100 Нейросетей Викингов против 30 Нейросетей Спартанцев

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 14 май 2024
  • Всем привет! С вами Крашер и в этом видео мы займемся созданием битвы искусственного интеллекта! С одной стороны у нас будут нейросети, управляющие спартанцами, а с другой - нейросети, контролирующие викингов!
    Я решил сделать цикл видео на тему создания противостояний нейросетей между собой, где в главной роли будут войны самых разных эпох!
    В первой части, как вы уже поняли, будут викинги, а также спартанцы!
    У викингов в качестве оружия будет быстрый молот - который легко уничтожит врагов на ближней дистанции!
    У спартанцев - копьё, которое идеально подходит для сражения на дальней дистанции.
    Кроме того, в видео мы научим нейросети викингов верить в существование вальхаллы, а нейросети спартанцев использовать фирменное спартанское построение!
    Ставь лайк, если это видео понравилось и пиши каких ещё войнов хотел бы видеть в будущем)
    Тайм-коды:
    0:00 Вступление
    0:17 KRABS
    0:50 Герой - Викинг
    1:20 Герой - Спартанец
    1:56 Как нейросети будут обучаться
    2:36 Расположение героев для первой битвы
    2:53 Первая битва
    4:19 Новые лучи и 10 новых викингов
    4:36 Вторая битва
    5:10 10 Спартанцев против 40 Викингов
    5:36 Добавление Викингам психологии
    6:03 Новые читерские Викинги
    7:03 Создание Спартанской фаланги
    7:38 Как Спартанцы пользуются фалангой
    8:02 Первая битва 30 Спартанцев и 100 Викингов
    10:02 Вторая битва
    11:14 Итоги первой серии KRABS'a
    Контакты для связи со мной:
    Мой вк: id152101174
    Telegram: t.me/KrashheR
    Email для сотрудничества: krashher.delovoi@gmail.com
    #ИскусственныйИнтеллект #KrashheR #Нейросети
  • ИгрыИгры

Комментарии • 1,2 тыс.

  • @TrishkaBum
    @TrishkaBum 2 года назад +1131

    Какое крутое обоснование отмены штрафов за проигрыш из-за Вальхаллы))

    • @overpriced0ne974
      @overpriced0ne974 2 года назад +10

      Я только твое видео досмотрел

    • @ultra_bread
      @ultra_bread 2 года назад +10

      *офигел*

    • @ithinkthisismypseudonym
      @ithinkthisismypseudonym 2 года назад +24

      В главных ролях:случайное совпадение . Ютубер который мне нравится , искусственный интеллект, создатель долбанутых теорий

    • @user-yw8fx7yo2h
      @user-yw8fx7yo2h 2 года назад

      👋

    • @user-yw8fx7yo2h
      @user-yw8fx7yo2h 2 года назад +4

      У него и у вас талант генерировать гениальные идеи

  • @dartalantov
    @dartalantov 2 года назад +508

    1) пусть все лучи проходят сквозь союзников, но отмечают их, так не будет того поведения как у викингов в конце видео
    2) пусть все видят оружие, так ИИ смогут создавать более сложные программы поведения с применением уклонения
    3) добавь лучников и/или мечников

  • @DanilMini
    @DanilMini 2 года назад +97

    всегда мечтал о том, что кто-то создаст игру с саморазвивающимися юнитами, спасибо)

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  2 года назад +12

      Ого, рад что понравилось))

  • @user-jy6kd6vn7h
    @user-jy6kd6vn7h 2 года назад +451

    Можно сделать им бонус за то, сколько выживших осталось после битвы, будет интересно посмотреть как это повлияет на их поведение

    • @user-wd5vs1jc9b
      @user-wd5vs1jc9b 2 года назад +16

      Над тогда создать ещё персонажей, например лучников с предпочтением к отступлению и количество очков жизни разным воинам разное добавить

    • @lansort102
      @lansort102 2 года назад +7

      @@user-wd5vs1jc9b можно ещё конницу и боевых слонов.

    • @user-wd5vs1jc9b
      @user-wd5vs1jc9b 2 года назад +9

      @@lansort102 слоны, конечно, перебор, а вот с конницей могут быть некоторые проблемы, ведь нейронка на таких скоростях с ума сойдёт

    • @lansort102
      @lansort102 2 года назад +1

      @@user-wd5vs1jc9b можно сделать так что юнит который на коне(лошади) будет управлять ею. Скорость верхом будет выше, а точность попадания копьём или мечом меньше

    • @user-wd5vs1jc9b
      @user-wd5vs1jc9b 2 года назад +1

      @@lansort102 думаю лучше будет, если всадник всем управлять будет

  • @TheMrKMen
    @TheMrKMen 2 года назад +282

    Они постоянно во все стороны машут оружием. Может быть добавить что-то вроде усталости? Удар наносит немного урона и тебе. Таким образом они будут стараться драться как можно эффективнее. Ведь они могут истощать себя до смерти. Или например добавить дополнительную переменную усталости, а смерть наступает, если сумма здоровья и усталости будет равна 0. Усталость накапливается в отрицательные значения до бесконечности, но регенерирует, а здоровье не регенится.

    • @jager_inquisitor8216
      @jager_inquisitor8216 2 года назад +25

      думаю было бы правильнее добавить штраф за лишние атаки. то есть, к примеру, штраф за использование оружия = 0.2, а награда за убийство врага = 1.

    • @TheMrKMen
      @TheMrKMen 2 года назад +18

      @@jager_inquisitor8216 Не. Это странно. Ты будто хочешь определённого поведения. Нужно дать челикам простор какой-то. ПОтому усталость, она в целом может влиять на поведение. Потому-что уставать можно много от чего, от быстрой ходьбы, от чего угодно.

    • @Ali-xd1nu
      @Ali-xd1nu 2 года назад +10

      Думаю, лучше добавить переменную усталости и от количества которой будет зависеть урон. Меньше выносливости=меньше урона.

    • @TheMrKMen
      @TheMrKMen 2 года назад +4

      @@Ali-xd1nu можно зависимость урона установить от суммы здоровья и усталости. Но мне кажется, что это скорее сделает битвы долгими.
      Хотя не факт, мб и правда динамику урона тоже добавить.

    • @zerix8771
      @zerix8771 Год назад +3

      @@jager_inquisitor8216 не за использование оружия, а за использование оружия на расстоянии больше чем "x" от ближайшего врага. Ну или за промах просто

  • @threedognight4047
    @threedognight4047 2 года назад +235

    Думаю что бы Викинги более бесперебойно шли к врагам, им нужно дать награду за приближение к противнику

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  2 года назад +84

      Да, это хорошая идея, я планировал её как "план Б", если бы фишка с вальхаллой не сработала)

    • @grosman4221
      @grosman4221 2 года назад +8

      @New apple тебе рано. Там сложная система

    • @Danik_843
      @Danik_843 2 года назад +1

      А ещё добавить небольшую награду за то что нейросеть смотрит на противника.

    • @threedognight4047
      @threedognight4047 2 года назад +9

      @@Danik_843 Лучи зрения и так направленны во все стороны. Уточню тогда то бы эта была награда за те лучи, что направленны вперед юнита

    • @grosman4221
      @grosman4221 2 года назад +3

      @@Danik_843 мне кажется это лишнее. Ну смотрит он на него и смотрит - не значит, что он пойдёт атаковать. А о местоположении противника он итак знает

  • @pulap814
    @pulap814 2 года назад +35

    Предлагаю добавить штраф за удары, не поповшие по врагу, ибо сейчас нейросеть просто смамят отаками без цели, а такое условие заставит их играть реалестичнее (в жизни же викинги и спартанцы не избивают воздух). Так же предлагаю сделать на разные удары разный штраф (т. к. удар молотом вперёд тяжелее чем просто сверху вниз), это простимулирует войнов ещё аккуратнее играть). Но что бы ураночесить это, надо создать бонусные очки за попадание, так же разные числа на разные удары и давать больше очков за более сложные, ибо сейчас нейросеть бьёт только одним, самым простым ударом, а так бои будут разнообразные. Так же, если в игру добавятся щиты, предлагаю сделать бонус очков за блокировку удара, и разные приёмы с щитом (щит над головой, впереди или ещё как то), с механикой бонусов и штрафов по аналогии с ударами.

    • @101picofarad
      @101picofarad 2 года назад +4

      в жизни викинги не махали молотками - у них топоры были )

  • @user-oc6qf2hv3q
    @user-oc6qf2hv3q 2 года назад +24

    Очень круто, но пж добавь в игру следующее: сделай юнитам выносливость чтобы они не били в воздух и пофикси наконец лучи чтобы они выходили с лицевой стороны, а то так странно выглядит когда чел спиной идёт.

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  2 года назад +9

      Касательно лучей только "из глаз" посмотрю, просто с большой вероятностью это изменит только то, что герои будут больше тупить))
      А выносливость да, можно попробовать

    • @Hitomiya98
      @Hitomiya98 2 года назад +1

      @@krashher_ai добавить память увиденного и ограничить скорость вращения?

  • @sombra4303
    @sombra4303 2 года назад +41

    думаю, важным дополнением будет добавить силы для войск, т.е. если они постоянно будут двигаться и бить воздух то силы буду заканчиваться, и если закончатся окончательно то умрут, и для викингов не будет бонусом смерть от исхода сил, ведь они не попадут в валхалу, для спартанцев то же самое. т.е. силы будут расходоваться в большом кол-ве на удары, каждый удар по своему, немного расходоваться на передвижение, но они так же будут восстанавливаться. при добавлении щита точно так же будут расходоваться силы для того что бы отразить удар. плюс бонусным очкам нейросети будет наименьшее использование энергии персонажа, взгляд в сторону врага а так же приближение к нему, штрафом будет черезмерное использование энергии, уход от поля боя. в топ, что бы крашер добавил и сделал эти бои куда гораздо реалистичнее, и ах да, сделай норм модельки персонажам )

    • @Bartolph
      @Bartolph 2 года назад +1

      Они тут всегда двигаются и довольно резко. Смерть будет слишком жестоко (наверно). Как вариант - понижение боевых характеристик (как в серии игр Total War) или замедление. Иначе будут умирать либо все (бои бывают долгие и иногда воины тупят) либо никто. Но да ладно, лайк поставлю, помогу продвинуть твой коммент. Задумка все таки неплохая

    • @sombra4303
      @sombra4303 2 года назад

      @@Bartolph в том и смысл смерти, юниты научатся не двигаться такими не правильными движениями и экономить силы

    • @Bartolph
      @Bartolph 2 года назад

      @@sombra4303 спасибо. Видимо неправильно воспринял твой коммент

    • @russianmen5534
      @russianmen5534 2 года назад

      Выносливость*

  • @darkalex9468
    @darkalex9468 2 года назад +17

    А есть вариант вставлять не только финальные, но и начально-промежуточные циклы? Хочется увидеть то, как нейросеть действительно учится.
    Для улучшения психологии:
    1) оба варианта врагов должны ненавидеть друг друга, т.е. терять очки обратно пропорционально расстоянию до врага.
    2) Викинги должны хотеть умереть, т.е. им за смерть должны присуждаться очки. Так же, Один жалует наиболее сильных, так что викингам в смучае смерти с предшествующем убийством должны начисляться бонусы за убийства.
    3) Так же, викингам нужны "национальные" герои, т.е. тем, кто убил больше всех должен начисляться бонус + дополнительный, если герой погиб в бою.

  • @Artem_Grechkin027
    @Artem_Grechkin027 2 года назад +36

    5:56 можно было условие поставить, что штраф уменьшится если он убьёт врага. Тоесть есть стимул убивать для снижения штрафа

  • @Cyber-4
    @Cyber-4 2 года назад +149

    Очень крутая идея и реализация!
    Было бы классно если бы ты добавил ещё оборону замка/лагеря

    • @Youdi_music_production
      @Youdi_music_production 2 года назад +4

      Согласен

    • @user-gi5pi1ul9k
      @user-gi5pi1ul9k 2 года назад +1

      Соглы

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  2 года назад +36

      Реально классная идея, спасибо)) В одной из будущих частей постараюсь реализовать))

    • @Cyber-4
      @Cyber-4 2 года назад

      @@krashher_ai Классно!

    • @catraindow1045
      @catraindow1045 2 года назад +1

      Поддерживаю эту идею

  • @katari7646
    @katari7646 2 года назад +13

    И что дальше маги против некромантов?
    Наука против магии?

  • @nikitarattik7948
    @nikitarattik7948 2 года назад +20

    Невероятно классная идея! Надеюсь в следующих частях будет увеличена карта и добавлены неровности рельефа что даст крупный простор тактической мысли ИИ.

  • @FSBhniksleditzavami
    @FSBhniksleditzavami 2 года назад +3

    Блин, тема где спартанцы со щитами-это тема.Мне понравилось видео, продолжай пожалуйста🖒

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  2 года назад +2

      Супер что понравилось, самому очень интересно было, так что шансы на продолжение очень высоки))

  • @duck-no5qc
    @duck-no5qc 2 года назад +23

    Хочу ещё, к примеру Египет с серпами против челов с огромными щитами и ножиками

  • @hfhhgjrghtrt6r
    @hfhhgjrghtrt6r 2 года назад +10

    Зерги, с единым разумом. Одна нейросеть на всех которая знает о местонахождении и состоянии каждого зерга.

    • @user-su4kx1oo7l
      @user-su4kx1oo7l 2 года назад +1

      @@Chareteu Не совсем

    • @user-su4kx1oo7l
      @user-su4kx1oo7l 2 года назад +1

      @@Chareteu Каждый Кхалай знает о других кхалаях, но у них нет единого разума на всех. Еще есть Неразимы + все протоссы сейчас ходят без нейроуз на момент лотва

    • @nekopassiv
      @nekopassiv 2 года назад

      кстати, а как по вашему лучше, когда хайвмайнд контролит каждого юнита, или когда есть живые элитные ретрансляторы воли Улья?

    • @user-su4kx1oo7l
      @user-su4kx1oo7l 2 года назад +1

      @@nekopassiv Если оперативка сверхразума не перегреется, то лучше все соло контролить

  • @evoname3151
    @evoname3151 2 года назад +4

    Формат просто бомба ! Жду продолжения

  • @xperementator9769
    @xperementator9769 2 года назад +84

    Когда будет много цивилизаций будет интересно посмотреть как они взаимодействуют друг с другом, наверняка против разных врагов будут разные тактики

    • @DK-tp8nj
      @DK-tp8nj 2 года назад +8

      взаимодействия прописываются заранее, если убрать штраф за смерть, они будут нестись напролом, если добавить доп очки за стоящих рядом союзников, то они будут собираться в кучки и тд, у других цивилизаций будет тоже самое, чтобы у них действительно были свои взаимодействия нужны огромные количества итераций, а не тысяча

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  2 года назад +15

      Да, самому интересно посмотреть какие тактики против кого будут)

    • @duck-no5qc
      @duck-no5qc 2 года назад +5

      @@krashher_ai будет посмотреть на осаду крепости, будет сложно реализовать но интересно

    • @mezerius7293
      @mezerius7293 2 года назад +4

      @@DK-tp8nj Я кончено абсолютно не компетентен в области машинного обучения, но я согласен. Скорее всего нужно не больше итераций, а другой подход к обучению

    • @user-xr2ib4zm7n
      @user-xr2ib4zm7n 2 года назад +3

      Интересно , что будет если добавят летучих персонажей( грифоны , драконы и т.д)

  • @Steeply
    @Steeply 2 года назад +46

    Спасибо, очень интересное видео! Как по мне было бы замечательно добавить такую переменную, как усталость для воинов, чтобы они не могли постоянно махать оружием, что сделает битву более реалистичной. Так-же мне кажется, что воинам стоит давать возможность принимать данные о том где находятся их союзники. Думаю, это позволит нейро сети создавать различные более продуманные и интересные тактики ведения боя. Буду ждать новую часть! :)

    • @cayiv
      @cayiv 2 года назад +1

      Тоже это написал, совпадение?

    • @Manyearsago
      @Manyearsago 2 года назад

      Надо давать штраф за удар

    • @Steeply
      @Steeply 2 года назад

      @@cayiv Не думаю ;)

    • @Steeply
      @Steeply 2 года назад +3

      @@Manyearsago Возможно, так даже будет логичнее, главное, чтобы штраф был не сильно большой, иначе битвы никакой не состоится

  • @UHODEST
    @UHODEST 2 года назад +9

    Офигенные идеи с Вальхаллой и кучностью спартанцев

  • @Lockdown-12.36
    @Lockdown-12.36 2 года назад +29

    Есть вероятность, что "фича" с викингами происходит из-за слишком большого количества объектов перекрывающих область зрения (он тупо не видит спартанцев)

    • @play-Freez
      @play-Freez 2 года назад

      Полностью согласен.

    • @dalipot2747
      @dalipot2747 2 года назад +1

      Не думаю: чел стоит в чистом поле, видит спартанца, но не идёт к нему. Там явно в чем-то другом дело

    • @user-iq5mi5jn8c
      @user-iq5mi5jn8c 2 года назад +3

      Я заметил что там лучей относительно мало. На когда врагов мало они могут просто не попасть в луч и ИИ будет думать что там ничего нет.

    • @dalipot2747
      @dalipot2747 2 года назад

      @@user-iq5mi5jn8c Как вариант, да

  • @agaphoncat421
    @agaphoncat421 2 года назад

    Офигеннвй видос! Очень жду продолжения. Идеи:
    1 добавить баллисту, которая будет шотать каждого игрока. Огонь по своим возможен, придётся выкинуть до конца боя оружие, если сеть посадит пешку за баллисту
    2 разбросать по карте несколько посохов хила союзников. Пусть нейросеть примет решение, менять ли воина на медика
    3 луки? И стрелы, которые можно добыть уничтожая деревья. У викингов будет стимул рубить лес 😹
    4 режим сбора ресурсов. Пробиться к ресурсу, добыть его(опционально), принести на базу. Можно просто складировать и собирать, а можно воровать у врагов, если успешь убежать
    5 новый класс - ассасин. Получает очки за то, что обходит противника и приближается к нему со спины

  • @user-th7lw2vu9v
    @user-th7lw2vu9v 2 года назад +10

    Я думаю можно добавить римлян с их черепахой. Викингам можно добавить какие-нибудь типо метательные топорики или что-то вроде этого, римлянам черепаху в которой они будут непробиваемые, и у римлян как раз и появятся щиты

    • @user-wx4lb6hs1z
      @user-wx4lb6hs1z 2 года назад

      Ну тогда стоит вспомнить и про пилумы, метательные копья римлян. В реальности обладали очень высокой эффективностью, причём не только за счёт нанесения урона, но и потому, что застревая во вражеских щитах не давали их нормально использовать.

    • @user-th7lw2vu9v
      @user-th7lw2vu9v 2 года назад

      @@user-wx4lb6hs1z пилумы хорошая идея, но будет эффективна только против спартанцев так как у викингов строя нету и идут в разнобой

  • @ilovecats8232
    @ilovecats8232 2 года назад +4

    Однако интересно наблюдать, как твои создания сражаются за место в Вальхалле?) Крутой ролик, честно! Лайк не глядя!

  • @vernick8823
    @vernick8823 2 года назад +5

    Классный видос!
    Насчет цивилизаций, было бы классно приделать своё Средиземье 2.0: эльфов с луками, гномов с молотами/секирами, орков с копьями.

  • @Dmitrisemkin
    @Dmitrisemkin 2 года назад +1

    Действительно крутая идея, и подача прям не плоха, побольше юмора не помешало бы, но это субъективщина)
    Продолжай делать!
    Довольно часто натыкался на твои видео, но никак не смотрел, думал сложно, но мне прям зашло.
    Однозначно лайк и подписка.

  • @krigeriusdark3218
    @krigeriusdark3218 2 года назад

    Очень интересно и здорово реализовано! Ты молодец! Буду ждать последующие видео по этой теме.

  • @ArtelordTheGreat
    @ArtelordTheGreat 2 года назад +3

    Круто! Нужно больше видео по KRABS!!!
    Предлагаю еще для эффекта сделать, чтобы воины не исчезали после 0 хп, а оставляли "след в земле"

  • @minislaid8154
    @minislaid8154 2 года назад +5

    Ошигенный ролик можно вторую часть пожалуйста

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  2 года назад +1

      Супер, вторая часть судя по всему не за горами))

  • @Kwerd
    @Kwerd 2 года назад +2

    Подписка оформлена.
    Если эта тема будет развиватся, то вообще кайф.

  • @kugamicomity3428
    @kugamicomity3428 2 года назад +2

    Очень круто!!! Ждём продолжения!!

  • @Unknown_Planet
    @Unknown_Planet 2 года назад +4

    Ждём когда другой ИИ будет ставить этих ИИ) Или потом стратегию... да... глобальную.

  • @user-oe3oh3eu8d
    @user-oe3oh3eu8d 2 года назад +4

    Я ждал этого контента всю свою жизнь!))) Жду китайских дедушек, разваливающих толпу плохишей голыми руками)

  • @Welliran
    @Welliran 2 года назад

    Крашер красавчик, с нетерпением жду новых битв!

  • @whitepunk6606
    @whitepunk6606 2 года назад

    Молодец дружище! Очень круто, удачи тебе в развитии этой темы!!

  • @mrcamus2905
    @mrcamus2905 2 года назад +4

    Вау! Это просто великолепная рубрика, продолжай в том же духе.

  • @user-iu7xy7gs8r
    @user-iu7xy7gs8r 2 года назад +3

    Спартанцы имеют огромное преимущество. Длина копья не даёт врагу подойти и маленькая перезарядка между атаками просто имбаланс. Я думаю что вместо щитов для спартанцев стоит дать их некоторым викингам.

  • @arturio10
    @arturio10 2 года назад +1

    Шикарно! Просто огонь! Ещё обожаю такую тему историческую, думаю ты ещё добавишь персонажей и аналогия клэш оф клэнс получится может) вообще подход реально крутой и интересный вышел!!!! Ты супер, я прям не могу от этой идеи 😍

  • @mooshka6413
    @mooshka6413 2 года назад

    Офигенный формат! Да и персонажи это бобы, что очень классно (:

  • @vladklimovtcov1454
    @vladklimovtcov1454 2 года назад +3

    Круто если появится в Стим,и кстати я бы добавил Спарте копьё метателей
    Механика:в начале бросают копьё во врага а потом берут мечи и идут в атаку.

  • @sliwkawithgaming4761
    @sliwkawithgaming4761 2 года назад +4

    Вау! Потрясающий формат, я бы хотел видеть, чтобы они разделились по государствам :)

  • @nik8o840
    @nik8o840 2 года назад

    Чтож, однозначно очень классная идея симуляции подобных боёв
    Жду следующую часть :)

  • @Misterkus____
    @Misterkus____ 2 года назад

    С самого твоего первого видео, что я посмотрел я знал ,что этот момент настанет. Спасибо ,хочу еще

  • @user-xc2zw8by1c
    @user-xc2zw8by1c 2 года назад +3

    Привет) очень нравятся твои видосы, вдохновляешь на то, чтобы начать изучать искусственный интеллект, но хочется, чтобы было интересно этим заниматься) Подскажи плиз на каком языке ты это делаешь и какими библиотеками пользуешься?) буду очень тебе признателен)

  • @garrymcdouel
    @garrymcdouel 2 года назад +6

    Надо дать всем награду, за то, чтобы смотреть на ближайшего противника

  • @korol_kotov
    @korol_kotov 2 года назад

    Жду еще больше KRABS'а, получилось топ! Добавь щиты, еще каких-нибудь противников и будет еще лучше. (Хотя куда лучше, у тебя всё и так по красоте)

  • @danysprrr
    @danysprrr 2 года назад +1

    очень крутой и уникальный контент пилишь, так держать!)

  • @UHODEST
    @UHODEST 2 года назад +4

    Ты довольно хорошо комментируешь

  • @DolgonosicKub
    @DolgonosicKub 2 года назад +3

    Викингам нужно дать топоры, а ещё я скажу, что викинги ищут в лесу мухоморы, чтобы включить режим берсерка!

  • @4akHoppuc1
    @4akHoppuc1 2 года назад +1

    Очень интересно, удачи в наборе подписчиков!

  • @user-hg3xk5gn9w
    @user-hg3xk5gn9w 2 года назад +1

    Это невероятно круто
    Продолжай
    Очень интересно какие будут воины в следующих частях

  • @bulbakruk5771
    @bulbakruk5771 2 года назад +5

    НУЖНО! Добавить систему меткости.
    Считать сколько ии сделал ударов и сколько из них он нанес урон. Чем эффективен удары тем больше очков.

  • @Imperial_Crab
    @Imperial_Crab 2 года назад +9

    Крабы одобряют название игры

  • @instatounthmphm.8131
    @instatounthmphm.8131 2 года назад +2

    1.Лучшая идея как по мне добавить полководцев. Ну там, накинуть допустим солдатам бонус в определённой зоне рядом с полководцем(Они вероятнее всего будут тупо следовать за ним, но и это уже неплохо, потому что он будет вести за собой пацанов). Как мне кажется, они будут следовать за ним, а он будет, допустим, атаковать и вести за собой пацанов, по очереди уничтожая мелкие группы противников, отступать назад и делать прочий бред. А за каждого убитого врага, поинты идут полководцу, за каждого потерянного х2 потеря. За каждого следующего за ним солдата +очки, что-то подобное что-ли.
    2.Ещё как вариант добавить бои не 1х1, а 2х2, 1х1х1х1
    Что из этого реализовывать думай сам, я подкинул идею.(Количество конечно же будет не большое, для интереса) Ребята из комментариев уже вроде предложили ещё цивилизаций, а я хочу предложить способ решения проблемы у викингов и их лесорубством: Они вероятнее всего просто не видят цель, присмотрись, уходят только задние ребята, приходят постепенно как только начинают улавливать спартанцев. Единственное решение проблемы, что пришло мне в голову, это изменить ИИ лучи "видения" перекрёстным огнём, так сказать. Авось и поможет.

  • @skrity9573
    @skrity9573 2 года назад +2

    Шикарно, полностью поддерживаю такой контент!

  • @user-ps9dg9ww8p
    @user-ps9dg9ww8p 2 года назад +7

    Есть три идеи, которые, возможно, помогут улучшить ИИ. Добавить маленький, но штраф за промах, чтобы не махали постоянно молотками, а пытались дойти до целей и попасть (а то викинги же вообще к врагам не двигаются).
    Так же дать бонус за выживание моделей в конце битвы.
    И главное - бонус за стояние лицом к ближайшей вражеской модельке, чтобы рандомный викинг не мог с края карты добежать до спины, т.к. спартанец его попросту игнорировал. (Причем по идее нейросеть и должна стоять лицом к врагу - там выше шанс получить бонус за попадание. Но что-то видимо не так пошло).

    • @Vamingo
      @Vamingo Год назад

      штраф "усталость"... помахал отдохнул, машешь не по делу - проигрываешь.

  • @waiknoki9309
    @waiknoki9309 2 года назад +4

    К примеру Япония с Самураями, фишка в том что одна из трёх атак может также блокировать атаки врагов или делать рывок для того что бы разбивать строи противников

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  2 года назад +3

      О, блин, точно, спасибо за идею с блокировкой атаки)

  • @Zloi4
    @Zloi4 2 года назад +1

    Это очень круто!) продолжай в том же духе)

  • @ratetethebest6841
    @ratetethebest6841 2 года назад

    Очень круто! Делай продолжение, а с нас лайки)

  • @bogdan6020
    @bogdan6020 2 года назад +3

    крутой формат. я всё видео задавался вопросмом - что будет если дать штраф к очкам за смерть союзников ? в теории, это бы побудило нейросети действовать более слаженно.

  • @user-gi5pi1ul9k
    @user-gi5pi1ul9k 2 года назад +4

    Формат шикарен. Жду продолжение. Пишу коменты

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  2 года назад +1

      Спасибо, спасибо за активность))

  • @Alex-bo2eu
    @Alex-bo2eu 2 года назад +1

    Очень круто вышло, продолжай в том же духе!!!!

  • @klangames
    @klangames 2 года назад +2

    Недавно на тебя подписался! Хорошие игры делаешь! Успехов тебе!

  • @evcoc4468
    @evcoc4468 2 года назад +5

    им нужно добавить выносливость, чтобы воздух не били зря

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  2 года назад +3

      Выносливость добавлять не буду, но то, почему сейчас ии "Бьют воздух" и как это изменится хочу показать в новом видео)

  • @hitchhiker467
    @hitchhiker467 2 года назад +3

    При Один(аковой психологии) спартанцы шли в атаку, а викинги беспомощно оборонялись.
    При насильно изменённой психологии наоборот, только спартанцы не были беспомощными

  • @Lord_of_Mias
    @Lord_of_Mias Месяц назад +1

    Пожалуйста продолжай эту тему)
    Можно добавить кучу всего: лучников, которые бьют издали, конницу, у которой кони с 200 здоровья, щиты и т.п:)

  • @korvladkorovin7063
    @korvladkorovin7063 2 года назад +2

    Идея, которая будет долгой в реализации, но римляне с щитами и короткими мечами против гуннов на быстрой кавалерии и слонах, которые умеют топтать противников, думаю будет интересно

  • @Starvationru
    @Starvationru 2 года назад +7

    Я считаю что для более нормального поведения ботов нужно добавить две шкалы
    Отнимание очков за движение
    Добавление очков когда бот смотрит на ближайшего противника.
    Ну и ещё скорость сделать неравномерной, что бы вперёд персонаж шёл быстрее чем назад.

  • @nereginz1523
    @nereginz1523 2 года назад +5

    Как насчет первобытных у них будит меньше угл абзора но у них будет дубина которая наностит 50 урона как идея?

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  2 года назад +2

      Кстати прикольный вариант, чисто такие жесткие аборигены))

  • @Rimkool
    @Rimkool 2 года назад +1

    Очень крутая идея с большим потенциалом, ждём продолжения!

  • @user-nm1br1bo9w
    @user-nm1br1bo9w 2 года назад +1

    Отличный видос. Жду продолжение.

  • @user-zk4qv3gl9c
    @user-zk4qv3gl9c 2 года назад +3

    Готов стать спонсором, что-б это чудо вышло на свет !

  • @granitium
    @granitium 2 года назад +3

    Сделай вычитание баллов за взмах оружием, чтобы они просто так не махали оружием

  • @user-le3ku1vc9y
    @user-le3ku1vc9y 2 года назад +2

    1. Добавь усталость. Меньше махать будут.
    2. Больше различных вознаграждений. Например заметно, что они не разворачиваются к врагу, машут в пустоту, непонемая зачем это делают, т.е. ты не проработал награды и способ их обзора мира и его анализа.
    3. Лучи перегружают комп? Может режим бога/игрока с верху на всю карту(плюс видит лицо и оружие противника, как понимают где свое лицо и оружие - сейчас такого понимания явно нет), если не хочешь давать полный вижн сделай туман войны и обзорные вышки для доп обзора. Лучи это лишняя нагрузка в таком проекте(забавно и наверное тебе было интересно делать их, но пофакту нафиг не нужны) Индивидуальный обзор можно сделать через оповещение соседей(крики каждого юнита соседям) и команды командиров. Либо обойтись без индивидуального обзора, все видят глазами всех.
    4. продолжай данный проект, он невероятно перспективный. Идея ртс игры где игрок лишь намечает стратегические цели, а неиросети управляют дронами витает в воздухе очень давно, но все забивают на нее(сложно делать).

  • @user-qw3rk4hq5s
    @user-qw3rk4hq5s 2 года назад +2

    Отличная идея !!!! Очень хочется чтобы проект развивался (да, очень странный коммент, но я хотел сделать его длинным для поддержки видео)

  • @qedrqerd4967
    @qedrqerd4967 2 года назад +3

    круто добавь щиты пж

    • @lansort102
      @lansort102 2 года назад +1

      Он же сказал добавит в следующих сериях по KRABs

  • @plutongaming3735
    @plutongaming3735 2 года назад +4

    Новый типы войск: ордавые войска
    Они идут ордой на лошадях
    Хорошо владеют 3 оружями это лук , меч, копье
    Атака врага 0.3
    Приблежение к врагу 0.5
    Смерть нету
    Убийство 1

    • @nekopassiv
      @nekopassiv 2 года назад

      Скорее ордынские или великая орда.

  • @Tayson_arms
    @Tayson_arms 2 года назад +2

    Топовое видео!!! Это очень прикольно! Лайк, коментарий все, что бы он добавил щиты!!! Добавь Римлян у них будет копьё которое они бросают один раз, а в ближнем бою они сражаются мечами, а в начале бросают копьё в врагов. А поведение им сделай как у спартанцев только они будут прикрывать своих.(типо впереди них враг дальше чем его меч, то он смотрит назад если у его союзника есть враг он помагает ему пока к нему (не союзнику) приедет враг.
    СТАВЬТЕ ЛАЙК ЧТОБЫ ОН УВИДЕЛ

  • @freestars365_1
    @freestars365_1 2 года назад +2

    Добовляя щит, у него будит три возможные комбинации верх, середина, и бок. И дабавь англичан это будут лучниками, стреляющие в два направления: верх - дальная дистанция, прямо - средняя дистанция, скорость там и там скорость перезарядки одинаковая и лука должен быть разброс примерно1-5% от точки прицела (если так назвать). Очень интересно, продолжай в томже духе!

  • @CEPAXPOM
    @CEPAXPOM 2 года назад +3

    Как на счёт того, чтобы заставить нейросеть играть Бомбермена? Будет крайне необычно

    • @ohnocoder
      @ohnocoder 2 года назад +2

      В топ!!!!!!!

  • @Noi.
    @Noi. 2 года назад +3

    Надо викингам добавить 5 процентный бонус к атаке и контратаке, а также бонус к сбору ресурсов

  • @biosmart0192
    @biosmart0192 2 года назад +1

    Хорошая идея ! Добавлять карты , персонажей и т.д
    Нл я думаю у спартанцев тоже была сильная психология , что с ней также можно было что-то сделать

  • @user-eu7ly2gy9n
    @user-eu7ly2gy9n 2 года назад

    Крутая задумка, жду продолжение!

  • @nereginz1523
    @nereginz1523 2 года назад +3

    Идея можно добавить обычных людей из нашево времени они будут имет нож каторый наносит 20 урона ани по одному будут стараться уйти но всеровно будут сражаться но если их будет много тогда они будут нападать агресивней

  • @Riba_Ezh
    @Riba_Ezh 2 года назад +3

    Ну. Типо 30 спартанцев... Да... Ну лучше 1000 викингов против 300 спартанцев, ну наверное комп загореться может.

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  2 года назад

      Комп взлетит в космос на тяге процессора и видеокарты

  • @king-772
    @king-772 2 года назад +1

    Формат очень понравился! Пожалуйста если сделаешь вторую часть добавь туда щиты для викингов и спартанцев и Лучников . Ещё можно германских всадников и английских лучников добавить и карту изменить несколько вариантов : ущелье , поле , холм например английские Лужники обороняться будут.
    ОЧЕНЬ ЖДУ ПРОДОЛЖЕНИЕ!

  • @satsananitugra456
    @satsananitugra456 2 года назад

    Видос очень классный! Буду очень ждать новы обновлений в игре

  • @dead_unity5348
    @dead_unity5348 2 года назад

    Очень круто, продолжай в том же духе!!!

  • @skremee782
    @skremee782 2 года назад +1

    Наконец-то вышло видео про это!!!

  • @pokorist235
    @pokorist235 2 года назад

    Это прекрасно, жду продолжения

  • @savitormadcom9798
    @savitormadcom9798 2 года назад +1

    Отлично получилось, жду продолжения

  • @melonstudios4350
    @melonstudios4350 2 года назад

    Ураа! Новый видос!!! Лайк сходу!!!!

  • @user-ne7qy3ij9c
    @user-ne7qy3ij9c 2 года назад

    годный контент, лайк, продолжай в том же духе

  • @armored_baklajan5256
    @armored_baklajan5256 2 года назад +1

    Топовое видео желаю тебе 100к подписчиков

  • @Miku_Tayn
    @Miku_Tayn 2 года назад

    Блин, реально крутая рубрика, надеюсь продолжение будет!)

  • @Fiassnikc
    @Fiassnikc 2 года назад

    Очень интересно. Надеюсь будет ещё

  • @desocseronit7269
    @desocseronit7269 2 года назад +2

    Идея для отдельного видео.
    Нейросеть в зомби апокалипсисе
    Есть некая безопасная зона куда зомби не могу зайти. Там и появляется главная нейросеть . У нее как и у человека есть потребность (вода,еда). Изначально в бункере есть немного воды и еды а также пистолет.За бункером будет появляться вода еда и оружие.Цель как можно дольше выживать . Зомби будут просто ходить за нейросетью а в бункере они ее не видят(чтоб на выходе не толпились).

  • @leorid6223
    @leorid6223 2 года назад

    Блин, шикарная идея. Сам очень люблю TABS и смотреть на KRABS очень интересно было. Требую продолжения банкета!

  • @user-ej5tf6ec6q
    @user-ej5tf6ec6q 2 года назад +2

    Идеи для продлжения:
    Новые юниты по типу-
    Рыцарь-тяжелый солдат в латных доспехах,вооруженный полуторным мечом и крестовым щитом,главная его фича,это защита кого либо,например,короля,почему нет,будет довольно дорогим(если средняя сумма денег будет состовлять 1000 коинов то рыцарь будет стоить 150)
    Маг-колдун взывающий к силам из бездны магии,наполненной хаосом,имеет большой ренж,и средний урон,глвный штраф,маленькое количество здоровья,главная фича-прохождение урона через броню,тоесть враги будут получать одинаковый урон в независимости от хп или брони(ну,примерный урон 10% от макс здоровья врага)примерная цена-200 коинов
    Добавления на карту обьектов по типу стены которую можно сломать,будет иметь здоровья примерно 150-300 максимум,а то будет имбаланс.
    Всадник-наездник который имеет среднее количество хп,среднее количество дамага,а также его главная фича-быстрое перемещение,что делает его более тактичным,против дальников
    Конечно что то по типу лучников
    Также , что бы можно было давать определенную цель , по типу -"короче,всадник,ты должен прибить того мага,понял?"
    -а что мне за это будет?
    -в три раза больше очков за него
    И всадник такой-ооооооууу май

    • @lansort102
      @lansort102 2 года назад

      Всадники и рыцари могут быть наверно как представители Франции и Тевтонского ордена (Германия), то маг-колдун вряд ли. Потому что как он сказал там будут биться воины разных эпох и цивилизаций