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ロックオンマークが股間隠してるみたいでちょっとおもろい
いつも動画拝見させていただいています。違うボタンではなく、同じボタンをもう一度押した場合にロックオン対象を切り替えるということをやりたいのですが一回目のSetRockOnStateの後につなげても上手くいきませんでした。差し支えなければご回答いただけますと幸いです。
難しい処理をわかりやすく説明していただきありがたいです。
ありがとうございます😊
詳しい解説で大変参考になりました。質問なんですが、一度キーを押してロックオンをした後にロックオン対象となるpawnが全てエリア外に離れた後再度接近しても誰もロックオンされないのは仕様でしょうか?一定距離内に近づいたときにオートロックオン機能を作ってみたいと考えていまして、ステージ全域を囲える大きさのLockOnCollisionを作って、ロックオンの処理をEvent BeginPlayや、ゲームスタートの合図で一度実行とか考えたのですが、スマートじゃないなーと思いまして…差し支えなければご回答いただけますと幸いです。
ご視聴ありがとうございます!再度ロックオンができないとのことですが、確認したらロックオンはできています。どこかでノードの接続を間違えている可能性がありますのでご確認ください。オートロックオン機能ですが、例えば以下の①と②の方法が考えられますね。①プレイヤーのEventTickを用いて敵との距離を常に計算させ、一定の距離になったらロックオンをさせる②敵にコリジョンを設定しておき、そのコリジョンにプレイヤーがオーバラップすればロックオンさせる以上よろしくおねがいします。
@@ue_memo 一度離れてだれもロックしていない状態になってから近づき、Lキーでロックの対象を切り替えると再度ロックしましたサイドロックオンするというのはこのことで合っていますか?実はbegin overlapした瞬間にロックオンが復活すると勘違いしていたのですが、よくよく考えたらoverlapにSet Lock on Stateがないので単に近づいただけで復活するわけないですね
@@ue_memo オートロックオン機能いけました!あらかじめbeginPlayでsetcollisionenabledをquery onlyにして、overlapした際に配列の数が1ならロックオン範囲に1体しかいないのでdelay以降の処理を入れれば何とかなりました。大変参考になりました、ありがとうございます!twitter,youtubeどちらも今後ともお世話になります!
それは良かったです♪こちらこそよろしくお願いします😊
keybindの作り方をやっていただきたいです。
keybindとは具体的にどう言ったことでしょうか?🤔
UE4自体のではなく、ゲームの設定の、いわゆるキー設定です。
@@Meowx_7 それなら以下の動画で解説してあります♪ruclips.net/video/GNPy00yWafU/видео.html 16:03以降です😃
ありがとうございます!見させていただきます
ロックオンマークが股間隠してるみたいでちょっとおもろい
いつも動画拝見させていただいています。
違うボタンではなく、同じボタンをもう一度押した場合にロックオン対象を切り替えるということをやりたいのですが一回目のSetRockOnStateの後につなげても上手くいきませんでした。差し支えなければご回答いただけますと幸いです。
難しい処理をわかりやすく説明していただきありがたいです。
ありがとうございます😊
詳しい解説で大変参考になりました。
質問なんですが、一度キーを押してロックオンをした後にロックオン対象となるpawnが全てエリア外に離れた後再度接近しても誰もロックオンされないのは仕様でしょうか?
一定距離内に近づいたときにオートロックオン機能を作ってみたいと考えていまして、ステージ全域を囲える大きさのLockOnCollisionを作って、ロックオンの処理をEvent BeginPlayや、ゲームスタートの合図で一度実行とか考えたのですが、スマートじゃないなーと思いまして…
差し支えなければご回答いただけますと幸いです。
ご視聴ありがとうございます!
再度ロックオンができないとのことですが、確認したらロックオンはできています。どこかでノードの接続を間違えている可能性がありますのでご確認ください。
オートロックオン機能ですが、例えば以下の①と②の方法が考えられますね。
①プレイヤーのEventTickを用いて敵との距離を常に計算させ、一定の距離になったらロックオンをさせる
②敵にコリジョンを設定しておき、そのコリジョンにプレイヤーがオーバラップすればロックオンさせる
以上よろしくおねがいします。
@@ue_memo 一度離れてだれもロックしていない状態になってから近づき、Lキーでロックの対象を切り替えると再度ロックしました
サイドロックオンするというのはこのことで合っていますか?
実はbegin overlapした瞬間にロックオンが復活すると勘違いしていたのですが、よくよく考えたらoverlapにSet Lock on Stateがないので単に近づいただけで復活するわけないですね
@@ue_memo オートロックオン機能いけました!
あらかじめbeginPlayでsetcollisionenabledをquery onlyにして、overlapした際に配列の数が1ならロックオン範囲に1体しかいないのでdelay以降の処理を入れれば何とかなりました。
大変参考になりました、ありがとうございます!
twitter,youtubeどちらも今後ともお世話になります!
それは良かったです♪
こちらこそよろしくお願いします😊
keybindの作り方をやっていただきたいです。
keybindとは具体的にどう言ったことでしょうか?🤔
UE4自体のではなく、ゲームの設定の、いわゆるキー設定です。
@@Meowx_7 それなら以下の動画で解説してあります♪
ruclips.net/video/GNPy00yWafU/видео.html 16:03以降です😃
ありがとうございます!
見させていただきます