@@Iridum Ага, и это будет только ветка одного персонажа и первым скорее всего бакалавра. А там еще 2 ветки. Да, конечно, круг лиц так то один и тот же, но вот раскрываются они у разных персов и если вбить их всех в одно видео, то будет каша, где черт его поймёшь кто с кем содействует. А с учетом того, что один некоторые квесты квест у разных персонаж представлены с разных сторон, то вообще жесть. В общем рассказ лора мор утопии это дело деликатное и далеко не быстрое
Гениальный сюжет, прекрасно реализованное визуальное повествование, невероятно трогательный финал, интересный и увлекательный геймплей, потрясающий воображение визуал, наличие хорошо спрятанных пасхалок, благодаря которым раскрывается хорошо прописанная концепция мира. Всё это найдёшь в I Wanna Be the Boshy. Идеально для разбора. Удачи в прохождении так сказать.
но ведь ты забыл главное: эмоции, что дарует сие - не побоюсь этого слова - *ПОЛОТНИЩЕ* ... а как же сильно твой эмоциональный опыт завязан на геймплейных элементах ! это-ж нужно было так все продумать и так качественно составить игровой процесс, чтобы он оставлял по себе столь *яркий* опыт, который ты не забудешь никогда ! и ведь заметь, сколь глубока философская составляющая: каждый уровень настолько уникален, что ты будешь заново испытывать ощущения от прохождения предыдущих так, словно это происходит впервые. каждый раз, открывая для себя очередной уровень, тебя поэтапно захлестывают: эмоции от открытия чего-то нового (ты словно впервые смотришь на этот мир), полное непонимание его и ощущение блаженного неведения о грядущем, осознание тернистости уготованного для тебя пути, после чего твоей воле предстоят испытания на прочность, однако в итоге ты понимаешь, что еще лишь на шаг приблизился к совершенству, ты с гордостью оглядываешься назад и чувствуешь прилив решимости продолжать... поистине шедевр игрового искусства...
Это нужно было сказать автору. Реклама казино, в котором никак нельзя выиграть деньги это особый вид мошенничества. Надеюсь в ближайшие десять лет выйдут правки в законы, для ограничений подобных игр, и метки на них 18+.
Все пишут либо с предложениями игр, либо про "ту самую критику". Но. Видео чувствуется как будто бы его написал разбирающийся человек, даже не "как будто бы". Ликорис не просто видит мир игр, он его чувствует.
Очень интересно было слушать про то, как мой любимый жанр развивался с точки зрения нарратива. Спасибо автору за проделанную работу. С нетерпением жду ещё видео по данной рубрике.
Круто, это самое приятное. Очень приятно знать, что твои наблюдения могут не то, чтобы прям помочь другим людям, но хотя бы натолкнуть их на свои оассуждения по этой теме)
Как здорово, что канал развивается и растёт. Приятно, что разборы отдельных игор перестают в полноценные эссе о целых жанрах. Мне кажется, это очень правильный подход.
Это было-бы пиаром, если бы он прямо назвал канал келина, но прикол про ту самую критику поймут только те, кто уже и так о нём знают, а значит и пиаром это не считается
Когда я играла в GRIS, то думала что потеря главной героини-это потеря себя, а не близкого человека. В начале и в конце игры фигурирует мотив песни и я предположила, что из-за какого-либо личного потрясения или болезни героиня потеряла способность петь, что составляло важный аспект ее личности (может, она была великой певицей и жизни не представляла без музыки). И путь девушки- принятие новой себя и поиск сил, чтобы продолжать любимое дело. Хотя, вариант с потерей близкого человека тоже интересен. Но лично мне ближе придуманный мной (т.к. было легче провести параллели с гг из-за моего личного увлечения рисунком). В любом случае, игра мне понравилась в том числе и потому, что для каждого игрока мотивация героини своя)
Я поиграла в не очень большое количество платформеров, а точнее в ori and the blind forest и в hollow knight, только начала играть в маленькие кошмары, но во всех этих играх, есть своя атмосфера.В полом рыцаре, это не знание того что лежит впереди, ощущение первооткрывателя и одинокого странника, в ори это безумно красочный мир, и несколько локаций, где тебе нужно добиться той или иной цели, кокого было моё удивление,что лес лабиринт с меняющимися местами локациями это всего лишь не большой закоулок, который проходится за считанные секунды,а в маленьких кошмарах, это страх перед миром, ощущение беспомощности, и того что такой маленький и тебя проглотит любая муха.
Первые платформеры, с которыми познакомилась -- игры amanita design, но они, скорее, головоломки-квесты с видом сбоку. Там все рассказывается через взаимодействие с миром и короткие каст-сцены (например, в machinarium это воспоминания гг, которые появляются, если он стоит дольше 30 секунд на одном месте)
Привет, Ликорис. Это я, тот человек, который предлагал помощь, но да ладно))) Сам видос мне довольно сильно зашёл. И хоть я не играл в Stella, Little Nightmares и Limbo, я играл в FAR и лично меня там ничего не зацепило, как это не смешно. Но, но, слова про "Достаточное количество деталей" очень правильные. Если это превращать в метафору, то это как дым для жуткой сцены в лесу. Нагонишь слишком много - не видно ничего, нагонишь мало - нет ощущения страха(говорю о театральном тумане). И я жду, если что, готов помогать))))
Я конечно поздно, но тут предложили рассказать про необычные платформеры, так что я тоже хочу. Я хочу рассказать о FEZ. Это пазл-платформер в котором геймплей завязан на заигрывание с физикой наверное? Точнее у тебя есть кубический мир и на том что поворачиваешь его в разные стороны и на этом строятся головоломки. У этой игры очень приятный геймдизайн и головоломки хоть и бывают немного сложными, но почти никогда не вызывают раздражения ибо уже через пару раз проходятся. Как я понял, там нет супер полноценной именно истории, но там очень красочный мир, локации красивые, музыка отлично подходит по атмосфере к каждой локации. Там есть всего 2 цивилизации на данный момент и главный герой очень много путешествует смотря на все эти заброшенные места. Надеюсь что хоть кто ни будь увидит мой комментарий и заинтересуется игрой :]
Играл помню в платформер. ,, Horace" назывался. Мне понравился, но о нём почти нет информации в интернете, а сюжет повествуется от лица робота и собственно он же и рассказывает, как жил, кого встретил и что пережил. Игра хороша и в меру хардкорна. Буду рад видео по сюжету.
Ликорис, не думал ли ты о расказе лора Sunless Sea и Sunless Skies. На мой взгляд игры крайне интересные и было бы интересно узнать общую картину персонажей и локаций.
По поводу цветов в грис: скорее всего, разработчик хотел сказать, что в мире человека, что потерял кого-то дорого для себя, цвета тускнеют или вовсе исчезают, а потом, по мере принятия смерти, они постепенно появляются
А в ней с этой точки зрения (подачи сюжета) ничего особо интересного и нет. Куча текста и вставок с голосом, которые всё объясняют. Просто классная и атмосферная интерактивная сказка о боге солнца народа коми
Планет Альфа (Planet Alpha) - платформер который рассказывает историю мира через окружение. Не так хорошо как вышеперечисленные, но первым на ум пришел именно он. А еще: Teslagrad, Rocketbirds ну и конечно Another World
Спасибо большое за видео! Я обычно тихий слушатель, но сейчас решила высказать, как приятно слушать тебя..! Было бы очень круто услышать историю в игре omori
Спустя тонны часов созданного контента посвященному повествования через окружение наконец-то начал делать образовательные штуки. Вырос парень за год...
По поводу Грис стоило бы подчеркнуть, что там всё-же есть вещи, которые глубже раскрывают контекст и окружение, а именно - катсцены, которые отрываются при сборе всех светлячков на уровне. Также хотелось бы отметить, что все цвета в данном контексте играют больше символическую, чем эстетическую, роль, так как их цветовая гамма напрямую связана с эмоциональными сдвигами на почве произошедшего события. Таким образом фраза "Если их поменять местами, ничего не изменится" в корне неверна. Если говорить примерами, то ни один человек, потерявший любимого родственника навсегда, и переживающий его утрату, не станет рисовать жизнерадостные пейзажи, которыми наполнена вся вторая половина игры. Если он что-то и будет изображать своими эмоциями, то это будет что-то однотонное, хрупкое и, возможно, нечто состоящее из одной конкретной эмоции, что показано в первых двух локациях. Далее: в игре идет отсчёт времени с рассвета до рассвета - рассвет-день-закат-ночь-рассвет. И каждый из этих периодов отмечается своим КОНКРЕТНЫМ цветом, что тоже влияет на стойкость повествования - ещё одна причина, почему нельзя менять цвета местами. Таким вот было моё личное мнение, которым я захотел поделиться. Если кому-то было интересно, то спасибо за внимание.
Говоря о необычном повествовании мне вспоминается использование "Синдрома Гордона Фримена" на протоганисте. Есть игры где это хорошо объяснено и никак не мешает ни сюжету ни развитию персонажей. А есть игры, где этот синдром наоборот сильно мешает погружению. Особенно, когда на протяжении всей игры к персонажу постоянно обращаются с вопросами, а он тупо молчит.
Идея и реализация очень крутая. Подчёркивает крутоту таких игр как лимбо и тд. По игре grim dawn как то искал лор, но в итоге ничего толкового не нашёл, хотя её от других arpg(diablo) отличает сюжет и истории, происходящие до, во время и после событий игры. И после прохождения остались некоторые вопросы в плане сюжета, так что там есть, что рассказать. Кто за разбор Grim dawn ставим плюс.
Ну что, пацаны, Deadcells: Fatal Falls?))) Был бы очень рад понять наконец-то что там происходит, так как это оказалось очень важной частью лора игры, которая объясняет появление хвори.
Как фанат Playdead поставил заслуженный лайк (смотрю впервые) и хорошо что кто-то наконец задумался и заговорил о скрытом нарративе датского гения Арнта Йенсена и компании, но по поводу критики Stela - не совсем согласен, уж как минимум не пресно (про эмоции - это субъективно), в плане постановки отдельных сцен они превзошли некоторыми моментами других (одна сцена со стрелами и горящим полем, скейлинг сцен и режиссура в 2.5д такого формата уже говорит о том что ребята очень талантливы, хотя это считай их 1й проект), там также как и в LIMBO нам известен только синопсис "Stela кинематографичный, атмосферный платформер о молодой женщине, наблюдающей последние дни таинственного, древнего мира" и за счет тех же секретов тут уже больше информации как минимум, ну и опять же - я не буду пространно рассуждать об артхаусе в кино (в котором критики даже в черных и белых квадратах найдут высказывание), но оно там есть. Эти проекты штучные и хочется чтобы их было больше на самом деле. Только я очень попрошу тебя и остальных наконец запомнить и обратить внимание что CINEMATIC PLATFORMER (+PUZZLE PLATFORMER) и просто платформеры это разные жанры, начиная с 2.5d перспективы и подхода к геймдизайну заканчивая тем что это не условные марио, корни идут к Эрику Чайе и Джордану Мехнеру, просто не нужно считать это в рамках 1 плоскости. По нарративу в этих играх можно очень долго - в кратце скажу что я в целом понимаю о чем ты и Stela очень далеко от идеала, но такие штуки нужно поддерживать (что я и делаю рублем и добрым словом), а к тому же у каждого автора свой способ самовыражения, и лучше чтобы все те игры которые ты упомянул отличались друг от друга, в том числе и способами повествования, нежели повторяли 1 формулу, это по сути уже свой отдельный поджанр. 3ю игру PLAYDEAD я жду больше чем любую игру в будущем в принципе, а я играю я еще с 90х, они чертовы перфекционисты, без лишних слов дропающие свою игру и уходящие в небытие снова на 5 лет собирая награды и шокируя своих фанатов подходом к разработке в очередной раз, уж в ком я уверен так это в них, инди спасают индустрию в очередной раз. А ты- продолжай, пор нарративные механики всегда интересно рассуждать, особенно в таких играх. Советую покопать в Cimematic Platformer / Puzzle Platformer с щепоткой сюрреализма/кинематографичности/мрачности, там есть еще свои примеры, хотя их очень мало, о таких играх нужно больше рассказывать. И да, пройди Pinstripe/Neversong и познакомишься с творчеством Томаша Браша в полной мере, может еще кто-то в СНГ наконец расскажет об этом таланте делающим все в одиночку.
Для меня лично самым интересным стал красивый пиксельный платформер - головоломка- Fez , очень необычный прикольный гемплей завязанный на том что мир вертится вокруг тебя , такой себе 3D пазл представленный в 2D, мир, точнее миры я бы сказал даже загадочные, и вроде как все довольно гармоничны, сюжет вроде есть, лор тоже но лично мне вообще ни чего не понятно было, и разбора лора сюжета и хотя бы чего то кроме прохождений я не встречал. ))
Likoris, привет. Я играл в литл найтмэрс. Игра офигенная, жду 2 части. Я смотрел видео по этой игре, но сам выстроил теорию. Гейша-мать 6.можно их увидеть вместе. Наверно виселник отец. Гейша отдала силу 6.
Смотришь первый раз: угу, интересно, понятно... Вроде всё понял. Отличное видео. Смотришь второй: так... Таааак.. Это точно тоже самое видео? Почему в первый раз я столько пропустил мимо ушей..? Ну хорошо.. Пересмотрим.. Третий раз: я что для тебя какая то шутка? Откуда снова новые детали?
Мне как-то показалось, что "Stela" это что-то про буддизм, про перерождения, только вместо нирванны там что-то вроде виртуальной реальности (где-то встречал термин "Кибербуддизм", может это как раз об этом? И может ещё про "Rain Warld"), которую похоже и генерируют эти гигантские обелиски (вспоминаются мифы Мулдашева о том, что гора Кайлас искусственна). И судя по тому, что те же Тени как-то активно проявляли интерес к маленьким копиям этих обелисков, то может они тоже бывшие люди, которые этими обелисками "переродились на более низком уровне" - через них они хотят вернуться назад? И может за героиней они гонятся из-за зависти к ней? А может их так запрограммировали? Словом, может это и собственные додумки, но всё же какой-то сюжет и смысл в этом увиделся (особенно если учитывать сцену после титров). Что же до рекомендации необычных платформеров - "Shady purt of me" (недавно появившийся, надо полагать, пока по нему можно найти трейлеры, пару геймплеев и кажется ни одного обзора). Там правда присутствуют разговоры и надписи, поэтому это не совсем тот же платформер, что и перечисляющиеся в ролике, но в процессе он всё время вызывает определённую смену мыслей и эмоций, причём как раз за счёт поэтапности, логичности и связанности событий и проработки деталей. Да и геймплейно и визуально он довольно необычен. А ещё есть похоже отечественные аналоги перечисленных платформеров - "CreepyTail" и, если правильно помню как это пишется, "Greack" (причём если в первом общий смысл более менее понятен, то во втором есть больше деталей для объяснения хотя бы лора, а не только сюжета). P.S.: ещё раз большое спасибо за вашу работу.
Пожалуйста, сделай разбор Subnautica, насколько раз смотрел прохождение, сам поиграть не могу, вроде сюжет понятен, но было бы очень круто увидеть детальный разбор от тебя, с лором, сюжетом и предысторией. Спасибо за разборы!
Очень бы хотелось послушать, что за историю ты увидишь в игре Below. Игра как раз с историей без текста, а только от окружения. Проходил раз 5, надеясь на какую-нибудь секретную концовку (из-за того, что то, что в конце показывают, обычно предполагает альтернативу), но за все 5 раз так и не сложил историю воедино для себя. Лишь в целом, пару-тройку вариантов происходящего.
Вижу ролик от Ликориса сразу ставлю лайк), кстати посмотри игру Crying Suns, лна сейчас бесплатная в Epic Games и там очень интересный и захватывающий лор.
Народ и Ликорис, а насоветуйте пожалуйста годных казуальных или с уклоном в пазл двухмерных платформеров без пикель арта. Что-нибудь вроде trine или, хотя и не очень подходит, Ori. Если ещё и анимации будут нормальные, а не спайн какой, то вообще супер. Всё что было у Ликориса уже поиграно разумеется.
Охохонюшки хохо! Весёлую ты ему идейку предложил. Хотелось бы мне тоже увидеть её на его канале, но боюсь если она и будет, то точно не скоро, по очевиднояснопонятным причинам... Будем ждать и надеяться на лучшее.
Блин, пока ты не сказал что в инсайд увозят кого-то на грузовике, я думал что это голова с красными глазами)) У меня очень плохое зрение За видео лайк :з
Помню когда-то давно Ликорис обещал рассказать про МОР утопия. Время прошло, но я всё ещё жду.
Он говорил об этом в видео про персонажей pyre
Он говорил, что для Мора нужно больше времени, так что мы можем только ждать.
Мор по длительности будет больше Death stranding
@@Iridum Ага, и это будет только ветка одного персонажа и первым скорее всего бакалавра. А там еще 2 ветки. Да, конечно, круг лиц так то один и тот же, но вот раскрываются они у разных персов и если вбить их всех в одно видео, то будет каша, где черт его поймёшь кто с кем содействует. А с учетом того, что один некоторые квесты квест у разных персонаж представлены с разных сторон, то вообще жесть. В общем рассказ лора мор утопии это дело деликатное и далеко не быстрое
@@enk8601 гм вроде одно прохождение это 12 часов?
На небе только и разговоров, что о GRIS))
Ладно)
Ахаха))
Ладно.
Ладно.
Ладно.
Как же люблю эту фразу "...берегитесь спойлеров. Если не боитесь - присаживайтесь удобнее, А мы начинаем... "
Авв каждый раз мурашки
Аж потекла да?
Не, приступ ностальгии по всем видео, что начинаются так же и ощущение, что сейчас будет что-то замечательное
@@rencold8962 Без течки, да?
Фу на вас
@@rencold8962 А че так сразу "фу"?🌚
Гениальный сюжет, прекрасно реализованное визуальное повествование, невероятно трогательный финал, интересный и увлекательный геймплей, потрясающий воображение визуал, наличие хорошо спрятанных пасхалок, благодаря которым раскрывается хорошо прописанная концепция мира. Всё это найдёшь в I Wanna Be the Boshy. Идеально для разбора. Удачи в прохождении так сказать.
Ахахаха, так подводить к Боши еще нужно уметь.)
полностью плюсую, более шедевральной игры я ещё не проходила)
Совсем вы Ликориса не жалеете
но ведь ты забыл главное: эмоции, что дарует сие - не побоюсь этого слова - *ПОЛОТНИЩЕ* ...
а как же сильно твой эмоциональный опыт завязан на геймплейных элементах ! это-ж нужно было так все продумать и так качественно составить игровой процесс, чтобы он оставлял по себе столь *яркий* опыт, который ты не забудешь никогда !
и ведь заметь, сколь глубока философская составляющая: каждый уровень настолько уникален, что ты будешь заново испытывать ощущения от прохождения предыдущих так, словно это происходит впервые. каждый раз, открывая для себя очередной уровень, тебя поэтапно захлестывают: эмоции от открытия чего-то нового (ты словно впервые смотришь на этот мир), полное непонимание его и ощущение блаженного неведения о грядущем, осознание тернистости уготованного для тебя пути, после чего твоей воле предстоят испытания на прочность, однако в итоге ты понимаешь, что еще лишь на шаг приблизился к совершенству, ты с гордостью оглядываешься назад и чувствуешь прилив решимости продолжать...
поистине шедевр игрового искусства...
@@sergiyhoncharuk5396 Особенно впечатляет экран с "хорошим дизаином уровня". А ещё больше впечатляет, что дальше ещё лучше есть места!
"Та самая критика"
Улыбнуло)
А можно поподробней что за критика? Интересно)
@@CobraCorpse
Тот Самый Келин: ПОЛАЯ ГИРЯ ИЛИ НАСТОЯЩЕЕ ИСКУССТВО? ОБЗОР СИМУЛЯТОРА ХОДЬБЫ GRIS
@@helobu3705 спасибо!
Эх, ну, хотя бы сказал бы, что это Келин был, а то Келин же, когда надо говорит о Ликорисе)))
Да-да
Избежать полыханий можно пропустив кусочек после 1:21 и перелестнув сразу на 2:48 =)
Это нужно было сказать автору. Реклама казино, в котором никак нельзя выиграть деньги это особый вид мошенничества. Надеюсь в ближайшие десять лет выйдут правки в законы, для ограничений подобных игр, и метки на них 18+.
@@happydragun5656 понял
Автор, кстати, нарезал видео на куски, и рекламу поставил отдельно. Респект.
Все пишут либо с предложениями игр, либо про "ту самую критику". Но. Видео чувствуется как будто бы его написал разбирающийся человек, даже не "как будто бы". Ликорис не просто видит мир игр, он его чувствует.
Интересное рассуждение, я никогда не задумывался, что в лимбо и других играх, реально все выглядит логично и живо. Ликорис как раз на высоте :3
Очень интересно было слушать про то, как мой любимый жанр развивался с точки зрения нарратива. Спасибо автору за проделанную работу. С нетерпением жду ещё видео по данной рубрике.
Побольше бы таких видео, для меня как для разработчика очень полезная тема, спасибо)
Круто, это самое приятное. Очень приятно знать, что твои наблюдения могут не то, чтобы прям помочь другим людям, но хотя бы натолкнуть их на свои оассуждения по этой теме)
Ещё одна великолепна рассказанная история. Спасибо Ликорис, как же ты классно рассказываешь целые миры по полочкам. От души спасибо.
"Той самой критикой" неплохо
Как здорово, что канал развивается и растёт. Приятно, что разборы отдельных игор перестают в полноценные эссе о целых жанрах. Мне кажется, это очень правильный подход.
Я смотрю, Ликорис и Келин пеарят друг друга.
Так можно по всему You tube пройти
Это было-бы пиаром, если бы он прямо назвал канал келина, но прикол про ту самую критику поймут только те, кто уже и так о нём знают, а значит и пиаром это не считается
@@АртурГабдуллин-ы4л, значит отсылка.
Ага
В чем рофл? Объясните пжлст
Когда я играла в GRIS, то думала что потеря главной героини-это потеря себя, а не близкого человека. В начале и в конце игры фигурирует мотив песни и я предположила, что из-за какого-либо личного потрясения или болезни героиня потеряла способность петь, что составляло важный аспект ее личности (может, она была великой певицей и жизни не представляла без музыки). И путь девушки- принятие новой себя и поиск сил, чтобы продолжать любимое дело. Хотя, вариант с потерей близкого человека тоже интересен. Но лично мне ближе придуманный мной (т.к. было легче провести параллели с гг из-за моего личного увлечения рисунком). В любом случае, игра мне понравилась в том числе и потому, что для каждого игрока мотивация героини своя)
Той самой критикой.
Той. Тот? Келин? Тот самый Келин?
Теперь тот самый Ликорис)
А в чем мем то?
@@ФаустДвенадцатый келин пиарит ликориса, а ликорис лишь подаёт знаки на келина
Я поиграла в не очень большое количество платформеров, а точнее в ori and the blind forest и в hollow knight, только начала играть в маленькие кошмары, но во всех этих играх, есть своя атмосфера.В полом рыцаре, это не знание того что лежит впереди, ощущение первооткрывателя и одинокого странника, в ори это безумно красочный мир, и несколько локаций, где тебе нужно добиться той или иной цели, кокого было моё удивление,что лес лабиринт с меняющимися местами локациями это всего лишь не большой закоулок, который проходится за считанные секунды,а в маленьких кошмарах, это страх перед миром, ощущение беспомощности, и того что такой маленький и тебя проглотит любая муха.
Первые платформеры, с которыми познакомилась -- игры amanita design, но они, скорее, головоломки-квесты с видом сбоку. Там все рассказывается через взаимодействие с миром и короткие каст-сцены (например, в machinarium это воспоминания гг, которые появляются, если он стоит дольше 30 секунд на одном месте)
Dragon's dogma не особо популярная, но увлекательная игра
Посмотри, может подойти под разбор
Потрясающая игра! Каждый раз умиляюсь, когда вижу ее упоминание :D
Есть старенькая игра Yume Nikki, она мне показалась очень интересной, и думаю покажется и вам, особенно если вы играли в Undertale
По началу не понял когда ты сказал " Та самая критика " , но потом как понял шо капец .😁😁
Привет, Ликорис. Это я, тот человек, который предлагал помощь, но да ладно)))
Сам видос мне довольно сильно зашёл. И хоть я не играл в Stella, Little Nightmares и Limbo, я играл в FAR и лично меня там ничего не зацепило, как это не смешно. Но, но, слова про "Достаточное количество деталей" очень правильные. Если это превращать в метафору, то это как дым для жуткой сцены в лесу. Нагонишь слишком много - не видно ничего, нагонишь мало - нет ощущения страха(говорю о театральном тумане). И я жду, если что, готов помогать))))
Я конечно поздно, но тут предложили рассказать про необычные платформеры, так что я тоже хочу. Я хочу рассказать о FEZ. Это пазл-платформер в котором геймплей завязан на заигрывание с физикой наверное? Точнее у тебя есть кубический мир и на том что поворачиваешь его в разные стороны и на этом строятся головоломки. У этой игры очень приятный геймдизайн и головоломки хоть и бывают немного сложными, но почти никогда не вызывают раздражения ибо уже через пару раз проходятся. Как я понял, там нет супер полноценной именно истории, но там очень красочный мир, локации красивые, музыка отлично подходит по атмосфере к каждой локации. Там есть всего 2 цивилизации на данный момент и главный герой очень много путешествует смотря на все эти заброшенные места. Надеюсь что хоть кто ни будь увидит мой комментарий и заинтересуется игрой :]
Начиная с 4:45 играл во все, кроме Gris. Мне все понравились) И для меня они все хороши👍 Я просто фанат 2,5-3D платформеров)
Играл помню в платформер. ,, Horace" назывался. Мне понравился, но о нём почти нет информации в интернете, а сюжет повествуется от лица робота и собственно он же и рассказывает, как жил, кого встретил и что пережил. Игра хороша и в меру хардкорна. Буду рад видео по сюжету.
Ликорис, не думал ли ты о расказе лора Sunless Sea и Sunless Skies. На мой взгляд игры крайне интересные и было бы интересно узнать общую картину персонажей и локаций.
3:00 Sonic Adventure 2 с натуральными смертями персонажей и серьёзным сюжетом: я что, шутка для тебя?
По поводу цветов в грис: скорее всего, разработчик хотел сказать, что в мире человека, что потерял кого-то дорого для себя, цвета тускнеют или вовсе исчезают, а потом, по мере принятия смерти, они постепенно появляются
Помню было когда то про сюжет dead cells и дополнения,ну мы ждём fatal falls
Мне нравится твоя новая рубрика, надеюсь ты её не забросишь а даже продолжишь развивать. Рад что у тебя появилась реклама и спонсоры.
ликорис пол часа говорит о стеле , Ютуб: ИНСАЙД!
Го расказешь про "Человеколось"? (The Mooseman)
В топ, в топ
А в ней с этой точки зрения (подачи сюжета) ничего особо интересного и нет. Куча текста и вставок с голосом, которые всё объясняют. Просто классная и атмосферная интерактивная сказка о боге солнца народа коми
О, плюсую.
Мне, конечно, довелось поиграть только в обрезанную версию, но видео по ней я бы посмотрела
Спасибо за твой труд. Очень приятно слушать истории мира! 👌
Рад, что у тебя появились нормальные рекламодатели! Процветания каналу!
Планет Альфа (Planet Alpha) - платформер который рассказывает историю мира через окружение. Не так хорошо как вышеперечисленные, но первым на ум пришел именно он.
А еще: Teslagrad, Rocketbirds ну и конечно Another World
Спасибо большое за видео! Я обычно тихий слушатель, но сейчас решила высказать, как приятно слушать тебя..! Было бы очень круто услышать историю в игре omori
Спустя тонны часов созданного контента посвященному повествования через окружение наконец-то начал делать образовательные штуки.
Вырос парень за год...
По поводу Грис стоило бы подчеркнуть, что там всё-же есть вещи, которые глубже раскрывают контекст и окружение, а именно - катсцены, которые отрываются при сборе всех светлячков на уровне.
Также хотелось бы отметить, что все цвета в данном контексте играют больше символическую, чем эстетическую, роль, так как их цветовая гамма напрямую связана с эмоциональными сдвигами на почве произошедшего события. Таким образом фраза "Если их поменять местами, ничего не изменится" в корне неверна. Если говорить примерами, то ни один человек, потерявший любимого родственника навсегда, и переживающий его утрату, не станет рисовать жизнерадостные пейзажи, которыми наполнена вся вторая половина игры. Если он что-то и будет изображать своими эмоциями, то это будет что-то однотонное, хрупкое и, возможно, нечто состоящее из одной конкретной эмоции, что показано в первых двух локациях.
Далее: в игре идет отсчёт времени с рассвета до рассвета - рассвет-день-закат-ночь-рассвет. И каждый из этих периодов отмечается своим КОНКРЕТНЫМ цветом, что тоже влияет на стойкость повествования - ещё одна причина, почему нельзя менять цвета местами.
Таким вот было моё личное мнение, которым я захотел поделиться. Если кому-то было интересно, то спасибо за внимание.
Говоря о необычном повествовании мне вспоминается использование "Синдрома Гордона Фримена" на протоганисте. Есть игры где это хорошо объяснено и никак не мешает ни сюжету ни развитию персонажей. А есть игры, где этот синдром наоборот сильно мешает погружению. Особенно, когда на протяжении всей игры к персонажу постоянно обращаются с вопросами, а он тупо молчит.
Идея и реализация очень крутая. Подчёркивает крутоту таких игр как лимбо и тд.
По игре grim dawn как то искал лор, но в итоге ничего толкового не нашёл, хотя её от других arpg(diablo) отличает сюжет и истории, происходящие до, во время и после событий игры. И после прохождения остались некоторые вопросы в плане сюжета, так что там есть, что рассказать.
Кто за разбор Grim dawn ставим плюс.
Ну что, пацаны, Deadcells: Fatal Falls?))) Был бы очень рад понять наконец-то что там происходит, так как это оказалось очень важной частью лора игры, которая объясняет появление хвори.
Как фанат Playdead поставил заслуженный лайк (смотрю впервые) и хорошо что кто-то наконец задумался и заговорил о скрытом нарративе датского гения Арнта Йенсена и компании, но по поводу критики Stela - не совсем согласен, уж как минимум не пресно (про эмоции - это субъективно), в плане постановки отдельных сцен они превзошли некоторыми моментами других (одна сцена со стрелами и горящим полем, скейлинг сцен и режиссура в 2.5д такого формата уже говорит о том что ребята очень талантливы, хотя это считай их 1й проект), там также как и в LIMBO нам известен только синопсис "Stela кинематографичный, атмосферный платформер о молодой женщине, наблюдающей последние дни таинственного, древнего мира" и за счет тех же секретов тут уже больше информации как минимум, ну и опять же - я не буду пространно рассуждать об артхаусе в кино (в котором критики даже в черных и белых квадратах найдут высказывание), но оно там есть. Эти проекты штучные и хочется чтобы их было больше на самом деле. Только я очень попрошу тебя и остальных наконец запомнить и обратить внимание что CINEMATIC PLATFORMER (+PUZZLE PLATFORMER) и просто платформеры это разные жанры, начиная с 2.5d перспективы и подхода к геймдизайну заканчивая тем что это не условные марио, корни идут к Эрику Чайе и Джордану Мехнеру, просто не нужно считать это в рамках 1 плоскости. По нарративу в этих играх можно очень долго - в кратце скажу что я в целом понимаю о чем ты и Stela очень далеко от идеала, но такие штуки нужно поддерживать (что я и делаю рублем и добрым словом), а к тому же у каждого автора свой способ самовыражения, и лучше чтобы все те игры которые ты упомянул отличались друг от друга, в том числе и способами повествования, нежели повторяли 1 формулу, это по сути уже свой отдельный поджанр. 3ю игру PLAYDEAD я жду больше чем любую игру в будущем в принципе, а я играю я еще с 90х, они чертовы перфекционисты, без лишних слов дропающие свою игру и уходящие в небытие снова на 5 лет собирая награды и шокируя своих фанатов подходом к разработке в очередной раз, уж в ком я уверен так это в них, инди спасают индустрию в очередной раз. А ты- продолжай, пор нарративные механики всегда интересно рассуждать, особенно в таких играх. Советую покопать в Cimematic Platformer / Puzzle Platformer с щепоткой сюрреализма/кинематографичности/мрачности, там есть еще свои примеры, хотя их очень мало, о таких играх нужно больше рассказывать. И да, пройди Pinstripe/Neversong и познакомишься с творчеством Томаша Браша в полной мере, может еще кто-то в СНГ наконец расскажет об этом таланте делающим все в одиночку.
Спасибо за твои видео! Всегда интересные и очень приятные
Как насчет разбор лора RAAAIIID SHADOW LEDGENS
Так люблю Ликориса, что прощаю рекламму Рейд шадов ледженс
Для меня лично самым интересным стал красивый пиксельный платформер - головоломка- Fez , очень необычный прикольный гемплей завязанный на том что мир вертится вокруг тебя , такой себе 3D пазл представленный в 2D, мир, точнее миры я бы сказал даже загадочные, и вроде как все довольно гармоничны, сюжет вроде есть, лор тоже но лично мне вообще ни чего не понятно было, и разбора лора сюжета и хотя бы чего то кроме прохождений я не встречал. ))
Видел и даже хотел поиграть, но пока что так и не добрался. Видимо надо и правда попробовать, спасибо)
@@Likoris пожалуйста )
Как всегда, Ликорис выпустил замечательное видео, и как всегда это видео не про Prey
Я скажу, у них получилось сделать вселенную.
Likoris, привет. Я играл в литл найтмэрс. Игра офигенная, жду 2 части. Я смотрел видео по этой игре, но сам выстроил теорию. Гейша-мать 6.можно их увидеть вместе. Наверно виселник отец. Гейша отдала силу 6.
Игра похожая , да и с интересным посылом. В inside прозомбирование людей , в fragile про похищение людей, да и она хардкорная!
Как же вовремя я обновил ютуб
Смотришь первый раз: угу, интересно, понятно... Вроде всё понял. Отличное видео.
Смотришь второй: так... Таааак.. Это точно тоже самое видео? Почему в первый раз я столько пропустил мимо ушей..? Ну хорошо.. Пересмотрим..
Третий раз: я что для тебя какая то шутка? Откуда снова новые детали?
Мне как-то показалось, что "Stela" это что-то про буддизм, про перерождения, только вместо нирванны там что-то вроде виртуальной реальности (где-то встречал термин "Кибербуддизм", может это как раз об этом? И может ещё про "Rain Warld"), которую похоже и генерируют эти гигантские обелиски (вспоминаются мифы Мулдашева о том, что гора Кайлас искусственна). И судя по тому, что те же Тени как-то активно проявляли интерес к маленьким копиям этих обелисков, то может они тоже бывшие люди, которые этими обелисками "переродились на более низком уровне" - через них они хотят вернуться назад? И может за героиней они гонятся из-за зависти к ней? А может их так запрограммировали?
Словом, может это и собственные додумки, но всё же какой-то сюжет и смысл в этом увиделся (особенно если учитывать сцену после титров).
Что же до рекомендации необычных платформеров - "Shady purt of me" (недавно появившийся, надо полагать, пока по нему можно найти трейлеры, пару геймплеев и кажется ни одного обзора). Там правда присутствуют разговоры и надписи, поэтому это не совсем тот же платформер, что и перечисляющиеся в ролике, но в процессе он всё время вызывает определённую смену мыслей и эмоций, причём как раз за счёт поэтапности, логичности и связанности событий и проработки деталей. Да и геймплейно и визуально он довольно необычен.
А ещё есть похоже отечественные аналоги перечисленных платформеров - "CreepyTail" и, если правильно помню как это пишется, "Greack" (причём если в первом общий смысл более менее понятен, то во втором есть больше деталей для объяснения хотя бы лора, а не только сюжета).
P.S.: ещё раз большое спасибо за вашу работу.
Обожаю эти игры благодаря их атмосфере,спасибо за видео про них))
Холлов Найт все ещё лучшая в своем жанре)0 могу отметить что там окружающий мир рассказывает не только про лор но и объясняет механики
Новое видео, я его ждал. Как всегда на высоте 👍😉
Спасибо за видео) Люблю слушать твой голос и твои рассказы)
Celeste с точки зрения повествования весьма интересна.
Мне на подобие этих игр понравилась под названием pinstripe.
Нужны ещё подобные ролики.
Пожалуйста, сделай разбор Subnautica, насколько раз смотрел прохождение, сам поиграть не могу, вроде сюжет понятен, но было бы очень круто увидеть детальный разбор от тебя, с лором, сюжетом и предысторией. Спасибо за разборы!
сижу и радуюсь твоей активности
кто помнит the final station
Likoris, пожалуйста сделай историю мира The Pathless.
Меня заинтересовала
Space Expedition, так как была первой у меня в памяти.
Мне очень нравится твои обзоры и спокойный голос ❤️
Хочу видеть Историю мира Don't starve.
Я тут один играл в Gris и Stela?+) Ждал спойлеры, а оказалось, что я играл в другие игры.
Очень бы хотелось послушать, что за историю ты увидишь в игре Below. Игра как раз с историей без текста, а только от окружения. Проходил раз 5, надеясь на какую-нибудь секретную концовку (из-за того, что то, что в конце показывают, обычно предполагает альтернативу), но за все 5 раз так и не сложил историю воедино для себя. Лишь в целом, пару-тройку вариантов происходящего.
Как насчёт история мира Crying Suns ?
Хэй, Ликорис, сними видео про Лизу, это игра сюжетный шедевр. Пожалуйста разбери её:((
Сделай пожалуйста разбор The red string club
Попробуй Planet Alpha. Это довольно малоизвестная но очень красивая и крутая вариация Лимбо.
-Той самой критике.
Как говорится отсылОЧКА на коллегу.
Познавательно, приятно подобный материал смотреть. Хотелось бы спросить deaths gambit была на рассмотрении или же просто бесславно забыта?
Келин доволен
Тот самый
Превосходный ролик! Спасибо большое за интересный контент
Вижу лайк, ставлю новое видео
Сделай пж видео "История мира "Fragile"". Очень хорошая игра для рассуждений.
Ооо, скрытая реклама Келина))) Ждём коллаб))))))
Обожаю платформеры
Привет, Ликорис
Сможешь заснять видос про историю мира Oceanhorn и Oceanhorh 2?
Думаю тебе понравиться)
Ликорис, сделай пожалуйста историю мира dead space.
the final station - любовь
Лучшее что я видел
как сказать про Келина неговоря Келин )
Вижу ролик от Ликориса сразу ставлю лайк), кстати посмотри игру Crying Suns, лна сейчас бесплатная в Epic Games и там очень интересный и захватывающий лор.
очень хотелось бы увидеть от вас разбор мобильной игры monument valley уж очень красивая игра, а русскоязычного контента о ней крайне мало
Попробуй поиграть в Пещеру! Отличная игра с понятным и интригующим сюжетом
Лайк за sonic adventure dx! Любимая игра детства
Хотелось бы увидеть разбор Evoland и Evoland 2... Хотя вряд ли, а ведь такие классные игры.
Народ и Ликорис, а насоветуйте пожалуйста годных казуальных или с уклоном в пазл двухмерных платформеров без пикель арта. Что-нибудь вроде trine или, хотя и не очень подходит, Ori. Если ещё и анимации будут нормальные, а не спайн какой, то вообще супер. Всё что было у Ликориса уже поиграно разумеется.
Fez или The Swapper. А вообще советую по комментариям пробежаться, многие про интересные игры пишут)
Ликорис сделай пожалуйста разбор Лора risk of rain и risk of rain 2. Там только лор как в Дарк соулсе написан. Спрятан между строк так сказать.
Будет ли История Мира Вангеров?
Охохонюшки хохо! Весёлую ты ему идейку предложил. Хотелось бы мне тоже увидеть её на его канале, но боюсь если она и будет, то точно не скоро, по очевиднояснопонятным причинам... Будем ждать и надеяться на лучшее.
Мерзкий софти скоро поучаствует и всё увидит сам
Есть старенькая игра Yume Nikki, она мне показалась очень интересной, и думаю покажется и вам, особенно если вы играли в Undertale
Ну справедливости ради истоки нарративных платформеров лежат в Another World и Prince of Persia где большинство элементов нарратива уже было
О, ты живой
Блин, пока ты не сказал что в инсайд увозят кого-то на грузовике, я думал что это голова с красными глазами))
У меня очень плохое зрение
За видео лайк :з
Спасибо! Это конечно забавная ситуация) Но я всë-таки надеюсь, что со зрением всë будет хорошо!
@@Likoris ну в этом году надеюсь мне поправят глазки))
жду и надеюсь, что Лиикорис заметит такую игрушку как Tyranny :_)
будет ли разбор transistor ?
там нечего разбирать. всё в игре объясняется
Magic Rampage . Оч хорошая игра с интересным сюжетом , она на мобиле но такая сочная .
Да уж, "Очень интересный сюжет"... Любят же шкилы всякий крэп.
@@user-pu2iw9nx4j не понял твой слэнг а гуглить лень . Для мобильной игры уж точно сюжет на уровне .