釈迦がゲーム会社に勤めていた時の話
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- Опубликовано: 29 май 2020
- 【動画情報】
・配信日:2020年4月19日
【釈迦 配信/SNSサイト】
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⇒ / fps_shaka
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【釈迦切り抜き Twitter】
/ shaka_kirinuki
#釈迦 Игры
これ生放送で見れてよかった。バイト後でいい時間だったわ
7:31 ここからのくだりすげーツボ
給料からして釈迦さん有能枠やん
仕事の内容楽しそうと思ったけど実際やったら大変なんだろうな…
デトおじさん達、話に深みがありすぎるんだよな…
釈迦の話は聞いてるだけで有能なのわかるわ
しゃかきんは有能感がひしひしと伝わってくる
こういう社会経験の話を聞けるのが配信者の魅力だよな
こういうことしながら配信もしてた時代を考えれば今の釈迦さんの配信時間は納得
すごく具体的で聞いてて引き込まれる
話してる内容から仕事できる部類の人だった感があるな
8:30 これほんとわかる、上司に確認してもらわないといけないのに上司用事多すぎてもう予約制だわ
釈迦さんの思い描くゲームを作る作業とは違うことを任されたんだなぁと思う。会社に入ったら自分のしたいことをさせてもらえるとは限らないから、身に染みる。
そういう事なん?違くね
@@nores8552 いいねの数見てもろて…。
入り方が全然違うからね。クリエイターとは
@@user-xj4yp9rg1o
低知能丸出し
流木を拾う仕事とか牛のお尻を太陽に向ける仕事は社員じゃなくてバイトでしてたのか
流木を拾うのは聞いたことあったけど牛のお尻を太陽に向ける仕事は初めて聞いたww
まじで草
すぐに違う方向向いてイライラしそう
ありそうでなさそうな仕事って言ってたけど、ありそうか?w特に牛のお尻を太陽に向ける仕事とかw
ミミズの養殖もありますよ笑
単なるバグ出しは地獄
ユーザビリティに対する評価は個人的に好きでした
将来の参考になるわ
ゲーム好きでやりたいことも無いから何となく情報系の学部に進学したけど大変そうやな
好きで得意で価値観があう
=好きな事で生きていく
初めてゲーマーとして、ストリーマーとしてじゃなく人間として尊敬した。
めちゃくちゃ参考にする。
釈迦の切り抜きあったんだ
これから見よ
企業トークって面白いわァー
やっぱ一度ちゃんとした社会人やってた人は人間的に出来上がってるよな
10:35
この辺からの殺意の下りクッソわかる
仕事ってその業界のイメージとは裏腹に地味だよねー
ゲームとか、楽しそうな羨ましがられやすい業界ほどそう
流木を拾って売る仕事の話も詳しく聞きたいです
スーパーのレジバイトで頭おかしい客来た時の立ち回りミスってキレ散らかしたことならある。クレーム対応をキレないでやれてる人ほんとすごいわ。
正直、主は根が優しいんだけどそんな人が拗らせてしまってしまったりさ、現状批判性とかある種の批判性で誰かを傷つけないと上にあがれない拝金主義になりがちの物質でヒエラルキーをつくる社会システムが治安維持のために過度に物質、富を持つ上の人のための道徳的理想主義と相入れないんだよな〜。
入ってすぐダメだって辞めるんじゃなくてちゃんと続けてるの偉いな
6年はすごいねちゃんとしてるわ
例えばAVAだったら、、、でAVA出してくるのすこ
このチャンネル嬉しいな
公認だから罪悪感なく見れる
感謝
と、俺も思ったけどいくつかコメント見る感じじゃ【自称公認】らしいよ
そもそも公認が3週間前から音沙汰無しとかねえよ笑
結局のところ仕事の内容というか、周りの人間とどういう風に仕事するかで決まる部分あるよね
周りの人間と居心地がいい関係を持てるかどうかだよなあ
仕事の悩みって業務内容よりも人間関係の方が多いしね
@@Madara_Uchiha_7607 完全に一人で成り立つ仕事なんてないし、そこは自分にとって適当な環境を作り出すしかないよね
釈迦さん話もうまいし最後に落ちもあるし面白いw
最初10分越えで他の動画漁りながら見るかと思ってたけど、めっちゃ聞き入ってしまった
好きなこと仕事にしてる人なんてほぼ居ないよ?ってのを肝に命じとこ
めちゃわかる~遅刻多い人もトイレから戻ってこないのもある~
10:40 くらいからのはすっげーわかる
チェックバックが遅いのに修正出されると、予定がかなり狂う
自分もゲーム会社でキャラクターのモーション作ったりイベントシーンの映像作ったりとかするけど、所属する部署が違えば釈迦さんもまだゲーム会社にいたかもね。
絶対釈迦有能だろw
ただのAVAと喋りが上手いおじさんじゃなかったんだ
人生の見本
ただの鶏
AVAのクリップ見てみ。一生馬鹿に出来なくなるで
@@user-ky1ds4qh9k バカにはしてないんじゃないか?
@@user-ky1ds4qh9k おもろいからOK
avaは上手いってレベルじゃない
関わるプロジェクトとどの分野が好きかによって楽しさとやりがいが大分変わる気がする。
確かにめんどくさい事をする事はよくある。
好きなことを仕事にするんじゃなくて好きな仕事で仕事する
これって大きな違いなんだね
釈迦が動画で言ってたような理不尽な状況に遭遇する→口答えとかせずに、無心で受け流すのが1番面倒事にならずに済むと気付く→感情が無くなる
っていう流れで、このままバイト続けてたら社会人になる頃には心無くなってそうで怖い
バイトで❔
正社員なったら死ぬんやないか?
心が死ぬかもしれない様な環境に居続けるなら全然辞めた方がいいよ。
生まれながらにしてデトネーター釈迦だと思ってたけど色々経験して来た大人なんだなって思いました。まる
これは一理あるなぁ。
するのと開発は違うからなぁ。
ゲーム作りたくて入社したら、インフラ担当だったとかよくある話。
まる インフラは草
@@user-cj1ko3dn2l
コロ〇ラに入った同期が、開発で採用されたのに、インフラ強制配属されてその後やめました...
上長に聞かないと帰れないことあるのに、上長の会議で残業っていうのあるあるやな。
釈迦がいうゲーム会社の話全部おもろそう
配信か仕事かどちらか選択させられる配信者結構いるんだね
自分が上司になった時に参考になる。
部下の邪魔をしないようにしようって。
新卒から2~5年くらいはマジで理不尽に耐える時間。ただここでの理不尽がデカイほど人間としては成長できる。これ間違いない。そして30くらいになると人一倍できる人間になる。
洗脳完了
@@m_yapyap それな
搾取される典型
バグ出しのデバッグはマジで苦痛
興味ないゲームのBGMがずっと頭の中に残って離れない時あった
こういう話聞くと、ゲーム作って運営するのって大変なんだな。やってる側はそれが目に見えないから、鯖落ちとかすると運営クソとか言うけど、裏で頑張ってる人達がいるのを忘れないようにしないと。特に無料ゲームは無料でできてるんだから大目に見てあげなきゃ。
有能そう
そこらの就職ガイダンスの人よりいいこと言ってくれそう
いやこれゲーム会社、特にプランナー、ディレクター志望にめちゃくちゃ為になる話だぞ
自分はプログラマーだけどプランナー、ディレクターの仕事を丁寧に説明してくれてる
ゲーム会社勤務だからめっちゃわかるわ
とにかく遅刻多いし欠勤も多いw
働いて良かったですか?
@@user-fh3hp6gl4y 普通の会社に勤務したことがないので比較はできませんが、この業界じゃないと自分は無理だったかもなと思うことはありますね。
もちろん学生時代に想像もしてなかったようなつまらないこと、辛いこととかもあるにはありますが。
基本ゲーマーばかりで同じ人種なので、話が合うことは多いですよ
自分の好きな物を仕事にすると嫌いになっちゃいそうだよね
@@user-oh8jt1fn2d 周りが自分に近い人なのはでかいな
@@user-ue1eu8iz9p ゲーム仲間には困らんし、みんなゲームへの熱量が高いから居心地はいい。
ただ、釈迦の言うとおり俺はゲームが作りたいんじゃなくゲームがやりたいんじゃね?とは常々思うなぁ…
好きなことを仕事にするってことは好きなことを好きにできないって聞く。
そう聞くと、好きなことは趣味にしておいたほうがいいのかなあとも思う。
そうやってストレス溜まって、好きなことが嫌いなことに変わっちゃうのは辛い
NEW GAMEのリアル
なんやかんやで6年も続けるってすごいなぁ.......
4年→1年→1年じゃ、大したことないぞ。
むしろ、こんな細く刻んでいたら、再就職は難しい。
定時退社するYASUObot「お先っ!!」草
イチローもイチロー先生で言ってた。
『好きなことを目指すのはイイことだけど、それが仕事になると心から楽しめなくなる。自分もプロとして野球やってたが、楽しさはゼロだった』
色んなことで楽しめなくなったモノを辞めずに継続していけるかどうかの原動力になるのが『好きかどうか』であって、毎日楽しく仕事ができるかは別問題。ということらしい。
まあゲーム作るのってプレイするわけじゃないからね…裏方仕事だし。プロゲーマーとして生きてる今のが当てはまるかもね、楽しんでるみたいだけど。
今の自分にはとても心に響きました ありがとう
結婚しよ
自分的にはこうゆう仕事好きだわ
好きなことを仕事にするとそれが嫌いになっちゃうんじゃないか?って考えて仕事にはしない。義務って嫌にさせる要因になるから
時間は有限ですよね。
新卒から30歳までって本当に地獄だと思います。
上下関係と派閥と無成長な先輩と後輩に囲まれた環境は本当に死ねる
会社勤めながら、RUclipsガチでやろうと始めたんだけど、
辛さ的には同じなのにやりがい、面白さ、ギャンブルさが比べられないほどRUclips。
唯一の欠点は登録者が全く増えないこと。
まぁやり続けるけど。
一攫千金目指して頑張れ!
これ本ちゃんなら口だけすぎんだろww
私は異動の兼ね合いで、情報システム関係の仕事について2年目になります。
異動当初は希望が叶い嬉しかったのですが、日々の業務に追われて残業ばっかり。。。
今の部署が合うか合わないかで答えると合いませんが、でも今の仕事は好きです。
釈迦さんの話を聞いて、なぜだか励まされました。
いい意味で仕事でも「立ち回り」って本当に大事だと感じました。
明日も仕事がんばってみます。
釈迦さんありがとうございます。
芸術系の人は好きなことを仕事にしてすごいと思うよ
仕事やりがいあって楽しいって言ってる人の方が少ないよな。
目的あってその仕事を選ぶのが最適そうだな。
基本やらなければいけないことは苦痛だもんな。
やっぱり釈迦さん頭いいな
バランス検証とか大変ですな。実際に新キャラリリースされる前に自分たちで使ってみてtierの暫定出したことあるけど、あらゆる組み合わせやらないといけないし
がちがちな時間厳守とか残業パラダイスよりは全然いいと思ってしまったから多分人を選ぶ仕事なんだろうな、実際同じ状況にならないと分からんことのほうが多いとは思うけど
俺ドライブ大好きだから中型の運転手になって色んな現場回ってるけどめっちゃ楽しいよ積み下ろしだけでっぱで地獄だけど
人生豊富プロゲーマー
有能感が滲み出てる
有能な人から会社をやめるってよく聞くけど釈迦さん有能ポジションっぽそう
ちゃんと先見れてる人だから、そういう人ちゃんと出世してるよな。。。
日本って有能な人材をうまく使いこなせないというかそういう風潮になってるんだよねwそこが日本のいいとこであり悪いところでもある。いいところというのは未熟な人や仕事に慣れない人にとって最初はやりやすいことかな
企画回りのお仕事だったのではと思いますけども、ゲームの中身を作る仕事かどうかでも全然モチベーション変わりますよね。
最初に「ゲームを作る」ではなく、「ゲーム会社に入った」を強調してたのも踏まえて話を聞いた感じ、中規模開発でよくある便利屋的な企画職で、ゲームの外堀を補強する作業が多かったのかも?
落ちが完璧やなw
個人的に、好きな事を仕事にすると嫌いになりそうだから絶対にしたくない。
仕事なんて何処でやっても同じようなストレスある
ただ問題あるとすれば許容範囲を完全に超えたプライベートの侵食やらを受ける会社は辞めといた方がいい
休暇数が余りにも少ない、残業時間が多すぎる、休日出勤が頻発する
この辺が重なると自身の人生の充実度を下げかねないから本当に考えないとダメ
小一小ニの時漢字練習帳みたいなの汚くてやり直しさせられて泣きかけたわw
本当は休む予定なのに、来ようとしてますアピールしてくる上司のメールほどイラッとくるものは無い
これクッソわかるわ。もういっそ二度と来んなやって感じ
話のレベルが高すぎて理解できん
ブチ切れて辞める人は実はけっこうまともなんだよなぁ。そこで我慢してニッコリできる人が出世してくんだけどw
自分はある程度忙しい方がいい。バイト中の暇が一番辛い
SESのゆるいとこも遅刻欠勤の感じ同じだった
好きな事を仕事にするということと、その「好きな事」の業種の会社に入るなり実際の業務に携わる事の辛さというのはまた別の話じゃない?
某自動車メーカーの設計職でも結構共通する部分がありましたわw 上司の遅刻とか。
好きな事を仕事にするのは理想的だし
それで楽しく働けてれば尚いいよね。
好きな事で仕事したいなぁ。
嫌な仕事だし、つまんない仕事と嘆いてる人は
その好きではない仕事の中で
楽しさや気楽さを見つけることしないもんね〜。
少なからず言えることは、作ることと楽しむことは全く別のことってことだよね。
なんか釈迦さん色々経験してるおじさん感でてきたな
20代終わり頃に差し掛かって急にそういう雰囲気出してくる人多いよね
現実見る人が多くなるからね
ゲーム会社で定時退社マンは最強
仕事してたんだこのお方(しかも同郷[九州]の大先輩)
ゲーム会社って結構華やかなイメージあったんですけどそうでもないんですね、すごいめちゃくちゃな環境でびっくりしました
そのアイコンのキャラ誰だ
長めの愚痴混じりの話を面白可笑しく聞かせ、しっかり若者へのメッセージも持たせ、ゲームに例えて関心を引く。
そして最後にはクスリとくる小気味良い落ち。
お手本のようなフリートークだな。
まる将まる将
分析おじさんキショすぎ😭
遅刻多いのってプラスでもあるよね、責任を押し付けられない、色々緩いって時点で最高だと思う
やらないと行けない仕事で確認ができない、進められないって普通にストレス溜まると思うぞ
得にチームでやってる場合とか絶対殺意沸くと思う 責任押し付けられないとか言うけどそんなムーブしたのにも関わらず平気で責任押し付ける奴とかも絶対居るし
社会人というか会社で働いてるとそういう理不尽は絶対あると思う
後輩ブチ切れて辞めてったなぁ、、
先輩が理不尽すぎたのが原因だから、かわいそうだったわ。
自分が何をするのが好きなのかを分析する必要がある。
そして自分は何が得意なのか。接客が得意なのか、細かい作業が得意なのか等
わかる、料理が好きでホテルの厨房に入ったけど、どんどん料理が好きじゃ無くなったわ、やっぱり家で自分で考えるのが楽しかったんだなって。与えられたレシピを作るだけじゃ満足できなかった。
いまはパチ屋で働いてます。
オカッパ甘党 それでええと思うで。自分なりに適当に理由つけて働けばええんや。正解なんてなんもないしなぁ。
@@user-jj3ho4hy7p 泣いた
なーさん 鳴いた
え? 泣かないで。
オカッパ甘党 ま、そんなもんよ世の中(笑)楽しけりゃおっけーなんよ👍
遅刻しても平然としてるのはIT系は割とあるよ特に外資。
成果さえ残していれば何も言われないってパターンで
極論納期さえ守っていればどうとでもなるって考えの人多いからね。
まああでも成果出す人は遅刻しないかね。時間やルールには厳しい。
ずぼらな人は仕事はできない。
納期納期よね
ゲームクリエイターの知人も、納期とクオリティの境界でぐにゃってるって言ってたわ
あるあるだけど結局甘い方にラクな方に流れてるだけだよね。
数え役満は草
釈迦さんが考えたガチャ回してみたかった!どんなガチャだったのかめっちゃ気になる