Полный Курс по Шейдингу в Blender. Модификатор Weighted Normals.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 27 дек 2024

Комментарии • 37

  • @AntonKlimenkov
    @AntonKlimenkov  9 месяцев назад

    👀Тайм-коды:
    00:00 - Введение
    00:21 - Настройки и типы нормалей
    04:13 - Flat shading
    04:58 - Shade smooth
    06:01 - Shade auto smooth
    07:57 - Custom normal
    10:20 - Weighted normal
    18:26 - 13 ПРИЧИН ПОЧЕМУ ТВОЙ ШЕЙДИНГ НЕ РАБОТАЕТ.

  • @_Tyaro_
    @_Tyaro_ 9 месяцев назад +1

    Отличные уроки. Хорошо что попался Ваш канал в рекомендациях 👍

  • @ComplexTagret
    @ComplexTagret 9 месяцев назад +2

    Толково и без воды. Приятно было посмотреть, молодец!

  • @АльбертСпас
    @АльбертСпас 3 месяца назад +1

    Обалдеть!!!Супер урок!!!

  • @СтоматологГлебЗиновьев
    @СтоматологГлебЗиновьев 9 месяцев назад

    Спасибо! Очень доступно. Не хватило про распределение силы весов

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  9 месяцев назад

      Вы про алгоритмы бевел с harden normals?

  • @BoYarin_Yar
    @BoYarin_Yar 2 месяца назад

    Спасибо! Это круто!

  • @Shotidyada
    @Shotidyada День назад +1

    Антон, есть еще вопрос из видео по нормалям. По ориентации. Если я делаю коробку- у меня асе нормали, а том числе внутри коробки, должны быть лицевые? Или все таки внутрении? Нигде не могу найти ответа. Для чего эти красные нормали?

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  День назад +1

      Красные нормали не используются ни для чего, они лишь побочный эффект программы, если ты оставишь "красные" нормали полигонов, то в сабстенсе у тебя будет прозрачность, то есть ты не сможешь текстурить эту область и на рендере в итоге будет пустота ну или артефакты. По поводу коробки, это зависит от задачи, я вот недавно моделировал картонную коробку и в курсе было принято решение, сделать ей толщину именно для того, чтобы внутри не было "красных" нормалей. Задумывалось, что коробка будет с приоткрытой крышкой, а значит туда может попадать свет и в теории, что-то можно разглядеть, но в основном там грязука и темнота. Возможно в другом проекте, сэкономили бы на полигонах и не стали добавлять коробке толщину.

    • @Shotidyada
      @Shotidyada День назад

      @AntonKlimenkov спасибо

  • @Shotidyada
    @Shotidyada День назад +1

    Привет, бро! Уже месяц смотрю или пересматриваю твои видео! Как всегда четко! Есть вопрос-контролировать нормали я должен на плоских гранях? Или для чего тогда их регулировать? Я пока не увидел ничего,, что позволяло бы применять этот модификатор имено после смуза, и к плоским граням

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  День назад +1

      Привет, все зависит от задачи, нормали вершин это просто для понимания как устроен шейдинг, контролировать как раз нужно шейдинг, то есть "картинку", например, на плоской поверхности не должно быть градиентов, они скорее должны быть на плавных изгибах. Вручную регулировать отдельные нормали вершин - очень маловероятное событие на практике. В большинстве случаев на шейдинг воздействуют глобально используя модификатор вейтед нормал. Иногда на скруглениях выставляют вручную weak вес, чтобы скругление было более выражено. Подключают функцию face influence. Нужно больше практиковаться, чтобы приходилось применять модификатор вейтед нормал.

    • @Shotidyada
      @Shotidyada День назад

      @@AntonKlimenkov спасибо

  • @GalaktionElite
    @GalaktionElite 9 месяцев назад +1

    Спасибо! Очень полезный видос

  • @utah1943
    @utah1943 9 месяцев назад +2

    По-честному, видео надо было назвать -"Все, что я понял про шейдинг и нормали"))

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  9 месяцев назад

      С точки зрения CEO это плохое название)

  • @i_am_umoMari
    @i_am_umoMari 9 месяцев назад +2

    Спасибо!

  • @fenrizout4477
    @fenrizout4477 7 месяцев назад +1

    Очень ценный урок

  • @niktiapotapov1896
    @niktiapotapov1896 8 месяцев назад +1

    Спасибо бро!

  • @YuSSol.3d
    @YuSSol.3d 9 месяцев назад +1

    Было бы отлично сделать полностью какую-нибудь модельку мидполи с этим модификатором

    • @YuSSol.3d
      @YuSSol.3d 9 месяцев назад

      Пошарился по каналу и нашел нужные видео. Связка бевела, вейтинга и триангулятора это и есть та магия, с помощью которой пилятся мидполи модельки?

  • @Zingershtoltz
    @Zingershtoltz 9 месяцев назад +1

    Толково

  • @NEDChlor
    @NEDChlor 9 месяцев назад

    Почему у тебя Blender на английском, а на 16:47 описание на русском, как сделать так же?

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  9 месяцев назад +1

      edit - preference - interface - language - russian

    • @unkloff
      @unkloff 9 месяцев назад

      Галочку нужно в настройках поставить, что бы английский текст при наведении переводился

  • @GgGghb-ku7vx
    @GgGghb-ku7vx 9 месяцев назад +1

    Ура

  • @TheAptimn
    @TheAptimn 9 месяцев назад +1

    при бевеле не плавно переходит окрас бевела в плоскую сторону. Но знаю что дизайнеры как-то это решают

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  9 месяцев назад

      Не совсем понял, что вы имеете ввиду?

  • @_nocheats
    @_nocheats 9 месяцев назад

    только начал втягиваться в блендер xD)) это очень круто, но нифига не понятно 😂 у меня справа внизу где отображается версия проги, почему-то нет доп.пунктов где показано сколько граней у объекта и ещё вон там у вас разные показатели )) как их включить, подскажи пж, Антон 🙂 и если есть желание, не могли бы запилить видео, типа как установить и правильно настроить блендер 🤔😁 установить то оно понятно, один вопрос :- "нужно ли запускать от имени администратора?", ну и может приоритет питания для оптимизации программы, какой-то нужно включать... ? и может быть вы будете первым, кто будет объяснять с меню на русском языке? очень не хватает такого хорошего, годного контента, с хорошей и простой, доступной подачей 🤷‍♂️🙄 думаю многие бы были вам признательны ✌️😁 блин, так хочется научиться всему этому... это так круто! Спасибо и успехов вам во всех ваших начинаниях 🖖🏿👽... а да, ещё один вопрос 😁 почему у меня у куба-грани не ровные, а немного лесенкой... ? ну там два, три перепада, видюха 2060s слабовата или нужно в видео настройках ПК покопаться 🤔😁 Спасибо.

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  9 месяцев назад

      Мне по началу тоже эти вектора были не понятны. Изучайте основы и потом как нибудь вернётесь к этому видео. Уроков с русским интерфейсом не будет, так как это навредит 99% аудитории. У всех стоит английский интерфейс и просто начинайте привыкать к этому.

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  9 месяцев назад

      Запускать от имени администратора не обязательно. Лесенка у вас из-за габаритов объекта. Настройте параметр clip start end во вкладке view справа кажется. По поводу настроек блендера лучше посмотрите урок по 100 фишкам 3 части и прокачаетесь.

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  9 месяцев назад

      Запускать от имени администратора не обязательно. Лесенка у вас из-за габаритов объекта. Настройте параметр clip start end во вкладке view справа кажется. По поводу настроек блендера лучше посмотрите урок по 100 фишкам 3 части и прокачаетесь.

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  9 месяцев назад

      Статистику объекта можно включить справа сверху кнопку viewport overlays там галочку поставьте на statistics

    • @_nocheats
      @_nocheats 9 месяцев назад

      во вкладке view, нету параметра clip start end 🤷‍♂️🙄 да и справа наверху нет никакой кнопки viewport overlays, Я статистику включил щёлкнув правой кнопкой мыши рядом с версией программы 😁 может у нас разные версии блендера или я в глаза долблюсь 🤔💭👀😂 4.0.2 стоит 🤷‍♂️😁 и ещё один пж вопрос... после закрытия программы у меня исчезают все добавленные аддоны, при последующем открытии программы... нужно сохраняться каждый раз или что делать? 🤔 не судите меня строго, я только третий день вливаюсь и очень много непонятного, хоть и не нуб ПК 😁 просто очень хочется научиться и тоже всякие красивости творить 🙄💭🎨👨‍🎨🏡🌦️😁

  • @SwordToothTiger
    @SwordToothTiger 9 месяцев назад +3

    "Каждому лектору в жопу по вектору" - вспомнилось отчего то старое студенческое выражение.