【VOICEVOX解説】ずんだもんと学ぶ「個人ゲーム制作が頓挫する理由」
HTML-код
- Опубликовано: 27 авг 2024
- ずんだもんが個人ゲーム制作を頓挫しまくる動画です
【Twitter】
@KFTkoushiki
ーーーーーーーーーーーーーーーー
編集に使用したソフト
ゆっくりMovieMaker4 Lite
CLIP Studio Paint
使用ボイス
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:春日部つむぎ
VOICEVOX:雨晴はう
キャラの立ち絵
坂本アヒル さま
ポーョ屋さん さま
春日部つくし さま
使わせていただいたイラスト
いらすとや さま
使わせていただいた効果音
効果音ラボ さま
使わせていただいたBGM
カピバラっ子 さま
もっぴーさうんど さま
ーーーーーーーーーーーーーーーー
#ずんだもん #春日部つむぎ #voicevox
半年開発続けれただけで偉い
ツクールとかウディタとかなのかと思ったら初手からガチので笑ったww
趣味としては理想的な向き合い方な気がする。>1:36
個人製作をガチでやるならスマホPCとか
ネット知識読みながらとかになりそうやし
時間は足りんやろなぁ…
ちなみにブラウザゲーかunityゲーか
でかなり変わっても来る
有料mod制作とかの息抜きを含めれば…
超難関やなぁ…
後はプログラムするかしないかですね。
Unityとかは自由な反面、
プログラミングが必要。
RPGツクールとかBakin辺りは、
やれる範囲が限られますが、
プログラム無しでゲームが作れる。
個人的には後者の方が楽ではありますね。
プログラムは、調べながら
やらないといけないのと
ひとつのエラーで
何時間も取られたりするので、
個人的には敷居高いかなって感じる。
Unityはチュートリアルが充実してますが、
例の件で信用が低い。
かといってブループリントのUEは
PCの必要スペックが高いので
それはそれで敷居が高い。
本気の人なら
それでも良いと思いますが、
そこまで自信ないなら
有料のゲームエンジンを
買った方がいいかなって感じです。
もしくは
まだ発展途上ではありますが、
Godotを触っとくのもいいかもです。
使いやすいと聞くので。
dlsiteとかみると夢はあるが無理ゲーだなこりゃ😅
タイトルにエターナルとかつけると完成しなくなるのだ
俺みたいな無能力者は時間だけは余ってるのにな😂
忙しくて出来ないーという感覚、俺も味わってみたいね