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テリボガは切り札以外強化もナーフも入ってないし完成されてる感あるな…
急降下空下多すぎ問題は自分も思ってた特にDLC2組とかホムヒカ以外全員急降下だし、技思いつかなくてとりあえず急降下にしましたみたいな感じすらしてくる
@@KiKi_RaRaミェンミェンはあの腕を生かしたリーチ長めの叩きつけるようなメテオ技でも良かったよな(格闘Miiの空下みたいな)
DLCキャラ結構ここに居るな…
このあと控えてるdlc第二弾組がいかに恐ろしいかわかる
@@nikisan8 あいつら暴れすぎっすね…
2:00蕁麻疹出てきた
ミシマがA+である事を願いましょう
みんなはダサいダサい言ってるけど俺はライジングファングダサくないと思ってる
じゃあダサいな
いわゆるオタク界隈って技名とか楽しんでつけたり呼んだりするタイプ(オムさん的な)とそれを冷笑するタイプに別れるから異なるタイプの意見は気にしないでいいでしょうゲーム楽しんでんだし
最後の〆かっこいい
実際CA版ライジングファングは自分もかっこいいと思ってる。〆とかまさに空中バスターウルフって感じで。通常版?ノーコメントで
ソラの空下はハリケーンピリオドでしっかり原作再現なのは分かるけど、落下遅いソラでも使うのが地雷な急降下技なのが辛すぎる最上位勢が唯一ゴミ呼ばわりする技
3:54 見た目がダs かなり独特
確かにファルコは空下がキャラの面白さの3割ぐらいを占めてるし空下にバリエーションあったほうが面白いかもね
でもソラにカウンターなかったら嘘過ぎるよ
それはホントそうただ追加入力でリベンジラッシュみたいに派生欲しかったとも思う(それこそ2以降の要素だけど)
ベレトス使おうとして伸び悩んでるからどんな長所を挙げてもらえるかちょっと楽しみにしてる
インクリング空下ダイナモ振って欲しい。ガノンとかベレトスみたいな重い技があるとメリハリあっていい
インクリングに次回作があるなら、まずチャージャーを採用して欲しい。ロックマン的な長い射程の横スマで、ホールドのSEをチャージのSEにすれば上手く原作を拾えると思う。パブロは弱でいい。NBもシューターで弱もシューターなのは見た目的につまらない。DAあたりに、3から登場したワイパーの踏み込み斬りを入れれば収まりいいかもね。何ら原作要素のない「イカエルボー」さんは当然リストラで……空中技が体術なのは原作も空中でのアクションはそんなにないからある程度仕方ないと思う。
横スマスピナーにしてシャゲミみたいにすんのもおもろいかも。チャージャーだと攻撃判定一瞬だし
空中はそれこそ空前をガノンみたいな感じでローラーふるとかパブロ振り回すくらいかね
いっそ弱をシューターのままにして、nbをチャージャーでもいいかもね
個人的に空後辺りをワイパー系統にするの面白そう。DAは解釈違いだけどイカロールとか?ゲージ技でスパショつけて欲しい感はある
横Bマニュ、上スマ弓、下スマダイナモというかカスタム技が恋しい
1:08 空前空後はフデかワイパーを振る技にして欲しい7:03 今のスマブラに片手剣二刀流のキャラはいないからロクサスを参戦させて2と3の要素をそっちに回すのもよさそう
カウンター持ちキャラ一覧・ピーチ、デイジー(唯一のNBカウンター)・マルス、ルキナ・ロイ、クロム・アイク・ルカリオ・リトルマック・ゲッコウガ・パルテナ・シュルク・カムイ・ベヨネッタ・🐊・ガオガエン・ジョーカー・セフィロス・ソラ・格闘mii・剣術mii改めて見るとマジで多すぎて草
イカ参戦発表された時にみんなforの個性的なキャラを期待していたら64DXのプレーンなキャラが出てきた時の感情急降下カウンター問題もだけど次作はここらへん改善するけどキャラ数は減らすってなるんかないやキャラは減らすけど既存も特に変えないよもありそうだけど…
やたら空中技で原作に無いキックばっかすんのは64を感じる
有料だから仕方ないけどDLCの技の特別感とmii技の雑さ加減の差で笑う
これでもforからかなり調整入ってるので…(遠い目)
インクリングの空前は足技にしなくてもよかったと思う
セフィロスは片翼が出る目安のゲージが欲しいなぁ ジャンプ切った後の復帰事故が… 後は横強にも片翼状態中はスマッシュほどじゃないにしてもアーマーあったら大化けしそうバンカズはきつつきアタックの間隔原作通りだとすっぽ抜けちゃいそう&ワンダーウィングはカス当たりが勿体ないからガード不利そのままで後隙短縮したら何かコンボできそう
インクリングの原作再現渋いのはめっちゃ共感
塗りシステムももうちょっとできた気がするスティーブ見るとね
次回作の空技はワイパー振ったりフデ振ったりして欲しいな。ついでにダメージ硬直無しのインク出したりとか
空前がカーボン縦振りとか空下がスーパーチャクチ(インクアーマー無し)とか色々変えてほしいなとは思う
一番擦られるであろう技が空後というスシで殴る技なのはどうにかしたほうがいいと思うブラスターでシャゲミの空後を流用するとかできそうな気がする
空中でブキ使うとインクが枯渇するからってことなんじゃないかなインク無くなった時にもルフレみたいに弱い攻撃になるんだったらいいけど
3:54 「見た目がdかなり独特なんですよね」
ダsまで聞こえる
切り札に採用されたりすんのかなぁ…😅(白い目)までセット
そこキャンセルできるのつえー
イカの最強技が原作で一切やらないスプラシューターで殴る技なのをなんとかしてほしいわこれのせいでスプラ好きでも使う気にならない
ピットA+以上キター!当たり前だよなあ?
リュウもです
空中下を急降下するのをやめてもらえる?ダダッボンダダッダダッフッフッダーイ!!どっかの悪魔博士よりはマシ
セフィロスの評価こんなもんよな?
ソラの空下はマルスみたいな振り方でいいと思うんだけどねぇソラ使いも軒並み拒絶してるイメージあるし
セフィロス結局受け身バグ直されなかったのがね...
イカのバ易はキャラ次第な気がするわ投げバ確定帯広いキャラからしたら「ローラーと投げバ不可能やん!」ってなるし、確定しないキャラからしたら割とバ難に感じるし
ソラ次作もあるなら空N〜前コンの何とかアルカナムより普通にマベみたいなので良いからワンボタンでラストアルカナム打ちたい
ふぁ、ファルコンがA+以上!!!飛び道具の評価が高めなムタマさんがガチの肉弾戦オンリーの技のみでここって相当な快挙では?!
関西勢の頑張りのおかげやね
というかキャラかなり残ってるしSあたりも区分あるんじゃないですかね
Show me your moves!
0:30 下のコメめっちゃダサくて笑う
下Bカウンターだと萎えるのは分かるめちゃくちゃガッカリするんよな
3:54 ここすき
見た目がd..かなり独特
ソラは欲を言うなら、ボイスを原作からの流用じゃなくてスマブラ用に新録したものにしてほしいかなー戦闘用の短い掛け声ばかりを使ってるせいなのか、リザルトでもほとんど喋らないからなんか味気なく感じる「繋がる心が、俺の力だ!」くらいは言ってほしかった
インクリングは空中でブキ使わず蹴られてコンボされるのが本当にストレス溜まる2:01 例の顔
凄い分かるローラーは喰らう方が悪いし、NB鬱陶しいけど原作通りだし、喰らって納得出来る技とウザってなる蹴り技の差が凄い
「はなみず」が軽蔑と怒りが込められてる感じのネーミングでだいすき
実際は「弱い!ザコい!こんなん鼻水やん!」みたいなニュアンスでついた呼び名だけどね。スマブラX時代のサムス使い達の間で使われていた呼び名だそうだし。
Xのサムスは弱かったからね…デデデで死ぬし…
セフィロスの片翼は不利状況からの逆転狙いよりも素で有利な状況にして更に片翼で絶望を送る使い方できると強いのがセフィロスらしくて好き
ソラいつもランク20位〜30位くらいのとこにいるよなぁ技は申し分ないから、やっぱ機動力のなさが致命的なのかな
2:00不敵な笑みムタマさんからしてもやっぱりSなのかな?wwwそれとも前回の麺同様SSとかもあるかも?
ミシマはS寄りのA+だろ
個人的な意見ですが私もA+なのかなとは思ってます。(ここでSと書いたのはキャラヘイトが凄いからSにしただけですのであまり根拠無しです)使ってる感じジャンプの初速が遅いせいか空中戦が得意なキャラには遅れを取るのかなぁ?と1回掴めば関係無しですが…
ベレトスA+以上確定か!機動力終わってるけど、ガーキャン持ちで壊しもできる剣キャラって時点でキャラは立ちまくってる
2:00 エガオミシマ
唐突にディスられるSA3に笑うかっこいいやん....かっこいいよね?
残りマリオサムスヨッシールイージファルコンピチデファルコロイゲッチピットブラピゼロサムワリオスネーク猿ソニックピクオリロボ トゥーンウルフパックマンシュルクリュウクラウドカムイベヨジョーカー勇者ベレト麺ステホムヒカカズヤかな?
ソラは確か出たと同時にアプデやめる方針だったから壊れすぎないように慎重に調整したんだなあという感じはある(スティーブとカズヤから目をそらしつつ)
それが1番悪手だったんだよなぁ…現にforはベヨ追加後も結構アプデあったし
ソラの下B原作のリフレガにして欲しい全方位カウンターand反射で3回まで連打できるけど、倍率下がってって3回目の後隙無限大とかでいいし、成立ひるみもいらんからあとはサンダガと上Bのすっぽぬけを頼む🙏
イカは次回からオクタリアンも追加してれると嬉しいあとローラーの縦ぶりだったりマニュのスライドとか
オクトリングをダッシュファイターとして出す。イカより地上遅くして空中速くする。(もしくはその逆)もしくはサイドオーダー路線でガッツリ違うファイターにする
追加するとしたらカラバリになると思う色被りすると複数いる時に誰が誰にインク塗ってるか分かんなくなるから実際それを避けるためにカービィがコピーすると吸い込んだインクリングと別の色になるわけだし
@@緑川レイン カラーを変えることもできるけど流石に16カラーは面倒かな?
@@hyuga-phoenix 16カラーともなると流石に似通ったカラーが出てきてステージによってはどっちがどっちかわかんねぇってなると思う…
インクリングの次回への要望、個人的には弱と横スマだと思う。横スマはどう考えてもローラーの振り攻撃だし、弱百裂こそパブロだと思う。
弱は今のままでいいと思うけど、横スマパブロは確かに変なの分かる
寂パブロはむらびとみたいな仕様が1番合いそう
横スマはせっかく溜めがあるんだからチャージャーかスピナーにして、ロックマンみたく溜めの長さに応じて射程と威力が上がる感じがいいな
daはワイパーがいい
超リーチと急降下空下、カウンターは同意見やね毎回新キャラでるたびにまたリーチかよってみてたし
次回作にもテリーが出るならMOWの衣装は欲しい
テリーのジャケット姿ほしかったからぜひ次回作では期待したい
3:54ここテリーの技キャンセル再現
ミシマはSかな〜遅いっていうなら復帰力ガノン並みにしとけよとう()
S寄りのA+じゃないの?
1:35 うん○ち!(せいかいのおと)
隠せてないw
セフィロス、DLC第2弾で1番嬉しかったのにDLC第2弾でぶっちぎりのクソ雑魚にされたワイの悲しみをムタマさんなら理解してくれると信じてたのに、事もあろうに前回よりもランクを上げやがった(失礼)のでワイが使ってて思う絶妙に腹立つ点や要望を書きます。軽さがピカチュウとか後隙や技の出がアホとかありきたりな事は他の人がいくらでも言ってるので、それ以外の個人的に気になる点がメインです。お前が雑魚なだけとかの異論は認めません()・絶妙にバ難ただでさえ技当てるのが難しくてバーストきついのに、仮に技を当てても「え、今ので死なんの?」ってなる事がかなり多い。多分スイートスポットが悪さしてるんだと思うけど、かなり%溜まってる状態で空後とか当てたのにギリ耐えられたなんて事が多すぎてまぁまぁ萎える。・絶妙に復帰が弱い露骨にクソ雑魚って訳ではないが、上Bの出が遅いからか割と復帰阻止されがち。距離自体も並程度なので奥まで阻止に来られると結構きつい。特にジャンプを使った後に阻止されると体のデカさや体重の軽さも相まって4、50%ぐらいから死ぬ事も少なくない。片翼が生えれば復帰はかなり安定するが、そもそも生える前に消し飛ばされるなんてザラなので泣きたくなる。・絶妙に射程がしょっぱい見た目に反して実際の判定見てみると案外微妙じゃね?って感じる。もちろん普通の剣キャラとかに比べると長いんだが、目に見えて射程が違う!って訳ではなく、気持ち長いかな程度というか…逆に根本の判定がない技も多いし「射程が長い」というよりは「射程が前の方に飛び出てる」ってイメージ。麺とか馬鹿みたいな射程の癖に割と根本までしっかり判定あるからあれと比べるとアホらしくなってくる。要望↓・キャラの大幅なリワークこれはもはや要望というより願望に近いが、そもそも強い弱い以前に今のセフィロスってワイの求めてたセフィロスじゃないんよ。セフィロスって言ったらやっぱ正宗っていう超長い剣を物ともせず高速でぶん回してるあのスピード感がかっこええやん。今のセフィロスもっさりし過ぎてキャラとしてもおもん無いし何よりセフィロスらしく無いのがすっごいモヤモヤするわ。メタナイトぐらいの圧倒的スピードと手数でガンガン長射程を押し付けるようなキャラにして欲しい。攻撃面がメチャクチャ強ければ体重がクソ軽くてもバランス調整って事で納得は出来るし。・体重の増加まぁ結局これが手っ取り早くてかつ1番確実な強化だと思う。別にクソ重くはしなくてもいいけど、せめてマリオぐらいの体重は欲しい所。・片翼をもっと生えやすく動画内で片翼が切れやすい事に触れてるけど、むしろそもそも生えない事が多い方が問題。もっと生える%減らすとか、生える瞬間に強力なアーマー持たせるとか、とにかく片翼が生えてから始まるキャラなんだから単純に生えやすくして欲しい。「身の程を知れ(バースト)」なんて経験セフィ使った事ある人なら100回は経験したはず。総評:別に弱くは無いんだけど絶妙にしょっぱいキャラだから次回はもうちょい爽快感溢れるキャラにしてくれメンス
「無敵技の読み合いが少ないのが良いところ」まじでこれな80体もいるのに判定が超わかりやすいから、カジュアルゲーとしてもギリッギリで成り立ってる次回作は原作再現の前にスマブラの良さを死守してほしいなあ
キャラランクっていうより、もう次回作の要望のほうが意味合いが大きい
タイトルにも次回作の要望って書いてあるしね半分くらいは尺取らないと
5:08 セッフィーの空前の判定、思ったよりも細かく分割されててちょっとビックリ
テリーの上Bは対空に強いっちゃ強いが下入力を24F以上要するため攻撃発生は実質34Fかかります
テリー使いです。普通に出そうと思えばそうですが、CoILというLスティックの入力をCステイックで保持するテクニックを使えば発生10Fで出せます。僕は普段ブッパやガーキャンで使っていてメッチャ便利だと思っています!長文失礼しました。
1:44 めっちゃうんち
次回作のテリーの切りふだはスト6のにしてほしいな…
2:00 Sランク確定演出w
いやいやS寄りのA+だろw
@@haruyukioshita5324なんで?
@@エレクサードニクス For◯◯tレ◯◯アの影響とでも言っておこうかな…
あー、昔のシークのの空下が欲しいぜ…
2:00 「奴」だけ声デカいのすき
A+の初手がルイージならマリオ、サムス、ヨッシーは前回と同じくSになるわけか。ルイージメインだから初手が誰になるかドキドキする
ルイージはわんちゃんSです
ベレトスA+以上ガチすか
2:00 SPを終焉に導いたヤツ
0:19 疑似風神ステップで草
これで50体かな?となると後30〜35体くらいかA+20体くらいいそう
39体です
セフィロスの改善案として、もっと原作に近い剣の振り回し方して欲しい…空前空後とかの剣を重たそうにブンブン振るセフィロスはなんかちゃうんや…スタイリッシュに軽々と剣を振り抜くセフィロスが見たいんや…あのリーチで早かったら化けもんになるから無理かなぁ…
ムタマさんから見たらイカがバ易に見えるのは比較対象がジュニアだからだと思いますけどイカって投げコンバーストあるとはいえその確定帯すぎた瞬間一気にバ難になります(ローラーと後ろ投げくらい。ネタわかってたら対処簡単やし)だから復帰阻止やら着地狩りでどうにかしなきゃいけない。僕はパックン使ってるのですが(投げコンされなきゃ)いつも150%以上で死んでる気がします。追記:パックンフラワー結構好きなキャラです。マリオ勢の中でも特に原作再現されてるので。(しかもそれで怪物になってない)次回作の希望があるとすればワンダー要素担って欲しい(無茶)ワンダーといえばパックンマーチでしょ!(こじつけ)
テリーはコマンドキャラで1番完成度高いと思うわ初心者でも触りやすいし上手くなれば空中で必殺技キャンセルで色々繋ぐことも出来るし上投げ下投げが対になってるのもよく出来てる超必殺の逆転要素もあるからスマブラをしているキャラって感じ
インクリング使ってない武器いっぱいあるからもう少し追加されないかとは思います特にワイパー種、マニューバ種、シェルター種はスマブラ適正もそこそこあるので再現されると嬉しい(でもこれだとダッシュファイターになりそう)
インクリング、復帰阻止が強いのに、インク貯め強要されるのが一番気になる。インクを使うけどその分強いって技も弱とローラーぐらいしかないし、原作再現でどうしても入れたかったんだろうけど
問題なのはそのあとでそこそこ羽は残る、で次消えるのがいつなのかって話。3年セフィロス使ってもいまだによくわからないし。片翼が1スト取ったら消える仕様は復帰阻止で倒した瞬間消えて帰ってこられなかったりする。3ー1だとまず勝の無理で羽依存
1:08これや初代キャラの空Nのライダーキック、ファルコンコンパチのガノンは64DXの負の遺産だと思う一回思いっきり作り直すのもありじゃない?
セフィはストック1-3で羽出ちゃった後、ほぼ逆転の目が無いのがなんだかなぁという感じじゃあどこを変えれば良いかと聞かれると困るんだけどストック不利だと早めに羽が出る仕様が悪さしてるのかな?
勇者A+以上ってマジっすかฅ(º ロ º ฅ)勇者って弱点が多い印象なんだよね...崖上がり、着地、近接戦が苦手でガーキャンも弱い寄りだし下Bの運要素強くてパフォーマンスにムラが出やすい...ムタマさんがどういう所に着目したのかが今から楽しみ(っ ॑꒳ ॑c)
ヨッシーとピットとリュウとベレトベレスもA+以上ですミシマはSじゃなくてS寄りのA+だと思います
アカキクスさんの活躍をどう見るかだなぁ
Sランクは誰が来るんでしょうかねー?
密着ボロボロ…に見えてバギが確か6Fで最低限あるし、中距離以上が圧倒的に強い(呪文全般、ライデイン含む)もっとあるだろうけど(バフ云々)ここら辺がパッと浮かぶ強い所かなぁ
ガーキャンむしろ強い寄りな気がする
A+以上にかなり詰まることになるのか結果も出してるとはいえファルコンリュウが入るのは初期の環境のイメージからは考えられないな
スマブラあるあるやと思うんやけど、キャラランク考えるとAランクのキャラ多くなりがちだと思う。強いキャラが多くていいね💪
イカちゃんは原作がTPSだから蹴りばっかになるのはまぁしゃあないかなと思える。ただ原作ではむしろトロいぐらいなのにスマブラで高機動コンボキャラになったのはホント解せない
持ちキャラ全部でた...Aプラス以上が楽しみですねやつ....?02:01
(条件時期ちがうからと言われたらそれまでなんだけど)前回はS行ってたクッパリンクイカを(前回Bだった)ファルコンピチデジが上回るのは予想外だった
イカはタコも実装されて、タコはスプラ2準拠の性能だといいなあと妄想テリーみたいに回避からマニューバーで攻撃できるみたいなNBはチャージャーね
キツツキアタックはやっぱりなんか違いますよねあと空下も原作だとトップクラスに破壊力がある技だったから今のなんとも言えない威力から合わせにいって欲しい
もうSランク楽しみすぎる。カズヤについてたくさん唇言ってほしいです。
テリーのsa3かなりだsくてスマブラのテリーって切り札かっこいいんやって痛感させられた
6:11 6:37 他の技から±数F足すってのが今のムタマさんのトレンドなのか。
この辺の強さになるとこっちの使用キャラ(近接特化剣術Miiなど)が悪いのもあるが、かなりきつい試合になるな…
朗報:前回のティアでBだったカムイ、CF、ブラピ、リュウ、ベレトス、ロイ全員A+に昇格だよやったね
セッフィーはガーキャンからのバーストか投げバがあれば最強なんだろうな〜って
リドリーの空下、プライムみたいに衝撃波出してほしい。弱いから使わんけど。
ライジングファングめっちゃ好きなんだが…。saの貫けパンチも普通にカッコイイ
完全な私情だけどイカの空技でジム振ってほしい
残り多分32キャラくらいだからSも±で別れてるっぽい
ソラの空下急降下技なのはまだいいけど判定が回ってるのが許せんマジであれ弱すぎ
セフィロスはもうちょい上でいいでしょう🥺 セフィロス使いの言葉です😢
イカの体術系の技ワイパーに変わったりしないかな
5:26 SSAJっていうスピリットルールおすすめです
是非セフィロスの常時3段ジャンプ来てくれ...
ムタマさんの動画待ってました! 嬉しいです😊
セフィロスの片翼はせめて着地までは消えないで欲しい
テリボガは切り札以外強化もナーフも入ってないし
完成されてる感あるな…
急降下空下多すぎ問題は自分も思ってた
特にDLC2組とかホムヒカ以外全員急降下だし、技思いつかなくてとりあえず急降下にしましたみたいな感じすらしてくる
@@KiKi_RaRaミェンミェンはあの腕を生かしたリーチ長めの叩きつけるようなメテオ技でも良かったよな(格闘Miiの空下みたいな)
DLCキャラ結構ここに居るな…
このあと控えてるdlc第二弾組がいかに恐ろしいかわかる
@@nikisan8 あいつら暴れすぎっすね…
2:00蕁麻疹出てきた
ミシマがA+である事を願いましょう
みんなはダサいダサい言ってるけど俺はライジングファングダサくないと思ってる
じゃあダサいな
いわゆるオタク界隈って技名とか楽しんでつけたり呼んだりするタイプ(オムさん的な)とそれを冷笑するタイプに別れるから異なるタイプの意見は気にしないでいいでしょう
ゲーム楽しんでんだし
最後の〆かっこいい
実際CA版ライジングファングは自分もかっこいいと思ってる。〆とかまさに空中バスターウルフって感じで。
通常版?ノーコメントで
ソラの空下はハリケーンピリオドでしっかり原作再現なのは分かるけど、落下遅いソラでも使うのが地雷な急降下技なのが辛すぎる
最上位勢が唯一ゴミ呼ばわりする技
3:54 見た目がダs かなり独特
確かにファルコは空下がキャラの面白さの3割ぐらいを占めてるし空下にバリエーションあったほうが面白いかもね
でもソラにカウンターなかったら嘘過ぎるよ
それはホントそう
ただ追加入力でリベンジラッシュみたいに派生欲しかったとも思う(それこそ2以降の要素だけど)
ベレトス使おうとして伸び悩んでるから
どんな長所を挙げてもらえるかちょっと楽しみにしてる
インクリング空下ダイナモ振って欲しい。ガノンとかベレトスみたいな重い技があるとメリハリあっていい
インクリングに次回作があるなら、まずチャージャーを採用して欲しい。
ロックマン的な長い射程の横スマで、ホールドのSEをチャージのSEにすれば上手く原作を拾えると思う。
パブロは弱でいい。NBもシューターで弱もシューターなのは見た目的につまらない。
DAあたりに、3から登場したワイパーの踏み込み斬りを入れれば収まりいいかもね。何ら原作要素のない「イカエルボー」さんは当然リストラで……
空中技が体術なのは原作も空中でのアクションはそんなにないからある程度仕方ないと思う。
横スマスピナーにしてシャゲミみたいにすんのもおもろいかも。チャージャーだと攻撃判定一瞬だし
空中はそれこそ空前をガノンみたいな感じでローラーふるとかパブロ振り回すくらいかね
いっそ弱をシューターのままにして、nbをチャージャーでもいいかもね
個人的に空後辺りをワイパー系統にするの面白そう。
DAは解釈違いだけどイカロールとか?
ゲージ技でスパショつけて欲しい感はある
横Bマニュ、上スマ弓、下スマダイナモ
というかカスタム技が恋しい
1:08 空前空後はフデかワイパーを振る技にして欲しい
7:03 今のスマブラに片手剣二刀流のキャラはいないからロクサスを参戦させて2と3の要素をそっちに回すのもよさそう
カウンター持ちキャラ一覧
・ピーチ、デイジー(唯一のNBカウンター)
・マルス、ルキナ
・ロイ、クロム
・アイク
・ルカリオ
・リトルマック
・ゲッコウガ
・パルテナ
・シュルク
・カムイ
・ベヨネッタ
・🐊
・ガオガエン
・ジョーカー
・セフィロス
・ソラ
・格闘mii
・剣術mii
改めて見るとマジで多すぎて草
イカ参戦発表された時にみんなforの個性的なキャラを期待していたら64DXのプレーンなキャラが出てきた時の感情
急降下カウンター問題もだけど次作はここらへん改善するけどキャラ数は減らすってなるんかな
いやキャラは減らすけど既存も特に変えないよもありそうだけど…
やたら空中技で原作に無いキックばっかすんのは64を感じる
有料だから仕方ないけどDLCの技の特別感とmii技の雑さ加減の差で笑う
これでもforからかなり調整入ってるので…(遠い目)
インクリングの空前は足技にしなくてもよかったと思う
セフィロスは片翼が出る目安のゲージが欲しいなぁ ジャンプ切った後の復帰事故が… 後は横強にも片翼状態中はスマッシュほどじゃないにしてもアーマーあったら大化けしそう
バンカズはきつつきアタックの間隔原作通りだとすっぽ抜けちゃいそう&ワンダーウィングはカス当たりが勿体ないからガード不利そのままで後隙短縮したら何かコンボできそう
インクリングの原作再現渋いのはめっちゃ共感
塗りシステムももうちょっとできた気がする
スティーブ見るとね
次回作の空技はワイパー振ったりフデ振ったりして欲しいな。
ついでにダメージ硬直無しのインク出したりとか
空前がカーボン縦振りとか空下がスーパーチャクチ(インクアーマー無し)とか色々変えてほしいなとは思う
一番擦られるであろう技が空後というスシで殴る技なのはどうにかしたほうがいいと思う
ブラスターでシャゲミの空後を流用するとかできそうな気がする
空中でブキ使うとインクが枯渇するからってことなんじゃないかな
インク無くなった時にもルフレみたいに弱い攻撃になるんだったらいいけど
3:54 「見た目がdかなり独特なんですよね」
ダsまで聞こえる
切り札に採用されたりすんのかなぁ…😅(白い目)までセット
そこキャンセルできるのつえー
イカの最強技が原作で一切やらないスプラシューターで殴る技なのをなんとかしてほしいわ
これのせいでスプラ好きでも使う気にならない
ピットA+以上キター!
当たり前だよなあ?
リュウもです
空中下を急降下するのをやめてもらえる?
ダダッボンダダッダダッフッフッダーイ!!
どっかの悪魔博士よりはマシ
セフィロスの評価こんなもんよな?
ソラの空下はマルスみたいな振り方でいいと思うんだけどねぇ
ソラ使いも軒並み拒絶してるイメージあるし
セフィロス結局受け身バグ直されなかったのがね...
イカのバ易はキャラ次第な気がするわ
投げバ確定帯広いキャラからしたら「ローラーと投げバ不可能やん!」ってなるし、確定しないキャラからしたら割とバ難に感じるし
ソラ次作もあるなら空N〜前コンの何とかアルカナムより普通にマベみたいなので良いからワンボタンでラストアルカナム打ちたい
ふぁ、ファルコンがA+以上!!!
飛び道具の評価が高めなムタマさんがガチの肉弾戦オンリーの技のみでここって相当な快挙では?!
関西勢の頑張りのおかげやね
というかキャラかなり残ってるしSあたりも区分あるんじゃないですかね
Show me your moves!
0:30 下のコメめっちゃダサくて笑う
下Bカウンターだと萎えるのは分かる
めちゃくちゃガッカリするんよな
3:54 ここすき
見た目がd..かなり独特
ソラは欲を言うなら、ボイスを原作からの流用じゃなくてスマブラ用に新録したものにしてほしいかなー
戦闘用の短い掛け声ばかりを使ってるせいなのか、リザルトでもほとんど喋らないからなんか味気なく感じる
「繋がる心が、俺の力だ!」くらいは言ってほしかった
インクリングは空中でブキ使わず蹴られてコンボされるのが本当にストレス溜まる
2:01 例の顔
凄い分かる
ローラーは喰らう方が悪いし、NB鬱陶しいけど原作通りだし、喰らって納得出来る技とウザってなる蹴り技の差が凄い
「はなみず」が軽蔑と怒りが込められてる感じのネーミングでだいすき
実際は「弱い!ザコい!こんなん鼻水やん!」みたいなニュアンスでついた呼び名だけどね。スマブラX時代のサムス使い達の間で使われていた呼び名だそうだし。
Xのサムスは弱かったからね…デデデで死ぬし…
セフィロスの片翼は不利状況からの逆転狙いよりも素で有利な状況にして更に片翼で絶望を送る使い方できると強いのがセフィロスらしくて好き
ソラいつもランク20位〜30位くらいのとこにいるよなぁ
技は申し分ないから、やっぱ機動力のなさが致命的なのかな
2:00
不敵な笑み
ムタマさんからしてもやっぱりSなのかな?www
それとも前回の麺同様SSとかもあるかも?
ミシマはS寄りのA+だろ
個人的な意見ですが私もA+なのかなとは思ってます。(ここでSと書いたのはキャラヘイトが凄いからSにしただけですのであまり根拠無しです)
使ってる感じジャンプの初速が遅いせいか空中戦が得意なキャラには遅れを取るのかなぁ?と
1回掴めば関係無しですが…
ベレトスA+以上確定か!
機動力終わってるけど、ガーキャン持ちで壊しもできる剣キャラって時点でキャラは立ちまくってる
2:00 エガオミシマ
唐突にディスられるSA3に笑う
かっこいいやん....かっこいいよね?
残りマリオサムスヨッシールイージファルコン
ピチデファルコロイゲッチ
ピットブラピゼロサムワリオスネーク猿ソニックピクオリロボ トゥーンウルフ
パックマンシュルクリュウクラウドカムイベヨ
ジョーカー勇者ベレト
麺ステホムヒカカズヤかな?
ソラは確か出たと同時にアプデやめる方針だったから壊れすぎないように慎重に調整したんだなあという感じはある(スティーブとカズヤから目をそらしつつ)
それが1番悪手だったんだよなぁ…
現にforはベヨ追加後も結構アプデあったし
ソラの下B原作のリフレガにして欲しい
全方位カウンターand反射で3回まで連打できるけど、倍率下がってって3回目の後隙無限大とかでいいし、成立ひるみもいらんから
あとはサンダガと上Bのすっぽぬけを頼む🙏
イカは次回からオクタリアンも追加してれると嬉しいあとローラーの縦ぶりだったりマニュのスライドとか
オクトリングをダッシュファイターとして出す。イカより地上遅くして空中速くする。(もしくはその逆)もしくはサイドオーダー路線でガッツリ違うファイターにする
追加するとしたらカラバリになると思う
色被りすると複数いる時に誰が誰にインク塗ってるか分かんなくなるから
実際それを避けるためにカービィがコピーすると吸い込んだインクリングと別の色になるわけだし
@@緑川レイン カラーを変えることもできるけど流石に16カラーは面倒かな?
@@hyuga-phoenix 16カラーともなると流石に似通ったカラーが出てきてステージによってはどっちがどっちかわかんねぇってなると思う…
インクリングの次回への要望、個人的には弱と横スマだと思う。横スマはどう考えてもローラーの振り攻撃だし、弱百裂こそパブロだと思う。
弱は今のままでいいと思うけど、横スマパブロは確かに変なの分かる
寂パブロはむらびとみたいな仕様が1番合いそう
横スマはせっかく溜めがあるんだからチャージャーかスピナーにして、ロックマンみたく溜めの長さに応じて射程と威力が上がる感じがいいな
daはワイパーがいい
超リーチと急降下空下、カウンターは同意見やね
毎回新キャラでるたびにまたリーチかよってみてたし
次回作にもテリーが出るならMOWの衣装は欲しい
テリーのジャケット姿ほしかったからぜひ次回作では期待したい
3:54ここテリーの技キャンセル再現
ミシマはSかな〜
遅いっていうなら復帰力ガノン並みにしとけよとう()
S寄りのA+じゃないの?
1:35 うん○ち!(せいかいのおと)
隠せてないw
セフィロス、DLC第2弾で1番嬉しかったのにDLC第2弾でぶっちぎりのクソ雑魚にされたワイの悲しみをムタマさんなら理解してくれると信じてたのに、事もあろうに前回よりもランクを上げやがった(失礼)のでワイが使ってて思う絶妙に腹立つ点や要望を書きます。軽さがピカチュウとか後隙や技の出がアホとかありきたりな事は他の人がいくらでも言ってるので、それ以外の個人的に気になる点がメインです。お前が雑魚なだけとかの異論は認めません()
・絶妙にバ難
ただでさえ技当てるのが難しくてバーストきついのに、仮に技を当てても「え、今ので死なんの?」ってなる事がかなり多い。多分スイートスポットが悪さしてるんだと思うけど、かなり%溜まってる状態で空後とか当てたのにギリ耐えられたなんて事が多すぎてまぁまぁ萎える。
・絶妙に復帰が弱い
露骨にクソ雑魚って訳ではないが、上Bの出が遅いからか割と復帰阻止されがち。距離自体も並程度なので奥まで阻止に来られると結構きつい。特にジャンプを使った後に阻止されると体のデカさや体重の軽さも相まって4、50%ぐらいから死ぬ事も少なくない。片翼が生えれば復帰はかなり安定するが、そもそも生える前に消し飛ばされるなんてザラなので泣きたくなる。
・絶妙に射程がしょっぱい
見た目に反して実際の判定見てみると案外微妙じゃね?って感じる。もちろん普通の剣キャラとかに比べると長いんだが、目に見えて射程が違う!って訳ではなく、気持ち長いかな程度というか…逆に根本の判定がない技も多いし「射程が長い」というよりは「射程が前の方に飛び出てる」ってイメージ。麺とか馬鹿みたいな射程の癖に割と根本までしっかり判定あるからあれと比べるとアホらしくなってくる。
要望↓
・キャラの大幅なリワーク
これはもはや要望というより願望に近いが、そもそも強い弱い以前に今のセフィロスってワイの求めてたセフィロスじゃないんよ。セフィロスって言ったらやっぱ正宗っていう超長い剣を物ともせず高速でぶん回してるあのスピード感がかっこええやん。今のセフィロスもっさりし過ぎてキャラとしてもおもん無いし何よりセフィロスらしく無いのがすっごいモヤモヤするわ。メタナイトぐらいの圧倒的スピードと手数でガンガン長射程を押し付けるようなキャラにして欲しい。攻撃面がメチャクチャ強ければ体重がクソ軽くてもバランス調整って事で納得は出来るし。
・体重の増加
まぁ結局これが手っ取り早くてかつ1番確実な強化だと思う。別にクソ重くはしなくてもいいけど、せめてマリオぐらいの体重は欲しい所。
・片翼をもっと生えやすく
動画内で片翼が切れやすい事に触れてるけど、むしろそもそも生えない事が多い方が問題。もっと生える%減らすとか、生える瞬間に強力なアーマー持たせるとか、とにかく片翼が生えてから始まるキャラなんだから単純に生えやすくして欲しい。「身の程を知れ(バースト)」なんて経験セフィ使った事ある人なら100回は経験したはず。
総評:別に弱くは無いんだけど絶妙にしょっぱいキャラだから次回はもうちょい爽快感溢れるキャラにしてくれメンス
「無敵技の読み合いが少ないのが良いところ」まじでこれな
80体もいるのに判定が超わかりやすいから、カジュアルゲーとしてもギリッギリで成り立ってる
次回作は原作再現の前にスマブラの良さを死守してほしいなあ
キャラランクっていうより、もう次回作の要望のほうが意味合いが大きい
タイトルにも次回作の要望って書いてあるしね
半分くらいは尺取らないと
5:08 セッフィーの空前の判定、思ったよりも細かく分割されててちょっとビックリ
テリーの上Bは対空に強いっちゃ強いが下入力を24F以上要するため攻撃発生は実質34Fかかります
テリー使いです。普通に出そうと思えばそうですが、CoILというLスティックの入力をCステイックで保持するテクニックを使えば発生10Fで出せます。僕は普段ブッパやガーキャンで使っていてメッチャ便利だと思っています!長文失礼しました。
1:44 めっちゃうんち
次回作のテリーの切りふだはスト6のにしてほしいな…
2:00 Sランク確定演出w
いやいやS寄りのA+だろw
@@haruyukioshita5324なんで?
@@エレクサードニクス For◯◯tレ◯◯アの影響とでも言っておこうかな…
あー、昔のシークのの空下が欲しいぜ…
2:00 「奴」だけ声デカいのすき
A+の初手がルイージならマリオ、サムス、ヨッシーは前回と同じくSになるわけか。ルイージメインだから初手が誰になるかドキドキする
ルイージはわんちゃんSです
ベレトスA+以上ガチすか
2:00 SPを終焉に導いたヤツ
0:19 疑似風神ステップで草
これで50体かな?
となると後30〜35体くらいか
A+20体くらいいそう
39体です
セフィロスの改善案として、もっと原作に近い剣の振り回し方して欲しい…
空前空後とかの剣を重たそうにブンブン振るセフィロスはなんかちゃうんや…スタイリッシュに軽々と剣を振り抜くセフィロスが見たいんや…
あのリーチで早かったら化けもんになるから無理かなぁ…
ムタマさんから見たらイカがバ易に見えるのは比較対象がジュニアだからだと思いますけどイカって投げコンバーストあるとはいえその確定帯すぎた瞬間一気にバ難になります(ローラーと後ろ投げくらい。ネタわかってたら対処簡単やし)だから復帰阻止やら着地狩りでどうにかしなきゃいけない。僕はパックン使ってるのですが(投げコンされなきゃ)いつも150%以上で死んでる気がします。
追記:パックンフラワー結構好きなキャラです。マリオ勢の中でも特に原作再現されてるので。(しかもそれで怪物になってない)次回作の希望があるとすればワンダー要素担って欲しい(無茶)ワンダーといえばパックンマーチでしょ!(こじつけ)
テリーはコマンドキャラで1番完成度高いと思うわ
初心者でも触りやすいし上手くなれば空中で必殺技キャンセルで色々繋ぐことも出来るし上投げ下投げが対になってるのもよく出来てる
超必殺の逆転要素もあるからスマブラをしているキャラって感じ
インクリング使ってない武器いっぱいあるからもう少し追加されないかとは思います
特にワイパー種、マニューバ種、シェルター種はスマブラ適正もそこそこあるので再現されると嬉しい(でもこれだとダッシュファイターになりそう)
インクリング、復帰阻止が強いのに、インク貯め強要されるのが一番気になる。
インクを使うけどその分強いって技も弱とローラーぐらいしかないし、原作再現でどうしても入れたかったんだろうけど
問題なのはそのあとでそこそこ羽は残る、で次消えるのがいつなのかって話。
3年セフィロス使ってもいまだによくわからないし。
片翼が1スト取ったら消える仕様は復帰阻止で倒した瞬間消えて帰ってこられなかったりする。
3ー1だとまず勝の無理で羽依存
1:08
これや初代キャラの空Nのライダーキック、ファルコンコンパチのガノンは64DXの負の遺産だと思う
一回思いっきり作り直すのもありじゃない?
セフィはストック1-3で羽出ちゃった後、ほぼ逆転の目が無いのがなんだかなぁという感じ
じゃあどこを変えれば良いかと聞かれると困るんだけど
ストック不利だと早めに羽が出る仕様が悪さしてるのかな?
勇者A+以上ってマジっすかฅ(º ロ º ฅ)
勇者って弱点が多い印象なんだよね...
崖上がり、着地、近接戦が苦手でガーキャンも弱い寄りだし下Bの運要素強くてパフォーマンスにムラが出やすい...
ムタマさんがどういう所に着目したのかが今から楽しみ(っ ॑꒳ ॑c)
ヨッシーとピットとリュウとベレトベレスもA+以上ですミシマはSじゃなくてS寄りのA+だと思います
アカキクスさんの活躍をどう見るかだなぁ
Sランクは誰が来るんでしょうかねー?
密着ボロボロ…に見えてバギが確か6Fで最低限あるし、中距離以上が圧倒的に強い(呪文全般、ライデイン含む)
もっとあるだろうけど(バフ云々)ここら辺がパッと浮かぶ強い所かなぁ
ガーキャンむしろ強い寄りな気がする
A+以上にかなり詰まることになるのか
結果も出してるとはいえファルコンリュウが入るのは初期の環境のイメージからは考えられないな
スマブラあるあるやと思うんやけど、キャラランク考えるとAランクのキャラ多くなりがちだと思う。強いキャラが多くていいね💪
イカちゃんは原作がTPSだから蹴りばっかになるのはまぁしゃあないかなと思える。
ただ原作ではむしろトロいぐらいなのにスマブラで高機動コンボキャラになったのはホント解せない
持ちキャラ全部でた...
Aプラス以上が楽しみですね
やつ....?
02:01
(条件時期ちがうからと言われたらそれまでなんだけど)前回はS行ってたクッパリンクイカを(前回Bだった)ファルコンピチデジが上回るのは予想外だった
イカはタコも実装されて、タコはスプラ2準拠の性能だといいなあと妄想
テリーみたいに回避からマニューバーで攻撃できるみたいな
NBはチャージャーね
キツツキアタックはやっぱりなんか違いますよね
あと空下も原作だとトップクラスに破壊力がある技だったから今のなんとも言えない威力から合わせにいって欲しい
もうSランク楽しみすぎる。カズヤについてたくさん唇言ってほしいです。
テリーのsa3かなりだsくて
スマブラのテリーって切り札かっこいいんやって痛感させられた
6:11 6:37 他の技から±数F足すってのが今のムタマさんのトレンドなのか。
この辺の強さになると
こっちの使用キャラ(近接特化剣術Miiなど)が悪いのもあるが、
かなりきつい試合になるな…
朗報:前回のティアでBだったカムイ、CF、ブラピ、リュウ、ベレトス、ロイ全員A+に昇格だよやったね
セッフィーはガーキャンからのバーストか投げバがあれば最強なんだろうな〜って
リドリーの空下、プライムみたいに衝撃波出してほしい。
弱いから使わんけど。
ライジングファングめっちゃ好きなんだが…。saの貫けパンチも普通にカッコイイ
完全な私情だけどイカの空技でジム振ってほしい
残り多分32キャラくらいだからSも±で別れてるっぽい
ソラの空下急降下技なのはまだいいけど判定が回ってるのが許せん
マジであれ弱すぎ
セフィロスはもうちょい上でいいでしょう🥺 セフィロス使いの言葉です😢
イカの体術系の技ワイパーに変わったりしないかな
5:26 SSAJっていうスピリットルールおすすめです
是非セフィロスの常時3段ジャンプ来てくれ...
ムタマさんの動画待ってました! 嬉しいです😊
セフィロスの片翼はせめて着地までは消えないで欲しい