Можно добавить гранаты: Осколочная - 1 патрон, урон 100 (неплохо было бы добавить урон по области) Светошумовая - после броска через несколько секунд ослепляет всех, кто её видел. Можно сделать, чтобы время ослепления зависило от расстояния луча, которым была увидена граната, до центрального луча
Не знаю, будет ли это иметь смысл, но я хочу предложить смок. При броске создаёт область, сквозь которую ничего не видно. Возможно, в некоторых моментах она будет полезной
После паподания гранатой по челику его отбросит в противоположную сторону от взрыва и штоб он там лежал ещё 10 секунд а потом встать с Этими дебафами которые постепенно пропадут через 20 секунд с некоторым шансом собственно дебафы: выпадет только пистолет ,скорострельность и точность основного оружия снизится на 25%,и отключение каждого 2-го луча с боку ,на большом расстоянии не видеть людей
@@krashher_ai И броня как раз будет сочетаться с уроном от винтовки 100. Если она ваншотает, то броня должна не дать ваншотнуть. А еще можно добавить броню разных разрядов так скажем: слабенькую, средненькую, сильную - ну тут понятно.
Я вот собрал пару идей на будущее, может есть что-то годное. 1. На движение, направление обзора и стрельбу можно поставить разных нейросетей обучающихся отдельно, вместо одной. 2. Чтобы пофиксить баг с кручением, нужно поставить невидимый цилиндр на игрока и зафиксировать этому цилиндру оси вращения. Нужно чтобы цилиндр был диаметром примерно как дальность от угла до угла самого боба с видом сверху. 3. На этапе битвы можно не бояться ставить десятки бобов, ведь физика особо ресурсов не жрет, а нейронки ценятся свой хорошей оптимизацией у mla если они не проходят обучение, а играются на собранных нейросетях. 4. Можно сделать координатную сетку по карте, чтобы нейросети сами выбрали, где спавниться. 5. Как вариант улучшения обучения добавить на пулю ещё один триггер больше самого хитбокса пули, который будет давать небольшой бонус за "почти попал". 6. Не уверен, но место в топе на инпут нейросети может быть полезно. Но лучше не надо. Просто как идея. Надеюсь коммент заметят, долго с телефона строчил.
И их разновидности зажигательные (и так понятно) Бронибойные если добавят броню если плохая то не заметит а если норм повышенная броне пробиваемость Разрывные повышенный урон и характерная вспышка на месте попадания и для каждого оружия они свои например зажигательные для глока или бронебойные для авика (avp)
@@user-my9bs3sm2b Обычные, бронебойные и экспансивные тогда уж. Обычные наносят простой урон по голой цели и уменьшенный по броне, бронебойные точно наоборот - пробивают броню, но по голой цели не очень, а экспансивные наносят огромный урон по голой цели, а по броне очень сильно ослабленный. А еще экспансивные могут наносить слегка больше урона, но замедлять жертву, но действовать на броню как обычные.
Можно разделить всех по опыту на 3 категории: Нубы - пониженное наказание Простые - без изменений Профи - Рандомизация вознагрождения (от МИН. до обычного возн.) для сложности и новых тактик. Опыт считается по убийствам (типо ({кол-во уб.} * [3/3/от 2 до 3] - [2/4/6]) * 3) и выживанию (типо ({время выж. сек} - [15/25/40]) / 4)
Хочу что бы у бойцов была ограниченная дальность виденья, и они были чуть помедленнее. Винтовка увеличивала дальность. Добавь еще дальность атаки, что бы револьвер бил не сквозь всю карту. Можешь добавить рукопашные оружия, например: Дубина: атака 10, дальность 10 Нож: атака 20, дальность 5 Меч: атака 20, дальность 10
@@krashher_ai хотел предложить оружие ближнего боя сделать доступным с самого начала (в руке), но тогда нейросеть пойдёт кратчайшим путём и просто не будет подбирать другое оружие, а будет драться холодным.
Можно добавить радиус оружия. К примеруу.. Автомат-10м. Револьвер-20м. Винтовка-50м. Также чтобы чем ты ближе тем выше урон. Ещё можно сделать броню. Шлем , желет , поножи
Почему нейросети ведут себя как анимешники : понтуються вечно крутясь и стреляя невпопад , а когда вражина прямо на мушке то отказываються стрелять Я думаю их косорылось не лечит даже штраф за промахи?
@@firemanchishe больше штрафов богу штрафов! штраф за промах , за получение урона , за смерть , за выход времени , за серию промахов , за серию смертей , за то что результат не улучшается , за ухудшение результата , за излишнюю подвижность , за излишнюю неподвижность ..... вроде всё назвал
Можно добавить светошумовую и задымительную гранаты. Задымительная создает дым в небольшой области, все лучи будут блокироваться при касании об дым. Светошумовая граната ослепляет врагов, находящихся рядом
оружие: граната :) урон: 30 хп по небольшой области одноразовый предмет взрывается через 2 секунды после броска (можно некоторые параметры изменить для баланса)
Считаю что получилось интересно. Заметил такую особенность: на смартфоне трудно увидеть куда смотрит агент. Предлагаю 3 способа преодоления проблемы: 1. Одевать агентов в несимметричные головные уборы типа кепок, повязок, треугольных шляп и т.д. 2. Показывать линиями углы обзора агента.(правда чтобы они не смешались в кучу нужно задать им уникальные цвета.) 3. Сделать небольшую линию под агентом указывающую в какую сторону смотрит агент, которая видна сквозь агента.
А я думал вот о чём, по скольку снайперка это оружие дальнего боя (насколько я знаю) можно сделать чтобы длина взгляда у того кто взял её был максимальный, но вот радиус сильно уменьшался, таким образом обладатель снайперки видит очень далеко но узко, по этому ему придется прятаться, но не знаю насколько это возможно реализовать (вероятнее всего это слишком сложно но как вариант сойдет)
Добавь ящики чтобы при их ломании выподала мощная пушка например миниган или плазма-снайпа.Снайпа-урон 80 при попадании замедляет.Миниган-урон 5,скорость атаки 50,патронов 500(замедляет владельца).Плазма-снайпа урон-100,один выстрел(не заряжается ящиками с патронами),прицеливание 3 секунды(боты слышат прицеливание,могут попаданием его сбить(у владельца снайпы потратится патрон)).
Баланс для винтовки - предлагаю всему оружию сделать прицельную дальность стрельбы, т.е. револьвер не способен стрелять от одного конца карты в другой, вместо этого у него "два метра" эффективной дальности, у автомата "шесть", а у винтовки "десять (вся карта)". Почему в кавычках? Потому что сложно описать масштаб, не зная в каких единицах он измеряется. И вообще, всему оружию надо добавить разброс, а винтовке - нет. Тогда будет баланс. Ещё винтовку можно сделать "болтовкой", т.е. выстрел-выброс гильзы-выстрел (Мосинка, АВП). UPD: Плюс, можно выставить оружию очки к обучению - револьвер 1 балл, автомат 2 балла, винтовка 3 балла. В зависимости от баллов, нейросеть будет понимать, какое оружие выгоднее подбирать.
Идеи: прыжки; поза лёжа; рельеф различный по высоте; прицеливание вверх и вниз; баллистика пуль; если будет большая карта то можно и транспорт; больше оружия, броня; команды с небольшим количеством персонажей; если здоровье опускается до 0 то начинается отсчёт 5 секунд, за это время союзники могут поднять(возродить) персонажа после возрождения у него будет мало ХП; разброс.
можно добавить на карту книгу обучения когда ии ей подбирает у ии повышается LVL изночально он первый. Чем болше LVL тем больше оружия может использовать ии. 1 LVL- только пистолет 2 LVL- пистолет и автомат 3 LVL- пистолет, автомат и снайперка
Добавь: Разновидности патрон т.е. для снайпирки свои для калаша свои И их разновидности зажигательные (и так понятно) Бронибойные если добавят броню если плохая то не заметит а если норм повышенная броне пробиваемость Разрывные повышенный урон и характерная вспышка на месте попадания и для каждого оружия они свои например зажигательные для глока или бронебойные для авика (avp) Добавь разновидности снайперских винтовок ,штурмовых винтовок ,пистолетов Убавь урон у калаша до премно 20 добавь дигл и глок Добавь аирдропы которые можно будет увидеть только лучами а если ты например в доме или под землёй тебе прилетит особый сигнал (без указания местоположение аирдропа) ,добавь зону которая будет со-времем сужается в ней будут литать самолёты ,стрелять с пулимётов и устраивать бомбардировки (пошутите про КАЗАХСТАН УГРОЖАЕТ НАМ БОМБАРДИРОВКОЙ)и чем дальше в зону тем массивнее бомбардировки ,добавь ре-баланс аптечек чтобы не добавляли доп хп и их можно было бы носить с собой Добавь возможность носить 2 оружия доставать их можно только по отдельности Добавь транспорт (иногда с пулемётом) которым тоже надо научится управлять Сделай карту в 2 в 3 раза больше Добавь чтобы при попадании по челику гранатой его откинет в противоположную сторону от взрыва и штоб он там лежал ещё 10 секунд а потом со всеми этими Дебафами встать которые постепенно пропадут через 20 секунд Собственно дебафы: иногда выпадает пистолет ,скорострельность и точность основного оружия снизится на 25%,и отключение каждого 2-го луча с боку ,на большом расстоянии не видеть людей Не забрасывай проект ,исправь баг с оружием И ...всё
можно добавить что очень полезно: выстрелы которые видно, камеру прикрепленную к персу(можно даже добавить транспорт и увеличить карту но такой фигней ты заниматься не будешь)
Идеи: вампирскую пушку, которая будет хилить при попадании урон 25 скорость вистрела вистрел в секунду, взрывоопасные бочки, броньку, облака с бустами и дебафами, которые появлались бы и исщезаль
Можно бы сделать так, чтобы при выстреле всем персонажам в определенной зоне действия посылался сигнал, который даст инфу, где *находился* враг во время выстрела.
предлагаю сделать так, чтобы выстрелить из винтовки чебзик должен остановиться, его угол зрения уменьшается. но шанс попасть на в 3 раза больше чем у других орудий. можно добавить технику. в ящиках с дюпом могут попасться ключи от джипа( увеличение скорости в 1.7), вертолет(имеющий пулемет с 450 патронов и время перезарядки 30 секунд, но пули будут распеваться. скорость уменьшиться в 0.8 раз, но попасть в него будет легче из снайперки и базуки) добавить опыт владения оружием, 1 попадание = + (0.5 * смекалку) к точности (макс уровень 9) точность - начальное значение 2, работает по схеме (точность * 10) = х% на шанс попадания.макс значение 9 смекалка - первое значение выдаётся рандомно (от 2 до 5) высший уровень 7 репутация - начальное значение 0, увеличивается на 1 за счёт помощи в убийстве какого либо врага.(репутация * 10)= x% возможности помощи данного чебзика в следующем раунде. макс значение = 4 опасность - начальное значение 0, увеличивается на 1 за счёт убийства какого либо врага.(опасность * 1.5) = х% возможности направления атаки на этого врага. воля - рандомное значение позволяющие (от 1 до 100) В настоящим батл рояле должен быть: медик и чел которого все будут люто не навидеть потому что его уровень опасности всегда равен 5% - СпАйС (если у чебзика нет дара "внимательность".) дары: " хрен пробьешь!" - пули наносят урон в 0.2 раза меньше. "внимательность" - опасность распространяется на СпАя "благодушие" - начальное значение репутации 2 "бу" -все чебзики с шансом 20% процентов начнут отступать от чебзика имеющего этот дар "юрий из ред алерт 2(ну или как-то по другому)" - с шансом (100 - воля противника)процентов заставит воевать за себя) выбор зависит от уровня репутации впага или его положения, этот чебз всегда имеет точность 5. любым орудием. "47 чего-то там" ради прикола сделать чебза без возможности ориентироваться в пространстве, но при столкновении с каким то чебзом или при смерти в радиусе 2 чебза будет наносить урон 60. надеюсь я не много во прошу :)
Шо, автомат должен быть слабее револьвера, но скорострельнее. Предлагаю такой урон: автомат-10, револьвер-40, винтовка-80 Идеи: добавь ножи, огнемёт, РПГ, пулемёт М249, миниган, гранаты (светошумовая, осколочная, дымовая), добавь транспорт и море (машины, катера, вертолёты с миниганами:), ,ещё добавь дома (кубики), ещё щит (прочность 200хп), енергитеческое поле (это будет граната которую можно кинуть и там появится поле которое защищает от выстрелов, прочность 300хп), добавь виды аптечек и коробок с патронами (малая, средняя, большая), добавь броню, добавь каких нибудь средств (например ускоряющий шприц, постепенно лечящие таблетки и тд.). Ну у меня пока на этом всё.
Думаю для батл рояля можно сделать два вида винтовок: одна будет наносить 100 урона, а вторая 60. Ну и у первой винтовки пусть будет скорострельность выстрел за две секунды. А, и еще. Для батл рояля можно создать двигающуюся стену смерти, если карта будт достаточно большой
@@krashher_ai, для зоны понадобится довольно таки обширная карта, а для нее много разных препятствий и зданий. В общем нас ждут годные перестрелки между нейросетями (ну или нечто упоротое)
@@krashher_ai оо кстати против теслы сойдёт) Просто если Тесла будет с гранатомётам она инба будет, мала то во что Тесла будет наносить урон когда врезается об врага так ещё и с гранатомётам будет отстреливаться! ДОБОВЛЯЙ!!!
Думаю можно добавить осколочную гранату Урон от осколков: 20 Урон от взрыва: 95 Радиус взрыва: 1 на 1 метр Осколков: 8 Скорость осколков: 10 метров в секунду Дальность полëта осколков: 30 метров Время появления новой гранаты: 30 секунд Ещë можно добавить коктейль Молотова Урон от огня в секунду: 5 Количество осколков стекла: 4 Урон от осколков стекла: 10 Скорость полëта осколков: 2 метра в секунду Дальность полёта осколков: 6 метров Время пропадание огня с игрока: 5 секунд ( если игрок заходит обратно в огонь то таймер обнуляется постоянно до тех пор пока игрок не уйдёт из огня) Область поражения от огня: 5 на 5 метров Появление коктеля Молотова заново: 30 секунд Урон от попадания коктеля Молотова на игрока: 30 ВАЖНО: осколки должны пропадать после попадания в обьекты; игроки, стены и т.д
Выглядит интересно, но не очень наглядно, непонятно какое оружие у агентов и когда они стреляют. Думаю стоит добавить иконки текущего оружия над агентами. Пистолеты оказались довольно слабыми, так что думаю стоит сделать отдельное оружие, которое всегда берётся попарно как dual Berettas в кс го, его особенностью будет то, что у каждого из пистолетов будет свой отдельный кулдаун. Также хотелось бы увидеть трассер пули после вылета, а то непонятно кто в кого стреляет
Баланс снайперки. Повысить урон винтовки до 100+ (например 140) Увеличить перезарядку до: 1 выстрел в 3 секунды Дать тег информации о оружии врага Добавить повышенные очки обучения за убийство снайпера
Советую убрать кручение от стенок, будто кубы крутящиеся на жезле xD, Боб стриптизёр! Потом убрать 200 хп, а вместо него армор, это не хп но понижает полученный урон, а аптечка восстанавливает хп до 100, и дать нейросети видеть свой хп и решать юзать аптечку или нет. Также, добавить очки тренировки на убийство и попадания по противнику, и отнимания очки тренировки за получения урона. Мне не нравиться как они бегают туда сюда, батл рояле так почти никто не сделает, но понимаю что это сложно как то контролировать
Урон автомата уменьшить до 25(Четыре выстрела на врага), урон винтовки повысить до 75(тогда тиммейт с автоматом сможет добить цель с 1 выстрела), револьвер выпилить из игры(слишком он ненужный на фоне других двух оружий) Добавить дробовик, урон которого уменьшается с расстоянием, а почти в упор ваншотит. Было бы интересно посмотреть, как будет работать нейросеть с таким оружием
Да, спасибо за идею, автомат тоже хочу переделать на 25 либо 30 урона(либо вообще рандомное значение между этими двумя числами), и дробовик да, тоже неплохо
Спасибо за интересный контент!) По ml-agents нету ни одного русскоязычного видеоурока. Сложно разбираться в этом самостоятельно. Я думаю такое обучающее видео тоже собрало бы хорошие просмотры... :)
А вот я предлагал типа такого, только им нужно ещё и держать баланс, стоять на ногах, и стрелять так, что бы рука с оружием смотрела на цель, всё это с нейро сетью
Ага, я думал об этом тоже, но там походу слоев пять надо и в целом немного переработать систему персонажа, которая была, Но! Однажды я хочу попробовать это реализовать)
предлагаю сделать тело разные части которого (например нога или рука) управляются разными ИИ и дать ему какое-то задание, понимаю, что это очень сложно, но мне кажется будет интересно
автомат выглядит чрезвычайно мощным. лучше ему уменьшить урон до 15, а вот револьверу поднять до 25. а вот винтовке можно поднять и до 100. числа, в принципе, можно выбрать и другие, но вот надо точно снизить урон автомата хотя бы до уровня револьвера
Измени урон у: Револьвер: 25хп Автомат:15хп (35патронов) И ПЖ добавь гранату 3 типов Дымовая: Создаёт облако попадая в которое ИИ перестаёт получать информацию от лучей Бомба: сносит 65хп Флэшка: временно ослепляет противника
Идея по балансу: Пистолет 10 урона, 8 патронов Автомат 8 урона, 45 патронов Винтовка 35 урона, 10 патронов Каждый персонаж может иметь максимум три магазина патронов на своë оружие Каждый персонаж может иметь не более 150 хп Каждый персонаж может по желанию менять своë оружие на другое, но в таком случае у него будет лишь 1 магазин
Было бы здорово сделать вспышку при выстреле и что то типа крови при попадании. И подстветку взора. А то очень не понятны их действия. А так будет больше обратной связи для наблюдения со стороны. И может вознаграждение за удержание на мушке и вознаграждение при уворачивания с мушки. Может крутиться перестанут
Несколько моих идей для роликов, которые я решил написать в виде названий роликов. 1. Создал чат-бота при помощи генеративно-состязательной нейросети! 2. Как долго ИИ сможет выжить в моей игре? 3. Марафон для искусственного интеллекта, но он сам создаёт себе тело! 4. Учу ИИ скалолазанию 5. Смогут ли игроки отличить реального человека от бота? 6. Использую ИИ для поиска багов в игре! 7. Как долго нужно тренировать ИИ в шахматах, чтобы он стал идеальным? Надеюсь хоть одна тебе понравится.
Було б не погано добавити броню, яка має своє хп і приймає на себе деякі відсотки урона (наприклад: бронежилет має 100 хп і заберає з собою 50% урона, а Боб має 100 хп також, при пострілі з уроном 60, то результат буде такий: Боб 70 хп Бронежилет 70 хп При 0 хп бронежилета, він ламається і назавжди втрачається.) При гранатах описані другими людьми чим ближе до гранати, чим менший відсоток блока урона. На цьому все.
Чтобы немного было интереснее добавь каплю рандома например: Револьвер: от 15 до 30 урона Автомат: от 30 до 50 урона Винтовка от 70 до 105 урона А также можно будет добавить редкость (чем сильнее оружие тем реже)
можно добавить: радиус атаки каждому оружию например у автомата - 50% у пистолета - 100% у снайпы - 150% или 200% добавить саму пулю летящую, сделать так что бы у персонажа не было более чем 150 хп просто если ты в начале аптечку не подобрал то всё габела добавить больше всяких укрытий.
Привет! Думаю стоить добавить многоуровневость (возвышенности, впадины, траншеи и может здания). Было бы интересно, посмотреть, как повлияет такое изменение на нейросети. Будет ли повторение опыта в играх, да и реальной жизни, где один человек получает преимущество, овладев высотой? Будут ли герои прятаться и воевать в траншеях?)
Даа, идея классная, я тоже об этом думал, но тогда придется реализовывать прицеливание не только по горизонтали, но и по вертикали, а это возможно окажется очень сложным для нейростей, в общем я ещё думаю над этим, а за задумку спасибо))
Добавь дробовик Характеристики: Сносит ха: 6 ха от одного шарика дроби Скорость стрельбы: 1 выстрел в секунду Количество наборов дроби: 4 Особенность: стреляет 10 пулями сразу Количество на карту: 1. Может этот покемон станет самым имбовым?
Про баланс: Автомат имба, нужно его понёрфить, сделать скорострельным, но урон 5-10 ед. Макс хп: 150. Винтовка урон 80, выстрел в секунду. Аптечки восстанавливают 50 хп. Пистолет вроде норм. И пофиксить кручение нейросети, иначе они вообще не обучаются (мне кажется)
КРАШЕР ЗАМЕТЬ ПЖ: Попробуй добавить опасную зону которая будет медленно сужаться так не будет нужно ограниченное время, а наносить урона в секунду например 10 хп
Можно ещё добавить пп, пулемёты и гранатомёты, также можно добавить, чтобы нейросеть могла носить с собой аптечки и тратила 4 секунды на её использование, а ещё добавить бронежилеты которые будут добавлять к хп броню, которая при попадании будет расходоваться в первую очередь Бронежилет 1 уровня - 30 брони Бронежилет 2 уровня - 50 брони Бронежилет 3 уровня - 80 брони И чтобы аптечки не увеличивали максимальный хп
Есть одна идея. Бобовые урон по телу: тоест если неиросеть попадёт в ногу и в руку то рулон будет другим.с этой механикой получается ещё одна "бронежилет" он будет защищать толко одну конкретную часть (какую именно выбирается рондомно.
Можно сделать так чтобы когда брал винтовку скорость уменьшалась в 1.5 раза И еще можно добавить миниган, когда его берешь скорость уменьшается в 2 раза
Предлагаю сделать коктейль Молотова, огонь по области в течении десяти секунд, 10 или 5 урона если в зоне каждую секунду
Можно добавить гранаты:
Осколочная - 1 патрон, урон 100 (неплохо было бы добавить урон по области)
Светошумовая - после броска через несколько секунд ослепляет всех, кто её видел. Можно сделать, чтобы время ослепления зависило от расстояния луча, которым была увидена граната, до центрального луча
Не знаю, будет ли это иметь смысл, но я хочу предложить смок. При броске создаёт область, сквозь которую ничего не видно. Возможно, в некоторых моментах она будет полезной
МНЕ КАЖЕТСЯ Я ЭТО УЖЕ ГДЕ-ТО ВИДЕЛ!
@@Fox_in_box16 Классная идея, но не думаю, что нейросеть научится с этим взаимодействовать. Слишком сложно.
Мне кажется с этого всего получится пабг😅😅
такими шажками можно ботов в кс перегнать
Зону надо добавить и ещё какие нибудь укрытия.
Ага, в батл рояле сделаю укрытия)
@@krashher_ai будет в тему ещё сделать карту дикого запада, для дуэлей
Сделай что-то типо домов, в которых и будет находится рандомный лут, а также они и будут укрытиями)
Как насчёт лута с поверженых врагов? Пусть падает оружие противника и часть его патронов
Хорошая идея в принципе, если это всё правильно забалансить только, то да)
После паподания гранатой по челику его отбросит в противоположную сторону от взрыва и штоб он там лежал ещё 10 секунд а потом встать с
Этими дебафами которые постепенно пропадут через 20 секунд с некоторым шансом собственно дебафы: выпадет только пистолет ,скорострельность и точность основного оружия снизится на 25%,и отключение каждого 2-го луча с боку ,на большом расстоянии не видеть людей
Можно добавить броню,и при отнимании хп она будет защищать на ap(armorpoints)%, тратя от ap в итоге полученный урон.
Ага, хорошая идея, я как раз думаю над тем, чтобы броню добавить)
@@krashher_ai И броня как раз будет сочетаться с уроном от винтовки 100. Если она ваншотает, то броня должна не дать ваншотнуть. А еще можно добавить броню разных разрядов так скажем: слабенькую, средненькую, сильную - ну тут понятно.
@@krashher_ai тогда надо добавить ещё 1 штуку, параметры penetration для оружия и damage resistance для брони
Я вот собрал пару идей на будущее, может есть что-то годное.
1. На движение, направление обзора и стрельбу можно поставить разных нейросетей обучающихся отдельно, вместо одной.
2. Чтобы пофиксить баг с кручением, нужно поставить невидимый цилиндр на игрока и зафиксировать этому цилиндру оси вращения. Нужно чтобы цилиндр был диаметром примерно как дальность от угла до угла самого боба с видом сверху.
3. На этапе битвы можно не бояться ставить десятки бобов, ведь физика особо ресурсов не жрет, а нейронки ценятся свой хорошей оптимизацией у mla если они не проходят обучение, а играются на собранных нейросетях.
4. Можно сделать координатную сетку по карте, чтобы нейросети сами выбрали, где спавниться.
5. Как вариант улучшения обучения добавить на пулю ещё один триггер больше самого хитбокса пули, который будет давать небольшой бонус за "почти попал".
6. Не уверен, но место в топе на инпут нейросети может быть полезно. Но лучше не надо. Просто как идея.
Надеюсь коммент заметят, долго с телефона строчил.
Интересно :/
Коммент опредленно заметили и что-то из этого реализую, спасибо за идеи))
Сделай трейсера выстрелов, а то не видно когда они стреляют, а когда нет
Ага, постараюсь добавить)
Предлогаю сделать режим 3 на 1. В игре будет 3 нейросети в одной команде и 1 большая нейросеть 1000 хп как большой босс
Блин, тоже об этом думаю сейчас, сделать что-то вроде босс файта)
@@krashher_ai я думаю о 10 на 1 с нероситëй с 10000хп и с бонусом к урону х3
@@RUclips_is_dead и он будет с миниганом и в броне.
Джаггернаут такой:)
А если 3 нейросети против одной, но 3-ое будут обучаться 5млн шагов, а босс например 15млн?
Круто , но видео ещё не посмотрел ( я уверен что будет как обычно
Различные виды патронов. Типа автоматам свои, пистолетам свои.
И их разновидности зажигательные (и так понятно)
Бронибойные если добавят броню если плохая то не заметит а если норм повышенная броне пробиваемость
Разрывные повышенный урон и характерная вспышка на месте попадания и для каждого оружия они свои например зажигательные для глока или бронебойные для авика (avp)
@@user-my9bs3sm2b Обычные, бронебойные и экспансивные тогда уж. Обычные наносят простой урон по голой цели и уменьшенный по броне, бронебойные точно наоборот - пробивают броню, но по голой цели не очень, а экспансивные наносят огромный урон по голой цели, а по броне очень сильно ослабленный. А еще экспансивные могут наносить слегка больше урона, но замедлять жертву, но действовать на броню как обычные.
Можно разделить всех по опыту на 3 категории:
Нубы - пониженное наказание
Простые - без изменений
Профи - Рандомизация вознагрождения (от МИН. до обычного возн.) для сложности и новых тактик.
Опыт считается по убийствам (типо ({кол-во уб.} * [3/3/от 2 до 3] - [2/4/6]) * 3) и выживанию (типо ({время выж. сек} - [15/25/40]) / 4)
Хочу что бы у бойцов была ограниченная дальность виденья, и они были чуть помедленнее. Винтовка увеличивала дальность. Добавь еще дальность атаки, что бы револьвер бил не сквозь всю карту.
Можешь добавить рукопашные оружия, например:
Дубина: атака 10, дальность 10
Нож: атака 20, дальность 5
Меч: атака 20, дальность 10
Кстати да, оружие ближнего боя нужно добавить в случае отсутствия основного оружия
если делать дубину, нож и меч то урон надо делать на 100
@@krashher_ai хотел предложить оружие ближнего боя сделать доступным с самого начала (в руке), но тогда нейросеть пойдёт кратчайшим путём и просто не будет подбирать другое оружие, а будет драться холодным.
@@tixergb А если сделать приоритеты? Ну то есть сначала он будет пытаться подобрать оружие, но если он его не найдет придется играть в ближнем бою
Я бы отключил кручение при касании стены или игроков и увеличил бы размер карты.
Модельки кстати очень зашли.
Кстати да, я хочу попробовать пофиксить кручение при касании стены, ну и карта больше будет, естественно
А за модельки отдельное спасибо))
Как бы кручение - это баг, а не фича)
Можно добавить бронежелет , который спасет ии только 3 раза . 3 выстрела , и бронежелет ломается , или как то так .
Хм, хм, бронежилет да, почему бы и не добавить
@@krashher_ai можно сделать улучшение для бронежилета в виде бронепластины (типо замены старых на более новые)
Можно добавить радиус оружия. К примеруу..
Автомат-10м. Револьвер-20м. Винтовка-50м. Также чтобы чем ты ближе тем выше урон.
Ещё можно сделать броню. Шлем , желет , поножи
Можно сделать чтобы аптечка только восстанавливала хп, но не увеличивала, для этого можно сделать бронежилет
Кстати да, так наверное и сделаю, спасибо)
Можно добавить броню, переносные укрытия, ловушки, гранаты. Винтовка: на большом расстоянии будет наносить 80 урона, а на маленьком 30-40.
Почему нейросети ведут себя как анимешники : понтуються вечно крутясь и стреляя невпопад , а когда вражина прямо на мушке то отказываються стрелять
Я думаю их косорылось не лечит даже штраф за промахи?
Больше штрафов!
@@firemanchishe больше штрафов богу штрафов!
штраф за промах , за получение урона , за смерть , за выход времени , за серию промахов , за серию смертей , за то что результат не улучшается , за ухудшение результата , за излишнюю подвижность , за излишнюю неподвижность .....
вроде всё назвал
А добавить можно одноразовые гранаты.
Тяжёлый пулемет:
50 патрон, 25 урон, -20% к скорости движения. Разброс.
Скорострельность 5 в/с
---
Полицейский щит с пистолетом
Защищает часть тела. Наносит 15 урона 18 патрон. 2 выстрела в секунду.
---
Огнемет.
Боезапас 150, 10 в/с. 1 урона по области.
---
Дробовик:
Обойма: 7, выстреливает 10 дробинок по 5 урона. Высокий разброс. 1 в/с
---
Двустволка
Обойма 2 патрона. Выстреливает 10 дробинок по 10 урона. 2 выстрела в секунду.
---
Узи: 30 патрон
Скорострельность 10 в/с по 10 урона.
---
---
можно добавить разброс при стрельбе с автомата) а то очень имбово))
Ага, я его перебалансю скорее всего, сделаю послабее)
Мне кажеться стоит уменьшить урон до 20-30 но при этом поднять скорострельность
Можно добавить светошумовую и задымительную гранаты. Задымительная создает дым в небольшой области, все лучи будут блокироваться при касании об дым. Светошумовая граната ослепляет врагов, находящихся рядом
оружие: граната :)
урон: 30 хп по небольшой области
одноразовый предмет
взрывается через 2 секунды после броска
(можно некоторые параметры изменить для баланса)
Идея интересная, главное, чтобы нейросеть поняла куда их кидать и не бросала под себя))
Можно добавить: прыжки, транспорт, "прыжок с самолёта", приседание, направление оружия вверх-вниз, зона (типичный набор механик "королевских битв")
прыжки (с самолёта и просто), транспорт не нужны, движение возможно только по 2 измерениям, нужна только зона.
Круто , новый ролик
Считаю что получилось интересно.
Заметил такую особенность: на смартфоне трудно увидеть куда смотрит агент.
Предлагаю 3 способа преодоления проблемы:
1. Одевать агентов в несимметричные головные уборы типа кепок, повязок, треугольных шляп и т.д.
2. Показывать линиями углы обзора агента.(правда чтобы они не смешались в кучу нужно задать им уникальные цвета.)
3. Сделать небольшую линию под агентом указывающую в какую сторону смотрит агент, которая видна сквозь агента.
Кстати да, спасибо за идею, нужно что-то такое добавить)
Винтовка:
Урон - 90
Скорострельность - 1 выстрел в 2 секунды
хм, вариант интересный, спасибо)
Какая разница, что так ,что так два выстрела ,только дольше стреляет
А я думал вот о чём, по скольку снайперка это оружие дальнего боя (насколько я знаю) можно сделать чтобы длина взгляда у того кто взял её был максимальный, но вот радиус сильно уменьшался, таким образом обладатель снайперки видит очень далеко но узко, по этому ему придется прятаться, но не знаю насколько это возможно реализовать (вероятнее всего это слишком сложно но как вариант сойдет)
можно добавить шанс крита в 30% в 110 урона
@@ixel8382 ну да
Как насчёт новых оружий?:
- РПГ - ёмкость - 1 патрон, урон 100, скорострельность 1 выстрел в 10-20 секунд
- Газовая граната - урон 7.5 в 2-3 секунды.
- Ножи, обычные и метательные, обычные - Урон 35, Скорость ударов - 1 удар в 2 секунды, метательные ножи - 5 ножей, урон 30 каждый, скорострел 1 нож в 3 секунды
- Дробовик - урон 60, скорострельность 4 секунды
Можно кстати разнообразить набор холодного оружия по типу топора, катаны и т.д
Спасибо за то что стараешься для нас!
Рад стараться))
Добавь ящики чтобы при их ломании выподала мощная пушка например миниган или плазма-снайпа.Снайпа-урон 80 при попадании замедляет.Миниган-урон 5,скорость атаки 50,патронов 500(замедляет владельца).Плазма-снайпа урон-100,один выстрел(не заряжается ящиками с патронами),прицеливание 3 секунды(боты слышат прицеливание,могут попаданием его сбить(у владельца снайпы потратится патрон)).
лайк только за ящики, и лучше сделать что-бы из них падали разные вещи (не только мощные)
миниган читерный
250 урона/сек
лучше сделать урон = 1.5 (75 у/сек) или скорость = 25 в/сек урон = 3 (75 у/сек)
добавь разброс. если ии много двигается и много крутится то разброс увеличивается. аналогично если стоит практически на месте и смотрит прямо нс врага
В теории можно добавить что-то такое, да, надо глянуть как это будет работать на практике
тут есть проблема, разброс будет только горизонтальный, т.к. у ботов нету вертикального наведения.
Баланс для винтовки - предлагаю всему оружию сделать прицельную дальность стрельбы, т.е. револьвер не способен стрелять от одного конца карты в другой, вместо этого у него "два метра" эффективной дальности, у автомата "шесть", а у винтовки "десять (вся карта)". Почему в кавычках? Потому что сложно описать масштаб, не зная в каких единицах он измеряется. И вообще, всему оружию надо добавить разброс, а винтовке - нет. Тогда будет баланс. Ещё винтовку можно сделать "болтовкой", т.е. выстрел-выброс гильзы-выстрел (Мосинка, АВП).
UPD: Плюс, можно выставить оружию очки к обучению - револьвер 1 балл, автомат 2 балла, винтовка 3 балла. В зависимости от баллов, нейросеть будет понимать, какое оружие выгоднее подбирать.
Добавь в игру взрывающиеся бочки урон:200 .Прочность: 1 выстрел = взрыв.Дает урон 3 игрокам урон которые оказались в радиусе взрыва.
Идеи: прыжки; поза лёжа; рельеф различный по высоте; прицеливание вверх и вниз; баллистика пуль; если будет большая карта то можно и транспорт; больше оружия, броня; команды с небольшим количеством персонажей; если здоровье опускается до 0 то начинается отсчёт 5 секунд, за это время союзники могут поднять(возродить) персонажа после возрождения у него будет мало ХП; разброс.
можно добавить на карту книгу обучения когда ии ей подбирает у ии повышается LVL изночально он первый. Чем болше LVL тем больше оружия
может использовать ии.
1 LVL- только пистолет
2 LVL- пистолет и автомат
3 LVL- пистолет, автомат и снайперка
*Можно добавить лутбоксы со всем этим лутом, причем разной редкости:*
Серая - Револьвер(70% шанс), оружие ближнего боя(30% шанс, не моя идея) аптечка(20% шанс), патроны(30% шанс)
Синяя - Калаш(75% шанс), револьвер(100% шанс, в случае невыпадения калаша), аптечка(40% шанс), патроны(50% шанс)
Золотая - Винтовка(75% шанс), калаш(25% шанс), аптечка(60% шанс), патроны(70% шанс)
В теории они и будут, ведь оружие будет спавниться в рандомном месте и рандомное)
Для винтовки: сделать разброс для неё если ИИ будет стрелять и бежать
Добавь:
Разновидности патрон т.е. для снайпирки свои для калаша свои И их разновидности зажигательные (и так понятно)
Бронибойные если добавят броню если плохая то не заметит а если норм повышенная броне пробиваемость
Разрывные повышенный урон и характерная вспышка на месте попадания и для каждого оружия они свои например зажигательные для глока или бронебойные для авика (avp)
Добавь разновидности снайперских винтовок ,штурмовых винтовок ,пистолетов
Убавь урон у калаша до премно 20
добавь дигл и глок
Добавь аирдропы которые можно будет увидеть только лучами а если ты например в доме или под землёй тебе прилетит особый сигнал (без указания местоположение аирдропа)
,добавь зону которая будет со-времем сужается в ней будут литать самолёты ,стрелять с пулимётов и устраивать бомбардировки (пошутите про КАЗАХСТАН УГРОЖАЕТ НАМ БОМБАРДИРОВКОЙ)и чем дальше в зону тем массивнее бомбардировки ,добавь ре-баланс аптечек чтобы не добавляли доп хп и их можно было бы носить с собой
Добавь возможность носить 2 оружия доставать их можно только по отдельности
Добавь транспорт (иногда с пулемётом) которым тоже надо научится управлять
Сделай карту в 2 в 3 раза больше
Добавь чтобы при попадании по челику гранатой его откинет в противоположную сторону от взрыва и штоб он там лежал ещё 10 секунд а потом со всеми этими
Дебафами встать которые постепенно пропадут через 20 секунд
Собственно дебафы: иногда выпадает пистолет ,скорострельность и точность основного оружия снизится на 25%,и отключение каждого 2-го луча с боку ,на большом расстоянии не видеть людей
Не забрасывай проект ,исправь баг с оружием
И ...всё
Броня- макс 50 тоже самое здоровье, но уменьшается в 2 раза меньше. И 1 броня даёт 10.
можно добавить что очень полезно: выстрелы которые видно, камеру прикрепленную к персу(можно даже добавить транспорт и увеличить карту но такой фигней ты заниматься не будешь)
Всё это кстати хочу реализовать, кроме транспорта, пожалуй)
вспомним что в Баттлрояле есть самолет и игрок сам выбирает где ему приземлиться, думаю это также можно реализовать но в меньшем масштабе
Сделай так,чтобы они могли садится в засады
Идеи: вампирскую пушку, которая будет хилить при попадании урон 25 скорость вистрела вистрел в секунду, взрывоопасные бочки, броньку, облака с бустами и дебафами, которые появлались бы и исщезаль
Блин точно, оружие с восстановлением жизни - идея прям интересная, спасибо)
Оооо, этот retrowave
Можно бы сделать так, чтобы при выстреле всем персонажам в определенной зоне действия посылался сигнал, который даст инфу, где *находился* враг во время выстрела.
Добаві ножи бісконєчіность батронов наносіт половину хітпойнтов і на 22 процентов ускоряєт.
Половина это мало ну хотя бы 5-8-10
Вы все предлагаете механики, которые есть в CS:GO - это Баттл Рояль нейросетей, а не обычный шутер.
Классно получилось. Качество видеоматериала значительно выросло. Спасибо за видео)
Спасибо большое, очень приятно))
0:41 если будет семья? Ребенок Боб?
Боб.
@@krashher_ai А жена . Фасоль (бобовое растение )?
Какие-то одни овощи в семье........
@@krashher_ai ты один умный
предлагаю сделать так, чтобы выстрелить из винтовки чебзик должен остановиться, его угол зрения уменьшается. но шанс попасть на в 3 раза больше чем у других орудий.
можно добавить технику. в ящиках с дюпом могут попасться ключи от джипа( увеличение скорости в 1.7), вертолет(имеющий пулемет с 450 патронов и время перезарядки 30 секунд, но пули будут распеваться. скорость уменьшиться в 0.8 раз, но попасть в него будет легче из снайперки и базуки)
добавить опыт владения оружием, 1 попадание = + (0.5 * смекалку) к точности (макс уровень 9)
точность - начальное значение 2, работает по схеме (точность * 10) = х% на шанс попадания.макс значение 9
смекалка - первое значение выдаётся рандомно (от 2 до 5) высший уровень 7
репутация - начальное значение 0, увеличивается на 1 за счёт помощи в убийстве какого либо врага.(репутация * 10)= x% возможности помощи данного чебзика в следующем раунде. макс значение = 4
опасность - начальное значение 0, увеличивается на 1 за счёт убийства какого либо врага.(опасность * 1.5) = х% возможности направления атаки на этого врага.
воля - рандомное значение позволяющие (от 1 до 100)
В настоящим батл рояле должен быть: медик и чел которого все будут люто не навидеть потому что его уровень опасности всегда равен 5% - СпАйС
(если у чебзика нет дара "внимательность".)
дары:
" хрен пробьешь!" - пули наносят урон в 0.2 раза меньше.
"внимательность" - опасность распространяется на СпАя
"благодушие" - начальное значение репутации 2
"бу" -все чебзики с шансом 20% процентов начнут отступать от чебзика имеющего этот дар
"юрий из ред алерт 2(ну или как-то по другому)" - с шансом (100 - воля противника)процентов заставит воевать за себя) выбор зависит от уровня репутации впага или его положения, этот чебз всегда имеет точность 5. любым орудием.
"47 чего-то там" ради прикола сделать чебза без возможности ориентироваться в пространстве, но при столкновении с каким то чебзом или при смерти в радиусе 2 чебза будет наносить урон 60.
надеюсь я не много во прошу :)
Гранатамет 1 выстрел в 3 секунды урон 100 хп
Бонусы ( урон , скорость , бессмертия , невидимость )
Транспорт (Машыны , Танки , Вертальоты, корабли )
Оружия ( РПГ , дробовик , гранаты ,огнемьот , лазер )
Окружения ( Вода, кусты , дома )
Добавь слух тоесть чтобы лучи чуствали движение а то всё глухие)
Можно добавить ограничение зоны по времени и если нейросеть будет в "плохой" зоне, то у неё будет штраф либо по очкам, либо по жизням
Ура! Наконец новое видео)
Шо, автомат должен быть слабее револьвера, но скорострельнее.
Предлагаю такой урон: автомат-10, револьвер-40, винтовка-80
Идеи: добавь ножи, огнемёт, РПГ, пулемёт М249, миниган, гранаты (светошумовая, осколочная, дымовая), добавь транспорт и море (машины, катера, вертолёты с миниганами:), ,ещё добавь дома (кубики), ещё щит (прочность 200хп), енергитеческое поле (это будет граната которую можно кинуть и там появится поле которое защищает от выстрелов, прочность 300хп), добавь виды аптечек и коробок с патронами (малая, средняя, большая), добавь броню, добавь каких нибудь средств (например ускоряющий шприц, постепенно лечящие таблетки и тд.). Ну у меня пока на этом всё.
Сделай рандомный урон снайперки вроде этого 50%-60хр 50%-100хр
Кстати, кстати, идея интересная
Думаю для батл рояля можно сделать два вида винтовок: одна будет наносить 100 урона, а вторая 60. Ну и у первой винтовки пусть будет скорострельность выстрел за две секунды. А, и еще. Для батл рояля можно создать двигающуюся стену смерти, если карта будт достаточно большой
Кстати да, касательно второй винтовки хороший вариант, можно попробовать что-то такое сделать будет)
Ну и зона, естественно)
@@krashher_ai, для зоны понадобится довольно таки обширная карта, а для нее много разных препятствий и зданий. В общем нас ждут годные перестрелки между нейросетями (ну или нечто упоротое)
*Это больше похоже не на батл рояль, а на батл спиннеров*
Отключи им физику вращения при столкновении)
Лайк если поддерживаешь эту идею :3
Хм я лично думаю нужно добавить разные объектов по типу укрытий и домов)
Также надо увеличить карту и по возможности добавить машины 1-2 штуки.
В качестве машин теслу из прошлого видео, но с гранатометом???
@@krashher_ai оо кстати против теслы сойдёт)
Просто если Тесла будет с гранатомётам она инба будет, мала то во что Тесла будет наносить урон когда врезается об врага так ещё и с гранатомётам будет отстреливаться!
ДОБОВЛЯЙ!!!
@@krashher_ai А зачем ей гранатомёт? Она будет всех дрифтом давить, уничтожая морально и физически.
Это будет секретный босс, которого никто не пройдет ахахаа
Ахаха, блин, реально, ещё и надымит, чтобы её не видно было
РПГ урон по области и отталкивание но очень долгая перезарядка 1 раз в 10 сек
Я уже представил толпу бобов с рпг, уничтожающих всю карту. Это будет эпично
@@krashher_ai ага
И патронов чтоб мало было. Всего 1
@@Fox_in_box16 ну 1 мало лучше чтобы РПГ было всего одно на карту
Думаю можно добавить осколочную гранату
Урон от осколков: 20
Урон от взрыва: 95
Радиус взрыва: 1 на 1 метр
Осколков: 8
Скорость осколков: 10 метров в секунду
Дальность полëта осколков: 30 метров
Время появления новой гранаты: 30 секунд
Ещë можно добавить коктейль Молотова
Урон от огня в секунду: 5
Количество осколков стекла: 4
Урон от осколков стекла: 10
Скорость полëта осколков: 2 метра в секунду
Дальность полёта осколков: 6 метров
Время пропадание огня с игрока: 5 секунд ( если игрок заходит обратно в огонь то таймер обнуляется постоянно до тех пор пока игрок не уйдёт из огня)
Область поражения от огня: 5 на 5 метров
Появление коктеля Молотова заново: 30 секунд
Урон от попадания коктеля Молотова на игрока: 30
ВАЖНО: осколки должны пропадать после попадания в обьекты; игроки, стены и т.д
Вот как ботов в шутерах делают
Наши молитвы были услышаны!
Мои молитвы.
@@agxr да-да, прости)
Выглядит интересно, но не очень наглядно, непонятно какое оружие у агентов и когда они стреляют.
Думаю стоит добавить иконки текущего оружия над агентами.
Пистолеты оказались довольно слабыми, так что думаю стоит сделать отдельное оружие, которое всегда берётся попарно как dual Berettas в кс го, его особенностью будет то, что у каждого из пистолетов будет свой отдельный кулдаун.
Также хотелось бы увидеть трассер пули после вылета, а то непонятно кто в кого стреляет
За идею с инфой об оружии над героем спасибо, а трассеры да, планирую реализовать тоже
Баланс снайперки.
Повысить урон винтовки до 100+ (например 140)
Увеличить перезарядку до: 1 выстрел в 3 секунды
Дать тег информации о оружии врага
Добавить повышенные очки обучения за убийство снайпера
Советую убрать кручение от стенок, будто кубы крутящиеся на жезле xD, Боб стриптизёр!
Потом убрать 200 хп, а вместо него армор, это не хп но понижает полученный урон, а аптечка восстанавливает хп до 100, и дать нейросети видеть свой хп и решать юзать аптечку или нет.
Также, добавить очки тренировки на убийство и попадания по противнику, и отнимания очки тренировки за получения урона.
Мне не нравиться как они бегают туда сюда, батл рояле так почти никто не сделает, но понимаю что это сложно как то контролировать
Очки за попадания и убийства и так работают, а кручение попробую пофиксить)
Ну и Армор скорее всего введу, да
О! Есть идея! 💥
Создай симуляцию реальной жизни (На минималках.) С едой, с предметами, со школой)
Стрелки напомнили далеков из доктора кто, из-за выступающего из тела оружия
Урон автомата уменьшить до 25(Четыре выстрела на врага), урон винтовки повысить до 75(тогда тиммейт с автоматом сможет добить цель с 1 выстрела), револьвер выпилить из игры(слишком он ненужный на фоне других двух оружий)
Добавить дробовик, урон которого уменьшается с расстоянием, а почти в упор ваншотит.
Было бы интересно посмотреть, как будет работать нейросеть с таким оружием
Да, спасибо за идею, автомат тоже хочу переделать на 25 либо 30 урона(либо вообще рандомное значение между этими двумя числами), и дробовик да, тоже неплохо
Спасибо за интересный контент!) По ml-agents нету ни одного русскоязычного видеоурока. Сложно разбираться в этом самостоятельно. Я думаю такое обучающее видео тоже собрало бы хорошие просмотры... :)
Прикольны было бы видеть скины на оружие или не только калаш, а ещё м 14, но свойства как у калаша
А вот я предлагал типа такого, только им нужно ещё и держать баланс, стоять на ногах, и стрелять так, что бы рука с оружием смотрела на цель, всё это с нейро сетью
Ага, я думал об этом тоже, но там походу слоев пять надо и в целом немного переработать систему персонажа, которая была, Но! Однажды я хочу попробовать это реализовать)
@@krashher_ai Ощ, спасибо сир
предлагаю сделать тело разные части которого (например нога или рука) управляются разными ИИ и дать ему какое-то задание, понимаю, что это очень сложно, но мне кажется будет интересно
автомат выглядит чрезвычайно мощным. лучше ему уменьшить урон до 15, а вот револьверу поднять до 25. а вот винтовке можно поднять и до 100. числа, в принципе, можно выбрать и другие, но вот надо точно снизить урон автомата хотя бы до уровня револьвера
Да, автомат получился имбалансым, тоже думаю снизить ему урон)
Измени урон у:
Револьвер: 25хп
Автомат:15хп (35патронов)
И ПЖ добавь гранату 3 типов
Дымовая: Создаёт облако попадая в которое ИИ перестаёт получать информацию от лучей
Бомба: сносит 65хп
Флэшка: временно ослепляет противника
Идея по балансу:
Пистолет 10 урона, 8 патронов
Автомат 8 урона, 45 патронов
Винтовка 35 урона, 10 патронов
Каждый персонаж может иметь максимум три магазина патронов на своë оружие
Каждый персонаж может иметь не более 150 хп
Каждый персонаж может по желанию менять своë оружие на другое, но в таком случае у него будет лишь 1 магазин
Спасибо за идеи, а особенно за ограничение по максимальному количеству патронов))
Если восстание машин будет выглядеть так, я его не боюсь. Так и представляю этих вечно танцующих терминаторов.
Было бы здорово сделать вспышку при выстреле и что то типа крови при попадании. И подстветку взора. А то очень не понятны их действия. А так будет больше обратной связи для наблюдения со стороны. И может вознаграждение за удержание на мушке и вознаграждение при уворачивания с мушки. Может крутиться перестанут
Несколько моих идей для роликов, которые я решил написать в виде названий роликов.
1. Создал чат-бота при помощи генеративно-состязательной нейросети!
2. Как долго ИИ сможет выжить в моей игре?
3. Марафон для искусственного интеллекта, но он сам создаёт себе тело!
4. Учу ИИ скалолазанию
5. Смогут ли игроки отличить реального человека от бота?
6. Использую ИИ для поиска багов в игре!
7. Как долго нужно тренировать ИИ в шахматах, чтобы он стал идеальным?
Надеюсь хоть одна тебе понравится.
Було б не погано добавити броню, яка має своє хп і приймає на себе деякі відсотки урона (наприклад: бронежилет має 100 хп і заберає з собою 50% урона, а Боб має 100 хп також, при пострілі з уроном 60, то результат буде такий:
Боб 70 хп
Бронежилет 70 хп
При 0 хп бронежилета, він ламається і назавжди втрачається.) При гранатах описані другими людьми чим ближе до гранати, чим менший відсоток блока урона. На цьому все.
2:23
Синий:го Тим???
Красный:пиу!
Красный:ЖЕСТКИЙ И РИСКОВЫЙ ,ВСЕГДА С СОСКОЙ КАК МЛАДЕНЕЦ
Можно добавить ориентирование по звуку для нейросетей. А для снайперки: можно сделать для всех орудий меткость и отдачу.
Попробуй поиграть против нейросети будет прикольно посмотреть😀
Чтобы немного было интереснее добавь каплю рандома например:
Револьвер: от 15 до 30 урона
Автомат: от 30 до 50 урона
Винтовка от 70 до 105 урона
А также можно будет добавить редкость (чем сильнее оружие тем реже)
Можно сделать щит и перегородки и близкое оружия:
бита, нож
можно добавить:
радиус атаки каждому оружию например
у автомата - 50%
у пистолета - 100%
у снайпы - 150% или 200%
добавить саму пулю летящую,
сделать так что бы у персонажа не было более чем 150 хп
просто если ты в начале аптечку не подобрал то всё габела
добавить больше всяких укрытий.
Привет! Думаю стоить добавить многоуровневость (возвышенности, впадины, траншеи и может здания). Было бы интересно, посмотреть, как повлияет такое изменение на нейросети. Будет ли повторение опыта в играх, да и реальной жизни, где один человек получает преимущество, овладев высотой? Будут ли герои прятаться и воевать в траншеях?)
Даа, идея классная, я тоже об этом думал, но тогда придется реализовывать прицеливание не только по горизонтали, но и по вертикали, а это возможно окажется очень сложным для нейростей, в общем я ещё думаю над этим, а за задумку спасибо))
@@krashher_ai, не за что. Удачи в разработке!))
Спасибо)
Надо сделать трейсера выстрелам, добавить звуки и некую анимацию смерти)
01:20 нуууу......я думаю что , чем больше тем лучше )))))
Разные виды пуль вообще интересно, но это слишком сильное углубление уже идет в геймплейные особенности, а так идея хорошая)
Добавь дробовик
Характеристики:
Сносит ха: 6 ха от одного шарика дроби
Скорость стрельбы: 1 выстрел в секунду
Количество наборов дроби: 4
Особенность: стреляет 10 пулями сразу
Количество на карту: 1.
Может этот покемон станет самым имбовым?
Про баланс: Автомат имба, нужно его понёрфить, сделать скорострельным, но урон 5-10 ед. Макс хп: 150. Винтовка урон 80, выстрел в секунду. Аптечки восстанавливают 50 хп. Пистолет вроде норм. И пофиксить кручение нейросети, иначе они вообще не обучаются (мне кажется)
Автомат да, я перебалансю урон и скорострельность
Дробовик
Урон: 5 ( Дробь : 8 )
Обоима: 2
Перезарядка: 4 Секунды
( Воображение )
Прокачка:
Дуло I: Урон +1
Дуло II: Урон +2
Дуло III: Урон +3
Обычные патроны: Урон 5
Взрывающиеся патроны: Урон 6
Добавь чёртову ракетницу!)
КРАШЕР ЗАМЕТЬ ПЖ: Попробуй добавить опасную зону которая будет медленно сужаться так не будет нужно ограниченное время, а наносить урона в секунду например 10 хп
Снайперской винтовке можно дать 100 урона, но в замен выстрел обездвиживает стрелка на 1 секунду.
Кстати да, очень интересный вариант, спасибо!
Можно ещё добавить пп, пулемёты и гранатомёты, также можно добавить, чтобы нейросеть могла носить с собой аптечки и тратила 4 секунды на её использование, а ещё добавить бронежилеты которые будут добавлять к хп броню, которая при попадании будет расходоваться в первую очередь
Бронежилет 1 уровня - 30 брони
Бронежилет 2 уровня - 50 брони
Бронежилет 3 уровня - 80 брони
И чтобы аптечки не увеличивали максимальный хп
Да, крутая идея с бронежилетами разных уровней, спасибо)
@@krashher_ai ещë было бы прикольно добавить бандитов на карту, которые мешали бы ии
@@juice_ace1374 кстати прикольно, так можно уже сделать пве режим какой-нибудь, типо нейросети против ботов
1) как скачать нейросеть и подколючить.
2) к чему её можно подключить.
3) надо ли для этого быть программистом?
Ну, из того что не помешало бы так это как-то сделать укрытия и научить ИИ ими пользоваться
Мои союзники в шутерах.
Есть одна идея. Бобовые урон по телу: тоест если неиросеть попадёт в ногу и в руку то рулон будет другим.с этой механикой получается ещё одна "бронежилет" он будет защищать толко одну конкретную часть (какую именно выбирается рондомно.
Можно сделать так чтобы когда брал винтовку скорость уменьшалась в 1.5 раза
И еще можно добавить миниган, когда его берешь скорость уменьшается в 2 раза
Ага, можно сделать, как в принципе и в условной кс