Искусственный интеллект учится проходить уровни с ловушками.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 30 май 2024
  • Всем привет! С вами Крашер, сегодня мы займемся созданием искусственного интеллекта, который будет заниматься прохождения самых разных ловушек!
    Ссылка на курс по созданию уровней для игр: bit.ly/3FZhBjF
    В прошлом видео мы посмотрели, как наши герои сбежали из клетки и вырвались на свободу. Здесь их встречают новые проблемы и препятствия, которые необходимо преодолеть, чтобы победить.
    Теперь на уровне появились враги: это те, кто и похитил наших главных героев. Они вооружены и могут напасть на Била и Вэна.
    Смогут ли главные герои найти способ обойти всех противников, не попасться никому на глаза и пройти на следующий уровень???
    Обо всём этом ты узнаешь в видео!
    Тайм коды:
    0:00 Вступление
    0:43 Новые враги
    0:54 Правила обучения
    1:19 Способ получения информации
    1:48 Первая модель
    2:16 Результаты первой модели
    3:02 Вторая модель
    3:33 Результаты второй модели
    4:02 Третья модель(искусственный интеллект делает выбор)
    6:32 Результаты третьей модели
    7:14 Четвертая модель(враг ходит по карте)
    7:41 Новые правила
    8:48 Результаты четвертой модели
    9:52 Пятая модель(два врага)
    10:14 Результат последней модели
    11:24 Итоги видео
    Музыка из видео:
    Evan King - Portlight( • SYNTHWAVE ♫ Portlight )
    Evan King - Contemplation ( • SYNTHWAVE ♫ Contemplation )
    Evan King - Vectors ( • SYNTHWAVE ♫ Vectors )
    Evan King - STEALTHY SYNTHWAVE( • i n t e l )
    Evan King - Vapor( • v a p o r )
    Контакты для связи со мной:
    Мой вк: id152101174
    Email для сотрудничества: krashher.delovoi@gmail.com
    #ИскусственныйИнтеллект #ИИ #МашинноеОбучение #KrashheR
  • ИгрыИгры

Комментарии • 476

  • @tivuk
    @tivuk 3 года назад +324

    Правило: просто они знают, что сзади всегда dungeon master do anal, а спереди three hundred scores.

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад +62

      Идеальная формулировка!!

    • @tivuk
      @tivuk 3 года назад +43

      @@krashher_ai благодарю, boss of the gym

  • @Amidman
    @Amidman 3 года назад +429

    Правило: чем ближе они к выходу, тем больше они получают очков. Это даёт стимул бежать в сторону выхода

    • @Maxutka13
      @Maxutka13 3 года назад +25

      Думаю, будет правильно "чем ближе к выходу,тем меньше очков у них отнимается за каждый шаг"

    • @richman710
      @richman710 3 года назад +42

      Я один подумал что щас будет как у code bullet? (ГРЕБАННЫЙ ЛУЧ СМЕРТИ)

    • @Maxutka13
      @Maxutka13 3 года назад +1

      @@richman710 аххапххаа

    • @user-dg2ug2kz3v
      @user-dg2ug2kz3v 3 года назад +7

      @@Maxutka13 это как пряник и кнут, вы, я вижу, выбрали второе))

    • @Maxutka13
      @Maxutka13 3 года назад +4

      @@user-dg2ug2kz3v но с первым они просто будут рядом с выходом ходить и получать "пряники", а в моём случае, им что бы не получить по жопе, надо как можно быстрее дойти до выхода)

  • @andrewworks834
    @andrewworks834 3 года назад +199

    Мне кажется, что правило такое: чем ближе к двери, тем меньше штраф за время

    • @seboba
      @seboba 3 года назад +5

      Или за прикосновение к стене, штраф , как бы бонално не звучало

    • @user-sl4dh1yq9i
      @user-sl4dh1yq9i 3 года назад +2

      Я хотел написать, спустился в коменты а тут уже есть 😅

    • @fedor75
      @fedor75 3 года назад +1

      @@user-sl4dh1yq9i то же самое, но я понимал, что таких "гениев" как я - сотни)

    • @user-yc3hm8xz4j
      @user-yc3hm8xz4j 3 года назад +1

      Я тоже так думаю

    • @user-ui2jo5ny4d
      @user-ui2jo5ny4d 3 года назад

      @@seboba врятли, они бы просто на пикселей где-то от 1 до 15 от стены стояли

  • @alexleaf2136
    @alexleaf2136 3 года назад +81

    эксперименты с ии с сюжетом! боже это шедевр
    что если кто нибудь создаст реалити шоу с ии?
    боже это шедевр!

  • @bebroff8828
    @bebroff8828 3 года назад +57

    8:15 Правило - если они идут в сторону двери, то получают доп.очки?

    • @alexandersigma2291
      @alexandersigma2291 3 года назад +4

      мне кажется рациональнее не доп очки давать а градиентно уменьшать штраф, чем ближе они к двери. Тогда, мне кажется, они будут действовать маленько быстрее

    • @TheMrKMen
      @TheMrKMen 3 года назад +2

      @@alexandersigma2291 Ну... по сути это одно и то же. далеко от двери, штраф за время -1, бонус за близость к двери 0. 0-1= -1
      Близко к двери штраф за время -1, бонус за близость к двери 0.5. 0.5-1 = -0.5
      Ну то есть разницы нет никакой. С точки зрения кода это одно и то же. Просто если мы градиентно уменьшаем, мы добавляем одну ненужну математическую операцию, которая даже бесполезна, если мы подразумеваем, что максимальное кол-во очков за близость к двери - это 1. таким образом если ты максимально близко то штраф мы никак не скомпенсируем до положительных значений.

  • @user-in4df9sx3z
    @user-in4df9sx3z 3 года назад +117

    когда переживаешь за какие-то кубы

    • @arum6983
      @arum6983 3 года назад +11

      Паралелипипеды

    • @user-in4df9sx3z
      @user-in4df9sx3z 3 года назад +3

      @@arum6983 я знаю,ну чтобы проще было написал кубы

    • @arum6983
      @arum6983 3 года назад +4

      @@user-in4df9sx3z паралелипипед

    • @keshgakma9981
      @keshgakma9981 3 года назад +2

      @@arum6983 параллелепипед

    • @night_9arechannel716
      @night_9arechannel716 2 года назад

      @@keshgakma9981 параллелепипед

  • @user-gs6of5vv6r
    @user-gs6of5vv6r 3 года назад +34

    Я думаю что такое правило: за движение к двери даются очки. Объедени в следующем видео все комнаты

  • @user-pp4vk6oo9i
    @user-pp4vk6oo9i 3 года назад +29

    Я конечно не ♂️jabroni♂️ но ради такого ♂️master♂️ я бы согласился побыть ♂️slave♂️

  • @Chfrchko-144
    @Chfrchko-144 3 года назад +7

    6:30 на самом деле произошло то, что должно было произойти при реальной эволюции.
    Под давлением естественного отбора популяция стремится к ближайшему локальному оптимуму до которого проще добраться , при этом, достигнув его, популяция больше не сможет достичь абсолютного оптимума из-за того, что любое отклонение от локального будет приводить к проигрышу в приспособленности, а как следствие отбраковываться естественным отбором.
    В случае с этими человечками наиболее близкой точкой оптимума оказался путь с одним бандитом, и естественный отбор стал приспосабливать их к этой точке. Уже приспособившиеся же челы оказались под давлением стабилизирующего отбора, т.к. любое отклонение от заданной нейросети снизило получаемые очки и было бы забраковано программой.
    ru.qaz.wiki/wiki/Local_optimum

    • @triplex3459
      @triplex3459 3 года назад

      Нифига ты умный)

  • @amiranbogomol1762
    @amiranbogomol1762 3 года назад +3

    8:15
    Правила(несколько вариантов):
    1. Приближаясь к двери они получают доп.очки.
    2. Приближаясь к двери уменьшается штраф за время
    3. Получают штраф за лишние касание стены
    Больше предположений нет

  • @baggersceletonovech7220
    @baggersceletonovech7220 3 года назад +3

    Били и Вене против короля мафии с пистолетом!

  • @aricus1440
    @aricus1440 3 года назад +2

    Я вижу два варианта: 1) чем ближе к двери в момент смерти, тем больше баллов, но не больше +2 2) движение в сторону двери даёт баллы. Скорее всего, 1, так как его проще запрограммировать, да и во 2 случае они бы не стояли на месте, а вперёд-назад дёргались.

  • @Victor_Viktorovich
    @Victor_Viktorovich 3 года назад +5

    0:47
    Ля какой молодой, прям данжен мастер.

  • @kristianlama3217
    @kristianlama3217 3 года назад

    Очень интересно! Жду продолжения!

  • @user-cq3mm6fk9o
    @user-cq3mm6fk9o 3 года назад +2

    Искала что-нибудь интересное с ИИ и наткнулась на этот канал. Решила глянуть и не пожалела)
    Атмосфера, подача, креативность, голос, объяснения - всё очень хорошо, качественно и приятно для просмотра
    Будете ли делать в будущем курсы?
    И есть предложение сделать похожее на игру мафия или может зомби (что-то похожее на догонялки и заражение)?
    И также идея для следующего видео: может поставить камеры или датчики движений/шума?
    Или качающиеся опасные предметы (вспоминаю tomb raider хд)
    Удачи вам в дальнейшем;3

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад +1

      Спасибо)
      Касательно курсов в будущем возможно да, но не в ближайшие пару месяцев.
      А за идеи спасибо, что-то вроде зомби режима точно в планах есть)

  • @triplex3459
    @triplex3459 3 года назад +1

    Сделай ИИ который будет спидранить первый half-life и оставь на месяц обучения. Так у тебя получится ИИ как у терминатора)

  • @sidrym4992
    @sidrym4992 3 года назад +2

    4 модель правило 2 - чем ближе к выходу, тем меньше штраф за время

  • @user-df6eh2om1e
    @user-df6eh2om1e 3 года назад

    У тебя очень интересный канал , ты явно заслуживаешь больше подписчиков , чем у тебя есть сейчас))
    Но , всему своё время , бро)
    Узнал тебя по видосу о V-sync , помог , спасибо большое))

  • @Unknown_Planet
    @Unknown_Planet 3 года назад +1

    Крашер это босс! Это же он всё это делает!

  • @dushakvartal279
    @dushakvartal279 3 года назад +1

    Правило: всё поле разделено на зоны. Когда ИИ переходит в зону, которая ближе к двери, то получает очки. А когда переходит в зону, которая дальше от двери, теряет очки.

  • @nasssemironova7411
    @nasssemironova7411 3 года назад +1

    Я поняла, какое правило ты добавил. Ты запретил им идти назад. Это объясняет почему они иногда попадаются. Они не способны полноценно уворачиваться.

    • @DackWarrior
      @DackWarrior 3 года назад

      Поворачивается на 180 и идёт вперед

  • @flexxxyy9950
    @flexxxyy9950 3 года назад +7

    и в 4 модели по-моему 2 правило ты добавил зону в начало, и указал что если в ней долго стоять -9282727 очков

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад +3

      Страшно спросить как ты посмотрел видос, если он в доступе по ссылке??

    • @flexxxyy9950
      @flexxxyy9950 3 года назад +1

      @@krashher_ai я просто наткнулся на предпоследнее видео по ии, потом зашёл в плей лист про ии, и там продолжение, написано вышло час назад, и вот зашёл поглядел

    • @flexxxyy9950
      @flexxxyy9950 3 года назад

      @@krashher_ai оно у меня доступно еще

    • @flexxxyy9950
      @flexxxyy9950 3 года назад

      ля, а я думал где просмотры и лайки

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад +2

      Ну получается ты стал бета тестером))

  • @HimichkaRVJ
    @HimichkaRVJ 3 года назад +1

    То ощущение когда тебя понимает нейросеть 3:22
    Ты просто гений, продолжай делать контект, очень ждем, когда эти квадратики переростут во что то большее и начнут вести войну, а так же устраивать перестрелки.
    Только недавно наткнулся на твой видос и понял, что я здесь останусь, потому видосы реально крутые. Интересно узнать, на каком языке пишешь, ну впринципе можно предположить, что на c++
    Теперь я олд)

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад +1

      Спасибо большое, очень приятно)
      На c# пишу)

    • @HimichkaRVJ
      @HimichkaRVJ 3 года назад

      @@krashher_ai так и знал)

  • @maxgame3012
    @maxgame3012 3 года назад +2

    УРАА СПАСИБО ЗА ВИДОС😀😀😀

  • @tlegenov
    @tlegenov 3 года назад +28

    Правило: ни шагу назад! За нами Москва!

  • @zxcracker_kk
    @zxcracker_kk 3 года назад

    Я считаю, что правило 2 - если не двигаешься, то -x очков, или как написали ниже(но я тоже до этого додумался!) чем ближе к двери, тем меньше штраф.

  • @JohniKhach
    @JohniKhach 3 года назад +2

    Боком проходит скорее из-за того, что так меньше времени проходит, а значит экономит очки.

  • @flow7716
    @flow7716 3 года назад +2

    Наконец то!

  • @bebroff8828
    @bebroff8828 3 года назад +2

    Эрнест Хемингуэй поспорил, что сможет написать самый короткий рассказ, способный растрогать любого: "У Krashhera мало подписчиков." И это действительно печально, ты стараешься делать интересный контент, а его мало кто ценет. Зато какой то ютубер нажал кнопочки CTRL+C - CTRL+V и заработал 26 миллионов подписчиков.
    P.S. Идея: Сделай какое-нибудь новогоднее видео про искусственный интеллект. Думаю получется прикольно)
    P.P.S (или как это пишется?) Попробуй создать Голодные игры)

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад +2

      Вообще, как говорится, всему своё время)
      Плюс, эти одиннадцать тысяч подписчиков в большинстве своём очень креативные люди, многие мне пишут и при этом чем-то сами занимаются(делают игры, модели, видео, программируют), короче качество подписчиков высокое))
      Короче да, мои 11к гангстеров гораздо круче условных 26 миллионов))
      А касательно новогоднего видоса да, планирую кое-что крутое сделать, очень надеюсь, что получится всё хорошо продумать и реализовать)

    • @bebroff8828
      @bebroff8828 3 года назад +1

      У меня слов нет

  • @seineland
    @seineland 2 года назад

    отдельный респект за нами тему 👍 😄

  • @user-cw5xq1gn7i
    @user-cw5xq1gn7i 3 года назад

    Может правило, что за каждое движение дается +0.001? Я бы сначала попробовал так, потом сравнить с результатом правила: "чем ближе игрок к двери, тем меньше штраф за время"

  • @telis233
    @telis233 3 года назад

    У меня 2 варианта.
    1. Штраф за стояние на месте.
    Или
    2. - очки если долго не проходят к выходу.

  • @user-mu9rr5pf1m
    @user-mu9rr5pf1m 3 года назад

    Как всегда на высоте! Видел где-то видео как ИИ учится парковать машину. А что если сделать уровень с пешеходами и другими машинами и научить ИИ добираться из пункта А в пункт Б максимально быстро и без аварий? Это как идея для будущих видео, такой виртуальный беспилотник.

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад

      О, спасибо за идею)

  • @vilmos1646
    @vilmos1646 3 года назад

    очень прикольно. мне нравится. лайк

  • @ashy2577
    @ashy2577 3 года назад +14

    8:20
    Они получают чуть чуть от расстояние? Типа чем ближе тем больше

  • @fantomcap2805
    @fantomcap2805 3 года назад

    Я думаю что условие такое, что штраф будет увеличиваться каждый момент времени , а если они идут штраф уменьшается, только идти нужно в определенном направлении и по сути штраф остается таким-же

  • @Aryan-oe2lm
    @Aryan-oe2lm 3 года назад +1

    Круто интересно

  • @garant_nefiss
    @garant_nefiss 3 года назад +2

    Никита крут, Никита класс, кто не верит-тому в глас! Супер видео про денже мастеров!!!!
    удачи!!!

  • @zogamerom218
    @zogamerom218 3 года назад

    Привет, нравится что ты делаешь, хотелось бы научится чему-то подобному. Можешь в следующем видео показывать и обьяснять свой код. Было бы интересно узнать в какой программе и на каком языке ты это пишешь

  • @rister5437
    @rister5437 3 года назад

    За этим очень интересно наблюдать 😵😍

  • @Unknown_Planet
    @Unknown_Planet 3 года назад +1

    7:35 Прямоугольник это живое существо которое как-то держи вещи и маску. Ну да, ну да, ПОШЁЛ Я НА...

  • @user-rn8yu3ic2q
    @user-rn8yu3ic2q 3 года назад

    Мне кажется, но было бы круто добавить ещё спящих охранников в последнюю комнату, чтобы когда один прошёл свой круг, разбудил охранника(и сам лёг спать), а тот другой круг(по форме) пробежал и разбудил предыдущего и т.д.

  • @ValeGoG
    @ValeGoG 3 года назад

    Очень крутой видос :) понравились отсылки с гачимучи)

  • @sumpack1042
    @sumpack1042 3 года назад

    По идее там должно быть правило что они получают примерно 0.001 (или больше. Неважно) очко за приближению к выходу.

  • @slash7076
    @slash7076 3 года назад +1

    Прикольно...

  • @aycon2488
    @aycon2488 3 года назад

    Это правило, которое сокращает штраф за задержку в зависимости от того, насколько близко к двери ты находишься

  • @night_play
    @night_play 3 года назад

    8:23 правило: за долгое стояние на одном месте штраф (какое-то количество очков)

  • @chetkyychelikson6189
    @chetkyychelikson6189 Год назад

    Босс - это Глава итальянской мафии, любящий гачимучи, или попросту говоря Дон "Бass"

  • @disclaimer9073
    @disclaimer9073 3 года назад +1

    Секретное правило: я думаю за то что Билл и Вэн
    стоят на месте, тоже будет штраф

  • @user-cd6hu4jw5e
    @user-cd6hu4jw5e 3 года назад

    правило: за движение в сторону двери они получают очки
    прикольные видео продолжай в том же духе)

  • @FoxSlyme
    @FoxSlyme 3 года назад

    3:57 он это делает для того, чтобы повернуть коллайдер и быстрее коснуться выхода

  • @thedarkknight7028
    @thedarkknight7028 3 года назад

    Стац Борецкий. Настоящий босс в двух смыслах.

  • @Doctor_Sex
    @Doctor_Sex 3 года назад +1

    Надо было что бы они все этапы проходили, тоесть в начале сбежали из клетки а потом он охранника и тд так интереснее будет)

  • @ivanchannel3862
    @ivanchannel3862 3 года назад

    Когда прочитал название видео, вспомнил Death run из Garry's mod, и теперь хочется увидеть как ты реализуешь его, если тебе понравится идея. Ну а ещё подписка, и лайк, так как канал вижу впервые.

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад +1

      Спасибо)
      Подумаю над этим кстати)

  • @BrawlStars-we6qs
    @BrawlStars-we6qs 3 года назад

    Я ждал этого

  • @Syner2600
    @Syner2600 3 года назад +4

    босс это: ♂Dungeon Master♂

  • @dimasmlg1
    @dimasmlg1 2 года назад

    В next door захожили всё чаще, Праллелепипед - подумал штирлец

  • @albertxleb
    @albertxleb 3 года назад +5

    Возможно они получают все больше очков если приближаются к выходу (это правило)

  • @Vp-ci2hm
    @Vp-ci2hm 3 года назад

    Правило - чем ближе к двери тем меньше очков за ход теряют

  • @maksimvershinin6831
    @maksimvershinin6831 3 года назад

    8:21 силовой пинок
    :-)

  • @mora1e
    @mora1e 3 года назад +6

    Кто глава группировки? Один из них: VaN

  • @atlasrecordsrusdub9439
    @atlasrecordsrusdub9439 3 года назад

    Надо соединить все испытания вместе

  • @user-bl1lw2nv4p
    @user-bl1lw2nv4p 3 года назад

    Правило: потеря очков за длительное простаивание в узкой зон, т. е. за малое изменение расстояния за единицу времени.

  • @user-lq6wt3gx2y
    @user-lq6wt3gx2y 3 года назад

    добавь возможность *кинуть камень*, и добавить ИИ охраников и вспомнить догонялки, но тут уже воспользоваться зоной фонарика, охранники получают штраф, если они сбежали, а так же небольшой штраф нахождения у двери и возможности их зрения ограничены фонариком

    • @user-lq6wt3gx2y
      @user-lq6wt3gx2y 3 года назад

      естественно с ограничением скорости, скорости поворота

    • @user-lq6wt3gx2y
      @user-lq6wt3gx2y 3 года назад

      мол, они уже знают, что совершен побег, заметили открытую камеру или датчики сработали

    • @user-lq6wt3gx2y
      @user-lq6wt3gx2y 3 года назад

      даже можно взять какую-нибудь карту подземелья и запустить еще охранника с фонарем и собакой, собака чует направление, но не может отойти далеко от охранника, охранник будет идти за собакой (как я понимаю он должен поступить), таким образом, они должны найти способ как-то пробежать мимо, также можно добавить камеры (как охранник, только неподвижна, только вращается и включается каждые 20 секунд, что отображается на самой камере (видно включена-выключена), дать охранникам свойство переключаться между режимами *спит* - *бодрствует* пользуясь характеристикой энергии (ну или спящий получает бонусы), нового персонажа можно добавить -- он может вырубить одного охранника шокером (но за это небольшой штраф), но они его должны высвободить из камеры, но суть в том, что там тоже должны быть охранники и за его освобождение получат 50 баллов, а без него только один -- пускай решают, будут ли его спасать или нет (хотя из-за природной лени ИИ они это вряд ли будут делать, поскольку это сложно)

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад

      Ого сколько интересных идей, спасибо)

  • @masterxoramor1103
    @masterxoramor1103 3 года назад +1

    Чем ближе к двери, тем больше очков?
    Чек пойнты с очками как в гонках?уменьшение расхода очков относительно положения на карте?

  • @user-ws4io4oz2u
    @user-ws4io4oz2u 3 года назад

    Искусственный интеллект учится драца, потом с макгрегором поставишь его! По поводу драки не шучу просто интерестно какими ударами он будет пользоватся!

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад

      Ага, тоже обдумываю эту идею какое-то время, хочу сделать что-то подобное)

  • @tyok5819
    @tyok5819 3 года назад +1

    Возможно градиент очков: чем ближе к выходу тем больше очков им начисляется(?)

  • @anilem4136
    @anilem4136 3 года назад +1

    Как всегда топ, го в тренды )

  • @delirhl
    @delirhl 3 года назад +1

    Нужно ещё охранникам дать ИИ

  • @user-rp6wq7tw8r
    @user-rp6wq7tw8r 3 года назад

    Сюжет лучше чем во многих фильмах

  • @nakunakuka6431
    @nakunakuka6431 2 года назад

    7:10 а можно ещё смешние об'яснение тому что боты по сути незнали про 2 очка

  • @user-wf3rj1bm5g
    @user-wf3rj1bm5g 2 года назад

    Сделай игру, где для выживания одному ии нужно убить другого ии и если они не будут убивать, то умрут оба.
    Я не знаю как это завернуть правильно, может сделать комнату с ловушкой, одному нужно подставить как-то другого, чтобы ловушка убила первого и второй прошёл дальше

  • @user-ox5jd6fi5m
    @user-ox5jd6fi5m 3 года назад

    я думаю скоро у тебя будет очень много подписчиков топовые видосы

  • @Maxutka13
    @Maxutka13 3 года назад +1

    Правило: чем ближе к выходу, тем меньше очков у них отнимается за каждый шаг

  • @user-ul2qd8dk6s
    @user-ul2qd8dk6s 3 года назад

    Правило в том, что если они остаются долго на одной позиции, то у них отнимают я очки. Либо чем они дальше от выхода, тем больше штраф за время.

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад

      Первое да, оно всегда работает, а второе почти угадал, только немного по-другому

    • @user-ul2qd8dk6s
      @user-ul2qd8dk6s 3 года назад

      Ясно. Спасибо за ответ.

  • @user-de4ws9ot1n
    @user-de4ws9ot1n 3 года назад

    А что если ты сделаешь одну карту из всех? Будет круто!

  • @night_play
    @night_play 3 года назад

    зделай 10 комнат в которых разное количество охранников, так будет интересней

  • @alexveryanator4833
    @alexveryanator4833 3 года назад

    правило в том, что при касании стенки они отходят от нее в предполагаемую сторону выхода, если там безопасно, а если небезопасно, то в противоположную сторону от предполагаемого выхода?

  • @DrDser
    @DrDser 3 года назад

    Топ контент
    Хорош 👍

  • @ProdDurly
    @ProdDurly 3 года назад

    я думаю что правило такое: чем дальше к двери тем больше очков у тебя отнимается и чем ближе к двери то ботам дают очки

  • @arturwol
    @arturwol 3 года назад

    На 8:34 правило что за прикосновение в стенкам -1 очко

  • @coconutsword7116
    @coconutsword7116 3 года назад

    Ты сделал просчёт, переводческий им просто надо проходить в перед т.к. охранники стоят по бокам из за этого они не очень хорошо убегали от охранников, вот если бы они иногда смотрели в центр комнаты....

  • @mayak4166
    @mayak4166 3 года назад

    Нарисуй машину сделай чтобы при наборе скорости постоянно происходили толчки вперёд, а не просто передвижение. Это будет выглядеть как дрифт. Давай ИИ разные сложные карты и пусть он учиться дривтить. МНЕ КАЖЕТСЯ ОЧЕНЬ ХОРОШАЯ ИДЕЯ ДЛЯ РОЛИКА

  • @pataria1520
    @pataria1520 3 года назад +1

    Правило: чем ближе к next door, тем больше three hundred bucks они получают

  • @taulur8316
    @taulur8316 3 года назад

    Ты достоин больше просмотров и подписчиков

  • @dikiy_gosha_
    @dikiy_gosha_ 3 года назад

    Вот это сюжет, какая драма, но этому видео я ставлю 9/10 потому что на нем нельзя посмотреть гачимучи

  • @brotishkapureshka1401
    @brotishkapureshka1401 3 года назад +1

    Правило поставить лайк и подписаться. )

  • @user-pn6ww9eh6g
    @user-pn6ww9eh6g 3 года назад

    Правило для продвижения шаги чем ближе к виходу тем дешевле

  • @user-en3un6or9m
    @user-en3un6or9m 3 года назад +1

    А босс это дьяволо 😂

  • @javaediition
    @javaediition 3 года назад +1

    0:18 это Грю из Гадкий Я

  • @ilnarito1
    @ilnarito1 3 года назад +4

    А что, если попробовать визуализировать то, как видят твои ИИ? Тогда нагляднее станет понятно, какой информации им не хватает, чтобы эффективнее решать задачи.

  • @user-kn9qe5sl3m
    @user-kn9qe5sl3m 3 года назад +1

    мне кажется это правило "чем ближе к выходу тем больше очков"

  • @user-xg2vj6ot9q
    @user-xg2vj6ot9q 3 года назад

    По идее этот ии в данной игре должен обыгрывать человека(если бы играл с людьми), но такого ощущения нет. Охранник ходит по кругу резко поворачивается и ловит. Мне кажется ребенок бы лучше сыграл.

  • @susman3124
    @susman3124 3 года назад

    Правило: чекпоинты по мере приближения к двери

  • @user-qh6ib2bu8n
    @user-qh6ib2bu8n 3 года назад

    Симуляция жизни с ИИ. Уровень еды, воды, развлечений и общения. Что они будут делать...

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад

      Да, хорошая идея)

  • @user-mz4yc9dx2i
    @user-mz4yc9dx2i 3 года назад

    Правило, скорее всего, нейрон смещения.

  • @user-du9ud1xg7e
    @user-du9ud1xg7e 3 года назад

    Ты столько тратишь сил, а подпищиков мало, братан удачи тебе, и ролики у тебя топ

  • @user-pr4yu2je4m
    @user-pr4yu2je4m 3 года назад +1

    Приказ Ни Шагу Назад

  • @Kwaiiii
    @Kwaiiii 3 года назад

    Когда идут к двери градиентом получают очки иммено получают ведь штраф говорит что не надо делать а не что нужно кста ещё можно добавить что чем больше времени остаеться в определенной зоне то больше будет штарф

  • @Starvationru
    @Starvationru 3 года назад

    Теперь вопрос на миллион. Можно ли благодоря нейроинтелекту получить идеального союзника-бота для оффлай игры?
    Чёрт. Это уже третий мой комментарий на твоём канале за последний час. Люблю нейросети.

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад

      Кстати в теории да, можно себе тиммейта нейросеть сделать🤔🤔🤔🤔