Искусственный интеллект учится играть в догонялки

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 28 май 2024
  • Всем привет! С вами Крашер, сегодня мы займемся созданием искусственного интеллекта, который сам будет играть в догонялки друг с другом.
    В этом видео я решил создать двух персонажей, у которых будут противоположные роли: один будет убегать, а второй его догонять!
    Мы рассмотрим сразу несколько разных ситуаций, при которых будет проходить игра и посмотрим на поведение нашего искусственного интеллекта в различных симуляциях!
    Новое видео выйдет совсем скоро, так что подписывайся, чтобы ничего не пропустить!
    Ссылка на ML-Agents: github.com/Unity-Technologies...
    Тайм коды:
    0:00 Вступление
    0:35 Правила обучения
    1:19 Первая карта
    2:41 Результат первой модели
    4:04 Вторая карта
    4:31 Результат второй модели
    6:18 Третья карта
    7:12 Результат третьей модели
    8:19 Четвёртая карта
    8:49 Результат четвёртой модели
    10:18 Итоги видео
    Музыка из видео:
    Evan King - Portlight( • SYNTHWAVE ♫ Portlight )
    Evan King - Contemplation ( • SYNTHWAVE ♫ Contemplation )
    Evan King - STEALTHY SYNTHWAVE( • i n t e l )
    Контакты для связи со мной:
    Мой вк: id152101174
    Почта для сотрудничества: krashher.delovoi@gmail.com
    #ИскусственныйИнтеллект #ИИ #ИИучится #KrashheR
  • ИгрыИгры

Комментарии • 360

  • @fisty1925
    @fisty1925 3 года назад +281

    *Чтоб видеть сквозь стену можно использовать **_окно_*

    • @astraz995
      @astraz995 3 года назад +18

      А я думал скачать вх

    • @coolandfan7659
      @coolandfan7659 3 года назад +6

      А я уже думал только у меня есть такие разработки

    • @kollimouse4507
      @kollimouse4507 3 года назад +2

      А чтобы ходить сквозь стены нужна дверь

    • @fisty1925
      @fisty1925 3 года назад

      @@kollimouse4507 вна2ре

    • @mrfrounzer
      @mrfrounzer 3 года назад

      @@fisty1925 гений

  • @stmihan_
    @stmihan_ 3 года назад +31

    Переживал за отношение этих двоих больше, чем за свои

  • @darkfrei2
    @darkfrei2 3 года назад +313

    Не обучайте ИИ пряткам, они не должны нас найти!

    • @user-tm7yf8di4q
      @user-tm7yf8di4q 3 года назад +42

      В далёком будущем: *Роботы восстали против человечества, началось его истребление*
      Человек: *Спрятался под кроватью*
      Робот: "Я вижу тебя!"
      Человек: "Но как?!"
      Робот: "Я - детище KrussheR'а"

    • @user-yt2pk2mr8h
      @user-yt2pk2mr8h 3 года назад +2

      Лучше учить ИИ прятаться от нас)

    • @user-sb1yt4pv2w
      @user-sb1yt4pv2w 3 года назад

      Ты КС сер?

    • @avitvolkotrub7582
      @avitvolkotrub7582 3 года назад +1

      😂😂😂

    • @rotacion2500
      @rotacion2500 3 года назад

      @@user-yt2pk2mr8h скорее всего если у ии будет физическое тело то он с легкостью убьет людишек )

  • @user-lq6wt3gx2y
    @user-lq6wt3gx2y 3 года назад +62

    по пробуй также делать не домики тупики, а проходные -- с двумя или больше выходами, тогда в них больше смысла и спрятаться можно и сбежать в случае чего, также можно попробовать сделать дверь - блок через который не видно, но при приближении кого либо он исчезает и можно будет пройти через него, а также ямы их видно, что они есть, и видно что за ними, но пройти через них нельзя

  • @FireKing159
    @FireKing159 3 года назад +13

    Я могу смотреть сквозь стены...
    Из стекла...
    Прозрачного.

  • @EVA0111
    @EVA0111 3 года назад +114

    Классно вышло, но попробуй сделать лес из блоков, или домики, и чтобы либо синих, либо красных было больше

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад +12

      Хорошая идея)

    • @wolfed4396
      @wolfed4396 3 года назад +8

      @@krashher_ai сделай лабиринт

    • @leksim7768
      @leksim7768 3 года назад

      Как игра називайца

    • @leksim7768
      @leksim7768 3 года назад

      називается ется

    • @leksim7768
      @leksim7768 3 года назад

      називается ется

  • @uwuzote
    @uwuzote 3 года назад +7

    Идея: создать препятствия, которые можно двигать
    Идея 2: по два игрока в каждой команде
    Идея 3: пусть у синего будет "лучей" больше и дальше
    Идея 4: поскольку игроки Высокие создать невысокие препятствия, через которые можно видеть, но нельзя проходить
    Вроде всё

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад +1

      Ой ля, классные идеи, спасибо!

  • @Unknown_Planet
    @Unknown_Planet 3 года назад +16

    Где то через сто-тысячу шагов синий научится прятаться за оградой

  • @user-yh3um9sm8b
    @user-yh3um9sm8b 3 года назад +23

    меняй их местами,что бы синий понял как ловить,а красный как прятаться,тогда они должны луче понимать своего апонента,а значит действовать еще эффективнее

    • @user-th8zq5eg9x
      @user-th8zq5eg9x 3 года назад +7

      Это так не работет

    • @s1rq
      @s1rq 3 года назад

      @@user-th8zq5eg9x, изменить получение очков наоборот

  • @user-tx7eh4ud9m
    @user-tx7eh4ud9m 3 года назад +34

    Было бы клёво если бы арена была каким либо зданием с большим количеством комнат с разными этажами и т. д.
    За этим было бы намного интереснее наблюдать.
    И ещё добавить особые способности для обоих, они бы выбирали одну из них каждые 30 сек, это бы позволило ии строить особые тактики

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад +12

      Кстати да, сделать многоэтажное здание - крутая идея, спасибо!!

  • @6_sosik_6
    @6_sosik_6 3 года назад +36

    Чувак ты лучший,настолько интересные идей.Будем ждать восстание роботов 👍.
    UPD:друзья,раз я в топах решил напомнить,это догонялки.Многие ошибаются.

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад +1

      Спасибо))

    • @justsmile963
      @justsmile963 3 года назад +1

      Оно уже началось. Скупайте золото!

  • @hevdanin_igerak2776
    @hevdanin_igerak2776 3 года назад +8

    Мне кажется хорошей идеей будет сделать что то типа лабиринта, чтобы синий мог нормально убегать, также можно сделать повороты игроков, чтобы стены было видно с любой стороны, а игрока только там куда они повернуты. Еще можно сделать много синих и одного красного, чтобы после прикосновения синий становился красным. Получится зомби апокалипсис.

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад +1

      Даа, было бы неплохо, спасибо за идею)

  • @kirillbegaliev9625
    @kirillbegaliev9625 3 года назад +5

    Есть идея :сделай им ещё домики, в них синие бессмертные и теряют в 3 раза больше чем красный за каждую секунду.
    2. Сделай больше синих, после догоняния синий проигрывает и становится красным, но не получает очков. А последний синий получит очки за выигрышь.
    3. Сделай нормальную карту с вертикальностью уровня, развилками, тайными комнатами.

    • @user-br2hz6pq7v
      @user-br2hz6pq7v 3 года назад +2

      @@arturkoval1687 единственная общая вещь тут нейросеть, чел -_-

    • @6_sosik_6
      @6_sosik_6 3 года назад +1

      @@arturkoval1687 Вообще два разных видео,здесь догонялки там прятки.

    • @user-cw5xq1gn7i
      @user-cw5xq1gn7i 3 года назад +1

      @@arturkoval1687 теперь любой ролик про ии == плагиату?

  • @Last1k
    @Last1k 3 года назад +1

    Случайно наткнулся на это видео,посмотрел и очень понравилось то самое что я искал везде!Подписка и лайк однозначно.

  • @olegparniuk
    @olegparniuk 3 года назад +2

    Вот мне приятно смотреть, потому что без матов, другие бы уже матерились, за это лайк тебе большой! И интересно

  • @astraz995
    @astraz995 3 года назад +5

    Сделай ещё правила:Арена ещё больше
    Скорость синего в 1.3 раза больше красного
    Сделай больше припятствий на карте. Сделай таймер по концу которого побеждает синюшка. Также есть бонус за получение которого дают маленький бонус, а это штука(бонус) увеличивает скорость а 1.5 раз. Действует на обе команды. Это лишь мой совет.

    • @user-lk8ju6es9t
      @user-lk8ju6es9t 3 года назад +1

      Слишком синего усиливаешь

    • @astraz995
      @astraz995 3 года назад +1

      @@user-lk8ju6es9t а так синий слишком слаб.

    • @user-lk8ju6es9t
      @user-lk8ju6es9t 3 года назад

      @@astraz995 если синий будет быстрее красного он может бесконечно убегать

    • @astraz995
      @astraz995 3 года назад

      @@user-lk8ju6es9t е5сли красный не додумается загнать в угол, или не подберёт бонус.

  • @user-su5bf9cn9t
    @user-su5bf9cn9t 3 года назад

    Я где то видел подобное состязание. Только там всякие коробки интерактивные были. Так вот там до того дошло, что оба "игрока" нашли всяческие баги, выталкивали себя при помощи объектов за карту, и прочие такие вещи

  • @user-sw2iu3mr8c
    @user-sw2iu3mr8c 3 года назад

    Супер! Осталось только изменить модели двум игрокам (человеку и компьютеру), и сделать окружение чтобы не было скучно играть. Будет заебумба!

  • @zond6913
    @zond6913 3 года назад +4

    Самое очевидное что мне приходит на ум, это сделать комнату с двумя выходами.

  • @user-hz8hr5ez5u
    @user-hz8hr5ez5u 3 года назад +2

    Или вот искусственный интеллект различает картинки. Например, искуственому интелекту нужно найти кота(пример)
    Ему даются фото (Кота, Собаки, Пантеры) ИИ должен выбрать кота.
    Дальше можно усложнить задание, к примеру найти кота (среди других котов) С определёнными особенастями. Цвет шерсти, Порода, фон на заднем плане.

  • @teykolar
    @teykolar 3 года назад +2

    Я вижу сквозь стены
    Чтобы развить этот навык нужно съедать 15-20 морковок в день)

  • @user-uh4cd8ph1x
    @user-uh4cd8ph1x 3 года назад

    Блин это реально прикольно как оно учится. Даи вообще твои видосы про ИИ очень интересные. Спасибо что есть твой канал.

  • @user-lq6wt3gx2y
    @user-lq6wt3gx2y 3 года назад +1

    можно добавить красному дополнительный штраф за невидение* синего, тогда он не должен оставаться на одном месте, если потеряет синего, а экстренно его искать, (может сработать но не знаю) (ну или микро штраф за расстояние (именно микро, чтобы не был особо ощутим, но с увеличением расстоянии он увеличивается, чтобы на больших картах он мог *чуять* примерное направление жертвы)

  • @user-kj3rr6tg3x
    @user-kj3rr6tg3x 3 года назад

    Помню OpenAi такую штуку делали, весьма интересно было наблюдать

  • @user-zm4jo1uf6n
    @user-zm4jo1uf6n 3 года назад +5

    Сделай режим "заражение"
    Несколько синих и один красный если красный ловит синего, то его жертва становится красным (союзником) и т.д.

    • @ShorkyBoi
      @ShorkyBoi 3 года назад

      Лучше чтоб синий становился не красным, а зеленым или фиолетовым.
      (Почему фиолетовым? При смешивании красного и синего получится фиолетовый. Почему зеленым? Цвет зомбака, а что?)

  • @user-lq6wt3gx2y
    @user-lq6wt3gx2y 3 года назад +2

    можно попробовать разделить зрение на два или больше уровня высоты, тогда можно сделать систему пригибания и бегания за низкими препятствиями (с уменьшенной скоростью бега) и прохождения препятствий типа низкого турника

  • @user-hp3ul8mo2i
    @user-hp3ul8mo2i 3 года назад +1

    Я могу видеть сквозь стеклянные стенки :D

  • @lemuriecnoname
    @lemuriecnoname 3 года назад

    Давай симуляцию войнушек :
    1. Дай оружие красному с 1 патроном. Как быстро он научиться целиться.
    2. Дай с ограниченным количеством патронов. А синему броню.
    3. Перезарядка оружия.
    4. Добавь препятствия.
    5. Добавь союзников. Проверь. Будут ли стрелять по своим. И сделай пули прошивающими. Что выберет ИИ. Убить своего и двоих врагов или нет.

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад

      Хорошие задумки, тоже уже какое-то вермя думаю над этим)

  • @noo-pogodi
    @noo-pogodi 3 года назад +1

    Можно развить эту идею и сделать симулятор зомбиапокалипсиса. Игра заражение. Ну ты понял)

  • @danilykano
    @danilykano 3 года назад +13

    Первый получается.
    UPD. Догонялочки это круто, но догонялки с мячиком еще лучше. Добавь мяч. СПС!
    UPD 2. Пох не первый

  • @Pifamar
    @Pifamar Год назад

    А ты построй настоящую арену для пряток и одновременно догонялок. С домами много этажами и т.д.
    Что бы красному надо было по настоящему учиться искать и догонять когда нашёл, а ещё пусть зрение будет меньше как у людей, но при этом добавь слух который будет с шансом передаваться. К этому ещё можно сделать что зрение можно расширить что бы он смотрел ещё и в верх и в низ.

  • @KiFiAi
    @KiFiAi 3 года назад +2

    Круто!!! Продолжай в том же духе. Я ставлю под каждым твоим видео лайки. Я очень жду продолжение. :D

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад

      Спасибо!!

    • @KiFiAi
      @KiFiAi 3 года назад +1

      Добавь передвигающиеся платформы и стены, не знаю как точно это работает, но было бы круто. Ну и побольше игроков.

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад

      @@KiFiAi кстати да, двигающиеся платформы можно попробовать добавить 🤔🤔🤔

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад

      @@KiFiAi спасибо за идею)

    • @KiFiAi
      @KiFiAi 3 года назад

      Ты самый лучший ютубер из всех кого я смотрю. Ты прислушиваешься ко всем. :D
      И ты отвечаешь.

  • @user-ul2qd8dk6s
    @user-ul2qd8dk6s 3 года назад +3

    Я: *смотрю твои видео*
    Тоже я: Нужно всего-то добавить нейроны, веса и кубики.
    Всё тоже я:* сижу второй час и пытаюсь добавить текстуру террейну*. 😂

    • @diasturdybek4586
      @diasturdybek4586 3 года назад

      Я понял, хотя даже не прогграмист)

    • @user-ul2qd8dk6s
      @user-ul2qd8dk6s 3 года назад

      @@diasturdybek4586 Это просто рофл, конечно я знаю как это сделать. Единственное так бесит ждать импорт ассетов.

    • @diasturdybek4586
      @diasturdybek4586 3 года назад

      @@user-ul2qd8dk6s Мммм. А ты еще не ждал включения сборщика с кучей плагинов =P

    • @diasturdybek4586
      @diasturdybek4586 3 года назад

      @@user-ul2qd8dk6s gulp

    • @scalesair4658
      @scalesair4658 3 года назад

      Пацаны вы зачем материтесь то тут?

  • @user-mm5vq6lq4y
    @user-mm5vq6lq4y 3 года назад

    Допустим чтобы научиться прятаться за препятствиями понадобиться где нить 600 000 шагов.

  • @johnmarston738
    @johnmarston738 3 года назад +11

    Бро, тени с двух сторон из-за 2 источников света глаза режут

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад

      Понял принял, в следующем видосе убрал уже эту тему

    • @Danilogorik
      @Danilogorik 3 года назад

      Попробуй футбол посмотреть, там вообще иногда 4, а то и больше)

  • @zetifint
    @zetifint 3 года назад +3

    Такой не популярный ютубер но очень хороший прогромист)
    P. S. Надеюсь на фрилансе будешь популярнее

  • @Victor_Viktorovich
    @Victor_Viktorovich 3 года назад +1

    6:40
    Окошечки: "лайфхаковское молчание"

  • @juice_ace1374
    @juice_ace1374 3 года назад

    Приятно смотреть твои видео

  • @user-ov4tr1jv8m
    @user-ov4tr1jv8m 3 года назад +1

    Добавь больше домиков и он будет прятаться
    P.S добавь ещё игроков что бы убегали и кубики которые таскали

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад

      Спасибо за идею!)

    • @user-ov4tr1jv8m
      @user-ov4tr1jv8m 3 года назад

      @@krashher_ai можешь исходники добавалять. Просто когда смотришь видео хочется поигратся с ним. Спасибо! P.S. я знаю С#

  • @ConfidenceGold
    @ConfidenceGold 3 года назад

    Сделай футбол 3 на 3, нападающий вратарь и защитник. Разные игроки будут получать разные награды за свои действия. У вратаря поймать мяч и сделать пас, у атакующего ускориться на 20% на 3 сек и удар (немного быстрее паса), у защитника подкат, забирающий мяч и если вражеский пас прилетит на него, то он тоже получает награду за перехват.

  • @Userr--2222
    @Userr--2222 3 года назад

    Кстати, мне кажется прикольно будет если ты добавишь одностороннии окна, т. е. с одной стороны смотреть можно, а с другой нельзя

  • @user-dg2ug2kz3v
    @user-dg2ug2kz3v 3 года назад +1

    Привет, круто) Попробуй сделать арену в виде восьмёрки или более сложной подобной фигуры) и лабиринт)))

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад

      Привет, спасибо за идею)

    • @user-cw5xq1gn7i
      @user-cw5xq1gn7i 3 года назад

      @@krashher_ai а можно пожалуйста какие-то варианты, как с кодом можно играть, например я хотел бы изменить синего так, чтобы его точка появления был в домике, закомментировать код движения синему, и посмотреть, когда красный догадается заглянуть в комнату, я думаю не меньше 10 миллионов попыток ему придётся дать)

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад

      @@user-cw5xq1gn7i кстати я такую модель тоже делал, но в тот видос не вошло оно, там реально до определенного момента синий считай играл с легальным читом, так как в домике спавнился. В следующее видео кстати можно включить это будет)

    • @user-cw5xq1gn7i
      @user-cw5xq1gn7i 3 года назад

      @@krashher_ai прикольно, спасибо что прочитал, включай, думаю интересно будет смотреть за обучением красного

  • @moondeer26
    @moondeer26 3 года назад

    синий настолько поумнел то что стоял на месте и начал приучивать красного идти только вперёд а потом решил просто убежать

    • @neurocat311
      @neurocat311 3 года назад +1

      Синий на столько поумнел, что начал декомпилировать код красного)

  • @shadow_blader192
    @shadow_blader192 3 года назад +1

    Ты классный вот бы и мне так уметь

  • @Evrozor
    @Evrozor 3 года назад +1

    блииин как же интересно, хочется тоже научится так делать и эксперементировать с ии
    что можешь посоветовать чтобы научится?(книги, видео)

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад

      Я по курсу hummingbird на unity learn учился в основном, из минусов, что там на английском всё

  • @-jerep-
    @-jerep- 3 года назад

    Было бы неплохо ограничить угол обзора обоих до 120 градусов. Тогда гораздо больше возможностей для маневра у синего. Даже без препятствий.

  • @user-ch9ro6oe5h
    @user-ch9ro6oe5h 3 года назад

    Ваше видео попало мне в рекомендации, в целом интересно, но, пожалуйста, обращайтесь на Вы к зрителю, так слушать более приятно и чисто психологически видео будет казаться более грамотным.

  • @Yurik_Arbuzov
    @Yurik_Arbuzov 3 года назад +1

    Ура наконец то видио)))

  • @alex_lemon_3695
    @alex_lemon_3695 3 года назад +1

    Они довольно умные!

  • @user-xv1ng2dt2s
    @user-xv1ng2dt2s 3 года назад

    Спасибо за кантент

  • @Discoteque
    @Discoteque 3 года назад +2

    Дай убегающиму большую скорость передвижения чем тому кто ловит, так должно быть интереснее

  • @Apofize
    @Apofize 3 года назад

    Что-то мне подсказывает (2:26), что все разработчики забывают о то, что можно не тратить кучу времени на то, что ИИ догнал, что ему делать, а сразу начал делать, то для чего сделали и уже на основе своего опыта искать более эффективные способы

  • @user-xx2il6gk8t
    @user-xx2il6gk8t 3 года назад

    Мне кажется для зрения лучи надо было не выпускать а задавать по координатам и проверять коллизию с объектами, тогда не будет слепых зон(кроме перекрытия стеной)

  • @Butcer
    @Butcer 3 года назад

    Напоминает работу в OpenAI

  • @PonneIo
    @PonneIo 3 года назад +1

    ИИ странная вещь, сначала он ничего не делает, или просто тупит, но с каждой попыткой становятся умнее

  • @Lex_1272
    @Lex_1272 3 года назад

    Комната была бы эффективна для синего, если бы красный не видел его с самого начала и не начинал бежать за ним в комнату. Думаю если у красного зрение станет хуже, то синий будет сразу бежать в комнату

  • @ivanonly3642
    @ivanonly3642 3 года назад

    если бы игроки могли двигать платформы, то синий бы закрылся блоком в углу и держал бы стену. где-то я уже видел подобное

  • @nasikienrai
    @nasikienrai 3 года назад

    норм солнце в зените

  • @user-hz8hr5ez5u
    @user-hz8hr5ez5u 3 года назад

    Искусственный интеллект учиться играть прятки)

  • @romankopilevich7350
    @romankopilevich7350 3 года назад

    Интересно очень. А сам код есть возможность получить?

  • @Mr.feniks003
    @Mr.feniks003 6 месяцев назад

    Пожалуйста скажи какой программой ты пользуешься в этом видео.
    Тоже хочу коды писать научиться

  • @nuk-4139
    @nuk-4139 3 года назад +6

    сделай лабиринт интересно что будет

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад

      Спасибо за идею)

  • @Einherius
    @Einherius 3 года назад

    Формулировка игры похожа на задачу преследования-убегания из теории игр

  • @alexmikke5265
    @alexmikke5265 3 года назад +1

    Нужно было синему добавить награду за время, которое его не видит красный (в меньшем количестве чем за время жизни)

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад

      Точно, хорошая идея!

  • @ayhanrzayev
    @ayhanrzayev 3 года назад

    Я уверен что ты через какое-то время станешь миллиоником))) так что знай... Я твой олд))

  • @user-dv1nc2xo2w
    @user-dv1nc2xo2w 3 года назад

    Лайфхак 1. Подглядывай за соседями через стены :) .

  • @ithinkthisismypseudonym
    @ithinkthisismypseudonym 3 года назад

    Попробуй сделать уровни (не сложности) на которые можно будет взбираться чтобы игра была в 3 д

  • @waranlego
    @waranlego 2 года назад

    1:10
    -1 очко за касание синего
    -1 очко за касание пола

  • @g6893
    @g6893 3 года назад

    Круто, но было-бы лучше если за спипиной красного находилось какая-то, и ели синий зайдёт в эту зону то выйгрывает, знаю знаю написал как бог)

    • @g6893
      @g6893 3 года назад

      Какаето зона *

    • @g6893
      @g6893 3 года назад

      Какаета зона *

  • @fenkofenneko188
    @fenkofenneko188 3 года назад

    Почему у тебя так мало подписчиков? Бро, очень интересный ролик!

  • @user-fw
    @user-fw 3 года назад

    А если бонус за время умножать для синего на расстояние между ними, а для красного - делить? Или ещё добавить возможность запоминать последнее место, где был замечен

  • @P7Vagrant
    @P7Vagrant 3 года назад +1

    Очень крутое видео! Однозначно лайк. Я программист, подскажи пожалуйста с чего начать изучать ИИ? Что за формула применяется при обучении? Как сохраняются и загружаются результаты обучения? Для меня всегда это было тёмный лес. Хотя бы в краце. Есть где-то исходные коды данного примера, что бы по смотреть? Вижу в описании только Мл агент

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад +1

      Если вкратце, можешь обратить внимание на курс hummingbird на unity learn, он на английском, но бесплатный, там довольно много всего полезного

    • @P7Vagrant
      @P7Vagrant 3 года назад

      @@krashher_ai хорошо, спасибо!)

  • @user-og6cm9vy8v
    @user-og6cm9vy8v 3 года назад

    Было бы интересно посмотреть что было если бы из комнаты было 2 выхода

  • @LUVVEOUS
    @LUVVEOUS 3 года назад +1

    Сделай командные догонялки типо красные должны как можно быстрее догнать синих а синии все также должны убежать

  • @DeGameBox_SRBT
    @DeGameBox_SRBT 2 года назад +1

    А обучение не ускорилось бы если добавить больше полей и с нескольких полей собирать результаты?

  • @triggermendel5486
    @triggermendel5486 3 года назад +1

    Спасибо за крутой видос!👍
    А что это за движок?

  • @nikeice
    @nikeice 3 года назад +1

    А почему бы не попробовать подождать еще некоторое кол-во времени, допустим 50млн шагов) Думаю в итоге должно получиться что-то интересное

  • @limebee5460
    @limebee5460 3 года назад

    Чтобы видеть сквозь стены надо использовать бъякуган

  • @topzy
    @topzy 2 года назад +1

    Смотрю видос и рисую 🙂

  • @glebkapral6091
    @glebkapral6091 3 года назад

    Идея которую трудно воплатить : ИИ учится делать трюки

  • @zlkil_l7227
    @zlkil_l7227 3 года назад

    Классное видео 😊

  • @TimeToDie_G2
    @TimeToDie_G2 3 года назад +2

    Сделай прыжки)

  • @korobkahleba1544
    @korobkahleba1544 3 года назад +1

    Можно попробовать сделать им случайное место появления, чтобы красный сразу же не бежал в одну и ту же точку в начале.

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад

      Кстати да, хорошая идея!

  • @yegorich1577
    @yegorich1577 3 года назад

    А не проще было сделать зависимость награды от расстояния и времени, в течение которого это расстояние сохранялось. Т.е. чем дольше убегающий сохранял максимальное расстояние, тем больше он получит, и чем больше времени догоняющий держал дистанцию, тем меньше он получит.

  • @defaultplayer7394
    @defaultplayer7394 3 года назад

    А сколько памяти занимают все эти сохраненные данные?

  • @Kerwon_ExzeCutoR
    @Kerwon_ExzeCutoR 3 года назад

    Короч лайфхак 6:30
    Зайти в аниме мир , Приехать в коноху , найти хинату и забрать ее глаза .ИЛИ НА алиэкспрес

  • @godlypumpkin8745
    @godlypumpkin8745 3 года назад

    было бы круто если бы красный перед тем как догонять ждал несколько секунд

  • @slar844
    @slar844 2 года назад

    А как насчёт того, что бы
    Чем дальше синий от красного, тем больше он получает очков.
    Чем дальше красный от синего, тем меньше он получает очков.

  • @video-toxa
    @video-toxa 3 года назад

    Лабиринт!

  • @verletzt546
    @verletzt546 3 года назад

    Попробуй сделать лабиринт по всей карте!

  • @leak9981
    @leak9981 3 года назад

    Спасибо

  • @semik8412
    @semik8412 3 года назад

    попробуй сделать ии с более сложной модель, типо ноги торс руки и тд

  • @ressy_time7862
    @ressy_time7862 3 года назад

    Крашер подскажи как создавать саморазвивающегося ии

  • @forgenet5459
    @forgenet5459 3 года назад

    open AI до того как стал известен)

  • @mr.clutch7080
    @mr.clutch7080 3 года назад

    Сделай прятки пж, будет прикольно, большая карта много домов, укрытий И так далее, это будет круто

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад

      Хорошо)

    • @neurocat311
      @neurocat311 3 года назад

      @@krashher_ai если прятки, то можно тебя попросить сделать по правилам пряток из детства? Условно, 1 красный, 3-5 синих. Задача красного: найти кого-нибудь из синих и быстро вернуться в начальную точку "забанить". Задача синих: спрятаться от красного, потом добежать до "базы", чтобы выиграть. Но это с полями зрения что-то надо думать, а то прикольного эффекта не получится, когда прячущиеся мониторят, когда водящий достаточно далеко, что не успеет добежать быстрее тебя и вот этот момент, когда надо делать рывок.)

    • @neurocat311
      @neurocat311 3 года назад

      @@krashher_ai хотя, можно проще: сделать красному булевый параметр, который переключается с 0 на 1, когда видит синего и если 0.5 сек назад был 0, а сейчас 1, то красный получает Х баллов. Ну и после этого каждый такт списывается Х-(расстояние до базы*0.001), в момент когда доходит до базы очки фиксируются, ну и +бонус. Синий, которого зачекали исчезает.

    • @neurocat311
      @neurocat311 3 года назад +1

      Ну то есть, чтобы у красного был стимул искать и он не получал бонус от самого факта того, что он видит синего, чтобы он так очки не фармил, а нормально искал.

    • @neurocat311
      @neurocat311 3 года назад

      @@krashher_ai можно еще промежуточное состряние ввести, для того, кого красный увидел, побежал чекать. Какой-нибудь фиолетовый пусть будет. У него, соответственно, задача - сохранить очки нафармленные во время пряток. Каждый такт теряет Х-(расстояние до базы*0.001) очков. Если зачекился оставшиеся очки +0.5 бонуса (чтобы не было стимула так делать, тк это не оптимальная стратегия)

  • @johnmarston738
    @johnmarston738 3 года назад +2

    Я могу видеть через условные стены
    Стеклянные

  • @haver2250
    @haver2250 3 года назад +4

    А почему не показывается сколько у крашера подписчиков?

    • @CrabO2
      @CrabO2 3 года назад +1

      тот же вопрос

    • @6_sosik_6
      @6_sosik_6 3 года назад +2

      Он их скрыл,зачем,непонимаю

  • @aleks777nk
    @aleks777nk 3 года назад +2

    Почему синий заняв хорошую позицию выходит из нее? И потому же не стоит в домике? Ему тоже нужно видеть где красный, он выходит посмотреть и ловится на этом) Забавно выглядит.

    • @saurus_2384
      @saurus_2384 3 года назад

      Нет просто плохо настроенная нейросеть или мало повторений или и то и то. Склоняюсь к малому количеству повторейний поскольку автор записывал всё за один раз не заморачиваясь переписать собственные косяки.
      Был виден прогресс сети вовремя записи видео хотя после 1м попыток должна выработаться чёткая тактика у обоих и обе сети должны приходить к самой выгодной усреднённой тактике.
      Посмотрите другие ролики данного типа на других каналах и увидите большую разницу.

  • @user-hi9iu8tf8y
    @user-hi9iu8tf8y 3 года назад

    Может быть сделаешь что-нибудь связанное с лабиринтами?)

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад

      Ага, как раз думаю над этим)

  • @taulur8316
    @taulur8316 3 года назад

    Я думаю,им стоит сделать лимит на скорость,а то спустя 100м шагов,они будут телепортироваться...