Искусственный интеллект учится проходить уровни с ловушками.
HTML-код
- Опубликовано: 30 май 2024
- Всем привет! С вами Крашер, сегодня мы займемся созданием искусственного интеллекта, который будет заниматься прохождения самых разных ловушек!
Ссылка на курс по созданию уровней для игр: bit.ly/3FZhBjF
В прошлом видео мы посмотрели, как наши герои сбежали из клетки и вырвались на свободу. Здесь их встречают новые проблемы и препятствия, которые необходимо преодолеть, чтобы победить.
Теперь на уровне появились враги: это те, кто и похитил наших главных героев. Они вооружены и могут напасть на Била и Вэна.
Смогут ли главные герои найти способ обойти всех противников, не попасться никому на глаза и пройти на следующий уровень???
Обо всём этом ты узнаешь в видео!
Тайм коды:
0:00 Вступление
0:43 Новые враги
0:54 Правила обучения
1:19 Способ получения информации
1:48 Первая модель
2:16 Результаты первой модели
3:02 Вторая модель
3:33 Результаты второй модели
4:02 Третья модель(искусственный интеллект делает выбор)
6:32 Результаты третьей модели
7:14 Четвертая модель(враг ходит по карте)
7:41 Новые правила
8:48 Результаты четвертой модели
9:52 Пятая модель(два врага)
10:14 Результат последней модели
11:24 Итоги видео
Музыка из видео:
Evan King - Portlight( • SYNTHWAVE ♫ Portlight )
Evan King - Contemplation ( • SYNTHWAVE ♫ Contemplation )
Evan King - Vectors ( • SYNTHWAVE ♫ Vectors )
Evan King - STEALTHY SYNTHWAVE( • i n t e l )
Evan King - Vapor( • v a p o r )
Контакты для связи со мной:
Мой вк: id152101174
Email для сотрудничества: krashher.delovoi@gmail.com
#ИскусственныйИнтеллект #ИИ #МашинноеОбучение #KrashheR - Игры
Правило: просто они знают, что сзади всегда dungeon master do anal, а спереди three hundred scores.
Идеальная формулировка!!
@@krashher_ai благодарю, boss of the gym
Правило: чем ближе они к выходу, тем больше они получают очков. Это даёт стимул бежать в сторону выхода
Думаю, будет правильно "чем ближе к выходу,тем меньше очков у них отнимается за каждый шаг"
Я один подумал что щас будет как у code bullet? (ГРЕБАННЫЙ ЛУЧ СМЕРТИ)
@@richman710 аххапххаа
@@Maxutka13 это как пряник и кнут, вы, я вижу, выбрали второе))
@@user-dg2ug2kz3v но с первым они просто будут рядом с выходом ходить и получать "пряники", а в моём случае, им что бы не получить по жопе, надо как можно быстрее дойти до выхода)
Мне кажется, что правило такое: чем ближе к двери, тем меньше штраф за время
Или за прикосновение к стене, штраф , как бы бонално не звучало
Я хотел написать, спустился в коменты а тут уже есть 😅
@@user-sl4dh1yq9i то же самое, но я понимал, что таких "гениев" как я - сотни)
Я тоже так думаю
@@seboba врятли, они бы просто на пикселей где-то от 1 до 15 от стены стояли
эксперименты с ии с сюжетом! боже это шедевр
что если кто нибудь создаст реалити шоу с ии?
боже это шедевр!
8:15 Правило - если они идут в сторону двери, то получают доп.очки?
мне кажется рациональнее не доп очки давать а градиентно уменьшать штраф, чем ближе они к двери. Тогда, мне кажется, они будут действовать маленько быстрее
@@alexandersigma2291 Ну... по сути это одно и то же. далеко от двери, штраф за время -1, бонус за близость к двери 0. 0-1= -1
Близко к двери штраф за время -1, бонус за близость к двери 0.5. 0.5-1 = -0.5
Ну то есть разницы нет никакой. С точки зрения кода это одно и то же. Просто если мы градиентно уменьшаем, мы добавляем одну ненужну математическую операцию, которая даже бесполезна, если мы подразумеваем, что максимальное кол-во очков за близость к двери - это 1. таким образом если ты максимально близко то штраф мы никак не скомпенсируем до положительных значений.
когда переживаешь за какие-то кубы
Паралелипипеды
@@arum6983 я знаю,ну чтобы проще было написал кубы
@@user-in4df9sx3z паралелипипед
@@arum6983 параллелепипед
@@keshgakma9981 параллелепипед
Я думаю что такое правило: за движение к двери даются очки. Объедени в следующем видео все комнаты
Я конечно не ♂️jabroni♂️ но ради такого ♂️master♂️ я бы согласился побыть ♂️slave♂️
6:30 на самом деле произошло то, что должно было произойти при реальной эволюции.
Под давлением естественного отбора популяция стремится к ближайшему локальному оптимуму до которого проще добраться , при этом, достигнув его, популяция больше не сможет достичь абсолютного оптимума из-за того, что любое отклонение от локального будет приводить к проигрышу в приспособленности, а как следствие отбраковываться естественным отбором.
В случае с этими человечками наиболее близкой точкой оптимума оказался путь с одним бандитом, и естественный отбор стал приспосабливать их к этой точке. Уже приспособившиеся же челы оказались под давлением стабилизирующего отбора, т.к. любое отклонение от заданной нейросети снизило получаемые очки и было бы забраковано программой.
ru.qaz.wiki/wiki/Local_optimum
Нифига ты умный)
8:15
Правила(несколько вариантов):
1. Приближаясь к двери они получают доп.очки.
2. Приближаясь к двери уменьшается штраф за время
3. Получают штраф за лишние касание стены
Больше предположений нет
Били и Вене против короля мафии с пистолетом!
Я вижу два варианта: 1) чем ближе к двери в момент смерти, тем больше баллов, но не больше +2 2) движение в сторону двери даёт баллы. Скорее всего, 1, так как его проще запрограммировать, да и во 2 случае они бы не стояли на месте, а вперёд-назад дёргались.
0:47
Ля какой молодой, прям данжен мастер.
Очень интересно! Жду продолжения!
Искала что-нибудь интересное с ИИ и наткнулась на этот канал. Решила глянуть и не пожалела)
Атмосфера, подача, креативность, голос, объяснения - всё очень хорошо, качественно и приятно для просмотра
Будете ли делать в будущем курсы?
И есть предложение сделать похожее на игру мафия или может зомби (что-то похожее на догонялки и заражение)?
И также идея для следующего видео: может поставить камеры или датчики движений/шума?
Или качающиеся опасные предметы (вспоминаю tomb raider хд)
Удачи вам в дальнейшем;3
Спасибо)
Касательно курсов в будущем возможно да, но не в ближайшие пару месяцев.
А за идеи спасибо, что-то вроде зомби режима точно в планах есть)
Сделай ИИ который будет спидранить первый half-life и оставь на месяц обучения. Так у тебя получится ИИ как у терминатора)
4 модель правило 2 - чем ближе к выходу, тем меньше штраф за время
У тебя очень интересный канал , ты явно заслуживаешь больше подписчиков , чем у тебя есть сейчас))
Но , всему своё время , бро)
Узнал тебя по видосу о V-sync , помог , спасибо большое))
Спасибо))
Крашер это босс! Это же он всё это делает!
Правило: всё поле разделено на зоны. Когда ИИ переходит в зону, которая ближе к двери, то получает очки. А когда переходит в зону, которая дальше от двери, теряет очки.
Я поняла, какое правило ты добавил. Ты запретил им идти назад. Это объясняет почему они иногда попадаются. Они не способны полноценно уворачиваться.
Поворачивается на 180 и идёт вперед
и в 4 модели по-моему 2 правило ты добавил зону в начало, и указал что если в ней долго стоять -9282727 очков
Страшно спросить как ты посмотрел видос, если он в доступе по ссылке??
@@krashher_ai я просто наткнулся на предпоследнее видео по ии, потом зашёл в плей лист про ии, и там продолжение, написано вышло час назад, и вот зашёл поглядел
@@krashher_ai оно у меня доступно еще
ля, а я думал где просмотры и лайки
Ну получается ты стал бета тестером))
То ощущение когда тебя понимает нейросеть 3:22
Ты просто гений, продолжай делать контект, очень ждем, когда эти квадратики переростут во что то большее и начнут вести войну, а так же устраивать перестрелки.
Только недавно наткнулся на твой видос и понял, что я здесь останусь, потому видосы реально крутые. Интересно узнать, на каком языке пишешь, ну впринципе можно предположить, что на c++
Теперь я олд)
Спасибо большое, очень приятно)
На c# пишу)
@@krashher_ai так и знал)
УРАА СПАСИБО ЗА ВИДОС😀😀😀
Правило: ни шагу назад! За нами Москва!
XD
Я считаю, что правило 2 - если не двигаешься, то -x очков, или как написали ниже(но я тоже до этого додумался!) чем ближе к двери, тем меньше штраф.
Боком проходит скорее из-за того, что так меньше времени проходит, а значит экономит очки.
Наконец то!
Эрнест Хемингуэй поспорил, что сможет написать самый короткий рассказ, способный растрогать любого: "У Krashhera мало подписчиков." И это действительно печально, ты стараешься делать интересный контент, а его мало кто ценет. Зато какой то ютубер нажал кнопочки CTRL+C - CTRL+V и заработал 26 миллионов подписчиков.
P.S. Идея: Сделай какое-нибудь новогоднее видео про искусственный интеллект. Думаю получется прикольно)
P.P.S (или как это пишется?) Попробуй создать Голодные игры)
Вообще, как говорится, всему своё время)
Плюс, эти одиннадцать тысяч подписчиков в большинстве своём очень креативные люди, многие мне пишут и при этом чем-то сами занимаются(делают игры, модели, видео, программируют), короче качество подписчиков высокое))
Короче да, мои 11к гангстеров гораздо круче условных 26 миллионов))
А касательно новогоднего видоса да, планирую кое-что крутое сделать, очень надеюсь, что получится всё хорошо продумать и реализовать)
У меня слов нет
отдельный респект за нами тему 👍 😄
Может правило, что за каждое движение дается +0.001? Я бы сначала попробовал так, потом сравнить с результатом правила: "чем ближе игрок к двери, тем меньше штраф за время"
У меня 2 варианта.
1. Штраф за стояние на месте.
Или
2. - очки если долго не проходят к выходу.
Как всегда на высоте! Видел где-то видео как ИИ учится парковать машину. А что если сделать уровень с пешеходами и другими машинами и научить ИИ добираться из пункта А в пункт Б максимально быстро и без аварий? Это как идея для будущих видео, такой виртуальный беспилотник.
О, спасибо за идею)
очень прикольно. мне нравится. лайк
8:20
Они получают чуть чуть от расстояние? Типа чем ближе тем больше
Я думаю что условие такое, что штраф будет увеличиваться каждый момент времени , а если они идут штраф уменьшается, только идти нужно в определенном направлении и по сути штраф остается таким-же
Круто интересно
Никита крут, Никита класс, кто не верит-тому в глас! Супер видео про денже мастеров!!!!
удачи!!!
Привет, нравится что ты делаешь, хотелось бы научится чему-то подобному. Можешь в следующем видео показывать и обьяснять свой код. Было бы интересно узнать в какой программе и на каком языке ты это пишешь
За этим очень интересно наблюдать 😵😍
7:35 Прямоугольник это живое существо которое как-то держи вещи и маску. Ну да, ну да, ПОШЁЛ Я НА...
Мне кажется, но было бы круто добавить ещё спящих охранников в последнюю комнату, чтобы когда один прошёл свой круг, разбудил охранника(и сам лёг спать), а тот другой круг(по форме) пробежал и разбудил предыдущего и т.д.
Очень крутой видос :) понравились отсылки с гачимучи)
Спасибо))
По идее там должно быть правило что они получают примерно 0.001 (или больше. Неважно) очко за приближению к выходу.
Прикольно...
Это правило, которое сокращает штраф за задержку в зависимости от того, насколько близко к двери ты находишься
8:23 правило: за долгое стояние на одном месте штраф (какое-то количество очков)
Босс - это Глава итальянской мафии, любящий гачимучи, или попросту говоря Дон "Бass"
Секретное правило: я думаю за то что Билл и Вэн
стоят на месте, тоже будет штраф
правило: за движение в сторону двери они получают очки
прикольные видео продолжай в том же духе)
Спасибо)
3:57 он это делает для того, чтобы повернуть коллайдер и быстрее коснуться выхода
Стац Борецкий. Настоящий босс в двух смыслах.
Надо было что бы они все этапы проходили, тоесть в начале сбежали из клетки а потом он охранника и тд так интереснее будет)
Когда прочитал название видео, вспомнил Death run из Garry's mod, и теперь хочется увидеть как ты реализуешь его, если тебе понравится идея. Ну а ещё подписка, и лайк, так как канал вижу впервые.
Спасибо)
Подумаю над этим кстати)
Я ждал этого
босс это: ♂Dungeon Master♂
В next door захожили всё чаще, Праллелепипед - подумал штирлец
Возможно они получают все больше очков если приближаются к выходу (это правило)
Правило - чем ближе к двери тем меньше очков за ход теряют
8:21 силовой пинок
:-)
Кто глава группировки? Один из них: VaN
Надо соединить все испытания вместе
Правило: потеря очков за длительное простаивание в узкой зон, т. е. за малое изменение расстояния за единицу времени.
добавь возможность *кинуть камень*, и добавить ИИ охраников и вспомнить догонялки, но тут уже воспользоваться зоной фонарика, охранники получают штраф, если они сбежали, а так же небольшой штраф нахождения у двери и возможности их зрения ограничены фонариком
естественно с ограничением скорости, скорости поворота
мол, они уже знают, что совершен побег, заметили открытую камеру или датчики сработали
даже можно взять какую-нибудь карту подземелья и запустить еще охранника с фонарем и собакой, собака чует направление, но не может отойти далеко от охранника, охранник будет идти за собакой (как я понимаю он должен поступить), таким образом, они должны найти способ как-то пробежать мимо, также можно добавить камеры (как охранник, только неподвижна, только вращается и включается каждые 20 секунд, что отображается на самой камере (видно включена-выключена), дать охранникам свойство переключаться между режимами *спит* - *бодрствует* пользуясь характеристикой энергии (ну или спящий получает бонусы), нового персонажа можно добавить -- он может вырубить одного охранника шокером (но за это небольшой штраф), но они его должны высвободить из камеры, но суть в том, что там тоже должны быть охранники и за его освобождение получат 50 баллов, а без него только один -- пускай решают, будут ли его спасать или нет (хотя из-за природной лени ИИ они это вряд ли будут делать, поскольку это сложно)
Ого сколько интересных идей, спасибо)
Чем ближе к двери, тем больше очков?
Чек пойнты с очками как в гонках?уменьшение расхода очков относительно положения на карте?
Искусственный интеллект учится драца, потом с макгрегором поставишь его! По поводу драки не шучу просто интерестно какими ударами он будет пользоватся!
Ага, тоже обдумываю эту идею какое-то время, хочу сделать что-то подобное)
Возможно градиент очков: чем ближе к выходу тем больше очков им начисляется(?)
Как всегда топ, го в тренды )
Спасибо)
Нужно ещё охранникам дать ИИ
Сюжет лучше чем во многих фильмах
7:10 а можно ещё смешние об'яснение тому что боты по сути незнали про 2 очка
Сделай игру, где для выживания одному ии нужно убить другого ии и если они не будут убивать, то умрут оба.
Я не знаю как это завернуть правильно, может сделать комнату с ловушкой, одному нужно подставить как-то другого, чтобы ловушка убила первого и второй прошёл дальше
я думаю скоро у тебя будет очень много подписчиков топовые видосы
Спасибо)
Правило: чем ближе к выходу, тем меньше очков у них отнимается за каждый шаг
Правило в том, что если они остаются долго на одной позиции, то у них отнимают я очки. Либо чем они дальше от выхода, тем больше штраф за время.
Первое да, оно всегда работает, а второе почти угадал, только немного по-другому
Ясно. Спасибо за ответ.
А что если ты сделаешь одну карту из всех? Будет круто!
зделай 10 комнат в которых разное количество охранников, так будет интересней
правило в том, что при касании стенки они отходят от нее в предполагаемую сторону выхода, если там безопасно, а если небезопасно, то в противоположную сторону от предполагаемого выхода?
Топ контент
Хорош 👍
Спасибо))
я думаю что правило такое: чем дальше к двери тем больше очков у тебя отнимается и чем ближе к двери то ботам дают очки
На 8:34 правило что за прикосновение в стенкам -1 очко
Ты сделал просчёт, переводческий им просто надо проходить в перед т.к. охранники стоят по бокам из за этого они не очень хорошо убегали от охранников, вот если бы они иногда смотрели в центр комнаты....
Нарисуй машину сделай чтобы при наборе скорости постоянно происходили толчки вперёд, а не просто передвижение. Это будет выглядеть как дрифт. Давай ИИ разные сложные карты и пусть он учиться дривтить. МНЕ КАЖЕТСЯ ОЧЕНЬ ХОРОШАЯ ИДЕЯ ДЛЯ РОЛИКА
Правило: чем ближе к next door, тем больше three hundred bucks они получают
Ахахахахах
Ты достоин больше просмотров и подписчиков
Спасибо)
Вот это сюжет, какая драма, но этому видео я ставлю 9/10 потому что на нем нельзя посмотреть гачимучи
Правило поставить лайк и подписаться. )
Правило для продвижения шаги чем ближе к виходу тем дешевле
А босс это дьяволо 😂
0:18 это Грю из Гадкий Я
А что, если попробовать визуализировать то, как видят твои ИИ? Тогда нагляднее станет понятно, какой информации им не хватает, чтобы эффективнее решать задачи.
мне кажется это правило "чем ближе к выходу тем больше очков"
По идее этот ии в данной игре должен обыгрывать человека(если бы играл с людьми), но такого ощущения нет. Охранник ходит по кругу резко поворачивается и ловит. Мне кажется ребенок бы лучше сыграл.
Правило: чекпоинты по мере приближения к двери
Симуляция жизни с ИИ. Уровень еды, воды, развлечений и общения. Что они будут делать...
Да, хорошая идея)
Правило, скорее всего, нейрон смещения.
Ты столько тратишь сил, а подпищиков мало, братан удачи тебе, и ролики у тебя топ
Спасибо))
+
Приказ Ни Шагу Назад
Когда идут к двери градиентом получают очки иммено получают ведь штраф говорит что не надо делать а не что нужно кста ещё можно добавить что чем больше времени остаеться в определенной зоне то больше будет штарф
Теперь вопрос на миллион. Можно ли благодоря нейроинтелекту получить идеального союзника-бота для оффлай игры?
Чёрт. Это уже третий мой комментарий на твоём канале за последний час. Люблю нейросети.
Кстати в теории да, можно себе тиммейта нейросеть сделать🤔🤔🤔🤔