【Unreal Engine】ゲームでよくある徐々に減る二層式タイプの体力メーター【逆引きUE】

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  • Опубликовано: 24 окт 2024

Комментарии • 12

  • @日の丸厨房
    @日の丸厨房 2 года назад

    ゆっくり動画を見させて貰ってます。愚痴を言っても覚えられないので、じっくりとやっていこうと思います。
    中々時間が取れないけど楽しく勉強させてもらってます。

    • @ue_memo
      @ue_memo  2 года назад

      いつもご視聴していただきありがとうございます!
      動画の作り甲斐があって嬉しいです♪

  • @hirokiti77nanakusado
    @hirokiti77nanakusado 2 года назад

    これも結構メジャーなゲージシステムですね!昔カクツクでやったシステムと原則的に同じだったので、「おぉ」って思いました。
    UE4版でもこれは役に立ちます!!

    • @ue_memo
      @ue_memo  2 года назад

      そうですね、ゲームでおなじみですね♪

  • @八木寛文
    @八木寛文 2 года назад

    本格的なゲームを作る時には押さえておきたい知識ですね。

    • @ue_memo
      @ue_memo  2 года назад

      そうですね!ありがとうございます😊

  • @Joker-vi5lx
    @Joker-vi5lx 2 года назад

    FFのリジェネの様な持続的な回復やモンハンの毒攻撃の様な徐々に体力が減っていく表現、
    火炎瓶の攻撃の様な5秒から10秒位の炎の持続的な追加ダメージ等の表現はどの様にやればよいのでしょうか?

    • @ue_memo
      @ue_memo  2 года назад +1

      例えばSetTimerByEventを使用する方法が考えられます。文字だけでは説明が難しいので、もしかしたらチュートリアル動画を出すかも知れません♪

    • @Joker-vi5lx
      @Joker-vi5lx 2 года назад

      @@ue_memo 是非、よろしくお願いします

    • @ue_memo
      @ue_memo  2 года назад +1

      少し質問とずれるところがあるかも知れませんが参考にしてみてください。
      ruclips.net/video/PFcO-yNGkQk/видео.html

  • @AMLinks_BALI
    @AMLinks_BALI 2 года назад

    プログレスバーを編集したいのですがアンカーが表示されません😂
    詳細にもスロットメニューが無いのですがなぜでしょうか?

  • @yakkotoufu
    @yakkotoufu 2 года назад

    な、なんか四分のところコピペ&貼り付けできない