Нейросеть учится ходить

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 29 апр 2024
  • Всем привет! Сегодня мы будем создавать нейросеть, которая будет учиться ходить!
    В этом видео мы займемся созданием искусственного интеллекта для сразу четырёх моделей персонажей: киберштаны(???), киберчерепаха, киберпаук и робот.
    Каждому из них мы дадим 10 миллионов шагов для обучения, а затем сравним полученные результаты, чтобы определить победителя!
    В следующем видео мы посмотрим на сражение этих искусственных интеллектов на одной игровой карте, устроим что-то типо батл рояла!
    Так что подписывайся на канал, чтобы ничего не пропустить!
    Тайм коды:
    0:00 Вступление
    0:11 Принцип обучения нейросети
    2:08 Обучение нейросети штанов
    4:41 Результат нейросети штанов
    5:51 Обучение нейросети черепахи
    7:24 Результат нейросети черепахи
    8:38 Обучение нейросети паука
    10:09 Результат нейросети паука
    11:14 Создание робота
    12:40 Правила обучения робота
    12:50 Обучение нейросети робота
    14:27 Результат нейросети робота
    15:44 Нейросеть читер
    15:57 Итоговые результаты
    16:16 Что в следующем видео?
    Музыка из видео:
    Evan King - Vapor( • v a p o r )
    Evan King - Portlight( • SYNTHWAVE ♫ Portlight )
    Evan King - Invest ( • i n v e s t )
    Evan King - Contemplation ( • SYNTHWAVE ♫ Contemplation )
    Evan King - y e s( • y e s )
    Evan King - d a n g ( • d a n g )
    Evan King - Intel( • i n t e l )
    Evan King - e g g( • e g g )
    Evan King - Vectors ( • SYNTHWAVE ♫ Vectors )
    Контакты для связи со мной:
    Мой вк: id152101174
    Email для сотрудничества: krashher.delovoi@gmail.com
    #ИскусственныйИнтеллект #ИИ #МашинноеОбучение #KrashheR
  • ИгрыИгры

Комментарии • 1,3 тыс.

  • @OnigiriScience
    @OnigiriScience 3 года назад +463

    Тот момент, когда жеппа 2:36 одновременно является еще и головой 2:45

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад +42

      Ахахах

    • @user-yw8fx7yo2h
      @user-yw8fx7yo2h 3 года назад +65

      Тот момент когда в комментариях увидел любимых ютуреров .
      В данном случае программистов.
      Очень частое явление.

    • @user-mu9rr5pf1m
      @user-mu9rr5pf1m 3 года назад +29

      @@user-yw8fx7yo2h когда ты подписан на них, а они друг на друга. 😂 Ещё CodeBullet'у ссылку скинуть и попросить прокомментировать 🙃

    • @user-yw8fx7yo2h
      @user-yw8fx7yo2h 3 года назад +9

      @@user-mu9rr5pf1m я на всех троих подписан и не только

    • @user-yw8fx7yo2h
      @user-yw8fx7yo2h 3 года назад +12

      @@user-mu9rr5pf1m ещё на foo52 Хамибин(озвучка) и т.п.

  • @cachatt
    @cachatt 3 года назад +467

    Ну что-ж, поздравляю, пока CodeBullet пытался обучить ИИ, ты самого Кодбуллета превратил в ИИ...

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад +34

      АХахах, да

    • @Govnokallmocha
      @Govnokallmocha 3 года назад +1

      Тебя убьют за это #)

    • @some5764
      @some5764 3 года назад +5

      Он и так был ИИ.

    • @darkice4576
      @darkice4576 2 года назад +6

      Боты CodBullet были не очень эффективными... Но безумно эффектными.

    • @marevnutuss
      @marevnutuss Год назад

      @@darkice4576 🤣🤣🤣🤣🤣

  • @onehundredfifteen
    @onehundredfifteen 3 года назад +112

    Крашер: не даёт штанам стопы, и им неудобно стоять
    Так же Крашер: *недоволен, что штаны ползают*

    • @blackcatstudios5502
      @blackcatstudios5502 Год назад +9

      А ещё бёдра и голени вращаються не по месту сустава, а во круг своей оси :(

    • @________zmen3631
      @________zmen3631 Год назад

      ну а ты посмотри какой жизнерадостный инвалид все таки получился))

    • @user-cw8gn5or3h
      @user-cw8gn5or3h Год назад +1

      @@gentlemenGaming563 SUS

  • @novastarwriter
    @novastarwriter 3 года назад +235

    По-моему, лучше сделать среднюю статистику сбора кубиков по нескольким раундам. И ещё было бы интересно увидеть прохождение полосы препятствий такими ботами)

    • @gimeron-db
      @gimeron-db 3 года назад +3

      + учесть средний сбор за один спавн.

  • @_void_king_6838
    @_void_king_6838 3 года назад +380

    Может попробовать вставить правило прямой осанки? Т.е если голова полностью вертикальна, то ии получает 0.01 балл, а с каждым отклонением на градус он будет получать на 0.0011 меньше очков. Как по мне он так будет гораздо лучше стоять на своих двоих

    • @chaotikclover7157
      @chaotikclover7157 3 года назад +51

      Перед началом движения вперед человек смещает вперед центр тяжести, если запретить существу отколняться от вертикали, устойчивость может еще пострадать.

    • @_void_king_6838
      @_void_king_6838 3 года назад +14

      @@chaotikclover7157 это тоже можно учесть

    • @akil3883
      @akil3883 2 года назад +7

      Возможно нужно добавить ступней и все будет ок

    • @legotechnicbuilderua7692
      @legotechnicbuilderua7692 Год назад +3

      @@akil3883 ступни есть

    • @hirogodofshadows7224
      @hirogodofshadows7224 Год назад +4

      Можно не так. Можно добавить возможность собирать очки Толь "лицевой" Стороной. Тогда ии будет ходить прямо а не боком. Также научиться лучше ходить прямо

  • @Sorukot
    @Sorukot 3 года назад +119

    Гиги за шаги?
    ИИ: Пффф

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад +8

      Ахахахахх

    • @user-jn1fb9yd5b
      @user-jn1fb9yd5b 3 года назад +1

      ОООООО ПОВИЗЛО ПОВИЗЛО 1091092830192381923810298301820391283918230123812312312312 ГИГОВ

    • @nekola41
      @nekola41 2 года назад

      @@krashher_ai уже год прошёл а видео только в реках :< я уже имя роботу придумал думал видео недавно выпустили. имя робота: крашик потому что ты крашер

  • @user-oh8yo9wm3w
    @user-oh8yo9wm3w 3 года назад +75

    Нужен скрипт, для того чтобы 2 блока слишком близко не спавнились.

  • @bebroff8828
    @bebroff8828 3 года назад +69

    Через несколько видео: Нейросеть учится флексить (Хотя она и так это умеет)

  • @nikitarattik7948
    @nikitarattik7948 3 года назад +117

    Ждём битву искусственных интеллектов (имя человеку: Скайнет до того как стал известен)

    • @Kwaiiii
      @Kwaiiii 3 года назад +2

      Сободную боевку будет сложно организовать

    • @gxost_off
      @gxost_off 3 года назад

      Да

    • @BRUH-go8fi
      @BRUH-go8fi 3 года назад +4

      Одного на с# закодировать, другого на джаве, третьего на с++ и ТД. Посмотрим, какой язык будет лучше)

    • @nikitarattik7948
      @nikitarattik7948 3 года назад

      @@BRUH-go8fi а что звучит хайпово)

    • @user-lq6wt3gx2y
      @user-lq6wt3gx2y 3 года назад

      @@Kwaiiii не знаю как свободные, но если ввести уровень жизни и запрограмировать, если резко встречаются (с определенной скоростью) то по зонам что куда попало, можно ввести штраф на хр, а скорость действий отображается на выносливости, и задать цель добить противника, то рано или поздно модельки будут нормально драться

  • @TopsyPlay
    @TopsyPlay 2 года назад +171

    Черепаха не успела догадаться за 10 млн. шагов, что можно не разворачиваться при достижении куба

    • @kingus7262
      @kingus7262 Год назад +5

      о привет топси не ожидал тебя тут увидеть

    • @trops5398
      @trops5398 Год назад

      @@kingus7262 +

    • @user-he7iz2le5s
      @user-he7iz2le5s Год назад

      @@kingus7262 видео уже год

    • @rzhevskyraevsky5730
      @rzhevskyraevsky5730 Год назад +7

      У него было поощрение если он смотрит в сторону куба

    • @Maxim_BroLIVE
      @Maxim_BroLIVE Год назад +1

      не знал что топси тогда увлекался нейросетями

  • @hhoraa886
    @hhoraa886 3 года назад +73

    5:39, на самом деле должно быть 9, ему повезло что два куба заспавнились в одном месте, 5:33 тут 8, 5:40 уже 10

    • @parrotsgames2011
      @parrotsgames2011 3 года назад +14

      10:15 у паука та же история

    • @manul_1
      @manul_1 3 года назад +6

      15:49 человек ещё везучей 3 куба в одном месте

  • @1Skittz1
    @1Skittz1 3 года назад +20

    *Паук с 8 лапами существует*
    *Паук с 4 лапами: "В целом да."

    • @Rolik_Games
      @Rolik_Games 2 года назад

      Ему пьяный мастер 4 лапы оторвал с словами
      *- О ЗаКуСоН*

    • @Randomtextt228
      @Randomtextt228 2 года назад

      Это уже не паук . ТРЕБУЕМ 8 ЛАПУЮ ВЕРСИЮ

    • @Randomtextt228
      @Randomtextt228 2 года назад

      бунд

    • @Randomtextt228
      @Randomtextt228 2 года назад

      ( это рофл , не бейте , я не токсик )

  • @ArSim.
    @ArSim. 3 года назад +94

    Дай человеку больше шагов для обучения , я считаю , что он способен на больше)

    • @en_li_85
      @en_li_85 2 года назад +5

      тогда и другим надо тоже чтоб честно было

    • @legotechnicbuilderua7692
      @legotechnicbuilderua7692 Год назад

      +++

    • @Frosy_offical
      @Frosy_offical 7 месяцев назад

      @@en_li_85 так у человека более сложная форма

  • @user-ev7we5up8b
    @user-ev7we5up8b 3 года назад +12

    Создаёшь персонажа со всеми частями и суставами, чтобы ходил.
    Персонаж: *Начинает передвигаться с помощью ритмичных конвульсий, резких подергиваний, ползая на голове.
    Ты: Э, стопэээ *добавляешь штраф за хождение на голове*

    • @gimeron-db
      @gimeron-db 3 года назад

      Нигде не написано, что руки нельзя как ноги использовать

  • @AnDronolis
    @AnDronolis 3 года назад +19

    15:45 возможно, нейросети очень сильно повезло, и 3 куба заспавнились в одном месте

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад +5

      Скорее всего, так и есть)

  • @bebroff8828
    @bebroff8828 3 года назад +13

    *2021:* Нейросеть учится ходить
    *2077:* Нейросеть учится изображать Code Bullet-а и обучать нейросети.

    • @MaksarBolotov
      @MaksarBolotov Год назад

      Гениально Гениально

  • @bebroff8828
    @bebroff8828 3 года назад +61

    А может KrashheR это всего лишь нейросеть? Раньше он был человеком, и в одном из своих исследований узнал нечто важное о ней, и нейросеть захватила его мозг чтобы он ничего не рассказал. Я плохо рассказываю но вот моя гениалити теория

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад +30

      Тсссс, ты слишком много знаешь...

    • @shadow_blader192
      @shadow_blader192 3 года назад +3

      Хаха

    • @ryzo_kosury
      @ryzo_kosury 3 года назад +6

      Его конструкт лежит в Сбербанке.....

    • @Unknown_Planet
      @Unknown_Planet 3 года назад +1

      @@krashher_ai А как нам тебя спасти??? ХАХАХХА!!!!!!!

    • @user-ez5my7ue4u
      @user-ez5my7ue4u 3 года назад

      @@krashher_ai ну все, уже минус два человека...

  • @pokeklep6875
    @pokeklep6875 Год назад +3

    при замере блоков, им надо дать фиксированую точку для всех, тогда будет более верное сравнение

  • @reisswiallah6849
    @reisswiallah6849 3 года назад +6

    15:23 ГОСПОДИ ПОЧЕМУ Я ТАК ОРУ?🤣🤣🤣

  • @juiserrt
    @juiserrt 3 года назад +3

    0:12 Это же штаны из берёзовой коры!)

  • @maxgame3012
    @maxgame3012 3 года назад +42

    Хехе он ходит как пъяный
    Валера иди домой ты пъяный😆

    • @wortuznik2373
      @wortuznik2373 3 года назад +1

      Блин я хотел Валеру предложить

  • @_GreyDj_
    @_GreyDj_ 3 года назад +22

    Насчёт препятствий на их гонке...
    По идее можно таким образом создать своеобразный Fall Guys с пауками, штанами, черепахами и людьми. И это всё в большом количестве. Интересно, что вышло бы из этого, но в любом случае жду следующий видос.

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад +4

      Спасибо за идею))

  • @r3h2iru
    @r3h2iru 3 года назад +4

    А Ламарр, неплохой получился однако... Ещё пару миллионов шагов и научился бы "прыгать на лица"😀

  • @laita_5898
    @laita_5898 3 года назад +2

    -"Это его первые шаги! Милый, смотри!!!"

  • @Starvationru
    @Starvationru 3 года назад +24

    Прелесть ИИ в бесконечном развитии. Можно сделать целую серию видио: В которых можно устраивать соревнований более опытных, но примитивных моделей против более необученных, но совершенных.

  • @nkadirgali
    @nkadirgali 3 года назад +17

    Думаю ещё стоит сделать что-то похожее на гоночную трассу.

  • @user-vj1xg9zn1z
    @user-vj1xg9zn1z 3 года назад +22

    Это видео на голову выше других, молодец, так сильно резко улучшить контент достаточно тяжело, я думаю

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад +6

      Спасибо большое)

    • @TV-kc1zh
      @TV-kc1zh 2 года назад +2

      @@krashher_ai Кстати я видел игрока и он говорил что он робот может это правда?

  • @roffle6384
    @roffle6384 3 года назад +5

    Крашер:научиться ли наш персонаж нормально ходить?
    Персонаж:ф-ф-ф-ф-фристайлер

  • @Raid_078
    @Raid_078 3 года назад +21

    Возможно, если модели ног максимально приблизить к реализму, добавив пальцы (или хотя бы сделать переднюю часть ступни гибкой), туловище также должно состоять из гибких сегментов, а также изменить пропорции всех частей виртуального тела, согласно реальным, то, быть может, ходьба модели станет более стабильной и похожей на походку человека.

    • @myxxxanax316
      @myxxxanax316 2 года назад +3

      В том и проблема что в конечности 3 рычага, а у его моделей 2 что очень неудобно. Представьте будто ходите без ступней

    • @Anton_Noname
      @Anton_Noname Год назад +3

      @@myxxxanax316 Не важно. Он в точности повторил эволюцию. Ходить на двух конечностях, балансируя ещё двумя гораздо сложнее чем другие модели. Новорождённый паук уже умеет ходить. Животные начинают ходить практически сразу. И лишь человеку(обезьяне) нужно существенное время чтобы научится сначала ползать, потом ходить на четвереньках и потом ходить. У него второй этап пропущен вероятно из за особенностей модели и из за штрафа за касание пола верхними конечностями.

  • @TopsyPlay
    @TopsyPlay 2 года назад +4

    13:58 космонавты после приземления

    • @Rolik_Games
      @Rolik_Games 2 года назад

      Мой лайк первый

  • @user-sj5dm2di1m
    @user-sj5dm2di1m 3 года назад +2

    "поведение робота становится более похоже на реального человека"
    Робот: эпилептик под кислотой

    • @gimeron-db
      @gimeron-db 3 года назад

      Мы в самом начале тоже только и умеем, что валяться, кричать и пытаться ползать )

  • @belxsi3533
    @belxsi3533 3 года назад +6

    13:30 человеку легче ходить на ногах, потому что они выдерживают вес тела, если двигаться ползая ногами, то это будет тяжело(в реал жизни) а у тебя я так понел, всё весит одинаково

  • @nightiksh1406
    @nightiksh1406 3 года назад +24

    Капец человек танцет конечно :'D

  • @belxsi3533
    @belxsi3533 3 года назад +7

    11:52 казалось бы, причём Сдесь code bullet

  • @levsoloYT
    @levsoloYT 3 года назад +20

    Робот О.Ч.Н.О.К. (Отпадный ЧелоНейросеть От Крашера)

  • @sleyzi7538
    @sleyzi7538 3 года назад +67

    Чувак просто модельки черепахи и паука простые а человека сложные и за етого ему не хватило времени научиться ходить

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад +17

      Вполне возможно

  • @docname8333
    @docname8333 3 года назад +7

    12:50 это похоже на то когда кода булетта бомбит из за того что не выйшло нормальное ИИ)

  • @user-eh1fj8xf4d
    @user-eh1fj8xf4d 3 года назад +8

    Что если сделать модель на колесах, интересно будет посмотреть!

  • @tixergb
    @tixergb 3 года назад +3

    О, Крашер! Я придумал интересную, но усложняющую идею - что, если добавить в следующем ролике эффект "камень, ножницы, бумага"? Типа, если человек касается паука - второй умирает, если паук касается черепахи - та умирает и т.д. (человек, естественно, умирает от штанов - всё как в жизни). И за это у них снимаются баллы, чтобы они друг друга избегали в погоне за кубами. Добавить, так скажем, экшончика)

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад +1

      Ну кстати да, можно будет что-то подобное реализовать, я подумаю, спасибо тебе за идею)

  • @evgeniysukhomlinov4966
    @evgeniysukhomlinov4966 Год назад +1

    Глюк с тремя засчитанными очками вместо одного мог возникнуть из-за того, что три куба подряд появились совсем рядом. В итоге человечек, взяв один куб, сразу забрал появившиеся второй и третий.
    Ещё, мне кажется неплохая идея во время итерации тренировки запускать по несколько экземпляров и давать бонусные баллы тем, что первыми кубик забирают.

  • @notagriffer007
    @notagriffer007 3 года назад +3

    Ждём видео по типу "Терминатор против Терминатора"

  • @salo_edinoroga2772
    @salo_edinoroga2772 3 года назад +6

    Зачем вы издеваетесь над Code Bullet в третей части видео?

  • @alexey6004
    @alexey6004 3 года назад +1

    Спасибо за такие видеоролики. Получается интересно и информативно)

  • @VursPZ
    @VursPZ 3 года назад +4

    Названия для нейро-подобного человечка: нейро-цыпа, Компик, древний чел, компютеро-головый, нейро чел, Кодик, Ходик, Терминатор, супер Человек, умный чел, обучающийся компуктер.

  • @isura6403
    @isura6403 3 года назад +7

    Чувак, видос огонь)))
    Насчёт робота, назвои его Чаппи)))

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад +1

      Спасибо) Прикольная идея кстати)

    • @Devil-669
      @Devil-669 3 года назад

      Чампи

    • @Wilrav314
      @Wilrav314 3 года назад +1

      @@krashher_ai я смотрел этот фильм)

    • @isura6403
      @isura6403 3 года назад

      @JirnaYa OBrezka хех, это да

  • @TopsyPlay
    @TopsyPlay 2 года назад +23

    Что будет с тактиками через 100 млрд. шагов

    • @dreillol785
      @dreillol785 2 года назад +11

      Они найдут все баги карты и будут телепортироваться к кубу

    • @Papajoofable
      @Papajoofable 2 года назад +2

      о топси!

  • @Seriousbear
    @Seriousbear 2 года назад +2

    Для чистоты эксперимента стоило задать фиксированные координаты для спавна кубиков в каждом последнем раунде. Из-за рандома слишком неточная статистика получается.

  • @user-om7nv2me4p
    @user-om7nv2me4p 3 года назад

    угарнул...))) бро, замути симулятор социального поведения когда на сцене полно персонажей. Эффект толпы, ситуевины в многоквартирных человейниках, катастрофы, пожары, опасности, спасение других, реакции на агрессию и тд.

  • @sylexs3422
    @sylexs3422 3 года назад +3

    15:51 вдруг 3 куба заспавнились в одном месте? СИЛА РАНДОМА!

  • @anonimuschart1448
    @anonimuschart1448 3 года назад +3

    Мб такие результаты человека связаны с тем, что из-за большего числа частей тела обучаемость ниже. А вообще интересно было бы посмотреть статистику обучения в виде графика количество кубиков в минуту от времени

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад +1

      Да, тоже так думаю, нужно больше шагов дать, но тогда это было бы не честно по отношению к другим моделям🤔🤔

  • @Error-is5dn
    @Error-is5dn 3 года назад +13

    Имя персу: Code Bulet. Слишком похож на него.

    • @shadow_blader192
      @shadow_blader192 3 года назад +1

      Он материться?

    • @Error-is5dn
      @Error-is5dn 3 года назад +1

      Иногда

    • @user-gq3mr9ps7i
      @user-gq3mr9ps7i 3 года назад +2

      Двоюродный брат Code Bulet'аXD

    • @markova77elena
      @markova77elena 3 года назад +1

      Хе, и правда. А с какого канала переводы смотришь? (Или в оригинале? ХМММММММ?!)

  • @pal181
    @pal181 3 года назад +3

    Эпично, что черепаха может без разворота просто начать бежать к другой цели.

  • @id2606
    @id2606 3 года назад +3

    Когда новый кубик респавнишь размещай его на случайной точки (в пределах поля) окружности одного и того же радиуса от бота. тогда все боты будут в одинаковом положении. ну или радиус меняй, но для всех ботов чтобы была одинаковая последовательность

  • @Devil-669
    @Devil-669 3 года назад +5

    Спасибо очень угарно было !

  • @SUP-2101
    @SUP-2101 2 года назад +2

    10:50
    По моему, паук назначил одну из сторон тела головой, он постояно поворачивает к цели одним и тем же боком. Именно поєтому он разворачивается.

  • @JJ_______
    @JJ_______ 2 года назад

    Было бы правильнее поставить "зачётный забег" с одинаковым положением кубиков. Ибо в текущих условиях модели должно повезти что бы собрать больше кубиков, а в случае с одинаковым усливием для каждой модели это во первых не будет запоминанием из-за несвязанности моделей, а во вторых позволит лучше увидеть разницу.
    В остальном видео на высоте. Почти любое видео от других авторов (из тех что я видел) - что-то сделанное на коленке без правильно поставленных условий модели, без добавления параметров, за твоим экспериментом намного интереснее наблюдать

  • @user-fo4li8of3u
    @user-fo4li8of3u 3 года назад +3

    5:39 было 8, стало 10, найс

  • @user-rc3gn2mc8v
    @user-rc3gn2mc8v 3 года назад +14

    Если бы человеку дали больше шагов,думаю он бы научился бегать не хуже Болта)

    • @fatherhapa
      @fatherhapa 3 года назад

      У человека на пару милионов переменых больше, но среднее поведение думаю можно сформировать 30тью 40ками правилами =)

  • @EVIzhenya
    @EVIzhenya Год назад

    А я то думаю, кого ты мне напомнил, а именно код буллета)
    А теперь ты делаешь человечка в его виде, чудно)))

  • @kartoha9754
    @kartoha9754 Год назад

    Как же я обожаю тему,когда нейросеть учиться играть :3

  • @tellytvhead8211
    @tellytvhead8211 3 года назад +6

    12:16 это же я! Только без пиджака!

  • @busy_beaver
    @busy_beaver 3 года назад +10

    11:52 так вот откуда взялся Code Bullet !

  • @timurnurlygayanov3208
    @timurnurlygayanov3208 2 года назад

    Длина ног тоже решает ) но очень прикольное видео - было круто посмотреть бенмарк на х10 шагах, сражение тоже интересно )

  • @gishack-xr4ju
    @gishack-xr4ju 3 года назад +1

    Счёт- в первую очередь показатель удачи + показатель баланса для различных форм (сложно балансировать не имея стоп, это была основная проблема штанов)

  • @tanya_edet
    @tanya_edet 3 года назад +4

    12:28 может назвать его код булет?

  • @_Kretor
    @_Kretor 3 года назад +4

    Назови его "КОДи"

  • @Z_U_R_G_A_R
    @Z_U_R_G_A_R 2 года назад +1

    Это так ИНТЕРЕСНО!!!

  • @arl1456
    @arl1456 3 года назад

    Честно, очень интересно смотреть и затягивает, но с единственным, с чем я не согласен, с тем, что ты даёшь одну попытку на лучший результат. Из-за случайного создания целей, я бы предоставил 5 попыток, а потом сумму их счёта поделил бы на пять. Так было бы справедливей, но всё же, спасибо за контент :р

  • @imrankhussainov6712
    @imrankhussainov6712 3 года назад +4

    Привет 2021

  • @me4tatb_he_bpedh019
    @me4tatb_he_bpedh019 3 года назад +3

    Имя... Хм.. пусть будет "скайшер", ооо да, скайнет + крашер, чётко)
    Однако, я думаю "скешер" лучше на слух)

  • @geretu5
    @geretu5 3 года назад +1

    Видео топ и автор явно шарит в этой теме. Но есть пару недочётов:
    1. Спаун у кубиков для всех моделей на карте должен быть одинаковым.
    2. У паука кубики начали считаться с 2.

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад

      У паука скорее всего два куба в одном и том же месте появились, из-за чего он сразу два взял

    • @geretu5
      @geretu5 3 года назад

      @@krashher_ai ну вот в этом и проблема. Было бы лучше отценивать их возможности при появлении кубов в одинаковых местах

  • @madiarbektemirov4516
    @madiarbektemirov4516 3 года назад

    Бля, вот такой кантент обязует получить колосальное уважение. Крассава чувак, смотреть одно удовольствие👍.

  • @galinavolkova2297
    @galinavolkova2297 3 года назад +3

    Он точно робин (человек)

  • @user-wg6fk3nl2k
    @user-wg6fk3nl2k 3 года назад +8

    14:44 смотрите на счётчик кубов

  • @vladimirsergeevich9788
    @vladimirsergeevich9788 3 года назад

    Ждем!

  • @Jourdfdf
    @Jourdfdf 3 года назад

    Хочу шоу по аналогии Стенка на Стенку такими человечками) круто!) спасибо за видео)

  • @user-rl8wd1oz6b
    @user-rl8wd1oz6b 3 года назад +4

    11:50 я один подумал что сейчас появится Code Bullet.

  • @best_101
    @best_101 3 года назад +4

    Го битву между ними

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад +2

      Уже делаю, скоро видос)

    • @best_101
      @best_101 3 года назад +1

      Еее

  • @tixergb
    @tixergb 3 года назад +2

    А что если добавить киберштанам гироскоп? Почему все, кто создаёт объекты/существ с ИИ, забывают про гироскоп? Если его добавить, то ИИ сможет высчитывать положение тела и, если оно неправильное, пропускать его в угоду более удобному. Всё логично и если бы я умел кодить или пользоваться Юнити выше создания кубов и треугольников, то сам создавал бы существ с ИИ. Так много идей и решений, что давно можно было бы объединившись, создать ИИ-городок с саморазвивающимеся существами.
    UPD: Это я к тому, что вашему существу удобнее ползать, ведь это требует меньше движений и времени на обдумывание дальнейших действий, да и сложность конструкции не позволяет контролировать положение тела в пространстве. Я об этом задумался, когда начал представлять "что же всё таки заставляет людей не падать как данных существ?" и вдруг вспомнил про наш внутренний гироскоп - мозжечок.

  • @Nebel2024
    @Nebel2024 3 месяца назад

    Даже в природе "прямохождение" это сложно и не без последствий, привет от нашего позвоночника. )

  • @user-of7ie6lu9n
    @user-of7ie6lu9n 3 года назад +5

    этот программист хочет заменить Бога и его эволюцию? у него получилось...

  • @user-hy5xd1ug3r
    @user-hy5xd1ug3r 3 года назад +1

    мне кажется, стоит сделать спавн кубов только на определённом расстоянии от существа, а то бывает что кому-то "повезло повезло...". Ну я так думаю

  • @tellytvhead8211
    @tellytvhead8211 3 года назад +2

    О! ещё один блестящий ролик от крашера!

  • @mikzll
    @mikzll Год назад

    Спасибо, Очень интересно продолжай автор!

  • @gimeron-db
    @gimeron-db 3 года назад

    Ползать - самый простой способ передвижения человекка. К нему прибегают в самом начале обучения, к нему прибегают и после сбоя вестибулярного аппарата или снижении подвижности разный частей тела.
    А, если цель рядом, то проще дотянуться лёжа, чем вставать и идти. )

  • @KingDog25
    @KingDog25 3 года назад +1

    Подписался, подскажи пожалуйста что за язык программирования и что за модули используются? было бы очень интересно посмотреть на сам процесс создания и тестирования кода

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад

      Язык с#, делаю всё в untiy с mlagents)

    • @KingDog25
      @KingDog25 3 года назад

      @@krashher_ai благодарю!) языки Си видимо универсальны и до сих пор) , надеюсь что на с++ тоже можно писать графику. Кстати было бы интересно посмотреть парочку обучающих роликов именно по кодингу, как у Onigiri,
      например

  • @oldschool6308
    @oldschool6308 Год назад

    Было замечено, что у паука в процессе появился приоритет в выборе стороны где потенциально срабатывают глаза, его развороты в ивенте удивляют.
    Вспоминается паукотрон из игры Factorio, классная штуковина.

  • @mishalavik4595
    @mishalavik4595 3 года назад

    Спасибо, топ контент. Удачного развития на RUclips!

    • @mishalavik4595
      @mishalavik4595 3 года назад

      Вот такие видео должны быть в тренде

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад

      Спасибо, очень приятно))

  • @ves3219
    @ves3219 3 года назад

    Покажи нам совершенные модели к примеру после 1млн шагов, оочень хочется увидеть. Лайк поставил, подписался

  • @dimatit0471
    @dimatit0471 2 года назад

    Привет Крашер! ты не мог бы выпустить видео с полной инструкцией по установке всего что нужно для обучения ИИ? Я начал утснавливать одно, там оказывается нужно становить ещё что-то, потом ещё... уже запутался что куда и как установить. Сносил всё полностью и устанавливал по новой..

  • @user-le2wn2rq3f
    @user-le2wn2rq3f 3 года назад +1

    Я думал у тебя 500к,но когда я увидел 19к!Контент для уровня канала милионника! Молодец!

  • @createandchoose
    @createandchoose 2 года назад

    Однозначно лайк!

  • @Sasha11711
    @Sasha11711 3 года назад +1

    11:45 Ооо, блендер, одобряю.

  • @JorgeGrapa
    @JorgeGrapa 2 года назад

    от души посмеялся, смотря, как они ходят

  • @mandarin_sveziy
    @mandarin_sveziy 3 года назад

    Вспомнил одно из видео Onigiri. Классное видео, однозначно лайк и подписка)

  • @optozorax
    @optozorax 3 года назад

    Хорошее использование Reinforcement Learning

  • @alexdaysan1790
    @alexdaysan1790 3 года назад

    Интересно было бы посмотреть, как он будет учиться ходить по неровной поверхности (Ступеньки, балки, препятствие) а так же интересно было бы посмотреть. Можно ли его обучить тоскать груз (Всякие кубики, круглые предметы) при этом держа равновесия

  • @user-lq6wt3gx2y
    @user-lq6wt3gx2y 3 года назад +1

    Добавь человеку ступни, практически плоские с небольшим поворотом, так же предложение вместо цели на поле поставить стрелочку направления и скорости, и пока он идет вдоль этого направления с этой скоростью получает балл иначе штраф, таким образом рано или поздно такой моделькой (у которой ходьба и бег заложены в *базовых инстиктах* можно будет заменять кубы (задав привычные движения кубов, как направление этой стрелочки) в остальных симуляцияъ,
    также можно обучить прыгать верх, задавая цель над головой или рядом
    можно также обучать и более сложным вещам (например лазить, если добавить рукам возможность цепляться или с помощью добавления пальцев и изначально научить хватать предметы)
    можно при постройке моделей задать гоночное поле и узнать какое быстрее
    предлагаю имя Шаман, в честь этих ритуальных танцев без бубна возле цели
    так же можно попробовать несколько моделей движения
    везденог (по одной ноге с каждой стороны куба - без плюса на поворот)
    тренога (как паук, только все три ноги внизу, тело маленькое, ноги тонкие и длинне), как известно три точки характеризуют плоскость
    колесо (тело почти плоское, но горизонтально направленое, вдоль боковой стороны (не плоское), куча ног, расположенные в одной плоскости, чтобы основное перемешение могло быть только когда тело крутится
    если лапам паука присвоить липкость, то можно его обучить лазить по стенам (поставив в центр поля огромную стену)

    • @user-lq6wt3gx2y
      @user-lq6wt3gx2y 3 года назад

      можно человечка усложнить еще, помимо ступней и кистей, добавить ему поворот головы и зрение из нарисованных зрачков
      есть ещё больше усложнить модель (но учиться ходить он будет явно больше чем сейчас), добавив позвоночник и каждому позвонку дать возможность крутится на 4 градуса и поворот на 1

  • @JohnnyTears3
    @JohnnyTears3 3 года назад

    Скорее бы продолжение)

  • @kcenobaite_5622
    @kcenobaite_5622 3 года назад

    Надо было к модели привязать область с определенным радиусом. И на краю этой области спавнились бы кубы, в рандомной точке. Что бы условия соревнования совпадали.