Несколько НЕЙРОСЕТЕЙ ИГРАЮТ в BATTLE ROYAL
HTML-код
- Опубликовано: 8 июн 2024
- Переходи по ссылке и становись Java разработчиком уже сегодня:
javarush.ru/s/Krasher
Всем привет! С вами Крашер и сегодня мы устроим батл рояль среди искусственного интеллекта!
Сегодня я решил доработать идею из прошлого видео, в котором наши нейросети учились стрелять. Теперь у нас главные герои получили новые облики, скины!
Но это не просто внешние изменения, теперь у нас есть три различных вида нейросетей, каждая из которых симулирует, моделирует поведение определенного типажа игроков в подобные игры.
У нас будет нейросеть обычного игрока, игрока, который любит выжидать где-то до победного конца и ии, который любит перестрелки и идти постоянно в бой!
Я перебалансировал старое оружие, а также добавил новый крутой дробовик, который стреляет дробью и может ваншотнуть в упор!
Кроме того, у нас появилась новая карта под названием оазис! На ней есть несколько зон, в каждой из которых спавнится определенный лут!
А ещё там куча всего нового и интересного, обо всём этом смотри в ролике!
Тайм-коды:
0:00 Вступление
0:14 Герои, которыми будет управлять ИИ
4:02 Оружие, доступное ИИ
5:12 Карта батл рояля
6:35 Обновленная система получения информации ИИ
6:55 Герои игры - подписчики
7:22 Первая битва ИИ
9:33 Фикс главного бага
10:23 Вторая битва ИИ
13:32 Третья битва на 27 ИИ
17:00 Информация по следующему батл роялю
17:38 Концовка - Игры
Штраф за нахождение вне зоны нужно увеличить, а то нейросеть его не замечает из-за постоянного бонуса от времени выживания.
Стоит его сделать по функции -0.1/HP (примерно), ведь важно, чтобы штраф увеличивался со временем или уменьшением HP (как в моём варианте), иначе боты вообще не будут заходить в зону за оружием, а это уже не так интересно.
@@recurser. А я там так и реализовал. При попадании в зону награда за выживание выключается и появляется такой же штраф, помноженный на номер зоны. Но возможно надо в два раза ещё увеличить, в общем да, я подумаю над балансом)
@@krashher_ai Нужна награда за подбор и ношение оружия, иначе они будут дохнуть без патронов
О, победитель, поздравляю х)
В 3 раза причем
Идеи:
1. Добавить бонус на подбор оружия и, самое главное, бонусов. Думаю, должно улучшить ИИ
2. Добавить оружие ближнего боя (нож, топор)
3. Производное от 2-ого: кулаки. Они будут со старта (логично), и ими можно будет пользоваться, если нет оружия или патронов
4. Добавить пулемёт. Он будет замедлять скорость передвижения, ну а стрелять как, думаю понятно
Еще нужно больше патронов раскидать, а то они вечно без них ходят
Идея: попробуй сам поиграть в этот батл рояль с нейросетями, будет интересно, если ты сможешь выиграть
Не интересно, это будет очень просто
@NeyroByte, да, потому что крашер не умеет обучать нейросети и выбирает ужасные архитектуры и технологии обучения.
@@ATtiny13a-PU а ты покажи пример, как надо обучать нейросеть
@NeyroByte да
Идея для типа роботов:
Кемперы. Схожи с клоунами, но теряют очки когда ходят и когда находятся в радиусе видимости врага(чтобы использовали дальний бой)
Krusher: и так из 3 матчей победил
1# - кемпер
2#- кемпер
3#- кемпер
И у них есть способность сидеть на бутылке
Идея: добавить гранаты и мины, интересно узнать как нейросеть будет использовать взрывы и где будет давать приоритеты минированию.
и как они будут высчитывать траекторию полета! Даже обычные игроки часто просто кидают гранату во врага а он успевает сбежать!
Мины хорошая идея
Штраф вне зоны слишком маленький. Патроны, думаю, надо сделать бесконечными. Нужна награда за подбор и ношение оружия. Если идёт бой в командах- награда за близость к тиммэйтам.
боты будут стрелять не переставая. награда за игру в тимме вроде кол-ва очков за выживших тиммейтов?
Также можно сделать аэрдроп. Добавляет всё сразу: полный хил, броню, пушку (желательно уникальную). Вся идея заключается в том, чтобы сеть пыталась добраться до этой точки, попутно накидывая лещей соперникам. Тот же экшн гарантирован. Могу подсказать возможности реализации.
Идея: Если есть нейросети-персонажи, можно сделать нейросети-страны! Чтобы они могли объявлять войны, делать мир, альянсы и союзы и т.д. Если у персонажей характеристики, то у стран это будут идеологии. Можно много чего напридумывать) Я думаю такого ещё никто не делал.
Мне кажется это будет сложно сделать но идея крутая
Супер идея
Топ идея
Вот тебе,скачал Age of civilization ,сделал легендарную сложность,и сделал режим наблюдения зп ботами,и все
Один словом сделать Европу универсалес
Идея: Новый виды карт: Морские и воздушные... Да! Война!!! *_РЕЗНЯ!_*
Krashher - человек с самым гениальным байтом на комментарии в видео.
Кстати, очевидно, что если будут команды, то должны быть и медики
Ахах, с одной стороны байт, да, а с другой а как иначе найти никнеймы зрителей, которые активно смотрят видосы??
А медики да, нужно подумать над этим, спасибо за идею)
@@krashher_ai не медики, а механика "вырубания и поднятия тиммейтов"
@@UHODEST Во, точно, отличный вариант!
@@krashher_ai но чтобы временем было ограничено, например если за 10 сек не поднял тиммейта, то он убит.
Ps. Dobav menya
@@krashher_ai и например механика поднятия тиммейта ограниченное кол во раз, ну я думаю ты и сам со всем этим разберёшься
Го в топ чтобы крашер увидел.
Идеи:
А добавь коробки с патронами, воздушный груз (из него можно получить оружие с усиленными статами, аптечку которая полностью восстанавливает хп, гранаты или НЕРЕАЛЬНО КРУТОЙ РЕЛЬСОТРОН), осколочную гранату (после проходит 3 секунды, а затем взрывается), дымовую шашку ( после соприкосновения с поверхностью создаёт дым, в котором никого не видно и из него никого не видно) и НЕРЕАЛЬНО КРУТОЙ РЕЛЬСОТРОН (падает с воздушных грузов, заряжается 2 секунды, потом стреляет пробивающим стены лазером, в обойме 2 патрона )
Новые карты:
Шахта - состоит из узких коридоров и имеет 3 этажа.
Деревня на сваях [деревня насваев лол] состоит из 7 двухэтажных домов, 3 трёхэтажных домов и башне по середине, передвижение происходит по узким мостикам м подмосков, одно неосторожное движение и ты лежишь числиться с друзьями на том свете.
Мне кажется, надо добавить награду за то, что подбирают аптечку и броню, а то бот не понимает. Ну и штраф за нахождение вне зоны увеличить, а так же что-то сделать с тем, что постоянно боты стреляют в пустоту… Хотя я думаю многое из этого с тренировками пройдёт
Можно ещё сделать топ 3 или 5, куда к примеру подать можно за убийство соперников, а за нахождение в топе будет к примеру плюс 0.5
Круто, сделай так, чтобы патроны появлялись со временем в зоне
У меня есть идея для нового персонажа)
Коммунист. Он получает очки за нахождение рядом с другими коммунистами а так же теряет очки за попадание по коммунисту, тоесть это типо тимейты, кста на карте их не должно быть слишком много, примерно 3-5
топ идея поддерживаю
Да нет, именно по попаданию по тиммейту он должен получать очки, иначе не жизненно. Пусть будет расстрельная команда вырезающая всех, а потом друг друга, классика
Предлагаю добавить зоны: красная - зона бомбардировки, в ней сеть получает доп. урон и в ней лучше находиться минимум времени; синяя - сейв-зона, в ней сеть получает меньше урона и в ней лучше находиться почаще. Обе зоны примерно 10-20% всей карты, они временные и уменьшаются к эпицентру самих себя секунд за 20-30.
Это нужно для того, чтобы сеть, пытаясь добраться до синей и избежать красной зон, сдвигалась к большому кол-ву противников, увеличивая экшн.
Идеи: Больше патронов на карте, оружие ближнего боя (нож с маленьким уроном и короткой перезарядкой, мачете с уроном побольше и длинной перезарядкой), бонусы вроде скорости на 15 секунд, ракетница - оружие которое появляется только в одном экземпляре в центре карты с очень большим уроном, увеличенная карта с разными биомами, хилки, джетпак из прошлых роликов но с ограниченным топливом, возможность ударить рукой (мизерный урон) или прикладом (чуть сильнее но всё равно очень мало), возможность прыжка чтобы можно было достать до труднодоступных мест (бесполезная с джетпаком), метеорит падающий на рандомное место на карте через какое-то время после начала игры и задавливающий всех игроков оказавшихся под ним (а ещё из него выпадает ценный лут), гранаты
Ты можешь дабавить супер оружие - базука
Она будет стрелять раз в 20 секунд и будет наносить урон по радиусу.
При таких правилах выигрывать т.е оставаться последним выжившим в подавляющем большинстве случаев будут вышивальщики. Агрессивность не дает никаких плюсов для победы. Обычно в батлроялях убийство противника дает тебе его оружие и ресурсы т.е риск того стоит и в случае победы в дуэли это увеличит шансы итоговой победы. С такими правилами риск того просто не стоит. Как вариант можно добавить итоговый счет с количеством попаданий, фрагов или ввести победу по очкам когда погибший бот с 5-10 фрагами выигрывает у выжившего бота без фрагов
Добавь Ящики с Патронами чтобы они могли их пополнять, а то они все патроны в пустую растрачивают и в конце просто бегают
Идея: медик. Помимо использования аптечек на себе, он может использовать их на своих союзниках. Как только он видит аптечку, он старается подобрать её как пожно скорее.
16:47 читы: ON
Величайшая битва всех миров и народов!И я один из первых!Ты ТОП!!!!❤️❤️❤️❤️❤️❤️
Спасибо большое!!!))
И правда
О, я не ожидал что встречу вас вновь в столь поздний час.
@@baggersceletonovech7220 и не абадай я тоже
Оо.
Можно добавить оружие ближнего боя, а то в конце у всех патроны кончаются. И счётчик патронов у каждого бота. Можно дать возможность менять оружие. Щиты, которые могут защитить от нескольких попаданий (или всего одного).
Было бы очень круто, если бы боты не крутились бы постоянно вокруг, чтобы контролировать ситуацию, а вели бы себя как люди, всматриваясь в то куда смотрят. Это можно было бы сделать просто штрафуя бота за быстрое вращение или более сложно - сделать так, что если он поворачивается, то ничего не видит первые мгновения и со временем начинает видеть сначала близко, и постепенно все дальше. Собстна довольно похоже на человека
Можно просто дать им слух. Они будут знать направление, откуда пришёл звук и будут поворачиваться к источникам шума (шагов или выстрелов, напрмер) в зависимости от его громкости и дальности (которая уменьшает громкость), а поворачиваться (реагировать), если превышен порог срабатывания (чтобы за километр не слышали).
И добавь штраф за выстрел без попадания, увеличь штраф за нахождение вне зоны, как писали уже в комментариях, добавь рукопашный бой на ножах (дальность 1 урон 50), снизь скорость перемещения, а то это колда какая-то
Очень интересно. Теперь надо добавить приоритеты в выборе оружия, и добавление очков когда при 0 патронах герой идёт в сторону и/или получает оружие с патронами. Я думаю так будет ещё интересней
Можно добавить для ИИ выбор оружия, а то они заменяют, то, что в руках. В один сквад пусть будут разные роботы.
Идея на счёт нового робота (за стандартные очки взят охранник):
Знаменитость.
Очки за попадания в 2 раза меньше стандарта.
За убийство в 2 раза больше стандарта.
За выживание и нахождение вне зоны в 4 раза меньше от стандарта.
За победу в 2 раза больше.
За смерть в 2 раза больше.
сделай потом отображение патронов для наблюдателя в следующих частях
Попробуй научить Боба (робота человека) стрелять из оружия, и водить машину! Боб стрелок (Вар-Боб) должен будет самостоятельно держать и подбирать кистями пушки, целится и стрелять. Боб водитель (Рейс-Боб) должен будет самостоятельно залезать в машину, крутить руками руль и нажимать ногами на педали. Возможно тебе будет сложно это сделать, но можешь сделать попроще (если захочешь).
В топ чтобы крашер увидел и реализовал.
Я не знаю на сколько сложно это реализовать, но было бы круто если нейросети понимали откуда в них стреляют. Так же для игры в сквадах можно добавить функцию лечения друзей или оживить друга с помощью подобранного дефибриллятора. Либо можно добавить новый класс, медики которые так же отвечают за лечения союзников. Ещё можно сделать так, чтобы нейросети понимали кто слабее, меньше жизней чем у него или хуже оружие, например у кого винтовка, то он бы старался держаться на дистанции и т.д. Понимаю, что реализовать это наверное сложно, но я просто высказал идеи и свои мысли) Удачи в обновлениях!!!
Спасибо что добавил отметки выстрела, так удобней
Как я долго этого ждал..
Конечно и так есть, что доработать, но у меня есть вариант третьего персонажа.
Объединение Вэна и Клоуна - Крыса! Тот самый подлый человек, который всю игру сидит и не помогает тимейтам, и максимум в конце идет забирать себе всю славу.
Получает дополнительные очки, и за выживание, и за убийства, но за то за попадание почти ничего. По идее так он научиться прятаться и добивать, хотя нужны скорее наоборот более зрелищные битвы.
Хммм, вообще да, добавить ещё один тип персонажей - хорошая идея, спасибо)
Сделай коробки с патронами, каждный для своего оружия, а также показывание патронов в пушке.
Добавь ближний бой и 'драчунов': они получают очки за ношение/убийство/подбор оружия ближнего боя и наоборот с дальним.
Сделай зону круглой и тайминги уменьшения зоны. Добавь интерьер и спаун вещей. Размести склоны и дай им прицеливаться вверх/вниз.
Добавь прыжки, приседание и лестницы. Создай оборону - турели, мешки с песком и ящики, и дай всему этому делу хп.
А ещё добавь больше оружия.
Добавь какой-нибудь мега-бункер где будет миниган) Интересно что из этого будет. И да в центре сделай либо патроны либо немного оружия.
Ещё как вариант для реалистичности, можно сделать так, чтоб челики не могли стрелять если движутся очень быстро. А быстро двигаться они могут только вперёд. Крч тут можно много копаться с навигацией.
КРУГ СУЖАЕТСЯ!!!
Куб: "Я для тебя шутка что ли!?"
Можно добавить:
1) разноцветные проджектайлы, чтобы видеть из какого оружия был совершён выстрел
2) бензопила урона 50-60
3) механика живого (так то не живого, ну ладно) щита (при смерти одного из челов, другой может подобрать труп и использовать как щит, но ходьба будет замедлена)
4) турели атакуют всех из автомата
5) бустеры
6) небольшая возводимая стенка с хп равным 250
7)транспорт
8) какое-нибудь что-то защищающее от зоны
(Скорее всего не заметят, но ладно)
Идея: Оружия: Автоматический пистолет, гранатомёт(ы), лазерное оружие и т.д., гаубицы и т.п., может даже танки.
Ещё пулемёты.
Можно добавить холодное оружие как: Нож, топор, меч, копьё, щит.
Идея: 4 нейросети управляют каждым колесом машины и должны пройти полосу испытаний.
Есть интересная тема - transfer learning. Сначала учим жить и воевать, затем юзаем фичу и учим искать патроны, затем Добавляем штраф пересечения зелёной зоны и вуаля - минимум итераций для обучения подопытных👌
Идея для класса врага: снайпер
За движение: -0.001
За поднятие снайперской винтовки: 0.5
За убийство: 1
За нахождение вне зоны: -0.05
За победу: 3
*ИДЕЯ*
Можно сделать команды из юнитов по типу команды клоунов против команды агрессивных или же просто сделать две команды со случайными на разброс юнитами, будет интересно посмотреть на их попытки сотрудничества
Но что было бы еще круче, так это создать новых юнитов специально под эти цели. Например, создать две базы в каждой из которых будет ядро которое противоположной команде нужно будет разрушить чтобы выиграть. Одни юниты будут предназначены для защиты ядра, другие для атаки, третьи к примеру для создания защитных сооружений для ядра. По моему получилось бы очень круто и интересно!
Идея: Карты: Бункер, лес, равнина, пустыня, (полная, почти) горы и холмы.
ИДЕЯ! Надо сделать автомату чуть повыше скорострельность, видеть только то что впереди тебя, и БЕСКОНЕЧНЫЕ ПАТРОНЫ например у автомата магаз 30 пуль и по окончанию он перезаряжается 5 сек.
Эн тару Тассадар. Добавь предметы на мув. То есть если ты подбираешь этот предмет то у тебя появляется какая-то способность к примеру быстро двигаться или совершать какие-нибудь скачки. , Ещё можно добавить зоны: зоны ускорения , зоны отравления, зоны замедление и так далее.
просьба добавить: айтам боеприпасы, нож/кулаки с минимальным уроном(бесит что в конце они устраивают суисат), счётчик уничтожения (чтобы когда зона подходила мы знали кто реальный данжонрмастер), побольше декораций (чтобы было сложнее всем видам игроков), граната (близко 70% урона средние 35% дальние 10%), граната - блофайар (не даёт стрелять всем в радиусе порожения) в принципе всё.
как программист знаю как сложно всё это добавить + представляю как сложно это реализовать для нейросети тем не менее желаю видеть как с этой задачей справишься ты.
Можно добавить новый тип игроков: тиммеры - это игроки, которые будут помогать с убийствами игрокам, которые гораздо круче их, например у которых лучше оружие, и при этом после убийства избегать их.
Предлагаю добавить руки и ноги, чтобы нейросетка научилась прямохождению и стрельбе одновременно
Ещё идея. В качестве огромного нового простора для поведения можно добавить головокружение. Это параметр, который растёт при повороте тела челика, а ещё при взрыве неподалёку. Если головокружение выше некого порогового значения, бот слепнет. Это так же создаёт возможности для флешки, нелетального оружия.
Видос топ, можно побольше таких пожалуйста?
добавь ещё АИРДРОПЫ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! с улучшеным оружием, также добавь вознограждение за подбор аирдропов чтобы ботыы за них воевали. =)
Можно создать класс, который не получает очков совсем и только теряет за зону и поражение, его целью будет просто жить и выживать. + За топ 2 (к примеру) можно давать больше, чем за топ 5
Ассасины) с ножами) Если они неподвижны награда(плюс невидимость когда они не подвижные) , Если убил кого-то еще большая награда, Если в течении 10 сек никого не убил начинает капать штраф за неподвижность. Они будут бегать по карте, ныкаться и атаковать когда рядом кто-то будет. Плюс урон 100% хп
4:45 было бы логичнее сделать каждой дробинке урон 5. Потому что в жизни, к примеру, всего 1 дробинка нанесет очень мало урона, а у тебя это сделано так, будто дробовик стреляет пулями и каждая пуля наносит по 50 урона
Да, согласен, я переделаю стрельбу из дробовика ещё)
Недавно я думал о том, что эволюция нейросети абсолютно тоже самое, что и эволюция видов, так что мне пришло в голову, что наверняка есть возможность сделать разумную нейросеть, если у неё будет генетический код обучаемый по правилам реальной эволюции схожей с человеческой и если учесть все человеческие потребности и возможности развития, то можно создать разумную "жизнь". Я это написал тут, потому что не знаю где ещё
Ещё не посмотрел,но знаю что видео будет Топ,надеюсь ты добавил пистолеты-пулеметы в игру,что я предлагал ( нет)
В принципе, если доработать систему наград и штрафов, после добавить 4 вариант нейросети. Игрок. Он будет получать награду рандомно. Она будет варьироваться от клоуна до гачимучи за его убийство будет X2 награда. После пары дней такого обучения, можно убрать нейросеть игрок и поставить туда реального игрока. После уже залить в Стим за 150 рублей. 😎
( можно также включить в настройки игры кнопку "прокачать ИИ" (Возможность запускать симуляцию с "игроком-ботом" и прокачивать ии врагов.)
13:16 вообще-то ожидаемо. Сразу видно, кто-то не знаком с жанром таких игр. Ну и в дальнейшем будет так же. Выживание - залог успеха.
Очень интересно. Мало кто делает это на Ютубе, а может и никто не делал. Надеюсь, что в будущем будет и приложение, в котором можно понаблюдать за войнами ИИ, а может и сайт. Моё предложение: можно добавить многоуровневость карты. То есть что-то вроде лифтов, когда ИИ заходит на определённую территорию то попадает на верхний или нижний уровень. Удачи!
Классный видос) прям шикарный
Из идей- можно добавить ближний бой
Представлю, если дробовод уничтожит 1 выстрелам много шотных врагов, на врага скажем летят 1-2 дробинки, будет красиво!
Крашер, сделай пожалуйста игру про эволюцию, например как в Спор. И чтоб нейросеть сома добавляла конечности .
Крашер го ещё серию(
Монетизации сейчас конечно нету, но я думаю ты можешь завести бусти где тебя смогут поддерживать подписчики! У тебя очень интересный контент и не хочется его терять как я думаю и всем остальным :)
Идея: теперь нужна нейросеть, которая будет обучаться динамически выбирать награду и наказание за действия других нейросетей: придумать большой список различных действий и паттернов поведения, из которых только всевышняя нейросеть выбирает что важно, а что награждается или наказывается. Но, чтобы такую нейросеть обучать, надо придумать, как выразить в числах понятие "зрелищность")
Такую нейросеть придется слишком долго тренировать
Можно добавить несколько механик, например; скорость пули, вертикальный ГЕЙплей (со всем остальным к нему по типу стрельбы вверх и вниз),изменение баланса (чтобы револьвер наносил 30 урона, но стрелял чуть быстрее снайперки, дробинка наносила 5 урона и дробинок было 10, и добавить ПП и разные типы патронов), рейтинг оружию (простое, редкое, супередкое, эпическое, легендарное и специальный класс для нестандартного оружия (по типу огнемётов и холодного оружия) и разных гаджетов)), и конечно же добавить два слота для оружия, чтобы было больше вариативности, и добавить возможность бить кулаками для решения конфликта, когда нету патронов
есть идея на следуюший ролик: Сделай командную королевскую битву
Идея: добавь лазерное оружие пробивающее сквозь стены, но при каждой пробитой стеной урон уменьшается на 25%
Спасибо что меня добавил в видео!
Хм, а что если сделать машины и к примеру можно будет давить других?) Кстати, бэн как я понял насмотрелся гачи мучи
Крутая идея про отряды!
Только добавь патрошки, а то нейросети под конец просто сливаются, хотя могли бы стрелять дальше
Идея. Добавить ближний бой. Находить условный нож не нужно, он будет у игроков всегда. Эта идея, что б они просто тупо в куче не стояли, когда патроны кончились
Блин супер залипательно) Только нужно больше штрафы наверно делать, а то долгое обучение. За каждый промах - штраф выше, в зоне тоже.
15:16 Души погибших ИИ начали.. танцевать? Больше похоже на адский механизм, состоящий из душ погибших. Интересная симуляция 🙂
Я бы добавил штраф за то, что наносится урон, что бы нейросеть боялась зоны, а так же добавил бы ножи или кулаки, что бы даже без оружия можно было бы победить. И, ещё я бы ограничил дальность зрения. Да и баланс бы поправить
Да, нужно больше вводных делать. Бонусы за пополнение хп, бонусы за пополнение брони, штрафы за потерю здоровья, штрафы за нахождение вне зоны ( если штраф с потерей ХП не перекроет это, хотя должен)
Сделать предпочтения по оружию
добавь механику звука: когда герой идёт активируется звуковой коллайдер, когда стоит, то он не активен. так можно зону зрения сделать всего 90 градусов, но герой не будет слепым сзади
есть идея: добавить игрока содержащего 3 разных класса, и меняющих свой стиль игры по обстоятельствам/времени
@@Fox_in_box16 хм.... Рил, чет я это не продумал
У меня немного странная идея. Но можно немного усложнить им мозги. Нейросеть обнаруживает врага своим зрением, а затем выбирает, на какого из врагов лучше сконцентрироваться. Информация о целевом враге подаётся в нейронку напрямую, пока его вообще можно увидеть. Возможно это поможет увеличить меткость.
просто лайк. создается ощущение, что смотрю ЧМ по батл роялю
Ждемс, интересно что получится
Добавь ближний бой с минимальным уроном, но при этом к примеру он будет отталкивать немного, на случай отсутствия патронов
Ещё вариант когда остаётся к примеру меньше 5 игроков, время от времени в случайном месте без зоны появляется пачка патронов, чтобы финал был динамичнее
12:07
Крашер: тем временем круг сужается
Круг:
Нужно сделать оружие и патроны постоянно появляющимися, или чтобы выпадали с врагов
Если ботам не хватает патронов, можно уменьшить их расход. При смерти игрок выкидывает патроны, которые у него были. Так не будет в пустую пропадать все собранное с карты. Можно даже дропать оружие, будет настоящий Battle royal.
Спасибо за годный видосик)
а что, если в следующий раз сделать многоуровневую карту (ну 3 уровня, например), но нейросеть сможет стрелять только по горизонтали, как в этом ролике? и можно добавить в центре боеприпасы, чтобы в конце были шансы выиграть у всех. а ещё можно добавить возможность нейросетям из 1 команды видеть то, что видят союзники. можно ещё попробовать добавить возможность ставить баррикады, которые исчезнут спустя время (отдельный класс/предмет на карте/по 1 штуке на каждого героя). можно так же попробовать сделать "аирдропы", или как там они называются, с хорошими вещами и чтобы нейросети знали куда они приземлятся...
Не хватает трассеров (следов от пуль) это бы выглядело значительно интересней так как будет понятно когда и кто стреляет. Плюс можно было бы вывести запас патронов над полоской здоровья, чтоб понимать что там по запасу у персонажа.
Нужен штраф за промахи, чтобы они не стреляли просто так
Добавь холодное оружие, которое не будет требовать патроны. Нож, например
Это лучший байт на комментарии в истории! Аж пойду проверю, писал-ли я что нибудь под прошлым роликом:)
Можно сделать режим "Давид и Голиаф": грубо говоря на карте будет 17 "Давидов" обычного размера и три "Голиафа" с миниганами и пушками(сплеш урон), и давиды будут драться против голиафов, как раз подходит к твоей идее про отряды
На карту можно добавить горы, урон от падения, квака замедление от воды, море вокруг карты, дома в которые можно войти, и просто расширить карту
10:53 -40 hp, понимаю
P.S можно в генератор🙃
7:56 хеликоптер хеликоптер!
Ждём от Никиты обучалки типа "как создать свою первую игру"
Я обожаю твои видосы, по моему мнению ты лучший программист нейросетей, которых я когда либо видел)
Спасибо большое))
Ураа новое видео!
Крутой ролик,
Можно добавить ноги и руки неиросетям чтоб они нормально передвигались
Ешё добавить м4 или м4а1
Сделай чтоб нейросеть могла смотреть лучами не во все стороны а только туда куда смотрят иначе нечестно
Покачто все
Идея для ролика: устрой битву двух или больше нейросетей, с использованием меча и щита.
можно добавить эир дропы и рукопашный бой, чтобы конец не выглядел как стояние в одной точке. Также я бы предложил удалять оружие из рук персонажей при отсутствии патрон
Предлагаю добавить новый тип бойца:Ближник очень хорошо играет с револьвером и с ножом хороктеристики Ножа урон 25
Дальность 2 см можно кинуть
Хорактиристики Ближника 0.01 очков за выжывание
5 очков за убийство
0.10 очков за ранение
10 очков за победу
-5 очков за смерть
-0.005 очков за потерю хп
-0.1 очков за нохождение в не зоны
Заметь пжжж