【UE4/UE5ゲーム制作講座】モデルを地面と馴染ませる【RuntimeVirtualTexture】

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  • Опубликовано: 24 окт 2024

Комментарии • 32

  • @applepi314root
    @applepi314root Год назад +2

    崖に対する対応が秀逸すぎる...。
    またマニアックすぎる内容を脳裏に入れてしまった笑
    感動モノ。

  • @にしやま-i2l
    @にしやま-i2l Год назад +2

    英語版漁りつつ「???」浮かびながらやってたRVTブレンドを日本語で丁寧に解説してくれるなんて...神様ですか....

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  Год назад +1

      私も英語版を見て勉強しましたね…笑
      なんかもうちょっと簡単にできないかな~と思ってマテリアルをマイナーチェンジしてます!

  • @nnsfaka2292
    @nnsfaka2292 Год назад +2

    設計の意図やノードの説明まできっちりしてくれるのが嬉しい
    コレは勉強になる

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  Год назад

      ありがとうございます!
      今回の動画はちょっと意識したので、そういっていただけるとうれしいです~!!!

  • @Divider1109jp
    @Divider1109jp Год назад +1

    非常にためになりました!ありがとうございます!目からうろこ

  • @minamihankyu
    @minamihankyu Год назад +1

    いやぁこれけっこうむずかしいよ。軽々やっちゃうのすごい。丁寧な解説助かります。

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  Год назад

      ありがとうございます!

  • @mozuosan
    @mozuosan Год назад +2

    相変わらず有料級のチュートリアルw

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  Год назад +2

      やったね!!!!
      (英語版がRUclipsで結構出回っていることは秘密…)

  • @theAran291
    @theAran291 Год назад +1

    こ、こんなことが出来たんですね。。!すごい。。

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  Год назад +1

      初見の私と同じ反応ですね!

  • @シュン-j6j
    @シュン-j6j Год назад +1

    こんな方法あったのか・・・助かります!

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  Год назад

      実は私も最近知りました…笑

  • @bookcat5147
    @bookcat5147 Год назад +1

    ワールド作る時にめっちゃ助かるやつですね

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  Год назад

      めっちゃ助かる!
      といいなあ…と思ってます笑

  • @hina-ch
    @hina-ch Год назад +1

    今月の無料アセットで初めてRVTの存在を知ったのでとてもタイムリーで良かったです
    自分でやろうとするとだいぶ数学的な考え方が必要になって、頭オーバーヒートしそうw
    ありがとうございました~~!!

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  Год назад

      おお!そうなんですね!情報ありがとうございます!
      (無料アセット、BP以外あんまり確認しない人なので…)

  • @ウメサン
    @ウメサン Год назад +1

    今回もわかりやすい動画有難うございます!いつも、知りたい機能から一段二段掘り下げて教えてくれるのでとっても助かっています。
    ここで訊くのも違うかもしれませんが、めいくさんは何故こんなに詳しいんでしょうか?
    めいくさんがUEを始めたきっかけとか、習得に苦労したことの乗り越え方とか、めいくさんご自身のことも伺えるとと嬉しいなぁと思います。
    既出なのに見つけられてなかったらすみません。

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  11 месяцев назад +1

      世の中にはもっと詳しい人がいますからね…!
      それはそうと、需要があれば「私とUE」みたいな動画出すかもしれません…???

  • @blockjackgame
    @blockjackgame Год назад +1

    これは助かる情報!
    月々の無料配布アセットをわくわくしながら自作プロジェクトに入れてみても、
    なんか急に別物・別エリア感が出てしまっていたのですが、これである程度馴染みそうです。
    (マテリアル等の見た目も工夫する必要は当然あるかと思いますが)
    それと私の前のアカウントがBANされてしまったので、
    以前のコメントが他の方の返信部分含め一式消えている状態なってしまったかと思います。
    Vroidの着せ替えとかシーケンサー関連で有益な情報を頂いていたところ、大変申し訳ございませんでした。

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  Год назад +1

      えっ…!!!???
      あのチャンネル内容でBANされてしまうんですか…!?!?!?!?!?
      悲しいですね…かなしい…
      頑張って生きてください…

    • @blockjackgame
      @blockjackgame Год назад

      @@kuriemeiku
      最近作ったue5ゲームだったら問題ないかと思うのですが、それより昔にだいぶ際どいのをこっそりアップしてたのがまずかったみたいです。
      これを機に今後アップする動画は気を付けようと思います。(でもゲームの内容自体がそういう方向性なのは変えないぞ!)

  • @gm-wi5xi
    @gm-wi5xi 6 месяцев назад

    1人の人間の命が救われた

  • @suke0408
    @suke0408 4 месяца назад

    非常にためになりました!他の英語の方の説明よりも丁寧な説明で分かりやすいです。
    質問なのですがこれは平坦なランドスケープにしか適応できないのでしょうか?

    • @suke0408
      @suke0408 4 месяца назад

      高さごとにマテリアルインスタンスのブレンド数値を変える感じですかね。。

  • @みむ-f6z
    @みむ-f6z Год назад +1

    ue5で、処理のかかるマップでプレイした時に、ビルド系のエラーが出ることが多いです!
    パッケージ化する時に問題にならないかや、ビルドエラーの解決方法があまり情報がないので、ビルド系のエラー対処の動画を出していただけると非常に有難いです🙇‍♂️

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  11 месяцев назад

      ビルドとかパッケージエラーはですね…ほんとにケースバイケースなので…
      根本的には「ログを見ろ」しか言えないんですよね…

  • @todays9890
    @todays9890 Год назад +1

    ありがたやありがたや

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  Год назад

      コメントありがたや~!