Искусственный Интеллект Учится Стрелять из Лука(KRABS)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 16 май 2024
  • Курс “Профессия Data Scientist PRO” от Skillbox и бесплатный доступ к 3 модулям - clck.ru/dZDEt
    Всем привет! С вами Крашер и в этом видео мы научим искусственный интеллект стрелять из лука!
    Ссылка на мой телеграмм канал: t.me/KrashheR
    Так как прошлое видео зашло и вам, и мне, сегодня мы займемся продолжением!
    В первой части, как вы уже знаете, были викинги, а также спартанцы!
    Критские лучники будут выступать на стороне спартанцев, однако для начала эти нейросети нужно будет обучить стрелять из лука.
    Ставь лайк, если это видео понравилось и пиши каких ещё войнов хотел бы видеть в будущем)
    Тайм-коды:
    0:00 Вступление
    0:14 Информация о новых роликах
    0:37 Добавил спартанцам щиты
    2:43 Новые спартанцы против викингов
    4:01 Новая система лучей
    5:03 Второй бой викингов против спартанцев
    5:40 Критские лучники
    6:47 Первый тест обучения лучников
    7:16 Второй тест лучников против викингов
    7:48 Новая аим карта для обучения ИИ
    8:10 4 Лучника против 36 Викингов
    8:47 Лучники учатся стрелять на ботах
    9:22 Лучники и Спартанцы против Викингов
    10:00 30 Лучников и 10 Спартанцев против 40 Викингов
    10:52 40 Лучников против 40 Викингов
    11:23 Что будет в следующих частях?
    Контакты для связи со мной:
    Мой вк: id152101174
    Telegram: t.me/KrashheR
    Email для сотрудничества: krashher.delovoi@gmail.com
    #ИскусственныйИнтеллект #KrashheR #Нейросети
  • ИгрыИгры

Комментарии • 882

  • @user-re4io4wn3g
    @user-re4io4wn3g Год назад +545

    Для всех тех кто спрашивает где видео он ушел работать так как нет денег

    • @yees33
      @yees33 Год назад +12

      А пон

    • @velteck
      @velteck Год назад +20

      А откуда ты узнал?

    • @pozitiv9564
      @pozitiv9564 Год назад +33

      @@velteck в телеге написал

    • @Brook290
      @Brook290 Год назад +17

      Жаль

    • @user-ne3yf4ww6d
      @user-ne3yf4ww6d Год назад +12

      И как будет что то или всё?

  • @mysterdikkk2650
    @mysterdikkk2650 2 года назад +66

    Я помню писал про лучников. Спасибо, что добавил их. Го теперь всадников.

  • @user-oo5wu6qf4z
    @user-oo5wu6qf4z 2 года назад +428

    1)Нужно сделать выносливость чтобы они не мохали оружием как идеоты.
    2) ограничения на количество стрел.
    3) лучникам нужен бонус если рядом с ним нет врагов чтобы они начали отступать

    • @anbedaton
      @anbedaton 2 года назад +32

      про 3 абсолютно согласен
      они даже не пытаються "кайтить"

    • @nikolajkhomich612
      @nikolajkhomich612 2 года назад +23

      Только лучникам тогда надо скорость понизить. Иначе они станут слишком мощными, чтобы по прямой их можно было догнать

    • @anbedaton
      @anbedaton 2 года назад +4

      @@nikolajkhomich612 справедливо

    • @user-oo5wu6qf4z
      @user-oo5wu6qf4z 2 года назад +11

      @@nikolajkhomich612 скорость понижать не надо, надо как в маинкрафте чтобы во время натяжения титевы они замедлялись

    • @user-wy3eb7of8p
      @user-wy3eb7of8p 2 года назад +7

      Надо сделать так чтоб у лучников перезаряжались стрелы ато они отстреляют своё и станут тупо болванками или дать им какието ножи или маленкий меч

  • @FSBhniksleditzavami
    @FSBhniksleditzavami 2 года назад +306

    Можно ещё сделать римлян-легионеров, они тоже будут со щитами, но при этом будут иметь метательное копьё (дротик), а после того как тот кидает копьё, сразу же достаёт меч для ближнего боя

    • @shaurmak219
      @shaurmak219 2 года назад +18

      Или римские гастаты, с маленькими мечами, щитами аля легкая пехота и несколькими пилуумами(Дротиками)

    • @user-xr2ib4zm7n
      @user-xr2ib4zm7n 2 года назад +10

      Можно сделать каваллерию (Скифов , Сармат например) или боевых слонов (а для упорости можно и боевых мамонтов)

    • @user-vm7eb7op5x
      @user-vm7eb7op5x 2 года назад +3

      Или берсерков для викингов

    • @Lior_Yasherberg
      @Lior_Yasherberg 2 года назад +5

      можно для римлян сделать так что римляне будут терять очки не за свою смерть а за смерть союзников

    • @FSBhniksleditzavami
      @FSBhniksleditzavami 2 года назад +1

      @@user-vm7eb7op5x с двумя молотами/топорами

  • @titleadviser1668
    @titleadviser1668 2 года назад +69

    Может в будущем добавишь переход войск с уровень на уровень то есть у команды есть определённое количество солдат (ограниченное) и при переходе остаётся количество людей столько сколько выжило

  • @Imperial_Crab
    @Imperial_Crab 2 года назад +105

    Ну теперь стоит добавить викингам Метателей Топоров, которые стреляют не так далеко как лучники, но наносят больше урона, и могут сломать щит.

    • @kirill_amebus
      @kirill_amebus 2 года назад +1

      В топ, я скопирую ок?

    • @Imperial_Crab
      @Imperial_Crab 2 года назад +1

      @@kirill_amebus Как хочешь

    • @user-lc8dn5sb7f
      @user-lc8dn5sb7f 2 года назад +1

      3:05 план Шлифена

    • @user-mr5cv7xb2j
      @user-mr5cv7xb2j Год назад +1

      нейросетями которые должны сами добираться на работу работать там ходить в магазин а также они могут погибнуть от голода и т.д

  • @kiradark5144
    @kiradark5144 2 года назад +45

    Было бы интересно глянуть на бой с кавалерией, но тогда придется делать урон не только от оружия всадника, но и от лошади

  • @user-nm1ts5uc9y
    @user-nm1ts5uc9y Год назад +52

    Шёл 2023-й год...
    Я всё ещё подписан на твой канал, крашер ❤️❤️❤️
    Жаль, что больше не снимаешь...
    Мы столько идей в комментариях выложили...
    Помянем

    • @Super-production733
      @Super-production733 Год назад +13

      Эх а я только только начал смотреть канал а на нём так мало видео и заброшен

    • @user-rc2hn1xl2t
      @user-rc2hn1xl2t Год назад

      @@Super-production733 у меня также

    • @itsnoob6756
      @itsnoob6756 Год назад +4

      @@user-rc2hn1xl2t он пошёл работать ведь денег нет

    • @user-rc2hn1xl2t
      @user-rc2hn1xl2t Год назад +2

      @@itsnoob6756 да кто-то уже это говорил в комментах я понел

    • @Super-production733
      @Super-production733 Год назад +2

      Эх всё же жаль крашера

  • @basicman1984
    @basicman1984 2 года назад +31

    Я очень сильно сомневаюсь, что лучники, особенно пешие, двигались в то время, пока стреляли. Я бы предложил сделать одну-две секунды перед выстрелом, которые "симулируют" растяжение тетивы, и в этот момент полностью, либо крайне сильно ограничить их в движении, оставив возможность крутиться. (Без понятия, как написать такой код, но может хотя бы идею подкину)
    Можно так же добавить награду для ИИ лучников, когда те держат расстояние от врагов, а при сближении давать штраф

  • @cs-lab-102
    @cs-lab-102 2 года назад +13

    можно для викингов добавить Берсерка , он будет вооружен двуручным большим топором , бить по площади , но , он будет чуть больше других юнитов

  • @user-ec4vw8xl9l
    @user-ec4vw8xl9l 2 года назад +40

    Добавь в такие бои натуральные препятствия: валуны, камни, поваленные деревья, реки, ямы, овраги и заборы. Я бы посмотрел как они будут использовать ландшафт.
    А ещё сделай изображение получение урона и смерти, а то чувачки непонятно как умирают.

    • @shadow_psyTLer
      @shadow_psyTLer Год назад +2

      Это тест интелекта а не игра зачем тут эффекты

  • @maxplay1773
    @maxplay1773 Год назад +5

    Вот мои идеи:
    1) Сделай чтобы у лучников был штраф за то что враг близко к ним подошёл.
    2) Сделай викингом метателей копий или топоров.
    3) Сделай новою фракцию, например Китай или Египтян.
    4) Сделай кавалерию или больших юнитов.
    5) Сделай больше карт.
    6) Сделай интерфейс, меню и т.д. и выложи где-то игру.
    У кого есть идеи пишите в комментариях.

    • @_Febi_
      @_Febi_ Год назад

      Чел он уже год видео не делает

  • @Chumbachok
    @Chumbachok 2 года назад +11

    Можно добавить несколько новых персов:
    1) Легионер-копейщик - чел для спартанцев, не имеет щита, имеет мало брони но при этом у них очень длинные копья (вроде они назывались сарисами) в построении должны стоять сразу за обычными легионерами, что бы их копья высовывались перед щитами. Обучение можно проводить так: если перед ним стоит легионер то он получает четверть балла раз в две секунды, если справа или слева от него стоит другой копейщик то он получает по одной восьмой быдла каждые три секунды, за убийство врага он получает балл, за смерть любого из ближайших союзников штраф, ещё можно сделать так чтобы им начислялись баллы пока они держат врагов на определенном расстоянии что бы они отходили когда враги подходят слишком близко и подходили когда враги далеко.
    2) Тяжёлый лучник - так же чел для спартанцев, стреляет на большом расстоянии по навесной. Обучение: так же если слева или справа друг начисляется баллы, чем больше расстояния пролетает стрела тем больше он получает баллов, но при промахе они отбираются с большим процентом, за попадание даётся балл, чем под большим углом среда попала во врага тем больше даётся бонус.
    3) Берсерк - чел для викингов, имеет повышенный урон и скорость, но пониженное здоровье. Обучение: Получает больше баллов за убийство, с каждым убитым процент увеличивается в полтора раза, т.е. за первого получает один балл, за второго полтора, за третьего 2.25 и т.д. за смерть получает балл но только в том случае если убил хотя бы одного врага, при смерти без убийств штраф в несколько баллов.
    4) Рыбак - чел для викингов, имеет удочку которой может подтягивать к себе врагов. Обучение: получает баллы за приближение врага к себе, чем с большей скоростью враг приближается тем больше баллов он получает, также получает баллы за присутствие рядом викингов, что заставит его держатся рядом с другими.
    Так же ещё можно сделать японские войска где были бы такие персы как:
    Самураи - имеют длинную катану что позволяет им бить на большом расстоянии, но при этом не очень хорошую броню: Для них можно сделать такое обучение что бы они как бы фехтовали, начисление балов пока противники держится на дистанции ударов что заставит их отходить, но при этом при наступлении (движению в сторону ближайшего противника) они получают чуть больше баллов что заставит их ходить как маятники, то вперёд то назад.
    Кавалерия - чуваки на лошадях с копьями. Получают баллы пока находятся в движении, дополнительные баллы когда они на лошади, за движение в сторону союзников - штраф, за убийство балл.

    • @Tayson_arms
      @Tayson_arms Год назад

      Спартанские солдаты назывались гоплитами а не легионерами.

  • @levsoloYT
    @levsoloYT 2 года назад +15

    Идеи (постоянно дополняются):
    Дать лучникам ножи для ближнего боя и ограничить количество стрел (но они смогут поднимать стрелы)
    Новые фракции:
    Средневековье:
    Рыцарь - спартанец с мечом покороче и с броней покрепче
    Всадник - рыцарь на коне (у коня и у рыцаря независимое друг от друга хп и если конь умрет, рыцарь может продолжить сражаться
    Катапульта - очень сильное оружие дальнего боя стреляющее по области
    Прошлое:
    Пещерные люди с дубинами
    Настоящее:
    Ну здесь просто чуваки с оружием из видео про батл рояль
    Будущее:
    Люди с лазерными пушками
    Роботы
    Возможность броска копья
    Карта с водой и корабли
    Король: абсолютно беззащитен но при его смерти баллы теряет вся фракция
    Было бы интересно посмотреть бой сразу трех+ фракций)

    • @REKost793
      @REKost793 2 года назад +2

      Идеи: доделать нейросеть, чтобы юниты могли нормально ходить и атаковать врагов, а не воздух.

    • @levsoloYT
      @levsoloYT 2 года назад +1

      @@REKost793 Кстати да, им можно сделать маленький штраф за удар мимо цели

    • @agneccofgaming9316
      @agneccofgaming9316 2 года назад +1

      @@REKost793 Вот про нормально ходить прям согласен, ибо каждый раз они как-то дёргаются и бьют воздух

    • @agneccofgaming9316
      @agneccofgaming9316 2 года назад

      Идея хрень, ты пытаешься переделать KRABS в TABS, вот только в этой "игре" балансом особо и не пахнет, так что какие-нибудь роботы и люди с лазерными пушками, а так-же люди с огнестрельным оружием будут значительно сильнее других фракций

    • @levsoloYT
      @levsoloYT 2 года назад

      @@agneccofgaming9316 Во первых, в TABS я не играл и даже не знал что там такое есть. Во вторых, естественно военный победит римляна, но победит ли он 10 римлян?

  • @katari7646
    @katari7646 2 года назад +32

    Теперь я один жду что-то по типу мифов древней Греции vs мифов древних викингов в крабс
    Изменено: ну типо огненный или холодный гигант против минотавра

    • @user-xr2ib4zm7n
      @user-xr2ib4zm7n 2 года назад

      Или необязательно гречкские , скандинавские . Можно взять разных монстров из поп-культуры (Василиски , вампиры-гигантские летучие мыши и вампиры рыцари , огры , орки , энты и т.д.). Так же , можно сделать бои кораблей (Драккары vs Триремы) и конечно , каваллерию

    • @user-ti7di9ch8v
      @user-ti7di9ch8v 2 года назад

      Чел ты просто бог

    • @1p_u_r_p_l_e1
      @1p_u_r_p_l_e1 Год назад

      Стик вар на максималках

  • @user-bm2eg2ks6x
    @user-bm2eg2ks6x Год назад +4

    Я бы очень хотел увидеть классических шутерных врагов, которые умеют бегать и стрелять, чтобы они сражались с игроком (тренировать их можно на них самих). И посражаться против таких. И было бы неплохо публиковать свои проекты. Ещё было бы здорово написать нейросеть для прохождения каких-нибудь других игр, или нейросеть для управления армией в стратегии в реальном времени.

  • @overpriced0ne974
    @overpriced0ne974 2 года назад +5

    Очень круто!
    Рад что вышел новый выпуск!
    Жду следующий

  • @unonim1759
    @unonim1759 2 года назад +2

    Да ты афигел, я только вчера закончил свою нейросеть, лёг спать и сёдня хотел её выложить, как ты выпускаешь видео. Я опять без работы(

  • @user-fn9lq2dr9x
    @user-fn9lq2dr9x 2 года назад +11

    Спасибо большое за выпуск, было очень интересно смотреть за развитием событий

  • @envas6293
    @envas6293 2 года назад +19

    Для лучников можно сделать способность пинок(которая отталкивает врагов), давать бонус за дистанцию от врага и сделать продвинутую систему прицеливания (чтобы лучники могли целится и по вертикали), но для викингов можно добавить Берсерков у которых будет больше скорость и урон, а также бонус за сближение к врагам, но на 50% меньше жизней.

  • @Gri-Gri-Peps
    @Gri-Gri-Peps Год назад +5

    По настоящему интересный ютубер снимающий программирование, обучение и т.д. Других смотреть не могу, душно, а вот твои видосы за обе щеки смотрю. С каждой секундой просмотра все больше и больше появляется мотивация делать хоть что-то самому. Крутой ты чел, держи подписку и лайк .!.

    • @Gri-Gri-Peps
      @Gri-Gri-Peps Год назад +4

      P.S Только что узнал что канал заброшен, печально что кто то интересный для тебя быстро исчезает(

    • @skeletouns5134
      @skeletouns5134 Год назад +1

      @@Gri-Gri-Peps Мир жесток....Я сам только узнал про этот канал, Это ж какое Контентище.. и 11месяцев тишины.... Будем веритиь и ждать, что он вернется!

    • @kino8907
      @kino8907 Год назад

      Я из за него начал учить python

  • @yungflinn5698
    @yungflinn5698 2 года назад +3

    У меня есть идея, зделай карту где есть замок и типо на пример спартанцам нужно ее защищать, но будет усложнение что у Викингов будет катапульта или типо таво

  • @user-mr5cv7xb2j
    @user-mr5cv7xb2j Год назад +5

    Сделай город из жителей с нейросетями которые должны сами добираться на работу работать там ходить в магазин а также они могут погибнуть от голода и т.д

    • @MKanal_
      @MKanal_ Год назад +1

      Подобные простые нейросети есть в worldbox

  • @pinstas8174
    @pinstas8174 Год назад +2

    Выносливость
    Прочность щитам
    И бонус расстояния с которого лучники попадают во врага

  • @user-bk9dm5lf1h
    @user-bk9dm5lf1h Год назад +3

    Попробуйте ввести в сеть штраф за каждый удар по воздуху, и большую награду за удар по врагу.
    По прежнему каждый воин сепарирован, не является частью команды. Его цель субъективна - достичь максимальное количество очков,а не победу команды. Добавление субъекту понимания о расположении на карте соратников не приведет к интересным результатам - если бы сделали симулятор баскетбола с таким пресетом поощрений, то как только игрок получил бы мяч, он бы не старался дать пас в лучшей ситуации, а бежал бы, извиваясь, напролом к кольцу. Нужно ввести командное поощрение от убийств соратниками противников . Возможно сыграет роль небольшая награда на удаление противника от субъекта (под вопросом конечно, но мысль в том, чтобы большей отряд разбивался на группу и атаковал одного противника), и угол поворота - за удар в спину (обход с фланга). Тогда нейросеть будет выстраивать тактические комбинации отвлечения, защиты одного отряда другим и прочее.

  • @user-zs3cf3mg4h
    @user-zs3cf3mg4h 2 года назад +3

    Можно добавить героев - более сильную боевую единицу . Но он может быть только один в каждой комнате .

  • @user-ne7qy3ij9c
    @user-ne7qy3ij9c 2 года назад +8

    добавь плюшек викингам, было бы круто видеть у них челов с метательными топорами, ну чтобы у нх тодже были юниты дальнего боя

    • @agneccofgaming9316
      @agneccofgaming9316 2 года назад +1

      Метатели топоров это не совсем дальний бой, метательное оружие может использоваться и как в ближнем( хоть и с небольшой эффективностью), так и для метания на средние дистанции( хотя я даже не пресдтавляю, на какую дальность они будут кидать топоры, если лучники имеют дальность метров 5-7( если представлять это как бой в условиях настоящих пропорций тел и ландшафта), а не 12-15, а то и 20+(в случае стрельбы навесом), так что от метателей в таком случае толку вообще не будет

    • @user-ne7qy3ij9c
      @user-ne7qy3ij9c 2 года назад

      @@agneccofgaming9316 будут если сделать домаг от орудий которыми они метаются повыше( руководствуюсь банальной логикой по тому что топор попадает больнее стрелы)

    • @agneccofgaming9316
      @agneccofgaming9316 2 года назад

      @@user-ne7qy3ij9c Ты не понял, если добавлять метателей, то тогда надо значительно поднимать дальность стрельбы лучников, иначе дальность броска топора будет примерно на дальности атаки ближнего боя

  • @STar_Tehno
    @STar_Tehno 2 года назад +8

    мне кажется у спартанцев проблема с щитами! викинги чаще всего наносят удар молотом сверху, а щит не защищает эту область!

  • @CJIABA_APCTOTCKE
    @CJIABA_APCTOTCKE 2 года назад +7

    Допили Крабс, выложи его в плэй маркет, регулярно обновляй его и живи долго и счастливо!

  • @PProsya
    @PProsya 2 года назад +3

    Ещё можно будет сделать мушкетёров. Или же персов для приманки врагов.

  • @pokorist235
    @pokorist235 2 года назад +4

    Мы всегда будем рады твоим видео :)
    Изменено : в телеге написал о пожелании добавить рыцарей и рыцарский замок, надеюсь вы примете это на рассмотрение.

  • @alfabetsandchess9339
    @alfabetsandchess9339 Год назад +3

    Все мы ждём новое видео!

  • @nkadirgali
    @nkadirgali 2 года назад +5

    а может сделать чтобы спартанцы могли кинуть копье и достает меч вместо копье

  • @mixnnrash4542
    @mixnnrash4542 2 года назад +7

    очень крутая игра и механики, я недавно наткнулся на канал и мне очень понравилась тематика и желаю Крашеру удачи в развитии канала!

  • @laiksoff2896
    @laiksoff2896 Год назад

    Жду продолжения бро! ✨

  • @ItMohican
    @ItMohican 2 года назад +2

    Крашер очень круто, обязательно делай стримы, как ты делаешь свои проекты!

  • @dndshiz
    @dndshiz 2 года назад +3

    Крашер, про луки могу сказать так в реале они стреляют до 300 метров. Луки Греков до 150-200, разброс около 5 метров. Нейросеть можешь хвалить за навесную стрельбу, разделив хитбоксы своих челиков на 2 части, голову и тело, по голове должен прилетать повышенный урон и должен быть шанс оглушения. Также спартанцы любли метать свои копья и воевать с мечами. Также они могли ударить своим щитом, что оглушает врага. Да и лучникам меч бы не помешал

  • @bebra_v_podvale
    @bebra_v_podvale Год назад +3

    А ведь видео не было уже 10 месяцев

  • @Blite40
    @Blite40 Год назад +2

    Когда сможешь, можешь сделать как одна нейросеть уворачивается от стреляющей

  • @user-zx3eg2bj9e
    @user-zx3eg2bj9e 2 года назад

    Увидел видос, и сразу лайк не глядя, спасибо за контент!

  • @Prost_Animacii
    @Prost_Animacii 2 года назад

    Недавно наткнулся на канал, и могу сказать только одно... Мне эта тема зашла! Очень классные видео!

  • @skrity9573
    @skrity9573 2 года назад

    Это очень крутой проект! Продолжай

  • @krissspirit_music
    @krissspirit_music Год назад +3

    Создай ситуацию, где одной нейросети нужно продать товар, а другой купить, получится круто, потому что одной из них придëтся жертвовать очками чтобы получить цель(товар), а другой пожертвовать предметом чтобы получить очки) учим нейросеть реальной жизни😅

    • @Thutyavnodich
      @Thutyavnodich 10 месяцев назад

      Конечно тему ты предложил хорошую, есть где разгуляться. Но он видимо забросил канал и мы вряд ли увидим новых видео в ближайшее время.

    • @krissspirit_music
      @krissspirit_music 10 месяцев назад

      @@Thutyavnodich печалька

  • @lyolmoon3939
    @lyolmoon3939 2 года назад

    Вау вау видео очень интересное!!! И картинка приятная :)

  • @vektorz1spektro557
    @vektorz1spektro557 2 года назад

    Обсолютно согласен про выносливость, сам писал про это под прошлым видео, жду когда её добавят

  • @user-dj8fm6hm1w
    @user-dj8fm6hm1w 2 года назад

    Урааааа дождались!!!

  • @hank0games7426
    @hank0games7426 Год назад +6

    Предлагаю: "Нейросеть учится паркуру" или "Нейросеть учится боевой тактике"

    • @hank0games7426
      @hank0games7426 Год назад +3

      А так же "Нейросеть воюет в воздухе"

  • @rusnid7492
    @rusnid7492 2 года назад

    Наконец-то видео :)

  • @laguskapuska6
    @laguskapuska6 2 года назад +1

    Мне всё равно что прошёл месяц, но можно сделать ещё хиллеров.
    Например для викингов шамана:
    Имеет 70 хп.
    Может исцелять 10 хп каждые 5 секунд.
    Могут призвать одного ворона каждые 10 секунд.
    Не атакуют, или атакуют но на дальних дистанциях дротиками на 5 едениц.
    Ворон:
    Очень быстрый.
    Атакует вблизи на 1 урона очень быстро.
    1 хп.

  • @user-yh1bv3nx4x
    @user-yh1bv3nx4x 2 года назад

    Жду продолжения)

  • @timetimer6429
    @timetimer6429 2 года назад +1

    Ураааа! Новое видео

  • @timsuxar9404
    @timsuxar9404 Год назад +3

    Ждём продолжения

  • @user-vg7dl9pb3q
    @user-vg7dl9pb3q Месяц назад +2

    Мы до сих пор ждём видео ну будем ждать всегда патамушта мы твои верные Подписчики

  • @timonka6111
    @timonka6111 2 года назад +2

    Здраствуй попробуй сделать так чтобы викинги могли определять где спартанец а где лучник, может они смогут менять приоритеты например: сначала нападать на лучников потом на спартанцев

  • @user-pq1nu9ib2x
    @user-pq1nu9ib2x 2 года назад

    Топовое видео, мне нравиться как интеллект развивается и больше всего нравиться построение войск

  • @6_sosik_6
    @6_sosik_6 2 года назад +1

    Очень ждал что выйдет крабс,благо это всё дело набирает лайки и просмотры.Продолжай своё дело

  • @Unknown_Planet
    @Unknown_Planet 2 года назад +2

    Можно добавить мушкетёра. Но это уже да, Новое Время. Тогда можно делать сценарии реалистичных линейных боёв, и сделать пехоту реалистичной, чтобы они собирались в линии, как в реальном Мире. (Да, это было придумано совсем не просто так. Причины: низкая точность мушкетов, невозможно было сохранять такой плотный строй если все шли быстрее, сокрушительный выстрел всех солдат (или части, при другом построении, в котором задние перезаряжались))

  • @jijigalka1673
    @jijigalka1673 2 года назад +2

    УРАА KRABS!!!

  • @snoubordist6754
    @snoubordist6754 2 года назад +2

    Привет. У викингов можно сделать бойца БЕРСЕРГА который будет сразу же быстро бежать на противников. Так же ему можно будет добавить определённую шкалу которая будет отвечать за буйство.
    В буйстве он например будет атаковать всех без разбора.

    • @lansort102
      @lansort102 2 года назад

      Берсерков можно сделать с большим уроном и маленьким здоровьем

  • @Margusim
    @Margusim Год назад +4

    .... Помянем этого великолепного блогера

  • @cammunist_83
    @cammunist_83 2 года назад

    Урааааа афигенное видио!!!!!

  • @coolman-iy4to
    @coolman-iy4to Год назад

    Думаю будет отличной идеей добавить командующих и вообще тактику

  • @user-nt9og6xl9n
    @user-nt9og6xl9n 2 года назад

    Видео просто топ. Продолжай

  • @zebobolba63
    @zebobolba63 2 года назад +2

    Что на счёт того что бы добавить арбалетчиков, которые бы стреляли дальше, и возможно точнее чем лучники, с шансом к пробитию врага насквозь, но при этом более долгой перезарядкой, чем у лучника?

  • @M1K0_GG
    @M1K0_GG 2 года назад

    Спасибо за лучников!

  • @UHODEST
    @UHODEST 2 года назад

    Афигеная видева по крабсу, ставлю лайке

  • @kirill_amebus
    @kirill_amebus 2 года назад +2

    Кстати,есть идея:добавь викингов на лодках. Их типа только лучники могут подбить корабль.сами викинги будут высаживаться

  • @maxout5398
    @maxout5398 Год назад +2

    Думаю можно добавить лучникам бонус за то, что держат луч на противнике, а штраф за то, что не держат луч на противнике и еще больше штраф, если держат на союзнике

  • @Davids19rus
    @Davids19rus Год назад +1

    Научи Боба нормальной ходьбе, предложение по настройке:
    * сделать трассирующие линии от лица в стороны, для имитации зрения, возможность поворота головой, можно и ещё глаз, нужно чтоб Боб научился видеть объект и шёл к нему, возможно добавить препятствия
    * реализовать затраты энергию на движение, чем сильнее болтает в стороны, больше лишних движений или кренит к земле, тем больше надо затратить энергию, при исчерпании энергии рестарт.

  • @genndy4538
    @genndy4538 2 года назад +1

    Есть идея для самой нейросети - можно пустить лучи вокруг, которые определяют расстояние до цели. И ещё одни лучи, которые определяют тип объекта по типу:
    0 - пустота
    0.2 - граница карты
    0.3 - декорация/препятствие
    0.4 - дружественный юнит
    0.5 - вражеский юнит

  • @SoulEater620
    @SoulEater620 Год назад +2

    Я бы улучшил интелект лучников: если скандинав подходит к лучнику близко то лучник начинает отступать задним ходом. Тем самым викингами не было так легко и лучникам было посложнее попадать.

  • @user-ks5qf3fe6w
    @user-ks5qf3fe6w 2 года назад +1

    Выглядит очень круто, представляю какой интересный проект получится, если из этого сделать полноценную игру.

    • @T3mak
      @T3mak 2 года назад +1

      Табс на максималках

  • @Brotherhood_of_Steel
    @Brotherhood_of_Steel 2 года назад

    Очень прикольно жду продолжение

  • @RAMA-599
    @RAMA-599 Год назад

    Очень жду продолжения

  • @Tishen183
    @Tishen183 Год назад +1

    Мне очень понравилась эта тема, достойно лайка и подписки👍

  • @summonfly645
    @summonfly645 2 года назад +2

    Лучникам нужно попробовать добавить награду за уничтожение врага на расстоянии. Чем дальше враг, тем больше награда.

  • @buguhan
    @buguhan 2 года назад +1

    Я ЖДАЛ ЭТОГО ВИДЕО МИЛЛИОН ЛЕТ! ГО ПОЛНОЦЕННУЮ ИГРУ ПРО ЭТО

  • @nn-ko6vy
    @nn-ko6vy Год назад +2

    Думаю стоит научить боба ходить только прямо, а если же он будет ходить задом то он ничего не видит спиной. Думаю будет намного интереснее 👍💪

  • @lucky2057
    @lucky2057 2 года назад +1

    Было бы прикольно добавить бронированных войск викингам, с огромными секирами способные впитывать в себя туеву кучу урона, бьющие медленно, с большими паузами, маленькой выносливостью но очень сильно. (Ну а ещё как многие просили метателей топоров, но если сможешь сделать стрельбу навесом, естественно)

  • @user-pn5ll1ud7g
    @user-pn5ll1ud7g 2 года назад +2

    Можно было бы добавить парфянскую лёгкую конницу. Она бы засыпала врага стрелами, отступая, когда тот приближался слишком близко.

  • @knowledge_faliant
    @knowledge_faliant 3 месяца назад

    Это прям очень интересно(вопрос:будет ли допилиная игра где нибудь?)

  • @dizisk6534
    @dizisk6534 Год назад +1

    Сделай этим битвам реалистичности типо конечностей будет интересно и траву где можно спрятаться если лежать и можно сделать голову чтобы он осматривался и лучшее сделать чтобы она не вертелась со скоростью света чтобы было реалистично.Ещё можно сделать дальность зрение где у него будет возможность сфокусироваться чуть дальше но он будет видеть лишь дальше в определённой зоне видимости.и можеш добавить костюмы чтобы сливаться с окружающей средой и тебя увидят лишь при движений будет чётко!👍

  • @pro100-ivan-off
    @pro100-ivan-off 2 года назад

    Крутой видос!

  • @vata_ot_nata
    @vata_ot_nata 2 года назад +3

    Надо было лучникам добавить штраф за то, что они рядом с врагом

  • @soomverick
    @soomverick Год назад +1

    можно попробовать сделать ограниченное количество стрел, может нейросеть станет более метко стрелять

  • @Nature-wz5gp
    @Nature-wz5gp 2 года назад

    Лучи здорово допилил! Можно подумать о штрафе за пустое махание оружием и например разные бонусы за попадание, в голову и в корпус и также разный урон для головы и для корпуса. Можно добавить ещё движения щита, над головой и сзади, ну как обычный человек делает.

  • @pupsik.444
    @pupsik.444 Год назад +1

    Круто!

  • @user-fl5cb5ws5e
    @user-fl5cb5ws5e 2 года назад

    Как насчёт добавить баллисты, скорпионы и прочее осадное вооружение? Тогда можно будет делать полноценную осаду городов или замков.
    Можно ещё сделать самураев. Например обычные с катаной и тяжёлые с тецубо или нодати, и самураев лучников(да они изначально были именно лучниками, вот только не помню были они конные или нет).
    Ещё можно добавить ниндзя у которых есть небольшие бомбы(можно ещё световые и шумовые сделать которые дальность обнаружения уменьшают или убирают вовсе, но кидаться ими можно только с короткой дистанции) и сюрикены(можно ещё ядовитые сделать но у них так и так урон базовый не очень должен быть) и возможность прятаться в высокой траве, кустах и лесу. Ну и пассивную скрытность что бы их видели с меньшего расстояния.
    Китайцы с скоростные арбалетом их(не помню как он называется, и ещё можно сделать что бы они могли отравление накидывать болтами, но высокий разброс для баланса)
    Было бы ещё интересно посмотреть на юнитов допустим средневековья. Те же рыцари (конные, пешие) и арбалетчики с примитивным огнестрелом(огнестрелу можно добавить шанс напугать врага если такое возможно конечно сделать на юнити)

  • @user-vb6jw5si4v
    @user-vb6jw5si4v 2 года назад +1

    Для баланса можно зделать так что бы с некоторым шансом викинги могли метать свой молот (например как бумеранг) либо доставать специальный топор для метания

  • @Rumix_39
    @Rumix_39 Год назад +2

    Требую туториал по ИИ!

  • @user-jf3tn2ty9b
    @user-jf3tn2ty9b 2 года назад

    Круто продолжай

  • @user-ox3nq4yx7y
    @user-ox3nq4yx7y 2 года назад +2

    Добавь ещё всадников, они быстрее, но могут атаковать только сбоку.

    • @lansort102
      @lansort102 2 года назад

      Много цивилизаций с конницей можно сделать

  • @Mr._White_Tea
    @Mr._White_Tea 2 года назад +2

    У меня есть идея
    Средневековый рыцарь
    Много дамага
    Много здоровья
    Но
    + Урон по спине
    ОЧЕНЬ медленный

  • @Dmitryark
    @Dmitryark 2 года назад

    Даааа ещё видосов по крабсу

  • @ares_ytplay4452
    @ares_ytplay4452 2 года назад +1

    Отличная идея, кстати у меня есть пара предложений, добавить что-то вроде баллист, катопульт и т.д., также кавалерию допустим для монголов, каких нибудь аборигенов со скрытностью, латиноамериканских индейцев с духовыми ружьями, может я много захотел, но все же было бы неплохо

  • @allmight4997
    @allmight4997 2 года назад +1

    Ты просто бог программирования, преклоняюсь пред тобой, без сарказма

  • @obkureniykaras2206
    @obkureniykaras2206 2 года назад +3

    По моему можно сделать кавалерию, а именно кавалерию кочевых племён, они были бы быстрее других и атаковали бы копьями, но если убить лошадь, то наездник бы не смог нормально сражаться(для баланса)

    • @lansort102
      @lansort102 2 года назад

      Добавить можно не только кавалерию кочевых племён (Монголы, Казахи), но и кавалерию Франции, Тевтонского ордена (Германия), Испания.

    • @obkureniykaras2206
      @obkureniykaras2206 2 года назад

      @@lansort102, в этой игре как я понял времена начала распада Рима, то есть ещё нет Франции

    • @obkureniykaras2206
      @obkureniykaras2206 2 года назад

      @@lansort102, как и Испании и других государста

    • @lansort102
      @lansort102 2 года назад

      @@obkureniykaras2206 наверно, но можно добавить.

    • @obkureniykaras2206
      @obkureniykaras2206 2 года назад

      @@lansort102 согласен

  • @omegaboxok
    @omegaboxok Год назад +2

    Жду нового видео на этот игре

  • @Fatbastar.d
    @Fatbastar.d 2 года назад

    Можно добавить к примеру метателя камней они будут как викинги но шлема будут без рогов

  • @palmirotogliatti5099
    @palmirotogliatti5099 2 года назад

    Как предложение можно ввести арбалетчиков ( то же самое, что и лучики, но большая перезарядка, большая скорость полёта стрелы и щит, который можно поставить для защиты от стрел и сделать неподвижным на время перезарядки) и римских легионеров с метательным копьем