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「ゼルダに似たゲームが出てきてもゼルダにはならない」原神というBotWによく似たゲームが中国から出てきたけれど、ゼルダではなく全く別のゲームであり、それはそれで楽しめたけれど決してBotWではなかったどちらがゲームとして優れているかという話ではなく、ゼルダをゼルダたらしめている「ゼルダらしさ」は別のゲームには無いと実感させられる
宮本茂さんが本当に凄いのは人材育成にも結果を出しているところ天才のワンマンだとジブリみたいになってしまう。人柄も込みで凄い
マリオ・ゼルダ開発の後継者を育成しながら自身でも映画やユニバの制作に携わりなおかつスプラトゥーンのチームも宮本さんの系譜ですからね…本当に凄い
奇をてらったりインパクトを狙って変な喋り方をする動画が多い中「読み聞かせ」のようなすっと耳を傾けられる声で解説するので動画にまじめに浸ることができました!素晴らしい動画をありがとう!
嬉しい……こちらこそ染み入るお言葉ありがとうございます!
「マップデータが半分しか使われてなかったミスがあったが残った容量を利用して作ったのが裏ゼルダ」「マスターアップ直前に使えなくなった曲があり急遽徹夜で作ったのがゼルダのOPテーマ」もう神が導いてるとしか思えんのよ・・・
テレビのドキュメンタリー番組を見ているかのような、とてもクオリティの高い動画に感動しました。一個人にこれだけフォーカスを当てて、文献漁って台本書いて動画に起こすことはとても大変だったかと思います。ゼルダの魅力、宮本さんの才能や半生をここまで事細かに知ることができて良かったです。うp主様の宮本さんへの尊敬とゼルダへの愛が感じられます。この動画はもっと評価されるべき。ティアキン発売前にゼルダファン全員に見てほしい❤
労いのお言葉痛み入ります🥲 一つ一つのお気持ちがとても嬉しいです…。ご視聴のうえ、コメントまで残していただきありがとうございます!
テレビではこういう映像は色々なその道の専門家が携わって作るのにおそらく1人で作っていらっしゃることに尊敬します。本当に感動しました。
ありがとうございます!一人で作ってます🙌次回も楽しんでいただけるように精進します!
NHKで放送してても違和感ないレベルですね
もっとね、この動画広まってほしい。一人の任天堂ファンからしても、文句なしの内容。
そう言っていただけるとホッとします🍄コメントありがとうございます!
とにかく拍手を送りたいです。こんなに濃厚でわかりやすくまとめてある地上波でやってもおかしくないクオリティ。愛を感じました。素晴らしい動画をありがとうございます。「ゼルダ」から教わったワクワクやドキドキ、制作陣の想いや魂を感じられました。ものを作るとはどういうことか、これを再認識させられました。
なんかめちゃくちゃ泣けた😭✨初期段階からゼルダらしさがなんたるかが明確になっていて、だけと当時はハードやテクノロジーの問題で再現できなかったことが、ようやくブレワイで再現出来たんだなと数十年かけて伏線回収してるの凄すぎる!!!これだからゼルダは神ゲーなんだ👏👏👏
なぜか分からんけど唐揚げ作る手が止まって、リビングの椅子に座ってボロボロ泣いた。涙な理由は本当に分からないけど、ゼルダが自分の青春だったんだなって改めて思った。小さい頃からゼルダを追い続けて、新作が発表される度にわくわくして、発売日に買って、夜遅くまで遊んで親に怒られて、、、自分の人生の中にゼルダが刻まれてるんだなって思う。ブレワイが出た時も、会社に持って行って昼休みにやったりしてたの思い出した。家に帰っても夜遅くやって、怒る親がいなくなってもやること変わらないなあって。ゲーム黎明期に生まれてきた僕たちは、世間からゲームばっかりしてたら頭悪くなるよとか、大人になってもまだゲームやってるのとか、いろんな声があるけど、こんなに感動させてくれる作品があることを知って欲しいなと思う。そしてその感動を、また味わうことができる。僕はゼルダがある時代に生まれてきて本当に幸せだな、と思う。そしてこれからもゼルダが大好きでいたいと思う。感動体験をたくさん、ありがとう。これからもいっぱい、遊んでいきます。
ゼルダ愛をめちゃめちゃ感じる。このクオリティが、1ユーザから発信されるものなのだから凄まじい。ブレスオブザワイルドはもちろん、ティアーズオブザキングダムもゼルダらしさ全開で本当に長く楽しめそう。
僕ら世代は…宮本さん達のおかげで少年時代は素敵な思い出に彩られています。沢山の大切なことをゲームを通して教えてもらった。
ポケモン生みの親の田尻さとしがゲーム内でライバルとしてシゲルの名前使ってるの好き
宮本茂、横井軍平、岩田聡、近藤浩治、桜井政博、田尻智、増田順一…挙げきれないけど、この頃の任天堂系ゲームって本当奇跡的な天才達が作り上げてきてるよなぁ歴史上の人物みたいな感じだけど経営側に回った人じゃなければ全然現役のクリエイターも多いという…
その中でもトップ中のトップである宮本茂さんは歴史の教科書に載せるべき偉人ですね。
「アイデアとは複数の問題を解決すること」って宮本さんの言葉を裏付けるような内容でしたドンキーコングのオープニングデモは初めて見ましたが、どうしてあんなステージデザインだったのか、なるほどなぁと感心してしまいました
これだけの内容を一人で作ってる事に驚愕します内容が素晴らしいだけじゃなく、ナレーションも秀逸すぎる
ありがとうございます!お言葉とても励みになります🥲
やっぱり任天堂って会社自体が伝説では?
間違いない
@@gamedigg そもそも常識や式たり 習わしなどを大事にしているこの日本と言う国に何故あんなぶっ飛んだ非常識の象徴の様な世界規模の大企業が生まれたのでしょうか?奇跡?
その通り
故 山内会長なんよなあ
@ILOVEゼルダ〈キルパクとリーグ下げを許さない漢〉 ディズニーはピクサーがどう動くかやな
ブレワイからゼルダを遊び始めましたが、ゲームがどれだけの熱量で開発されてるかを初めて知りました。プレイヤーを楽しませようとする気持ちが本当に素晴らしいです。ゲームが売れると売れたゲームの寄せ集めのようなものが出て来ますが、それはあくまで目先の売上が目的になってるように思います。でも独自のゲーム開発に挑戦する方々は、プレイヤーやゲームへの誠意が根本的に違うので、だから何十年も愛されるのだろうなと思いました。ゲーム開発者さんには本当に感謝です。とても感動しました。そしてこの動画を作ってくださりありがとうございます!!
コメントを見て初めて任天堂公式ではない一個人が作った動画だと気づきました。感動をありがとう。背景をしれたことでよりゼルダを楽しめれる気がします。
幼い頃に野山を駆け、高校のときに漫画に打ち込み、挫折して、ビートルズに傾倒し、大学でインダストリアルデザインを専攻という、いろんな引き出しがあったからこその宮本さんなんだろうなと思った。
ファミコン時点でも後の作品に繋がる壮大な構想は持っていたにも関わらず、今のスペックでできるベストを模索することに切り替えられるの、すごすぎる。
・数々の魅力的なキャラクター作品をプロデュースする。・自身のキャラをモチーフにしたテーマパークを作る。・アニメ映画をプロデュースする。宮本茂さんはまさに「日本のウォルト・ディズニー」
内容が濃密で見応えがあり、とても面白いです過去の出来事から徐々に作家性に迫る構成で、宮本さんの事を深く知れました
お言葉めちゃくちゃ嬉しいです。ありがとうございます!
ゼルダを初めて遊んだのは1986年まだ幼稚園の年長組、字が読めなかったけど、当時ゲームの楽しさは今も覚えている。あれから全作をプレイして、ゼルダの大ファンですよ! これから永久にゼルダのゲームを作って欲しいなぁ〜テイアキンの発売は後12日間ワクワクしかない。宮本さん本当にありがとうございます
ナレーションと音楽も素晴らしくて難なく最後まで楽しる動画で、ゼルダ愛で胸がいっぱいになりました。
嬉しいです!最後までお付き合いいただきありがとうございます。
素の宮本さんは分からないですが、公の場に出られる時はオシャレだなという印象を持っていましたが美術だけでなく音楽にも精通されていたんですね。宮本さんはゲーム業界のビートルズ的な存在かも知れませんね。世に出たらそれまでの業界に革命を起こし、現在は正当な源流を組む流れから、派生系、亜種などなど後のクリエイターと業界に多大な影響を与えられている。故 大瀧詠一さんが後輩から曲作りで迷走している時のアドバイスを求められた時、"困った時はビートルズに戻りなさい"と仰っていた逸話とダブる気がします。流石天才 宮本茂
このチャンネル、この動画と今まで出会えなかったことを悔いるくらい素晴らしいクオリティ。地上波の転載と言われた方が素直に受け取れるくらい凄い。。。
本っ当に素晴らしい動画語り方やスライドのデザイン何から何まで没頭してしまった。宮本茂さんの素晴らしさがひしひしと伝わった、
お言葉嬉しいです!
初代ゼルダの洗礼を受けた者としては、だんだんシーケンシャルな作りになっていくシリーズに寂しさがあり、しかしこれも時代の流れと諦めていしましたBotWでまさかの原点回帰を果たし、人生最高のゲームとなりました宮本さんも、リンクの操作感に関してはガッツリ関わったそうで、手触りが良くずっと遊んでいたいゲームですTotKでも自由で能動的な冒険が出来ると期待してます
故・岩田元社長がまだHAL研にいた頃、部下だった桜井さんに「宮本さんがやりそうなことをやってもかなわないから、やらなさそうなことをやろう」という話をよくしてたそうです。それが後の任天堂の"多様さ"にも繋がっていくのですが、やはり当時から宮本氏は伝説のような扱いを受けてみたいですね。笑
毎回膨大な量の資料(文字写真映像)を1人で捌いてそれを25分程度にまとめるの凄すぎて…
22:00 1999年GDC(世界有数のゲーム開発者イベンド)の基調講演となった宮本茂さんの話の中には「たまごっちに負けたと思ってしまった」みたいな今とは全く異なる当時の空気感が伝わって凄く興味深かった!もちろんゼルダやマリオの創作に関することもたくさん語っていて、GDC公式youtubeチャンネルで挙がってるフル全編をこちらの視聴者にもせび観てほしい!
ゼルダ新作と言うだけでもワクワクしているのにこの動画を見たらもう本当に待ちきれない!今すぐやりたくなる!!数年前、ゼルダコンサート京都公演で拝聴した際、近所だから自転車で来ましたと笑いをとって宮本さんがサプライズで舞台にいらしてくださいました。凄い方(だし面白い方)だとは勿論認識していましたがこの動画を拝見すると自然と背筋が伸びてしまうほど偉大で尊敬すべき方なんだと再認識。こう言った歴史を知った上でプレイするゼルダはまた違った感情で楽しい気がします🌼素敵な動画をありがとうございました☺️
うらやましい!30周年のコンサートですよね。茶目っ気があって素敵なエピソード😍動画を作るにあたって様々な時代の資料を参考にさせていただきましたが、宮本さんっていつの瞬間も笑顔がキラキラしてるんですよね。憧れます。こちらこそご視聴ありがとうございます!コメントも感謝です。
今回もクオリティの高い動画でした!まるで一時間のドキュメンタリー番組を見てるようで、なのにスルスルと内容が入ってくるひねるさんの動画は凄いと思います。ぜひ、任天堂以外の他社の有名作品に関わった方々の人生解剖も宜しくお願い致します。
ティアーズ オブ ザ キングダム発売直前にこのテーマはありがたい
コメントありがとうございます!発売が楽しみすぎて高まる期待を原動力に動画にしてしまいました
@@gamedigg 有能。有能です!
マンガ家を挫折した青年が、マリオの様に何度も何度も死んでも諦めずに挑戦を繰り返して、世界一のアニメ映画を作ったんやで。
夢島リメイクでダンジョンが作れる要素があったのはこういうわけか自分は自分の考えるゼルダらしさの成文化はできないがいつになってもリンクが身の丈ほどのブロックを一生懸命押しているのって面白いじゃないですか、という宮本さんの言葉は未だに忘れられないな
昔から任天堂のゲーム開発秘話が好きで、過去たくさんのテキストや動画を見て来ましたが今回初めて知った内容も多く、さぞ取材に力を入れたことかと思います。声のトーンも落ち着いており聞きやすく、楽しく拝見させていただきました。
ああ…そう言って頂けると作業にかけた色んな想いが報われます。ありがとうございます!
英語字幕つけてくれてありがとうございます!こういうようにゼルダの伝説の歴史やゼルダらしさについての動画見たことはあるんですけど日本人のプレヤーの観点からの動画ははじめてです。意外といろいろ勉強になりました!こんなクオリティの高い動画なら登録するしかありませんね。(学習者なので日本語が間違っていたらすみません)
ご視聴ありがとうございます!あなたの日本語はとても自然です!もしかすると、動画の公開と同時に字幕を付けるのは難しいかもしれませんが、できるだけ間隔があかないように努力します。また見にきていただけたら嬉しいです!
宮本さん生まれてきてくれてよかったなあ
ゼルダらしさとは、お客さんをバカにしていないこと。なんやわからんけどボロボロ泣いてる。ありがとうな、あんなおもろいゲーム作ってくれてさ。俺みたいなのもバカにせんでゲームと向き合わせてくれてありがとう。本当に。
>お客さんをバカにしていないことこれは全ての作り手が肝に銘じるべきことですが、とても難しいことお客さんより自分のエゴを優先し、失敗したとき他人のせいにする、この誘惑は強烈だからです。クリエーターなら、誰しも心当たりのあること「お客さんをバカにしない」任天堂の偉大さはまさにここにあり、たくさんのクリエーターから尊敬を集める所以です
UbiのCEOに聞かせてやりたい。その言葉。。。
ゼルダがゼルダたらしめるコアのこの部分をまとめで解説する動画があるなんてすごいね。企業のアイデンティティを考える上でも超重要な要素ですね
内容の濃さ、深さもさることながらナレーションが素晴らしい。耳馴染みの良い癒される声質と、抑揚のある話し方で感情が揺さぶられました。もっともっと広まってほしい。この動画、チャンネルを知れて嬉しいです。
お言葉の一つ一つが嬉しいです。ありがとうございます!お褒めのコメントに恥じないように精進します!
なんか、初代のゼルダもそうですが、ドンキーコングの裏話、マリオ誕生の話しが、自分にとっては、とても貴重で、すこく感激しました。ゲームは黎明期から、いままでずっとプレイしていますが、初めてプレイしたゲームがドンキーコングで、ゼルダも初代から大ハマリしていたので、ほんとに懐かしくもあり、子供の時の気持ちが蘇りました。いま、自分は転換期に入っている時期で、この動画にであったのは、あなたは原点に帰りなさいと言われてる気がして、とても運命的な動画てした。アップロードしていただいて、ほんとに感謝です。本当の自分は何なのか、考え直すきっかけができました。ほんとうにありがとうございました。
そんなそんな、恐縮です!でも僕の動画が一つのきっかけになったと言っていただけたことは今後の動画投稿の自信に繋がります。ありがとうございます!
本当にありがとう。ブレワイは、子供の頃以来の感動の嵐だった。あれだけ夢中になって時間を忘れて、ワクワクする冒険ができたのは、あなた達のおかげ。ありがとう。新作も、楽しみにしてます。
お客さんをバカにしないこと。。深いなぁ。全てのクリエイターは参考にすべき。。
故岩田社長が宮本さんの思考を言語化したいと思っていたので実行され任天堂に知れ渡っていたならますます凄い会社になると思う
宮本さんの人生をフィーチャーした映画を作ってほしいですね。ゲームをクリエートした人達のストーリーをもっと世間に広めてほしい。後進の子どもたちに夢を与えてほしいですね。
こういう丁寧でわかりやすい解説の動画をずっと探してた...!ゲーム好きとして思わず聞き入ってしまい他の動画も一気に視聴させていただきました。素晴らしいクオリティの動画をありがとうございます!
他の動画も見ていただけて嬉しいです!あたたかいお言葉を残してくださってありがとうございます!
ティアキン発売前にこの動画に出会えてよかったです。ゼルダらしさをとことん追求した宮本さんの魂を青沼さんが受け継いでブレワイという神ゲーができたんだなぁと胸が熱くなりました…
素晴らしい。感動した👏👏👏 現代の子供たちがこのゲームをプレイできることに、かつて子供だった自分もこれ以上ない幸せを感じる
別のチャンネルで任天堂についての解説をしてくれてからいつも動画を楽しみにしていました。安定の滑舌の良さと情報のまとめ方。今後も期待しています。
任天堂の動画から見てくださってるんですね🥲 ありがとうございます!未熟ですが今後も楽しんで頂けるように尽力します!
当時自分はまだ少年でしたが、宮本さんの作るゲームが他社の作品とは、一味違っていたのは、万人の私にも分かりました、万人の感性を持ちながら、一般人にも違いの分かる作品を生み出したと言う事の凄さが今になって気付きました。
最後までテレビ番組かと勘違いしていて、コメントで個人制作と気づきました……滅茶苦茶クオリティ高いです!ありがとうございます!
ゼルダらしさやマリオらしさというのはマリオメーカーで我々がステージを作ろうとしたときに、公式作成のステージに追いつけないものがそれだ
こちらの動画は聞きやすいし、見やすい。声の質も素晴らしいし、話すスピードも間も心地いい。最後まで拝見しました!全体としてのクオリティが凄く高いと感じました!🎉
ブレワイも先に何をして遊ぶかを決めてから作って、後からストーリーを考えるこれがニンテンドーのゲームがゲームとして最高な理由なんだろうな、話が面白いのは2の次、何をゲームとして遊ぶかがゲームとして1番大事
あのゼルダのメインテーマが徹夜で完成させたの凄い。今もなお使われ続けている
ゼルダの誕生について知ることが出来て嬉しいです。こんなに素晴らしい動画をありがとうございます。特番であってもおかしくないくらいとても見やすかったですし、分かりやすかったです。
こちらこそご視聴ありがとうございます!励みになるご感想もいただけて感激です!
子供の頃に何回も遊んだ時のオカリナ、あの体験は絶対忘れないななので個人的にゼルダらしさの原点はこの作品が軸になってるな
何回見ても途中で涙が止まらなくなる。宮本さんはいつも俺らのことを考えてくれてたんやなぁ
優しい語り口が大好きですこれからも素敵な動画楽しみにしています🙏☺️
コメント欄見るまで、テレビでやってたドキュメンタリーだと思ってたすごくわかりやすいし、落ち着きます
ゼルダシリーズは未プレーですが、先日拝見したシン仮面ライダーのデキュメンタリーと通ずる内容だと感じました。一流の方々はフォクションにリアリティを表現し、見る人、プレーする人を真摯に考え創り出す。シンでは殺陣に対するありかたや役者の方々が起こす本物の演技、ゼルダではシュツエーションやキャラクター設定に合わせたセリフ、音の演出のタイミング他、途方もない、とてつもない感性や常識、知識に裏付けされた結果、作品、アートなのだと感じさせられました。
ゼルダは幼い頃からタイトルだけでプレイした事がなかったのですが、この動画を見てブレワイと新作買いました!何も知らなかったのに感動して泣きました笑 開発秘話をここまで徹底的に調べあげ、分かりやすく丁寧にまとめてありクオリティの高さに驚くばかりです。ありがとうございます!
お声が良過ぎてすぐチャンネル登録しました!聴きやすく、観やすく、分かりやすい。丁寧でくどくなく素晴らしい動画でした!宮本さんの知らないエピソードや考え方に触れられて感動しました!これからも動画楽しみにさせて頂きます😊
そんなにも評価してもらえて光栄です!これからの動画もいただいたお言葉を心に留めて作って行きたいと思います😊
@@gamedigg 冒頭5秒くらい聴いただけでも、声や話し方から伝わってくる聴き手への思いやりを感じました。お人柄が良い方なんだろうなと。期待値以上に素晴らしかったです!
ティアーズ オブ ザ・キングダムの発売日が着々と迫るに連れて、不思議な夢を見まくりです。この間は、ネタバレになりそうな感じでリアルにダンジョンを探索する夢を見ましたし。ダイハツタフトを運転中、ガーディアンに追われながら必死で会社まで行く夢だって見ました。
コメントありがとうございます! 僕も連日トレイラーを見ているせいか、不思議な夢を見ることが増えたような気がします。つかぽんさんと違って詳細は全然覚えれてないのですが・・・。実際に遊べるようになったらもっと不思議な夢を見るかもですね。発売日まで楽しみに待ちましょー!
きちんと出典を記載してる解説動画って珍しい。素晴らしいですね。
テレビ番組かと思って見入ってましたすごく見ごたえがあって自然なナレーションも聞きやすかったです!
ありがとうございます!自信に繋がります🥲
まずナレーションが聞き取りやすい。編集素晴らしい…わかりやすく面白い😊
今更、(いや今だからこそ?)ブレスオブザワイルドを始めました。トライフォースは何度もやったのですが、3Dのゼルダに何となく嫌悪感があり離れていました。そしてブレスオブザワイルドをやって『ゼルダらしさ』を感じ、「もっと冒険したい、あの山に登ってみたい、あの向こうに何があるのだろう」と眠れない日々が続いています。素敵なゲームをありがとうございます。
宮本氏、堀井雄二氏共に幼き時代の自然の中での原体験が冒険ゲームの巨頭になったのは偶然だろうか…最近頭がいい人が多い気がするが、このようなゲームプロデューサーがいなくなっているのは心配である…
ゲームをプレイするように、この動画でゲーム自体の成長を感じられてワクワクしました。ゲームの成長にあたって明確なテーマがあり、それを言語化できる素敵なクリエイターの皆さんと紹介してくださった動画のクリエイターに感謝します。
ゲームも素晴らしいですが、この動画の構成・編集にも感動しました!
脚本も声も、流れも全てが素晴らしいです。10000円払ってもいいくらいの素晴らしい動画ですね、これ。もちろんゼルダも素晴らしいですけど、このクオリティの動画が無料で見れることに感動しました。動画作成者さんに拍手喝采です。
あー朝から目頭が熱くなる。やっぱり宮本さんは後進の育成をちゃんとして受け継いでるから他の「天才」とは少し違うよね。
この動画を作ってる主さんはゲームの構成やその歴史にインスパイアされた人でゲーム好きなのかな?とても丁寧に分かりやすく心が緩和される動画でした主婦ですが、マリオ64が好きでこの年齢でゲーム買うか躊躇してたけど買おうと思いました。そして宮本さんと言う方を初めて知りました。
ありがとうございます!昔から開発者のインタビューを読んだり、開発の裏側を知るのが好きで、このチャンネルはその趣味の延長として始めました。hiさんがまたゲームに触れるきっかけを作れたのなら、ものすごく光栄です!
とても落ち着く声と、丁寧な編集で満足感のある動画でした‼️動画を見て、「次はどんなゼルダらしさを楽しめるのか」と、より一層新作が楽しみになりました🥰今後も楽しみにしています!応援してます✨
ポールマッカートニーから食事に誘われサインも求められた音楽関係者以外の日本人なんて宮本さ以外にいないのかも…スゴイ人だ
めっちゃイイ動画で感動しました。どれだけ映像がリアルでも、事象に現実味が無いとリアリティを感じないのは本当にそう。ユーザー側に立ったゲーム作りが出来てるのは宮本茂さんと堀井雄二さん、宮崎英高さんだと思っています。(なんか上から目線ですが)ジャンルは違いますがユーザーの想像力や探求心を信じたゲームを作られていて、好きな作品ばっかりです。
この部屋に絶対に見つからないように隠せは誰でも出来るが、〇〇分で見つかるところに隠せ、はとても難しく、ゼルダはそれが出来る人がチームに複数人居るというインタビューに感銘を受けました。
とても見やすく、聞き心地のよい動画ですね!編集お疲れ様です。
FF16のプロデューサーが発売直前の公開生放送でゼルダの伝説をプレイしながら登場し、平然とライバルゲームに対して面白いわ〜 是非みんなもやってくれという言葉に深く感動しました。二年間入手困難だったPS5も店頭で普通に買えるようになりFF16も6/22に無事世界同時発売ができた今となっては、発売日に購入しただけで満足しw 今は ブレワイ→ティアキン→FF16→FF14 をじっくりとマイペースでやりたいと目論んでいます ありがとうございます!!
宮本茂さんと誕生日同じかぁ!ウレシイネェ!効果音をいつだすか?切ったものがどうなるか?キャラクターのセリフ 作成時の作業量は凄いんだと思うんですけど、細かいところにこだわる・・・一流の仕事です。宮本さんはもちろん一流の仕事をしてくれているゲームクリエイターの方々、本当にありがとうございます。素晴らしい動画ありがとうございます!
投稿お疲れ様ですひねるさんの歴史解説はやはり感動しますねマリオとゼルダの伝説はある意味兄弟のような関係だったんですねマリオはポップなイメージがありますが、ゼルダの伝説はとことんリアルで、確かに没入感があります特にブレスオブザワイルドは草木に火を放てば燃焼し、上昇気流が発生する爆弾が爆発すれば激しく物が壊れる岩を落としてその先にマモノがいれば痛がる、一定以上ダメージを受けると消滅する水に電気を通せば感電、通電するパラセールで風を受ければ、上昇気流に乗れば飛び上がれたり、追い風があれば速度が上昇し、向かい風なら速度が落ちる矢が刺さればしばらくその場に残ったり雷雨の下にいる時に鉄製のものがあれば避雷針になって落雷が発生したりどこまでもリアルがありますね確かにそれこそがゼルダの伝説らしさなのかもしれませんブレスオブザワイルドはもしかしたらその極致なのかも
ありがとうございます!嬉しいです!挙げてもらった例を踏まえると、確かにBoWはその極地と感じられますね~。ここまで完成度の高いゼルダが次回作でどんなことになっちゃうのか楽しみで仕方がないです
@@gamedigg ただブレスオブザワイルドの場合はクオリティを優先しまくって何年か延期した上でのあのクオリティなので、続編はどうなるかはちょっと不安もありますもちろん楽しみでもありますが
「自分でゴールを探さなきゃいけない」というゼルダのコンセプトがティアーズオブザキングダムにはしっかり詰め込まれていると思う。事実俺はまだ空島から抜け出せてない。
超超超良い動画でした、ゲームディグと言わず色んな人やってほしいくらい
ありがとうございます!もし始めるとしたら何ディグにしようかな🤔
どうしてこのゲームがオープンワールドとして「もう一度記憶を消してプレイしたい」と言われるようになったかが、最後のゼルダらしさという部分に詰まっていますね。プレーヤーがどのように感じるか、そこまで考えられたゼルダの基盤、そして開発者の愛がものすごく伝わる動画でした。
最高の動画!もっと広まってくれ…!
あざますー!ユーチューブ様ひろめてくれー!🙇🙇
動画も傑作です。宮本さんの知らない事たくさん知れました、過去のファミ通のインタビューやほぼ日くらいが私のソースだったので、もっと昔の裏話は貴重でした。
ありがとうございます!お言葉嬉しいです
23:06゛ゼルダらしさ゛のくだり。だからゼルダは面白いんだと改めて納得した❤
感動しました。ゼルダをもっと好きになりました!ありがとうございます。
解説は丁寧だし主さんの声も聴きやすいし良いを見つけた
🥺
生まれて来てくれてありがとうございます。僕達にゼルダの伝説を与えてくださりありがとうございます。
声が聞き取りやすくて凄く良い。
よく調べられえていて素晴らしいです!今後も頑張ってください!
たまらなく嬉しいです!励みになります!
素晴らしい動画です宮本さんは世界的にも尊敬される人物でありますが日本ではゲーム業界自体がステータスが低く見られがちで少々残念です個人的には国民栄誉賞を与えられるべき人物だと思ってます
From a fellow Nintendo fan, this is a great video!
いつの間にか、大好きなひねるさんの解説動画が一つのチャンネルになってる!動画投稿頑張ってください!
ごめんなさい、自分の宣伝が下手なせいで新チャンネル全然浸透していないんですよね😢w 応援ありがとうございます!投稿がんばります!
いい動画だった。小学生の頃クリアできなかったゼルダとリンクの冒険をゲームウォッチで去年クリア。「ゼルダらしさ」の言及に納得しかない。
ビートルズに救われたのか、父がイギリス人の自分として嬉しいです。
「ゼルダに似たゲームが出てきてもゼルダにはならない」
原神というBotWによく似たゲームが中国から出てきたけれど、ゼルダではなく全く別のゲームであり、それはそれで楽しめたけれど決してBotWではなかった
どちらがゲームとして優れているかという話ではなく、ゼルダをゼルダたらしめている「ゼルダらしさ」は別のゲームには無いと実感させられる
宮本茂さんが本当に凄いのは人材育成にも結果を出しているところ
天才のワンマンだとジブリみたいになってしまう。人柄も込みで凄い
マリオ・ゼルダ開発の後継者を育成しながら自身でも映画やユニバの制作に携わり
なおかつスプラトゥーンのチームも宮本さんの系譜ですからね…本当に凄い
奇をてらったりインパクトを狙って変な喋り方をする動画が多い中「読み聞かせ」のようなすっと耳を傾けられる声で解説するので動画にまじめに浸ることができました!素晴らしい動画をありがとう!
嬉しい……こちらこそ染み入るお言葉ありがとうございます!
「マップデータが半分しか使われてなかったミスがあったが残った容量を利用して作ったのが裏ゼルダ」
「マスターアップ直前に使えなくなった曲があり急遽徹夜で作ったのがゼルダのOPテーマ」
もう神が導いてるとしか思えんのよ・・・
テレビのドキュメンタリー番組を見ているかのような、とてもクオリティの高い動画に感動しました。
一個人にこれだけフォーカスを当てて、文献漁って台本書いて動画に起こすことはとても大変だったかと思います。
ゼルダの魅力、宮本さんの才能や半生をここまで事細かに知ることができて良かったです。うp主様の宮本さんへの尊敬とゼルダへの愛が感じられます。
この動画はもっと評価されるべき。ティアキン発売前にゼルダファン全員に見てほしい❤
労いのお言葉痛み入ります🥲 一つ一つのお気持ちがとても嬉しいです…。ご視聴のうえ、コメントまで残していただきありがとうございます!
テレビではこういう映像は色々なその道の専門家が携わって作るのにおそらく1人で作っていらっしゃることに尊敬します。本当に感動しました。
ありがとうございます!一人で作ってます🙌
次回も楽しんでいただけるように精進します!
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もっとね、この動画広まってほしい。
一人の任天堂ファンからしても、文句なしの内容。
そう言っていただけるとホッとします🍄
コメントありがとうございます!
とにかく拍手を送りたいです。
こんなに濃厚でわかりやすくまとめてある地上波でやってもおかしくないクオリティ。
愛を感じました。素晴らしい動画をありがとうございます。
「ゼルダ」から教わったワクワクやドキドキ、制作陣の想いや魂を感じられました。
ものを作るとはどういうことか、これを再認識させられました。
なんかめちゃくちゃ泣けた😭✨初期段階からゼルダらしさがなんたるかが明確になっていて、だけと当時はハードやテクノロジーの問題で再現できなかったことが、ようやくブレワイで再現出来たんだなと数十年かけて伏線回収してるの凄すぎる!!!これだからゼルダは神ゲーなんだ👏👏👏
なぜか分からんけど唐揚げ作る手が止まって、リビングの椅子に座ってボロボロ泣いた。
涙な理由は本当に分からないけど、ゼルダが自分の青春だったんだなって改めて思った。
小さい頃からゼルダを追い続けて、新作が発表される度にわくわくして、発売日に買って、夜遅くまで遊んで親に怒られて、、、
自分の人生の中にゼルダが刻まれてるんだなって思う。
ブレワイが出た時も、会社に持って行って昼休みにやったりしてたの思い出した。家に帰っても夜遅くやって、怒る親がいなくなってもやること変わらないなあって。
ゲーム黎明期に生まれてきた僕たちは、世間からゲームばっかりしてたら頭悪くなるよとか、大人になってもまだゲームやってるのとか、いろんな声があるけど、こんなに感動させてくれる作品があることを知って欲しいなと思う。
そしてその感動を、また味わうことができる。
僕はゼルダがある時代に生まれてきて本当に幸せだな、と思う。そしてこれからもゼルダが大好きでいたいと思う。
感動体験をたくさん、ありがとう。
これからもいっぱい、遊んでいきます。
ゼルダ愛をめちゃめちゃ感じる。このクオリティが、1ユーザから発信されるものなのだから凄まじい。
ブレスオブザワイルドはもちろん、ティアーズオブザキングダムもゼルダらしさ全開で本当に長く楽しめそう。
僕ら世代は…宮本さん達のおかげで少年時代は素敵な思い出に彩られています。沢山の大切なことをゲームを通して教えてもらった。
ポケモン生みの親の田尻さとしがゲーム内でライバルとしてシゲルの名前使ってるの好き
宮本茂、横井軍平、岩田聡、近藤浩治、桜井政博、田尻智、増田順一…挙げきれないけど、この頃の任天堂系ゲームって本当奇跡的な天才達が作り上げてきてるよなぁ
歴史上の人物みたいな感じだけど経営側に回った人じゃなければ全然現役のクリエイターも多いという…
その中でもトップ中のトップである宮本茂さんは歴史の教科書に載せるべき偉人ですね。
「アイデアとは複数の問題を解決すること」って宮本さんの言葉を裏付けるような内容でした
ドンキーコングのオープニングデモは初めて見ましたが、どうしてあんなステージデザインだったのか、なるほどなぁと感心してしまいました
これだけの内容を一人で作ってる事に驚愕します
内容が素晴らしいだけじゃなく、ナレーションも秀逸すぎる
ありがとうございます!お言葉とても励みになります🥲
やっぱり任天堂って会社自体が伝説では?
間違いない
@@gamedigg そもそも常識や式たり 習わしなどを大事にしているこの日本と言う国に何故あんなぶっ飛んだ非常識の象徴の様な世界規模の大企業が生まれたのでしょうか?奇跡?
その通り
故 山内会長なんよなあ
@ILOVEゼルダ〈キルパクとリーグ下げを許さない漢〉
ディズニーはピクサーがどう動くかやな
ブレワイからゼルダを遊び始めましたが、ゲームがどれだけの熱量で開発されてるかを初めて知りました。プレイヤーを楽しませようとする気持ちが本当に素晴らしいです。ゲームが売れると売れたゲームの寄せ集めのようなものが出て来ますが、それはあくまで目先の売上が目的になってるように思います。でも独自のゲーム開発に挑戦する方々は、プレイヤーやゲームへの誠意が根本的に違うので、だから何十年も愛されるのだろうなと思いました。ゲーム開発者さんには本当に感謝です。とても感動しました。そしてこの動画を作ってくださりありがとうございます!!
コメントを見て初めて任天堂公式ではない一個人が作った動画だと気づきました。感動をありがとう。背景をしれたことでよりゼルダを楽しめれる気がします。
幼い頃に野山を駆け、高校のときに漫画に打ち込み、挫折して、ビートルズに傾倒し、大学でインダストリアルデザインを専攻という、いろんな引き出しがあったからこその宮本さんなんだろうなと思った。
ファミコン時点でも後の作品に繋がる壮大な構想は持っていたにも関わらず、今のスペックでできるベストを模索することに切り替えられるの、すごすぎる。
・数々の魅力的なキャラクター作品をプロデュースする。
・自身のキャラをモチーフにしたテーマパークを作る。
・アニメ映画をプロデュースする。
宮本茂さんはまさに「日本のウォルト・ディズニー」
内容が濃密で見応えがあり、とても面白いです
過去の出来事から徐々に作家性に迫る構成で、宮本さんの事を深く知れました
お言葉めちゃくちゃ嬉しいです。ありがとうございます!
ゼルダを初めて遊んだのは1986年まだ幼稚園の年長組、字が読めなかったけど、当時ゲームの楽しさは今も覚えている。あれから全作をプレイして、ゼルダの大ファンですよ! これから永久にゼルダのゲームを作って欲しいなぁ〜
テイアキンの発売は後12日間ワクワクしかない。宮本さん本当にありがとうございます
ナレーションと音楽も素晴らしくて難なく最後まで楽しる動画で、ゼルダ愛で胸がいっぱいになりました。
嬉しいです!最後までお付き合いいただきありがとうございます。
素の宮本さんは分からないですが、公の場に出られる時はオシャレだなという印象を持っていましたが美術だけでなく音楽にも精通されていたんですね。
宮本さんはゲーム業界のビートルズ的な存在かも知れませんね。
世に出たらそれまでの業界に革命を起こし、現在は正当な源流を組む流れから、派生系、亜種などなど後のクリエイターと業界に多大な影響を与えられている。
故 大瀧詠一さんが後輩から曲作りで迷走している時のアドバイスを求められた時、"困った時はビートルズに戻りなさい"と仰っていた逸話とダブる気がします。
流石天才 宮本茂
このチャンネル、この動画と今まで出会えなかったことを悔いるくらい素晴らしいクオリティ。
地上波の転載と言われた方が素直に受け取れるくらい凄い。。。
本っ当に素晴らしい動画
語り方やスライドのデザイン何から何まで没頭してしまった。
宮本茂さんの素晴らしさがひしひしと伝わった、
お言葉嬉しいです!
初代ゼルダの洗礼を受けた者としては、だんだんシーケンシャルな作りになっていくシリーズに寂しさがあり、しかしこれも時代の流れと諦めていしました
BotWでまさかの原点回帰を果たし、人生最高のゲームとなりました
宮本さんも、リンクの操作感に関してはガッツリ関わったそうで、手触りが良くずっと遊んでいたいゲームです
TotKでも自由で能動的な冒険が出来ると期待してます
故・岩田元社長がまだHAL研にいた頃、部下だった桜井さんに
「宮本さんがやりそうなことをやってもかなわないから、やらなさそうなことをやろう」
という話をよくしてたそうです。
それが後の任天堂の"多様さ"にも繋がっていくのですが、やはり当時から宮本氏は伝説のような扱いを受けてみたいですね。笑
毎回膨大な量の資料(文字写真映像)を1人で捌いてそれを25分程度にまとめるの凄すぎて…
22:00 1999年GDC(世界有数のゲーム開発者イベンド)の基調講演となった宮本茂さんの話の中には「たまごっちに負けたと思ってしまった」みたいな今とは全く異なる当時の空気感が伝わって凄く興味深かった!もちろんゼルダやマリオの創作に関することもたくさん語っていて、GDC公式youtubeチャンネルで挙がってるフル全編をこちらの視聴者にもせび観てほしい!
ゼルダ新作と言うだけでもワクワクしているのにこの動画を見たらもう本当に待ちきれない!今すぐやりたくなる!!
数年前、ゼルダコンサート京都公演で拝聴した際、近所だから自転車で来ましたと笑いをとって宮本さんがサプライズで舞台にいらしてくださいました。
凄い方(だし面白い方)だとは勿論認識していましたがこの動画を拝見すると自然と背筋が伸びてしまうほど偉大で尊敬すべき方なんだと再認識。
こう言った歴史を知った上でプレイするゼルダはまた違った感情で楽しい気がします🌼
素敵な動画をありがとうございました☺️
うらやましい!30周年のコンサートですよね。茶目っ気があって素敵なエピソード😍
動画を作るにあたって様々な時代の資料を参考にさせていただきましたが、宮本さんっていつの瞬間も笑顔がキラキラしてるんですよね。憧れます。こちらこそご視聴ありがとうございます!コメントも感謝です。
今回もクオリティの高い動画でした!
まるで一時間のドキュメンタリー番組を見てるようで、なのにスルスルと内容が入ってくるひねるさんの動画は凄いと思います。
ぜひ、任天堂以外の他社の有名作品に関わった方々の人生解剖も宜しくお願い致します。
ティアーズ オブ ザ キングダム発売直前にこのテーマはありがたい
コメントありがとうございます!発売が楽しみすぎて高まる期待を原動力に動画にしてしまいました
@@gamedigg 有能。有能です!
マンガ家を挫折した青年が、マリオの様に何度も何度も死んでも諦めずに挑戦を繰り返して、世界一のアニメ映画を作ったんやで。
夢島リメイクでダンジョンが作れる要素があったのはこういうわけか
自分は自分の考えるゼルダらしさの成文化はできないが
いつになってもリンクが身の丈ほどのブロックを一生懸命押しているのって面白いじゃないですか、という宮本さんの言葉は未だに忘れられないな
昔から任天堂のゲーム開発秘話が好きで、過去たくさんのテキストや動画を見て来ましたが今回初めて知った内容も多く、さぞ取材に力を入れたことかと思います。
声のトーンも落ち着いており聞きやすく、楽しく拝見させていただきました。
ああ…そう言って頂けると作業にかけた色んな想いが報われます。ありがとうございます!
英語字幕つけてくれてありがとうございます!こういうようにゼルダの伝説の歴史やゼルダらしさについての動画見たことはあるんですけど日本人のプレヤーの観点からの動画ははじめてです。意外といろいろ勉強になりました!こんなクオリティの高い動画なら登録するしかありませんね。(学習者なので日本語が間違っていたらすみません)
ご視聴ありがとうございます!あなたの日本語はとても自然です!
もしかすると、動画の公開と同時に字幕を付けるのは難しいかもしれませんが、できるだけ間隔があかないように努力します。また見にきていただけたら嬉しいです!
宮本さん生まれてきてくれてよかったなあ
ゼルダらしさとは、お客さんをバカにしていないこと。
なんやわからんけどボロボロ泣いてる。ありがとうな、あんなおもろいゲーム作ってくれてさ。俺みたいなのもバカにせんでゲームと向き合わせてくれてありがとう。本当に。
>お客さんをバカにしていないこと
これは全ての作り手が肝に銘じるべきことですが、とても難しいこと
お客さんより自分のエゴを優先し、失敗したとき他人のせいにする、この誘惑は強烈だからです。クリエーターなら、誰しも心当たりのあること
「お客さんをバカにしない」
任天堂の偉大さはまさにここにあり、たくさんのクリエーターから尊敬を集める所以です
UbiのCEOに聞かせてやりたい。その言葉。。。
ゼルダがゼルダたらしめるコアのこの部分をまとめで解説する動画があるなんてすごいね。企業のアイデンティティを考える上でも超重要な要素ですね
内容の濃さ、深さもさることながらナレーションが素晴らしい。耳馴染みの良い癒される声質と、抑揚のある話し方で感情が揺さぶられました。もっともっと広まってほしい。この動画、チャンネルを知れて嬉しいです。
お言葉の一つ一つが嬉しいです。ありがとうございます!お褒めのコメントに恥じないように精進します!
なんか、初代のゼルダもそうですが、ドンキーコングの裏話、マリオ誕生の話しが、自分にとっては、とても貴重で、すこく感激しました。
ゲームは黎明期から、いままでずっとプレイしていますが、初めてプレイしたゲームがドンキーコングで、ゼルダも初代から大ハマリしていたので、ほんとに懐かしくもあり、子供の時の気持ちが蘇りました。
いま、自分は転換期に入っている時期で、この動画にであったのは、あなたは原点に帰りなさいと言われてる気がして、とても運命的な動画てした。アップロードしていただいて、ほんとに感謝です。
本当の自分は何なのか、考え直すきっかけができました。
ほんとうにありがとうございました。
そんなそんな、恐縮です!でも僕の動画が一つのきっかけになったと言っていただけたことは今後の動画投稿の自信に繋がります。ありがとうございます!
本当にありがとう。
ブレワイは、子供の頃以来の感動の嵐だった。
あれだけ夢中になって時間を忘れて、ワクワクする冒険ができたのは、あなた達のおかげ。
ありがとう。
新作も、楽しみにしてます。
お客さんをバカにしないこと。。
深いなぁ。全てのクリエイターは参考にすべき。。
故岩田社長が宮本さんの思考を言語化したいと思っていたので
実行され任天堂に知れ渡っていたならますます凄い会社になると思う
宮本さんの人生をフィーチャーした映画を作ってほしいですね。ゲームをクリエートした人達のストーリーをもっと世間に広めてほしい。後進の子どもたちに夢を与えてほしいですね。
こういう丁寧でわかりやすい解説の動画をずっと探してた...!
ゲーム好きとして思わず聞き入ってしまい他の動画も一気に視聴させていただきました。
素晴らしいクオリティの動画をありがとうございます!
他の動画も見ていただけて嬉しいです!あたたかいお言葉を残してくださってありがとうございます!
ティアキン発売前にこの動画に出会えてよかったです。ゼルダらしさをとことん追求した宮本さんの魂を青沼さんが受け継いでブレワイという神ゲーができたんだなぁと胸が熱くなりました…
素晴らしい。感動した👏👏👏 現代の子供たちがこのゲームをプレイできることに、かつて子供だった自分もこれ以上ない幸せを感じる
別のチャンネルで任天堂についての解説をしてくれてからいつも動画を楽しみにしていました。安定の滑舌の良さと情報のまとめ方。今後も期待しています。
任天堂の動画から見てくださってるんですね🥲 ありがとうございます!未熟ですが今後も楽しんで頂けるように尽力します!
当時自分はまだ少年でしたが、宮本さんの作るゲームが他社の作品とは、一味違っていたのは、
万人の私にも分かりました、万人の感性を持ちながら、一般人にも違いの分かる作品を生み出したと言う事の凄さが今になって気付きました。
最後までテレビ番組かと勘違いしていて、コメントで個人制作と気づきました……滅茶苦茶クオリティ高いです!ありがとうございます!
ゼルダらしさやマリオらしさというのはマリオメーカーで我々がステージを作ろうとしたときに、公式作成のステージに追いつけないものがそれだ
こちらの動画は聞きやすいし、見やすい。
声の質も素晴らしいし、話すスピードも間も心地いい。最後まで拝見しました!
全体としてのクオリティが凄く高いと感じました!🎉
ブレワイも先に何をして遊ぶかを決めてから作って、後からストーリーを考える
これがニンテンドーのゲームがゲームとして最高な理由なんだろうな、話が面白いのは2の次、何をゲームとして遊ぶかがゲームとして1番大事
あのゼルダのメインテーマが徹夜で完成させたの凄い。今もなお使われ続けている
ゼルダの誕生について知ることが出来て嬉しいです。こんなに素晴らしい動画をありがとうございます。特番であってもおかしくないくらいとても見やすかったですし、分かりやすかったです。
こちらこそご視聴ありがとうございます!励みになるご感想もいただけて感激です!
子供の頃に何回も遊んだ時のオカリナ、あの体験は絶対忘れないな
なので個人的にゼルダらしさの原点はこの作品が軸になってるな
何回見ても途中で涙が止まらなくなる。宮本さんはいつも俺らのことを考えてくれてたんやなぁ
優しい語り口が大好きです
これからも素敵な動画楽しみにしています🙏☺️
コメント欄見るまで、テレビでやってたドキュメンタリーだと思ってた
すごくわかりやすいし、落ち着きます
ゼルダシリーズは未プレーですが、先日拝見したシン仮面ライダーのデキュメンタリーと通ずる内容だと感じました。一流の方々はフォクションにリアリティを表現し、見る人、プレーする人を真摯に考え創り出す。シンでは殺陣に対するありかたや役者の方々が起こす本物の演技、ゼルダではシュツエーションやキャラクター設定に合わせたセリフ、音の演出のタイミング他、途方もない、とてつもない感性や常識、知識に裏付けされた結果、作品、アートなのだと感じさせられました。
ゼルダは幼い頃からタイトルだけでプレイした事がなかったのですが、この動画を見てブレワイと新作買いました!何も知らなかったのに感動して泣きました笑 開発秘話をここまで徹底的に調べあげ、分かりやすく丁寧にまとめてありクオリティの高さに驚くばかりです。ありがとうございます!
お声が良過ぎてすぐチャンネル登録しました!
聴きやすく、観やすく、分かりやすい。丁寧でくどくなく素晴らしい動画でした!
宮本さんの知らないエピソードや考え方に触れられて感動しました!
これからも動画楽しみにさせて頂きます😊
そんなにも評価してもらえて光栄です!これからの動画もいただいたお言葉を心に留めて作って行きたいと思います😊
@@gamedigg
冒頭5秒くらい聴いただけでも、声や話し方から伝わってくる聴き手への思いやりを感じました。お人柄が良い方なんだろうなと。
期待値以上に素晴らしかったです!
ティアーズ オブ ザ・キングダムの発売日が着々と迫るに連れて、不思議な夢を見まくりです。
この間は、ネタバレになりそうな感じでリアルにダンジョンを探索する夢を見ましたし。
ダイハツタフトを運転中、ガーディアンに追われながら必死で会社まで行く夢だって見ました。
コメントありがとうございます! 僕も連日トレイラーを見ているせいか、不思議な夢を見ることが増えたような気がします。つかぽんさんと違って詳細は全然覚えれてないのですが・・・。
実際に遊べるようになったらもっと不思議な夢を見るかもですね。発売日まで楽しみに待ちましょー!
きちんと出典を記載してる解説動画って珍しい。素晴らしいですね。
テレビ番組かと思って見入ってました
すごく見ごたえがあって
自然なナレーションも聞きやすかったです!
ありがとうございます!自信に繋がります🥲
まずナレーションが聞き取りやすい。編集素晴らしい…わかりやすく面白い😊
今更、(いや今だからこそ?)ブレスオブザワイルドを始めました。
トライフォースは何度もやったのですが、3Dのゼルダに何となく嫌悪感があり離れていました。そしてブレスオブザワイルドをやって『ゼルダらしさ』を感じ、「もっと冒険したい、あの山に登ってみたい、あの向こうに何があるのだろう」と眠れない日々が続いています。
素敵なゲームをありがとうございます。
宮本氏、堀井雄二氏共に幼き時代の自然の中での原体験が冒険ゲームの巨頭になったのは偶然だろうか…最近頭がいい人が多い気がするが、このようなゲームプロデューサーがいなくなっているのは心配である…
ゲームをプレイするように、この動画でゲーム自体の成長を感じられてワクワクしました。ゲームの成長にあたって明確なテーマがあり、それを言語化できる素敵なクリエイターの皆さんと紹介してくださった動画のクリエイターに感謝します。
ゲームも素晴らしいですが、この動画の構成・編集にも感動しました!
脚本も声も、流れも全てが素晴らしいです。10000円払ってもいいくらいの素晴らしい動画ですね、これ。もちろんゼルダも素晴らしいですけど、このクオリティの動画が無料で見れることに感動しました。動画作成者さんに拍手喝采です。
あー朝から目頭が熱くなる。
やっぱり宮本さんは後進の育成をちゃんとして受け継いでるから他の「天才」とは少し違うよね。
この動画を作ってる主さんはゲームの構成やその歴史にインスパイアされた
人でゲーム好きなのかな?とても丁寧に分かりやすく心が緩和される動画でした
主婦ですが、マリオ64が好きでこの年齢でゲーム買うか躊躇してたけど買おうと思いました。そして宮本さんと言う方を初めて知りました。
ありがとうございます!昔から開発者のインタビューを読んだり、開発の裏側を知るのが好きで、このチャンネルはその趣味の延長として始めました。hiさんがまたゲームに触れるきっかけを作れたのなら、ものすごく光栄です!
とても落ち着く声と、丁寧な編集で満足感のある動画でした‼️動画を見て、「次はどんなゼルダらしさを楽しめるのか」と、より一層新作が楽しみになりました🥰今後も楽しみにしています!応援してます✨
ポールマッカートニーから食事に誘われサインも求められた音楽関係者以外の日本人なんて宮本さ以外にいないのかも…スゴイ人だ
めっちゃイイ動画で感動しました。
どれだけ映像がリアルでも、事象に現実味が無いとリアリティを感じないのは本当にそう。
ユーザー側に立ったゲーム作りが出来てるのは宮本茂さんと堀井雄二さん、宮崎英高さんだと思っています。(なんか上から目線ですが)
ジャンルは違いますがユーザーの想像力や探求心を信じたゲームを作られていて、好きな作品ばっかりです。
この部屋に絶対に見つからないように隠せは誰でも出来るが、〇〇分で見つかるところに隠せ、はとても難しく、ゼルダはそれが出来る人がチームに複数人居るというインタビューに感銘を受けました。
とても見やすく、聞き心地のよい動画ですね!編集お疲れ様です。
FF16のプロデューサーが発売直前の公開生放送でゼルダの伝説をプレイしながら登場し、
平然とライバルゲームに対して面白いわ〜 是非みんなもやってくれという言葉に深く感動しました。
二年間入手困難だったPS5も店頭で普通に買えるようになりFF16も6/22に無事世界同時発売ができた今となっては、発売日に購入しただけで満足しw 今は ブレワイ→ティアキン→FF16→FF14 をじっくりとマイペースでやりたいと目論んでいます ありがとうございます!!
宮本茂さんと誕生日同じかぁ!ウレシイネェ!
効果音をいつだすか?切ったものがどうなるか?キャラクターのセリフ
作成時の作業量は凄いんだと思うんですけど、細かいところにこだわる・・・一流の仕事です。
宮本さんはもちろん一流の仕事をしてくれているゲームクリエイターの方々、本当にありがとうございます。
素晴らしい動画ありがとうございます!
投稿お疲れ様です
ひねるさんの歴史解説はやはり感動しますね
マリオとゼルダの伝説はある意味兄弟のような関係だったんですね
マリオはポップなイメージがありますが、ゼルダの伝説はとことんリアルで、確かに没入感があります
特にブレスオブザワイルドは
草木に火を放てば燃焼し、上昇気流が発生する
爆弾が爆発すれば激しく物が壊れる
岩を落としてその先にマモノがいれば痛がる、一定以上ダメージを受けると消滅する
水に電気を通せば感電、通電する
パラセールで風を受ければ、上昇気流に乗れば飛び上がれたり、追い風があれば速度が上昇し、向かい風なら速度が落ちる
矢が刺さればしばらくその場に残ったり
雷雨の下にいる時に鉄製のものがあれば避雷針になって落雷が発生したり
どこまでもリアルがありますね
確かにそれこそがゼルダの伝説らしさなのかもしれません
ブレスオブザワイルドはもしかしたらその極致なのかも
ありがとうございます!嬉しいです!
挙げてもらった例を踏まえると、確かにBoWはその極地と感じられますね~。
ここまで完成度の高いゼルダが次回作でどんなことになっちゃうのか楽しみで仕方がないです
@@gamedigg
ただブレスオブザワイルドの場合はクオリティを優先しまくって何年か延期した上でのあのクオリティなので、続編はどうなるかはちょっと不安もあります
もちろん楽しみでもありますが
「自分でゴールを探さなきゃいけない」というゼルダのコンセプトがティアーズオブザキングダムにはしっかり詰め込まれていると思う。事実俺はまだ空島から抜け出せてない。
超超超良い動画でした、ゲームディグと言わず色んな人やってほしいくらい
ありがとうございます!もし始めるとしたら何ディグにしようかな🤔
どうしてこのゲームがオープンワールドとして「もう一度記憶を消してプレイしたい」と言われるようになったかが、最後のゼルダらしさという部分に詰まっていますね。
プレーヤーがどのように感じるか、そこまで考えられたゼルダの基盤、そして開発者の愛がものすごく伝わる動画でした。
最高の動画!
もっと広まってくれ…!
あざますー!ユーチューブ様ひろめてくれー!🙇🙇
動画も傑作です。
宮本さんの知らない事たくさん知れました、過去のファミ通のインタビューやほぼ日くらいが私のソースだったので、もっと昔の裏話は貴重でした。
ありがとうございます!お言葉嬉しいです
23:06
゛ゼルダらしさ゛のくだり。
だからゼルダは面白いんだと改めて納得した❤
感動しました。ゼルダをもっと好きになりました!ありがとうございます。
解説は丁寧だし主さんの声も聴きやすいし良いを見つけた
🥺
生まれて来てくれてありがとうございます。僕達にゼルダの伝説を与えてくださりありがとうございます。
声が聞き取りやすくて凄く良い。
よく調べられえていて素晴らしいです!今後も頑張ってください!
たまらなく嬉しいです!励みになります!
素晴らしい動画です
宮本さんは世界的にも尊敬される人物でありますが日本ではゲーム業界自体がステータスが低く見られがちで少々残念です
個人的には国民栄誉賞を与えられるべき人物だと思ってます
From a fellow Nintendo fan, this is a great video!
いつの間にか、大好きなひねるさんの解説動画が一つのチャンネルになってる!動画投稿頑張ってください!
ごめんなさい、自分の宣伝が下手なせいで新チャンネル全然浸透していないんですよね😢w 応援ありがとうございます!投稿がんばります!
いい動画だった。小学生の頃クリアできなかったゼルダとリンクの冒険をゲームウォッチで去年クリア。
「ゼルダらしさ」の言及に納得しかない。
ビートルズに救われたのか、父がイギリス人の自分として嬉しいです。