Только вчера прошел....такое ощущение, что у меня отняли что-то важное... Начинаешь играть и уже понимаешь, что это ОСОБЕННАЯ рпг. Через пару часов - что это ОТЛИЧНАЯ рпг. Через день - что это ШЕДЕВР...что это действительно одна из ЛУЧШИХ ИГР вообще) это путешествие..это опыт...слов нет как круто!
@@Hamster9891 не скажу. Игра классная да, но твист со снайпером на острове какой-то вымученный, мне он не понравился. + Игра довольно таки затянута с этим шлюзом на 3 день. К середине 2 дня я уже просто все прошел, что мог.
@@morganhant2277 ну, тут на вкус и цвет. Со снайпером вымученным момент не показался. А до шлюза, да, чуть затянуто, возможно. Но скорее, на мой взгляд, из-за плотности уже имеющихся событий/квестов...у меня получилось, что все выполнил до квеста с пистолетом и пришлось книгу читать (про какаду), чтобы время до 23 пробежало) XDDD
56:13 после завершения квеста с 2 мм щелью, можно будет завершить квест с Эй-Камоном на создание идеальной анодной музыки. После этого, если высокий уровень координации можно начать танцевать под это музло. Потом, если уговорить танцевать Кима и остальных в зале, можно будет отдаться танцу еще сильнее, так сказать. В этот момент, если хорошо развит Трепет, то можно будет поговорить с самим городом Ревашолем (тот самый голос девочки). Если при этом у вас высокий уровень Скорости реакции, то в конце Ревашоль расскажет, что он/она будет уничтожен в ходе ядерной войны через 20 лет
Если не ошибаюсь то если сблизиться с Гарри Дюбуа(То бишь с самим собой) то он может предсказать атомный взрыв через несколько лет. Зашел на вики и там написано что он предсказывает что атомный взрыв будет в 73 году.
@@qruslan7184 я имел ввиду быть уже устойчивым с высокими статами (по крайней мере так было у меня) и пройти мысль (вроде) в которой и будет сказано это предсказание. Хотя вероятнее всего нужно качать какую-то определённую стату связанную с психикой или интеллектом для этой мысли. Я правда не уверен.
Сила воли: Постой! Тебе нужно готовиться к экзамену! Зачем смотреть это в пятисотый раз?! Электрохимия: Ну давай, ты же хочешь этого? Авторитет: Слишком унизительно. Лошара Я: Я посмотрю еще раз. Для профилактики
Если сопоставить то-что Гарри является невинностью (ускоритель и олицетворение эпохи) и то что как пишут разработчики конец света наступит через 28 лет, получается он все таки коп-апокалипсиса
@@Likoris Я хотел пройти игру как задумывалось разрабами ( и когда выйдет перевод) а теперь выходит твой видос(а сполеры я не хочу) и что мен теперь делать !?
Я успешно выбил реплику, мол торговка костями сидит не в проклятом для бизнеса квартале, а под трубой пристройки к одному из домов этого квартала. Поэтому в отличие от остальных бизнесов она продолжает существовать. Не всё так просто с этим проклятием :)
Мозги вскипают от осознания масштабности и офигенности этой игры. Одно только понятие Серости и устройства мира чего стоит. Колоссальная вещь. Если будут ещё видосы про Диско Элизиум я буду просто в восторге
28:39 - прионный вирус тзараат, который являлся микроорганизмами. Вот прям резануло ухо, т.к. тут заложены несколько биологических ошибок. Прионы - не вирусы. Вирусы и прионы - не микроорганизмы :) Прионы, вызывающие прионные заболевания, это не более чем аномальные белки, способные при соприкосновении с нормальными белками, переконформировать их в прионный вариант. Т.е. это даже не жизнь и не сложные инфекционные агенты (типа вирусов), а буквально заразные кирпичики. Я тут хотел написать ещё, что прионами заразиться можно только через прямой контакт с зараженными структурами организма (как заражались члены одного племени, поедая в ритуальных целях мозги умерших собратьев), но тут быстрым гуглингом узнал, что в период с 2007 по 2011 открыли способность прионов распространяться в аэрозолях, сохраняться в почве и глинах, распространяться через навоз и потенциально заражать водоемы Учитывая неизлечимость прионных заболеваний, сложность уничтожения прионов и стерилизации, создатели Элизиума выбрали поистине ужасающий вариант эпидемии для своего мира. И какое счастье, что в нашем мире они не так распространены
как обычно люди любую заразу гребут под вирусы. Печальная безграмотность населения. А потом приходит ковид и люди бегут за антибиотиками... Аж прям рада видеть, что кто-то не ленится проводить ликбез))
Насчёт потери памяти из-за Серости. Думаю это довольно реалистичная теория. В конце игры напарники главного героя (не буду писать имя вдруг что), говорили что он уже терял память из-за алкоголизма, не так сильно, терял недели, дни и тд. А в этот раз, в следствии 3х дневного пьянства, присутсвия Серости рядом, это могло спровоцировать тотальное повредждение мозга, в следствии которого он разделился на множество личностей, потерял память, и получил знания которые никогда не знал. Так же как ты уже упоминал, разговарить с вещами и трупами. Очень похоже на то что говорит старая дальнобойщица возле памятника, только не в таком запущенном виде. В русском переводе эту черту характера назвали "Внутренняя Империя". И то что ГГ может получить информацию от предметов, да ещё и правдивую как в случае с трупом, может намекать на это. Хоть и не факт конечно. Он мог проэцирывать свои мысли на эти вещи. Как там было: "Меня прикончила любовь, а убил каммунизм". И это очень похоже на историю ГГ, только наоборот, коммунизм прикончил, а любовь убила, убила в нём того человека которым он был. Может не всё верно написал, но, думаю доля правды во всём этом есть
Про "конец через 28 лет"... Если во время танца в церкви отдаться Трепету, то нам скажут, что Ревашоль уничтожится ядерной бомбой через 20 лет... А ещë Фазмид говорил, что Серость - это выпущенные эмоции людей в атмосферу или типо того. Так что... От ядерного удара наверно будет много эмоций и поэтому за восемь лет Серость может сколлапсироваться
Или это Варп из вахи, но ещё не загаженный демонами. - пространство, где не работают законы - отделяет "островки", пригодные для обитания людей - люди вынуждены пересекать его в защищённых транспортных средствах и после специальной психологической подготовки - может использоваться для отправки сигналов со сверхвысокой скоростью - постепенно просачивается в "реальный" мир - имеет какую-то связь с психикой/разумом людей
Я думал это аллюзия на глобальное потепление и поднятие уровня мирового океана вследствие этого. В следствии этого большую часть островов и материковой части Эстонии затопит и авторов очень тревожит этот факт.
Восхищаюсь тем, сколько сил и времени, судя по всему, было потрачено на создание этого ролика Хотелось бы увидеть больше видео по этой игре, касающихся происходящего в самой игре, и больше сконцентрированных на главном герое, ибо после прохождения остается огромное количество вопросов
Вообще разрабы вроде где-то писались, что вдохновлялись Стругацким и теперь понятно, что имелось ввиду... у Долорес есть некоторые черты типичного прогрессора)
мне кажется это одна из лучших игр современности, если не лучшая за вообще все время игр. Это такой титанический труд. Дело в том, как она сделана. Это тот самый случай, когда разветвленный сюжет по настоящему реализован так, как надо. Начиная от того, что в зависимости от характеристик персонажа тебе или открываются или вовсе даже не видны какие-то реплики в диалогах, или в зависимости от них же ты либо что-то видишь, либо не видишь в окружающем тебя мире, вообще некоторые диалоги, в том числе и внутренние зависят от твоих характеристик, так еще и в диалогах этих персонажи (не всегда конечно), но по разному реагируют на твое поведение, то есть реплики одни и те же, но ответ персонажа пусть один и тот же в разных вариантах, но с разной интонацией. Саму игру можно пройти как тебе хочется, хоть с осмотром тела, хоть без него, все побочки так или иначе связаны с основным делом, и чем больше ты их выполнишь, тем лучше сможешь раскрыть основное дело. Сами персонажи это отдельный разговор, они все настоящие, не простые нпц. А лор это просто реально не просто целая книга, а собрание книг - сам мир, политические режимы, компании, персонажи... ясно, что большая часть это просто копия нашего мира, с измененным названием, но это все переработано так изящно, так саркастично утрировано, выкристолизована сама суть тех или иных явлений, может порой и не верно, вернее так, как принято там)) как например с тем же коммунизмом)) вряд ли стоит ждать такой второй игры, такой труд очень сложно повторить, потому что мало кому придет в голову одно только дерево всех возможных вариантов развития диалогов снова разрабатывать и к чему тот или иной разговор сможет привести в итоге, и как он повлияет на весь мир вокруг. Это шедевр одним словом, который можно проходить каждый раз как новую игру, отыгрывая роль совершенно по сути разных людей в лице Гарри и просто из интереса посмотреть, что же разработчики придумали в ответ на твое желание бегать по городу и кричать, что скоро конец или перед всеми изнвиняться. А они продумали практически все варианты развития событий. Пожалуй это лучшая интерактивная книга-детектив, которую я читал. Это даже больше похоже на некий вид художественной литературы будущего, где есть мир и какой то сюжет, но что получится в итоге ты сможешь досочинять сам по ходу чтения.
Прошел только что игру. Давно её заметил, но английский для меня слишком был сложен. Это что-то невероятное, давно такого не ощущал при игре. Спасибо за видео!
До момента с описанием Серости начал думать (судя по абсолютно необычному расположению континентов при том, что человечество таки имеется, да и описанные животные от реальности не отличаются), что действия Эллизиума происходят в относительно глубоком будущем - через 8тыс.лет после глобального затопления и связанных с ним климатических перестроек; а мешанина культур связана с тем, кто смог выжить при катастрофе и поучавствовать в востановлении государств и в формировании новой истории. - Поскольку, будь это целиком альтернативный таймлайн, расхождение должно было бы быть гораздо более древним (в миллионы или десятки миллионов лет) и человечество и известные животные не должны были бы появиться). Однако при этом разные повторные моменты между историей Эллизиума и реальной историей заставило думать, что это всё или пародия-метафора-сатира (что-то вроде "1984" Оруэла), или какой-то мистицизм, вроде повторов истории, цикличности истории, метаистории и т.д. Однако Серость позволила предположить, что события может и происходят в постапокалиптическом будущем, но катастрофа была вызвана не затоплением, а какой-то пространственно-временной аномалией (может неудачным экспериментом, может попаданием в ядро Земли миниатюрной чёрной дыры и т.д.), которая частично разрушила планету на осколки, а частично ещё удерживает их как целое; то есть они очень медленно (пока вот 8тыс.лет) падают в эту аномалию (то есть примерно подобны объекту на границе с горизонтом событий чёрной дыры), однако постепенно это сдерживание ослабевает - Серость/аномалия усиливается, расползается и поглощает оставшиеся фрагменты планеты. А может даже временная аномалия оказалась настолько сильна, что в момент её возникновения события из прошлого (реальной истории) и будущего (истории Эллизиума) относительно неё перемешались, отсюда и такие знакомые и при этом так до неузноваемости изменённые исторические события, государства, личности; ну и плюс аномалии мира, вроде северной сверххолодной зоны с 25ю часами. Что до названия эпох в честь Невинностей, не совсем понял - это невинности жили так долго, столетиями и/или тысячелетиями (целые эпохи), или они очень редко рождались, но каждый из них оказывал такое влияние, что и после его правления результаты этого правления определяли историю вплоть до появления новой Невинности? (То есть, в таком случае, были ещё и "межневинные" эпохи?) А если всё же Невинности могли жить буквально эпохами, то люди ли они (в том числе и упоминаемая дама со светящимися лёгкими)? И если нет (по крайней мере не все), то связаны ли они с той аномалией? Да уж, игра и правда более чем увлекательной получилась, преогромнейшее спасибо за ознакомление с ней. (А как значит называлась книга, по мотивам которой она была создана? И интересно, настолько же хороша и книга?) P.S.: "Прионный вирус" - прионы не вирусы, хотя и аналогичны им в некотором плане. И те и другие обладают наследственностью и изменчивостью, но при этом не обладают клетками и обменом веществ, поэтому остаётся дискусионным вопрос, являются ли они специфическими неклеточными организмами, или это очень сложные ("биоморфные") биохимические структуры. - При этом вирусы это молекулы Д.Н.К. или Р.Н.К. в белковой оболочке (капсиде), а прионы это спецефические молекулы белка (и если они действительно неклеточные организмы, то их существование доказывает, что генетическая информация может существовать не только на базе нуклеиновых кислот - Д.Н.К. и Р.Н.К.). P.P.S.: Радиокомпьютер и радиоигры? Даже захотелось поподробнее узнать про разные аспекты устройства этого мира (биологию, культуру, технику и т.д.). Интересно, есть ли энциклопедии по ней?
огромнейшее спасибо за русскоязычное видео с подробным разбором внутренностей лора элизиума. я, казуальщица, безумно влюблена в эту игру, она сильно меня задела и это тот случай, когда все остальные игры кажутся после нее... серостью! однако, за два прохождения я не успела вникнуть во все исторические тонкости, так что еще раз спасибо за познавательную лекцию. про гарри и его связь с pale - делюсь собственными рассуждениями. на первом уровне он является ее персонификацией. он начинает как чистый лист, впитывая в себя чужие воспоминания, слова и мнения. до потери памяти гарри был другим человеком - и его сила была разрушительна, абсолютно буквально на физическом уровне. новый гарри все же берет курс на созидание, перестройку, обновление. он же буквально сам себя переписал и переродился чуть ли не в буддийском смысле. мне кажется, это и pale, и мощный сверхчеловеческий рывок подсознания. один гарри действительно умер. мы играем уже за другого гарри. он совершил самоубийство, но метафизическое. он свои координаты как бы заново повернул. помимо pale, в игре есть другой крайне интересный для интерпретаций концепт - the return, о котором говорит клаасье. с ним же связано и граффити синди, созданное из крови гарри. если подытожить, скорее всего, от нового гарри будет зависеть будущее ревашоля. как бы пафосно это ни звучало.
Восприятие (Зрение): Глаза слипаются, хватит смотреть.. Логика: 3 часа 56 минут 34 секунды Энциклопедия: Лишением сна пытали в тюрьме Гуантанамо, а ты делаешь это на воле
Большое спасибо за видео. Мир Диско Элизиума захватил меня, я взахлёб зачитывалась внутренними текстами, раскрывающими лор, но всё-таки только по ним сложно представить, где что расположено и как соотносится между собой. Поэтому спасибо вам за карты, схемы и упорядоченную историческую справку.
Есть ощущение что Авторы описывая Серость сильно вдохновлялись СОлярисом Лема, очень много паралелей, и те места которые не опсанны в игре хорошо дописываются тем что есть в книге Лема
Странно, палочник совсем другие вещи рассказывает о серости... Он говорит, что это особенность нашей психики, способности отражать. Она влияет на материальный мир, потенциально неся уничтожение. Это похоже на метафору культуры в негативных коннотациях.
Только прошёл эту замечательную игру. Сюжет очень интересный. Прям, действительно книга, сюжет которой пишешь ты сам. Всем советую ознакомиться, особенно когда на неё вышла хорошая русская локализация.
Безграничное уважение за этот видос. Я в принципе знал практически все важные факты (разве что путался в хронологии тамошней истории), но такая грамотная подача можно сказать расставила по полочкам всю эту кашу. Просто охеренно
Это было офигенно. Я всё ждал кого-нибудь, кто сможет рассказать о Элизиуме, и я очень рад, что это был ты, ведь у тебя подобные повествования выходят невероятно офигенными и затягивающими. Буду ждать продолжения, этот мир его стоит)
I can't recall a thing So why do I feel so sad?(С) Извините не мог не написать строки из песни Miracle Of Sound к этой игре) Спасибо за историю Мира, стало чуть понятнее.)
Спасибо за этот большой труд! Игра замечательная, глубокая, интересная, с сильной атмосферой и послевкусием. Я даже иногда думаю, что это крутая интерактивная книга.
Мир игры Disco Elysium , наверное самый интересный. Казалось бы про него мало что известно, но в то же время так много. Он какой-то очень близкий и понятный, несмотря на то, что сначала ничего непонятно. И ты как ребенок, познаешь этот мир заново, почему небо голубое, трава зеленая, полезные свойства серости? И вот спустя какое-то время тебе все кажется понятным и знакомым, будто ты прожил 82000 тысячи лет в Реваколе )
C учётом новой информации из недавних слитых дизайн документов, Перикарнасский когда говорил что про других людей как он, имел ввиду что появятся и другие Невинности в будущем. Т.к все они получают информацию из будущего, поэтому он и знал это.
Отличное видео. Проделана действительно внушительная работа. Понравилось, так держать! P.S. Про Серость конечно топ. Хоть и прошел игру. но очень много новой инфы! Спасибо! P.S. "Серость - это углекислый газ мыслей выдыхаемый человечеством. Для него еще не придумали деревьев, поэтому он заполнит собой всё" - сказал один интересный персонаж Диско Элизиума.
Невероятно, рассказал про мир Disco Elysium, не раскрыв ни одного спойлера... Серьёзно, я прошел игру и теперь смотрю контент по этой игре... Нравится мне плюрализм мнений около данного феномена
Прошла игру уже два раза... а после просмотра видео захотелось перепройти ещё) Не знаю стоит ли надеяться на продолжение или хотя бы на другую историю в этой же вселенной... Диско Элизиум запал в сердце очень сильно.
Очень долго это видео лежало в "отложенных". Ждал локализацию, потом сам проходил довольно таки долго игру. Видео вечно выскакивало в рекомендациях. Но я не поддавался. И вот пройдя наконец то игру я получил максимум удовольствия от просмотра. Многие вещи сложились в пазл, другие заполнили пробелы при прохождении. Работа проделана огромная над этим видео, я уверен. Спасибо большое, Ликорис!
Пришёл сюда по рекомендации ютуба из-за того, что интересовался игрой. И тут же подписался! Спасибо, очень интересный и хорошо сделанный материал. Надеюсь, что будет ещё что-то по диско элизиум. Эта игра - совершенно уникальный опыт!
Мне мир Элизиума очень напомнил Град обречённый. По игре: меня максимально затянуло. Это как книгу прочитать, но при этом самому управлять нюансами сюжета!
Какая же волшебная игра всё таки. Спасибо, Ликорис! А мир, который находится на грани уничтожения смертельной ностальгией - это такая жиза для мира нашего, современного.
Мне кажется в видео это не упомянуто, но женщина-дальнобойщик которую можно встретить на перекрестке, тоже страдает от симптомов поражения Серостью: все о чем она говорит это ее молодость и воспоминания об ушедшем времени
Если с ней разговориться, то она сама же рассказывает, что тоскует по воспоминаниям не из своей молодости, ибо с ностальгией вспоминает о временах когда ещё физически даже не родилась. То есть, диалог с ней работает в пользу теории того, что Серость состоит и расширяется из воспоминаний всего человечества. На это же указывает диалог с этим болотным насекомым, который рассказывает мол: Серости не существовало до появления человечества - это вы её породили
1:00:00 - насколько же приятно лицезреть эту цифру)) Спасибо за этот необычный экспириенс. Ну и, разумеется, за сложный и действительно вкусный контент.
Я начала смотреть это видео 2 года назад, дошла до момента, когда Ликорис говорит, что лучше пройти игру самому. Ну вот, я прошла и вернулась. Оно того стоило! Разобраться с ходу сложно было даже с официальным переводом на русский. Спасибо за разбор!
Итак. Если главный герой невинность то его главная черта это - серость. Серость - конец света. Невинности приводят к событиям которые и так произойдут. Через 28 лет наступит конец света и серость захватит Элизиум. Следовательно главный герой невинность серости. Почти что всадник апокалипсиса во плоти. Весело.
Учитывая, что можно отыгрывать апокалиптичного копа, плюс сам ГГ до запоя активно угрожал собственным суицидом всем... Это может иметь второе дно. Плюс, если Дола/Сола или как-её-там - лжеНевинность, то всё встаёт на свои места.
Да, вот про фан-теории хотелось бы подробнее. Я ничего об этом не знал, а это просто бездна материала. Кстати, моей изначальной теорией почему ему отшибло память была в том что его отравили какие-то недоброжелатели потому что он слишком много знал... но в игре ни что её не подкрепляет, кажется, так что неважно...
Блин, спасибо большое за видио. Я вообще в начале игры, из-за холодного климата, постоянного смешения английского и французгого думал что игра проходит где-то в Канаде.
Ребят, перед просмотром видеоролика пройдите игру. Иначе рискуете задремать и ничего не понять. По себе знаю. Но я игру прошёл и эта самая ахрененная «Истрия мира» что я видел на канале! Крайне интересный видос
Планета разорванная на куски с ничем между небольшими участками реальности... офигенно. Можно найти множество подобных идей, но не настолько масштабных. Например планета Плюк из фильма Кин-дза-дза была кажется тоже разрублена на две, с ничем в трещине. Или в Фонде SCP был объект «Источник упорядоченного крика» где на земле существовала небольшая область ничего и всё что туда попадало становилось тоже ничем, безвозвратно, хотя с людьми там можно было поддерживать связь, и они там видели локации!!! Интересный мир, авторам спасибо, как и автору ролика. Правда название малость скучное.
Насчет того сцп. Там фишка была в том, что на самом деле в этом "ничто" ничего и не было, только вот человеческий мозг как бы отказывался видеть абсолютное ничего, вот и рисовал всякую лабуду вроде домов и т.д., от этого и странности навроде меняющихся комнат
А откуда информация, что Плюк был разрезан на 2 части? В интернете нет никакой информации, а в сценарии фильма(даже изначальном) вообще не упоминается такое
Привет! Я благодарен тебе за твою работу! Продолжай снимать и разбирать сюжет. Такие люди как ты очень редки. Благодаря тебе и твоим видео я стал сильнее изучать мир игр в которые играю. Спасибо тебе большое за твои видео!!!
!! СПОЙЛЕР !! С проклятием, про которое ты рассказываешь на 51:30 всё немного интереснее, если я правильно помню. Потому что одна из веток этого квеста позволяет узнать, что помещение, в котором работает создательница игровых костей на самом деле не относится к той "проклятой торговой зоне" и её бизнес нельзя считать контрпримером для закрывшихся бизнесов, что оставляет возможность для более широкой интерпретации событий с мистической точки зрения)
Так и есть, но там какая-то запутанная история потому что тот же Whirling-in-Rags тоже является частью Проклятой Торговой Зоны, но он проклятию не поддался. По крайней мере пока. Поэтому там какая-то сложная система влияния Серости на Мартинез и разные здания в частности)
Про амнезию из-за серости это не теория, а имеющая место в игре реплика. В конце игры, когда персонажи подводят итоги о завершенных квестах и принятых решениях, там есть реплика, что герой потерял память из-за разрыва серости в церкви.
Недавно приходилось подолгу оставаться дома. Играть в компьютерные игры не хотелось, да и все к чему душа лежала было пройдено и перепройдено. Книги уже не влезали в голову. Иногда листал списки rpg, в надежде найти хоть что-то заманчивое или пропущенное. Часто всплывал Disco Elysium, но отсутствие русского языка отталкивало. Я когда установил ее раньше и поиграв около часа схватился за голову от количества непонятных слов. Пробовал с переводчиком, но все же было тяжеловато. В других рпг как-то попроще было играть в полном оригинале. Нооо... Я установил заново и решил попытать счастья ещё раз. Или я язык подучил, или ещё какие метаморфозы, однако меня очень сильно втянула эта вселенная. Я опять не понимал процентов 40 текста, но через некоторое время словно вошёл в поток. Очень понравилось окружение. Всегда нравилась холодная атмосфера и прибрежные зоны. А ещё и в таком сеттинге. От эльфов, дворфов и тому подобных тауренов тоже нужно отдохнуть. Небольшая зона для исследований, но грамотное ее наполнение только жирнющий плюс. Знакомые русские слова в предметах и диалогах вызывали приятную улыбку. (Момент, когда на балконе с Кимом закурили по Астре, чтобы подвести итоги дня был прям душевным. Да и куча таких моментов в игре на каждом шагу.) Интересные способности и умения. Вообще не вызывало диссонанса то, что в игре нет боевой системы. С этими историческими моментами, у меня какая-то своя история получилась, в связи с не совсем высоким уровнем английского) Но сюжет Безумного Копа давался довольно легко. Ох, долго можно рассказывать) Интересные диалоги и их темы. Не скучный бэктрекинг, который с повышением характеристик открывал новые вехи истории и сюжета, предметы и т.д. Прекрасный саундтрек, запоминающиеся персонажи, и блин все остальное сделано круто. Спасибо за видео. Теперь в голове более полная картина сложилась. Вообще не ожидал увидеть такого подробного видео по этой вселенной да и так вовремя, а то после впечатлений от игры хотелось понять ее получше. Ещё раз спасибо.
Спасибо большое за видео! Очень хотел познакомиться с данной игрой, но плохо знаю английский, к большому счастью для меня, вы сделали этот сюжет, ещё раз спасибо!
Вот это мощнейшая работа проделана! Огромное уважение, сейчас много пересматриваю видосов про диско элизиум на ютубе и этот, наверное, один из фундаментальнейших) спасибо за это
@@ВладКорсак-и3и Что интересно, жук говорит, что серость связана не просто с людьми, но и с их смертями. Это на самом деле немного объясняет, почему серость разрастается (как сообщает представительница Wild Pines), а так же говорит о возможной причине конца света. И кроме того, если внутренний эмпиризм это действительно связь с серостью, а серость связана с людьми, даже мёртвыми, становится понятно, почему труп, разговаривающий с помощью этой способности даёт более-менее точные показания, о которых гг врядли мог подозревать.
Видимо историю в школе ты прогуливал или не слушал. Настоящая история это такая жесть, которая служит источником вдохновения тысяч произведений и элизиум тоже это переработанная наша история.
Только потому, что она абсолютно тебе чужда и тебе вообще незачто зацепиться. В реальном мире ты все можешь сравнивать с "сейчас" или датой рождения, а тут ничего
Спасибо за разбор, масштабная работа. Пили ещё видео. Я тоже хотел сделать подробный разбор игры в текстовом виде, но только по её художественным аспектам; выяснить, как меланхолия и ностальгия так хорошо в ней работают. Ведь не только я один ощущаю сильнейшее необъяснимое чувство ностальгии во время игры? У кого нибудь ещё всплывали в памяти далёкие уже давно забытые воспоминания и переживания?
Отличный разбор, спасибо! Прошёл игру, кажется, 4 раза на английском, но многие из описанных моментов так и не прочувствовал... Тут вся соль в том, что ассоциации с реальной всемирной историей есть и они очевидные, но они не 100%-ные. Оранье - это как бы Голландия, но не совсем, Вааса - это прямо в точности название города в Финляндии (отображены и отношения финнов и саамов), про Краса Мазов верно сказано (и Маркс, и Карамазов). Ревашоль географически похож на Таллин, а политически - на послевоенный Берлин. Игауния - это просто слово "Эстония" на латышском языке. Сеул - что-то вроде микста из Японии и Южной Кореи, но история двух Корей на другой изоле угадывается. На карте мира многие очертания напоминают реальные. В общем, ядрёная, дерзкая и захватывающая смесь!
Большое человеческое спасибо тебе, автор, за титанический труд по созданию такого подробного и интересного видео. Жду русский перевод, чтобы поиграть, потому как поломал зубы об английский, ты скрасил это ожидание =)
Для базового понимания, имхо, достаточно обычного ВУЗовского английского (хотя он был даже менее содержательным, чем мой школьный, после пары пар мне сказали приходить на зачёт и не тратить время). С тех пор, понятное дело, много читал всякой лабуды с современным английским (фанфики, в основном), ну и продукцию масскульта смотрел (сериалы, видосы, вот это всё), ничего не систематизировал и не старался. Да, чтоб понимать нюансы, базового инлиша будет маловато, но на то мозг и даден - можно додумывать...
Прошел Disco Elysium The Final Cut. И могу сказать с уверенностью что это одна из лучших игр в которую я играл. Ты как будто роман прочел.
@@xtrll тебя не спрашивал никто
Только вчера прошел....такое ощущение, что у меня отняли что-то важное...
Начинаешь играть и уже понимаешь, что это ОСОБЕННАЯ рпг. Через пару часов - что это ОТЛИЧНАЯ рпг. Через день - что это ШЕДЕВР...что это действительно одна из ЛУЧШИХ ИГР вообще) это путешествие..это опыт...слов нет как круто!
@@Hamster9891 не скажу. Игра классная да, но твист со снайпером на острове какой-то вымученный, мне он не понравился. + Игра довольно таки затянута с этим шлюзом на 3 день. К середине 2 дня я уже просто все прошел, что мог.
@@morganhant2277 ну, тут на вкус и цвет. Со снайпером вымученным момент не показался. А до шлюза, да, чуть затянуто, возможно. Но скорее, на мой взгляд, из-за плотности уже имеющихся событий/квестов...у меня получилось, что все выполнил до квеста с пистолетом и пришлось книгу читать (про какаду), чтобы время до 23 пробежало) XDDD
@@Hamster9891 а там журнал с делами можно читать, и время скипать. Пока все читал, прошло часов 5.
56:13 после завершения квеста с 2 мм щелью, можно будет завершить квест с Эй-Камоном на создание идеальной анодной музыки. После этого, если высокий уровень координации можно начать танцевать под это музло. Потом, если уговорить танцевать Кима и остальных в зале, можно будет отдаться танцу еще сильнее, так сказать. В этот момент, если хорошо развит Трепет, то можно будет поговорить с самим городом Ревашолем (тот самый голос девочки). Если при этом у вас высокий уровень Скорости реакции, то в конце Ревашоль расскажет, что он/она будет уничтожен в ходе ядерной войны через 20 лет
Охуеть, даже такое бывает?
капец
Если не ошибаюсь то если сблизиться с Гарри Дюбуа(То бишь с самим собой) то он может предсказать атомный взрыв через несколько лет.
Зашел на вики и там написано что он предсказывает что атомный взрыв будет в 73 году.
@@Savel314 в смысле сблизиться с самим собой
@@qruslan7184 я имел ввиду быть уже устойчивым с высокими статами (по крайней мере так было у меня) и пройти мысль (вроде) в которой и будет сказано это предсказание.
Хотя вероятнее всего нужно качать какую-то определённую стату связанную с психикой или интеллектом для этой мысли. Я правда не уверен.
Сила воли: Постой! Тебе нужно готовиться к экзамену! Зачем смотреть это в пятисотый раз?!
Электрохимия: Ну давай, ты же хочешь этого?
Авторитет: Слишком унизительно. Лошара
Я: Я посмотрю еще раз. Для профилактики
Ужасный галстук: давай смотреть тикток про Диско Элизиум, bratushka!
Самообладание: -2
Чистая правда
Это было МЕГА ХАРДКОРНО, надеюсь увидеть еще видео по Диско Элизиум.
ХАРДКОР!!!
@@TomKarmodi СУПЕР-ХАРДКОР!!!!!!
Это точно хардкор?
is it?...
Hard core to the mega!
Если сопоставить то-что Гарри является невинностью (ускоритель и олицетворение эпохи) и то что как пишут разработчики конец света наступит через 28 лет, получается он все таки коп-апокалипсиса
Не будет никакого конца света, старые Ким, Гарри и Тит будут смотреть как Куно расследует какую нибудь хуйню
😊
@@имяфамилия-д6в4ч😊
😊
😊😊😊😊😊
Ровно час. Мой внутренний перфекционист: *звуки неописуемого счастья*
Ровно 200 лайков
Перыекцеонист: класм
333 лайка ммммм
М я не буду ставить лайк
Кто-то поставил лайк и стало 334...
Тогда уберу свой)
На видео 11 тысяч лайков и 111 дизлайков)
Торговка костями, бизнесу которой не вредит pale ведь в азартных играх важна случайность и недостаток информации, это по-моему гениально
Блин, даже не думал об этом. И ведь правда!
@@Likoris Я хотел пройти игру как задумывалось разрабами ( и когда выйдет перевод) а теперь выходит твой видос(а сполеры я не хочу) и что мен теперь делать !?
Я успешно выбил реплику, мол торговка костями сидит не в проклятом для бизнеса квартале, а под трубой пристройки к одному из домов этого квартала. Поэтому в отличие от остальных бизнесов она продолжает существовать. Не всё так просто с этим проклятием :)
А может ее кости дают буст к скилу удачи, своему владельцу?
@@Likoris ,а в мире Диско Иллизиум вообще есть Луна ? А то я наконец прошел игру но что-то не заметил её упоминания , хотя может я слепой )
Исходя из всего вышесказанного (58:09) можно сделать вывод что ты забыл в конце дописать "часть 1"
Мозги вскипают от осознания масштабности и офигенности этой игры. Одно только понятие Серости и устройства мира чего стоит. Колоссальная вещь. Если будут ещё видосы про Диско Элизиум я буду просто в восторге
Мир офигенный, игра к сожалению разворачивается на пяточке примерно 100 на 300 метров.
28:39 - прионный вирус тзараат, который являлся микроорганизмами. Вот прям резануло ухо, т.к. тут заложены несколько биологических ошибок. Прионы - не вирусы. Вирусы и прионы - не микроорганизмы :)
Прионы, вызывающие прионные заболевания, это не более чем аномальные белки, способные при соприкосновении с нормальными белками, переконформировать их в прионный вариант. Т.е. это даже не жизнь и не сложные инфекционные агенты (типа вирусов), а буквально заразные кирпичики. Я тут хотел написать ещё, что прионами заразиться можно только через прямой контакт с зараженными структурами организма (как заражались члены одного племени, поедая в ритуальных целях мозги умерших собратьев), но тут быстрым гуглингом узнал, что в период с 2007 по 2011 открыли способность прионов распространяться в аэрозолях, сохраняться в почве и глинах, распространяться через навоз и потенциально заражать водоемы
Учитывая неизлечимость прионных заболеваний, сложность уничтожения прионов и стерилизации, создатели Элизиума выбрали поистине ужасающий вариант эпидемии для своего мира. И какое счастье, что в нашем мире они не так распространены
как обычно люди любую заразу гребут под вирусы. Печальная безграмотность населения. А потом приходит ковид и люди бегут за антибиотиками...
Аж прям рада видеть, что кто-то не ленится проводить ликбез))
🤓
Ох еба инфы
Вот поетому я и не пошёл на мед
То есть что-то отдалённо общее есть с раком? Воистину, заразный рак - худший из возможных миров.
Гьяччо в чате,ливаем пацаны
Насчёт потери памяти из-за Серости. Думаю это довольно реалистичная теория. В конце игры напарники главного героя (не буду писать имя вдруг что), говорили что он уже терял память из-за алкоголизма, не так сильно, терял недели, дни и тд. А в этот раз, в следствии 3х дневного пьянства, присутсвия Серости рядом, это могло спровоцировать тотальное повредждение мозга, в следствии которого он разделился на множество личностей, потерял память, и получил знания которые никогда не знал. Так же как ты уже упоминал, разговарить с вещами и трупами. Очень похоже на то что говорит старая дальнобойщица возле памятника, только не в таком запущенном виде.
В русском переводе эту черту характера назвали "Внутренняя Империя". И то что ГГ может получить информацию от предметов, да ещё и правдивую как в случае с трупом, может намекать на это.
Хоть и не факт конечно. Он мог проэцирывать свои мысли на эти вещи. Как там было: "Меня прикончила любовь, а убил каммунизм". И это очень похоже на историю ГГ, только наоборот, коммунизм прикончил, а любовь убила, убила в нём того человека которым он был.
Может не всё верно написал, но, думаю доля правды во всём этом есть
Про "конец через 28 лет"... Если во время танца в церкви отдаться Трепету, то нам скажут, что Ревашоль уничтожится ядерной бомбой через 20 лет...
А ещë Фазмид говорил, что Серость - это выпущенные эмоции людей в атмосферу или типо того.
Так что... От ядерного удара наверно будет много эмоций и поэтому за восемь лет Серость может сколлапсироваться
Спойлер - так и будет. Я про уничтожение ревашоля бомбой и поглощение мира серостью.
@@ИванРепин-ш9ь откуда инф
@@vorsin1814 Роман "Святой и страшный аромат". Диско элизиум его приквел.
Серость - аналогия энтропии, зов глотки - реликтовое излучение. Разработчики, как и со всем другим, очень интересно преломляют нашу вселенную)
Или это Варп из вахи, но ещё не загаженный демонами.
- пространство, где не работают законы
- отделяет "островки", пригодные для обитания людей
- люди вынуждены пересекать его в защищённых транспортных средствах и после специальной психологической подготовки
- может использоваться для отправки сигналов со сверхвысокой скоростью
- постепенно просачивается в "реальный" мир
- имеет какую-то связь с психикой/разумом людей
Скорее сингулярности (я про Серость)
@@monteeleanorinfinityshow1144 разберитесь с пониманием термина «сингулярность», там совсем другие свойства.
@@Vlow52 энтропия - это же показатель хаотичности среды. как показатель может быть аналогией вещества?
Я думал это аллюзия на глобальное потепление и поднятие уровня мирового океана вследствие этого.
В следствии этого большую часть островов и материковой части Эстонии затопит и авторов очень тревожит этот факт.
Одна из лучших игр десятилетия которая заслуживает экранизаций, книг и всего что можно. Поклон авторам и поклон ликорису за проделанную работу!
зная как экранируют игры, лучше не надо экранировать. игра прекрасна в своем изначальном виде.
Любопытненько, система ннвинностей очень похожа на Вольтеровские золотые эпохи: Октавиана Августа, Карла Великого, Медичи и Людовика 14
ожил, еще и как, с роликом ровно на час, ни секунды разницы.
Ровно 90 класс
Да, круто, комментите об этом еще больше вместо нормальных комметариев к самому видео, это же так круто
@@benismann ля ты душнила
Когда ты говоришь: "не хочу растягивать видео" ты меня огорчаешь, очень очень хороший контент
Восхищаюсь тем, сколько сил и времени, судя по всему, было потрачено на создание этого ролика
Хотелось бы увидеть больше видео по этой игре, касающихся происходящего в самой игре, и больше сконцентрированных на главном герое, ибо после прохождения остается огромное количество вопросов
Вообще разрабы вроде где-то писались, что вдохновлялись Стругацким и теперь понятно, что имелось ввиду... у Долорес есть некоторые черты типичного прогрессора)
И ведь верно подмечено!
Сразу вспомнился Обитаемый остров.
мне кажется это одна из лучших игр современности, если не лучшая за вообще все время игр. Это такой титанический труд. Дело в том, как она сделана. Это тот самый случай, когда разветвленный сюжет по настоящему реализован так, как надо. Начиная от того, что в зависимости от характеристик персонажа тебе или открываются или вовсе даже не видны какие-то реплики в диалогах, или в зависимости от них же ты либо что-то видишь, либо не видишь в окружающем тебя мире, вообще некоторые диалоги, в том числе и внутренние зависят от твоих характеристик, так еще и в диалогах этих персонажи (не всегда конечно), но по разному реагируют на твое поведение, то есть реплики одни и те же, но ответ персонажа пусть один и тот же в разных вариантах, но с разной интонацией. Саму игру можно пройти как тебе хочется, хоть с осмотром тела, хоть без него, все побочки так или иначе связаны с основным делом, и чем больше ты их выполнишь, тем лучше сможешь раскрыть основное дело. Сами персонажи это отдельный разговор, они все настоящие, не простые нпц. А лор это просто реально не просто целая книга, а собрание книг - сам мир, политические режимы, компании, персонажи... ясно, что большая часть это просто копия нашего мира, с измененным названием, но это все переработано так изящно, так саркастично утрировано, выкристолизована сама суть тех или иных явлений, может порой и не верно, вернее так, как принято там)) как например с тем же коммунизмом)) вряд ли стоит ждать такой второй игры, такой труд очень сложно повторить, потому что мало кому придет в голову одно только дерево всех возможных вариантов развития диалогов снова разрабатывать и к чему тот или иной разговор сможет привести в итоге, и как он повлияет на весь мир вокруг. Это шедевр одним словом, который можно проходить каждый раз как новую игру, отыгрывая роль совершенно по сути разных людей в лице Гарри и просто из интереса посмотреть, что же разработчики придумали в ответ на твое желание бегать по городу и кричать, что скоро конец или перед всеми изнвиняться. А они продумали практически все варианты развития событий. Пожалуй это лучшая интерактивная книга-детектив, которую я читал. Это даже больше похоже на некий вид художественной литературы будущего, где есть мир и какой то сюжет, но что получится в итоге ты сможешь досочинять сам по ходу чтения.
Прошел только что игру. Давно её заметил, но английский для меня слишком был сложен. Это что-то невероятное, давно такого не ощущал при игре.
Спасибо за видео!
С возвращением, Повествователь)
До момента с описанием Серости начал думать (судя по абсолютно необычному расположению континентов при том, что человечество таки имеется, да и описанные животные от реальности не отличаются), что действия Эллизиума происходят в относительно глубоком будущем - через 8тыс.лет после глобального затопления и связанных с ним климатических перестроек; а мешанина культур связана с тем, кто смог выжить при катастрофе и поучавствовать в востановлении государств и в формировании новой истории. - Поскольку, будь это целиком альтернативный таймлайн, расхождение должно было бы быть гораздо более древним (в миллионы или десятки миллионов лет) и человечество и известные животные не должны были бы появиться). Однако при этом разные повторные моменты между историей Эллизиума и реальной историей заставило думать, что это всё или пародия-метафора-сатира (что-то вроде "1984" Оруэла), или какой-то мистицизм, вроде повторов истории, цикличности истории, метаистории и т.д.
Однако Серость позволила предположить, что события может и происходят в постапокалиптическом будущем, но катастрофа была вызвана не затоплением, а какой-то пространственно-временной аномалией (может неудачным экспериментом, может попаданием в ядро Земли миниатюрной чёрной дыры и т.д.), которая частично разрушила планету на осколки, а частично ещё удерживает их как целое; то есть они очень медленно (пока вот 8тыс.лет) падают в эту аномалию (то есть примерно подобны объекту на границе с горизонтом событий чёрной дыры), однако постепенно это сдерживание ослабевает - Серость/аномалия усиливается, расползается и поглощает оставшиеся фрагменты планеты. А может даже временная аномалия оказалась настолько сильна, что в момент её возникновения события из прошлого (реальной истории) и будущего (истории Эллизиума) относительно неё перемешались, отсюда и такие знакомые и при этом так до неузноваемости изменённые исторические события, государства, личности; ну и плюс аномалии мира, вроде северной сверххолодной зоны с 25ю часами.
Что до названия эпох в честь Невинностей, не совсем понял - это невинности жили так долго, столетиями и/или тысячелетиями (целые эпохи), или они очень редко рождались, но каждый из них оказывал такое влияние, что и после его правления результаты этого правления определяли историю вплоть до появления новой Невинности? (То есть, в таком случае, были ещё и "межневинные" эпохи?)
А если всё же Невинности могли жить буквально эпохами, то люди ли они (в том числе и упоминаемая дама со светящимися лёгкими)? И если нет (по крайней мере не все), то связаны ли они с той аномалией?
Да уж, игра и правда более чем увлекательной получилась, преогромнейшее спасибо за ознакомление с ней. (А как значит называлась книга, по мотивам которой она была создана? И интересно, настолько же хороша и книга?)
P.S.: "Прионный вирус" - прионы не вирусы, хотя и аналогичны им в некотором плане. И те и другие обладают наследственностью и изменчивостью, но при этом не обладают клетками и обменом веществ, поэтому остаётся дискусионным вопрос, являются ли они специфическими неклеточными организмами, или это очень сложные ("биоморфные") биохимические структуры. - При этом вирусы это молекулы Д.Н.К. или Р.Н.К. в белковой оболочке (капсиде), а прионы это спецефические молекулы белка (и если они действительно неклеточные организмы, то их существование доказывает, что генетическая информация может существовать не только на базе нуклеиновых кислот - Д.Н.К. и Р.Н.К.).
P.P.S.: Радиокомпьютер и радиоигры? Даже захотелось поподробнее узнать про разные аспекты устройства этого мира (биологию, культуру, технику и т.д.). Интересно, есть ли энциклопедии по ней?
Святой и страшный аромат.
Ответ на ваш вопрос про книгу
У меня были мурашки, разочарования, восхищения, гордость. Эта игра - шедевр. Её мир затягивает и не отпускает, а пройдя игру накатывает волна эйфории.
огромнейшее спасибо за русскоязычное видео с подробным разбором внутренностей лора элизиума. я, казуальщица, безумно влюблена в эту игру, она сильно меня задела и это тот случай, когда все остальные игры кажутся после нее... серостью! однако, за два прохождения я не успела вникнуть во все исторические тонкости, так что еще раз спасибо за познавательную лекцию. про гарри и его связь с pale - делюсь собственными рассуждениями. на первом уровне он является ее персонификацией.
он начинает как чистый лист, впитывая в себя чужие воспоминания, слова и мнения. до потери памяти гарри был другим человеком - и его сила была разрушительна, абсолютно буквально на физическом уровне. новый гарри все же берет курс на созидание, перестройку, обновление. он же буквально сам себя переписал и переродился чуть ли не в буддийском смысле. мне кажется, это и pale, и мощный сверхчеловеческий рывок подсознания.
один гарри действительно умер. мы играем уже за другого гарри. он совершил самоубийство, но метафизическое. он свои координаты как бы заново повернул.
помимо pale, в игре есть другой крайне интересный для интерпретаций концепт - the return, о котором говорит клаасье. с ним же связано и граффити синди, созданное из крови гарри.
если подытожить, скорее всего, от нового гарри будет зависеть будущее ревашоля. как бы пафосно это ни звучало.
Логика (успех): Комментарий хороший, но граффити было написано мазутом, иначе его бы не удалось поджечь
@@escapist2791 оно сделано из смеси крови, краски и машинного масла, насколько помню
@@wandawoody6676 Такой вариант определенно больше походит на правду
Восприятие (Зрение): Глаза слипаются, хватит смотреть..
Логика: 3 часа 56 минут 34 секунды
Энциклопедия: Лишением сна пытали в тюрьме Гуантанамо, а ты делаешь это на воле
Первые 15 минут думал, что попал на лекцию по географии... но какую-то не правильную лекцию
Большое спасибо за видео. Мир Диско Элизиума захватил меня, я взахлёб зачитывалась внутренними текстами, раскрывающими лор, но всё-таки только по ним сложно представить, где что расположено и как соотносится между собой. Поэтому спасибо вам за карты, схемы и упорядоченную историческую справку.
Есть ощущение что Авторы описывая Серость сильно вдохновлялись СОлярисом Лема, очень много паралелей, и те места которые не опсанны в игре хорошо дописываются тем что есть в книге Лема
Странно, палочник совсем другие вещи рассказывает о серости... Он говорит, что это особенность нашей психики, способности отражать. Она влияет на материальный мир, потенциально неся уничтожение. Это похоже на метафору культуры в негативных коннотациях.
Только прошёл эту замечательную игру. Сюжет очень интересный. Прям, действительно книга, сюжет которой пишешь ты сам. Всем советую ознакомиться, особенно когда на неё вышла хорошая русская локализация.
Спасибо Ликорис , каждый день ждал твоих видосов и ты наконец вернулся.
Просто лучший!
О боже ДА. С возвращением!
Безграничное уважение за этот видос. Я в принципе знал практически все важные факты (разве что путался в хронологии тамошней истории), но такая грамотная подача можно сказать расставила по полочкам всю эту кашу. Просто охеренно
Это было офигенно. Я всё ждал кого-нибудь, кто сможет рассказать о Элизиуме, и я очень рад, что это был ты, ведь у тебя подобные повествования выходят невероятно офигенными и затягивающими. Буду ждать продолжения, этот мир его стоит)
I can't recall a thing
So why do I feel so sad?(С)
Извините не мог не написать строки из песни Miracle Of Sound к этой игре) Спасибо за историю Мира, стало чуть понятнее.)
I could be less lonely, honey
If I could just remember you right now
У меня даже где-то завалялась самодельная адаптация этой прекрасной песни)
@@CompanionCubie1 Потрясающая песня потому) И такая грустная в тоже время.
Только что прошла игру, она просто прекрасна, вот мой "киберпанк77" который я ждала и запомню...
Я бы послушала видел с разбором теорий)
Про состояние гг напрямую говорит Джойс в конце. Про причины возникновения серости так же в конце сообщает "тот самый ЖУК".
Спасибо за этот большой труд!
Игра замечательная, глубокая, интересная, с сильной атмосферой и послевкусием. Я даже иногда думаю, что это крутая интерактивная книга.
До сих пор поражаюсь, насколько огромная эта игра...
Мир игры Disco Elysium , наверное самый интересный. Казалось бы про него мало что известно, но в то же время так много. Он какой-то очень близкий и понятный, несмотря на то, что сначала ничего непонятно. И ты как ребенок, познаешь этот мир заново, почему небо голубое, трава зеленая, полезные свойства серости? И вот спустя какое-то время тебе все кажется понятным и знакомым, будто ты прожил 82000 тысячи лет в Реваколе )
C учётом новой информации из недавних слитых дизайн документов, Перикарнасский когда говорил что про других людей как он, имел ввиду что появятся и другие Невинности в будущем. Т.к все они получают информацию из будущего, поэтому он и знал это.
Я уже соскучится за тобой успел братан)
Ты что тут делаешь? Иди императора записывай
*Я уже соскучиться по тебе успел братан*
Автор канала про историю смотрит историю выдуманную, ирония
:)
Случайно нашёл канал, а тут знакомые лица)
Зачем ты спрятался за ним?
Серость это локальный Варп планетарного масштаба.
Отличное видео. Проделана действительно внушительная работа. Понравилось, так держать!
P.S. Про Серость конечно топ. Хоть и прошел игру. но очень много новой инфы! Спасибо!
P.S. "Серость - это углекислый газ мыслей выдыхаемый человечеством. Для него еще не придумали деревьев, поэтому он заполнит собой всё" - сказал один интересный персонаж Диско Элизиума.
Невероятно, рассказал про мир Disco Elysium, не раскрыв ни одного спойлера... Серьёзно, я прошел игру и теперь смотрю контент по этой игре... Нравится мне плюрализм мнений около данного феномена
Прошла игру уже два раза... а после просмотра видео захотелось перепройти ещё) Не знаю стоит ли надеяться на продолжение или хотя бы на другую историю в этой же вселенной... Диско Элизиум запал в сердце очень сильно.
Очень долго это видео лежало в "отложенных". Ждал локализацию, потом сам проходил довольно таки долго игру. Видео вечно выскакивало в рекомендациях. Но я не поддавался. И вот пройдя наконец то игру я получил максимум удовольствия от просмотра. Многие вещи сложились в пазл, другие заполнили пробелы при прохождении.
Работа проделана огромная над этим видео, я уверен. Спасибо большое, Ликорис!
Как только прошла final cut, пришла сюда. Очень крутой и подробный разбор. Надеюсь, все же не последний по этой игре)
В переводе Невинность стала Светочем, а Инсулинд Островалией
"Слишком хорошее видео" это когда перестаешь его смотреть после введения, потому что захотел сам её пройти
Привет из 2022) И идейных вдохновителей игры выпинывают из студии инвесторы)
Вот би било егэ по Disco Elysium
Пришёл сюда по рекомендации ютуба из-за того, что интересовался игрой. И тут же подписался! Спасибо, очень интересный и хорошо сделанный материал. Надеюсь, что будет ещё что-то по диско элизиум. Эта игра - совершенно уникальный опыт!
Зачем изучать историю нашего мира если можно изучать этот
Мне мир Элизиума очень напомнил Град обречённый.
По игре: меня максимально затянуло. Это как книгу прочитать, но при этом самому управлять нюансами сюжета!
Какая же волшебная игра всё таки. Спасибо, Ликорис!
А мир, который находится на грани уничтожения смертельной ностальгией - это такая жиза для мира нашего, современного.
Одна из самых интересных игровых вселенных за последнее время. Спасибо за отличный ролик, разобрался во многом
Мне кажется в видео это не упомянуто, но женщина-дальнобойщик которую можно встретить на перекрестке, тоже страдает от симптомов поражения Серостью: все о чем она говорит это ее молодость и воспоминания об ушедшем времени
Если с ней разговориться, то она сама же рассказывает, что тоскует по воспоминаниям не из своей молодости, ибо с ностальгией вспоминает о временах когда ещё физически даже не родилась. То есть, диалог с ней работает в пользу теории того, что Серость состоит и расширяется из воспоминаний всего человечества. На это же указывает диалог с этим болотным насекомым, который рассказывает мол: Серости не существовало до появления человечества - это вы её породили
@@postmoderntalking7403 этот момент я упустил, спасибо.
1:00:00 - насколько же приятно лицезреть эту цифру)) Спасибо за этот необычный экспириенс. Ну и, разумеется, за сложный и действительно вкусный контент.
Есть ощущение, что ты боишься «затянуть» видео и торопишься его сократить. Я из тех зрителей, которые бы смотрели и 2 часовое видео от тебя ❤️🤲🏻
Сейчас это звучит оправданно
Я начала смотреть это видео 2 года назад, дошла до момента, когда Ликорис говорит, что лучше пройти игру самому. Ну вот, я прошла и вернулась. Оно того стоило! Разобраться с ходу сложно было даже с официальным переводом на русский. Спасибо за разбор!
Итак. Если главный герой невинность то его главная черта это - серость. Серость - конец света. Невинности приводят к событиям которые и так произойдут. Через 28 лет наступит конец света и серость захватит Элизиум. Следовательно главный герой невинность серости. Почти что всадник апокалипсиса во плоти. Весело.
Братан, это гениально. Вот всё и сходится
Учитывая, что можно отыгрывать апокалиптичного копа, плюс сам ГГ до запоя активно угрожал собственным суицидом всем... Это может иметь второе дно. Плюс, если Дола/Сола или как-её-там - лжеНевинность, то всё встаёт на свои места.
Да, вот про фан-теории хотелось бы подробнее. Я ничего об этом не знал, а это просто бездна материала. Кстати, моей изначальной теорией почему ему отшибло память была в том что его отравили какие-то недоброжелатели потому что он слишком много знал... но в игре ни что её не подкрепляет, кажется, так что неважно...
Блин, спасибо большое за видио. Я вообще в начале игры, из-за холодного климата, постоянного смешения английского и французгого думал что игра проходит где-то в Канаде.
Ребят, перед просмотром видеоролика пройдите игру. Иначе рискуете задремать и ничего не понять. По себе знаю. Но я игру прошёл и эта самая ахрененная «Истрия мира» что я видел на канале! Крайне интересный видос
Планета разорванная на куски с ничем между небольшими участками реальности... офигенно. Можно найти множество подобных идей, но не настолько масштабных. Например планета Плюк из фильма Кин-дза-дза была кажется тоже разрублена на две, с ничем в трещине. Или в Фонде SCP был объект «Источник упорядоченного крика» где на земле существовала небольшая область ничего и всё что туда попадало становилось тоже ничем, безвозвратно, хотя с людьми там можно было поддерживать связь, и они там видели локации!!!
Интересный мир, авторам спасибо, как и автору ролика. Правда название малость скучное.
Мультсериал Охотники На драконов. И так далее.
Насчет того сцп. Там фишка была в том, что на самом деле в этом "ничто" ничего и не было, только вот человеческий мозг как бы отказывался видеть абсолютное ничего, вот и рисовал всякую лабуду вроде домов и т.д., от этого и странности навроде меняющихся комнат
А откуда информация, что Плюк был разрезан на 2 части? В интернете нет никакой информации, а в сценарии фильма(даже изначальном) вообще не упоминается такое
ЛИКОРИС А_ааааааааааааааа АЛИЛУЯ. Он живой. Металлист не успевает заполнять дыру в моем сердце отборными сюжетами игр.
Привет! Я благодарен тебе за твою работу! Продолжай снимать и разбирать сюжет. Такие люди как ты очень редки. Благодаря тебе и твоим видео я стал сильнее изучать мир игр в которые играю. Спасибо тебе большое за твои видео!!!
Ролик кайф.
Увидел игру на стриме, и захотелось узнать побольше о лоре. Теперь точно понятно, что прохождение обязательно 😌
!! СПОЙЛЕР !!
С проклятием, про которое ты рассказываешь на 51:30 всё немного интереснее, если я правильно помню. Потому что одна из веток этого квеста позволяет узнать, что помещение, в котором работает создательница игровых костей на самом деле не относится к той "проклятой торговой зоне" и её бизнес нельзя считать контрпримером для закрывшихся бизнесов, что оставляет возможность для более широкой интерпретации событий с мистической точки зрения)
Так и есть, но там какая-то запутанная история потому что тот же Whirling-in-Rags тоже является частью Проклятой Торговой Зоны, но он проклятию не поддался. По крайней мере пока. Поэтому там какая-то сложная система влияния Серости на Мартинез и разные здания в частности)
Как же приятно знать что в одном городе с тобой живут разработчики этой игры.
Вещаю из будущего:"Перевод вышел!"
В начале или в середине игры какая-то из личностей ответила что конец света настанет через 9985 дней.
Больше диско, больше иллизиума.
Про амнезию из-за серости это не теория, а имеющая место в игре реплика. В конце игры, когда персонажи подводят итоги о завершенных квестах и принятых решениях, там есть реплика, что герой потерял память из-за разрыва серости в церкви.
Это я удачно в ютуб зашёл)
P.s. спасибо за все разборы! Я по-новому взглянул на некоторые игры и даже прошел некоторые новые. Еще раз спасибо тебе)
Недавно приходилось подолгу оставаться дома. Играть в компьютерные игры не хотелось, да и все к чему душа лежала было пройдено и перепройдено. Книги уже не влезали в голову.
Иногда листал списки rpg, в надежде найти хоть что-то заманчивое или пропущенное. Часто всплывал Disco Elysium, но отсутствие русского языка отталкивало. Я когда установил ее раньше и поиграв около часа схватился за голову от количества непонятных слов. Пробовал с переводчиком, но все же было тяжеловато. В других рпг как-то попроще было играть в полном оригинале.
Нооо... Я установил заново и решил попытать счастья ещё раз.
Или я язык подучил, или ещё какие метаморфозы, однако меня очень сильно втянула эта вселенная. Я опять не понимал процентов 40 текста, но через некоторое время словно вошёл в поток.
Очень понравилось окружение. Всегда нравилась холодная атмосфера и прибрежные зоны.
А ещё и в таком сеттинге. От эльфов, дворфов и тому подобных тауренов тоже нужно отдохнуть.
Небольшая зона для исследований, но грамотное ее наполнение только жирнющий плюс.
Знакомые русские слова в предметах и диалогах вызывали приятную улыбку. (Момент, когда на балконе с Кимом закурили по Астре, чтобы подвести итоги дня
был прям душевным. Да и куча таких моментов в игре на каждом шагу.)
Интересные способности и умения. Вообще не вызывало диссонанса то, что в игре нет боевой системы.
С этими историческими моментами, у меня какая-то своя история получилась, в связи с не совсем высоким уровнем английского) Но сюжет Безумного Копа давался довольно легко.
Ох, долго можно рассказывать)
Интересные диалоги и их темы.
Не скучный бэктрекинг, который с повышением характеристик открывал новые вехи истории и сюжета, предметы и т.д.
Прекрасный саундтрек, запоминающиеся персонажи, и блин все остальное сделано круто.
Спасибо за видео. Теперь в голове более полная картина сложилась. Вообще не ожидал увидеть такого подробного видео по этой вселенной да и так вовремя, а то после впечатлений от игры хотелось понять ее получше.
Ещё раз спасибо.
Нифига не понял, но очень интересно =)
Респект за спонсорство
это лучший видос который я посмотрел за последние 2 года. Огромное спасибо!
Я из 2021 и перевод наконец то вышел
Спасибо большое за видео! Очень хотел познакомиться с данной игрой, но плохо знаю английский, к большому счастью для меня, вы сделали этот сюжет, ещё раз спасибо!
Посмотрю, как выйдет русик и сам полностью пройду.
Как я и говорил на стриме, оказалось, что про игру я ничего не знал. Но послушать будет интересно, я уверен
Игауния - Эстония на латышском, и возможно, на других языках, хых
Только что проверил - и действительно! Интересный факт, спасибо!
Вот это мощнейшая работа проделана! Огромное уважение, сейчас много пересматриваю видосов про диско элизиум на ютубе и этот, наверное, один из фундаментальнейших) спасибо за это
Блин, почему ты ничего не рассказал про этого жука в конце игры. Ведь именно от него можно получить огромное количество инфы о серости
Какой инфы? Ля, я так и думал что все таки надо качать внутреннюю империю
На сколько я помню, фазмид сказал только то что серость образовалась из-за людей и всё. Типо до людей серости не было
@@ВладКорсак-и3и Что интересно, жук говорит, что серость связана не просто с людьми, но и с их смертями. Это на самом деле немного объясняет, почему серость разрастается (как сообщает представительница Wild Pines), а так же говорит о возможной причине конца света.
И кроме того, если внутренний эмпиризм это действительно связь с серостью, а серость связана с людьми, даже мёртвыми, становится понятно, почему труп, разговаривающий с помощью этой способности даёт более-менее точные показания, о которых гг врядли мог подозревать.
@@nimzik6758 ещё в политическом квесте моралистов неплохой такой намёк идёт на возможность узнавать будущее через серость.
@@НикитаЛарин-д1эА политические квесты далеко от начала начинаются? А то переигрывать зная все квесты уже уныло, но посмотреть их хочется
как же приятно слушать человека, который правильно склоняет числительные
Жалко что МартинЕз только произносит как МартИнес
Мне одному кажется, что изучать историю Елизиума сложнее, чем реальную историю?
Не, чувак. Вообще не.
Видимо историю в школе ты прогуливал или не слушал. Настоящая история это такая жесть, которая служит источником вдохновения тысяч произведений и элизиум тоже это переработанная наша история.
@@amateursleep4487 чел ты...
Только потому, что она абсолютно тебе чужда и тебе вообще незачто зацепиться. В реальном мире ты все можешь сравнивать с "сейчас" или датой рождения, а тут ничего
@K1dkaboom нет, не интересней. Ты видимо не углублялся.
Прошел игру после локализации - шедевр.Надеюсь создатели продолжат историю этого мира.
Спасибо за разбор, масштабная работа. Пили ещё видео.
Я тоже хотел сделать подробный разбор игры в текстовом виде, но только по её художественным аспектам; выяснить, как меланхолия и ностальгия так хорошо в ней работают. Ведь не только я один ощущаю сильнейшее необъяснимое чувство ностальгии во время игры? У кого нибудь ещё всплывали в памяти далёкие уже давно забытые воспоминания и переживания?
Да, да, да! Давай еще про диско элизиум. Там такие объемы информации, что времени не хватает все освоить + слушать тебя приятно
Легенды не врали, он вернулся!
Спасибо за это видео. А то как-то лор игры по-моему никто особо разобрать не пытался, а ведь это довольно интересная тема.
Отличный разбор, спасибо! Прошёл игру, кажется, 4 раза на английском, но многие из описанных моментов так и не прочувствовал...
Тут вся соль в том, что ассоциации с реальной всемирной историей есть и они очевидные, но они не 100%-ные.
Оранье - это как бы Голландия, но не совсем, Вааса - это прямо в точности название города в Финляндии (отображены и отношения финнов и саамов), про Краса Мазов верно сказано (и Маркс, и Карамазов). Ревашоль географически похож на Таллин, а политически - на послевоенный Берлин. Игауния - это просто слово "Эстония" на латышском языке. Сеул - что-то вроде микста из Японии и Южной Кореи, но история двух Корей на другой изоле угадывается.
На карте мира многие очертания напоминают реальные.
В общем, ядрёная, дерзкая и захватывающая смесь!
37:20 - все, это мой предел! Остальное досмотрю завтра, чертовски много, хотя и крайне интересной, информации, которую нужно переварить)
Ничего непонятно, очень интересно, капец как таинственно и совершенно шикарно. Ликорис, я это редко говорю, ты молодец.
Играл в Андертейл?
Большое спасибо! В Андертейл не играл. Упустил этот маленький шедевр. Надо будет как-нибудь наверстать упущенное.
@@Likoris Обязательно наверстай, оно того стоит ^-^
я поначалу пытался вникнуть в этот лор, но в какой то момент я просто перестал ориентироваться в таком потоке информации
Большое человеческое спасибо тебе, автор, за титанический труд по созданию такого подробного и интересного видео. Жду русский перевод, чтобы поиграть, потому как поломал зубы об английский, ты скрасил это ожидание =)
Для базового понимания, имхо, достаточно обычного ВУЗовского английского (хотя он был даже менее содержательным, чем мой школьный, после пары пар мне сказали приходить на зачёт и не тратить время). С тех пор, понятное дело, много читал всякой лабуды с современным английским (фанфики, в основном), ну и продукцию масскульта смотрел (сериалы, видосы, вот это всё), ничего не систематизировал и не старался.
Да, чтоб понимать нюансы, базового инлиша будет маловато, но на то мозг и даден - можно додумывать...
Отдельно от всего восторга от игры, кайфую от просвещённости и изобретательности авторов лора. Топ неслучайных созвучий для меня: Ревашоль и Равашоль.