Искусственный интеллект научился СТРЕЛЯТЬ

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 9 сен 2024

Комментарии • 920

  • @1dasker
    @1dasker 3 года назад +32

    Предлагаю сделать коктейль Молотова, огонь по области в течении десяти секунд, 10 или 5 урона если в зоне каждую секунду

  • @theromelegionary9498
    @theromelegionary9498 3 года назад +106

    Можно добавить гранаты:
    Осколочная - 1 патрон, урон 100 (неплохо было бы добавить урон по области)
    Светошумовая - после броска через несколько секунд ослепляет всех, кто её видел. Можно сделать, чтобы время ослепления зависило от расстояния луча, которым была увидена граната, до центрального луча

    • @Fox_in_box16
      @Fox_in_box16 3 года назад +8

      Не знаю, будет ли это иметь смысл, но я хочу предложить смок. При броске создаёт область, сквозь которую ничего не видно. Возможно, в некоторых моментах она будет полезной

    • @ВЖ_Диль
      @ВЖ_Диль 3 года назад

      МНЕ КАЖЕТСЯ Я ЭТО УЖЕ ГДЕ-ТО ВИДЕЛ!

    • @astrocatsoft
      @astrocatsoft 3 года назад

      @@Fox_in_box16 Классная идея, но не думаю, что нейросеть научится с этим взаимодействовать. Слишком сложно.

    • @limbo4941
      @limbo4941 3 года назад +1

      Мне кажется с этого всего получится пабг😅😅

    • @Тумбик
      @Тумбик 2 года назад

      такими шажками можно ботов в кс перегнать

  • @amegawolf
    @amegawolf 3 года назад +50

    Зону надо добавить и ещё какие нибудь укрытия.

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад +5

      Ага, в батл рояле сделаю укрытия)

    • @iqmi_3
      @iqmi_3 3 года назад

      @@krashher_ai будет в тему ещё сделать карту дикого запада, для дуэлей

  • @valerazsd
    @valerazsd 3 года назад +58

    Сделай что-то типо домов, в которых и будет находится рандомный лут, а также они и будут укрытиями)

  • @Fox_in_box16
    @Fox_in_box16 3 года назад +58

    Как насчёт лута с поверженых врагов? Пусть падает оружие противника и часть его патронов

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад +7

      Хорошая идея в принципе, если это всё правильно забалансить только, то да)

    • @user-my9bs3sm2b
      @user-my9bs3sm2b 2 года назад +2

      После паподания гранатой по челику его отбросит в противоположную сторону от взрыва и штоб он там лежал ещё 10 секунд а потом встать с
      Этими дебафами которые постепенно пропадут через 20 секунд с некоторым шансом собственно дебафы: выпадет только пистолет ,скорострельность и точность основного оружия снизится на 25%,и отключение каждого 2-го луча с боку ,на большом расстоянии не видеть людей

  • @ixel8382
    @ixel8382 3 года назад +27

    Можно добавить броню,и при отнимании хп она будет защищать на ap(armorpoints)%, тратя от ap в итоге полученный урон.

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад +5

      Ага, хорошая идея, я как раз думаю над тем, чтобы броню добавить)

    • @haryok8940
      @haryok8940 2 года назад

      @@krashher_ai И броня как раз будет сочетаться с уроном от винтовки 100. Если она ваншотает, то броня должна не дать ваншотнуть. А еще можно добавить броню разных разрядов так скажем: слабенькую, средненькую, сильную - ну тут понятно.

    • @user-dv1nc2xo2w
      @user-dv1nc2xo2w 2 года назад

      @@krashher_ai тогда надо добавить ещё 1 штуку, параметры penetration для оружия и damage resistance для брони

  • @agxr
    @agxr 3 года назад +14

    Я вот собрал пару идей на будущее, может есть что-то годное.
    1. На движение, направление обзора и стрельбу можно поставить разных нейросетей обучающихся отдельно, вместо одной.
    2. Чтобы пофиксить баг с кручением, нужно поставить невидимый цилиндр на игрока и зафиксировать этому цилиндру оси вращения. Нужно чтобы цилиндр был диаметром примерно как дальность от угла до угла самого боба с видом сверху.
    3. На этапе битвы можно не бояться ставить десятки бобов, ведь физика особо ресурсов не жрет, а нейронки ценятся свой хорошей оптимизацией у mla если они не проходят обучение, а играются на собранных нейросетях.
    4. Можно сделать координатную сетку по карте, чтобы нейросети сами выбрали, где спавниться.
    5. Как вариант улучшения обучения добавить на пулю ещё один триггер больше самого хитбокса пули, который будет давать небольшой бонус за "почти попал".
    6. Не уверен, но место в топе на инпут нейросети может быть полезно. Но лучше не надо. Просто как идея.
    Надеюсь коммент заметят, долго с телефона строчил.

    • @user-zo6hw3lk2t
      @user-zo6hw3lk2t 3 года назад +2

      Интересно :/

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад +4

      Коммент опредленно заметили и что-то из этого реализую, спасибо за идеи))

  • @rinoksilpshiknimenyaa
    @rinoksilpshiknimenyaa 3 года назад +33

    Сделай трейсера выстрелов, а то не видно когда они стреляют, а когда нет

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад +6

      Ага, постараюсь добавить)

  • @rolly6963
    @rolly6963 3 года назад +23

    Предлогаю сделать режим 3 на 1. В игре будет 3 нейросети в одной команде и 1 большая нейросеть 1000 хп как большой босс

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад +11

      Блин, тоже об этом думаю сейчас, сделать что-то вроде босс файта)

    • @YouTube_is_dead
      @YouTube_is_dead 3 года назад +1

      @@krashher_ai я думаю о 10 на 1 с нероситëй с 10000хп и с бонусом к урону х3

    • @tim_azd
      @tim_azd 2 года назад +2

      @@RUclips_is_dead и он будет с миниганом и в броне.
      Джаггернаут такой:)

    • @Bobr_Nosocringe
      @Bobr_Nosocringe Год назад

      А если 3 нейросети против одной, но 3-ое будут обучаться 5млн шагов, а босс например 15млн?

  • @shadow_blader192
    @shadow_blader192 3 года назад +15

    Круто , но видео ещё не посмотрел ( я уверен что будет как обычно

  • @Fox_in_box16
    @Fox_in_box16 3 года назад +5

    Различные виды патронов. Типа автоматам свои, пистолетам свои.

    • @user-my9bs3sm2b
      @user-my9bs3sm2b 2 года назад

      И их разновидности зажигательные (и так понятно)
      Бронибойные если добавят броню если плохая то не заметит а если норм повышенная броне пробиваемость
      Разрывные повышенный урон и характерная вспышка на месте попадания и для каждого оружия они свои например зажигательные для глока или бронебойные для авика (avp)

    • @haryok8940
      @haryok8940 2 года назад

      @@user-my9bs3sm2b Обычные, бронебойные и экспансивные тогда уж. Обычные наносят простой урон по голой цели и уменьшенный по броне, бронебойные точно наоборот - пробивают броню, но по голой цели не очень, а экспансивные наносят огромный урон по голой цели, а по броне очень сильно ослабленный. А еще экспансивные могут наносить слегка больше урона, но замедлять жертву, но действовать на броню как обычные.

  • @ixel8382
    @ixel8382 3 года назад +3

    Можно разделить всех по опыту на 3 категории:
    Нубы - пониженное наказание
    Простые - без изменений
    Профи - Рандомизация вознагрождения (от МИН. до обычного возн.) для сложности и новых тактик.
    Опыт считается по убийствам (типо ({кол-во уб.} * [3/3/от 2 до 3] - [2/4/6]) * 3) и выживанию (типо ({время выж. сек} - [15/25/40]) / 4)

  • @patix1197
    @patix1197 3 года назад +8

    Хочу что бы у бойцов была ограниченная дальность виденья, и они были чуть помедленнее. Винтовка увеличивала дальность. Добавь еще дальность атаки, что бы револьвер бил не сквозь всю карту.
    Можешь добавить рукопашные оружия, например:
    Дубина: атака 10, дальность 10
    Нож: атака 20, дальность 5
    Меч: атака 20, дальность 10

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад +4

      Кстати да, оружие ближнего боя нужно добавить в случае отсутствия основного оружия

    • @user-ei5px5ro2o
      @user-ei5px5ro2o 3 года назад +1

      если делать дубину, нож и меч то урон надо делать на 100

    • @tixergb
      @tixergb 3 года назад +3

      @@krashher_ai хотел предложить оружие ближнего боя сделать доступным с самого начала (в руке), но тогда нейросеть пойдёт кратчайшим путём и просто не будет подбирать другое оружие, а будет драться холодным.

    • @nakidai
      @nakidai 2 года назад

      @@tixergb А если сделать приоритеты? Ну то есть сначала он будет пытаться подобрать оружие, но если он его не найдет придется играть в ближнем бою

  • @agxr
    @agxr 3 года назад +4

    Я бы отключил кручение при касании стены или игроков и увеличил бы размер карты.
    Модельки кстати очень зашли.

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад +2

      Кстати да, я хочу попробовать пофиксить кручение при касании стены, ну и карта больше будет, естественно
      А за модельки отдельное спасибо))

    • @tixergb
      @tixergb 3 года назад +3

      Как бы кручение - это баг, а не фича)

  • @fukoid
    @fukoid 3 года назад +5

    Можно добавить бронежелет , который спасет ии только 3 раза . 3 выстрела , и бронежелет ломается , или как то так .

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад +1

      Хм, хм, бронежилет да, почему бы и не добавить

    • @user-ex9nw3uh3k
      @user-ex9nw3uh3k 3 года назад +1

      @@krashher_ai можно сделать улучшение для бронежилета в виде бронепластины (типо замены старых на более новые)

  • @user-if3dw7tv8s
    @user-if3dw7tv8s 2 года назад +1

    Можно добавить радиус оружия. К примеруу..
    Автомат-10м. Револьвер-20м. Винтовка-50м. Также чтобы чем ты ближе тем выше урон.
    Ещё можно сделать броню. Шлем , желет , поножи

  • @user-hv2id3cw9c
    @user-hv2id3cw9c 3 года назад +9

    Можно сделать чтобы аптечка только восстанавливала хп, но не увеличивала, для этого можно сделать бронежилет

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад +2

      Кстати да, так наверное и сделаю, спасибо)

  • @shoker2809
    @shoker2809 2 года назад +2

    Можно добавить броню, переносные укрытия, ловушки, гранаты. Винтовка: на большом расстоянии будет наносить 80 урона, а на маленьком 30-40.

  • @anbedaton
    @anbedaton 3 года назад +12

    Почему нейросети ведут себя как анимешники : понтуються вечно крутясь и стреляя невпопад , а когда вражина прямо на мушке то отказываються стрелять
    Я думаю их косорылось не лечит даже штраф за промахи?

    • @firemanchishe
      @firemanchishe 2 года назад

      Больше штрафов!

    • @anbedaton
      @anbedaton 2 года назад +1

      @@firemanchishe больше штрафов богу штрафов!
      штраф за промах , за получение урона , за смерть , за выход времени , за серию промахов , за серию смертей , за то что результат не улучшается , за ухудшение результата , за излишнюю подвижность , за излишнюю неподвижность .....
      вроде всё назвал

  • @Spike_uwu_
    @Spike_uwu_ 3 года назад +1

    А добавить можно одноразовые гранаты.
    Тяжёлый пулемет:
    50 патрон, 25 урон, -20% к скорости движения. Разброс.
    Скорострельность 5 в/с
    ---
    Полицейский щит с пистолетом
    Защищает часть тела. Наносит 15 урона 18 патрон. 2 выстрела в секунду.
    ---
    Огнемет.
    Боезапас 150, 10 в/с. 1 урона по области.
    ---
    Дробовик:
    Обойма: 7, выстреливает 10 дробинок по 5 урона. Высокий разброс. 1 в/с
    ---
    Двустволка
    Обойма 2 патрона. Выстреливает 10 дробинок по 10 урона. 2 выстрела в секунду.
    ---
    Узи: 30 патрон
    Скорострельность 10 в/с по 10 урона.
    ---
    ---

  • @STar_Tehno
    @STar_Tehno 3 года назад +6

    можно добавить разброс при стрельбе с автомата) а то очень имбово))

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад

      Ага, я его перебалансю скорее всего, сделаю послабее)

    • @tgr0982
      @tgr0982 2 года назад

      Мне кажеться стоит уменьшить урон до 20-30 но при этом поднять скорострельность

  • @Bich_games
    @Bich_games 2 месяца назад +1

    Можно добавить светошумовую и задымительную гранаты. Задымительная создает дым в небольшой области, все лучи будут блокироваться при касании об дым. Светошумовая граната ослепляет врагов, находящихся рядом

  • @STar_Tehno
    @STar_Tehno 3 года назад +4

    оружие: граната :)
    урон: 30 хп по небольшой области
    одноразовый предмет
    взрывается через 2 секунды после броска
    (можно некоторые параметры изменить для баланса)

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад +1

      Идея интересная, главное, чтобы нейросеть поняла куда их кидать и не бросала под себя))

  • @noname-xc9hm
    @noname-xc9hm 3 года назад +1

    Можно добавить: прыжки, транспорт, "прыжок с самолёта", приседание, направление оружия вверх-вниз, зона (типичный набор механик "королевских битв")

    • @ixel8382
      @ixel8382 3 года назад

      прыжки (с самолёта и просто), транспорт не нужны, движение возможно только по 2 измерениям, нужна только зона.

  • @user-dq1jk2cf8v
    @user-dq1jk2cf8v 3 года назад +4

    Круто , новый ролик

  • @akrigalason840
    @akrigalason840 3 года назад

    Считаю что получилось интересно.
    Заметил такую особенность: на смартфоне трудно увидеть куда смотрит агент.
    Предлагаю 3 способа преодоления проблемы:
    1. Одевать агентов в несимметричные головные уборы типа кепок, повязок, треугольных шляп и т.д.
    2. Показывать линиями углы обзора агента.(правда чтобы они не смешались в кучу нужно задать им уникальные цвета.)
    3. Сделать небольшую линию под агентом указывающую в какую сторону смотрит агент, которая видна сквозь агента.

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад

      Кстати да, спасибо за идею, нужно что-то такое добавить)

  • @UHODEST
    @UHODEST 3 года назад +36

    Винтовка:
    Урон - 90
    Скорострельность - 1 выстрел в 2 секунды

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад +9

      хм, вариант интересный, спасибо)

    • @rinoksilpshiknimenyaa
      @rinoksilpshiknimenyaa 3 года назад

      Какая разница, что так ,что так два выстрела ,только дольше стреляет

    • @mricewolf6785
      @mricewolf6785 3 года назад +8

      А я думал вот о чём, по скольку снайперка это оружие дальнего боя (насколько я знаю) можно сделать чтобы длина взгляда у того кто взял её был максимальный, но вот радиус сильно уменьшался, таким образом обладатель снайперки видит очень далеко но узко, по этому ему придется прятаться, но не знаю насколько это возможно реализовать (вероятнее всего это слишком сложно но как вариант сойдет)

    • @ixel8382
      @ixel8382 3 года назад +8

      можно добавить шанс крита в 30% в 110 урона

    • @UHODEST
      @UHODEST 3 года назад +1

      @@ixel8382 ну да

  • @matshow
    @matshow 3 года назад

    Как насчёт новых оружий?:
    - РПГ - ёмкость - 1 патрон, урон 100, скорострельность 1 выстрел в 10-20 секунд
    - Газовая граната - урон 7.5 в 2-3 секунды.
    - Ножи, обычные и метательные, обычные - Урон 35, Скорость ударов - 1 удар в 2 секунды, метательные ножи - 5 ножей, урон 30 каждый, скорострел 1 нож в 3 секунды
    - Дробовик - урон 60, скорострельность 4 секунды
    Можно кстати разнообразить набор холодного оружия по типу топора, катаны и т.д

  • @really9392
    @really9392 3 года назад +11

    Спасибо за то что стараешься для нас!

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад +1

      Рад стараться))

  • @human7759
    @human7759 3 года назад +2

    Добавь ящики чтобы при их ломании выподала мощная пушка например миниган или плазма-снайпа.Снайпа-урон 80 при попадании замедляет.Миниган-урон 5,скорость атаки 50,патронов 500(замедляет владельца).Плазма-снайпа урон-100,один выстрел(не заряжается ящиками с патронами),прицеливание 3 секунды(боты слышат прицеливание,могут попаданием его сбить(у владельца снайпы потратится патрон)).

    • @ixel8382
      @ixel8382 3 года назад +1

      лайк только за ящики, и лучше сделать что-бы из них падали разные вещи (не только мощные)

    • @ixel8382
      @ixel8382 3 года назад +1

      миниган читерный
      250 урона/сек
      лучше сделать урон = 1.5 (75 у/сек) или скорость = 25 в/сек урон = 3 (75 у/сек)

  • @_void_king_6838
    @_void_king_6838 3 года назад +6

    добавь разброс. если ии много двигается и много крутится то разброс увеличивается. аналогично если стоит практически на месте и смотрит прямо нс врага

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад +2

      В теории можно добавить что-то такое, да, надо глянуть как это будет работать на практике

    • @user-dv1nc2xo2w
      @user-dv1nc2xo2w 2 года назад

      тут есть проблема, разброс будет только горизонтальный, т.к. у ботов нету вертикального наведения.

  • @tixergb
    @tixergb 3 года назад +1

    Баланс для винтовки - предлагаю всему оружию сделать прицельную дальность стрельбы, т.е. револьвер не способен стрелять от одного конца карты в другой, вместо этого у него "два метра" эффективной дальности, у автомата "шесть", а у винтовки "десять (вся карта)". Почему в кавычках? Потому что сложно описать масштаб, не зная в каких единицах он измеряется. И вообще, всему оружию надо добавить разброс, а винтовке - нет. Тогда будет баланс. Ещё винтовку можно сделать "болтовкой", т.е. выстрел-выброс гильзы-выстрел (Мосинка, АВП).
    UPD: Плюс, можно выставить оружию очки к обучению - револьвер 1 балл, автомат 2 балла, винтовка 3 балла. В зависимости от баллов, нейросеть будет понимать, какое оружие выгоднее подбирать.

  • @yellowcat123
    @yellowcat123 3 года назад +4

    Добавь в игру взрывающиеся бочки урон:200 .Прочность: 1 выстрел = взрыв.Дает урон 3 игрокам урон которые оказались в радиусе взрыва.

  • @netherknight384
    @netherknight384 2 года назад

    Идеи: прыжки; поза лёжа; рельеф различный по высоте; прицеливание вверх и вниз; баллистика пуль; если будет большая карта то можно и транспорт; больше оружия, броня; команды с небольшим количеством персонажей; если здоровье опускается до 0 то начинается отсчёт 5 секунд, за это время союзники могут поднять(возродить) персонажа после возрождения у него будет мало ХП; разброс.

  • @N1mk
    @N1mk 2 года назад +3

    можно добавить на карту книгу обучения когда ии ей подбирает у ии повышается LVL изночально он первый. Чем болше LVL тем больше оружия
    может использовать ии.
    1 LVL- только пистолет
    2 LVL- пистолет и автомат
    3 LVL- пистолет, автомат и снайперка

  • @DanilMini
    @DanilMini 3 года назад +1

    *Можно добавить лутбоксы со всем этим лутом, причем разной редкости:*
    Серая - Револьвер(70% шанс), оружие ближнего боя(30% шанс, не моя идея) аптечка(20% шанс), патроны(30% шанс)
    Синяя - Калаш(75% шанс), револьвер(100% шанс, в случае невыпадения калаша), аптечка(40% шанс), патроны(50% шанс)
    Золотая - Винтовка(75% шанс), калаш(25% шанс), аптечка(60% шанс), патроны(70% шанс)

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад

      В теории они и будут, ведь оружие будет спавниться в рандомном месте и рандомное)

  • @hisak6175
    @hisak6175 2 года назад +3

    Для винтовки: сделать разброс для неё если ИИ будет стрелять и бежать

  • @user-my9bs3sm2b
    @user-my9bs3sm2b 2 года назад +1

    Добавь:
    Разновидности патрон т.е. для снайпирки свои для калаша свои И их разновидности зажигательные (и так понятно)
    Бронибойные если добавят броню если плохая то не заметит а если норм повышенная броне пробиваемость
    Разрывные повышенный урон и характерная вспышка на месте попадания и для каждого оружия они свои например зажигательные для глока или бронебойные для авика (avp)
    Добавь разновидности снайперских винтовок ,штурмовых винтовок ,пистолетов
    Убавь урон у калаша до премно 20
    добавь дигл и глок
    Добавь аирдропы которые можно будет увидеть только лучами а если ты например в доме или под землёй тебе прилетит особый сигнал (без указания местоположение аирдропа)
    ,добавь зону которая будет со-времем сужается в ней будут литать самолёты ,стрелять с пулимётов и устраивать бомбардировки (пошутите про КАЗАХСТАН УГРОЖАЕТ НАМ БОМБАРДИРОВКОЙ)и чем дальше в зону тем массивнее бомбардировки ,добавь ре-баланс аптечек чтобы не добавляли доп хп и их можно было бы носить с собой
    Добавь возможность носить 2 оружия доставать их можно только по отдельности
    Добавь транспорт (иногда с пулемётом) которым тоже надо научится управлять
    Сделай карту в 2 в 3 раза больше
    Добавь чтобы при попадании по челику гранатой его откинет в противоположную сторону от взрыва и штоб он там лежал ещё 10 секунд а потом со всеми этими
    Дебафами встать которые постепенно пропадут через 20 секунд
    Собственно дебафы: иногда выпадает пистолет ,скорострельность и точность основного оружия снизится на 25%,и отключение каждого 2-го луча с боку ,на большом расстоянии не видеть людей
    Не забрасывай проект ,исправь баг с оружием
    И ...всё

  • @wewrlolnonstop4774
    @wewrlolnonstop4774 3 года назад +6

    Броня- макс 50 тоже самое здоровье, но уменьшается в 2 раза меньше. И 1 броня даёт 10.

  • @user-gd2zb8bf5e
    @user-gd2zb8bf5e 3 года назад +2

    можно добавить что очень полезно: выстрелы которые видно, камеру прикрепленную к персу(можно даже добавить транспорт и увеличить карту но такой фигней ты заниматься не будешь)

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад +1

      Всё это кстати хочу реализовать, кроме транспорта, пожалуй)

    • @user-gd2zb8bf5e
      @user-gd2zb8bf5e 3 года назад

      вспомним что в Баттлрояле есть самолет и игрок сам выбирает где ему приземлиться, думаю это также можно реализовать но в меньшем масштабе

  • @leosgrief1084
    @leosgrief1084 3 года назад +5

    Сделай так,чтобы они могли садится в засады

  • @mysterdikkk2650
    @mysterdikkk2650 3 года назад +1

    Идеи: вампирскую пушку, которая будет хилить при попадании урон 25 скорость вистрела вистрел в секунду, взрывоопасные бочки, броньку, облака с бустами и дебафами, которые появлались бы и исщезаль

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад

      Блин точно, оружие с восстановлением жизни - идея прям интересная, спасибо)

  • @timhi9379
    @timhi9379 3 года назад +3

    Оооо, этот retrowave

  • @zarwald
    @zarwald 2 года назад +2

    Можно бы сделать так, чтобы при выстреле всем персонажам в определенной зоне действия посылался сигнал, который даст инфу, где *находился* враг во время выстрела.

  • @user-wx1lc3um4h
    @user-wx1lc3um4h 3 года назад +5

    Добаві ножи бісконєчіность батронов наносіт половину хітпойнтов і на 22 процентов ускоряєт.

    • @shadow_blader192
      @shadow_blader192 3 года назад

      Половина это мало ну хотя бы 5-8-10

    • @tixergb
      @tixergb 3 года назад

      Вы все предлагаете механики, которые есть в CS:GO - это Баттл Рояль нейросетей, а не обычный шутер.

  • @icorp6829
    @icorp6829 3 года назад +1

    Классно получилось. Качество видеоматериала значительно выросло. Спасибо за видео)

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад +1

      Спасибо большое, очень приятно))

  • @shadow_blader192
    @shadow_blader192 3 года назад +4

    0:41 если будет семья? Ребенок Боб?

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад +1

      Боб.

    • @shadow_blader192
      @shadow_blader192 3 года назад

      @@krashher_ai А жена . Фасоль (бобовое растение )?

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад +1

      Какие-то одни овощи в семье........

    • @shadow_blader192
      @shadow_blader192 3 года назад

      @@krashher_ai ты один умный

  • @tim-mal8735
    @tim-mal8735 2 года назад

    предлагаю сделать так, чтобы выстрелить из винтовки чебзик должен остановиться, его угол зрения уменьшается. но шанс попасть на в 3 раза больше чем у других орудий.
    можно добавить технику. в ящиках с дюпом могут попасться ключи от джипа( увеличение скорости в 1.7), вертолет(имеющий пулемет с 450 патронов и время перезарядки 30 секунд, но пули будут распеваться. скорость уменьшиться в 0.8 раз, но попасть в него будет легче из снайперки и базуки)
    добавить опыт владения оружием, 1 попадание = + (0.5 * смекалку) к точности (макс уровень 9)
    точность - начальное значение 2, работает по схеме (точность * 10) = х% на шанс попадания.макс значение 9
    смекалка - первое значение выдаётся рандомно (от 2 до 5) высший уровень 7
    репутация - начальное значение 0, увеличивается на 1 за счёт помощи в убийстве какого либо врага.(репутация * 10)= x% возможности помощи данного чебзика в следующем раунде. макс значение = 4
    опасность - начальное значение 0, увеличивается на 1 за счёт убийства какого либо врага.(опасность * 1.5) = х% возможности направления атаки на этого врага.
    воля - рандомное значение позволяющие (от 1 до 100)
    В настоящим батл рояле должен быть: медик и чел которого все будут люто не навидеть потому что его уровень опасности всегда равен 5% - СпАйС
    (если у чебзика нет дара "внимательность".)
    дары:
    " хрен пробьешь!" - пули наносят урон в 0.2 раза меньше.
    "внимательность" - опасность распространяется на СпАя
    "благодушие" - начальное значение репутации 2
    "бу" -все чебзики с шансом 20% процентов начнут отступать от чебзика имеющего этот дар
    "юрий из ред алерт 2(ну или как-то по другому)" - с шансом (100 - воля противника)процентов заставит воевать за себя) выбор зависит от уровня репутации впага или его положения, этот чебз всегда имеет точность 5. любым орудием.
    "47 чего-то там" ради прикола сделать чебза без возможности ориентироваться в пространстве, но при столкновении с каким то чебзом или при смерти в радиусе 2 чебза будет наносить урон 60.
    надеюсь я не много во прошу :)

  • @__-xl6rh
    @__-xl6rh 3 года назад +3

    Гранатамет 1 выстрел в 3 секунды урон 100 хп

  • @ТойХтоКоміксиМалює
    @ТойХтоКоміксиМалює 2 года назад +1

    Бонусы ( урон , скорость , бессмертия , невидимость )
    Транспорт (Машыны , Танки , Вертальоты, корабли )
    Оружия ( РПГ , дробовик , гранаты ,огнемьот , лазер )
    Окружения ( Вода, кусты , дома )

  • @foor100q6
    @foor100q6 3 года назад +3

    Добавь слух тоесть чтобы лучи чуствали движение а то всё глухие)

  • @sunnysun6027
    @sunnysun6027 2 года назад +1

    Можно добавить ограничение зоны по времени и если нейросеть будет в "плохой" зоне, то у неё будет штраф либо по очкам, либо по жизням

  • @k1mger774
    @k1mger774 3 года назад +4

    Ура! Наконец новое видео)

  • @tim_azd
    @tim_azd 2 года назад +1

    Шо, автомат должен быть слабее револьвера, но скорострельнее.
    Предлагаю такой урон: автомат-10, револьвер-40, винтовка-80
    Идеи: добавь ножи, огнемёт, РПГ, пулемёт М249, миниган, гранаты (светошумовая, осколочная, дымовая), добавь транспорт и море (машины, катера, вертолёты с миниганами:), ,ещё добавь дома (кубики), ещё щит (прочность 200хп), енергитеческое поле (это будет граната которую можно кинуть и там появится поле которое защищает от выстрелов, прочность 300хп), добавь виды аптечек и коробок с патронами (малая, средняя, большая), добавь броню, добавь каких нибудь средств (например ускоряющий шприц, постепенно лечящие таблетки и тд.). Ну у меня пока на этом всё.

  • @starmix8825
    @starmix8825 3 года назад +4

    Сделай рандомный урон снайперки вроде этого 50%-60хр 50%-100хр

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад +2

      Кстати, кстати, идея интересная

  • @user-mo3rm5st6b
    @user-mo3rm5st6b 3 года назад +1

    Думаю для батл рояля можно сделать два вида винтовок: одна будет наносить 100 урона, а вторая 60. Ну и у первой винтовки пусть будет скорострельность выстрел за две секунды. А, и еще. Для батл рояля можно создать двигающуюся стену смерти, если карта будт достаточно большой

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад

      Кстати да, касательно второй винтовки хороший вариант, можно попробовать что-то такое сделать будет)
      Ну и зона, естественно)

    • @user-mo3rm5st6b
      @user-mo3rm5st6b 3 года назад

      @@krashher_ai, для зоны понадобится довольно таки обширная карта, а для нее много разных препятствий и зданий. В общем нас ждут годные перестрелки между нейросетями (ну или нечто упоротое)

  • @valerazsd
    @valerazsd 3 года назад +4

    *Это больше похоже не на батл рояль, а на батл спиннеров*
    Отключи им физику вращения при столкновении)
    Лайк если поддерживаешь эту идею :3

  • @user-eg5vy6vj3u
    @user-eg5vy6vj3u 3 года назад +2

    Хм я лично думаю нужно добавить разные объектов по типу укрытий и домов)
    Также надо увеличить карту и по возможности добавить машины 1-2 штуки.

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад +1

      В качестве машин теслу из прошлого видео, но с гранатометом???

    • @user-eg5vy6vj3u
      @user-eg5vy6vj3u 3 года назад

      @@krashher_ai оо кстати против теслы сойдёт)
      Просто если Тесла будет с гранатомётам она инба будет, мала то во что Тесла будет наносить урон когда врезается об врага так ещё и с гранатомётам будет отстреливаться!
      ДОБОВЛЯЙ!!!

    • @user-ft2yt7gc3m
      @user-ft2yt7gc3m 3 года назад +2

      @@krashher_ai А зачем ей гранатомёт? Она будет всех дрифтом давить, уничтожая морально и физически.

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад +1

      Это будет секретный босс, которого никто не пройдет ахахаа

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад +1

      Ахаха, блин, реально, ещё и надымит, чтобы её не видно было

  • @user-yh5bq9zh5t
    @user-yh5bq9zh5t 3 года назад +3

    РПГ урон по области и отталкивание но очень долгая перезарядка 1 раз в 10 сек

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад

      Я уже представил толпу бобов с рпг, уничтожающих всю карту. Это будет эпично

    • @user-yh5bq9zh5t
      @user-yh5bq9zh5t 3 года назад

      @@krashher_ai ага

    • @Fox_in_box16
      @Fox_in_box16 3 года назад +2

      И патронов чтоб мало было. Всего 1

    • @user-yh5bq9zh5t
      @user-yh5bq9zh5t 3 года назад +1

      @@Fox_in_box16 ну 1 мало лучше чтобы РПГ было всего одно на карту

  • @sara_kaulin
    @sara_kaulin Год назад

    Думаю можно добавить осколочную гранату
    Урон от осколков: 20
    Урон от взрыва: 95
    Радиус взрыва: 1 на 1 метр
    Осколков: 8
    Скорость осколков: 10 метров в секунду
    Дальность полëта осколков: 30 метров
    Время появления новой гранаты: 30 секунд
    Ещë можно добавить коктейль Молотова
    Урон от огня в секунду: 5
    Количество осколков стекла: 4
    Урон от осколков стекла: 10
    Скорость полëта осколков: 2 метра в секунду
    Дальность полёта осколков: 6 метров
    Время пропадание огня с игрока: 5 секунд ( если игрок заходит обратно в огонь то таймер обнуляется постоянно до тех пор пока игрок не уйдёт из огня)
    Область поражения от огня: 5 на 5 метров
    Появление коктеля Молотова заново: 30 секунд
    Урон от попадания коктеля Молотова на игрока: 30
    ВАЖНО: осколки должны пропадать после попадания в обьекты; игроки, стены и т.д

  • @quadath3963
    @quadath3963 3 года назад +3

    Вот как ботов в шутерах делают

  • @Cyber-4
    @Cyber-4 3 года назад +2

    Наши молитвы были услышаны!

    • @agxr
      @agxr 3 года назад +1

      Мои молитвы.

    • @Cyber-4
      @Cyber-4 3 года назад

      @@agxr да-да, прости)

  • @akrigalason840
    @akrigalason840 3 года назад +1

    Выглядит интересно, но не очень наглядно, непонятно какое оружие у агентов и когда они стреляют.
    Думаю стоит добавить иконки текущего оружия над агентами.
    Пистолеты оказались довольно слабыми, так что думаю стоит сделать отдельное оружие, которое всегда берётся попарно как dual Berettas в кс го, его особенностью будет то, что у каждого из пистолетов будет свой отдельный кулдаун.
    Также хотелось бы увидеть трассер пули после вылета, а то непонятно кто в кого стреляет

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад +1

      За идею с инфой об оружии над героем спасибо, а трассеры да, планирую реализовать тоже

  • @user-fo8rf8mp1d
    @user-fo8rf8mp1d 2 года назад

    Баланс снайперки.
    Повысить урон винтовки до 100+ (например 140)
    Увеличить перезарядку до: 1 выстрел в 3 секунды
    Дать тег информации о оружии врага
    Добавить повышенные очки обучения за убийство снайпера

  • @nseed8894
    @nseed8894 3 года назад +1

    Советую убрать кручение от стенок, будто кубы крутящиеся на жезле xD, Боб стриптизёр!
    Потом убрать 200 хп, а вместо него армор, это не хп но понижает полученный урон, а аптечка восстанавливает хп до 100, и дать нейросети видеть свой хп и решать юзать аптечку или нет.
    Также, добавить очки тренировки на убийство и попадания по противнику, и отнимания очки тренировки за получения урона.
    Мне не нравиться как они бегают туда сюда, батл рояле так почти никто не сделает, но понимаю что это сложно как то контролировать

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад

      Очки за попадания и убийства и так работают, а кручение попробую пофиксить)
      Ну и Армор скорее всего введу, да

  • @GALAXY-fn8tr
    @GALAXY-fn8tr 3 года назад

    О! Есть идея! 💥
    Создай симуляцию реальной жизни (На минималках.) С едой, с предметами, со школой)

  • @enxyse
    @enxyse 3 года назад +2

    Стрелки напомнили далеков из доктора кто, из-за выступающего из тела оружия

  • @dalipot2747
    @dalipot2747 3 года назад

    Урон автомата уменьшить до 25(Четыре выстрела на врага), урон винтовки повысить до 75(тогда тиммейт с автоматом сможет добить цель с 1 выстрела), револьвер выпилить из игры(слишком он ненужный на фоне других двух оружий)
    Добавить дробовик, урон которого уменьшается с расстоянием, а почти в упор ваншотит.
    Было бы интересно посмотреть, как будет работать нейросеть с таким оружием

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад +1

      Да, спасибо за идею, автомат тоже хочу переделать на 25 либо 30 урона(либо вообще рандомное значение между этими двумя числами), и дробовик да, тоже неплохо

  • @maxBornysov
    @maxBornysov 3 года назад +1

    Спасибо за интересный контент!) По ml-agents нету ни одного русскоязычного видеоурока. Сложно разбираться в этом самостоятельно. Я думаю такое обучающее видео тоже собрало бы хорошие просмотры... :)

  • @1dasker
    @1dasker 3 года назад +1

    Прикольны было бы видеть скины на оружие или не только калаш, а ещё м 14, но свойства как у калаша

  • @PiratVetrov
    @PiratVetrov 3 года назад +1

    А вот я предлагал типа такого, только им нужно ещё и держать баланс, стоять на ногах, и стрелять так, что бы рука с оружием смотрела на цель, всё это с нейро сетью

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад +2

      Ага, я думал об этом тоже, но там походу слоев пять надо и в целом немного переработать систему персонажа, которая была, Но! Однажды я хочу попробовать это реализовать)

    • @PiratVetrov
      @PiratVetrov 3 года назад

      @@krashher_ai Ощ, спасибо сир

  • @bagwww
    @bagwww 3 года назад +2

    предлагаю сделать тело разные части которого (например нога или рука) управляются разными ИИ и дать ему какое-то задание, понимаю, что это очень сложно, но мне кажется будет интересно

  • @gandalfthegray7454
    @gandalfthegray7454 3 года назад +1

    автомат выглядит чрезвычайно мощным. лучше ему уменьшить урон до 15, а вот револьверу поднять до 25. а вот винтовке можно поднять и до 100. числа, в принципе, можно выбрать и другие, но вот надо точно снизить урон автомата хотя бы до уровня револьвера

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад

      Да, автомат получился имбалансым, тоже думаю снизить ему урон)

  • @user-iq4gm5cy4i
    @user-iq4gm5cy4i Год назад +1

    Измени урон у:
    Револьвер: 25хп
    Автомат:15хп (35патронов)
    И ПЖ добавь гранату 3 типов
    Дымовая: Создаёт облако попадая в которое ИИ перестаёт получать информацию от лучей
    Бомба: сносит 65хп
    Флэшка: временно ослепляет противника

  • @carameldevil1007
    @carameldevil1007 3 года назад +1

    Идея по балансу:
    Пистолет 10 урона, 8 патронов
    Автомат 8 урона, 45 патронов
    Винтовка 35 урона, 10 патронов
    Каждый персонаж может иметь максимум три магазина патронов на своë оружие
    Каждый персонаж может иметь не более 150 хп
    Каждый персонаж может по желанию менять своë оружие на другое, но в таком случае у него будет лишь 1 магазин

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад +1

      Спасибо за идеи, а особенно за ограничение по максимальному количеству патронов))

  • @alexshepherd1741
    @alexshepherd1741 2 года назад

    Если восстание машин будет выглядеть так, я его не боюсь. Так и представляю этих вечно танцующих терминаторов.

  • @TheAlexeyDogma
    @TheAlexeyDogma 2 года назад

    Было бы здорово сделать вспышку при выстреле и что то типа крови при попадании. И подстветку взора. А то очень не понятны их действия. А так будет больше обратной связи для наблюдения со стороны. И может вознаграждение за удержание на мушке и вознаграждение при уворачивания с мушки. Может крутиться перестанут

  • @dj-murlock
    @dj-murlock 3 года назад

    Несколько моих идей для роликов, которые я решил написать в виде названий роликов.
    1. Создал чат-бота при помощи генеративно-состязательной нейросети!
    2. Как долго ИИ сможет выжить в моей игре?
    3. Марафон для искусственного интеллекта, но он сам создаёт себе тело!
    4. Учу ИИ скалолазанию
    5. Смогут ли игроки отличить реального человека от бота?
    6. Использую ИИ для поиска багов в игре!
    7. Как долго нужно тренировать ИИ в шахматах, чтобы он стал идеальным?
    Надеюсь хоть одна тебе понравится.

  • @user-vp4mq5wo1n
    @user-vp4mq5wo1n 2 года назад +1

    Було б не погано добавити броню, яка має своє хп і приймає на себе деякі відсотки урона (наприклад: бронежилет має 100 хп і заберає з собою 50% урона, а Боб має 100 хп також, при пострілі з уроном 60, то результат буде такий:
    Боб 70 хп
    Бронежилет 70 хп
    При 0 хп бронежилета, він ламається і назавжди втрачається.) При гранатах описані другими людьми чим ближе до гранати, чим менший відсоток блока урона. На цьому все.

  • @lak1516
    @lak1516 2 года назад

    2:23
    Синий:го Тим???
    Красный:пиу!
    Красный:ЖЕСТКИЙ И РИСКОВЫЙ ,ВСЕГДА С СОСКОЙ КАК МЛАДЕНЕЦ

  • @amfixzalgo1165
    @amfixzalgo1165 3 года назад +1

    Можно добавить ориентирование по звуку для нейросетей. А для снайперки: можно сделать для всех орудий меткость и отдачу.

  • @skanie_official
    @skanie_official Год назад +1

    Попробуй поиграть против нейросети будет прикольно посмотреть😀

  • @user-sg2fu6kj2i
    @user-sg2fu6kj2i 3 года назад

    Чтобы немного было интереснее добавь каплю рандома например:
    Револьвер: от 15 до 30 урона
    Автомат: от 30 до 50 урона
    Винтовка от 70 до 105 урона
    А также можно будет добавить редкость (чем сильнее оружие тем реже)

  • @user-vu5we8qg8i
    @user-vu5we8qg8i 2 года назад +2

    Можно сделать щит и перегородки и близкое оружия:
    бита, нож

  • @the_georen5718
    @the_georen5718 3 года назад +1

    можно добавить:
    радиус атаки каждому оружию например
    у автомата - 50%
    у пистолета - 100%
    у снайпы - 150% или 200%
    добавить саму пулю летящую,
    сделать так что бы у персонажа не было более чем 150 хп
    просто если ты в начале аптечку не подобрал то всё габела
    добавить больше всяких укрытий.

  • @unrealteam5986
    @unrealteam5986 3 года назад +1

    Привет! Думаю стоить добавить многоуровневость (возвышенности, впадины, траншеи и может здания). Было бы интересно, посмотреть, как повлияет такое изменение на нейросети. Будет ли повторение опыта в играх, да и реальной жизни, где один человек получает преимущество, овладев высотой? Будут ли герои прятаться и воевать в траншеях?)

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад

      Даа, идея классная, я тоже об этом думал, но тогда придется реализовывать прицеливание не только по горизонтали, но и по вертикали, а это возможно окажется очень сложным для нейростей, в общем я ещё думаю над этим, а за задумку спасибо))

    • @unrealteam5986
      @unrealteam5986 3 года назад

      @@krashher_ai, не за что. Удачи в разработке!))

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад

      Спасибо)

  • @n_vseso1od
    @n_vseso1od 3 года назад +1

    Надо сделать трейсера выстрелам, добавить звуки и некую анимацию смерти)

  • @alexanderarduinovich1949
    @alexanderarduinovich1949 3 года назад

    01:20 нуууу......я думаю что , чем больше тем лучше )))))

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад

      Разные виды пуль вообще интересно, но это слишком сильное углубление уже идет в геймплейные особенности, а так идея хорошая)

  • @user-uz7ee7uh7f
    @user-uz7ee7uh7f 2 года назад

    Добавь дробовик
    Характеристики:
    Сносит ха: 6 ха от одного шарика дроби
    Скорость стрельбы: 1 выстрел в секунду
    Количество наборов дроби: 4
    Особенность: стреляет 10 пулями сразу
    Количество на карту: 1.
    Может этот покемон станет самым имбовым?

  • @ghard_qq
    @ghard_qq 3 года назад

    Про баланс: Автомат имба, нужно его понёрфить, сделать скорострельным, но урон 5-10 ед. Макс хп: 150. Винтовка урон 80, выстрел в секунду. Аптечки восстанавливают 50 хп. Пистолет вроде норм. И пофиксить кручение нейросети, иначе они вообще не обучаются (мне кажется)

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад

      Автомат да, я перебалансю урон и скорострельность

  • @user-br1qq3no3c
    @user-br1qq3no3c 2 года назад +1

    Дробовик
    Урон: 5 ( Дробь : 8 )
    Обоима: 2
    Перезарядка: 4 Секунды
    ( Воображение )
    Прокачка:
    Дуло I: Урон +1
    Дуло II: Урон +2
    Дуло III: Урон +3
    Обычные патроны: Урон 5
    Взрывающиеся патроны: Урон 6

  • @valerazsd
    @valerazsd 3 года назад +1

    Добавь чёртову ракетницу!)

  • @limbo4941
    @limbo4941 3 года назад +1

    КРАШЕР ЗАМЕТЬ ПЖ: Попробуй добавить опасную зону которая будет медленно сужаться так не будет нужно ограниченное время, а наносить урона в секунду например 10 хп

  • @AraikSarkisyan
    @AraikSarkisyan 3 года назад +1

    Снайперской винтовке можно дать 100 урона, но в замен выстрел обездвиживает стрелка на 1 секунду.

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад

      Кстати да, очень интересный вариант, спасибо!

  • @juice_ace1374
    @juice_ace1374 3 года назад +1

    Можно ещё добавить пп, пулемёты и гранатомёты, также можно добавить, чтобы нейросеть могла носить с собой аптечки и тратила 4 секунды на её использование, а ещё добавить бронежилеты которые будут добавлять к хп броню, которая при попадании будет расходоваться в первую очередь
    Бронежилет 1 уровня - 30 брони
    Бронежилет 2 уровня - 50 брони
    Бронежилет 3 уровня - 80 брони
    И чтобы аптечки не увеличивали максимальный хп

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад

      Да, крутая идея с бронежилетами разных уровней, спасибо)

    • @juice_ace1374
      @juice_ace1374 3 года назад

      @@krashher_ai ещë было бы прикольно добавить бандитов на карту, которые мешали бы ии

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад +1

      @@juice_ace1374 кстати прикольно, так можно уже сделать пве режим какой-нибудь, типо нейросети против ботов

  • @user-eu2tr5ze3q
    @user-eu2tr5ze3q 2 года назад +1

    1) как скачать нейросеть и подколючить.
    2) к чему её можно подключить.
    3) надо ли для этого быть программистом?

  • @LOMik26
    @LOMik26 3 года назад +1

    Ну, из того что не помешало бы так это как-то сделать укрытия и научить ИИ ими пользоваться

  • @Mramor_Games
    @Mramor_Games Год назад +1

    Мои союзники в шутерах.

  • @mrfrevit9559
    @mrfrevit9559 2 года назад

    Есть одна идея. Бобовые урон по телу: тоест если неиросеть попадёт в ногу и в руку то рулон будет другим.с этой механикой получается ещё одна "бронежилет" он будет защищать толко одну конкретную часть (какую именно выбирается рондомно.

  • @mate1086
    @mate1086 3 года назад +1

    Можно сделать так чтобы когда брал винтовку скорость уменьшалась в 1.5 раза
    И еще можно добавить миниган, когда его берешь скорость уменьшается в 2 раза

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад

      Ага, можно сделать, как в принципе и в условной кс