О да. Телекоголовые бьют друг друга. А теперь дай им мечи, щиты и пушки. И может сделать их ноги чуть более устойчивыми? У них ноги сейчас как спички, устоять на таких ногах довольно сложно. Им нужны стопы. Какие-нибудь квадратики/прямоугольнички для опоры.
@@Wit.Man. И вправду, они сливаются с полом, поэтому я их только сейчас заметил. Так бы и не разглядел, если бы ты не написал. Но всё таки, я думаю стоит их улучшить, ибо держать равновесие им явно сложно. Может, чуть расширить, сделать немного больше или вовсе поменять форму. По хорошему бы поэкспериментировать над этим, так говорить об этом сложно.
Ну а что ты хотел от человека, который даже не знает чем пользуется? На самом деле канал начинает расстраивать, это даже не CodeBullet с матом и шутками, а также реально достойными местами результатами. Это просто какое-то баловство, не имеющее отношения к познавательному контенту... да и не особо развлекает эти дрыганья в попытке закликать скрипт на очень много очков за действия, хоть и с пары тройки попыток...
Прикольно, что есть разные условия тренировок) Но было интересно так же узнать и то, как вы себе представляли итоговый результат, о котором заикнулись в начале видео)
Или почему бы не сделать голосовые команды? Типо говоришь: Боб принеси коробку к точке Б. И ИИ такой - обработка данных- ключевые слова- Боб, Коробка, Б.
Мне было бы интересно посмотреть на войну нейросети. Достаточно просто 5 на 5 без прыжков, с препятствиями и парой режимов типа захвата флага и кто больше убьëт.
Как мне кажется, лучше урон врагу делать пропорциональным скорости движения руки в направлении его тела, чтобы избежать клинча. Ну и ограничить минимальный урон, чтобы "поглаживания" по сопернику не засчитывались. И, конечно, рандомизировать начальные положения соперников на ринге при обучении.
Сделай урон зависящий от силы удара. А сила удара, чтоб зависила от скорости кулака. Ну а скорость, зависит от расстояния пройденного кулаком, от начальной позиции до цели. И лучше, если б зависимость была экспанентциальная.(хотя это не точно) Как я думаю, они должны будут драться в размашку)). И если попадает, в руки, то урон не засчитывается.
Возможно стоило заменить все статические данные (например. начальаня позиция) на случайные данные. Что бы сети приспосабливались под случайные входные данные. Так же имеет смысл сделать оценку за удары в зависимости от силы(скорости при прикосновении) (что бы легкие касания или удержания за голову не считались) - возможно сети пытались бы именно бить а не хватать и просто тянуть руки
Krashher, я думаю хорошей идеей было бы добавить рандомный спавн боксёрам во время обучения, дабы усложнить им создание алгоритма боя и добавить некоторого разнообразия. Они бы не влетали с расстояния в лицо оппонента, а пытались как можно ближе подобраться.
Переключи ambient occlusion в ambient mode, чтобы реалистичнее выглядело, так как затемнение на солнечной стороне выглядит плохо (для этого должен быть включен defendered mode в проекте)
Не думаю что очень сложно. Не сложнее чем раньше. По сути, что нам надо для войны? Пушки! Присабачиваем к их рукам пулемёты и учим из них стрелять. Ходить они уже +- умеют (хотя, этот скилл возможно придётся прокачать). А потом просто ставим много телекоголовых. Главное следить чтобы комп не сгорел. И вот, самая простенькая война готова. Я предполагаю, что с физикой выстрелов и вообще их реализацей могут возникнуть проблемы, но думаю, крашер осилит. Можно развить идею и добавить людей с разным вооружением и различную технику. Например танки. С танками, наверное, будет даже проще, ибо им ходить не надо, только обучить стрелять. А стрелять мы уже умеем (то есть, умели бы, если бы у нас уже были люди с пушками), осталось лишь снаряд увеличить, и возможно, если крашер потянет, настроить физику зрывов.
Слушай, появилась тут одна мысля, как вариант на реализацию. В предыдущем ролике по батл-роялю было очевидно, что персы не воспринимают друг друга как угрозу, и не стремятся получить преимущество друг над другом, например поставить подножку чтобы добежать быстрее. Есть идея привить им кровожадности. Но по итогу есть риск того, что вместо того, чтобы набирать кубики, они будут просто драться. Я идею вижу так: для начала нужно сделать простую локацию с кубиком-вознаграждением, но добавить пару опасных зон, в которых персонажи будут умирать, при этом если перс умирает в опасной зоне, то он теряет 2 очка, по все остальные за его смерть будут получать по 3. После этого нужно погонять персонажей на отдельной локации, где будет другое правило: подбираешь 3 кубика , получаешь бонус 5 очков, при этом так же каждый кубик будет стоить 1 очко. Когда они поймут и это, можно выпускать их на поле с "лавой" и бонусом за 3 кубика. В теории должны появиться приоритеты, во-первых скинуть врага в лаву выгоднее, чем забирать кубики. Во-вторых получить бонус за 3 кубика выгоднее чем подставлять противников. В-третьих падение выгоднее попадания в "лаву". По идее в таких условиях они уже не должны воспринимать друг друга как ветошь, а испытывать конкуренцию по отношению друг к другу, я бы на такое посмотрел, хотя понимаю, что в реализации это будет геморой)))
Мне вот интересно - для коллайдеров частей рук и ног отключены коллизии друг с другом? Видно, что, например, в коленях кубы заходят друг за друга. Если там происходит постоянная коллизия, то это должно сильно мешать ботам.
Господи, я нашел тот канал который мне нужен! Спасибо что ты есть) Предлагаю научить их стрелять в друг друга и научи их разными тактиками, запусти 4 бота по карте и посмотрим кто победит. А за каждый промах -0.01 балл
Идея классная,но лови идеи по улучшению качества боя, подчеркну боя а не "обнимашек". Первая они получают баллы, только если атакуют ровно в грудь врага,а не в рёбра - спину. Идея два заключается в том, чтобы переосмыслить формы модели и сделать их более устойчивыми, например за счёт увеличения стопы и т.д. И бокс будет похож на бокс,а не на брачные танцы молодоженов. Надеюсь ты не пошлёшь меня куда подальше с такими идеями...
Думаю круче всего сделать ИИ, который будет обучатся делать что либо и/или выполнять какие либо задания. Например: у него 100 очков здоровья и голода. Его задача поддерживать шкалу голода на уровне 90 и выше собирая продукты или его задача пережить день не умерев от рук других существ, а затем заставить делать его все вместе
Было бы интересно взглянуть на нейросеть, у которой больше источников информации и коррекция весов происходит во время продолжительной "игры", будто это живой игрок учится играть в новую выживалку :')
Надо каждую сеть под свою задачу обучать , одну ходить , вторую бить , третью защищаться , четвертую уворачиваться , и сеть которая будет им отдавать команды что и как
Как на счёт научить ИИ мешать друг другу? Берёшь двух Бобов, строишь полосу препятсвий (можно 2 раздельные) и ставишь несколько блоков, которые можно двигать, затрудняя передвижение другого Боба. По факту - это гонка, но было бы интересно, станет ли ИИ делать козни своему собрату, или просто будет бежать на скорость. Идея, как это реализовать: + 100 баллов за победу в гонке - 1 балл за каждую секунду - 10 баллов, если противник коснулся чекпоинта + 5 за смерть противника + 5 баллов за активацию ловушки - 10 баллов за смерть + 0.1 балл, если Боб смотрит в правильном направлении
*Есть один вариант, как создать способную побеждать нейросеть. Это конкуренция. Для этого договориться о совместном проекте на выбранной платформе с другими людьми, создающими симуляции нейросети. И таким образом, в результате подготовок, демонстрации трудов на практике и общение сторон в общей теме способны ускорить процесс создания богатой практическим опытом нейросети, выведенной путём решения динамических задач. :)*
Они входят в клинч потому что нету штрафа за уменьшения здоровья. Можно сказать что у них нет "болевых рецепторов". Из за этого перед ними стоит две цели - нанести урон и не упасть - клинч для этого идеально подходит.
Для большей похожести на бокс хорошо еще добавить штраф за касание противника корпусом и головой в любое место тела противника. Тогда они будут стараться избегать клинча, а только наносить удары, чтобы попасть по противнику.
А научи нейросеть маневрировать на большой инертной барже по узкой реке с сильным течением, доплывать до озера, разворачиваться в нём и выплывать обратно в море Можно устроить танковую битву со следующими условиями: 1 танк пробивает другой, если угол попадания в лоб =58-122 градуса, борт и корму 33-147 (тогда если ии будет держать четко определенный угол, то пробиваться он не будет), у башни такая же броня, что и у корпуса, пробитие сзади = 2 пробития в лоб или борт = смерть
Помнишь видео где штаны, черепаха, паук, человек учились ходить дабавь к ним в команду человека без 1 ноги, будет интересно смотреть как он учится прыгать
Сходу заметна одна существенная проблема в поведении человечков. Они производят слишком много ложных "дрыганий". Как нервно-припадочные. А что, если ввести паузу определённой длительности между действиями? То есть ввести дискретность реакции на действие. То есть действие должно быть полным и законченным, а после него пауза, которую можно корректировать вручную (или, опять таки, отдать на подстройку искусственному интеллекту) в десятках микросекунд, например. Тогда появится плавность в движениях и точность в действиях.
Стоит На паузе 8:40 слушай ну они падают до того как добегут друг до друга им бегать бы уверенно ну ок хотя бы ходить и при стычке по большей части просто обнимаются, а как известно это брэйк. В данной ситуации штраф баллов или рестарт.
О да. Телекоголовые бьют друг друга. А теперь дай им мечи, щиты и пушки.
И может сделать их ноги чуть более устойчивыми? У них ноги сейчас как спички, устоять на таких ногах довольно сложно. Им нужны стопы. Какие-нибудь квадратики/прямоугольнички для опоры.
Соглашусь, что они не устойчивые, но если посмотреть внимательно, то можно увидеть, что у них есть чёрные стопы
@@Wit.Man. И вправду, они сливаются с полом, поэтому я их только сейчас заметил. Так бы и не разглядел, если бы ты не написал. Но всё таки, я думаю стоит их улучшить, ибо держать равновесие им явно сложно. Может, чуть расширить, сделать немного больше или вовсе поменять форму. По хорошему бы поэкспериментировать над этим, так говорить об этом сложно.
@@Скотопланес сделать ласты
массу головы уменьшить, массу ног увеличить.
Бедняги, их движения сильно отличаются от движений настоящих людей... Падают как обычные предметы. Лайк в поддержку нейросетей
P.S. Лайк под видео...
@InShot TV а сколько по твоему прошло поколений у людей? Тем более людям не тыкали на то что правильно, а что неправильно
@InShot TV он установил награды и наказания...
Ну а что ты хотел от человека, который даже не знает чем пользуется? На самом деле канал начинает расстраивать, это даже не CodeBullet с матом и шутками, а также реально достойными местами результатами. Это просто какое-то баловство, не имеющее отношения к познавательному контенту... да и не особо развлекает эти дрыганья в попытке закликать скрипт на очень много очков за действия, хоть и с пары тройки попыток...
Да потому что модели собраны к верх ногам,и центр тяжести сверху находится, вот им и сложно держать равновесие
Они обнимаются лол
Прикольно, что есть разные условия тренировок)
Но было интересно так же узнать и то, как вы себе представляли итоговый результат, о котором заикнулись в начале видео)
Дратути
Не думал вас тут встретить
то чувство кода только с видео по андер тейлу
ты и про андертейл рассказываешь,и про инопланетян смотришь, и программированием увлекаешься?) человек швейцарский нож прямо)
@@theseven5115 рекомендации странная штука
А почему не настроить их чтобы они спавнились рандомно по карте так ани будут делать много тактик не толька 1
гениально!
Соглашусь!!
Лол диваный учёный
Гигант мысли!
Или почему бы не сделать голосовые команды? Типо говоришь: Боб принеси коробку к точке Б. И ИИ такой - обработка данных- ключевые слова- Боб, Коробка, Б.
Нужно прописать, чтобы в приоритете было держаться вертикально.
Нужно ли шутить, про то что можно прописать двойку?
А ещё желательно, чтобы они получали больше штрафа за получение урона по себе. Может накачаться защищаться? :/
Мне было бы интересно посмотреть на войну нейросети. Достаточно просто 5 на 5 без прыжков, с препятствиями и парой режимов типа захвата флага и кто больше убьëт.
Нейросеть играет в радугу
я какрас нечто подобное собираюсь сделать на чистом java или js)
Можешь сделать полосы препятствий или паркур зону. Если не сложно.
+
Но сперва надо дать возможность поднимать рукки по осям в плечах для прыжков или кульбитов или приземления на четвереньки
@@quadraticus466 а причём тут кунг фу?
да ты гений!
Сделай такой эксперимент, где ИИ будет учиться выживать при падениях. Типо как-то группироваться, делать перекаты
Как мне кажется, лучше урон врагу делать пропорциональным скорости движения руки в направлении его тела, чтобы избежать клинча. Ну и ограничить минимальный урон, чтобы "поглаживания" по сопернику не засчитывались. И, конечно, рандомизировать начальные положения соперников на ринге при обучении.
Сделай урон зависящий от силы удара. А сила удара, чтоб зависила от скорости кулака. Ну а скорость, зависит от расстояния пройденного кулаком, от начальной позиции до цели. И лучше, если б зависимость была экспанентциальная.(хотя это не точно)
Как я думаю, они должны будут драться в размашку)).
И если попадает, в руки, то урон не засчитывается.
Поддерживаю
Следующее видео: Нейросеть устроила Третью мировую войну.
Они, к счастью, пока что не умеют пользоваться оружием. Да чего уж там, они даже на ногах устоять не могут
=)
@@UHODEST С крашером научатся)))
Нейросеть уничтожила человечество
@@UHODEST зато научаца летать😂
6:48 почему-то мне вспомнились нарезки из гачи мучи 😅
Без клиньча надо делать, по уму. Надо, чтобы держали дистанцию, чуть меньше, чем ударное расстояние, и молотили руками и ногами)
Этот бой куда интересней чем бой Александра Емельяненко против Светослава Коваленко 🤣
Крашер, сколько нужно лайков для второй части?
Один лайк и будет вторая часть))
Какой ты всё таки щедрый
@@moorch1z ахахахаха
@@krashher_ai ну всë, наша часть сделки выполнена, ждëм
@@krashher_ai То есть, она готова, но выложишь ты еë когда под видео наберëтся 10 тысяч лайков?
Вот это я понимаю ♂️gachi battle♂️
Возможно стоило заменить все статические данные (например. начальаня позиция) на случайные данные. Что бы сети приспосабливались под случайные входные данные. Так же имеет смысл сделать оценку за удары в зависимости от силы(скорости при прикосновении) (что бы легкие касания или удержания за голову не считались) - возможно сети пытались бы именно бить а не хватать и просто тянуть руки
9:32 кинул зигу
Эти Код Буллеты такие ржачные)
У код буллета была бы пуля на экране, а у них глаза и улыбка
@@Maxicar231 Пересмотри на канале Крашера видос,где нейросеть учится ходить.Там поймёшь,почему Код Буллет.
А теперь ждём видео "ИИ учиться плавать" 😁
Krashher, я думаю хорошей идеей было бы добавить рандомный спавн боксёрам во время обучения, дабы усложнить им создание алгоритма боя и добавить некоторого разнообразия. Они бы не влетали с расстояния в лицо оппонента, а пытались как можно ближе подобраться.
Хотел бы видеть как все те кто был(черепаха, паук, позвоночник и тд.) сражались
@Hacker Sleyzi он(а) имел(а) ввиду штаны.
@@markova77elena нет там же какую то новую добавили в конце саламандру длинную
@@STimothy Да, я имел ввиду ту саламандру.
Был Боб. Он начал заниматься боксом. И к концу обучения он стал им - БОБСЁРОМ!!!
7:45
Крашер:Нет!Что вы делаете?Я не создавал вас для свадьбы!
11:53 Красному надо не в бонкс, а в футбол. Видите как он реалистично симулирует?
Ахахах, лучшее
Хорошо было бы добавить штраф за получение урона, чтобы нейросеть старалась защищаться, а не только атаковать
Синий тренируется в Метро Люблино, видно по нему. Научите ему проход в ноги. Очень жду вторую часть!!!
Можешь назвать Боба например 'Драгомиру' или 'Хейсер' или Жора или 'НЕЙ' ))) как-то так))
Твои роботы умеют обниматься и конвульсировать.
Наконец то алгоритмы ютуба сработали как надо. Это именно то что я искал и хотел увидеть
Такие бои я бы смотрел с удовольствием)
6:40 держите меня, я падаю
Переключи ambient occlusion в ambient mode, чтобы реалистичнее выглядело, так как затемнение на солнечной стороне выглядит плохо (для этого должен быть включен defendered mode в проекте)
Спасибо, не замечал этого раньше)
Следующие видео: Нейросеть учится воевать! ИИ Вьетнам! Хотя это будет очень сложно реализовать(...
Не думаю что очень сложно. Не сложнее чем раньше.
По сути, что нам надо для войны? Пушки! Присабачиваем к их рукам пулемёты и учим из них стрелять. Ходить они уже +- умеют (хотя, этот скилл возможно придётся прокачать). А потом просто ставим много телекоголовых. Главное следить чтобы комп не сгорел.
И вот, самая простенькая война готова.
Я предполагаю, что с физикой выстрелов и вообще их реализацей могут возникнуть проблемы, но думаю, крашер осилит.
Можно развить идею и добавить людей с разным вооружением и различную технику. Например танки. С танками, наверное, будет даже проще, ибо им ходить не надо, только обучить стрелять. А стрелять мы уже умеем (то есть, умели бы, если бы у нас уже были люди с пушками), осталось лишь снаряд увеличить, и возможно, если крашер потянет, настроить физику зрывов.
@@Скотопланес зачем заморачиваться? Дал в руки палку и боец готов)))
@@Julie-ou5ii не, ну это неинтересно. Я хочу видеть как они расстреливают друг друга, а не палками лупят. На это я могу посмотреть выглянув в окно.
Сделай зависимость урона от скорости удара что-бы они не ходили в клинч а замахивались и держали расстояние. Например +1 к урону за каждые 0.1м (10см)
*6:36** мне показалось или он флексит?)))*
Похоже, что они, просто, очень любят друга. Они обнимаются и целуются
Хммм, было бы интересно посмотреть на нейросеть в ММА
Слушай, появилась тут одна мысля, как вариант на реализацию. В предыдущем ролике по батл-роялю было очевидно, что персы не воспринимают друг друга как угрозу, и не стремятся получить преимущество друг над другом, например поставить подножку чтобы добежать быстрее. Есть идея привить им кровожадности. Но по итогу есть риск того, что вместо того, чтобы набирать кубики, они будут просто драться. Я идею вижу так: для начала нужно сделать простую локацию с кубиком-вознаграждением, но добавить пару опасных зон, в которых персонажи будут умирать, при этом если перс умирает в опасной зоне, то он теряет 2 очка, по все остальные за его смерть будут получать по 3. После этого нужно погонять персонажей на отдельной локации, где будет другое правило: подбираешь 3 кубика , получаешь бонус 5 очков, при этом так же каждый кубик будет стоить 1 очко. Когда они поймут и это, можно выпускать их на поле с "лавой" и бонусом за 3 кубика. В теории должны появиться приоритеты, во-первых скинуть врага в лаву выгоднее, чем забирать кубики. Во-вторых получить бонус за 3 кубика выгоднее чем подставлять противников. В-третьих падение выгоднее попадания в "лаву". По идее в таких условиях они уже не должны воспринимать друг друга как ветошь, а испытывать конкуренцию по отношению друг к другу, я бы на такое посмотрел, хотя понимаю, что в реализации это будет геморой)))
Привет, очень нравится твои видео! Не мог бы ты в одном из следующих роликов заставить нейросеть играть в дезран? (DeathRun) ?
Идея хорошая так-то, думаю об этом)
Какой же ламповый канал, вот смотришь и как будто ты тоже принимаешь участие в этом
Мне вот интересно - для коллайдеров частей рук и ног отключены коллизии друг с другом? Видно, что, например, в коленях кубы заходят друг за друга. Если там происходит постоянная коллизия, то это должно сильно мешать ботам.
круто, было интересно, сделай полноценный мма
Спасибо)
это лучший бой, что я видел!!!!!!!! )))))
очень круто и интересно!
Господи, я нашел тот канал который мне нужен!
Спасибо что ты есть)
Предлагаю научить их стрелять в друг друга и научи их разными тактиками, запусти 4 бота по карте и посмотрим кто победит.
А за каждый промах -0.01 балл
Сделай, чтобы урон зависил от скорости удара. Тогда они будут пытаться именно бить друг друга, а так они сейчас просто обнимаются.
они больше похожи на парочку влюблённых, нежели боксёров)
Нужно добавить им что-то типо стамины,таким образом их движения будут плавные так как сейчас они испльзуют руки для ускорения себя.
Идея классная,но лови идеи по улучшению качества боя, подчеркну боя а не "обнимашек".
Первая они получают баллы, только если атакуют ровно в грудь врага,а не в рёбра - спину.
Идея два заключается в том, чтобы переосмыслить формы модели и сделать их более устойчивыми, например за счёт увеличения стопы и т.д.
И бокс будет похож на бокс,а не на брачные танцы молодоженов.
Надеюсь ты не пошлёшь меня куда подальше с такими идеями...
Думаю круче всего сделать ИИ, который будет обучатся делать что либо и/или выполнять какие либо задания. Например: у него 100 очков здоровья и голода. Его задача поддерживать шкалу голода на уровне 90 и выше собирая продукты или его задача пережить день не умерев от рук других существ, а затем заставить делать его все вместе
Топ контент!
Может сделаешь видеоролик о том, как ты всё это делаешь? Думаю многим будет интересно :)
не знаю как, не знаю зачем, но ты должен научить ИИ рассказывать анекдоты
АХахаххаха, желательно несмешные))
а сможешь добавить не только людей а все модельки из предидущего видео, и чтобы все они были на одной карте
Было бы интересно взглянуть на нейросеть, у которой больше источников информации и коррекция весов происходит во время продолжительной "игры", будто это живой игрок учится играть в новую выживалку :')
контент, который мы заслужили
Хочу полноценную войну по командам нейросети)))))
Очень круто! Был бы ещё прикольный режим, если бы они друга ломали)
Спасибо, кстати да))
Что бы они не запоминали дистанцию, нужно из монитора пускать рейкасты, для поиска противника
Больше похоже на турнир по обнимашкам)))
Надо каждую сеть под свою задачу обучать , одну ходить , вторую бить , третью защищаться , четвертую уворачиваться , и сеть которая будет им отдавать команды что и как
Привет а твоя игра про гладиатора. Когда выйдет следующая серия?
Случайно наткнулся на это видео, и оно чудесно продолжай подобное +подписчик
Как на счёт научить ИИ мешать друг другу?
Берёшь двух Бобов, строишь полосу препятсвий (можно 2 раздельные) и ставишь несколько блоков, которые можно двигать, затрудняя передвижение другого Боба. По факту - это гонка, но было бы интересно, станет ли ИИ делать козни своему собрату, или просто будет бежать на скорость.
Идея, как это реализовать:
+ 100 баллов за победу в гонке
- 1 балл за каждую секунду
- 10 баллов, если противник коснулся чекпоинта
+ 5 за смерть противника
+ 5 баллов за активацию ловушки
- 10 баллов за смерть
+ 0.1 балл, если Боб смотрит в правильном направлении
Да, я подумываю над чем-то подобным, спасибо)
Огромное спасибо за канал и такие видео. Очень классно. Я теперь прям обожаю ИИ)
Спасибо))
6:55 обнимашки
*Есть один вариант, как создать способную побеждать нейросеть. Это конкуренция. Для этого договориться о совместном проекте на выбранной платформе с другими людьми, создающими симуляции нейросети. И таким образом, в результате подготовок, демонстрации трудов на практике и общение сторон в общей теме способны ускорить процесс создания богатой практическим опытом нейросети, выведенной путём решения динамических задач. :)*
Хотел бы увидеть футбол между этими человеками
Ещё идея сделать две армии, где у каждой будет свой командир, который отдает приказы
Они входят в клинч потому что нету штрафа за уменьшения здоровья. Можно сказать что у них нет "болевых рецепторов". Из за этого перед ними стоит две цели - нанести урон и не упасть - клинч для этого идеально подходит.
У красного сердце прихватило в конце
7:09 боб такой: I love Yoe
Сделай больше шагов обучения
Для большей похожести на бокс хорошо еще добавить штраф за касание противника корпусом и головой в любое место тела противника. Тогда они будут стараться избегать клинча, а только наносить удары, чтобы попасть по противнику.
О классно, код буллет создал своего клона, но клон решил его убить
А научи нейросеть маневрировать на большой инертной барже по узкой реке с сильным течением, доплывать до озера, разворачиваться в нём и выплывать обратно в море
Можно устроить танковую битву со следующими условиями: 1 танк пробивает другой, если угол попадания в лоб =58-122 градуса, борт и корму 33-147 (тогда если ии будет держать четко определенный угол, то пробиваться он не будет), у башни такая же броня, что и у корпуса, пробитие сзади = 2 пробития в лоб или борт = смерть
Потомучто красный добрый , а добро всегда побеждает зло😊
5:15
драка где микро клетки сражаются с манекеном
нанося микро урон, но много клеток сразу вместе атакуют
Я ждал продолжение истории про побег из тюрьмы а оказывается что оно давно было
Осталось только посмотреть на "ИИ учиться вольной борьбе"
я советую нейросетям добавить чтото типо пальцев или сделать так чтоб он мог цеплятся руками за чтото или когото
Крашер, привет. Как на счёт "ИИ учится карабкаться по стенам" ? Думаю, выйдет что-то крутое)
Да, что-то крутое можно сделать с паркуром, я думаю))
А что если ии дать возможность управлять компьютером
Привет, а ты можешь сделать отдельные видосы по обучению ии в играх типа dawn of war или cs?
Было бы интересно посмотреть на их успехи после 100млн шагов
Сделай туториал как сделать ИИ, а то тоже в свою игру хочется сделать что-то подобное
Что дальше? Давай нейросеть в бассейне)
Помнишь видео где штаны, черепаха, паук, человек учились ходить дабавь к ним в команду человека без 1 ноги, будет интересно смотреть как он учится прыгать
Проходы в ноги на отлично получаются у них 😄
Сходу заметна одна существенная проблема в поведении человечков. Они производят слишком много ложных "дрыганий". Как нервно-припадочные. А что, если ввести паузу определённой длительности между действиями? То есть ввести дискретность реакции на действие. То есть действие должно быть полным и законченным, а после него пауза, которую можно корректировать вручную (или, опять таки, отдать на подстройку искусственному интеллекту) в десятках микросекунд, например. Тогда появится плавность в движениях и точность в действиях.
5:15 я просто промолчу...)
А можно какой-то гайд,как повторить это самому? Не обязательно бокс. Можно обучение ходить. С нуля. Голый комп. Что качать, ставить
Да, Живая сталь не близко.
Ураа! Новый годный ролик 😁👌
А го видос где ты всунешь нейросеть в модельку человека (с сайта скачаешь какого-нибудь) и сравнишь его с Боб буллетом
8:26 - это я и мой лд при встрече спустя летние каникулы
Они займутся любовью
Смотрю тебя как хороший фильм)
спасибо что объяснил что такое q обучение
Ооо, тебе уже рекламу предлагают! Поздравляю!
Стоит На паузе 8:40 слушай ну они падают до того как добегут друг до друга им бегать бы уверенно ну ок хотя бы ходить и при стычке по большей части просто обнимаются, а как известно это брэйк. В данной ситуации штраф баллов или рестарт.
Луууууууубоооооооф
или расстрел)