【VOICEVOX解説】ずんだもんと学ぶ「個人ゲーム制作が頓挫する理由」

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  • Опубликовано: 24 ноя 2024

Комментарии • 9

  • @楽しいおまどちゃんねる
    @楽しいおまどちゃんねる 7 месяцев назад +11

    半年開発続けれただけで偉い

  • @munoh_k.
    @munoh_k. Год назад +5

    ツクールとかウディタとかなのかと思ったら初手からガチので笑ったww
    趣味としては理想的な向き合い方な気がする。>1:36

  • @capskey666
    @capskey666 8 месяцев назад +1

    タイトルにエターナルとかつけると完成しなくなるのだ

  • @かいと-アァァァイスドラゴン
    @かいと-アァァァイスドラゴン 11 месяцев назад +8

    個人製作をガチでやるならスマホPCとか
    ネット知識読みながらとかになりそうやし
    時間は足りんやろなぁ…

    • @かいと-アァァァイスドラゴン
      @かいと-アァァァイスドラゴン 11 месяцев назад +4

      ちなみにブラウザゲーかunityゲーか
      でかなり変わっても来る
      有料mod制作とかの息抜きを含めれば…
      超難関やなぁ…

    • @nebulawizard
      @nebulawizard 6 месяцев назад +4

      後はプログラムするかしないかですね。
      Unityとかは自由な反面、
      プログラミングが必要。
      RPGツクールとかBakin辺りは、
      やれる範囲が限られますが、
      プログラム無しでゲームが作れる。
      個人的には後者の方が楽ではありますね。
      プログラムは、調べながら
      やらないといけないのと
      ひとつのエラーで
      何時間も取られたりするので、
      個人的には敷居高いかなって感じる。
      Unityはチュートリアルが充実してますが、
      例の件で信用が低い。
      かといってブループリントのUEは
      PCの必要スペックが高いので
      それはそれで敷居が高い。
      本気の人なら
      それでも良いと思いますが、
      そこまで自信ないなら
      有料のゲームエンジンを
      買った方がいいかなって感じです。
      もしくは
      まだ発展途上ではありますが、
      Godotを触っとくのもいいかもです。
      使いやすいと聞くので。

  • @ムショ区ニー都
    @ムショ区ニー都 Год назад +6

    俺みたいな無能力者は時間だけは余ってるのにな😂
    忙しくて出来ないーという感覚、俺も味わってみたいね

  • @コーヒヤッタマン
    @コーヒヤッタマン 7 месяцев назад +1

    dlsiteとかみると夢はあるが無理ゲーだなこりゃ😅