Очень крутое видео! «Волны гасят ветер» и «Гадкие лебеди» я не читал, совпадение про туман очень неожиданное для меня) Спасибо что уделил время нашей игре.
Яркий пример, как люди относятся к своей работе: Крупные компании(штатом не меньше 8000 сотрудников) бывает выпускают говно, а компашка из 2 людей выпускают конфетку. Причём, это наши разрабы. Аж гордость берёт, что наши могу и умеют делать хорошие игры, помимо ИЛ-2, или смерть шпионам.
В 90-е - 00-е тоже находились энтузиасты, вот только "жадность фраера сгубила" и охотники за быстрой наживой наложили свои руки на наш игропром. Что с ним стало? После ряда махинаций и низкокачественного ряда игр, он был фактически разрушен. Сейчас активны лишь небольшая группа компаний, (страны СНГ в расчет не идут, тут идет речь о России) что разрабатывают сетевые игрушки, аля "Танчики", "Кораблики" и "Самолетики" с "Выживи в Таркове" и т.д (и то не факт, что они разработаны у нас, могу ошибаться). А над одиночными игрушками, в большинстве своем, работают мелкие инди компании. Русские игры по типу украинского Метро 2033-34-35 или многострадального сталкера, что держится на честном слове, нам еще век не видать (скорее всего, но может я чего то не знаю?).
большим компаниям невыгодно экспериментировать, ведь они могут не прогадать и провалится, а этим 8000 сотрудникам надо выплачивать еще что-то за то, что они трудились. По этому они и выбирают стандартные, уже проверенные временем шаблоны. Многие люди любят инди-игры, потому что разработчики свободны и могут экспериментировать, создавать что-то новое и необычное, хоть и с более низким бюджетом на это
@@combinezz3189 тут дело в простой формуле: есть жанр - почини то, что в нём не работает и улучшь то, что работало и прежде. А большим компаниям проще придумать новое, чем допиливать старое.
У нас много много хороших игр, Артём. Помимо того, что ты назвал, мне лично на ум приходят: Корсары, Космические рейнджеры, Atom RPG, Аллоды, Atomic Heart, Fallout of Nevada, Санитары Подземелий. Из небольших игр: Graveyard Keeper, Punch Club, Creepy Tale.
честно говоря, я очень расстроился, когда очень быстро прошел игру, эта игра - яркий пример того, что в играх бывает не только "happy end", или несколько концовок, но и плохой единственный финал. Но игра очень затянула и понравилась
Там где создают поезда есть записка что чтобы найти в опасной зоне двигатель, они отправили экспедицию из 1000 человек и только 7 из них выжило и принесли двигатель. И мне кажется что наш поезд из-за этого и назвали BELUS-07.
Всё гораздо проще - из 1000 вернулось 7 , каждый выживший принёс с собой образец , на основе образцов было построено 7 экспериментальных моделей (только 7 потому что было только 7 образцов) . Рабочим оказался только последний поезд. Если бы пригодный образец использовали в предыдущих моделях - поезд мог бы называться BELUS-01 , 02 , 03 и т.д. Просто добавили некоторую долю прозаичности , а-ля "Когда надежды уже не оставалось и остался только 1 образец мы всё-же смогли построить рабочую модель"
Мужика на 23:10 можно еще увидеть на собрании в конце игры 11:40. Спасибо за видео! Когда проходил, не обратил внимания, что Римус Вудс был на собрании и что мы встречаем исследователя "х"
P.S имеются сходства(и очень большие) с игрой-текстовым квестом на мобилку "Пришествие тьмы" полная копия описания заражённых людей:белые глаза,Чёрное тело,0 мозгов,способ заражения ,история очень похожи,а дед из 1 пришествия может вообще оказаться одним из героев игры
Спасибо огромное за это увлекательное путешествие в историю мира The Final Station. Твое внимание к деталям и способность складывать все воедино по крупицам поражает)
Потрясающее видео. Однако мне все равно жаль гг в концовке, было бы здорово если б его судьба зависела от наших поступков, например сколько людей мы спасли, запустили ракету или нет, освободили ли друга Охотника из тюрьмы. И в итоге он мог переродиться, и это было бы шикарной причиной что бы перепройти игру. Ибо я после первого прохождения такой: "Чего?!, *хнык* я же все делал хорошо *хнык*, за что вы мужичка грохнули?", иии начал искать вторую концовку в инете, и разумеется был разочарован. А вообще игра 9/10 - надоедает геймплей на поезде, не хватает платформинга, блин гг даже прыгать не умеет.
Если бы ГГ мог скакать как бабуин, то атмосфера сразу улетела бы в бездну. А смерть ГГ была предсказуема, ведь возможность получения суперспособностей крайне мала.
@@CapitanSuk, по поводу "предсказуемости", предложу познакомиться с творчеством ряда фантастов, которые в числе прочего затрагивали и тему постепенного появления "нового человека". Не буду врать, было ли это в числе работ Кунца (у Шекли точно было, но там немного другой тон) или кого-то еще, но уровень гнетущей атмосферы и иже с нею вполне себе на уровне, особенно из-за выживания героя повествования и дальнейших его перспектив в столь разительно переменившемся мире.
Игра отличная, но по-моему суть игры как раз в том что, иногда, несмотря на все наши попытки и усилия, мы ничего не можем исправить или предотвратить. Во время игры эта мысль проходит, в основном, через бэкграунд: попытки людей остановить 2-е пришествие, постоянные поражения вытекающие в бойни, обречённое гигантское убежище-улей и под конец крушение надежды когда "Спасителя" уничтожают. Здесь не может быть другой концовки, но это не значит что от этого в конце игры менее больно.
Друже, ты хорош! Я каким-то диким боком упустил этот шедевр, но рад, что таки попал на него и прошёл на одном дыхании. И вопросов у меня было море. Спасибо большое за ответы ;)
Читал теорию в интернете, что машинист вообще заразился намного ранее чем мы предпологали, и охотник, который с нами начал говорить в конце, финальная часть превращения ГГ, а в конце, он не пристрелил нас, а это была просто так называемая последняя вспышка сознания перед превращением.
Кто то писал,что чем то история "Последней станции" похожа на историю измерения,из вселенной SCP,а именно на объект из красного моря, тоже очень криповая история.
Отлично и атмосферно, как и всегда) Но у тебя одно упущение, ты сказал, что только поезд гг мог войти в тоннель, но в одной из переписок другой машинист тоже заезжает в этот тоннель, так что это не зависит от уникальности поезда.
Возможно на 8:46 в озере, можно увидеть ЕГО. На естественное образование мало похоже, + "отросток" слева похож на конечности, которые были видны тогда в тумане. Кстати насчёт тумана, мне кажется, что эти конечности в тумане отсылка к роману и фильму "Мгла", где было что-то похожее.
Было бы круто , если бы ты даже рассказал про эти локальные ситуации на станции . Я , напрммер , до сих пор голову ломаю , для чего на какой то последней станции разместили фотки нашего машиниста и чувака , который любил выпить ?
Игра отличнейшая, но по-моему суть игры как раз в том что, иногда, несмотря на все наши попытки и усилия, мы ничего не можем исправить или предотвратить. Это как ты, к примеру, живёшь на крохотном островке посреди безбрежного океана, а на тебя стремительно несётся волна высотой в небоскрёб и у тебя есть варианты спастись, которые к сожалению ни к чему не приведут. Во время игры эта мысль проходит, в основном, через бэкграунд: попытки людей остановить 2-е пришествие, постоянные поражения вытекающие в бойни, обречённое гигантское убежище-улей и под конец крушение надежды когда "Спасителя" уничтожают. Здесь не может быть другой концовки, но это не значит что от этого в конце игры менее больно. При этом показывается не просто гибель человечества, но его перерождение. Просто это перерождение невозможно остановить, предотвратить и даже как-то спрятаться от него. Так что впечатления остаются очень смешанные, но игра однозначно великолепна и саундтрэк местами очень цепляет.
а что насчёт концовки длс? Да, персонаж не убивает машиниста, но... после того, как мы высаживаем его, ничего о нем неизвестно, и непонятно... Игра шикарна, но я не могу видеть незаконченную (по моему мнению) историю
А вдруг он его как нибудь заразил? После прохождения длс сразу подумал про это. Ну не могли разработчики снихуя сделать длс и к тому же охотник нас ждал в конце основного сюжета, как знал, что скоро
Этого паренька заразили или сделали с ним что-то вроде того для того, чтобы он потом уничтожил или поспособствовал уничтожению последнего убежища. История завершена, а человечество, к сожалению (или нет), было обречено и в итоге... переродилось.
Хороший обзор, единственное, Стругацкие в "Пикнике на обочине" говорят о том, что это просто остановка и мусор пришельцев, как об одной из возможностей.
Я проходил её очень понравилась особенно концовка. Очень грустная.😭🤧 В общем всё зависит от состояния человека, то есть от неизвестного газа и как он его воспримет. Спасибо за видео, помог пролить свет об игре.😊
Отличное видео, все подробно рассказал. Но, выделил три небольших момента: 1) встреча с зараженными будет немного раньше: на станции, где дают ядерную бомбу, можно спуститься в канализацию, там встретим мужика в этой «слизи» и он скажет: «они идут, я их чувствую. Наконец-то». В соседней комнате, которая является моргом, увидим открытый ящик (не знаю как называют эти коробки) и рядом стоящего солдата, у которого из под забрала вытекает слизь. В соседней комнате на нас нападет первые зараженный, которого можно убить стулом 2) записи Х. раньше встречаются, то-ли на станции центрального вокзала, то-ли чуть попозже 3) по поводу Артура Вейна: на станции, где боеголовку взрывают, спустившись в метро и пройдя влево, можно увидеть труп с запиской, в которой говорится о каком то парне, который пришел с зараженной зоны. Мне кажется, это и есть Вейн, так как он недавно объявился и заодно с инопланетянами
1)Это морг, а этот солдат мёртв, но видимо незадолго до смерти был заражён, что и подняло его 3) С заражённых территорий пришло много людей, просто большинство перебили, вспомни полуобратившегося старика
"А спустившись вниз, странные существа..." Если вы начнёте согласовывать причастные обороты, то выведете повествование на качественно новый уровень. А видео замечательное, было очень интересно, спасибо.
Жаль, что не все аспекты разобраны. Например, конфликт правления - из-за которого люди проиграли войну и судьба основателя, которого можно найти в тюрьме. Не раскрыта концовка ДЛЦ - предатель не выполнил условия сделки, в чём вообще был смысл? Жива ли вообще дочь машиниста, или обещание о ней позаботиться со стороны охотника - смертный приговор обратившемуся монстру? В бункере можно запустить ракету - куда и зачем, тоже не ясно.
Одновременно отличный и жёсткий мир: сюжет по книгам братьев Стругацких и добавили своё видение. По такой вселенной хоть серию книг/фанфиков выпускать от рандомных лиц, выживающих во время Второго Посещения: кто-то встретил печальный конец, как машинист Belus-07; а кто-то - эволюционировал и пытается изменить печальное будущее. Всё ещё надеюсь получить 2 DLC: одно про тех, кто пережил Первое Посещение и одно про продолжение истории Питера Квилла
Скорее всего главный герой заразился раньше, чем тогда, когда поезд сломался т.к. мы в игре видим много зараженных, которые по видимому заражены давно, но не погибли. Также во время игры мы проходили рядом с капсулами. Поправьте, если я не прав._.
Только что прошёл игру и полез на ютуб за разъяснениями сюжета - за это отдельное спасибо. Но блин. На 10:36 увидел систему крафта, которой в упор не заметил в игре :( мне бы здорово пригодились эти ресурсы, а я еще не понимал зачем я подбираю столько предметов, которым нет никакого применения. Это мне поможет при повторном прохождении
Классный обзор. Хоть и пройдена игра пару раз, все равно было интеренсно посмотреть, даже открыл для себя упущенные моменты) Хотелось бы увидеть подобный обзор на The Way.
Игра супер. Прошел ее за 2-3 часа. На одном дыхании. Не мог оторваться. Жаль конечно, что так много идей в одной инди игре. Тоесть и зомби и пришельцы и мегаробот и сверхлюди, и туман. Из этой игры мегакорпорации наворуют идей и сделают кучу ААА игр, а русские разрабы в итоге будут делать ничего. Ведь можно замутить по этой идее супер крутую игру. Хотя даже будучи пиксельной она очень интересна. Короче, вкратце. Суть моего поста в том, что можно было бы русским создать отличную конкуренцию, а в итоге коротенький но напичканый сотнями интересных идей инди проект.
Просто прошел на одном дыхании! У меня много ААА игр, но как только мне подарили за голд это игру, я понял что стилистика и сюжет в играх это главное. Одна из любимых игр в принципе.
Грустная игра, вызывающая довольно двоякие ощущения в концовке: с одной стороны - умиротворение, ведь пришествие ИХ в итоге не уничтожило человечество и все зажили мирно; с другой - апатия, ибо человечество, несмотря на все усилия - проиграло. Думал, в дополнении концовка будет хоть немного позитивнее, но увы...
Ну, белоглазые дебичи про какие-то порталы говорили, так что возможно, ОНИ ещё не пришли полностью, а когда придут - хер его знает, что с человечеством будет
Лично я недоумеваю, почему при перечислении авторы роликов не используют банальные надписи на экране. Причём даже на крупных каналах, к примеру, о новостях видеоигр, идёт перечисление дат выхода и наименования видеоигр (что можно увидеть лишь на пару секунд) и дальше опять попёр "голый" видеоряд, который для человека, что видит игру первый раз в жизни, никак не успел закрепиться за данным наименованием. Или в "ТОП10 чумачечих теорий" почему бы не закрепить плашку с номером теории на отрезке ролика, в котором об этой теории рассказывается? Кароче, всё, что я предлагаю - во время рассказа о персонажах оставить на экране (на фоне видеоряда) миниатюру портрета и надпись с его именем. А в дальнейшем при упоминании показывать их портреты (или ряд портретов с представлением всех учавствующих лиц и как-то визуально выделять о ком конкретно идёт речь при упоминании) и ВСЁ. Вот я не понимаю, неужели это так трудно если всё равно приходится заниматься монтажом записи собственной речи?
Можно каждому давать клички. Или называть их по должности. "Ковбой" например запомнился сразу и было понятно, где про него речь. А вот с полными именами было трудно
@@Likoris если играть в игру, понятнее становится во сто крат меньше, поэтому перечисление имен с указанием кто, где, когда - спасительный круг в местами запутанном сюжете, отличное видео и разбор мира игры! Отдельно, по поводу туманного понимания происходящего и бессилия ГГ что-то изменить показалось влияние "Улитки на склоне". А те, кому нужны подписи, могут воспользоваться кнопкой "Субтитры" ;)
А почему про мистера Х было мало сказано, ведь после того как доставляешь его врачи спрашивают тип "Сколько пальцев видешь" и потом добавляют весьма интересную фразу "Кажется мы нашли не достающие звено" что как бы наталкивает на мысль о том, что газ это своего рода модификатор для человечества, то есть таким образом хотя и странным но по геннам отсеивается "Шелуха от крупы"
Лул, я считаю никакой газ тут не причем. Капсулы воздействуют на окружающих излучением. И именно от этого излучения и защищал главного героя поезд. Если быть точнее, поезд воздействовал на организм Гг не давая обратиться. Если бы дело было в газе, то поезд не мог бы защитить Гг ибо не был герметичным, плюс Гг покидал его без защитного костюма. З.Ы.: В этой игре мне жаль одного, не человека, а вещь - Стража. Его делали усилиями всей страны, Кузнец вкладывал в него душу, куча народа отрывал от сердца последнее, кто-то впахивал в три смены на заводе, но долбанный политик - Президент, Тип в Шляпе и капиталист - Торнстон слили беднягу, саботировав его энергоядро (и нетолько, не думаю что это был единственный план), лишив возможности оправдать надежды людей.
ГГ заражается, когда проходит мимо капсулы. А непосредственно рядом с капсулой находится подозрительная дымка. У Стража не было ни шанса. Его и так, и так разорвали бы в клочья. С ядром, вроде, всё в порядке... было, пока эту громадину не уничтожили.
Учёные в бункере(где черный в стеклянной капсуле) говорят, что газ нацелен на позитивное развитие клеток, но лишь малый процент людей модифицируется, остальные превращаются в подобное черное нечто
@@CapitanSuk Поезд не герметичен, излучение сильней всего рядом с его источником. Были ли шансы у Стража или нет, не известно. Потому что факт саботажа на лицо. За ядро отвечал предатель-Торнстон, а за сборку предатель-Президент. Лично я считаю, что раз созданный на базе чужих технологий поезд работал и защищал от воздействия, то и Страж тоже сработал бы. Как минимум он смог бы уничтожить все капсулы.
Так в течении игры ГГ не раз проходил мимо капсул. Есть вариант, что поезд защищает от заражения не герметичностью, а чем-то вроде защитного поля или еще какой шнягой, которая действует еще некое остаточное время, пока ГГ уходит от поезда. Именно когда поезд ломается, машинист заражается, подышав газом из капсулы. А судя по размерам Стража, его точно строили не с капсулами бороться, а с огромными пришельцами
Возможно капсулы были сброшены самим правительством прикрыв это под пришествие,для улучшения физических свойств при нападении пришельцев, а страж был своего рода планом Б
@likoris смотрю твой канал с удовольствием, а тут не смог пройти мимо ошибки. "Пикник" это просто одна из теорий. Да, сама повесть называется так и читателя подталкивают к такому восприятию. А ещё у Стругацих хватает произведений которые говорят о том, что контакт между гуманоидами и не гуманоидами не возможен. Мы не сможем в него вступить ("Малыш"), а есть шанс что вообще не узнаем друг в друге разумных существ ("Улитка на склоне"). Теорию "Пикника" озвучивает Пильман, у этого персонажа есть своё отношение к ситуации, он видит сталкеров и того как общество обращается с результатами их исследований. Он не беспристрастен, а ещё они бухают в баре, это так, замечание)) Если коротко, есть несколько фактов которые говорят против этой теории: 1. Одно из посещений произошло в городе. Города занимают менее 1% территории Земли. То что они приземлились в городе не было случайным. При этом последствия посещения, были разрушительны для Хармонта. Есть большая разница между тем, чтобы устроить пикник рядом с муравейником и тем чтобы полить его бензином. Теория "пикника" предполагает равнодушие пришельцев. 2. Границы зоны строго фиксированы. Аномалии не выходят за их пределы. Странно для забытого на обочине мусора. 3. Все объекты в зоне имеют размер, с которым человек может легко взаимодействовать и перемещать. На паре квадратных метров обычной городской свалки могут найтись и холодильник и кусок автомобильной дверцы. 4. Все объекты так или иначе функциональны, а не инертны. Они уже что-то делают. Это не забытая бутылка или смятая алюминиевая банка, которую люди учатся использовать. Есть целая статья Станислава Лема, где он разбирает произведение Стругацких и этот вопрос - fan.lib.ru/a/ashkinazi_l_a/text_2130.shtml
Очень крутое видео! «Волны гасят ветер» и «Гадкие лебеди» я не читал, совпадение про туман очень неожиданное для меня) Спасибо что уделил время нашей игре.
А как же "Пришествие тьмы" и "Пришествие тьмы:Холод"?
Когда будет выход новой игры, и про что она будет.
а будет продолжение (вопросы всё таки никуда не делись )
нет серьезно мы халву и ждалкер уже ждём долго(слишком долго)не надо и этот проект губить.Пожалуйста!
Очень сильный сюжет, в эпоху счастливых финалов, так мало качественной драмы, снимаю шляпу
Яркий пример, как люди относятся к своей работе: Крупные компании(штатом не меньше 8000 сотрудников) бывает выпускают говно, а компашка из 2 людей выпускают конфетку. Причём, это наши разрабы. Аж гордость берёт, что наши могу и умеют делать хорошие игры, помимо ИЛ-2, или смерть шпионам.
В 90-е - 00-е тоже находились энтузиасты, вот только "жадность фраера сгубила" и охотники за быстрой наживой наложили свои руки на наш игропром. Что с ним стало? После ряда махинаций и низкокачественного ряда игр, он был фактически разрушен. Сейчас активны лишь небольшая группа компаний, (страны СНГ в расчет не идут, тут идет речь о России) что разрабатывают сетевые игрушки, аля "Танчики", "Кораблики" и "Самолетики" с "Выживи в Таркове" и т.д (и то не факт, что они разработаны у нас, могу ошибаться). А над одиночными игрушками, в большинстве своем, работают мелкие инди компании. Русские игры по типу украинского Метро 2033-34-35 или многострадального сталкера, что держится на честном слове, нам еще век не видать (скорее всего, но может я чего то не знаю?).
большим компаниям невыгодно экспериментировать, ведь они могут не прогадать и провалится, а этим 8000 сотрудникам надо выплачивать еще что-то за то, что они трудились. По этому они и выбирают стандартные, уже проверенные временем шаблоны. Многие люди любят инди-игры, потому что разработчики свободны и могут экспериментировать, создавать что-то новое и необычное, хоть и с более низким бюджетом на это
@@combinezz3189 тут дело в простой формуле: есть жанр - почини то, что в нём не работает и улучшь то, что работало и прежде. А большим компаниям проще придумать новое, чем допиливать старое.
@@ArtemIvanov2022большим компаниям выгодно не делать что-то новое как раз. А использовать старое до тех пор, пока из него можно получить прибыль.
У нас много много хороших игр, Артём. Помимо того, что ты назвал, мне лично на ум приходят: Корсары, Космические рейнджеры, Atom RPG, Аллоды, Atomic Heart, Fallout of Nevada, Санитары Подземелий. Из небольших игр: Graveyard Keeper, Punch Club, Creepy Tale.
Прекрасная игра! Пример того, какими должны быть индиигры - смелыми,оригинальными и создающими неповторимые ощущения)
Мистер X согласен!
честно говоря, я очень расстроился, когда очень быстро прошел игру, эта игра - яркий пример того, что в играх бывает не только "happy end", или несколько концовок, но и плохой единственный финал. Но игра очень затянула и понравилась
Там где создают поезда есть записка что чтобы найти в опасной зоне двигатель, они отправили экспедицию из 1000 человек и только 7 из них выжило и принесли двигатель. И мне кажется что наш поезд из-за этого и назвали BELUS-07.
Да, при прохождении тоже это заметил.
Всё гораздо проще - из 1000 вернулось 7 , каждый выживший принёс с собой образец , на основе образцов было построено 7 экспериментальных моделей (только 7 потому что было только 7 образцов) . Рабочим оказался только последний поезд. Если бы пригодный образец использовали в предыдущих моделях - поезд мог бы называться BELUS-01 , 02 , 03 и т.д. Просто добавили некоторую долю прозаичности , а-ля "Когда надежды уже не оставалось и остался только 1 образец мы всё-же смогли построить рабочую модель"
@@tankistserioga9055 это слишком скучная версия, не думаешь?
@@impulszse Это оригинал
@@impulszse и она самая правдивая и логичная.
Спасибо за обзор, было круто :)
Вам спасибо за игру ^_^
Танки были подбиты так, как будто на них что-то наступило :0
Значит, то что мы видели в тумане, это ОНИ
когда я увидел игру она сразу меня заинтересовала ) и я с удовольствием ее прошел
ты тут откуда?
Хома ?
Ват
Хома
Ты тута откуда емае
Лайк не глядя. TFS - одна из лучших инди, в которые только приходилось играть. Если не лучшая.
Если тебе понравилось, попробуй IHNMAIMS :))))))))))))
@@jhg461h4
ihnmaims русский язык не поддерживает к сожалению
Жалко, что ликорим много материала не рассказал в видео
Рад был бы увидеть историю мира игры Darkwood.
Неправильно. Игра по настоящему называется "БомжДвигаетМебель"
Семен Петрунин через год мб,ахах
О я Happy wolfa вспомнил
ЗаГлЯнИ нА мОй КаНаЛ😈
Согласен
Чувак мужик с бородой это коммандир (или кто это) который дает нам ядерную бомбу в начале игры.
Да нет, не он - не похож вообще ни на одного из них
Мужика на 23:10 можно еще увидеть на собрании в конце игры 11:40. Спасибо за видео! Когда проходил, не обратил внимания, что Римус Вудс был на собрании и что мы встречаем исследователя "х"
Я один приофигел когда 2 военных погибли? Сижу чекаю припасы фигак и нет военных
Нет ты не один
Я тоже искал их, даже пытался спасти
+++
Типо как, внутри вагона исчезли, сиденья в крови
Другие пассажиры не жаловались что у вагона нету дыры
Как военные погибли?
кста где окна
P.S имеются сходства(и очень большие) с игрой-текстовым квестом на мобилку "Пришествие тьмы" полная копия описания заражённых людей:белые глаза,Чёрное тело,0 мозгов,способ заражения ,история очень похожи,а дед из 1 пришествия может вообще оказаться одним из героев игры
Спасибо огромное за это увлекательное путешествие в историю мира The Final Station. Твое внимание к деталям и способность складывать все воедино по крупицам поражает)
Тебя очень интересно слушать, грамотный анализ и достойные параллели. Продолжай в том же духе и успехов.
Потрясающее видео. Однако мне все равно жаль гг в концовке, было бы здорово если б его судьба зависела от наших поступков, например сколько людей мы спасли, запустили ракету или нет, освободили ли друга Охотника из тюрьмы. И в итоге он мог переродиться, и это было бы шикарной причиной что бы перепройти игру. Ибо я после первого прохождения такой: "Чего?!, *хнык* я же все делал хорошо *хнык*, за что вы мужичка грохнули?", иии начал искать вторую концовку в инете, и разумеется был разочарован. А вообще игра 9/10 - надоедает геймплей на поезде, не хватает платформинга, блин гг даже прыгать не умеет.
Если бы ГГ мог скакать как бабуин, то атмосфера сразу улетела бы в бездну. А смерть ГГ была предсказуема, ведь возможность получения суперспособностей крайне мала.
@@КийФидорович мы какбэ какбэ
Ало, мы в атмосферную игру играем, а не в марио
@@CapitanSuk, по поводу "предсказуемости", предложу познакомиться с творчеством ряда фантастов, которые в числе прочего затрагивали и тему постепенного появления "нового человека". Не буду врать, было ли это в числе работ Кунца (у Шекли точно было, но там немного другой тон) или кого-то еще, но уровень гнетущей атмосферы и иже с нею вполне себе на уровне, особенно из-за выживания героя повествования и дальнейших его перспектив в столь разительно переменившемся мире.
Игра отличная, но по-моему суть игры как раз в том что, иногда, несмотря на все наши попытки и усилия, мы ничего не можем исправить или предотвратить. Во время игры эта мысль проходит, в основном, через бэкграунд: попытки людей остановить 2-е пришествие, постоянные поражения вытекающие в бойни, обречённое гигантское убежище-улей и под конец крушение надежды когда "Спасителя" уничтожают. Здесь не может быть другой концовки, но это не значит что от этого в конце игры менее больно.
Сюжет этой индюшки на столько хорош, что я жду фильм.
Приготовил пельмешки под гранд финал игры престолов, но тут Ликорис выложил видос.
Шо та ни понял >:(
Только прошел этот шедевр. Спасибо за видео)
Друже, ты хорош! Я каким-то диким боком упустил этот шедевр, но рад, что таки попал на него и прошёл на одном дыхании. И вопросов у меня было море. Спасибо большое за ответы ;)
Читал теорию в интернете, что машинист вообще заразился намного ранее чем мы предпологали, и охотник, который с нами начал говорить в конце, финальная часть превращения ГГ, а в конце, он не пристрелил нас, а это была просто так называемая последняя вспышка сознания перед превращением.
Ого, какая работа по сбору материалов проведена!
Спасибо:)
Это моя любимая игра которую я проходил много раз. Красивая графика, интересный сюжет, неожиданный для меня финал и очень интересный для изучения мир.
Кто то писал,что чем то история "Последней станции" похожа на историю измерения,из вселенной SCP,а именно на объект из красного моря, тоже очень криповая история.
Отлично и атмосферно, как и всегда)
Но у тебя одно упущение, ты сказал, что только поезд гг мог войти в тоннель, но в одной из переписок другой машинист тоже заезжает в этот тоннель, так что это не зависит от уникальности поезда.
какая же в этой игре божественная музыка
Возможно на 8:46 в озере, можно увидеть ЕГО. На естественное образование мало похоже, + "отросток" слева похож на конечности, которые были видны тогда в тумане. Кстати насчёт тумана, мне кажется, что эти конечности в тумане отсылка к роману и фильму "Мгла", где было что-то похожее.
6:23 Видимо он присматривает за ГГ на всём протяжении игры.
Было бы круто , если бы ты даже рассказал про эти локальные ситуации на станции . Я , напрммер , до сих пор голову ломаю , для чего на какой то последней станции разместили фотки нашего машиниста и чувака , который любил выпить ?
Игра отличнейшая, но по-моему суть игры как раз в том что, иногда, несмотря на все наши попытки и усилия, мы ничего не можем исправить или предотвратить. Это как ты, к примеру, живёшь на крохотном островке посреди безбрежного океана, а на тебя стремительно несётся волна высотой в небоскрёб и у тебя есть варианты спастись, которые к сожалению ни к чему не приведут. Во время игры эта мысль проходит, в основном, через бэкграунд: попытки людей остановить 2-е пришествие, постоянные поражения вытекающие в бойни, обречённое гигантское убежище-улей и под конец крушение надежды когда "Спасителя" уничтожают. Здесь не может быть другой концовки, но это не значит что от этого в конце игры менее больно. При этом показывается не просто гибель человечества, но его перерождение. Просто это перерождение невозможно остановить, предотвратить и даже как-то спрятаться от него. Так что впечатления остаются очень смешанные, но игра однозначно великолепна и саундтрэк местами очень цепляет.
а что насчёт концовки длс? Да, персонаж не убивает машиниста, но... после того, как мы высаживаем его, ничего о нем неизвестно, и непонятно... Игра шикарна, но я не могу видеть незаконченную (по моему мнению) историю
Согласен, это действительно странный сюжетный ход.
Продолжение?
@@HNIlI Возможно - с такими клиффхэнгерами не понятно, да или нет.
А вдруг он его как нибудь заразил? После прохождения длс сразу подумал про это. Ну не могли разработчики снихуя сделать длс и к тому же охотник нас ждал в конце основного сюжета, как знал, что скоро
Этого паренька заразили или сделали с ним что-то вроде того для того, чтобы он потом уничтожил или поспособствовал уничтожению последнего убежища. История завершена, а человечество, к сожалению (или нет), было обречено и в итоге... переродилось.
ПФ...да мне же ничего не будет. Я ведь с ЗАВОДА:х
Отличная игра, передающая различные эмоции. Спасибо тебе большое 🌚❤️
Хороший обзор, единственное, Стругацкие в "Пикнике на обочине" говорят о том, что это просто остановка и мусор пришельцев, как об одной из возможностей.
До 2:43 можно смотреть без опаски спойлеров.
Я проходил её очень понравилась особенно концовка. Очень грустная.😭🤧
В общем всё зависит от состояния человека, то есть от неизвестного газа и как он его воспримет.
Спасибо за видео, помог пролить свет об игре.😊
17:15
Нет-нет, ни в коем случае не Евангелионы, просто дань уважения классике.
Только этого в первом же бою отхерачили и разве что не обоссали
Отличное видео, все подробно рассказал. Но, выделил три небольших момента:
1) встреча с зараженными будет немного раньше: на станции, где дают ядерную бомбу, можно спуститься в канализацию, там встретим мужика в этой «слизи» и он скажет: «они идут, я их чувствую. Наконец-то». В соседней комнате, которая является моргом, увидим открытый ящик (не знаю как называют эти коробки) и рядом стоящего солдата, у которого из под забрала вытекает слизь. В соседней комнате на нас нападет первые зараженный, которого можно убить стулом
2) записи Х. раньше встречаются, то-ли на станции центрального вокзала, то-ли чуть попозже
3) по поводу Артура Вейна: на станции, где боеголовку взрывают, спустившись в метро и пройдя влево, можно увидеть труп с запиской, в которой говорится о каком то парне, который пришел с зараженной зоны. Мне кажется, это и есть Вейн, так как он недавно объявился и заодно с инопланетянами
1)Это морг, а этот солдат мёртв, но видимо незадолго до смерти был заражён, что и подняло его
3) С заражённых территорий пришло много людей, просто большинство перебили, вспомни полуобратившегося старика
"А спустившись вниз, странные существа..." Если вы начнёте согласовывать причастные обороты, то выведете повествование на качественно новый уровень.
А видео замечательное, было очень интересно, спасибо.
то чувство когда страж чуть похож на еву из евангелиона
Отличная темы для канала. Не перестаю радоваться
Так из за тебя я теперь читаю все книги" мира Полудня " потому что "Волны гасят ветер " последняя из цикла романов. Спасибо.
Очень классная игрушка! Спасибо за видео !!!
- Посмотрел пару минут видео
- Заинтересовался/Прошел игру
- Ничего не понял и пришел сюда снова
6:23 момент с капсулой. Там на долю секунды проскакивает силуэт мужика с дробовиком из финала игры
Жаль, что не все аспекты разобраны. Например, конфликт правления - из-за которого люди проиграли войну и судьба основателя, которого можно найти в тюрьме. Не раскрыта концовка ДЛЦ - предатель не выполнил условия сделки, в чём вообще был смысл? Жива ли вообще дочь машиниста, или обещание о ней позаботиться со стороны охотника - смертный приговор обратившемуся монстру? В бункере можно запустить ракету - куда и зачем, тоже не ясно.
наверное больше года искал это видео, чтобы посмотреть его снова D
Клево, спасибо большое. Давно было интересно, и теперь стало яснее. Еще раз благодарю и желаю всего лучшего)))
Большое спасибо за чудесный разбор 🙌🏼
Теперь пили историю Darkwood ))))
Очень люблю твои разборы сюжета.
круто, не думал, что кто-то когда-нибудь сделает обзор на лор этой игры
респект
То есть парень из длс так и не убил машиниста....
А те дебилы из бункера навязчиво забыли погрузить еду в бункер, на что нам очень жирно намекают. Так что ему хана
или может быть он как-то поломал двигатель поезда от чего тот и заглох?
одна из тех игр, которые я считаю гениальными в плане сюжета, захватывает очень, когда гг убивают прям в сердце будто ёкнуло что-то
Одновременно отличный и жёсткий мир: сюжет по книгам братьев Стругацких и добавили своё видение. По такой вселенной хоть серию книг/фанфиков выпускать от рандомных лиц, выживающих во время Второго Посещения: кто-то встретил печальный конец, как машинист Belus-07; а кто-то - эволюционировал и пытается изменить печальное будущее. Всё ещё надеюсь получить 2 DLC: одно про тех, кто пережил Первое Посещение и одно про продолжение истории Питера Квилла
Хорошая работа, Олег.
Очень качественный разбор! Надеюсь в скором времени увидеть новый ролик с какой-небудь атмосферной и мрачной игрой
Спасибо за годняк! Выкладывай побольше историй интересных игр. Буду ждать!
Скорее всего главный герой заразился раньше, чем тогда, когда поезд сломался т.к. мы в игре видим много зараженных, которые по видимому заражены давно, но не погибли. Также во время игры мы проходили рядом с капсулами. Поправьте, если я не прав._.
Поезд защищает от заражения, либо внутри, либо даже не некотором отдалении от него. Во всяком случае, до тех пор, пока он исправно работает
Даже поверить не могу, что 2018 был четыре года назад
Было бы очень круто послушать историю Darkwood
Дмитрий Каллин Тимоти организации и то ритмом то то то то о том и́о шо литии Момо оо
И́ии
Дмитрий Каллин то то
М
Дмитрий Каллин иии
Только что прошёл игру и полез на ютуб за разъяснениями сюжета - за это отдельное спасибо. Но блин. На 10:36 увидел систему крафта, которой в упор не заметил в игре :( мне бы здорово пригодились эти ресурсы, а я еще не понимал зачем я подбираю столько предметов, которым нет никакого применения. Это мне поможет при повторном прохождении
Годнота лютейшая
АФИГЕННО!!! Я когда сам играл не заметил большей части деталей. Определенно лайк!!!
09:41 - один из братьев Стругацких был переводчиком с японского.
20:33 отличный бросок
Её локации, трэки, ламповая графика, загадочный сюжет втянуло меня в эту игру по полной.
Шикарно,наконец то кто то взялся за сюжет этой прекрасной игры,однозначно луцк)
Классный обзор. Хоть и пройдена игра пару раз, все равно было интеренсно посмотреть, даже открыл для себя упущенные моменты) Хотелось бы увидеть подобный обзор на The Way.
Крутота, посмотрел и решился таки пройти.
Кст "трудно быть богом" так же повлияло по моему. Взять то, что в новом совете 3 человека с белыми глазами)
Очень круто!!! Продолжай в том же духе!
Топим за darkwood
Игра супер. Прошел ее за 2-3 часа. На одном дыхании. Не мог оторваться. Жаль конечно, что так много идей в одной инди игре.
Тоесть и зомби и пришельцы и мегаробот и сверхлюди, и туман. Из этой игры мегакорпорации наворуют идей и сделают кучу ААА игр, а русские разрабы в итоге будут делать ничего. Ведь можно замутить по этой идее супер крутую игру.
Хотя даже будучи пиксельной она очень интересна.
Короче, вкратце. Суть моего поста в том, что можно было бы русским создать отличную конкуренцию, а в итоге коротенький но напичканый сотнями интересных идей инди проект.
Многие видят пиксельную графику, отсутствие нормального крафта и так далее. А самый сок игры в саундтреке и в атмосфере, ведь она очень высокая
Этой игре уже 4 года, а кажется, что только месяц назад прошёл...
Просто прошел на одном дыхании! У меня много ААА игр, но как только мне подарили за голд это игру, я понял что стилистика и сюжет в играх это главное. Одна из любимых игр в принципе.
Грустная игра, вызывающая довольно двоякие ощущения в концовке: с одной стороны - умиротворение, ведь пришествие ИХ в итоге не уничтожило человечество и все зажили мирно; с другой - апатия, ибо человечество, несмотря на все усилия - проиграло. Думал, в дополнении концовка будет хоть немного позитивнее, но увы...
Ну, белоглазые дебичи про какие-то порталы говорили, так что возможно, ОНИ ещё не пришли полностью, а когда придут - хер его знает, что с человечеством будет
И правда, очень интересно. Наша фантастика вообще кака то особая... Это хорошо видно в серии Метро и у Стругатских
Спасибо тебе за видео , благодаря видео я вспомнил о том , что давно хотел пройти эту игру
Как же много имен ты вывалил на нас на моменте с советом. Лично я сразу потерял нить повествования, тк абсолютно запутался в бесконечных именах :(
Приму к сведению, в следующий раз что-то придумаю для этого.
Лично я недоумеваю, почему при перечислении авторы роликов не используют банальные надписи на экране. Причём даже на крупных каналах, к примеру, о новостях видеоигр, идёт перечисление дат выхода и наименования видеоигр (что можно увидеть лишь на пару секунд) и дальше опять попёр "голый" видеоряд, который для человека, что видит игру первый раз в жизни, никак не успел закрепиться за данным наименованием. Или в "ТОП10 чумачечих теорий" почему бы не закрепить плашку с номером теории на отрезке ролика, в котором об этой теории рассказывается?
Кароче, всё, что я предлагаю - во время рассказа о персонажах оставить на экране (на фоне видеоряда) миниатюру портрета и надпись с его именем. А в дальнейшем при упоминании показывать их портреты (или ряд портретов с представлением всех учавствующих лиц и как-то визуально выделять о ком конкретно идёт речь при упоминании) и ВСЁ. Вот я не понимаю, неужели это так трудно если всё равно приходится заниматься монтажом записи собственной речи?
Можно каждому давать клички. Или называть их по должности. "Ковбой" например запомнился сразу и было понятно, где про него речь. А вот с полными именами было трудно
Likoris попробуй игру lone survivor. Тоже индейка.
@@Likoris если играть в игру, понятнее становится во сто крат меньше, поэтому перечисление имен с указанием кто, где, когда - спасительный круг в местами запутанном сюжете, отличное видео и разбор мира игры! Отдельно, по поводу туманного понимания происходящего и бессилия ГГ что-то изменить показалось влияние "Улитки на склоне".
А те, кому нужны подписи, могут воспользоваться кнопкой "Субтитры" ;)
Отличное видео. Спасибо!
Ты толком не знаешь куда едет этот поезд ты не знаешь что ты везешь на этом поезде Ты не знаешь кто на нем едет ты лишь знаеш что ты машинист...
А почему про мистера Х было мало сказано, ведь после того как доставляешь его врачи спрашивают тип "Сколько пальцев видешь" и потом добавляют весьма интересную фразу "Кажется мы нашли не достающие звено" что как бы наталкивает на мысль о том, что газ это своего рода модификатор для человечества, то есть таким образом хотя и странным но по геннам отсеивается "Шелуха от крупы"
Лул, я считаю никакой газ тут не причем.
Капсулы воздействуют на окружающих излучением.
И именно от этого излучения и защищал главного героя поезд.
Если быть точнее, поезд воздействовал на организм Гг не давая обратиться.
Если бы дело было в газе, то поезд не мог бы защитить Гг ибо не был герметичным, плюс Гг покидал его без защитного костюма.
З.Ы.: В этой игре мне жаль одного, не человека, а вещь - Стража.
Его делали усилиями всей страны, Кузнец вкладывал в него душу, куча народа отрывал от сердца последнее, кто-то впахивал в три смены на заводе, но долбанный политик - Президент, Тип в Шляпе и капиталист - Торнстон слили беднягу, саботировав его энергоядро (и нетолько, не думаю что это был единственный план), лишив возможности оправдать надежды людей.
ГГ заражается, когда проходит мимо капсулы. А непосредственно рядом с капсулой находится подозрительная дымка.
У Стража не было ни шанса. Его и так, и так разорвали бы в клочья. С ядром, вроде, всё в порядке... было, пока эту громадину не уничтожили.
Учёные в бункере(где черный в стеклянной капсуле) говорят, что газ нацелен на позитивное развитие клеток, но лишь малый процент людей модифицируется, остальные превращаются в подобное черное нечто
@@CapitanSuk Поезд не герметичен, излучение сильней всего рядом с его источником.
Были ли шансы у Стража или нет, не известно.
Потому что факт саботажа на лицо.
За ядро отвечал предатель-Торнстон, а за сборку предатель-Президент.
Лично я считаю, что раз созданный на базе чужих технологий поезд работал и защищал от воздействия, то и Страж тоже сработал бы.
Как минимум он смог бы уничтожить все капсулы.
@@venomgt5216 Я не отрицая наличие газа-модификатора, я лишь говорю что дело нетолько в нем.
Так в течении игры ГГ не раз проходил мимо капсул. Есть вариант, что поезд защищает от заражения не герметичностью, а чем-то вроде защитного поля или еще какой шнягой, которая действует еще некое остаточное время, пока ГГ уходит от поезда. Именно когда поезд ломается, машинист заражается, подышав газом из капсулы.
А судя по размерам Стража, его точно строили не с капсулами бороться, а с огромными пришельцами
6:23 силует чувака с винтовкой
Перепрошел игру дважды так и не замечал
Возможно капсулы были сброшены самим правительством прикрыв это под пришествие,для улучшения физических свойств при нападении пришельцев, а страж был своего рода планом Б
Продолжай делать видос очень интересно смотреть удачки
Спасибо тебе огромное. Благодаря тебе я полюбил данную игру!
Спасибо за крутое видео и атмосферу.
делай побольше таких видео , плеес !!!
классно, даешь больше лора, еще и по книгам по которым были сделаны игры )))
Памятник Стругацким , я сразу понял что автор вдохновлялся пикником на обочине
шикарный обзор, истории особенно инди игр очень приятно смотреть, спасибо за твои труды
Хорошо было бы увидеть историю мира Darkwood
Dickwood
Согласен
Очень интересный видео! Спасибо!
@likoris смотрю твой канал с удовольствием, а тут не смог пройти мимо ошибки.
"Пикник" это просто одна из теорий. Да, сама повесть называется так и читателя подталкивают к такому восприятию. А ещё у Стругацих хватает произведений которые говорят о том, что контакт между гуманоидами и не гуманоидами не возможен. Мы не сможем в него вступить ("Малыш"), а есть шанс что вообще не узнаем друг в друге разумных существ ("Улитка на склоне").
Теорию "Пикника" озвучивает Пильман, у этого персонажа есть своё отношение к ситуации, он видит сталкеров и того как общество обращается с результатами их исследований. Он не беспристрастен, а ещё они бухают в баре, это так, замечание))
Если коротко, есть несколько фактов которые говорят против этой теории:
1. Одно из посещений произошло в городе. Города занимают менее 1% территории Земли. То что они приземлились в городе не было случайным. При этом последствия посещения, были разрушительны для Хармонта. Есть большая разница между тем, чтобы устроить пикник рядом с муравейником и тем чтобы полить его бензином. Теория "пикника" предполагает равнодушие пришельцев.
2. Границы зоны строго фиксированы. Аномалии не выходят за их пределы. Странно для забытого на обочине мусора.
3. Все объекты в зоне имеют размер, с которым человек может легко взаимодействовать и перемещать. На паре квадратных метров обычной городской свалки могут найтись и холодильник и кусок автомобильной дверцы.
4. Все объекты так или иначе функциональны, а не инертны. Они уже что-то делают. Это не забытая бутылка или смятая алюминиевая банка, которую люди учатся использовать.
Есть целая статья Станислава Лема, где он разбирает произведение Стругацких и этот вопрос - fan.lib.ru/a/ashkinazi_l_a/text_2130.shtml
Почему мой ник это название места жительства главного героя 0_о Прикольное совпадение
Спасибо за видео! Заметил, что замок из прошлого из длц похож по планировке с домом Белфора, практически один в один)
Это единственная игра , которая смогла затянуть меня до 5 часов утра . Такого даже с falloutом не было .
Мне эта игра (скорее наоборот) напомнила серию текстовых квестов "пришествие тьмы"
Обожаю ликориса! Прикрасные видео!
Невероятно, мне прям плакать хочется... Где ж ты был всё это время?