Лежачих не бьют, умно Сделай урон от падения, чтобы они могли друг друга бросать и ещё как-либо бороться И сделай трансляцию того, как нейросети учатся, думаю, будет прикольно
во время обучения сделай им рандомное появление в разных местах ринга чтоб они адаптировались к перемещению противника и своему положению относительно противника, так же не плохо было бы ввести небольшой штраф за лежание на полу или за нахождение не в вертикальном положении, вообще очень интересно наблюдать результаты обучения ии, продолжай в том же духе! подписался!
мне кажется, не помешает некое подобие вестигулярного аппарата, несколько вращений подряд и боец может временно быть обездвижен, упасть, или что-то такое, если возможно, конечно))
@ivanfrikel7685 "сольнечной" от слова "соль" Каждая звезда во вселенной словно кристаллики соли в волнистом море, где каждую частичку шатают туда-суда пока волны не откинут её за пределы жестокого море. Оказавшись в бездне, она будет ждать следующего прилива, и надеется что он не выкинет её на этот раз в небытие…
Я хочу идею для ролика: ИИ научится читать. А потом ИИ будет на контрольной сдавать тест. Главная задача для И будет набрать большую оценку за меньшее время.
@@quadraticus466 Да, и не плохо было бы дать им по 1000000 шагов на разные действия, не только удары, но и увороты, там реверс-удары, что бы нейтрализовать удар и т. д.
@@quadraticus466 Они добьются интересных результатов, я эксперементировал с нейросетями, но они могут понять все по своему. Тем не менее, нейросеть обучается, и со временем что-то, да выйдет. Я эксперементировал с векторной левитацией, на простенькой модельке железного человека и ставил цель выше досягательства модельки и со временем она научилась летать. Так что все возможно.
Как тебе идеи: Нейросеть учится проходить полосу препятствий (типо паркур элементы). Нейросеть учится проходить лабиринт. Нейросеть учится скалолазанию. Нейросеть учится играть в волейбол. Было бы интересно увидеть)))
Мне кажется, что в теории могло бы быть интересней, если бы было штук 8-16 одинаковых нейросетей - как эти две, и проводить между ними турниры, возможно они бы применяли разные тактики
И вот вообще хорошая идея я считаю - добавить им оружие. В один край карты положить разные виды оружия - меч, булаву, копьё, щит и стальной шар на палке на цепочке с физикой (хз как называется). Конечно оружия должны отличаться не только по форме, но и желательно по весу и в данном случае желательно чтобы древко весело меньше наконечника. Таким образом вначале боя им нужно будет понять, что с оружием драться эффективней, к тому же выбрать одно из нескольких видов оружий. Если будут не только люди, а и другие существа, возможно разные виды существ будут выбирать разное оружие. Может вообще сделать эволюцию формы существ, если такое возможно, но это уже не обязательно, хотя и интересно посмотреть.
Можно так же броню добавить. В разные участки карты разную броню, в один угол шлем, в другой кирасу и тд. Удары по броне разным оружием дамажут по разному. Можно добавить зелья скорости (причем от скорости все еще зависит наносимый урон) , невидимости, урона (здесь при приеме можно реализовать через утяжеление оружия и увеличение собственно силы бойца) , регенерации, левитации. ПС пусть урон оружия зависит от скорости, веса и вида оружия. Надеюсь ты хоть чтото реализуешь из этих идей или хотя бы кратенько объяснишь, почему это сделать невозможно
Ролик даже какой-то короткий, посмотрел на одном дыхании, хотелось бы побольше интересных моментов)) Попробуй добавить больше физики- лучи чтобы видели друг друга, лимит выносливости- чтобы не бегали по рингу из угла в угол в надежде рандомно задеть соперника, а применяли силы мудро)
Идеи: система блокировок: система определяет когда враг атаккует, и ИИ может прикрыть рукой лицо, но по системе рука блокируящая удар не получит урон. Система стамины(выносливости): каждый действие ИИ делает за определенное кол-во стамины, у каждого отдела тела будет стамина, она будет тратиться, и ИИ будет использовать не только одну атаку, а будет применять несколько
посмотрел все эти видосы и появилась идея сделать робота и описать его в юнити, обучить и потом перенести на "физический носитель" посмотреть что из этого выйдет)
Попробуй доработать их движения, что бы они не беспорядочно махали руками, а били только, когда нужно. В общем, попробуй сделать движения ИИ хоть как-то похожими на человеческие.
Добавь два условия. Это энергия, которая тратится на движения. И условное самочувствие бойца. Если много вращаться то голова будет условно болеть, боец должен избегать боли.
МБ стоит проапгрейдить нейросетку, внедрив в неё минус баллы при получении урона в голову/грудь/торс и плюс баллы за получение урона в руки. Тогда в теории нейросетка может обучится блокировать удары противника руками.
Сделай чтобы руки двигались не в одной плоскости. А вот со скоростью удара хорошо придумал, хоть и привело это к юла-батлам. Можно еще сделать чтобы несколько последовательных ударов наносило больше урона, может тогда перестанут крутиться, ведь быстро удары таким способом не нанесешь. Можно еще других существ кроме людей добавить и побольше движущихся конечностей, может станут помобильние)))
Наверн обучение шло бы эффективней, если бы там был охотник и бой с тенью. Нейросеть дерётся с самим собой, и в соседнем ринге, эта же нейронка дерётся со второй нейронкой. Таким образом одна нейронка на три челика, и вторая на одного. Ну или... обучение могло бы проходить поэтапно. Например челик вместо того чтоб начать драться с самим собой сразу, должен доказать, что он достоин, и подойти и ударить не сопротивляющуюся куклу, один удар правильный, и помещается драться с самим собой. Вопрос воспитания довольно сложный, а тут будто бы ребёнка сразу на работу отправили, пускай в школе поучится немного.
@@quadraticus466 Эмм, это получается то, что и ходьба и мма, или даже тот же бокс для ИИ безполезен. Но из-за того, что им делают приятное ( добовляют число, или что-то подобное) у ИИ есть интерес к этому. Критикуешь, предлогай. Хорошо. Можно сделать что-то типо: сделал лицо за сколько-то времени, +1 число, и т.д. Если хрень нарисовал, -1 число. Если бы у нейросети и ИИ небыло понимания, стимула и смысла, они бы это не делали. А по скольку у них есть интерес к этому, они это делают. Ps: i am soo sorry, если я где-то сделал ошибку, я просто сонный. И я не оправдываюсь, и даже не хейчу, хейтю, тебя, БОГ ЕГО ЗНАЕТ КАК ПИШЕТСЯ. И по поводу моды, тут примернно то же самое. Сделал прикольное сочитание, ну вы поняли. Или ты, как удобнно вам, тебе.
А попробуй сделать, чтобы когда они делют удар руки сначала уходили назад как в табсе а потом только бьют с ускорением. И ещё сделай уменьшения урона во время косания штанами земли. Ну и чтобы не крутились попробуй увеличить урон по спине, а то это уже инфинити надо какое - то)
Привет, не мог бы ты сделать им более человеческие руки, то есть опустить их вниз в плечах, ты так же мог им добавить типа обзор как у той нейросети с зомби, пожалуйста
Нейросеть синего (в тот момент когда он "спал") просто слишком умна и решила что решать конфликт этим способом это не правильно.
5:32
Конфликта не было. Весь "смысл жизни" Синей сетки - бить eb@ло
Ага а потом поняла что этот конфликт не имеет начала и смысла поэтому впала в депрессию
То как безголовая нейросеть бьётся в конвульсиях выглядит страшно...
Как прога называется
@@Хзенберг это движок, юнити
Это конвульсия от кровотечения (это не показано но он же оторвал голову)
Лежачих не бьют, умно
Сделай урон от падения, чтобы они могли друг друга бросать и ещё как-либо бороться
И сделай трансляцию того, как нейросети учатся, думаю, будет прикольно
Когда за двумя виртуальными челиками в борьбе увлекательней смотреть чем настоящую борьбу:
Не плюсую а умножаю
мне тоже. смотреть на то как обучаются сражаться два искусственных интеллекта интереснее чем смотреть на уже обученых реальных бойцов)
По факту
@IbrbroshNik Любое число умноженное на 0 это 0, поэтому ты не прав. Умножаю на 100
Делю
Это выглядит как детально воссозданная драка алкашей у подъезда. Потрясающе!
Ахахаха, забыл бутылки рядом расставить для аутентичности)
@@krashher_ai кстати сделай возможность подбирать оружие, которое сносит больше хп, и раскидать оружие рандомно
10:27 - То, что это смешно очень важно))
О Тришка присоединилась к комьюнити разработчиков)))))
@@jacklampgd, Она и не уходила. (Давно её вижу под видео разных жанров)
@@jacklampgd, Например под теми же видео про фракталы.
ТААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААК
Это что такое
Скоро нейросеть будет делать свою нейросеть
да
Ага))
он ешё один нейросеть
Такая уже есть...
OpenAL создала нейросеть которая может отвечать на вопрос или что-то создать
Предлагаю ещё такое снять, это интересно
Никто:
ИИ в виде роботов: *Bayblade референсы*
Во-первых, BEyblade, а во-вторых, 8:46.
Обожаю Бейблейд 😂😂😂
Я искал этот ком
во время обучения сделай им рандомное появление в разных местах ринга чтоб они адаптировались к перемещению противника и своему положению относительно противника, так же не плохо было бы ввести небольшой штраф за лежание на полу или за нахождение не в вертикальном положении, вообще очень интересно наблюдать результаты обучения ии, продолжай в том же духе! подписался!
Спасибо)
Нужно было добавить эффект " Головокружение " Чтоб не крутились постоянно
Слуууушай, а то как они крутились действительно похоже на удары кулаками, только они не додумались что можно останавливаться и бить заново
6:10 эти ребята научились делать бекфист (удар рукой с разворота).
Огромные спасибо автору за видео.
Чисто синий бомбит когда остается без головы)
Ахахах, да
Нейросеть би лайк: спидран по обучению погнали
Самый лучший комментарий
Если это прокрутить милиарды раз, то нейросеть бы поняла, что дратся нет смысла и они бы помирились и стали жить нормальной жизнью))))))
8:10 Маэстро Понасенков стал ИИ, переиграл и уничтожил переменную
5:02 оу май
Ждём дебют нейросети Валуева)
Можно нинада
мне кажется, не помешает некое подобие вестигулярного аппарата, несколько вращений подряд и боец может временно быть обездвижен, упасть, или что-то такое, если возможно, конечно))
7:29 он переиграл в ДракСуолс
ИИ привет, остальным соболезную
Хеллоу дрим
Hello world
@@n_vseso1od Добро пожаловать на планете земля в сольнечной системе "Млечный путь"
@ivanfrikel7685 "сольнечной" от слова "соль"
Каждая звезда во вселенной словно кристаллики соли в волнистом море, где каждую частичку шатают туда-суда пока волны не откинут её за пределы жестокого море. Оказавшись в бездне, она будет ждать следующего прилива, и надеется что он не выкинет её на этот раз в небытие…
Ты из Питера? Раз СОЛЬнечная система@@maximcenusa1194
Болел за синего больше, чем за наших в боксе
В последний раунд красный так эпично оторвал голову синему
Я в слоумо смотрел
1:35 с незаметной вертухи
Ты эволюционировал, я ждал этого видео ещё с самого начала!
Через 65554 лет: учу нейросеть защищать меня от нейросети революционера
Просто скажи ноль раздели на ноль она сломается
@@edit8576 На ноль нельзя делить он скажет и всё^_^
@@edit8576 Нейро сеть: нельзя делить на ничего
Ваш мозг: *из далека слышен громкий умный взрыв и чувствуется запах пустых порченых мозгов...
Я хочу идею для ролика: ИИ научится читать. А потом ИИ будет на контрольной сдавать тест. Главная задача для И будет набрать большую оценку за меньшее время.
Еще можно карту разнообразить наверное, чтобы они вдобавок использовали местность. Вот например бассейн добавить.
Профессиональные балерины во всех цветах :)
Хотели бойцов, получились балерины
А давай научим их драться холодным оружим ( порезы, отбивание ударов, прыжки, удары ногами) щиты.
@@quadraticus466 Да, и не плохо было бы дать им по 1000000 шагов на разные действия, не только удары, но и увороты, там реверс-удары, что бы нейтрализовать удар и т. д.
@@quadraticus466 Они добьются интересных результатов, я эксперементировал с нейросетями, но они могут понять все по своему. Тем не менее, нейросеть обучается, и со временем что-то, да выйдет. Я эксперементировал с векторной левитацией, на простенькой модельке железного человека и ставил цель выше досягательства модельки и со временем она научилась летать. Так что все возможно.
Когда пытался сделать ММА, а в итоге случайно получил Дарк Соулс
4:20 вспомнился момент из 4-го сезона Бойца Баки, где Юдзиро Ханма использовал стратегию лёжа.
Как тебе идеи:
Нейросеть учится проходить полосу препятствий (типо паркур элементы).
Нейросеть учится проходить лабиринт.
Нейросеть учится скалолазанию.
Нейросеть учится играть в волейбол.
Было бы интересно увидеть)))
Непобежденные опустошители)
Мне кажется, что в теории могло бы быть интересней, если бы было штук 8-16 одинаковых нейросетей - как эти две, и проводить между ними турниры, возможно они бы применяли разные тактики
Сделай выпуск про то как запилить свою нейросеть и подробно!
Жаль ты не дал ссылку на своё творение. Каждый мог бы сам посмотреть как дерутся(
9:18 Андертейл Санс, последнее дыхание. Но он отказался сдаваться...
Нейросеть: ЭТО БОЙ РЫЫЫЫ
Всё люди: прикольный танец
И вот вообще хорошая идея я считаю - добавить им оружие. В один край карты положить разные виды оружия - меч, булаву, копьё, щит и стальной шар на палке на цепочке с физикой (хз как называется). Конечно оружия должны отличаться не только по форме, но и желательно по весу и в данном случае желательно чтобы древко весело меньше наконечника. Таким образом вначале боя им нужно будет понять, что с оружием драться эффективней, к тому же выбрать одно из нескольких видов оружий. Если будут не только люди, а и другие существа, возможно разные виды существ будут выбирать разное оружие. Может вообще сделать эволюцию формы существ, если такое возможно, но это уже не обязательно, хотя и интересно посмотреть.
Жду перестрелку ИИ против ИИ, настоящая Аимка получится...
Тактика вертуханов это панацея
А её апогей это бейблейды
В догонялки из предыдущих видео можно добавить подвижные блоки, и второй этаж на который персонажи могут подниматься
Очень смешно когда они вертятся, как буто набухались и махают руками😂
Надо было усталость добавить !
9:19 п-ов я в андертейле с одним хп прохожу андайн
Мне как ММА фанату было интересно и угарно смотреть, спасибо за видос
4:52 дистанционный бой
(если будет следующая часть то надень на них маски)
Без контактный по системе Кадочникова))))
Можно так же броню добавить. В разные участки карты разную броню, в один угол шлем, в другой кирасу и тд. Удары по броне разным оружием дамажут по разному. Можно добавить зелья скорости (причем от скорости все еще зависит наносимый урон) , невидимости, урона (здесь при приеме можно реализовать через утяжеление оружия и увеличение собственно силы бойца) , регенерации, левитации. ПС пусть урон оружия зависит от скорости, веса и вида оружия.
Надеюсь ты хоть чтото реализуешь из этих идей или хотя бы кратенько объяснишь, почему это сделать невозможно
Чел, умоляю сделай игру где можно самому посмотреть на бой этих Кибер боксёров)))
+
Красный во время вертухи нагибается, делая тем самым брэйкданс, помогающий ему уворачиваться. Моё увлажнение.
Нужно сделать что то на подобие усталости, что бы свести к минимуму лишнее движение
Ролик даже какой-то короткий, посмотрел на одном дыхании, хотелось бы побольше интересных моментов)) Попробуй добавить больше физики- лучи чтобы видели друг друга, лимит выносливости- чтобы не бегали по рингу из угла в угол в надежде рандомно задеть соперника, а применяли силы мудро)
Идеи: система блокировок: система определяет когда враг атаккует, и ИИ может прикрыть рукой лицо, но по системе рука блокируящая удар не получит урон. Система стамины(выносливости): каждый действие ИИ делает за определенное кол-во стамины, у каждого отдела тела будет стамина, она будет тратиться, и ИИ будет использовать не только одну атаку, а будет применять несколько
Такое ощущение, что красному просто повезло, т.к. они оба пользовались одной тактикой.
Но повезло три раза подряд и это странно!
1 раз случайность, 2 раза совпадение, 3 раза система
посмотрел все эти видосы и появилась идея сделать робота и описать его в юнити, обучить и потом перенести на "физический носитель" посмотреть что из этого выйдет)
Попробуй доработать их движения, что бы они не беспорядочно махали руками, а били только, когда нужно. В общем, попробуй сделать движения ИИ хоть как-то похожими на человеческие.
7:22 😂😂 реально Фергюсон
Добавь два условия. Это энергия, которая тратится на движения. И условное самочувствие бойца. Если много вращаться то голова будет условно болеть, боец должен избегать боли.
6:35 я один вспомнил бей-блейд?
Я тоже припомнила!
МБ стоит проапгрейдить нейросетку, внедрив в неё минус баллы при получении урона в голову/грудь/торс и плюс баллы за получение урона в руки. Тогда в теории нейросетка может обучится блокировать удары противника руками.
6:45 Ого, красиво выглядит.
Красава. Давай теперь нейросеть учится стрелять и прятаться за укрытием. И захватывать точки типа батл Филд.
Интересно, а что будет если оставить обучаться нейросеть неделю, месяц , год ? Через год наверное круче чем в шаулинь драться будут.
Устрой сражение ИИ на мечах пожалуйста)
Сделай чтобы руки двигались не в одной плоскости. А вот со скоростью удара хорошо придумал, хоть и привело это к юла-батлам. Можно еще сделать чтобы несколько последовательных ударов наносило больше урона, может тогда перестанут крутиться, ведь быстро удары таким способом не нанесешь. Можно еще других существ кроме людей добавить и побольше движущихся конечностей, может станут помобильние)))
Наверн обучение шло бы эффективней, если бы там был охотник и бой с тенью. Нейросеть дерётся с самим собой, и в соседнем ринге, эта же нейронка дерётся со второй нейронкой. Таким образом одна нейронка на три челика, и вторая на одного. Ну или... обучение могло бы проходить поэтапно. Например челик вместо того чтоб начать драться с самим собой сразу, должен доказать, что он достоин, и подойти и ударить не сопротивляющуюся куклу, один удар правильный, и помещается драться с самим собой.
Вопрос воспитания довольно сложный, а тут будто бы ребёнка сразу на работу отправили, пускай в школе поучится немного.
Научи ИИ выживать, как ты меня понял, тебе нужно построить довольно большой мир, создать живность, горы, руду, ну и ИИ желательно)
Он одинокий недо программист ,как он это сделает?
@@Misterkus____ Может через год или два он наберётся опыта и всётаки сможет это сделать хотябы в минимальном размере карты
Синий чел: *не понимает, что делать, и просто лежит*
Крашер: Ого! Так по нему будет сложнее попасть!
Надо чтобы у них ещё от падения крон не большой шёл, чтобы не валялись по рингу и стремились устоять
Вторая часть видео это бейблейд людьми
давай стенка на стенку из 10 ИИ
Одним словом командные бои
Хорошо бы сделать,
Нейросеть учится рисовать,
Нейрлсеть учится моде.
@@quadraticus466 Эмм, это получается то, что и ходьба и мма, или даже тот же бокс для ИИ безполезен. Но из-за того, что им делают приятное ( добовляют число, или что-то подобное) у ИИ есть интерес к этому.
Критикуешь, предлогай. Хорошо.
Можно сделать что-то типо: сделал лицо за сколько-то времени, +1 число, и т.д.
Если хрень нарисовал, -1 число.
Если бы у нейросети и ИИ небыло понимания, стимула и смысла, они бы это не делали. А по скольку у них есть интерес к этому, они это делают.
Ps: i am soo sorry, если я где-то сделал ошибку, я просто сонный. И я не оправдываюсь, и даже не хейчу, хейтю, тебя, БОГ ЕГО ЗНАЕТ КАК ПИШЕТСЯ.
И по поводу моды, тут примернно то же самое. Сделал прикольное сочитание, ну вы поняли. Или ты, как удобнно вам, тебе.
Хочу чтобы эти боты умели прыгать, и стрелять из оружия целясь руками, через н.с.
Момент с отлётом головы - это шикарно!
Видео-10% рекламы, 10% описания роботов, 80% боевой угар
Попробуй сделать 100 миллионов шагов. Посмотри что будет, там и в боксе и в просто ходьбе будет прорыв сто процентов
Так был изобретен новый вид единоборств Капоэйра )
Капоэйра древний вид единоборства
А попробуй сделать, чтобы когда они делют удар руки сначала уходили назад как в табсе а потом только бьют с ускорением. И ещё сделай уменьшения урона во время косания штанами земли. Ну и чтобы не крутились попробуй увеличить урон по спине, а то это уже инфинити надо какое - то)
Мне понравилось!Новых успехов,Крашер!
Спасибо))
Сразу лайкнул, потом смотреть))))) Кххх, кх.... За стопы сразу ЗАЧЁТ)
4:00 выглядело эпично
Сделай видело где нейросеть будет учиться фехтованию и где нейросеть учится рейдить башню и защищать башню
0:31 ОСУЖДАЮ. УДАР НИЖЕ ПОЯСА
Не до смеха будет когда им зрение прикрутишь, и побольше нейронов. Получится машина для убийств в тылу врага.
4:01 красный попытался вертушку сделать
Привет, а сколько уходит время на обучение одного персонажа?
Может ты сделаешь так, что если он сам по себе бьёт хп становиться меньше, а то он себя больше бьёт.
Привет, не мог бы ты сделать им более человеческие руки, то есть опустить их вниз в плечах, ты так же мог им добавить типа обзор как у той нейросети с зомби, пожалуйста
сделай так что бы лицо Боба менялось в зависимости от его успеха при достижении какой либо цели
добавь наказание за движения или поощрение за неподвижность чисто фигуральное, чтобы они не дергались так сильно и подходили к ударам более осознано
Новый канал, поднимающий настроение)
А что если бы они дрались на мечах? Фехтование и нейросети
Жду, когда искусственный интеллект научиться борьбе Гачимучи (еще желательно, что бы были у них ♂Leather♂ костюмы)
Главным призом будует ♂300 bucks♂ ??
@@krashher_ai Ну или же победитель уедет жить в ♂Dungeon♂
Круто! Больше нейростей! БОЛЬШЕ!
Я просто люблю наблюдать за ИИ
А какие действия были на выходных нейронах? Движение суставом или, что то потипу "шаг", "удар"? И интересно что ты даёшь на вход
Нам так и не сказали, синий он или просто спит
Брюс Ли против Джеки Чана)
Почему я так ору, Боже мой, и эпилептический бой чуть не довел меня до истерики🤣🤣🤣🤣