【UE5ゲーム制作Tips】ロコモーションが簡単にできる!5.4のモーションマッチングを使ったゲームサンプルを自分のVRoidに移行する方法

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  • Опубликовано: 5 янв 2025

Комментарии • 7

  • @tt-gc8wb
    @tt-gc8wb 2 месяца назад

    未来にどんなゲームが出てくるのかおじさん楽しみだぜ!
    ここに開発者の卵がたくさんある!

  • @lark.g8760
    @lark.g8760 6 месяцев назад

    この動画のおかげで自分のプロジェクトでキャラクターをモーションマッチングのスゴイアニメーションで動かせました!
    ありがとうございます✨

  • @misaki00258
    @misaki00258 4 месяца назад

    動画の最後の方でキャラクターが動いているシーンで、足跡が結構残っているのですが、これって消せます?

    • @toripiko
      @toripiko  4 месяца назад +1

      それは影のキャッシュが残っちゃってる感じですね。手っ取り早く対応するなら、プロジェクト設定からシャドウマップメソッドのところの「Virtual Shadow Maps」を「Shadow Maps」に変更すれば影が残らなくなります。ただ、Virtual Shadow Mapsを無効にするとNaniteの恩恵を最大限受けられないなどの影響が出るようですので、その設定よりは、キャラクタのスケルタルメッシュの詳細から、レンダリングのBounds Scaleを5くらいに変更すると影を残らなくすることができますので、一度やってみてください。ご質問ありがとうございました!皆さん困るところだと思いますので、どこかで動画にもしたいと思います。

  • @カズユキ-m9p
    @カズユキ-m9p 5 месяцев назад

    いつも分かりやすく参考になる動画をありがとうございます!
    これはすごいですね!
    ふと疑問に思ったのが、以前からある「Advanced Locomotion System」の
    上位互換って認識でいいんですか?

    • @toripiko
      @toripiko  5 месяцев назад +1

      そのような認識で良いかと思います。
      Advanced Locomotion SystemはUE4の古いインプットシステムを使用していて、それ以降UE5向けに更新されていないため、UE5でロコモーションをしたい場合はこのMotion Matchingを使用されたほうが、簡単に最新の機能を使えるのでおすすめです!

    • @カズユキ-m9p
      @カズユキ-m9p 5 месяцев назад

      @@toripiko なるほど!ご丁寧にありがとうございます!