個人ゲーム開発者の独立1年目の全ゲーム収益公開します
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- Опубликовано: 29 авг 2024
- 振り返ってみると、これだけずっと失敗し続けて諦めなかったのすごいなって自分を褒めてあげたくなりました笑
過去最長の動画になって編集も大変だったけど作って良かったです。
このチャンネルはゲーム業界歴約20年の私が、ゲームクリエイターになりたい人や個人でゲームを作っていきたい人、ゲーム会社に就職・転職したい人のために、開発・制作のノウハウや売上の伸ばし方、企画やプログラムのコツ、勉強法など様々な情報を語っていくチャンネルです。
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■プロフィール
ファミコンのスーパーマリオブラザーズに出会いゲームクリエイターを目指し始める。
小学生から個人でゲーム開発を始める。
専門学校卒業後ゲーム会社に3Dグラフィックデザイナーとして就職。
10年間サラリーマンとしてゲームを作った後独立して再び個人でゲームを作り始める。
現在は趣味でゲームを作りながらゲームクリエイターになりたい人を応援するために各種SNSでノウハウを発信しています。
※記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
#ひろはす
#独立初年度
#収益公開
まじでゲーム沢山創ってたんですね、尊敬します。。
説明がわかりやすいし声も聞きやすいからゲームの専門学校の先生できそう
スピードHD、おとんが夕食時毎回してるww
いつも思うのですが説明が上手いし声も良い。勉強になります。
各ゲームを具体的に説明してもらえたので、すごく(生々しさも含め!)わかりやすくおもしろかったです。後半の、「目的は何か」っていう話もすごく響きました!!
数万でモチベ続くのすげえ。同じ人間と思えん。
いざとなったら、自分でゲーム何かしら1つ作って、自分で個人事業という体にして、そこから実務経験ありで就職しようかな。
月1→いける!
月2→まあ…いける!
月3→めちゃくちゃキツいけどいける!
月4→俺は無理!!
月5→できる人いんの???
月6→同じ人間に思えません
編集うまくてわかりやすいです。俺には神動画だなぁ。
趣味でも作んの楽しいんでひろはすさん目指して頑張ります
めちゃくちゃすごい…!
今日も勉強になりました!
作れる人って、そんなに短期間で作れるのか。なんか異次元。
こんなにたくさんゲーム出せるってすごいですね
すごく参考になるのでもっと失敗談を聞きたいです
ビール瓶切り、Corona SDK勉強会で聞いた記憶があります。なつかしい
たまたまこのチャンネルにたどり着きました。自作でゲーム作られてるんですね✨
自分も去年勉強がてら、クソみたいなシューティングゲーム作ってみたのですが、かなり苦痛を味わいました泣。
かなり開発力ある方と思いますし、いいチャンネルに出会えたので今後もみさせてもらいます。
何よりひろはすさんと似た様な年齢なので親近感を抱いてます。見た目かなりフレッシュですね✨
このチャンネル相当面白いし、評価高いけどやっぱニッチなのかなぁ。。ゲーム専門学校に広報とかしたら伸びるのかな。学校のSNSとかでどこか拡散してもらえたらいいなぁ。
そのうちチャンネル登録者数激増しそう。
1位見たことあるアプリだ
すげー
リリース後のアップデートやらバグ対応やらver対応やら大変じゃないですか?
すごい気になる。
数出してるとめっちゃ大変です笑
なので売上少ないやつからサポート打ち切っていく感じですね…
すごいです。自分はUnityでゲーム作りに挑戦しているのですが一向に作れるようになりません。
弟子入りしたい......
今の収益も出して欲しかったわ
カラフルな画面はセンス凄いなって思いました。
動画の内容とは関係ないんですが、本業しつつ副業でゲーム作れることをこの動画で知れました!自分も安定した職につきつつゲーム作っていこうかな~(高1)
月6は化け物
参考になる動画ありがとうございます。2012年は結構前なのでスマホゲーを開発して稼ぐ事で、最近の状況と2012年との大きな違いなどあったりするのでしょうか?そのあたりの情報があればお聞きしたいです。
2012年頃は広告がほぼバナー広告だけだったので今より1ダウンロード辺りの収益は低めでした、その代わりライバルが少なかったので売れるチャンスは大きかったと思います。
今は広告の種類が増えたので1ダウンロード辺りの収益は3〜5倍くらいに上がったのですが、出るゲームの数が増えたので埋もれやすくなりました、でも少々埋もれても以前よりは稼げるので、総合的に見ると今の方が稼ぎやすいのかなと思ってます。
返信ありがとうございます。貴重な情報が聞けてよかったです。
端末が熱くなりやすいゲームにはグラフィックの良さとかも影響していたのですね!
ハムフィットかわい〜!グラめっちゃいいな
グルコサミン昔よく遊んでた!懐かしい!
うおお、ヒット率低すぎる。こんな才能あるひとでこれなら厳しい世界やなあ。
最近のラノベがやけに長いタイトル多いのは、どんな内容か想像できるタイトルを意識してるのかな...
ゲームも小説もタイトルの付け方は似てるのかな?
制作アプリ何使ってますか?
自分はUnityつかってます!
ゲーム開発、憧れます
ゲーム制作の依頼とかお願いできたりするのでしょうか?
投稿お疲れ様です!スピードHDと焼肉の差が凄いですねw
質問なんですが、ひろはすさんはゲームをたくさん出していてバグ取りも大変だと思うのですが
ゲームのデバッグなどはどうしてるのでしょうか?
1週間規模ならまだしも数ヵ月かけて作ったゲームならデバッグも大変だと思います。
自分や知り合いでしているのか、そういった業者に任せているのか気になります!
開発時に作ったタスクリスト見ながらひたすら1人でチェックしてました…
完全に止まるようなバグが無ければとりあえず出しちゃって、ユーザーさんの報告があれば直すっていうスタンスでしたね〜
もし有料のゲーム出すことがあればもっとちゃんとデバッグすると思いますー!
返信ありがとうございます!!
タスクリストごとにチェックしていたんですね!!凄く勉強になります;;
デバッグも一人でやっていたなんて本当にすごいです!
それらのゲームどの時期に公開したのか気になります💭
グルコサミン中学生のころにやったことある!!懐かしい
時の番人 僕もやった!
うぽつです!
ひろはすさんみたいに現場での開発経験長い方でも独立後は別の問題に直面されるんですね😕
参考になります!
今回のゲームは、プログラムやグラフィックまで全部お一人で作られたのですか?
一部UIだけ頼んでるのもあるんですけど、今回紹介してるのはほぼ全部1人で作ってますー!
ビールビン切り!
再生速度1.25倍快適(°∀° )/
基本、google playとapp storeだけに出してるんですか?
DLsiteとかsteamは???
基本そんな感じですー!
次出すならSteamで出したいと思ってますー!
エロゲー作った方がいいです。例えば、人妻、熟女喰い放題とか。絶対にヒットします。
収入は基本広告だけですか?
あとエンジンは?
広告だけです!
この頃はCoronaSDKとUnity併用してましたー!
有難うございます勉強になります!
先人の経験や知恵は活かさないと
週一はイカれてるとしか思えない笑
やったことあるの何個かある笑笑
ゲームは無料で出して広告費で稼いでいたのですか?それとも有料ゲームだったのですか?いくらくらいに設定していたのですか?
ビール瓶切りを検索しても出てこないですが、取り下げたのですか?なぜ?
会社をやめた時に蓄えがどれくらいあったのか気になります><
受託は独立後のお仕事ですか?前職場のツテでしょうか?それとも会社まわりしたんでしょうか?
受託1件の規模と料金も気になります…!
会社辞めた時の貯金は30万でした、それで3ヶ月は生きれるのでそこまでに稼げるようになろうと思ってたんですけど、全然無理だったのでマネしないで欲しいです笑
やっぱり生活費1年分くらいは持って独立したいですね…
受託は独立後の勉強会で知り合ったところで受けて、1人月40万で受けました、貯金ギリギリだったのでめちゃくちゃ助かりました😇
なるほど間一髪ですねw
やはり1年くらいはもつ状態じゃないとですね…!
参考になります!
一番!w
ほぼフラッシュゲームにあったやつ
面白いのでボツネタ含め色々紹介してくださいww
まず数日で何かしら形に出来る実力がほしいww
アイディアだけはありますw
まあ頑張りますw
なんか棒人間系のゲームとかなに作っても売れそう
自分企画会議と言うのが大事だったのかな(笑)
フムフム~
キッズにウケるゲームに親がダウンロードさせたくなるタイトルを考えたら?て提案します 親のスマホで遊ばせる場面を良くファミレスとか出先で見かけます
何歳なんだ
今年40ですー👌
@@hirohasu 30歳くらいかと思った
見た目若いですね