【UE4】しゃがみながら移動する方法【逆引きUE】

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  • Опубликовано: 24 окт 2024

Комментарии • 28

  • @しなもん-z3g
    @しなもん-z3g 2 года назад

    きたぁ!ありがてぇ!神タイミング

    • @ue_memo
      @ue_memo  2 года назад

      それはそれは!ご視聴ありがとうございます!

  • @日の丸厨房
    @日の丸厨房 2 года назад

    じっくり見させてもらいました。
    これをset timer by eventと組み合わせて、しゃがみとほふく前進を一つのボタンで出来るようにすればMGSに近づけますね、復習します。
    まだまだ覚えることは多いけど、引き続きよろしくお願いします。

    • @ue_memo
      @ue_memo  2 года назад +1

      いつもご視聴ありがとうございます!
      なるほど、匍匐前進ですか!名案ありがとうございます😊これも動画にしようかと思います!

  • @itigogumi7316
    @itigogumi7316 2 года назад +1

    アニメーションは作れるのですが、なかなかロコモーションが難しくて、色々なアニメーションが使いこなせないので、ロコモーション解説よければお願いします❗️

    • @ue_memo
      @ue_memo  2 года назад

      そうですね、ご意見ありがとうございます!

  • @MST-HAL
    @MST-HAL Год назад

    いつも参考にさせていただいています。
    現在UE5で同じ事をしようとしているのですが、AnimationBPの中身などがUE4からかなり変更されているようでわからなかったのでUE5での方法など教えていただけないでしょうか。
    よろしくお願いします。

  • @ましゅーず
    @ましゅーず 2 года назад

    いつも動画拝見させていただいております!動画のおかげでしゃがみながらの移動を実装することが出来ました。
    質問なのですが、しゃがみ状態のまま武器を構える(銃、弓)方法をご教授いただけますでしょうか?
    しゃがみの状態と武器を持っている状態のアニメーションをレイヤーすると思うのですが、いまいちやり方がよくわからず.....

    • @ue_memo
      @ue_memo  2 года назад

      ご視聴ありがとうございます!
      以下のようにしていただけるとできるかと思います!
      drive.google.com/file/d/1sBvHvVAmk6R6PlF4PenEUs-vt2ULs3RP/view?usp=sharing

    • @ましゅーず
      @ましゅーず 2 года назад

      @@ue_memo
      ありがとうございます!!
      何度も質問してしまい申し訳ないのですが、武器を持っている状態でのしゃがみと、動画のように武器を持っていない状態でのしゃがみの両方を実装したいと考えています。
      その場合は動画のようにクラウチを作ってから、7:02 のようなクラウチの中でBlend poses by boolで実装するという認識でよろしいでしょうか?
      色々調べてみたんですがよくわからず実装できずにいます........

    • @ue_memo
      @ue_memo  2 года назад +1

      そうですね、それでも大丈夫だと思います。BlendPosesByBoolで武器を持っているかいないかで処理を切り替えればできるかと思います。

    • @ましゅーず
      @ましゅーず 2 года назад

      @@ue_memo
      ありがとうございます!!!!
      おかげで実装することができました!😆

  • @musclegames5736
    @musclegames5736 2 года назад

    参考になる動画をいつもありがとうございます。
    グレイマンをカラフルにすることは可能でしょうか?
    腕、脚のカラー変更などです。

    • @ue_memo
      @ue_memo  2 года назад +1

      ご視聴ありがとうございます!
      たぶんですが、脚と腕を別々の色にするのは無理だと思いますね……

    • @musclegames5736
      @musclegames5736 2 года назад

      返信ありがとうございます。
      出来ないのですね、わかりました。
      今後の動画も楽しみにしております。

  • @tntn_1110
    @tntn_1110 2 года назад

    すいません5:586:05までの所でどこのファイルを開けば良いかわかりません教えてください。

    • @ue_memo
      @ue_memo  2 года назад

      アニメーションのブループリントになります。

    • @tntn_1110
      @tntn_1110 2 года назад

      @@ue_memo ありがとうございます!!初心者ですがやってみます!

    • @tntn_1110
      @tntn_1110 2 года назад

      @@ue_memo またまたすみません。やってみたんですが、どこを開けばいいかわかりません。何回もすみません、、

    • @ue_memo
      @ue_memo  2 года назад

      @@tntn_1110 アニメーションBPの名前を変更していなければ「ThirdPerson_AnimBP」ですね。このファイルを開いて左側にある「EventGraph」を押すと出てきますよ。

    • @tntn_1110
      @tntn_1110 2 года назад

      @@ue_memo ありがとうございました!とても詳しく丁寧に説明してくださってありがとうございました😭

  • @レモン汁-d8y
    @レモン汁-d8y 2 года назад

    1:04のところの2つを選択する方法がわかりません...教えてください

    • @ue_memo
      @ue_memo  2 года назад

      ご視聴ありがとうございます!
      Windowの場合は、ctrlを押しながら左クリックです。MacはCommandを押しながら左クリックです。これで複数を選択できます。

    • @レモン汁-d8y
      @レモン汁-d8y 2 года назад

      @@ue_memo ありがとうございます

  • @nnsfaka2292
    @nnsfaka2292 2 года назад

    この基本的な移動をシリーズ化しましょうよ
    locomotionシリーズ!
    如何ですか?w

    • @ue_memo
      @ue_memo  2 года назад

      ロコモーションシリーズ良さそうですね!やってみようと思います。
      ご意見ありがとうございます😊
      ご支援もありがとうございます😊

    • @tkkd363
      @tkkd363 2 года назад

      locomotionシリーズ化、めちゃ需要あります。

    • @ue_memo
      @ue_memo  2 года назад

      当チャンネルのマスター講座で解説してますよ