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解説めちゃくちゃわかりやすいです!過去動画など観て勉強させていただきます!
よかったです~!!!!なにかあればコメントください!!!!
凄いペースで動画上げてますね😐頑張ってくださーい😊
ありがとうございます~!!!
カオスデストラクションってめっちゃ強そうな技名みたいですね。Blenderなどで自作したモデルもいい感じに壊れるか試してみようと思います。
Blenderのモデルも行けると思います!破壊した内側のマテリアルも設定できるみたいなので、またそちらもそのうち動画にしようかなと思ってます!
Nice 👍
Thank You!!!!!
質問です。プレイ中 Chaos Destructionで破壊したジオメトリコレクションを消す方法があったらお教えして頂きたいです。
壊したものが残ってると邪魔なので、消えるようにすることってできるでようか?
とりあえず消すならアクターを消せばいいはずですね…!
この壊れた破片に対してエフェクトを発生させたりマテリアルを変える、みたいなことはできるかご存じですか?
内部マテリアルを変更する、とかはできたと思います!
@@kuriemeiku 返信ありがとうございます!やってみます!
絶対楽しいw
楽しいですよ!!!!
面白い!これってUE4でも出来ますか!?
通常のUE4だと出来ないみたいなんですよね…Chaos版UE4をインストールすれば出来ると思います!UEのバージョン選ぶところで、下の方にあったはず…!
分かりやすい動画をありがとうございます。もしご存知でしたら教えて頂けますと大変ありがたいのですが、Chaos Destructionで破壊した結果の状態のオブジェクトを、そのままFBXなどに書き出して外部の3Dソフトで読み込むことは可能でしょうか?
う~ん、ちょっとわからないですね…すみません!
@@kuriemeiku いえ、僕も調べても出てきませんでしたので出来ないのかもしれません。お返事ありがとうございます!
宙に浮かしたオブジェクトをChaos Destructionで壊すことってできますか?試しているのですが、Simulate PhysicsをONにするとEnable GravityをOFFにしているのに物体が落ちてきてしまいよく分からなくて詰んでいます。。
私も手探り状態なのですが、GeometryCollectionのDetailsにObject Typeというのがいて、これを「Sleeping」にすることで、実現しています。もしかしたら、用途が違うのかもしれないですが、、、FS_Master_Filedを発生させる事で崩壊が始まる挙動になっています。
@@katatema01 返信ありがとうございます!そんな設定があるんですね、今度試してみます
ありがとうございます!
最後の岩は破断面に透明になっているところがあるようですがカオスの設定で避けられますか?
あ!!!!気づいてしまいましたね…!!!最後の岩が、そもそも後ろ側に面がないタイプなので、難しそうな気がしますね…。ちゃんと後ろ側にも面があるタイプのモデルにするか、今ならUE5のモデリングツールで裏面を埋めてもいいと思います!
@@kuriemeiku ああ!後ろに面のない岩だったのですね!それなら納得です。そこが透明になっているのはむしろ当然ですね。失礼しました。
立方体以外のメッシュでやるとプレイ直後に吹き飛んだり爆散してしまうんですが対策ありますでしょうか?
コメントありがとうございます~!!!動画で紹介している、DamageThresoldの値を大きくすると壊れにくくなると思います!
@@kuriemeikuありがとうございます。壊れにくくなりましたが接地と同時に吹き飛んでしまいます。コリジョンや物理をちゃんと勉強してきます
解説めちゃくちゃわかりやすいです!
過去動画など観て勉強させていただきます!
よかったです~!!!!
なにかあればコメントください!!!!
凄いペースで動画上げてますね😐頑張ってくださーい😊
ありがとうございます~!!!
カオスデストラクションってめっちゃ強そうな技名みたいですね。
Blenderなどで自作したモデルもいい感じに壊れるか試してみようと思います。
Blenderのモデルも行けると思います!
破壊した内側のマテリアルも設定できるみたいなので、またそちらもそのうち動画にしようかなと思ってます!
Nice 👍
Thank You!!!!!
質問です。
プレイ中 Chaos Destructionで破壊したジオメトリコレクションを消す方法があったらお教えして頂きたいです。
壊したものが残ってると邪魔なので、消えるようにすることってできるでようか?
とりあえず消すならアクターを消せばいいはずですね…!
この壊れた破片に対してエフェクトを発生させたりマテリアルを変える、みたいなことはできるかご存じですか?
内部マテリアルを変更する、とかはできたと思います!
@@kuriemeiku
返信ありがとうございます!やってみます!
絶対楽しいw
楽しいですよ!!!!
面白い!
これってUE4でも出来ますか!?
通常のUE4だと出来ないみたいなんですよね…
Chaos版UE4をインストールすれば出来ると思います!
UEのバージョン選ぶところで、下の方にあったはず…!
分かりやすい動画をありがとうございます。
もしご存知でしたら教えて頂けますと大変ありがたいのですが、Chaos Destructionで破壊した結果の状態のオブジェクトを、そのままFBXなどに書き出して外部の3Dソフトで読み込むことは可能でしょうか?
う~ん、ちょっとわからないですね…すみません!
@@kuriemeiku いえ、僕も調べても出てきませんでしたので出来ないのかもしれません。お返事ありがとうございます!
宙に浮かしたオブジェクトをChaos Destructionで壊すことってできますか?
試しているのですが、Simulate PhysicsをONにするとEnable GravityをOFFにしているのに物体が落ちてきてしまい
よく分からなくて詰んでいます。。
私も手探り状態なのですが、GeometryCollectionのDetailsにObject Typeというのがいて、これを「Sleeping」にすることで、実現しています。
もしかしたら、用途が違うのかもしれないですが、、、FS_Master_Filedを発生させる事で崩壊が始まる挙動になっています。
@@katatema01
返信ありがとうございます!
そんな設定があるんですね、今度試してみます
ありがとうございます!
最後の岩は破断面に透明になっているところがあるようですがカオスの設定で避けられますか?
あ!!!!気づいてしまいましたね…!!!
最後の岩が、そもそも後ろ側に面がないタイプなので、難しそうな気がしますね…。
ちゃんと後ろ側にも面があるタイプのモデルにするか、今ならUE5のモデリングツールで裏面を埋めてもいいと思います!
@@kuriemeiku
ああ!後ろに面のない岩だったのですね!それなら納得です。そこが透明になっているのはむしろ当然ですね。失礼しました。
立方体以外のメッシュでやるとプレイ直後に吹き飛んだり爆散してしまうんですが対策ありますでしょうか?
コメントありがとうございます~!!!
動画で紹介している、DamageThresoldの値を大きくすると壊れにくくなると思います!
@@kuriemeiku
ありがとうございます。壊れにくくなりましたが接地と同時に吹き飛んでしまいます。コリジョンや物理をちゃんと勉強してきます