У меня опыт ходьбы, который запомнился больше всего, был в black desert. Я докачался до какого-то там уровня, получил желаемые заклинания, а дальше? Потерялся смысл и я решил поискать его сам. Взяв волшебника, снарядив его прекрасным нарядом и поставив кнопку ходьбы поближе - я отправился шагом по локациям, изредка пересаживаясь на лодку и проплывая по рекам. Знакомился с нпс, общался с некоторыми игроками. Вот тогда почувствовал настоящую магию. Буквально СТАЛ волшебником, просто благодаря этому элементу неожиданных путешествий. Зашел за гору, а там прекраснейший закат, вид на город. Красота. Прошел по улицам - купил удочку и отправился в путь.
@@alexperemey6046 часов 10. больше в этой гриндопомойке делать нечего, если конечно лор не хочешь изучать. лор действительно интересный, если прям вчитываться
@@alexperemey6046 Не на долго. К сожалению, мир всё же конечен, хотя и пройтись по нему было занятием не минутным. Я мог еще растянуть этот процесс, но меня что-то отвлекло в тот раз. Ещё к сожалению, помимо красивых видов и редких пострелушек в мобов(как настоящий волшебник, который спасает деревни от всякого рода тварей) делать там было нечего. Но роль я прочувствовал и в целом всем доволен.
Хотьба в первом Watch Dogs погружает в мир игры лучше чем это делают игры в которых намеренно делают упор на это, а сопоставление себя с персонажем просто космическое. Одна маленькая механика так много делает, просто невероятно. Если вы любите наслаждаться играми, полностью в них погружаться изучая и любуясь тем что даёт вам разработчик, то вы видите чуть больше чем среднестатистический геймер, а соответственно получаете и больше эмоций.
Ещё в Assassin's Creed Origins когда идёшь, то камера кинематографично приближается, покачивается, персонаж очень реалистично ходит. А если идёшь через какое-нибудь поле, то Байек руками гладит колоски. В Odyssey приближения камеры нету, да и анимации там посредственные. В Valhalla вроде неплохо сделали, но всё же не то. В Origins ходить - одно из моих любимых занятий. К теме видео ещё можно вспомнить первые Assassin's Creed, где нужно было нажимать кнопку, чтобы Альтаир аккуратно обходил людей и не привлекал внимание, и при беге не врезался с последующим падением.
@@alexandertsema9500 Да, отсылка к фильму "Гладиатор" была очень приятной находкой в Origins, да и в целом мир игры был больше кинематографичным чем реалистичным, от чего любоваться им было довольно интересно, необычные ощущения появляются. В Assassin's Creed ходьба является скорее второстепенной механикой, но тоже было интересно смотреть на то, как Альтаир вальяжно проходил сквозь толпу.
Для меня симулятором ходьбы стала Red Dead Redemption 2 после трёх прохождений (одно на 100%). Просто хожу и смотрю на всю эту красоту, уже больше 300 часов и двух лет я просто хожу по миру РДР когда мне нечего делать или "не хочется ни в что играть".
Интересная привязанность к игре) Я так каждый раз играл в очередную игру от Тодда Говарда, по несколько лет. Правда меня интересует другое, мне как геймдизайнеру, нравится собирать из модов свой Скайрим или свой Морровинд, чисто для себя уникальный игровой опыт собираю.
Люблю заскакивать в Сен-Дени, чтобы почувствовать разницу в почти полтора века. Ещё ни в одной игре не была так сильно и хорошо передана атмосфера 19-20 века. Это ощущалось как оцифровка пленок того времени. С учётом того, как сильно игры серии Assassin's creed давали ощутить разницу во времени, особенности конкретных эпох и аналогии в технологическом плане, то было невероятно интересно увидеть телефоны, троллейбусы, первые пистолеты, стиль одежды и архитектуру
у игры очень душный темп, еле2 осилил концовку на ps4.. Игра красива лишь по окружению, но с очень безвкусным и устаревшими моделямт npc, что считаю халтурой с такими то сборами и кассой. Чуть от инфаркта помер когда увидел редактор персонажа в rdo
Я всё ещё думаю, что выделение "иммерсив симов" в отдельный жанр, только запутывает игроков. Невозможно разделить все игры на "иммерсивные" и "не иммерсивные". Любая игра "иммерсивна" в той или иной мере. Большая часть сингловых игр натуральным образом стремятся к "иммерсивности". А раз так, то имеет смысл говорить об "иммерсивности" как таковой, но нет смысла выделять отдельный жанр. Ситуация очень похожа на то, что происходило и происходит с жанром "adventure".
Я только что понял, что смотрел XYZ только из-за Луцая и теперь их видео вообще перестал смотреть, зато не пропускаю ни один ролик от Луцая. Вот она, сила талантливого автора! Благодарю тебя, Луцай, за твои труды.:)
Я бы сказал, что не просто "ходьба", а передвижение в целом. Есть, например, тот же Sunset Overdrive, целиком построенный вокруг паркура и скольжения по разным проводам, поручням, прыжков от куч мусора и машин, как от батута, даже во время боевки. И когда освоишься с управлением и открыв пару приемов, пройдя дальше по сюжету, то прям ловишь кайф от перемещения по городу и выстраивания паркур-цепочек. Я даже вот так неосознанно выбил в стиме ачивку на беспрерывное комбо из 100 паркур-приемов без остановок и касания земли, пока бежал к одному из сюжетных заданий. Да и в целом мне очень нравятся подобные игры, в которых перемещение ощущается максимально свободно, например Warframe или Saints Row 4, или недавно портанувшийся на пк Marvel's Spider Man с его забавными механиками полета на паутине.
согласен, но ближе к половине паркур-цепочки становятся скучными и игра превращается в какой-то платформер в открытом мире. Да и забавностей в ней поменьше, чем в той же серии Сейнтс Роу
В первом Море я часами просто гулял по степям, выискивая травы Чувствуешь такую отрешённость от всей городской боли и суеты Да и по самому городу приятно ходить, раздумывая как изящно тебя в очередной раз обвели вокруг пальца
Во фриплейных модах на сталкер с хардкором(ещё и с одной жизнью) шикарно просто гулять по локациям. Продумать путь, необходимые ресурсы, цели на рейд и выйти на рассвете с базы под шикарный эмбиент. Аж душа радуется. Просто бежать сломя голову всё равно вероятней всего не сможешь, особенно в начальной стадии игры(или на протяжении почти всей игры, хомякам привет).
Меня огорчает, что в некоторых играх нету теперь опции "переключение бега и ходьбы". Есть бег и быстрый бег. Например, я когда первый раз запустил Cyberpunk, мне хотелось отыгрывать (и сейчас еще в Control играю - та же история), поэтому бегущий главный герой для меня со стороны выглядел нелепо: "Какой я нафиг крутой кочевник, если я по улице бегаю, как шизофреник в толпе". Приходилось специально стик не до конца наклонять, чтобы была ходьба, а не бег.
Да, потом только добавили переключение. Интересно почему Луцай не упомянул Киберпанк в очередной раз, ведь там очень атмосферно ходить по узким неоновым улочкам, натыкаясь на различные сюжеты.
Дело не в ходьбе, как таковой, имхо. Дело в том, должно ли быть передвижение по локации(ям) механикой в принципе. В том же stray, кмк, это было бы лишним, у игры другая задача. А вот лететь 1.5 часа реального времени в Elite:Dangerous на станцию Hutton Orbital ради знаменитой (и АБСОЛЮТНО бесполезной) кружки - ИНТЕРЕСНО. Хотя происходит ровным счётом ничего. Или возить кабачки за 1000км в Euro Truck Simulator 2 по абсолютно ровным дорогам со включённым круиз контролем, знай себе, рули иногда. Но ведь тоже затягивает, особенно, если взять руль (а для элиты - джойстик или штурвал). Возможно, это мой личный сорт аутизма, конечно)))
В киберпанк классно ходить, да и ездить от первого лица тоже. Это пока первая игра в которую я прям погрузился и почувствовал себя на месте своего персонажа. Не знаю почему ее так мало упоминают во всяких топах игр с открытым миром или классной атмосферой. Наверно у многих ещё остался неприятный осадок после прохождения на релизе. Я лично купил ее недавно, после всех патчей и наиграл уже 40 часов. Очень нравится.
Оо, про Мор помнят)) Действительно очень занятная игра, где ходьба- весомая и по-своему важная часть геймплея. Небыстрое перемещение даёт, а порой и принуждает к праву выбора. С такой скоростью успеваешь подумать, куда двигаться дальше, подумать о сюжете, но и ошибки в построении маршрута ощущаются сильнее, время уходит намного заметнее. Только странная загвоздка - в классик версии первой части от угла обзора (FOV) скорость почему-то увеличивается, что в рамках игры может быть как пониженная сложность прохождения, но сильно влияет как раз на ощущения от игры, по-этому используйте баг на свой страх и риск
Ходьба это не геймплей в большей половине игр. А в другой это хороший путеводитель к каким то событиям,или же сама ходьба - один большой геймплейный процесс как в Death stranding. Если игра смогла сделать ходьбу не просто перемещением(да даже интересным и динамичным как в Человеке пауке) но и нечто большим, тогда тут только похвала
как фанат the long dark что наиграл уже 350 часов добавлю про звук. звук должен быть интерактивным не только в плане геймплея но и в плане действий игрока. как пример звук шагов в игре меняется в зависимости от инвентаря и надетой одежды игрока. я это заметил когда нашёл зимние штаны и одев их я заметил что когда хожу появился тихий звук шарканья штанин друг от друга. позже я выкинул воду и заметил что исчезли тихие бульканья во время шагов. а убрав всё из одежды и рюкзака я остался лишь с хрустом снега
А я люблю ходить в играх любоваться красотами, изучать, разговаривать, старовата я для экшона ещё лет 10 назад в свой 12-14 лет могла часами сидеть и нервничать сейчас такое бесследно не проходит, давление скачит сердечко шалит😂.
Спасибо за Ваши видео! Обожаю видео, в которых рассказывают про играх, но теперь могу даже показывать ученикам на уроках, ведь у Вас грамотная речь, нет мата! Прелесть, золото! Желаю миллионы подписчиков
Вот человек делает интересный контент, мне иногда нравится когда в игре после каких то событий, наступает затишье, и ты просто куда то двигаешься дальше, разглядывая красивые пейзажи или просто графику в игре, в этом определено что то есть
В скайриме до того как узнать о быстром перемещении я 300 часов просто ходил до городов, по пути находя интересные места и квесты. Было и вправду интересно и по своему волшебно
Для меня самое крутое - это первый mirror's edge. Помню, еще в детстве играл как раз в первую часть и ловил себя на мысли, что настолько погружаюсь, что аж сам задерживаю дыхание, словно синхронизируюсь с персонажем. Офигенный опыт был
Тот самый момент, когда РЕКЛАМА В ТЕМУ. Давно ищу что-то подобное под инструменты. Благодарю). Ролик тоже информативный. Обожаю такие, а потом как то разглядеть их в своей жизни.
Ещё не смотрел ролик, но сразу вспомнилось, как было кайфово на минутку забыть про паркур и просто размеренно прогуляться в AC Unity. Сразу так много деталей перед глазами, все горожане чем-то занимаются. Чистый кайф
сейчас бы ходить, когда есть прыжки, рывки и перекаты, из этого видео понял, как я все это люблю, спускаться с гор в скайриме, подобно кс 1.6 хнс, перекаты в дс, прыжок в контрол и чем забагованей прыжок, тем лучше
Как по мне самая креативная и интересная механика ходьбы в kenshi. Только в этой игре ходьба - твой главный противник. Непередать словами ощущение когда ты идешь с кровоточащей ногой по бескрайней пустоши и за тобой увязалась стая волков. И как бы ты не старался они настигают тебя и поедают заживо
Действительно в ДС получаешь самое большое удовольствие от того что прошёл тяжёлый путь без косяков, да ещё и облегчил его себе в будущем. Именно поэтому меня взбесила последняя часть, где тебе дают чуть ли не самый ценный груз и в игре и отбирают возможность крафтить. Ну не хочу я мочить груз идя вброд по реке, но у меня по просто нет альтернатив (самая начальная лока).
В сцене с пачкой документов на 2:11 пасхалка - загран вместо паспорта берут потому что он все еще может удостоверять личность но для военкомата потребуется внутренний паспорт
я люблю такие игры, они зачастую бывают интересными даже если главная фича - это созерцание пейзажей. И продукция от XD Design тоже не стоит обходить стороной - сам пользуюсь и буду ещё покупать (не реклама, а опыт)
Мне одному кажется, что Луцай это эссе записывал слегка прибухнув? Отдельные элементы дикции как будто это выдают. Из-за чего весь видос звучит как разговор с другом по душам на кухне в пол-четвёртого утра :)
В Death Stranding лучше вообще стараться не заниматься зачисткой всего враждебного на пути, наоборот стараться чтобы оружие использовалось лишь совсем в крайнем случае, лишь тогда появится напряженность, начинаешь использовать ландшафт чтобы незаметно прошмыгивать по вражеским территориям, или лихо убегать перепрыгивая препятствия, ощущения как от погонь как в первом асасине, ну а BT та же история поставьте себе цель проскакивать не трогая вобще никого, и в то же время максимально быстро.
Я первый раз прочухал что переход на ходьбу очень меняет восприятие игры, когда прохолил первый gears of war на пк. Помню зажал шифт и у игры вдруг появилась киношная атмосфера. Консольщикам, кто играл на геймпаде, наверное это сразу было дано, потому что стиком скорость ходьбы легко было менять. Кстати в первых сплинтер целлах можно было скорость перемещения колесиком мышки менять. Не знаю как в нынешних, но идея крутая и жаль что ее не используют сейчас.
в Miasmata простая и гениальная механика для ходьбы - идёшь в горку замедляешься, с горки, бежишь. если горка слишком крутая, запинаешься и падаешь в Survivors Viy что бы спринтовать надо быстро накликивать пробел, что создаёт напряжение когда надо удирать из за таких простых механик куда интереснее удирать от eбaк в этих хоррорах мне подобного часто не хватает, например в том же The Long Dark первая механика хоть и реализована, но куда слабее. ещё прям напрашивается механика с глубиной снега, вообще расстроен что этого не сделали Rain World без своих механик перемещения и процедурной анимации не бы бы и на половину не так интересен и приятен ULTRAKILL. не совсем про ходьбу, скорее про бег, или даже ураганный полёт сквозь уровень.
В Green Hell необходимость ходьбы обусловлена тем, что на бегу ты быстрее расходуешь полости сытости и гидрации и рискуешь столкнуться с пауком, змеёй, или муравейником. Бегать возможность есть, но это рискованно. Ты должен решать в зависимости от ситуации. В общем, почти как в The Long Dark. А вообще, круто было бы увидеть современный симулятор зомби в жанре иммерсив сим, где тебе нужно было бы выбирать среди разных путей развития и мутации своего персонажа, от чего менялся бы геймплей и ходьба была бы полноценной обоснованной геймплейной механикой
Еще можно было преплести сюда the last of us, так как и первый и второй это по сути симулятор ходьбы по сюжету, с довольно приятной шутерной состоаляющей (если бы я мог стрелять с геймпала) и стелсом. Там есть очень сильный балланс где сначала ты просто идешь, иследуешь округу, потом находишь зараженных, людей, а потом опять спокойнойствие, и так по кругу... И хоть звучит это банально но в игре не дает заскучать. Ты просто идешь и идешь, с разными переменными.
Спорная тема. Ходьба, конечно, хороша, когда она приятно сделана. Например, в RDR2. Но когда я открыл для себя сначала "быстрое" перемещение через кинокамеру и метку на карте, а затем и само быстрое перемещение через карту в лагере - я почти перестал кататься "вручную". То же самое с киберпанком. Я один раз потратил пару часов на то, чтобы заехать в каждый уголок города в поисках терминалов перемещения и всё, с тех пор я почти не ездил, а сразу прыгал на ближайший к квесту терминал.
Странно, ни разу не использовал в рдр2 быстрое перемещение. Я вообще об этой фишке узнал ближе к концу игры, но и во время второго прохождения не использовал
@@immortalviking8795 не люблю беготню. Типа, оно прикольно, но на каком-то этапе ты уже обошёл всю карту и уже как-то... не охота по сотому разу проезжать тот же маршрут. Киношная камера с автопилотом это хороший компромисс. Было бы ещё лучше, если бы при нападении бандитов камера сама сбрасывалась и включалось нормальное управление.
Рюкзак XD Design Flex Gym супер! Я большой любитель ходить с рюкзаком , так это отличный вариант. Я перепробовал разные рюкзаки , разных фирм. Вот всегда чего-то не хватало. С этим рюкзаком не так. Удобный, эргономика отличная, фишка в трансформации отдела. в самолет в по параметрам подходит как ручная кладь. Помню Луцай уже рекламировал его и я загорелся купить но что-то отложил на завтра, все некогда было. А когда решился все купить скидка пропала :( пришлось покупать чуть по-дороже. Ребята отличная скидка на хороший продуманный рюкзак. Из минусов - может то что нет отдела для бутылки.
Наверное для кого то это прозвучит странно, но для меня наибольший кайф от обычной хотьбы был в Watch dogs и Assassin's creed 3. Не говоря о том что это было просто хорошо сделано это было вплетено в геймплей. В WD прогулка по городу - эффективный способ нахождения скриптов для крафта, аккаунтов с деньгами и преступлений. В AC3 это пожалуй единственный способ не сражаться с каждым стражником на пути до следующей миссии т.к. на крышах там полно стрелков.
У меня опыт ходьбы, который запомнился больше всего, был в black desert. Я докачался до какого-то там уровня, получил желаемые заклинания, а дальше? Потерялся смысл и я решил поискать его сам. Взяв волшебника, снарядив его прекрасным нарядом и поставив кнопку ходьбы поближе - я отправился шагом по локациям, изредка пересаживаясь на лодку и проплывая по рекам. Знакомился с нпс, общался с некоторыми игроками. Вот тогда почувствовал настоящую магию. Буквально СТАЛ волшебником, просто благодаря этому элементу неожиданных путешествий. Зашел за гору, а там прекраснейший закат, вид на город. Красота. Прошел по улицам - купил удочку и отправился в путь.
Если убрать элементы магии, то это прям похоже на Red Dead Online
И на сколько часов хватило такого опыта?
@@alexperemey6046 часов 10. больше в этой гриндопомойке делать нечего, если конечно лор не хочешь изучать. лор действительно интересный, если прям вчитываться
Спасибо, но качать не буду
@@alexperemey6046 Не на долго. К сожалению, мир всё же конечен, хотя и пройтись по нему было занятием не минутным. Я мог еще растянуть этот процесс, но меня что-то отвлекло в тот раз. Ещё к сожалению, помимо красивых видов и редких пострелушек в мобов(как настоящий волшебник, который спасает деревни от всякого рода тварей) делать там было нечего. Но роль я прочувствовал и в целом всем доволен.
Хотьба в первом Watch Dogs погружает в мир игры лучше чем это делают игры в которых намеренно делают упор на это, а сопоставление себя с персонажем просто космическое. Одна маленькая механика так много делает, просто невероятно.
Если вы любите наслаждаться играми, полностью в них погружаться изучая и любуясь тем что даёт вам разработчик, то вы видите чуть больше чем среднестатистический геймер, а соответственно получаете и больше эмоций.
Ещё в Assassin's Creed Origins когда идёшь, то камера кинематографично приближается, покачивается, персонаж очень реалистично ходит. А если идёшь через какое-нибудь поле, то Байек руками гладит колоски. В Odyssey приближения камеры нету, да и анимации там посредственные. В Valhalla вроде неплохо сделали, но всё же не то. В Origins ходить - одно из моих любимых занятий.
К теме видео ещё можно вспомнить первые Assassin's Creed, где нужно было нажимать кнопку, чтобы Альтаир аккуратно обходил людей и не привлекал внимание, и при беге не врезался с последующим падением.
@@alexandertsema9500 Да, отсылка к фильму "Гладиатор" была очень приятной находкой в Origins, да и в целом мир игры был больше кинематографичным чем реалистичным, от чего любоваться им было довольно интересно, необычные ощущения появляются. В Assassin's Creed ходьба является скорее второстепенной механикой, но тоже было интересно смотреть на то, как Альтаир вальяжно проходил сквозь толпу.
Мне зашел Firewatch с интересными диалогами и с красивой сел шейдинговой графикой, + ощущение от тела гг было чувствительным
Для меня симулятором ходьбы стала Red Dead Redemption 2 после трёх прохождений (одно на 100%). Просто хожу и смотрю на всю эту красоту, уже больше 300 часов и двух лет я просто хожу по миру РДР когда мне нечего делать или "не хочется ни в что играть".
Иногда захожу в игру что бы просто порыбачить или поохотиться... ну или просто побродить по разным местам
Интересная привязанность к игре) Я так каждый раз играл в очередную игру от Тодда Говарда, по несколько лет. Правда меня интересует другое, мне как геймдизайнеру, нравится собирать из модов свой Скайрим или свой Морровинд, чисто для себя уникальный игровой опыт собираю.
Люблю заскакивать в Сен-Дени, чтобы почувствовать разницу в почти полтора века. Ещё ни в одной игре не была так сильно и хорошо передана атмосфера 19-20 века. Это ощущалось как оцифровка пленок того времени.
С учётом того, как сильно игры серии Assassin's creed давали ощутить разницу во времени, особенности конкретных эпох и аналогии в технологическом плане, то было невероятно интересно увидеть телефоны, троллейбусы, первые пистолеты, стиль одежды и архитектуру
у игры очень душный темп, еле2 осилил концовку на ps4.. Игра красива лишь по окружению, но с очень безвкусным и устаревшими моделямт npc, что считаю халтурой с такими то сборами и кассой. Чуть от инфаркта помер когда увидел редактор персонажа в rdo
Я всё ещё думаю, что выделение "иммерсив симов" в отдельный жанр, только запутывает игроков. Невозможно разделить все игры на "иммерсивные" и "не иммерсивные". Любая игра "иммерсивна" в той или иной мере. Большая часть сингловых игр натуральным образом стремятся к "иммерсивности". А раз так, то имеет смысл говорить об "иммерсивности" как таковой, но нет смысла выделять отдельный жанр. Ситуация очень похожа на то, что происходило и происходит с жанром "adventure".
Я только что понял, что смотрел XYZ только из-за Луцая и теперь их видео вообще перестал смотреть, зато не пропускаю ни один ролик от Луцая. Вот она, сила талантливого автора! Благодарю тебя, Луцай, за твои труды.:)
Согласен, но точка перед смайликом... это кошмар хд
@@visagedelenny. да, специально поставил, чтобы кошмары снились тем, кому не нравится это.
@@Floyd_Flynote негодяй хд
Я бы сказал, что не просто "ходьба", а передвижение в целом.
Есть, например, тот же Sunset Overdrive, целиком построенный вокруг паркура и скольжения по разным проводам, поручням, прыжков от куч мусора и машин, как от батута, даже во время боевки. И когда освоишься с управлением и открыв пару приемов, пройдя дальше по сюжету, то прям ловишь кайф от перемещения по городу и выстраивания паркур-цепочек. Я даже вот так неосознанно выбил в стиме ачивку на беспрерывное комбо из 100 паркур-приемов без остановок и касания земли, пока бежал к одному из сюжетных заданий.
Да и в целом мне очень нравятся подобные игры, в которых перемещение ощущается максимально свободно, например Warframe или Saints Row 4, или недавно портанувшийся на пк Marvel's Spider Man с его забавными механиками полета на паутине.
Sunset Overdrive настоящий hidden gem, очень классная игрушка которую многие в свое время пропустили из-за того что она была экзом xbox.
добавил бы сюда Бэтса от рокстеди
согласен, но ближе к половине паркур-цепочки становятся скучными и игра превращается в какой-то платформер в открытом мире. Да и забавностей в ней поменьше, чем в той же серии Сейнтс Роу
Про Warframe согласен написал тоже самое.(самое смешное что паркур это исправленный баг и немного переделанный.
Mirror's edge тоже чисто на паркуре завязана.
Ролик про рюкзак получился очень интересным, спасибо!
Зачем только было добавлять еще какую-то рекламу игр с ходьбой.
В первом Море я часами просто гулял по степям, выискивая травы
Чувствуешь такую отрешённость от всей городской боли и суеты
Да и по самому городу приятно ходить, раздумывая как изящно тебя в очередной раз обвели вокруг пальца
Гулял пока весь город вымирал?
@@jazzzman1980 Да
В начале игры у Гаруспика квестов немного, даже после всех побочек каждый день остаётся куча времени
Во фриплейных модах на сталкер с хардкором(ещё и с одной жизнью) шикарно просто гулять по локациям. Продумать путь, необходимые ресурсы, цели на рейд и выйти на рассвете с базы под шикарный эмбиент. Аж душа радуется. Просто бежать сломя голову всё равно вероятней всего не сможешь, особенно в начальной стадии игры(или на протяжении почти всей игры, хомякам привет).
Вух, я уже переживал, что Лёша забыл про Immersive sim. Ждал о конца. Дождался)
Меня огорчает, что в некоторых играх нету теперь опции "переключение бега и ходьбы". Есть бег и быстрый бег. Например, я когда первый раз запустил Cyberpunk, мне хотелось отыгрывать (и сейчас еще в Control играю - та же история), поэтому бегущий главный герой для меня со стороны выглядел нелепо: "Какой я нафиг крутой кочевник, если я по улице бегаю, как шизофреник в толпе". Приходилось специально стик не до конца наклонять, чтобы была ходьба, а не бег.
Да, потом только добавили переключение. Интересно почему Луцай не упомянул Киберпанк в очередной раз, ведь там очень атмосферно ходить по узким неоновым улочкам, натыкаясь на различные сюжеты.
в играх серии Division есть ходьба, бег и быстрый бег. И анимации сделаны шедеврально... незабываемые впечатления от исследования локаций.
@@invisibleiam9597 не нашел на ХВОХ-е :(
@@invisibleiam9597 в киберпанке можно было самому добавить кнопку ходьбы, поковырявшись в файлах игры.
@@darkworker да я это и имел ввиду, что позже добавили такую возможность
Луцай, может, сделаешь 20-ти часовой ролик про Death Stranding, а то все время говоришь про него
Дело не в ходьбе, как таковой, имхо.
Дело в том, должно ли быть передвижение по локации(ям) механикой в принципе. В том же stray, кмк, это было бы лишним, у игры другая задача.
А вот лететь 1.5 часа реального времени в Elite:Dangerous на станцию Hutton Orbital ради знаменитой (и АБСОЛЮТНО бесполезной) кружки - ИНТЕРЕСНО. Хотя происходит ровным счётом ничего.
Или возить кабачки за 1000км в Euro Truck Simulator 2 по абсолютно ровным дорогам со включённым круиз контролем, знай себе, рули иногда. Но ведь тоже затягивает, особенно, если взять руль (а для элиты - джойстик или штурвал).
Возможно, это мой личный сорт аутизма, конечно)))
Как же давно Луцай не упоминал Thief, я уже начал бояться
В киберпанк классно ходить, да и ездить от первого лица тоже. Это пока первая игра в которую я прям погрузился и почувствовал себя на месте своего персонажа. Не знаю почему ее так мало упоминают во всяких топах игр с открытым миром или классной атмосферой. Наверно у многих ещё остался неприятный осадок после прохождения на релизе. Я лично купил ее недавно, после всех патчей и наиграл уже 40 часов. Очень нравится.
Великий актёр Невский: внимательно смотрит и одобрительно кивает
Tomb Raider Anniversary 2008 года , только Лара , природа и руины . Всё . Такой кайфовой прогулки в одиночестве больше не припомню .
ролик еще не смотрел, но пологаю что из-за зеркальных нейронов мы расслабляемся наблюдая за механически правильно сделанной неспешной ходьбой
пс. лайк авансом за очередную неординарную тему из мира геймдева
Удивительно, как просто мы берём на себя agency над пикселями перед собой и проживаем их эмоции
В стрей можно было бы сделать не вибрацию перед прыжком, а анимацию. Кошки пол часа задницей трясут прежде чем прыгнуть))
Оо, про Мор помнят)) Действительно очень занятная игра, где ходьба- весомая и по-своему важная часть геймплея. Небыстрое перемещение даёт, а порой и принуждает к праву выбора. С такой скоростью успеваешь подумать, куда двигаться дальше, подумать о сюжете, но и ошибки в построении маршрута ощущаются сильнее, время уходит намного заметнее.
Только странная загвоздка - в классик версии первой части от угла обзора (FOV) скорость почему-то увеличивается, что в рамках игры может быть как пониженная сложность прохождения, но сильно влияет как раз на ощущения от игры, по-этому используйте баг на свой страх и риск
Ходьба это не геймплей в большей половине игр. А в другой это хороший путеводитель к каким то событиям,или же сама ходьба - один большой геймплейный процесс как в Death stranding.
Если игра смогла сделать ходьбу не просто перемещением(да даже интересным и динамичным как в Человеке пауке) но и нечто большим, тогда тут только похвала
Отличная работа Луцай, мне всегда интересно ваши не обычные взгляды на игровую индустрию. Продолжайте
Как всегда очень вкусно! Любое видео, где хоть немножко говорят про дез стрендинг, автоматически включаю и кайфую!
как фанат the long dark что наиграл уже 350 часов добавлю про звук. звук должен быть интерактивным не только в плане геймплея но и в плане действий игрока. как пример звук шагов в игре меняется в зависимости от инвентаря и надетой одежды игрока. я это заметил когда нашёл зимние штаны и одев их я заметил что когда хожу появился тихий звук шарканья штанин друг от друга. позже я выкинул воду и заметил что исчезли тихие бульканья во время шагов. а убрав всё из одежды и рюкзака я остался лишь с хрустом снега
+ Если пешочком гулял по миру KCD и Witcher 3 больше чем выполнял квесты.
На плотве
А я люблю ходить в играх любоваться красотами, изучать, разговаривать, старовата я для экшона ещё лет 10 назад в свой 12-14 лет могла часами сидеть и нервничать сейчас такое бесследно не проходит, давление скачит сердечко шалит😂.
Спасибо за Ваши видео! Обожаю видео, в которых рассказывают про играх, но теперь могу даже показывать ученикам на уроках, ведь у Вас грамотная речь, нет мата! Прелесть, золото! Желаю миллионы подписчиков
Вот человек делает интересный контент, мне иногда нравится когда в игре после каких то событий, наступает затишье, и ты просто куда то двигаешься дальше, разглядывая красивые пейзажи или просто графику в игре, в этом определено что то есть
В скайриме до того как узнать о быстром перемещении я 300 часов просто ходил до городов, по пути находя интересные места и квесты. Было и вправду интересно и по своему волшебно
Для меня самое крутое - это первый mirror's edge. Помню, еще в детстве играл как раз в первую часть и ловил себя на мысли, что настолько погружаюсь, что аж сам задерживаю дыхание, словно синхронизируюсь с персонажем. Офигенный опыт был
Это мы смотрим, спасибо за контент!
в резике наоборот быстрее ходишь, когда мало хп) ммо без телепортов - лютый симулятор ходьбы
Тот самый момент, когда РЕКЛАМА В ТЕМУ. Давно ищу что-то подобное под инструменты. Благодарю). Ролик тоже информативный. Обожаю такие, а потом как то разглядеть их в своей жизни.
Метро пусть и не симулятор ходьбы, но локация с разбитыми стёклами и гориллами подарила новый опыт. Банально и просто
Ну, первые 30 секунд прикольные
Можно было бы The Stanley Parable упомянуть, где ходьбой ты принимаешь решения, решаешь исход игры, выходишь на одну из множества концовок.
Ещё не смотрел ролик, но сразу вспомнилось, как было кайфово на минутку забыть про паркур и просто размеренно прогуляться в AC Unity. Сразу так много деталей перед глазами, все горожане чем-то занимаются. Чистый кайф
сейчас бы ходить, когда есть прыжки, рывки и перекаты, из этого видео понял, как я все это люблю, спускаться с гор в скайриме, подобно кс 1.6 хнс, перекаты в дс, прыжок в контрол и чем забагованей прыжок, тем лучше
Как по мне самая креативная и интересная механика ходьбы в kenshi. Только в этой игре ходьба - твой главный противник. Непередать словами ощущение когда ты идешь с кровоточащей ногой по бескрайней пустоши и за тобой увязалась стая волков. И как бы ты не старался они настигают тебя и поедают заживо
рекламная интеграция не раздражает, а гармонично вытекает из повествования)))
В Warframe и в игре про курьера от КадзимаГея лучшая реализация передвижения.
Действительно в ДС получаешь самое большое удовольствие от того что прошёл тяжёлый путь без косяков, да ещё и облегчил его себе в будущем. Именно поэтому меня взбесила последняя часть, где тебе дают чуть ли не самый ценный груз и в игре и отбирают возможность крафтить. Ну не хочу я мочить груз идя вброд по реке, но у меня по просто нет альтернатив (самая начальная лока).
ооооооооо самый лучший блогер наконец выпустил ещё один потрясающий видос (пошел за едой и чаем)
Упоминание иммерсивов обнаружено. Ролик удался
Брожение всё чаще пихают в крупные проекты)) Эта небольшая оговорочка меня изрядно повеселила.))
В rdr 2 приятно просто неспеша ходить или ехать на лошади
Ходьба - это одна из причин, благодаря которой я стал играть на геймпаде 🎮
о да, вот это ты в точку друг
Невский одобряет это видео
14:44 ЧТО???? Тут просто можно было пролезть! Нафига я тогда квест выполнял блин! :)
вот что-что а в botw'e я любил именно что ходить, очень приятный процесс благодаря звуковому дизайну
В сцене с пачкой документов на 2:11 пасхалка - загран вместо паспорта берут потому что он все еще может удостоверять личность но для военкомата потребуется внутренний паспорт
DayZ - симулятор хождения, но я там боюсь каждого шороха
Лол, гуглил канал, а тут сразу свежий ролик. Ахах
АХХАХАХАХАХ
я люблю такие игры, они зачастую бывают интересными даже если главная фича - это созерцание пейзажей. И продукция от XD Design тоже не стоит обходить стороной - сам пользуюсь и буду ещё покупать (не реклама, а опыт)
Щас играю в death stranding и знаешь что? Труба шатал я эту ходьбу!
Пришел посмотреть, как гитарист ЖЩ делает обзор на рюкзак, а здесь какой то Луцай про ходьбу рассказывает!
Мне одному кажется, что Луцай это эссе записывал слегка прибухнув?
Отдельные элементы дикции как будто это выдают. Из-за чего весь видос звучит как разговор с другом по душам на кухне в пол-четвёртого утра :)
16 минут без упоминания иммерсивсимов, неплохо. Под конец сорвался немного, жаль конечно.
Я скажу одно, Firewatch. Если ты не играл Firewatch, ты должен поставить его следующий же игрой в планах.
Вся суть игровой индустрии: «приятно жать на кнопки» 4:41
Эх Ростов-Ростов... был там этим летом. Классный город
Топовый симулятор ходьбы - Firewatch
В Death Stranding лучше вообще стараться не заниматься зачисткой всего враждебного на пути, наоборот стараться чтобы оружие использовалось лишь совсем в крайнем случае, лишь тогда появится напряженность, начинаешь использовать ландшафт чтобы незаметно прошмыгивать по вражеским территориям, или лихо убегать перепрыгивая препятствия, ощущения как от погонь как в первом асасине, ну а BT та же история поставьте себе цель проскакивать не трогая вобще никого, и в то же время максимально быстро.
Луцай, ты упустил главный симулятор ходьбы - QWOP!😄
ОЧЕРЕДНОЙ РОЛИК ПРО ИМЕРСИВ СИМЫ
Я первый раз прочухал что переход на ходьбу очень меняет восприятие игры, когда прохолил первый gears of war на пк. Помню зажал шифт и у игры вдруг появилась киношная атмосфера. Консольщикам, кто играл на геймпаде, наверное это сразу было дано, потому что стиком скорость ходьбы легко было менять. Кстати в первых сплинтер целлах можно было скорость перемещения колесиком мышки менять. Не знаю как в нынешних, но идея крутая и жаль что ее не используют сейчас.
в Miasmata простая и гениальная механика для ходьбы - идёшь в горку замедляешься, с горки, бежишь. если горка слишком крутая, запинаешься и падаешь
в Survivors Viy что бы спринтовать надо быстро накликивать пробел, что создаёт напряжение когда надо удирать
из за таких простых механик куда интереснее удирать от eбaк в этих хоррорах
мне подобного часто не хватает, например в том же The Long Dark первая механика хоть и реализована, но куда слабее. ещё прям напрашивается механика с глубиной снега, вообще расстроен что этого не сделали
Rain World без своих механик перемещения и процедурной анимации не бы бы и на половину не так интересен и приятен
ULTRAKILL. не совсем про ходьбу, скорее про бег, или даже ураганный полёт сквозь уровень.
В кой-то веке алгоритмы ютуба подкинули годноту, спасибо автор, очень интересно
В симуляторе развития человеко образной обезьяны Ancestors: The Humankind Odyssey есть интересная механика ходьбы. И в симуляторе динозавра.
обожаю игры где есть некая атмосфера, красивые пейзажи и ночные города. Гта 5, Форза, фар край 3 очень подходят под эту категорию
В Green Hell необходимость ходьбы обусловлена тем, что на бегу ты быстрее расходуешь полости сытости и гидрации и рискуешь столкнуться с пауком, змеёй, или муравейником. Бегать возможность есть, но это рискованно. Ты должен решать в зависимости от ситуации. В общем, почти как в The Long Dark.
А вообще, круто было бы увидеть современный симулятор зомби в жанре иммерсив сим, где тебе нужно было бы выбирать среди разных путей развития и мутации своего персонажа, от чего менялся бы геймплей и ходьба была бы полноценной обоснованной геймплейной механикой
Super Mario Odyssey. В игру можно заходить и просто бегать, настолько там приятно это делать.
Кратос в начале в разговоре с атреем ну типичный мой батя:)
Еще можно было преплести сюда the last of us, так как и первый и второй это по сути симулятор ходьбы по сюжету, с довольно приятной шутерной состоаляющей (если бы я мог стрелять с геймпала) и стелсом. Там есть очень сильный балланс где сначала ты просто идешь, иследуешь округу, потом находишь зараженных, людей, а потом опять спокойнойствие, и так по кругу... И хоть звучит это банально но в игре не дает заскучать. Ты просто идешь и идешь, с разными переменными.
Видео не начинается с Александра Невского под Saturday Night Fever, эх
Лайк только лишь за футаж с Outer Wilds
Спорная тема. Ходьба, конечно, хороша, когда она приятно сделана. Например, в RDR2. Но когда я открыл для себя сначала "быстрое" перемещение через кинокамеру и метку на карте, а затем и само быстрое перемещение через карту в лагере - я почти перестал кататься "вручную". То же самое с киберпанком. Я один раз потратил пару часов на то, чтобы заехать в каждый уголок города в поисках терминалов перемещения и всё, с тех пор я почти не ездил, а сразу прыгал на ближайший к квесту терминал.
Странно, ни разу не использовал в рдр2 быстрое перемещение. Я вообще об этой фишке узнал ближе к концу игры, но и во время второго прохождения не использовал
@@immortalviking8795 не люблю беготню. Типа, оно прикольно, но на каком-то этапе ты уже обошёл всю карту и уже как-то... не охота по сотому разу проезжать тот же маршрут. Киношная камера с автопилотом это хороший компромисс. Было бы ещё лучше, если бы при нападении бандитов камера сама сбрасывалась и включалось нормальное управление.
Луцай, можешь рассказать о выборе шрифтов для разных жанров?
Рюкзак XD Design Flex Gym супер! Я большой любитель ходить с рюкзаком , так это отличный вариант. Я перепробовал разные рюкзаки , разных фирм. Вот всегда чего-то не хватало. С этим рюкзаком не так. Удобный, эргономика отличная, фишка в трансформации отдела. в самолет в по параметрам подходит как ручная кладь.
Помню Луцай уже рекламировал его и я загорелся купить но что-то отложил на завтра, все некогда было. А когда решился все купить скидка пропала :( пришлось покупать чуть по-дороже.
Ребята отличная скидка на хороший продуманный рюкзак.
Из минусов - может то что нет отдела для бутылки.
Благодарю за труды🙏
Спасибо!
Я скажу только одно - Dear Esther
В ре2 ремейк когда тебя коцнули , то скорость передвижения увеличивается же
Меня привела к тебе ходьба…
Какие игры ассоциируются у вас с зимней атмосферой или Новым годом, у меня это мафия 2? Хочу поиграть во что-то ещё с зимней атмосферой
Всегда нравилась ходьба в death stranding))
Morrowind - вот главный симулятор ходьбы!
Прошёл сейчас первый резак, ходьба великолепная
и тут про иммерсивы упомянул ну луцай ну молодец
Как ты не упомянул в такой теме РДР 2?
Наверное для кого то это прозвучит странно, но для меня наибольший кайф от обычной хотьбы был в Watch dogs и Assassin's creed 3. Не говоря о том что это было просто хорошо сделано это было вплетено в геймплей. В WD прогулка по городу - эффективный способ нахождения скриптов для крафта, аккаунтов с деньгами и преступлений. В AC3 это пожалуй единственный способ не сражаться с каждым стражником на пути до следующей миссии т.к. на крышах там полно стрелков.
о, шикарная реклама. жаль только что купил рюкзак :(
В RDR2 хожу большую часть времени. Если там бегать, то игра превращается... в игру :)
Отличное видео , пойду похожу
ролик про симуляторы Александра Невского?😄
до последнего ждал, чтобы ты упомянул journey. Как так то...(ノ ༎ຶ‿༎ຶ )ノ彡┻━┻
Напишите, пожалуйста, что за фортепианная музыка в конце видео.
Алексей, как ты запустил Анабиоз на современной системе?
А как в ремейке второго резика ранение мешает передвижению, если персонаж наоборот быстрее бежать начинает