【UE4/UE5ゲーム制作講座】えっ機能別サンプルをご存じない!?!?

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  • Опубликовано: 24 окт 2024

Комментарии • 14

  • @HIROKI_UNREALENGINE5
    @HIROKI_UNREALENGINE5 Год назад +1

    こんにちは。
    機能別サンプル、凄いですね!
    僕も今から機能別サンプルで勉強したいと思います。

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  Год назад

      機能別サンプルはほんとすごいですからね…!

    • @HIROKI_UNREALENGINE5
      @HIROKI_UNREALENGINE5 Год назад

      おはようございます。
      返事いただきましてありがとうございます。
      別の話しになるのですが、UNITYのアセットがUNREAL ENGINEでも使えると聞いて実際にやってみたのですが、背景のアセットが使えません。
      やり方を知っていたら教えてください。

  • @とぐろ80ぱー
    @とぐろ80ぱー 9 месяцев назад

    いつも見ています!
    質問なのですが、
    機能別サンプルのディスプレイの文字を自分用に日本語にしたいのですが
    □□□□のように文字化けしてしまいます
    日本語をディスプレイのタイトルやメモとして設定するにはどうすれば教えて頂きたいです!

  • @ゆう-d1p2d
    @ゆう-d1p2d Год назад +1

    UE5を触り始めてまだ2週間くらいなんですがこういうサンプルをコピーして自分のプロジェクトにそのまま貼り付けて使う事って出来るんですか?
    それとも参考にして自分でブループリントなど書き出さないといけないんですか?

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  Год назад

      できます!
      UE内で使う分には、公式のサンプルに含まれているデータも使っていいはずです!
      自分にプロジェクトに持ってくるときは、「移行」を使うとよいです!
      こちらの動画で使ってます!
      ruclips.net/video/eKRMnvSfHXE/видео.html

    • @ゆう-d1p2d
      @ゆう-d1p2d Год назад +1

      @@kuriemeiku ご丁寧にありがとうございます!!
      こういう動画探してました😭
      他の動画でも勉強させて頂きます!!

  • @KankiMado
    @KankiMado Год назад +1

    機能別サンプルって「UEでなにが出来るか」を知るにはいいんだけど、各例で具体的にどのノード・パラメータをどう使うかの解説が一切ないものがほとんどだから、実際にその機能を使って〇〇を作ってみよう!ってなった時に困りがち。
    あぁ、誰か日本語で解説する動画とか出さないかなぁ。(チラッ

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  Год назад

      こ、これをお願いします、というのを言ってもらえると…もしかしたら…やる…かも…

    • @KankiMado
      @KankiMado Год назад +1

      @@kuriemeiku レベル名で「ChaosDestruction」「Niagara_Particles」「Niagara_Advanced_Particles」などです。
      ブループリント系のレベルは結構コメントが書かれていて分かりやすいんですけど、それ以外のものはそもそもどこに注目すればいいのか分かりにくくて苦労してます。
      特にNiagaraはモジュールの各プロパティの説明が公式サイトのリファレンスにも見当たらなくて苦しいです...

  • @kame_kame
    @kame_kame 2 года назад +1

    コメント失礼します!
    もう知っているかもしれませんが、ALS V4(Advanced Locomotion System V4
    )というアセットが使いやすくて、おすすめです。
    良ければ動画で解説して下さい!!

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  2 года назад

      コメントありがとうございます~!!
      ALSいいですよね~!あれを入れるだけでクオリティが上がった気になる…!
      どのあたりが知りたいとかありますでしょうか?

    • @kame_kame
      @kame_kame 2 года назад +1

      @@kuriemeiku返信ありがとうございます。
      銃の発砲処理を作ってほしいです!!

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  2 года назад

      銃の発砲処理ですね!確かに銃を構えるところはあるけど、発砲はないですね!
      ありがとうございます~!!