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とても分かりやすかったです、助かります....!
コメントありがとうございます~!そう言っていただけると嬉しいです!励みになります!
最近のゲームでは動画の様に敵が消滅してるのをよく見かける気がします。敵の消滅に使ってみたいなーと思いました。マテリアルに限った質問では無いのですが、マテリアルで残像を作るという記事を見かけたました、内容がどれも難しかったため、残像の作り方みたいなのがあれば知りたいです。
コメントありがとうございます~!残像良いですね!やってみます!
@@kuriemeiku ありがとうございます、楽しみにしています!
@@kuriemeiku 度々質問失礼します。予め設定してあるマテリアルをプレイ開始後から変える事は可能でしょうか?攻撃→マテリアル変化(合成?)→戻るみたいな感じです。凍った表現を作りたいのですが、原型を残したまま色を白よりの水色っぽくする感じです。SetMaterialだとマテリアルが丸ごと置き換わってしまうのでどうしようかなと考えています。※すみません、言っている事が滅茶苦茶だったのと解決できそうなのでもう少し考えてみようと思います。
@@kuriemeiku お世話になっております、こちらのマテリアルの設定を使用する機会がやってきたのですが、ただマテリアルを切り替えるだけではTimeの最初から始まるわけでは無いようで、中途半端に消えたところから切り替わったり、完全に消えた後また最初から、みたいな感じでタイミングによって変化してしまいます。最初から再生させる方法はあるのでしょうか?
藁をも掴む思いで、質問させてもらってもよいでしょうか?デゾルブで出現させてそのままレベルに存在し、またディゾルブで消えるという表現をするときは[ディゾルブマテリアル→存在マテリアル→ディゾルブマテリアル]という感じで2つのマテリアルが必要なのでしょうか?
コメントありがとうございます~!!マテリアルを分けてもいいと思いますし、同じにしてもいいと思います。(製品レベルでどちらにするべきか、はちょっと分からないですが…)動画だと単純なキューブに入れていますが、実際にはテクスチャを貼っているちゃんとしたモデルにディゾルブを入れたりすることもあると思います。その場合、結局ディゾルブマテリアルでも通常と同じように見えるマテリアルを作らないといけないと思うので、作るとしても通常マテリアルにディゾルブ処理を追加する形になるのかな、という風に思いました。
@@kuriemeiku ご返信ありがとうございます!そうなのですね。デゾルブマテリアルをBPやシーケンスに組み込んだ変化するマテリアルの九里江さんの動画が見てみたい、、、。(厚かましくてすみません)ご機会とお時間あればぜひに!マーケットプレイスでディゾルブマテリアルをゲットしたものの実際にどうやって使ったら良いかわからない人は多いのではないでしょうか。海外動画にもあるっちゃありますが、九里江さんクオリティが見たい!
たしかに、この前N月の無料コンテンツになったディゾルブマテリアルも、実際のモデルに適用してないですもんね…!私クオリティでよければ!!!
@@kuriemeiku 九里江さんクオリティ=神
そんな…!!!!うれしい!!!!
声キンキンしてるのでもう少し高音を減らしてほしいです
ありがとうございます~!調整してみますね!
とても分かりやすかったです、助かります....!
コメントありがとうございます~!
そう言っていただけると嬉しいです!励みになります!
最近のゲームでは動画の様に敵が消滅してるのをよく見かける気がします。
敵の消滅に使ってみたいなーと思いました。
マテリアルに限った質問では無いのですが、マテリアルで残像を作るという記事を見かけたました、内容がどれも難しかったため、残像の作り方みたいなのがあれば知りたいです。
コメントありがとうございます~!
残像良いですね!やってみます!
@@kuriemeiku ありがとうございます、楽しみにしています!
@@kuriemeiku
度々質問失礼します。
予め設定してあるマテリアルをプレイ開始後から変える事は可能でしょうか?攻撃→マテリアル変化(合成?)→戻るみたいな感じです。凍った表現を作りたいのですが、原型を残したまま色を白よりの水色っぽくする感じです。
SetMaterialだとマテリアルが丸ごと置き換わってしまうのでどうしようかなと考えています。
※すみません、言っている事が滅茶苦茶だったのと解決できそうなのでもう少し考えてみようと思います。
@@kuriemeiku
お世話になっております、こちらのマテリアルの設定を使用する機会がやってきたのですが、ただマテリアルを切り替えるだけではTimeの最初から始まるわけでは無いようで、中途半端に消えたところから切り替わったり、完全に消えた後また最初から、みたいな感じでタイミングによって変化してしまいます。
最初から再生させる方法はあるのでしょうか?
藁をも掴む思いで、質問させてもらってもよいでしょうか?
デゾルブで出現させてそのままレベルに存在し、またディゾルブで消えるという表現をするときは[ディゾルブマテリアル→存在マテリアル→ディゾルブマテリアル]という感じで2つのマテリアルが必要なのでしょうか?
コメントありがとうございます~!!
マテリアルを分けてもいいと思いますし、同じにしてもいいと思います。(製品レベルでどちらにするべきか、はちょっと分からないですが…)
動画だと単純なキューブに入れていますが、実際にはテクスチャを貼っているちゃんとしたモデルにディゾルブを入れたりすることもあると思います。
その場合、結局ディゾルブマテリアルでも通常と同じように見えるマテリアルを作らないといけないと思うので、作るとしても通常マテリアルにディゾルブ処理を追加する形になるのかな、という風に思いました。
@@kuriemeiku
ご返信ありがとうございます!
そうなのですね。
デゾルブマテリアルをBPやシーケンスに組み込んだ変化するマテリアルの九里江さんの動画が見てみたい、、、。(厚かましくてすみません)
ご機会とお時間あればぜひに!
マーケットプレイスでディゾルブマテリアルをゲットしたものの実際にどうやって使ったら良いかわからない人は多いのではないでしょうか。海外動画にもあるっちゃありますが、九里江さんクオリティが見たい!
たしかに、この前N月の無料コンテンツになったディゾルブマテリアルも、実際のモデルに適用してないですもんね…!
私クオリティでよければ!!!
@@kuriemeiku
九里江さんクオリティ=神
そんな…!!!!うれしい!!!!
声キンキンしてるのでもう少し高音を減らしてほしいです
ありがとうございます~!
調整してみますね!