【C編1】新・ムタマ的キャラランク&次回作の要望【スマブラSP】

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  • Опубликовано: 28 дек 2024

Комментарии • 714

  • @DOCtormario.
    @DOCtormario. Месяц назад +21

    灯火の星はマジで共感
    正直マリオが土管で移動するとかでも全然納得できるしオモシロかった

  • @TERAKABI
    @TERAKABI 4 месяца назад +45

    ピンク玉の原作再現技
    ・弱(バルカンジャブ)
    ・横スマ(ファイターの蹴り技?)
    ・DA(バーニング)
    ・NB(お馴染みの吸い込み)
    ・横B(鬼殺しハンマー)
    ・下B(ストーン)
    ・上B(カッター)
    ・下投げ(スープレックスのやつ)
    ・上投げ(いづなおとし)
    ・起き上がり攻撃(もしかしたらヨーヨーのDAみたいなやつ意識してるかも?)
    少なくは無いけどB技いがいちょっと地味
    次回作はやっぱり原作再現技増やして欲しいなぁ

    • @TERAKABI
      @TERAKABI 4 месяца назад +7

      ​@@cat1263あれは逆輸入だしノーカンで

    • @カラカゾーイ
      @カラカゾーイ 4 месяца назад +3

      前投げと後ろ投げもバックドロップかスープレックス再現
      あと空前はアニメ1話でオクタコンを蹴散らした技に似てる

    • @Channel-Pico
      @Channel-Pico 4 месяца назад +9

      ​@@cat1263コピー能力スマブラの技って、ティンクルスター以外原作にある技だから大して増えてないじゃん

    • @緑川レイン
      @緑川レイン Месяц назад +2

      強攻撃はシンプルな技の方がいいからしゃーないとして
      空中攻撃にはもっとコピー能力要素入れてもいいと思う
      あと、ソード、ビーム、ボム、スパーク、アイス辺りのメジャーなコピーちゃんと入れて欲しい

    • @よっしー-h5b1t
      @よっしー-h5b1t 8 дней назад +1

      大変だろうけど、コピー能力使ってるんだよって分かるように毎回コピー姿なってほしい

  • @inuZuki15viZ
    @inuZuki15viZ 4 месяца назад +203

    0:40 このカービィだけで誰かわかるの草

  • @KazeMoko_VMG
    @KazeMoko_VMG 4 месяца назад +12

    挟む小ネタに原作愛をちょこちょこ感じて好き

  • @かたかなのたつじん
    @かたかなのたつじん 4 месяца назад +152

    ムタマさんがキ゛テ゛レ゛ツ゛こ゛い゛て゛ん゛じゃ゛ね゛ーぞォ゛!!を認知していた事実になんか感動した
    大会とかで優勝したりするプロレベルの人でもああいう俗なの見るんだ…

    • @おすぅしぃ
      @おすぅしぃ 4 месяца назад +18

      まぁあの人のやつショートで流れてきてもおかしくないし

    • @hlukk3uknuk0462
      @hlukk3uknuk0462 4 месяца назад +28

      にえとのさんがしんじろー吉田を知ってたりするから意外と見てるのかも

    • @けすけ-v3f
      @けすけ-v3f 4 месяца назад +11

      ひがちゃんがしんじろー吉田好きだし、へろーもふぐすけよく観てるって言ってたしエンタメ求めるのはどの層も同じなのでは

    • @んほほー
      @んほほー 13 дней назад +1

      ゲームのプロなんかは基本ネット民だからねえ

  • @user-gn4rp3nj5c
    @user-gn4rp3nj5c 4 месяца назад +10

    ミュウツーの改善案、面白そうすぎる。
    めっちゃ使いたいし、リスクもマジでちゃうど良い。

  • @Technobreaker-Turigane
    @Technobreaker-Turigane 4 месяца назад +25

    灯火の星のカービィ生存については色々考察動画が出てましたね当時
    シュルクがいち早く合図出してた説とかアーウィンに対してのビームの◯意の高さとかフィットレの3fとか
    一応ワープスターは本気出すと消える方のガチワープができるみたいで昔の作品で一度だけやったことあるらしいですね

  • @える-c7i
    @える-c7i 4 месяца назад +72

    3:20 これ本当共感だわ なんなら今作のガノンと中の人同じなのに何で未だに起用しないんだ

  • @ゲーマー-r5y
    @ゲーマー-r5y 4 месяца назад +56

    撃っていいのは撃たれる覚悟のあるやつだけだ
    これってマジで名言だよな
    強い言葉を使えば使うほど、他人に厳しければ厳しいほど、自分に粗があった時跳ね返ってくる

  • @ミリミリ-k7r
    @ミリミリ-k7r 4 месяца назад +57

    灯火はムービーなかったらカービィ単独スタートでも問題なかったと思う
    亜空みたいにちゃんとしたストーリーがあるわけではないのに中途半端にムービー作ってカービィ以外がやられることで扱いに差が出たように見えちゃってるのが良くない
    スマブラというゲームを知らない人のために初心者向けキャラを最初に使わせた方がいいのは明らかだから、そこは変えなくていいと思う

    • @GG-nr6hu
      @GG-nr6hu 4 месяца назад +12

      全員やられるシーン以外出番がないのならムービー作らないほうがマシだったね。冒涜的すぎる。

    • @マインクラフターウラン
      @マインクラフターウラン 3 месяца назад +2

      まあ普通に人間だったら自分がゲーム界にデビューするきっかけになった愛着ある自作キャラは優遇させたいっしょ
      スマブラストーリーモードの星カビ優遇は人間味ある桜井さん見れて好き

    • @hlukk3uknuk0462
      @hlukk3uknuk0462 3 месяца назад +12

      全滅ってのが良くないよな。カービィage他キャラsageだから他キャラのファンが悲しむし2chや掲示板だとそれでカービィにヘイトが向かう発言が多いからそれを見たカービィファンが悲しいって言ってるのもよく見かける。誰も幸せにならない

    • @user-vy1wv9pt5o
      @user-vy1wv9pt5o 3 месяца назад +3

      あのムービーに文句言ってるの2chのひねくれオタクだけだろ。あんな便所の落書きを世論みたいに扱うのいい加減やめようぜ。

  • @さやぐろ
    @さやぐろ 4 месяца назад +23

    内容濃いし編集が凝ってて見たあとの満足感すごい

  • @maki-notaba24
    @maki-notaba24 4 месяца назад +70

    カービィが設定上逃げられるからって理由も、結局カービィが生き残るのをゴールとしてキーラをデザインすればなんとでも言える訳で、カービィ好きとしても贔屓って言われるのは良い気しないから、次回作は順当にマリオあたりを主軸にしてほしいな。

    • @Akagi-rmr
      @Akagi-rmr 4 месяца назад +5

      @@cat1263オールラウンダーだからな初心者向けではない

    • @ダブルハーツ
      @ダブルハーツ 4 месяца назад +9

      ​​@@Akagi-rmrオールラウンダーの皮被ったコンボキャラなんだよなぁ…まあどっちにしろ初心者向けでないのは変わらないからどっちでもええか()

    • @ダブルハーツ
      @ダブルハーツ 3 месяца назад +6

      @yokubarisu_BIGL0VE
      ruclips.net/video/3i8T8JIqcUU/видео.htmlsi=-uwMNSjXLMKGD8pm
      これだとリンクがカービィに向かったビームを何本か弾いていたのでは?とかシュルクが振り向いて警戒を促した相手がカービィだったのでは?みたいな感じで一部のキャラがカービィを逃がすために動いてたのではないか的な考察してて個人的にはしっくりきた

    • @TadanoriSaitoh
      @TadanoriSaitoh 2 месяца назад +2

      トリデラやロボプラみたいにカービィが寝てる間に大変なことになってました、他のキャラ無理無理下げる描写しないで済んだのにな。
      まあ、ぶっちゃけ贔屓よな。

    • @どこにでもいる淫夢厨
      @どこにでもいる淫夢厨 9 дней назад +1

      1番の初心者向けはガノンだから、次回作でやるとしたら、リンクが闇堕ちするのか?

  • @カイ-o1d
    @カイ-o1d 4 месяца назад +58

    ミュウツーの件は割と分かる
    藤原さんは勿論大好きだし、forDLC当初も滅茶苦茶盛り上がったしで文句は無い。
    オマケにfor当時は市村さん自体体調良くなかったしで
    ただ出来るならFEのマイユニ(カムルフ)、ベヨみたいに選べたらなぁとは思う

  • @むにむにむにまる
    @むにむにむにまる 3 месяца назад +14

    ボイスの件は
    ドンキー、ミュウツーに限らず色んなキャラでカラバリの様に好みで選べるといいな〜と思う
    選択式にすれば、SEと山ちゃんと長嶋さんとグラントさんと…なんて色んなドンキーの声聞けるかもしれないし
    ミュウツーもお二人のお声好きな方を使えばいいわけですしネ!
    電子音ピカチュウとか、でっていうヨッシーとかも逆に聞きたいよね!

    • @Channel-Pico
      @Channel-Pico 2 месяца назад +4

      @@むにむにむにまる 俺声セレクトとか妄想したことあったけど、カラバリで変えられるのも確かに良い!アイクとか既にやってるし期待できそう。

  • @TK-kp5xo
    @TK-kp5xo 4 месяца назад +253

    初手コピーで自傷ってよくわかんないな…原作大事にしろって意見多いのになんかブレてないですか?

    • @古泉源庭ロイ城戸イケメン
      @古泉源庭ロイ城戸イケメン 4 месяца назад +15

      確かにそれな

    • @エレイシア
      @エレイシア 4 месяца назад +7

      まあ尺的に一人用モードの改善が本命で、コピー云々は優先度高くないんじゃない?

    • @Limakana-q1i
      @Limakana-q1i 4 месяца назад +68

      原作大事にはしてほしいけどそれだけだとバランス崩れるの目に見えてるから初手コピーで原作を意識しつつゲームバランスを考えての自傷なのでは?

    • @fufu-w8x
      @fufu-w8x 4 месяца назад +17

      なんかちゃうよなw同意

    • @user-yt1wf8zr5e
      @user-yt1wf8zr5e 4 месяца назад +27

      自傷以外でデメリットつけるとしたらなんだろう?
      シンプルに初手コピーのみめっちゃ剥がれやすくするか、反対にスタアラのボスラッシュモードよろしくコピーを解除できなくするとか?
      正直自傷を含め、何するにしてもバランス悪くなりそうだし、初手コピーを導入するくらいならシンプルにNB強化するほうが理にかなってるんじゃないかなぁ

  • @hage--5550
    @hage--5550 3 месяца назад +3

    相変わらず編集凝ってて面白い

  • @clasm2185
    @clasm2185 4 месяца назад +24

    市村さんもなぁ…もう75歳だからいつポロッとお亡くなりになってもおかしくないのよな

    • @ユシケ-y6v
      @ユシケ-y6v 4 месяца назад +7

      ベヨネッタの声優の田中敦子さんがね…

  • @user-bs5jc7zj7o
    @user-bs5jc7zj7o 11 дней назад +5

    6:25 伏線回収きた

  • @ウラカメダ
    @ウラカメダ 4 месяца назад +31

    7:13 ここからの対戦ゲームで強くなるキャラの条件が本当に同意。
    自分はスマブラとか格ゲーやってないんですけど、結論ムタマさんが前のティア動画で言ってた「長所8:短所2」みたいなキャラが環境に居座るんすよねー。
    弱いキャラって本当に短所が足引っ張ってて……。そういう長所で短所を全然補えてないキャラを見るとなんだかなあ……と思います。

  • @Azuku_take
    @Azuku_take 4 месяца назад +43

    ミュウツーのテレポ技キャンはめっちゃ欲しい!

  • @ダブリュー-s7j
    @ダブリュー-s7j 4 месяца назад +32

    なんか桜井さん桜井さんって言いすぎな気がしてきました
    会社のチームで作ったはずのゲームへの高評価をそのまま自分1人の手柄にしちゃう私物化勘違いボスには、まぁせめて低評価部分の責任も負ってもらいたいという考え方はあります
    名前と顔出ししてる人には言いやすいし、本人もそれを見越して露出増やしてるとも思われますが
    それでも少なくともスマブラは桜井さんがボスなだけで桜井さん個人の作品ではないし、過去の話も未来の話もポジティブもネガティブも「作品への言葉」と「桜井さんへの言葉」はちゃんと分けた方がいいと思います

    • @atom8050
      @atom8050 4 месяца назад +22

      何気に桜井さんてちょいちょい「スタッフ一同頑張りました」みたいな他のスタッフを労うような発言もしてたりするんよね

    • @niku436yuan
      @niku436yuan 4 месяца назад +4

      長くにわたって作り上げた「スマブラを作り上げた神」というキャラは軽い労い発言では覆らない

    • @v_yi
      @v_yi 4 месяца назад +2

      そうやって桜井さんに忖度しまくった結果が今のスマブラなんだよなぁ

    • @この機能いらない
      @この機能いらない 4 месяца назад +5

      設計の段階では
      ほぼS氏のワンマンディレクションなんだから
      技等について物申すなら避けては通れない
      仮に「開発が~」ってぼかしても
      それ即ちS氏に言ってることになるんだよ
      (バランス調整とか除き)

    • @非国民-t9p
      @非国民-t9p 4 месяца назад +4

      @@この機能いらない そもそもソレの根拠が無いけどな。

  • @通り雨-o8j
    @通り雨-o8j 3 месяца назад +2

    7:38 めちゃくちゃおもしろそう
    切り札で使われてるけどメガとか、ダークとかもあるし、そういうモードチェンジ楽しそ

  • @nininub
    @nininub 4 месяца назад +32

    ドンキー相手に来て「よし勝ったな」って思って負けるとよくある
    これはめっちゃ共感できる

  • @not3863
    @not3863 4 месяца назад +78

    以前はそれいいなって思うような改善案や意見が多かったけど、今回はだいぶ批判的というかそういうのが増えた気がするし、なんか改善案も突飛なものが多くなったように思える
    もちろんそういうの言っちゃいけないって縛りはないしそういう需要もあるのは理解してるけど個人的には少し不快だった

    • @TINKOMAN5000
      @TINKOMAN5000 4 месяца назад +5

      もう潮時かもしれませんね。

    • @BENITENGU877
      @BENITENGU877 4 месяца назад +7

      まあスマブラSP自体が桜井の独りよがりみたいなもんだからな。
      今の体裁を崩さずに成立させようとするならそりゃ突飛な意見が出るのも仕方ないし、基本ルールを崩さずに改善するならスマブラDXから作り直さないと成立しない。

  • @Ж26-ю9р
    @Ж26-ю9р 4 месяца назад +26

    8:16
    ミュウツーとは関係ないけど
    昼メシひろしが「野原ひろしとは別の人物だが
    声だけは間違いなく藤原啓治のまま」って
    評価されてるのすき

  • @クロウ-g3k
    @クロウ-g3k 4 месяца назад +17

    カビをCにおいたわりに性能はポジ要素のみ取り上げて
    灯火あたりの扱いでの文句(?)が大分占めてるの笑った

    • @consomme-games
      @consomme-games 4 месяца назад +4

      カービィCランクなのは灯火のせい?

  • @良い景色
    @良い景色 4 месяца назад +152

    1:28灯火じゃなくて篝火になってて草

    • @Assault-2045
      @Assault-2045 4 месяца назад +37

      篝火の星(??????)

    • @Mityemudayo
      @Mityemudayo 4 месяца назад +58

      キーラでも倒せないメンツが迎えに来てて草

    • @家族地球-r3l
      @家族地球-r3l 4 месяца назад +36

      1人で10体ぐらい倒せる

    • @Shahushahusan
      @Shahushahusan 4 месяца назад +10

      ダース「死なば諸共ぉ!」

    • @やる夫-k1n
      @やる夫-k1n 4 месяца назад +1

      つよそう

  • @user-rj2vx1bw2z
    @user-rj2vx1bw2z 4 месяца назад +41

    2:26
    ここ可愛いくて好き

  • @AinyChannel-yameta
    @AinyChannel-yameta 4 месяца назад +2

    キャラランク表というよりもう推し語り動画で草
    もっとそっちにフォーカスした動画どんどん見たい

  • @greenapplesoop
    @greenapplesoop 4 месяца назад +11

    個人的に次回作でカービィに欲しいのは
    1地上機動力・地上ジャンプ力の強化
    2飛び道具を飲み込んだ時の隙減少及び爆発物を飲み込んだ時のダメージを無くす
    ですね。カービィの地上機動力は遅くはないとよく言われますが、あのリーチの短さと体重の軽さを考えると、相対的に足が遅いと思ってます。相手のジャンプを読んで先出し空後などを置いても、その上を飛び越されることも多い。なのでそこを改善できれば武器のリーチを押し付けるキャラや飛び道具キャラにも対抗できると思います。
    後は吸い込みですね。ブラックホールの如く食べまくるキャラのクセに飲み込むのに時間がかかる、毛虫以外は大抵なんでも吸い込むのに爆発物を飲み込んでダメージを喰らう+多大な隙を見せる、意味がわかりません。でも飛び道具を一瞬で吸い込み、処理しながら近づくことができれば、かなり強くなるはずです。
    正直上位のキャラはイカれた性能揃いなので、もしこれくらいの強化が貰えたらかなり良いキャラになると思います。どうか次回作がありますように。

    • @リューガ-q3y
      @リューガ-q3y 4 месяца назад

      被弾したときのコピー解除の廃止も

    • @ダブルハーツ
      @ダブルハーツ 4 месяца назад +6

      ​@@リューガ-q3yそれは原作再現要素だからしゃーない
      どっちかというと剥がれはするけど今よりも剥がれにくくするだとか剥がれた後にコピー星がしばらくステージに残ってそれを吸い込むことで再度コピーできるようになるみたいな感じになって欲しい

  • @riostu8881
    @riostu8881 4 месяца назад +23

    いろんなコメントあるけど、ムタマさんのキャラランク動画は編集や内容含め
    個性的で好きだから気にせず作り続けてほしい

  • @udonkodondon
    @udonkodondon 4 месяца назад +27

    5:05 ムタマさんの貴重な関西弁好き

  • @Redzamurai
    @Redzamurai 4 месяца назад +3

    C編ありがたや...
    ムタマさんの編集力の高さとセンスがよすぎて最高です

  • @tanaka-79
    @tanaka-79 4 месяца назад +67

    なんかキャラランクっていうかキャラに関連する話と愚痴ばっかりだな
    以前のキャラランク動画は楽しませて貰ったが今回のはDランクのも含めて正直微妙
    批判的で楽しめる喋りじゃないな

    • @tubeyou9595
      @tubeyou9595 4 месяца назад +37

      しつこくリクエストする視聴者に応えて作ってるからしゃーない
      にしても今回のムービーのカービィのくだりはスキップしたけど

    • @user-mu3nm7ro8t
      @user-mu3nm7ro8t 4 месяца назад +5

      キャラの所感って初めに書いてたから自分は納得したわ

  • @夜は焼き肉っしょ
    @夜は焼き肉っしょ 4 месяца назад +112

    カービィがここまで下がった理由が一切説明されてないんですがそれは
    これじゃあ地上は回転率良くて空中は多段で逃げれるただの強キャラにしか思えないぞ
    キャラ性能以外のニッチな話はムタマさんの持ち味だと思うから良いと思うけど、カービィに限らず今回のシリーズちょっと脱線しすぎてないか?
    追記:そういえば前回はオン基準で今回はオンオフ総合だったな
    だから遅くてリーチないキャラはガタ落ちするってことかな?

    • @mewtwolove0206
      @mewtwolove0206 4 месяца назад +16

      ムタマさんにとって可もなく不可もなくな真面目キャラが「Cランクキャラ」ということなんですかね?
      いや苦しいですね 自分で言っておきながら

    • @地雷踏み抜き担当
      @地雷踏み抜き担当 4 месяца назад +61

      カービィのランクが下がったんじゃなくて基準が上がったんじゃね

    • @hlukk3uknuk0462
      @hlukk3uknuk0462 4 месяца назад +41

      ゲームの小話は面白いけど肝心のキャラ性能をすっぽかすのはキャラランク動画としては違うなと思っちゃうよね。前回の勇者とかもすぐパーティゲームの話に行ったせいで勇者の性能自体の説明が少なかったからあんまり納得はできてない

    • @タコ酢-m9c
      @タコ酢-m9c 4 месяца назад +37

      まあキャラランクという態で、各々のキャラについて好き勝手喋りたいだけだろうから、そんなに突っ込んでもしょうがないんじゃない

    • @Minorin0320
      @Minorin0320 4 месяца назад +42

      キャラランク開始冒頭で「あくまで勝率で位置づけてる」って言ってたし、そういうことやない?

  • @tubeyou9595
    @tubeyou9595 4 месяца назад +32

    7:15 この辺の解釈分かるわ
    開発も足算引算して作ってるのは分かるけどキャラ毎にその数値がバラバラで全然違う解になってる

    • @Fatfatfat0000
      @Fatfatfat0000 4 месяца назад +4

      問題はその解自体が曖昧な事よね
      当然、数字に見えるものじゃないからそりゃそうなんだけどさ

  • @user-yt1wf8zr5e
    @user-yt1wf8zr5e 4 месяца назад +11

    カービィは近年の要素として、他キャラと同じモーションとかでいいから、各種スマッシュをスタアラのフレンズ能力にしてほしい。
    横スマ「メラーガソード(炎属性のメタ横スマ)」
    下スマ「バリッカハンマー(電撃属性のデデデ下スマ)」
    上スマ「スプラヨーヨー(水属性のネス上スマ溜め攻撃ないver.)」
    …みたいな?
    これなら1つの技で実質「属性系コピー」と「武器系コピー」の2つを再現できてお得だし

  • @うえきの
    @うえきの 4 месяца назад +21

    マジで言わせてもらうと、原作にあった攻撃モーションで固めてくれれば、例え後隙があったとしてもフレームが遅くても原作愛で使う人増えると思う。インクリングとかスプラシューターで殴るより、空前後はローラー振り下ろしとか、カービィは下強スライディングで良いじゃん。トゥーンリンクはタメ回転切りで移動して後隙でピヨってくれ

    • @カイ-o1d
      @カイ-o1d 4 месяца назад +8

      カズヤの参戦PVで明言してるけど、原作通りのままスマブラに落とし込んだらビックリする程弱かった
      って言ってるからそもそもゲームにならない可能性あるからそこが問題

    • @user.apple-pie
      @user.apple-pie 4 месяца назад +7

      @@カイ-o1dビックリするほど弱くても無敵とかフレームいじったりとか、強さは数値で誤魔化せるんじゃない?

    • @miskaskas
      @miskaskas 4 месяца назад +6

      ​@@カイ-o1dでもカズヤは魔改造しすぎて壊れちゃったじゃん
      原作どおりならリュウと同じはずなのに、そんなこともないし

    • @カイ-o1d
      @カイ-o1d 4 месяца назад +2

      @@user.apple-pie
      まさにソコが問題で、その原作再現理由付けにして「スマブラ」仕様に落とし込んだ結果、只のゴリ押しキャラになって言葉選ばないならクソキャラになったからそう言うのがもっと増えるぞ、って意味でもゲームにならないって言いたかったんよ

    • @user.apple-pie
      @user.apple-pie 4 месяца назад

      @@カイ-o1d なるほどなーそれは確かにそうだね。公式のすり合わせに期待したいね

  • @Nyannzeitakeshi0220
    @Nyannzeitakeshi0220 4 месяца назад +173

    キンクル有利のやついて草

    • @大喜-n6y
      @大喜-n6y 4 месяца назад +37

      ???「キンクル有利です」

    • @シンボル緋色の不死身のリヴァイ
      @シンボル緋色の不死身のリヴァイ 4 месяца назад +33

      1:38

    • @わし-x4q
      @わし-x4q 4 месяца назад +20

      ???「こいつ(リトマ)にARMS乗っ取らせるからな!」

    • @Mityemudayo
      @Mityemudayo 4 месяца назад +20

      ???「キテレツこいてんじゃねぇぞ!!」

    • @haruyukioshita5324
      @haruyukioshita5324 4 месяца назад +3

      キンクルはどうあがいてもDランクです、1番奇天烈言ってるのはキンクル有利野郎です

  • @ブリリ-h4d
    @ブリリ-h4d 4 месяца назад +23

    ターン取った時のドンキーの最強感すき

  • @zaac8n5
    @zaac8n5 4 месяца назад +4

    4:29 雷電ほしいの本当にわかる
    ソリダススネークとかでもいいからMSGキャラもう一人欲しい

  • @abcd-54d3pc68t
    @abcd-54d3pc68t 4 месяца назад +16

    カービィのダッシュ速度自体はマリオとそんな変わらない中速帯なんだけど空中横移動の差がデカすぎる

  • @スーーー-f7b
    @スーーー-f7b 4 месяца назад +23

    ベヨみたいにカラーで声優変えるのはもっとやっていいと思った

  • @ギンツー
    @ギンツー 4 месяца назад +14

    ムタマさんの動画いつも最初に結論や主張を述べて、その直後に具体的な数値や動画を出して解説するスタイル、めちゃくちゃ見やすいし分かりやすいし面白いしで、めちゃくちゃ見入っちゃう。
    プレゼン作成するときこうゆうのを作れるようになりたいなあ。

  • @Masmasmaskatto
    @Masmasmaskatto 27 дней назад +1

    1:54 ミュウツーみたいに生き残れるキャラ何人かいただろうね(DLCは多分全員生き残れる)

  • @すずき-r1z
    @すずき-r1z 4 месяца назад +17

    いつか愚痴と雑談だけの動画を出してほしいと思った。的を得た指摘もあるけど、キャラランクと関係ない話が多かったので。

  • @チンアナゴ-h8g
    @チンアナゴ-h8g 4 месяца назад +17

    forの時は市村さんが体調悪かったから代役用意したって理由だから
    変更したってよりはやむを得ず交代したって認識なんじゃね桜井の中だと

  • @山田太郎-b8r8q
    @山田太郎-b8r8q 4 месяца назад +18

    なんでs氏のこと親の仇かってぐらい嫌ってんのにスマブラってコンテンツに残ってるんだろう。
    技の歴史とかは面白くて好きなんだけど、今回は見てて気持ち悪かったし純粋な疑問が残ったわ。

    • @ジュニアン
      @ジュニアン 4 месяца назад +5

      失敗した続編で必ず見る擁護コメントで草

    • @Ru_pel
      @Ru_pel 4 месяца назад +7

      嫌いなだけならとっくにスマブラなんかやめてるでしょ

    • @ZJGh494
      @ZJGh494 3 месяца назад +7

      批判で改善を求めるとか他の国なら常識なのに、日本だけはじゃあやめろ!の連呼だからここまで衰退したんだろうな。

    • @TadanoriSaitoh
      @TadanoriSaitoh 3 месяца назад +4

      反論=ヘイトではないぞ。
      そんな考え方じゃ、なにか反論される度に嫌われたと思い込んでなんも成長できなくなるだろ

    • @user-vy1wv9pt5o
      @user-vy1wv9pt5o 3 месяца назад +2

      ネット民の8割は批評と難癖の区別がついてないから、被害者ぶる前に客観的にものを見れるようになった方がいい。重箱の隅をつつくようなことしか言ってないし、無駄に攻撃的すぎる。非難されてしかるべきだろ。

  • @ニラ-t7m
    @ニラ-t7m 16 дней назад +4

    亜空とか灯火でカービィ贔屓する癖にステージや新規bgmアレンジで2・3・64の数字カービィシリーズやWii以降の新シリーズ冷遇するのマジで何なの?
    桜井政博はHAL研に恨みでもあるのか?
    ていうかスマブラプレイヤーからカービィ嫌われてファンとしてもスゲー迷惑してるんすけど?

  • @under_jr
    @under_jr 4 месяца назад +38

    正直前回のキャラランクの方が話も面白かったし意見も納得できるものがあって見ててよかったな
    今回のはなんかあんまり

  • @知輝伊勢田
    @知輝伊勢田 4 месяца назад +6

    理にかなったサクアンはわかるところはあるけどここまでくるともう自分でスマブラ作ってみたら?ってレベルだな

  • @so_waSSBU
    @so_waSSBU 4 месяца назад +19

    2:26ここめっちゃ笑ったw

  • @Halle__
    @Halle__ 4 месяца назад +4

    7:58 言いにくいけど俺もそう思う。わかる

  • @メタリック-z2u
    @メタリック-z2u 4 месяца назад +11

    ロックマンが空中攻撃やスマッシュで能力技を使ってるし、カービィもスマッシュ技でコピー能力を使っていいと思う。
    横スマッシュをジェットずつき、上スマッシュをレインボーレイン、下スマッシュをノックドン(ベルの下B)をしてみたり、カービィには今の体裁を崩さずにやれる技がいっぱいある。
    てかカービィに限らず64キャラは64の刷り直しではなく、最新作に準拠した新規技を色々追加してほしい、ニンテンドーオールスターズなのに既存の任天堂ファイターが焼き直しはつまらない。

    • @スクイッシー
      @スクイッシー 4 месяца назад

      言いたいこと全部言ってくれた!
      特に下スマをノックドンに変えて欲しいのそれな過ぎる!

    • @昼桜
      @昼桜 3 месяца назад +1

      ノックドンはめちゃくちゃしっくりくる

  • @とよしま-w3d
    @とよしま-w3d 4 месяца назад +23

    ミュウツーのテレポートの尻餅無くすのめっちゃええやん

  • @タチヨタカ-z1i
    @タチヨタカ-z1i 4 месяца назад +4

    個人的カービィの次回作要望
    ・地上版上Bにカッターめったぎり部分を追加
    ・上スマの発生早くするor原作のコピー能力に変える
    ・飛び道具吸い込んだ時、全部星型弾として出せるようにする(飲み込むかは自分で選びたい)
    ・溜め無し、空中のハンマーの性能をXのやつに戻す

    • @user-datsutarou
      @user-datsutarou 4 месяца назад

      めった切りの初段絶対に発生早い
      ガーキャンで凶斬りしてくるカービィ嫌らしすぎて笑う

    • @タチヨタカ-z1i
      @タチヨタカ-z1i 4 месяца назад

      @@user-datsutarou カービィのカッターって元祖急降下系上Bのくせに、急降下系上Bで唯一ガーキャンで全く使えないの可哀想すぎるからいいかなって...w

    • @ASKYS.ahodesu
      @ASKYS.ahodesu Месяц назад

      DXのハンマーにテコ入れして実装してもいいのでは?原作も空中だと大車輪になりますからね。

    • @タチヨタカ-z1i
      @タチヨタカ-z1i Месяц назад

      @@ASKYS.ahodesu それもちょっと考えた。ハンマーの歴史動画でXが最盛期って言われてたけど、うまく調整したらDXのが強かったりするんかな?

  • @oshushi_i
    @oshushi_i 4 месяца назад +20

    次回作の要望聞けるのもおもろくて好きです
    完成するのたのしみ〜😸

  • @harinezumi_0216
    @harinezumi_0216 4 месяца назад +10

    ワープうんぬんのとこに被さるけどソニックもカオスコントロールでワープできたはずだから生き残り枠にしてもよかったですよねぇ…(切り札でスーパーソニックになるから時系列的にも不可能ではなさそうですし)

    • @uniboy1987
      @uniboy1987 4 месяца назад +2

      あいつは亜空の使者で相応の活躍してたので…

    • @RIN-ti6je
      @RIN-ti6je 4 месяца назад +2

      ラストの数十秒だけでクソかっこよかったからソニックはもう許されてるだろ…
      あいつ逃げることだけに専念したらビーム避け切れそうだったし

  • @user-lt6zo7yc3o
    @user-lt6zo7yc3o 4 месяца назад +89

    改善案が性能よりキャラの原作再現要素とか声、見た目についてな辺りゲームの守備範囲相当広いんだなこの人

    • @bayozemi
      @bayozemi 4 месяца назад +39

      というかどっちかと言うとサークライが初期の方のキャラは原作無視しがちなだけだと思うんよなぁ…forやSPのキャラはかなり原作っぽいモーション多いのに64のキャラとかいまだに根本は最新作ガン無視の同じ性能やからなぁ…次回作はもっと色々なシリーズの要素入れて根本からいじってもいい気がするわ

    • @フォード-i1w
      @フォード-i1w 4 месяца назад +8

      For辺り顕著だったカービィ系殆ど熊崎カービィ要素薄いところとかあったしその辺も気にしてるところあるんかな 今でこそマスクドデデデとかウルトラソードとかあるけど

    • @いぬぬぬいぬうるふいぬ
      @いぬぬぬいぬうるふいぬ 4 месяца назад +16

      今までのスマブラはSPで終わらせて次があるなら技の見直しやってほしいね

    • @ちひろ-g1w
      @ちひろ-g1w 4 месяца назад +11

      @@user-lt6zo7yc3o でもベレトの武器種四刀流みたいないい意味で原作じゃできないことをやるってのは続けて欲しいよね

    • @zio-grando
      @zio-grando 4 месяца назад +7

      カービィファンから言わせてもらうと次回作はバンワドマホロア実装してカービィの上Bハイジャンプにして頑張り吸い込み付けて熊崎カービィのアレンジBGMとローアステージ追加してくれれば文句ないっす

  • @44kai19
    @44kai19 4 месяца назад +8

    カービィは空気弾とスライディングくらいは使えるようにしてほしい

  • @user-ll9vn7vi3j
    @user-ll9vn7vi3j 4 месяца назад +4

    upお疲れ様です!!この動画が最近の楽しみです

  • @exploJohn_
    @exploJohn_ 14 дней назад +2

    6:42 平日の真っ昼間にアイアンマンチャレンジやってたら「ムタマ」って名前のミュウツーと何回も当たったんだけど、あれ本物だった可能性ある?

    • @おすぅしぃ
      @おすぅしぃ 11 дней назад +1

      本物だったね

    • @p4979
      @p4979 11 дней назад +1

      伏線回収やん

  • @user-Buheug-hewiu
    @user-Buheug-hewiu 4 месяца назад +24

    灯火で生き残ったキャラが例えばFEやSF勢とかなら何で?誰?ってなるし超無難な選択だと思うけどねぇ
    大人じゃなくて初めて触る小学生達が知ってるのが基準な感じするわ

    • @mamorusamuragouchi8924
      @mamorusamuragouchi8924 4 месяца назад +16

      これに関しては完全に桜井氏憎しの言いがかりだわな
      このキャラはこういう設定があったので生き残れましたって言っても
      尖った性能で知名度低めのキャラだと成り立たないよなあ
      どノーマルにマリオか、生みの親補正のカービィかくらいでしょ実際の選択肢は

    • @Channel-Pico
      @Channel-Pico 4 месяца назад +8

      @mamorusamuragouchi8924 桜井さん自ら著書でカービィが生き残った理由として、空飛べるとかワープがどうのこうのっていう説明したのがね・・。桜井さん「私の原点ともう言うべきカービィを生き残らせることにしました!」ってはっきり言えば逆にムタマさんとか私みたいな厄介オタクに限れば沈静化した。

    • @くるぶし削り太郎
      @くるぶし削り太郎 4 месяца назад +11

      逆にミュウツー生き残らせてどうやってシナリオ作るねんって聞きたいわ

    • @mamorusamuragouchi8924
      @mamorusamuragouchi8924 4 месяца назад +6

      @@Channel-Pico あくまでその理由付けはストーリー上の説明だっていうのは大抵の人はスッと理解できると思うんだよね。「これってつまり他のキャラでは生き残れないってことですか?」とか「他のキャラを蔑ろにしてるんですか?」って捉えてしまうのは厄介オタクだし、そこまで桜井氏が配慮しないといけないのは酷かなと。「カービィは私の原点なのでカービィを生き残らせました」って明言したらしたでキャラ贔屓だって言いだす別の厄介も湧いただろうしね。
      そもそも一人しか生き残れなかったというストーリーにしなければいいって意見も、亜空みたいなモードが物量的に不可能な状況で、全員参戦っていうSPのテーマを活かすなら、たった一人から少しずつファイターを取り戻していくっていう設定は割と自然に出てくる発想だと思う。

    • @ジュニアン
      @ジュニアン 4 месяца назад

      言いがかりも何もどう考えても満場一致でマリオを残すだろ普通
      マリオは実はむずいって言うんなら今の灯火みたいに最初のステージでカービィを加えればいい
      カービィだけを残して言い訳が必要な状況になってるのがそもそもおかしいという話

  • @kch017
    @kch017 4 месяца назад +34

    ライト層や小学生がやること考えると知名度や人気的にストーリーの主人公できるのってマリオ、カービィ、ピカチュウぐらいしかいないからしょうがない気もする

    • @狐鈴ふーりん
      @狐鈴ふーりん 4 месяца назад +18

      別に主人公を一キャラに絞る必要ないと思うんだけどなぁ
      適当に5キャラくらい系統の違うキャラ見繕って出せば良いような気がする

    • @ふゆなつ
      @ふゆなつ 4 месяца назад +5

      それこそスマブラXのストーリーは主人公の集まりでよかった

    • @SugerMichael
      @SugerMichael 3 месяца назад

      @@ふゆなつマリオ、ピット、リンク、ヨッシー、カービィ
      ピットだけちょっと知名度は落ちるかもしれないけどそれでも全員人気なのがいいね

  • @笹川涼平-b4e
    @笹川涼平-b4e 3 месяца назад +5

    8:35
    ビジネスの世界を自分で言っちゃうなら藤原さんのままでよくない?
    大御所の出演料と再録の手間でどれだけコストかかると思ってるのさ

  • @pylorikinggame
    @pylorikinggame 4 месяца назад +2

    ムタマさんのキャラランクマシリーズめちゃくちゃ好き。
    ミュウツー使いわい、ちゃんと弱キャラ位置に置いてもらって心が助かりました。

  • @フォード-i1w
    @フォード-i1w 4 месяца назад +10

    雷電は確かに出てほしい!実質刀持ったシークとかヤバそうだしローリングがディディーの上位互換になりそう(ローリングが側転)
    ミュウツーはテレポート追撃案は着地隙2倍か3倍くらいのリスクでも良さそう ベヨネッタみたく
    ドンキーはポケットに入れやすいシンプル&特定キャラへの破壊意識でサブに入れやすいから使い手もめっちゃ増えやすいのかな?ゴリパンも実用的で強いし投げコンは言わずもがな

    • @吉倉晴
      @吉倉晴 4 месяца назад

      雷電は無理なんじゃないの?
      スネークより難しいし、参戦はあんまり向いてないんだよなぁ...😰

  • @Claus9710
    @Claus9710 4 месяца назад +15

    ミュウツーのボイスの件それこそアイクみたいに奇数カラーは藤原さん偶数は市村さんみたいにすれば丸く治るんじゃないかって思った。

  • @Reonch219
    @Reonch219 4 месяца назад +23

    カービィはとりあえずカッターとハンマーを使いやすくしてくれ

    • @レフ-u5o
      @レフ-u5o 4 месяца назад +6

      Xのハンマーからなんでああなったのか

    • @ssb-gohandesuzo
      @ssb-gohandesuzo 4 месяца назад +2

      個人的にはロマン砲路線も好きなんですけどね
      溜めの有り無しでロマンと実用性両立するハイブリッド形式とかにならないかなぁ

    • @Minorin0320
      @Minorin0320 4 месяца назад +6

      forの切り上げカッターが恋しい...

    • @カイ-o1d
      @カイ-o1d 4 месяца назад +15

      両方派生先の劣化なのが何とも…(デデデと天空族)
      一応本家ハンマー使いがデデデな以上デデデより強いのもそれはそれでだけども、下手したら魔人拳より使えないのがひどい

    • @かんとりーまあむ-h8h
      @かんとりーまあむ-h8h 4 месяца назад +2

      ストーンも加えてあげて

  • @ハバネリ
    @ハバネリ 4 месяца назад +46

    ドンキー分かるわ。戦う前は勝ったなって思うのに、いざ戦うとなんかボコボコにされてる

    • @Limakana-q1i
      @Limakana-q1i 4 месяца назад +5

      俺もドンキー苦手すぎて戦う前から負けたとすら思っちゃう。ただしベヨ使ってる時だけは戦う前もあとも勝ったながおおい

    • @ryu_pit
      @ryu_pit 4 месяца назад +3

      1ターンで殺し切る能力高すぎてほぼカズヤやんみたいな時ある

  • @f_5309
    @f_5309 4 месяца назад +92

    灯火でカービィが選ばれたのって
    「初心者が扱い易い」
    「主役を張れる」
    「あの状況から逃げ切れる」
    この条件に最も適してただけだと思う

    • @ブリリ-h4d
      @ブリリ-h4d 4 месяца назад +32

      マリオならケツワープ逃げ切れるぞ

    • @Channel-Pico
      @Channel-Pico 4 месяца назад +42

      マリオもマント・羽・たぬきetcと飛べる手段はいくらでもあるし、土管・笛・絵・カギ・ギャラクシーの穴etcとワープできる要素はいくらでもあるからなぁ。リンクとかもワープ手段はかなり豊富だし、
      80体もキャラがいるのに「一人だけ合致する生き残れる条件」なんて作るのは無理がある。

    • @f_5309
      @f_5309 4 месяца назад +16

      @@ブリリ-h4d イケる坂が無かったのかもしれない

    • @f_5309
      @f_5309 4 месяца назад +28

      @@Channel-Pico 逃れるだけなら結構いると思う
      でも扱い易さと主役格を考えるとカービィが強過ぎる

    • @Channel-Pico
      @Channel-Pico 4 месяца назад +13

      ​@@f_5309 私みたいに初代からやっている人は早く新キャラ触りたいと思いますし、メインターゲットの子供が全員カービィが扱いやすい!と思うかというと?マークが残る。アプデ前は最弱だし。
      そもそも、扱いやすさも千者万別なので、一人だけ生き残るというシチュ自身が万人向けではない。
      あと、主役格については、個人の価値観に左右される要素だし、桜井さんも特に言及してないから今回の話とはまた違うと思う。それこそ、マリオの方が歴史・知名度や販売台数とか考慮するとより主役に向いていると私は思っちゃうし。

  • @Kirbytomori
    @Kirbytomori 3 месяца назад +3

    カービィのデザインは、ディスカバリー版にしてほしい

  • @元ガノン使いの一般人
    @元ガノン使いの一般人 4 месяца назад +20

    Sになったらどれだけ話してくれるか楽しみ。強キャラはボロカスに語ってほしい

  • @ヤリジュラス
    @ヤリジュラス 4 месяца назад +6

    シャドウカービィとかアーマードミュウツーとか、カラーバリエーションに原作要素入れてほしい気持ち
    それこそ本家色違いカラーのポケモンとかね(その場合色厳選厨のレッド/リーフが誕生してしまうが)

    • @Nitamago2525
      @Nitamago2525 4 месяца назад +3

      スマブラで正式に色違いが実装されてるポケモンのキャラって、ガオガエンだけなんか…
      あと、ポケモンとは関係ないけどパックマンの超地味すぎるカラバリを何とかして欲しい

    • @昼桜
      @昼桜 3 месяца назад

      @@Nitamago2525 ゼニガメも原作の色違いなかった?

  • @Minorin0320
    @Minorin0320 4 месяца назад +25

    カービィのワープは動画ででてきたシーンじゃなくて、もっと初期の方にちゃんとしたワープがあったはず

    • @user-yt1wf8zr5e
      @user-yt1wf8zr5e 4 месяца назад +3

      初代のバブリークラウズでやってたね

    • @Channel-Pico
      @Channel-Pico 4 месяца назад +16

      初代のワープやスパデラOPのワープについてもムタマさんは配信や動画で言及していたけど、
      「他のキャラにはできない特別なワープ」には見えないという意見に変わりはなかったようですね。

    • @consomme-games
      @consomme-games 4 месяца назад +1

      @@Channel-Picoカービィアンチいて草

    • @ダブルハーツ
      @ダブルハーツ 4 месяца назад +2

      ​@@Channel-Pico
      ruclips.net/video/3i8T8JIqcUU/видео.htmlsi=NFl0dm0C4XWWjjkP
      この動画では「キーラはキャラの能力を概ね把握していてそれに合った方法で処理してたけどワープスターのワープ機能は初代以降ほぼ登場してなくて認知度が低く、キーラも把握してなかったのではないか」って考察がされてますね

    • @Channel-Pico
      @Channel-Pico 4 месяца назад

      @@consomme-games え?私のことですか?今はムタマさんの意見についてしか話してないですよ?

  • @nmi108
    @nmi108 4 месяца назад +5

    灯火の初期キャラは64メンバーだけ残してスタートでよかったんじゃないかなとは思う
    あとドンキーの声優さんは山寺宏一さんでお願いします

  • @Y-Philanthropist
    @Y-Philanthropist 4 месяца назад +17

    個人的にスマブラでもスパークコピーとか使いたい

    • @アップロードしないグルグル火山
      @アップロードしないグルグル火山 4 месяца назад +5

      シャドボみたいに長押しで溜めるんじゃなくてステステで電撃を溜める仕様なら熱い

    • @普段見る用
      @普段見る用 4 месяца назад +23

      ていうか普通の技にもっとコピー能力要素入れろって思う
      空下とかソードの下突きでよくねってずっと思ってる

  • @Take-l3q
    @Take-l3q 4 месяца назад +33

    4:37 Sぐん動画でも見たデジャブ

  • @天人もどき
    @天人もどき 4 месяца назад +1

    2:27 ここからの早口文句、旧キャラランのメタナイトの上Bの時みたいで好き

  • @abcd_hidari_abokado
    @abcd_hidari_abokado 4 месяца назад +9

    やっぱカスタム技って偉大だったな

  • @17071
    @17071 4 месяца назад +1

    めっちゃ編集凝っててほんと好き

  • @護衛隊ナンバー15
    @護衛隊ナンバー15 Месяц назад

    確かにアーウィン速攻で撃墜できるようなビームが
    ハルバードの主砲で普通に落とされるワープスターが避けられるのはおかしい気もする

  • @にしかわ-v8n
    @にしかわ-v8n 4 месяца назад +70

    初手コピーで自傷が意味わからんすぎる

    • @user.apple-pie
      @user.apple-pie 4 месяца назад +37

      それは少し思った。現地で吸い込んでコピーするのがカービィらしさであって、初手からコピーしてるのは格闘王とかのやり込み要素だけだもんね。
      普通に他技に原作のコピー要素入れるだけでいいと思った

    • @RIN-ti6je
      @RIN-ti6je 4 месяца назад +8

      カービィのコピー能力技全作品で見ても自傷が記憶してる限りほぼないの笑う
      鏡の大迷宮みたいなA技にもコピー能力使う方がまだ分かるだろ

    • @しいたけ-z9m
      @しいたけ-z9m 4 месяца назад +6

      単純に対戦としてのバランスで言ってるだけでしょ
      カービィの一番面白い要素である相手の能力コピーが機能しない展開が多いから自傷付けてでも何とか救済してくれってことよ
      サムスのNBとかコピーできれば強いけど、まずコピーするのがかなり難易度高くて戦略に組み込むには難がある

    • @きょうちゃん-d9b
      @きょうちゃん-d9b 4 месяца назад +6

      まぁせっかくある色んなコピー使いたいってのは分かるけど、もう自由選べるますとかまでいったらforのカスタムレベルでエンジョイ感しかないよね
      自傷の調整とかむずそうだし少なくともガチ対戦には持ち込むのは違うと思うわ

    • @やる夫-k1n
      @やる夫-k1n 4 месяца назад +6

      過去一アレな改善案だお

  • @name44011
    @name44011 4 месяца назад +3

    カービィのコピーで相手のNBとってミラーしても特殊なコンボがない限り機動力やリーチで劣るから
    相手のNBコピーするんじゃなくてロボプラのamiiboの逆バージョンで相手依存で原作のコピーが手に入る方がいいんじゃないかな
    マリオ、リザードン、ホムラ→ファイア
    ピカチュウ、サムス、ドクマリ→スパークみたいに10種類くらい+HP回復できるスカにすれば必殺技4つでも全キャラNBコピーより技数少ないし

    • @ライ-p3i
      @ライ-p3i 3 месяца назад +1

      この案めっちゃすき
      ソードだらけになりそうだが()

  • @Nuhere346
    @Nuhere346 4 месяца назад +1

    1:51 カービィのワープスターは線を描くような高速移動も、点と点を繋ぐ瞬間移動的な動きもできるハイスペックマンだって何かで聞いた(恐らくコメ付きの灯火の星考察動画) 全滅エンドに関してはそもそもスマブラにストーリーを付けるのが難しいって話かもしれないですね

  • @nowwell9573
    @nowwell9573 4 месяца назад +2

    3:19
    これドンキーに限らずデデデやクッパ辺りなど原作と声が異なるキャラが結構いるんだけど、スマブラはあくまでフィギュアが乱闘するってコンセプトだから敢えて原作と差別化してるんじゃないかなと個人的な予想というか解釈がある

    • @昼桜
      @昼桜 3 месяца назад +1

      わざわざ原作と違う声にする理由がそれは弱いと思う

  • @雲藻
    @雲藻 4 месяца назад +80

    なんか好きな絵師が陰謀論にハマってたのを見た気分だ…
    凝った編集とかゲームの知識は変わらず好きだけど少し思想が尖ってきてるように感じる

    • @RK-iu8qq
      @RK-iu8qq 4 месяца назад +76

      ムタマエアプか?
      明らかに火力は高くなってきてるけど昔からこの人はこういう傾向だったぞ
      逆にこの人の何に期待してたのか

    • @雲藻
      @雲藻 4 месяца назад +52

      ⁠​⁠​⁠@@RK-iu8qq 好きだったのはforのカスタム技ランクとかかな
      純粋な愛と労力と知識が詰まってた
      直近の動画は運営憎しで動画の趣旨と外れた内容が増えてる気がするし、揚げ足取りみたいなものも混じってて少し引いてしまう

    • @user.apple-pie
      @user.apple-pie 4 месяца назад +41

      たぶんコメ主が感じたのは、「スレチ」感じゃないかな
      一応キャラランクという前提で始まっているけど、技の原作再現の事を言うんじゃなくてカービィの灯火の星への話とかミュウツーの声優の話があったから違和感を覚えた感じ?

    • @tubeyou7595
      @tubeyou7595 4 месяца назад +3

      ​@@雲藻
      配信とかtwitterみたらわかるけど、割と2年、3年くらい前からこんな感じだよ

    • @traditional落雁
      @traditional落雁 4 месяца назад +6

      解説・情報屋が感情を込めるなってことかな

  • @AnimalHero-AzarasiFire
    @AnimalHero-AzarasiFire 4 месяца назад +5

    8:19
    初めて知ったゾ……あの特徴的な声に気がつけないくらい加工されてるって、藤原氏である意味is where

  • @シスターアブソリュートボドカ
    @シスターアブソリュートボドカ 4 месяца назад +5

    決定打が無いだけで充分強いのにCティアに収まるってこのゲームやべえな

  • @Kiron-zo1ek
    @Kiron-zo1ek 4 месяца назад +10

    個人的には空気弾を空前で吐いて欲しい。処理的には難しくないはず

    • @Channel-Pico
      @Channel-Pico 4 месяца назад +1

      めっちゃわかります・・。初代スマブラから思ってました。

    • @カイ-o1d
      @カイ-o1d 4 месяца назад

      それしたらジャンプ使い切った後出せなくなるやん

    • @ダブルハーツ
      @ダブルハーツ 4 месяца назад +1

      個人的には急降下とかでホバリング状態が解除された時にすぐ前の敵をちょっとだけ怯ませる程度の弱い空気弾を出して欲しいなぁって思ってる。要するにリンクのソードビームだとかシモリヒの鎖ぐるぐるだとかの小ネタ枠

  • @magrocosmos
    @magrocosmos 4 месяца назад +72

    桜井さんにも斬りかかるスタイル割と好きではあるんだけど、今回はちょっと言いがかり感が強いというかう〜んってのばかりだったな カービィは自作の扱いやすいキャラだったってだけだろうし まあたまには合わない回があってもご愛嬌よね

  • @konokyorinarabaria
    @konokyorinarabaria 4 месяца назад +12

    8:01 ミュウツーの声優の件は個人的にはせっかくメガミュウツーYになれるんだから神速のゲノセクト基準で高島礼子さんに当ててほしい。それか設定やらカラーチェンジで声も変更できるようにとか

  • @とろとも
    @とろとも 4 месяца назад

    ミュウツーは今のままでも嬉しいけどアーマードミュウツーも来てほしいとたまに思うんすよね
    ポケモンGOでは攻撃と防御の種族値が真逆、技も原作で物理攻撃扱いのものだらけで完全に別ポケと化しているので
    鈍重だけど物理と魔法が使えるようなコンセプトを……原作ガノンドロフだこれ

  • @原神タクト
    @原神タクト 4 месяца назад +1

    マジで待ってた!!週1でやってくれるのか

  • @umou_futon_
    @umou_futon_ 4 месяца назад +8

    投稿5時間でコメント300弱、賛否含めて色んな意見があるのは凄いと思った
    惰性で見て終わりではなく期待して見に来て良かった悪かったとコメントしたくなる動画なんだな〜と
    個人的にカービィはもう少し原作コピーを使った技を増やして欲しいですね、現状はB技のみなので...
    空上:ヨーヨー、空下:パラソル、空前:空気弾orビーム、空後:(思いつかない)、空N:ニードル みたいな感じで

    • @スクイッシー
      @スクイッシー 4 месяца назад +2

      空Nニードルはわかる

    • @昼桜
      @昼桜 3 месяца назад

      今の空Nは逆輸入されたから続投がいいな

  • @プラスマナ
    @プラスマナ 4 месяца назад +7

    もちろんいて当たり前なんだけど
    ドンキーの使い手にマイルドさんがいるのがうれしい

  • @ただのゲーム好き
    @ただのゲーム好き 4 месяца назад +5

    1:40 というか技とか切り札としてワープスター使ってるならまだしもスマブラ世界のワープスターはあくまでも誰でも使えるアイテムだからなぁ...(しかもそのアイテムのワープスターにワープする演出ないし)

  • @ややあやや-o7b
    @ややあやや-o7b 4 месяца назад +29

    権利的に使いやすいからカービィ生き残らせただけだと思うけど

    • @ちひろ-g1w
      @ちひろ-g1w 4 месяца назад +6

      正直マリオをワープスターに乗せるんじゃだめなのとは思った

    • @Channel-Pico
      @Channel-Pico 4 месяца назад +18

      権利は関係ないんじゃないのかな。むしろ権利的にゲストキャラをやられ役にはしづらいだろうし。

    • @カイ-o1d
      @カイ-o1d 4 месяца назад +30

      寧ろそれぐらいハッキリ言えば良かった
      動画の内容にもある通りワープスターは理にかなってる〜って言うのが、それこそ原作カービィやってる程ウ~ン?ってなるぐらいだし、
      自分の作ったキャラで使い易いので(笑)
      だったら寧ろ潔い

    • @ジュニアン
      @ジュニアン 4 месяца назад +5

      あくまで本物じゃないフィギュアだから原作で強そうなキャラも弱いですよってことなのかと思ったらあの説明だわカービィはワープスターが原作より大幅強化されて逃げきるわでいきなりツッコミどころ満載過ぎる ネスとか言い訳が思いつかなかったのか最初からいないし
      セフィロスにキーラを両断させたのもこの辺に関する一種のお詫びなのかとすら思う

    • @TANAKA21-l5b
      @TANAKA21-l5b 4 месяца назад +1

      どこで言っていたか忘れてしまったけど、youtubeのある動画でs氏が初期ファイターの中で最も使いやすいからと言っていた。

  • @アイマ感激
    @アイマ感激 2 месяца назад

    確かにドンキーのワンチャンありそう感は異常w(勝てない)

  • @モアモア444
    @モアモア444 3 месяца назад +2

    カービィというか版権キャラのストーリーモードの扱いの平等感出すには、(そこまでストーリー内容に凝らなければ)オリジナル主人公出した方が公平なんだよね・・(だからスパロボとか版権集結系ゲーだと毎回オリジナル主人公出してる)