【UE4ゲーム制作】カメラの自動調整とカメラの位置をリセットする方法【逆引きUE】

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  • Опубликовано: 2 фев 2025

Комментарии • 9

  • @momiziba
    @momiziba Год назад +1

    大変ためになる動画で、いくつも見させていただいています。
    こちらを実装した結果、おおむねうまくいきました。ただ、ジャンプするとカメラが回転し続けてしまうという状況でして、それがどうにも直せません。
    ジャンプだけしていてもvelocityは0より大きいためかなと推測して入るのですが、もし気が向きましたらこちらの解決方法をコメント欄等にてお教えいただければ幸いです。

  • @hirokiti77nanakusado
    @hirokiti77nanakusado 2 года назад

    あーこれは地味に嬉しいですね!カメラの修正ってわかりにくい部分多かったです。ありがとうございます。

    • @ue_memo
      @ue_memo  2 года назад

      ありがとうございます😊

  • @日の丸厨房
    @日の丸厨房 2 года назад

    焦らずにやっていこうと思います。

  • @amasuzu29
    @amasuzu29 2 года назад

    いつもタメになる動画をありがとうございます。
    動画のとおりノードを組み立てたのですが、入力した方向に対してキャラクターが円を描くように回ってしまいます。
    解決方法をご教示いただけると幸いです。

    • @ue_memo
      @ue_memo  2 года назад

      ご視聴ありがとうございます!
      うーん、どこかノードのつなぎ方が間違っているんだと思うんですが、例えば「Add Controller Yaw Input」に繋がるノードが怪しいかな。
      ちなみに、前方・後方に移動しても円を描くように回るのでしょうか??

    • @amasuzu29
      @amasuzu29 2 года назад

      @@ue_memo 返信いただきありがとうございます!
      ノードを一通り見直したのですが、間違っているような箇所は見受けられませんでした。
      前方後方の動きには問題なく、左右入力でカメラが回ってしまう状態です。
      お手数かけてしまい申し訳ございません;;

    • @ue_memo
      @ue_memo  2 года назад

      基本的に緩やかに円を動く動作にはなりますが、どういう感じに回るのでしょうか?
      動画と違って激しく回るのでしょうか?

    • @amasuzu29
      @amasuzu29 2 года назад

      @@ue_memo
      回る速度自体は緩やかになります。
      この件の解決策は自分で考えようと思います。ご返信いただきありがとうございました!