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未来にどんなゲームが出てくるのかおじさん楽しみだぜ!ここに開発者の卵がたくさんある!
この動画のおかげで自分のプロジェクトでキャラクターをモーションマッチングのスゴイアニメーションで動かせました!ありがとうございます✨
動画の最後の方でキャラクターが動いているシーンで、足跡が結構残っているのですが、これって消せます?
それは影のキャッシュが残っちゃってる感じですね。手っ取り早く対応するなら、プロジェクト設定からシャドウマップメソッドのところの「Virtual Shadow Maps」を「Shadow Maps」に変更すれば影が残らなくなります。ただ、Virtual Shadow Mapsを無効にするとNaniteの恩恵を最大限受けられないなどの影響が出るようですので、その設定よりは、キャラクタのスケルタルメッシュの詳細から、レンダリングのBounds Scaleを5くらいに変更すると影を残らなくすることができますので、一度やってみてください。ご質問ありがとうございました!皆さん困るところだと思いますので、どこかで動画にもしたいと思います。
いつも分かりやすく参考になる動画をありがとうございます!これはすごいですね!ふと疑問に思ったのが、以前からある「Advanced Locomotion System」の上位互換って認識でいいんですか?
そのような認識で良いかと思います。Advanced Locomotion SystemはUE4の古いインプットシステムを使用していて、それ以降UE5向けに更新されていないため、UE5でロコモーションをしたい場合はこのMotion Matchingを使用されたほうが、簡単に最新の機能を使えるのでおすすめです!
@@toripiko なるほど!ご丁寧にありがとうございます!
未来にどんなゲームが出てくるのかおじさん楽しみだぜ!
ここに開発者の卵がたくさんある!
この動画のおかげで自分のプロジェクトでキャラクターをモーションマッチングのスゴイアニメーションで動かせました!
ありがとうございます✨
動画の最後の方でキャラクターが動いているシーンで、足跡が結構残っているのですが、これって消せます?
それは影のキャッシュが残っちゃってる感じですね。手っ取り早く対応するなら、プロジェクト設定からシャドウマップメソッドのところの「Virtual Shadow Maps」を「Shadow Maps」に変更すれば影が残らなくなります。ただ、Virtual Shadow Mapsを無効にするとNaniteの恩恵を最大限受けられないなどの影響が出るようですので、その設定よりは、キャラクタのスケルタルメッシュの詳細から、レンダリングのBounds Scaleを5くらいに変更すると影を残らなくすることができますので、一度やってみてください。ご質問ありがとうございました!皆さん困るところだと思いますので、どこかで動画にもしたいと思います。
いつも分かりやすく参考になる動画をありがとうございます!
これはすごいですね!
ふと疑問に思ったのが、以前からある「Advanced Locomotion System」の
上位互換って認識でいいんですか?
そのような認識で良いかと思います。
Advanced Locomotion SystemはUE4の古いインプットシステムを使用していて、それ以降UE5向けに更新されていないため、UE5でロコモーションをしたい場合はこのMotion Matchingを使用されたほうが、簡単に最新の機能を使えるのでおすすめです!
@@toripiko なるほど!ご丁寧にありがとうございます!