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1:10 「ゴミ」回避に涙が止まらない
カズヤはせっかく技が一番多いっていう点が売りなのに戦法がほぼ固定化されちゃってるのが残念 もっと立ち回りに幅ができるようなキャラになってほしい
それこそ鉄拳8のヒートバースト要素やヌンクラ(ヌン くらえ)とか実装してくりゃめっちゃ変わりそうすね
@@レフ-u5oそれキャラとしてめちゃ面白そうだからあって欲しいなあっ即死はいらないです...
@@アルティメットソフトン 原作でも壁コンとかで最大は取れる(確か)けど即死はないからね・・・。最風回転率上げて痺れ無くすのが一番原作寄りだからそうしてほしい。原作だと最風連続であたってコンボできて、発生早い技しかその後確らないからその流用ってことで
制作段階だと無茶苦茶弱かったみたいな話見かけるけどホントなんかな(無敵とか原作より発生早い技だらけになった?)無風スタイルも競技シーンでやれるくらいカズヤ内の低ランク技もちょっと盛られるのが理想かな?(代償として横B上B尻餅落下、最風難易度原作通りとかで)
鉄拳の原作もそうなんですが技が100個以上とか各キャラあるんですよそのほとんどが使わないですけどそれも含めた原作再現と桜井さんが仰ってました
"「操作が難しい」を性能の裏付けにするのは危険"元スプラユーザーとしては完全同意
ボトルを許すな
個人的には「キャラコンが難しいけど強いキャラ」っていうコンセプト自体を考え直すべきだよなーと思ってる操作難易度に対するリターンが少なければ「使う必要なくね?」に陥っちゃうし、逆に強さを盛ろうとすればキャラコン無罪でいくらでも盛れちゃうしもちろん丁度いい塩梅の調整が為された例もあるにはあるんだろうけど、その裏にどれだけの屍が積み上げられてるかを考えると全肯定は出来んよね
結局それ長く使って極めた人が大量発生するからね、しかも極めるっていってもプロ以外できないとかそんな理不尽な難易度じゃないし
それこそDXフォックスとかSPシークみたいに高レベルの状況判断が求められるとか、撃墜帯が狭くて立ち回りのミスが許されないって方向の「高難易度」なら許せるんだよな単純にコマンドが難しいだけだとトレモ籠もって対話しない時間増やすのが正義になるし、相手してて楽しくないしかもカズヤの場合リスクが少ないから同じ技ブンブンして試行回数稼げばいいだけだし、なまじタフだからむっちゃ試行回数稼げるし
そもそも昇竜コマンド程度誰でも出せるから大して難しくもないっていうね。普通のキャラでワンボタンで安定して小ジャン出したり正確に反転動作したりする方がよっぽどむずい。
いまだけタブチ食べ美がカズヤ使ってる絵面面白すぎる
ランクが上がるごとに語気強くなってるところを楽しみにしてる
5:14旧キャラランクでB終了時に「ベヨまだ?」だのA-終了時に「ベヨ忘れられた」だのA+終了時に「ベヨ高すぎ」だのコメ欄で地獄を見てきた者達だ面構えが違う
実際ベヨ強すぎだよな 今までが過小評価すぎた 使い手の努力だの使い方が凄いだのそんなん皆そうやろと
@@笑むばぺforと比較してくる勢が悪いから仕方ない
某スネーク使いの動画で、昔のキャラランクが1番近いのがムタマさんのだったから説得力あるよね。ちゃんと数字とかで判断してるのが良い。
"操作が難しい"は全然安全弁になってないんだよな代償強化の代償に含めないでほしい
操作難易度なんてゲーム煮詰まれば関係ないもんな、初心者とか新規お断りにするだけ
@@Limakana-q1iスマメイトの結果見れば明らかだもんな。ほんま頼むでSちゃん
出しやすくしてローリターンの方が絶対にいい未だに出し方わからん
9:00 ムタマさん術後の痛みで次回遅れるって言ってた お大事にしてください
マー君さんはベク変・ズラし・レバガチャがガチで楽しいと思ってそうなのがなぁ
こっち視点はコントローラー死ぬか指死ぬかの2択なのに・・・。まーくん金持ちだから負担少ないのか?
しかもできたところで結局n択にしかならないっていう
ベク変、ずらしは「コンボされてる側がつまらない時間」を無くせる良システムとハイタニが言っていたレガバチャはクソ
@@tomoki8784 マー君のゲームへの姿勢と今の世論でのガチ向けゲームでの考え方が真逆なのがね…
6:26 Jr.使いにはめっちゃ伝わるメカクッパ指標ありがえてぇ
カウンター無し、ガードで止まる、隙丸出しの代わりに無敵も無い…
アイテム生成系の必殺技がカウンター並に隙作るのおかしいだろそれよ
6:37べヨが殴られた後横B上B許されるならなぜリトルマックは許されないんだ…
ち、地上特化だから...ですかね?(D1で言うほど地上特化じゃないと言われてしまう)
しかも基本的にジャンプ最後に使うからジャンプ消えることも少ないしな
リトルマックを地上特化にするなら横スマ下シフトをジャスガ不可確定ガードブレイクにして横強の不利フレームを0にしてっていう一見ゆかパみたいな調整しないと強くならない
そもそもベヨは横B上Bどっちも尻もち落下じゃないしな…2回使い切ったら尻もちでいいでしょ
@@weissagen 気持ちは分かるけどコンボキャラでコンボパーツだから仕方ない
編集凝りすぎてて好き
あの独創的で素晴らしいクソキック返して!でくそ笑ったwww
このランクにいるキャラ即死に加えて上撃墜が主体になりうるの強いリュウとかもそうだけどラインの概念関係なくバーストできるのは魅力的すぎる。
2:33 ここでキレてるキンクル持ってくるの、例のパロディ動画意識してそうで好き
あcolaに勝ってるか勝ってないかというレベルで話されるあcolaやっぱ異次元すぎる
Aランクの時以上にキレキレで好き
S-の動画なのにしれっと株を上げる四角形
ルイージさあ、着地とか復帰とかダッシュガードの遅さとか弱いところがあるから即死オッケーみたいになってるけど、どんだけ有利でも掴まれただけで死が確定するのはクソすぎるからいい加減「即死ができる」っていうことを強みにするのはやめたほうがいいと思う。
マリオの作り直しは確かにしてほしいなオデッセイの帽子投げとか導入されたらめっちゃ面白そう
相手にキャプチャーして自滅する
らるさんが2700行ったのはマジで化け物
3:13ルイージ→地割れ必中先制の爪確定発動VSジュニア→滅びの歌タスキ
技の発生が遅いのが弱点なのに無敵とアーマーつけたの誰だよ三島
こんにちわ、soraの桜井政博です。中略原作のイメージでスマブラ実装すると、びっくりするほど弱かったんですよね、(それで発生遅い代わりに無敵だらけにした)←イカれてんだろwクソ長い無敵のせいで遅くした意味もないw
1:19 くるくるジュニアかわいい
2:25 多分インタビュー時にはこんなに即死コンボを決める人が出ると思ってなかったんだろうな
このレベルの動画を1人で作ってるのもはやクリエーターレベルすごすぎる
カズヤのつかいかたで開発初期は「びっくりするほど弱かった」って言ってたけど本当なのかな…元々強かったけど開発陣がポテンシャルを引き出せていなかっただけとか大乱闘だとコンボが邪魔されやすいから弱いとかありそうというかコンボ抜きにしても尻もちにならない上にバーストに使える上bとかクッパしか持ってなかったアーマーとか謎高倍率反射キックとか強制ダウン技2個とか盛りすぎだと思うんですよね…
調整班がまともに最風やコンボ出来なかった説好き
CPULv.9の動き見て調整でもしてたのかな
原作通りに突っ込んだら1番早い小パンの弱ですら発生10Fだから…ヒットストップ無いからスマブラ基準だとなんも確定しなかったと思われる
@@KorinkuRentorarむしろカズヤがCPU最強なんですがそれは
@@夜は焼き肉っしょ 開発初期でCPUと対戦した結果「びっくりするほど弱かった」だから盛ったら今の性能に?みたいな考えです
鉄拳勢です。カズヤはこちらで面倒を見るので次回作はスマブラに出ずに鉄拳で大人しくしてて下さい。
スティーブのときノイズ流れるの笑う
もりもりもりもり杜王町radio〜♩を使ってベヨネッタの強化回数を紹介するのクソ笑った
5:16モリ⭐️モリ⭐️モリ⭐️
ルイージは横スマをマリルイのサンダーハンドにして欲しいのと謎ロケットいる?ってくらいかな
折角SPでジャンプ移行フレームを3Fに統一したのに、カズヤだけインチキ無敵と火力の代償みたいな感じで7Fにされてるのが、カズヤの調整の雑さを感じる
フレームの話に全部メカクッパが出てくるのすき
ムタマさんって参戦初期のスティーブとか、ベヨをちゃんと評価してたのすごいよね
カズヤは上B尻餅落下になるだけで結構変わる気がする
わかる、尻餅じゃないせいで上B先に使われるからジャンプ消えないんよなぁ…
ソニックみたいに上B後はジャンプ不可にしつつ、クロムみたいに崖掴まなくする方向にするのも面白いと思う
逆に他の上B全部尻餅落下削除しろ😡
それか空Nのメテオ無くすとかカズヤのコンボって最風もだけど空Nにも割と頼ってるし
@@user-shinpoteto それ俺もずっと思ってる、最風なんかより全然それの方がやってるし多分原作再現でもなさそうやし
0:46ドクターマリオ使ってマリオと戦うと機動力とか復帰力の差がはっきり感じられます…
らるルイージのレートの話が入るってことは、撮り溜めじゃなくて一本一本作ってるのか
マリオブラザーズが両方S-にいる激アツキャラランクや
ムタマさんサンドバック役でメタナイト使いがちなの好き
0:33入れ替えたらマリオは弱キャラになるけどパジュニは強キャラになるとは言っていない悲しさ
@@Fatfatfat0000 マリオほどシナジーなさそうやしなぁ…
マリオは上Bに繋がって撃墜まで持っていけるのが強いから、Jrは…
万能のチャリオット←?🤔
サムネがマリオ64みたいで好き。
振動パック版のやつか
勇者にどれだけボロカス言うのか楽しみ
無風カズヤ見てると、単発技の強さで戦ってレイジで〆る戦い方がちゃんと面白いんだよなホント最風さえなければ、ストック最後にDLCらしいデカい1発芸を持ってる良キャラだったんじゃなかろうか即死コンを見慣れすぎただけかもしれないけど
カズヤは最風で麻痺させたら着地するまで最風もう1回当てても麻痺しないようにされてるのにそっと地上に落とす空Nのせいで最風空N最風できるようになってるのがチグハグさを感じる他の格ゲーキャラみたいに派手に落とせる代わりに即死コンボには使えないようにして欲しかった
2:31 ???『キテレツこいてんじゃねぇぞ!』
ベヨソニックロボスネークといいオフ古参上位勢のネガはまじでアテにならないな、政治してたんだろうけど海外や新規勢が活躍してネガる流れをひっくり返すのイイね
ソニックスネークは使い手がネガってたのはわかるけどベヨって誰がネガってたの?
べヨがアプデで強化されるとこ杜王町ラジオ流れてて草
強いキャラばかりだからかテンション高くて面白いw
ベヨでブチギレるムタマ好き
Sランクのムタマさんの闇落ちっぷり好きあとねおんさんの動画でもあったけど全身無敵はやりすぎですね
ずらしのシステム自体は良いと思うけど、スマ知識で数行書かれてる以外は説明も練習モードも無いのに全プレイヤー出来て当たり前みたいになってるのはどうかと思うんよな。どれだけズレてるのかとか、どの方向にずらすのが正解なのかも分かりづらいし
自分が出来ているのか相手がミスってるだけなのかが分からん
最速風神拳の「練習すればただのぶっ壊れワザになるから危険」っていうのはスプラでいうボトルガイザーと近いものを感じる(あっちも練習必須だけど長いことぶっ壊れ言われてた)
トゥーンの攻撃音は個人的に好き
カズヤのレイジドライブも最風に負けず劣らずだいぶイカれてて好きな技
8:10 弱キャラ列伝クッパJr編の伏線か…?
あcolaがベヨに勝てないのって、ベヨが強いというよりシンプルに他の最上位勢と比べてベヨ対策ができてない説だと思う。なんかの大会でザクレイがあcolaに「なんであんなずらししたの?即死されちゃうじゃん」って言ったら「なんか上にずらせば助かるって教えられた……」って言ってたらしくて、後日ザクレイが配信で「あcolaさんに嘘教えた奴誰だよw」って言ってた。
なんやかんやでトップ層にあげられがちなカズヤがここなの違和感覚える人いるかもだけど個人的にはすごい納得してる
完全無欠では無いってかんじが納得感ある
不快感がSランクなんよな
カズヤはこっちがミスって近づいちゃうの待ちだから飛び道具で牽制が正解のはずなんだよね、なんで反射もってるの?
海外勢の総意みたいなキャラランクでもS-に置かれてたし、終点出されなければこんなもんなんだろうなって。
オンラインマッチは終点が拒否れないしオンラインだからでより強固な印象を与えられてる気がする
一八の最風が原作よりだいぶ簡単なのは先行入力効くのがめちゃくちゃデカいと思う鉄拳は先行入力スマブラと同じくらい長いけど風神ステップ(及び派生の風神拳)は効かないんだよね
しずえ上強みたいにした方がゲームとしても原作再現としても良かったよね
むしろしずえ上強はなんで効かないんだよ三島家かこの犬??
@@LuiMar_NoWar しずえさんは全キャラ共通の弱の仕様と、弱の有利fの関係でたまたま上強やら下スマ繋がるのが噛み合わせ悪いだけで固有の仕様じゃない一八、ロックマンとかも弱2に移行できるのが長いから、弱1>上強(確定しないけど)とかやろうとしてもしずえさんと同じ感じになる
@@やぶやぶ-n1s 共通仕様なんですね鉄拳だと派生技残ってても受付時間過ぎると先行入力可能になるので、それと勘違いしてました
@@LuiMar_NoWar いやその認識であってますよーしずえさん一八等はその受付時間がかなり長いから、最速で↑A等を出そうとしてもAが優先して認識されて弱2に派生しちゃうってだけですね一八の弱1最風弱1最風…のループが早いと弱2に化けるor遅すぎると抜けられるから激ムズなのとしずえさんは原理同じ長々と失礼しました
カズヤのレイジ120%ぐらいからにして欲しいあいつの100%とか全然まだ元気なのにチャージ切り札使えるとかズルない?
個人的には体重減らすも選択肢だと思います。原作体重76キロとかなので
@@レフ-u5o あのガタイと筋肉で76kgなのか…
@@ブリリ-h4d180超えであの筋肉だよ....どうなってんだろ
まて、らるさん2700行ったのこの前だぞ、編集スピードどうなってんだ
裏を返せば前回が完成してからしばらくサボってt((
マリオとかガノンとかの作り直しには別キャラに性能移してからやれば文句出ないと思う個人的な意見でしかないけどガノンってあの性能だから人気なのであってガノンだから使ってる人はそこまでいないと思うからブラックシャドーあたり参戦させて性能コピーしてから作り直してほしい
マリオにはドクマリという完璧なコピーがいるからやり易そう
マリオ(リブート)とマリオ(クラシック)みたいに2枠あってもいい気はするドクマリの例があるし同キャラで複数戦術があってもいいような
ガノンは、せめて上強をまともな技にしてほしい。魔人拳はガノンの代名詞みたいに思ってる人もいるかもだけど、上強は変えても誰も気にしないでしょ
@@サイクルリ上強はfor上スマみたいな隙少なめの撃墜技にしたら楽しそうだし現実的だよなぁ少し吹っ飛び減らしてスネーク上強みたいにするとか
時オカガノンとティアキンガノンで分けてくれないかなゼルダもそんな感じだと嬉しい
個人的にルイージはxの頃のめっちゃ浮くサイクロンに戻してほしい(もちろん無敵は削除で)
キャラ作り直しの件、個人的にはforみたいに技カスタムで3つの技があって、その一つに従来の技がありつつ、原作再現モリモリだったら嬉しい。例えばマリオの下Bは3Dマリオ繋がりでスピンとキャッピーとか。…とんでもなく労力えぐいだろうし、その二つだとマリオのキャラコンセプトを破壊しそうだけど
forの技カスタム良いよね、forはエンジョイ専用だったから調整ガバガバだったけどしっかり調整して、SPの剣Miiみたいにカスタム次第で立ち回り変えれると面白いと思う
全キャラカスタムありでガチでも使えるようにする...なんでSPでMiiだけ実装にしたんだろ...
@@下位託4めっちゃ手間かかるから
手間がかかる割に喜ぶ人が少ないからなキャラが今の3分の1くらいになるだろうし
@@hal_k-315a まあそりゃ手間かかるよね...でもじゃあ逆にMiiの個性をカスタムにしたのは一体...?って純粋に疑問に思っちゃう、Miiは自分や周りの人や作ったキャラを動かすことに意義がある気がするから技をわざわざ4つの枠それぞれ3つも用意するなら他キャラもっと調整すればいいのに...あ、よく考えたらキャラを作るだから技もカスタマイズできるってことか?オリジナリティあるキャラで戦ってもらえるようにってことか?
日曜に投稿するはずだったけどらるさんの2700いれるために投稿遅らせた説
早く元気になれお前の動画いつまでも待ってるから
大会結果的にはカズヤよりルイージの方が上まである辺りルイージ族って分類は正しかった
カズヤの下位互換とか掴まれなければ勝ちみたいに言われてたのが懐かしい
upお疲れ様です。TOP3楽しみです
マリオブラザーズが共にS入ったの感動もの
「あなたさぁ!」とか「てーーーーめ」とかのちょくちょく終わってそうなコメント相当好き
Jr.との勝率は…、と表示されるたびにコケるJr.よ…(泣)
カズヤ上Bが尻餅落下+最風→上スマホールドじゃ間に合わん上スマ発生ならもうちょっとヘイト少なかったんかなって思うシンプルに火力高い&復帰強いガノンで、最風本当にできない人でも開き直って雷神拳や地獄門中心でも十分な強さあるし
上スマがホールドしなくても十分飛ぶのにホールドできちゃううえに最風のダメージ高すぎるんよね
@@Limakana-q1i 最風は「普通に遊ぶ人」が使う難易度の分にはそんだけ見合ってるし原作通りみたいなんですけどね…→当たったら大抵なんでも通る重量級にしては復帰力高いのと地獄門が復帰弱いキャラ泣かせ過ぎるし、ガードは下Bもといレイジあるから迂闊に貼れないのはストレス溜まる人多いのはわからなくはない 着地弱いとか自分から差し込みに行く択が意外と無い(DA、空前、ダッシュ掴みくらい 風ステもダッシュ掴みくらい)と言われても…って人も多いだろうし
@@フォード-i1w そうなんよね、最風自体個性だとおもうし若干やり過ぎ感はあるけどリスクない撃墜技コンボ始動技はこいつに限らんしなー個人的には投げコンあるのもイライラポイント
エアプなのですが、だからこそ(?)面白いです😂続き楽しみにさせて頂きます。
6:21 純粋にここ好きw
ベヨがこういう風に言われるのはたまPさんの努力の賜物だね。
たまぴーだけじゃなくベヨ使いの努力もあるよ。ネガりにネガりまくって政治という努力をしたことで強化を貰えたんだから何度も何度も
地上技の撃墜択と不利フレームの防御面ではアプデの恩恵が大きい一方で、空中技の強さと即死自体はほぼ据え置きだもんねムタマさんは弱いと言われてた時代から強いところをちゃんと評価してたってことなんだと思う
勇者S確定なの意外だなAプラスぐらいかと思ってた
マリオカズヤより高いとは思わなかった
多分s−じゃね
コマンド魔法が基本どれも強いからな
アカキクスさんが最近結果安定してるのもありそう
勇者はスティーブにも対抗できるのが評価上げる一因になってそう
弱い点挙げたところで総合的に見てWTが強いのは否定のしようもないんだけど、ベヨ使われ視点だとせっかく当て身取ってもこっちの技当てる前に相手の攻撃の持続に当たるのが辛いから、次回作は弱体化の意味も込めてスローは演出だけにして普通のカウンター技にしてほしいわあとはエフェクトと判定のズレ(当て身判定が出る前に光るエフェクトが出てる)を直してほしいWTの発生の遅さでネガるベヨ使いが多い理由の8割ぐらいはこのズレのせいだと思う
カービィとかリンクもだけどマリオなんて元ネタ豊富なんだから目新しくして欲しいのは思うクソキャラになりそうだけど下Bが変身系で色々選べたら楽しそう
上Bはマントとか 狸やポンプでちょっとホバーできるとか 帽子投げてもう一回飛べるとか 割と色んなマリオの要素取ったら面白そうってのはありますよね
@@tabi-滑空復活させてマントで飛んでほしいよね原作通りダッシュジャンプで空高く飛んで画面外バースト決めたい
@@夜は焼き肉っしょ 個人的にはマントマリオ好きなので、やっぱマントで飛んだら嬉しいなーって思いますね!
マントはもう横Bがある・・・といっても原作だと反射機能ないしな。本家の反射技ってギャラクシーのスピンぐらいか?
マントって何でひらりマントになったんだろうね
一八はもちろん鉄拳8要素ほしい。にわか知識ですけどヒートバーストとかレイジアーツ(これはスマブラでいうレイジドライブだからあるみたいなもんか)とかあったら立ち回り方大幅に変わりそうで面白そう。まあまるまる鉄拳8要素だと7以前の性能ほとんど消えるけど・・・。 あとはもうデビル仁とか麗奈とか参戦させようぜ。
上に書き過ぎると読むの飽きるので返信から続き原作のレイジはガード可能アーマーないし、何よりあんなモーションじゃないから正直原作要素少ない。絶対「図に乗るな」の方が見た目もおもろいでしょ
最風は原作寄りにするならムータとは逆に回転率上げて痺れ、無敵は消して、しゃがみに全ファイター当たらないとかしたら原作寄りにめっちゃ近くなっていいと思う
他の人のコメントに書いているけどここでまとめてみました。決してコメント多いと思わせてのコメ稼ぎではないですよ!
8要素で言うと、凶撃轟墜拳も欲しい
カズヤいらんから仁でいい 多分それだけで少しはヘイト減る
ベヨに関してはほんまにそう。使い手散々ネガッてるけど蓋開けてみたらまぁスティーブとかよりはマシだけど全然イカれてる。飛び道具キャラはきついやろねえ
待ってました!
6:15空振りじゃなくちゃんと成功しても硬直のせいで不利F背負うことになるガエンのリベンジとかあるのにWTネガるのは流石に意味わからんよね。
パロ先動画みてて好き
ムタマさん絶対ボンちゃんのこと好きだよね
マリオ…横Bをキャプチャー、上Bをポンプにして地上で放水、空中をホバーにしてほしい、他にも原作技入れてほしいルイージ…横Bをストロボ、NBを吸い込み等ルイマン要素を増やしてほしいトゥーンリンク…下Bをボムチュウ、横Bをデクの葉にして他リンクと差別化してほしいベヨネッタ…切り札を普通の演出切り札にしてほしいカズヤ…一部の無敵技をアーマーに変えてほしい
最風って感覚的にはDIOの自転車理論によく当てはまってると思うんですよね。自転車みたいに、コツを掴むまでは難しくけど、コツさえ掴めばさほど難しくない…みたいな。で、最風のよくないところは、その自転車が車や電車よりもはるかに便利で且つ速いような感じ。
そんなカズヤでさえ一方的に処理or屠られるカードがあるゲーム、それがスマブラSP(恐怖)
らるくんさん今こんな強くなってるのかあcolaファミリーすげえな
一八は伝家の宝刀“最速風神拳”が勝率に直結するってのは面白いから、小技にもう少し出番が欲しかったのは間違いないな。
ルイージがようやく評価される時代になってきておじさん感動だよ😢
次回作への要望!強キャラ作りたくてしょうがないなら作ればいい。だけど、どんなキャラでも強キャラに対抗できるようなシステムへの改良を求めたい。低%帯or高%帯ではコンボずらしをかなり大きく出来るようにして、コンボ技の脅威を下げる。アーマーや無敵は最初の一撃だけ有効にして、連続攻撃されたら食らうようにする。空中技の使用制限を統一する。ガノンみたくちょっと移動できる技を使ったら尻餅にするか、カズヤなどみたく上Bしても空中攻撃や空中回避できて自由が利くかのどっちかにするネタで弱キャラを作らない(プリンのシルブレバーストとかジュニアの投げダメ増とかそういうのはもういらない)次回作ではそこらへんを改善してもらって、納得して強キャラ達に挑める環境になってるといいな。
6:29 マジでイカれすぎてて吹いたww
サムネの元ネタってマリオ64(振動パック対応版)のパッケージ個人的にガノンのNBは原作の光弾にして、フルチャージで魔人拳化するとかがいいと思う。ドンキーのゴリパンと同じように。
剣で弾き返せてテニスできるの希望もしくは上Bで飛びながら光弾だすとかですかね?
NBはマジでこれにしてほしい原作の魔法弾を再現しつつ、魔人拳を残す方向性ならこれが1番妥当な変更よな
ベヨで思い出したけど次回作出るとして声優どうなるんやろ…田中敦子さんの声好きだからSPのを使い回しでいいから使って欲しい…
原作で声優変わらん限りそのままじゃない?
ファルコンとか64からそのままみたいやしforからSPもそのままだからそのままじゃない?
使い回しよ
このシリーズもあと数パートで終わりかー、毎度毎度楽しませてもらってます
Sランクに突入して一層ムタマさんのボルテージが上がってきたな😎
残りのキャラヨッシー、Mr.ゲーム&ウォッチ、スネーク、ディディーコング、ソニック、ロボット、クラウド、勇者、ミェンミェン、スティーブ、ホムラ/ヒカリTOP3はスティーブ、ミェンミェン、ホムヒカかな?スティーブはもう間違いなさそう
ミェンミェンはないとおもうステソニホムヒカちゃうかな
ステ、ソニ、蛇、ホムヒカあたりでTOP3取り合うんじゃないかなぁ
@@Lance_Slashblade復帰の弱さでホムヒカ外れそう
TOP3、スティーブホムヒカは言うまでもないだろうけどソニックとスネークのどちらが入るかだなソニックは最近の結果があんま出てないのと安定感がスネークに軍配が上がるから、個人的にはスネークだと思うスティーブ1強ではないと思ってるからTOP3で分けてくれたのは嬉しい
@@夜は焼き肉っしょ安定感って言ったら今年のsonixの成績えぐいでしょ。ソニックとスネークだったらソニックの方が結果出てるし
forやってない民からすると、ベヨはエフェクトがかっこいいから見てて楽しい。
S編入ってあと一息ですね楽しみにしています
サムネの腕組二人カッコいい。
1:10 「ゴミ」回避に涙が止まらない
カズヤはせっかく技が一番多いっていう点が売りなのに戦法がほぼ固定化されちゃってるのが残念 もっと立ち回りに幅ができるようなキャラになってほしい
それこそ鉄拳8のヒートバースト要素やヌンクラ(ヌン くらえ)とか実装してくりゃめっちゃ変わりそうすね
@@レフ-u5oそれキャラとしてめちゃ面白そうだからあって欲しいな
あっ即死はいらないです...
@@アルティメットソフトン 原作でも壁コンとかで最大は取れる(確か)けど即死はないからね・・・。最風回転率上げて痺れ無くすのが一番原作寄りだからそうしてほしい。原作だと最風連続であたってコンボできて、発生早い技しかその後確らないからその流用ってことで
制作段階だと無茶苦茶弱かったみたいな話見かけるけどホントなんかな(無敵とか原作より発生早い技だらけになった?)
無風スタイルも競技シーンでやれるくらいカズヤ内の低ランク技もちょっと盛られるのが理想かな?(代償として横B上B尻餅落下、最風難易度原作通りとかで)
鉄拳の原作もそうなんですが技が100個以上とか各キャラあるんですよ
そのほとんどが使わないですけど
それも含めた原作再現と桜井さんが仰ってました
"「操作が難しい」を性能の裏付けにするのは危険"
元スプラユーザーとしては完全同意
ボトルを許すな
個人的には「キャラコンが難しいけど強いキャラ」っていうコンセプト自体を考え直すべきだよなーと思ってる
操作難易度に対するリターンが少なければ「使う必要なくね?」に陥っちゃうし、逆に強さを盛ろうとすればキャラコン無罪でいくらでも盛れちゃうし
もちろん丁度いい塩梅の調整が為された例もあるにはあるんだろうけど、その裏にどれだけの屍が積み上げられてるかを考えると全肯定は出来んよね
結局それ長く使って極めた人が大量発生するからね、しかも極めるっていってもプロ以外できないとかそんな理不尽な難易度じゃないし
それこそDXフォックスとかSPシークみたいに高レベルの状況判断が求められるとか、撃墜帯が狭くて立ち回りのミスが許されないって方向の「高難易度」なら許せるんだよな
単純にコマンドが難しいだけだとトレモ籠もって対話しない時間増やすのが正義になるし、相手してて楽しくない
しかもカズヤの場合リスクが少ないから同じ技ブンブンして試行回数稼げばいいだけだし、なまじタフだからむっちゃ試行回数稼げるし
そもそも昇竜コマンド程度誰でも出せるから大して難しくもないっていうね。普通のキャラでワンボタンで安定して小ジャン出したり正確に反転動作したりする方がよっぽどむずい。
いまだけタブチ食べ美がカズヤ使ってる絵面面白すぎる
ランクが上がるごとに語気強くなってるところを楽しみにしてる
5:14
旧キャラランクでB終了時に「ベヨまだ?」だのA-終了時に「ベヨ忘れられた」だのA+終了時に「ベヨ高すぎ」だのコメ欄で地獄を見てきた者達だ
面構えが違う
実際ベヨ強すぎだよな 今までが過小評価すぎた 使い手の努力だの使い方が凄いだの
そんなん皆そうやろと
@@笑むばぺforと比較してくる勢が悪いから仕方ない
某スネーク使いの動画で、昔のキャラランクが1番近いのがムタマさんのだったから説得力あるよね。
ちゃんと数字とかで判断してるのが良い。
"操作が難しい"は全然安全弁になってないんだよな
代償強化の代償に含めないでほしい
操作難易度なんてゲーム煮詰まれば関係ないもんな、初心者とか新規お断りにするだけ
@@Limakana-q1iスマメイトの結果見れば明らかだもんな。ほんま頼むでSちゃん
出しやすくしてローリターンの方が絶対にいい
未だに出し方わからん
9:00 ムタマさん術後の痛みで次回遅れるって言ってた お大事にしてください
マー君さんはベク変・ズラし・レバガチャがガチで楽しいと思ってそうなのがなぁ
こっち視点はコントローラー死ぬか指死ぬかの2択なのに・・・。
まーくん金持ちだから負担少ないのか?
しかもできたところで結局n択にしかならないっていう
ベク変、ずらしは「コンボされてる側がつまらない時間」を無くせる良システムとハイタニが言っていた
レガバチャはクソ
@@tomoki8784
マー君のゲームへの姿勢と今の世論でのガチ向けゲームでの考え方が真逆なのがね…
6:26 Jr.使いにはめっちゃ伝わるメカクッパ指標ありがえてぇ
カウンター無し、ガードで止まる、隙丸出しの代わりに無敵も無い…
アイテム生成系の必殺技がカウンター並に隙作るのおかしいだろそれよ
6:37
べヨが殴られた後横B上B許されるならなぜリトルマックは許されないんだ…
ち、地上特化だから...ですかね?(D1で言うほど地上特化じゃないと言われてしまう)
しかも基本的にジャンプ最後に使うからジャンプ消えることも少ないしな
リトルマックを地上特化にするなら横スマ下シフトをジャスガ不可確定ガードブレイクにして横強の不利フレームを0にしてっていう
一見ゆかパみたいな調整しないと強くならない
そもそもベヨは横B上Bどっちも尻もち落下じゃないしな…
2回使い切ったら尻もちでいいでしょ
@@weissagen 気持ちは分かるけどコンボキャラでコンボパーツだから仕方ない
編集凝りすぎてて好き
あの独創的で素晴らしいクソキック返して!でくそ笑ったwww
このランクにいるキャラ即死に加えて上撃墜が主体になりうるの強いリュウとかもそうだけどラインの概念関係なくバーストできるのは魅力的すぎる。
2:33 ここでキレてるキンクル持ってくるの、例のパロディ動画意識してそうで好き
あcolaに勝ってるか勝ってないかというレベルで話されるあcolaやっぱ異次元すぎる
Aランクの時以上にキレキレで好き
S-の動画なのにしれっと株を上げる四角形
ルイージさあ、着地とか復帰とかダッシュガードの遅さとか弱いところがあるから即死オッケーみたいになってるけど、どんだけ有利でも掴まれただけで死が確定するのはクソすぎるからいい加減「即死ができる」っていうことを強みにするのはやめたほうがいいと思う。
マリオの作り直しは確かにしてほしいな
オデッセイの帽子投げとか導入されたらめっちゃ面白そう
相手にキャプチャーして自滅する
らるさんが2700行ったのはマジで化け物
3:13ルイージ→地割れ必中先制の爪確定発動VSジュニア→滅びの歌タスキ
技の発生が遅いのが弱点なのに無敵とアーマーつけたの誰だよ三島
こんにちわ、soraの桜井政博です。
中略
原作のイメージでスマブラ実装すると、びっくりするほど弱かったんですよね、(それで発生遅い代わりに無敵だらけにした)←イカれてんだろwクソ長い無敵のせいで遅くした意味もないw
1:19 くるくるジュニアかわいい
2:25 多分インタビュー時にはこんなに即死コンボを決める人が出ると思ってなかったんだろうな
このレベルの動画を1人で作ってるのもはやクリエーターレベル
すごすぎる
カズヤのつかいかたで開発初期は「びっくりするほど弱かった」って言ってたけど本当なのかな…
元々強かったけど開発陣がポテンシャルを引き出せていなかっただけとか大乱闘だとコンボが邪魔されやすいから弱いとかありそう
というかコンボ抜きにしても尻もちにならない上にバーストに使える上bとかクッパしか持ってなかったアーマーとか謎高倍率反射キックとか強制ダウン技2個とか盛りすぎだと思うんですよね…
調整班がまともに最風やコンボ出来なかった説好き
CPULv.9の動き見て調整でもしてたのかな
原作通りに突っ込んだら1番早い小パンの弱ですら発生10Fだから…
ヒットストップ無いからスマブラ基準だとなんも確定しなかったと思われる
@@KorinkuRentorarむしろカズヤがCPU最強なんですがそれは
@@夜は焼き肉っしょ 開発初期でCPUと対戦した結果「びっくりするほど弱かった」
だから盛ったら今の性能に?みたいな考えです
鉄拳勢です。
カズヤはこちらで面倒を見るので次回作はスマブラに出ずに鉄拳で大人しくしてて下さい。
スティーブのときノイズ流れるの笑う
もりもりもりもり杜王町radio〜♩
を使ってベヨネッタの強化回数を紹介するのクソ笑った
5:16モリ⭐️モリ⭐️モリ⭐️
ルイージは横スマをマリルイのサンダーハンドにして欲しいのと謎ロケットいる?ってくらいかな
折角SPでジャンプ移行フレームを3Fに統一したのに、カズヤだけインチキ無敵と火力の代償みたいな感じで7Fにされてるのが、カズヤの調整の雑さを感じる
フレームの話に全部メカクッパが出てくるのすき
ムタマさんって参戦初期のスティーブとか、ベヨをちゃんと評価してたのすごいよね
カズヤは上B尻餅落下になるだけで結構変わる気がする
わかる、尻餅じゃないせいで上B先に使われるからジャンプ消えないんよなぁ…
ソニックみたいに上B後はジャンプ不可にしつつ、クロムみたいに崖掴まなくする方向にするのも面白いと思う
逆に他の上B全部尻餅落下削除しろ😡
それか空Nのメテオ無くすとか
カズヤのコンボって最風もだけど空Nにも割と頼ってるし
@@user-shinpoteto それ俺もずっと思ってる、最風なんかより全然それの方がやってるし多分原作再現でもなさそうやし
0:46
ドクターマリオ使ってマリオと戦うと機動力とか復帰力の差がはっきり感じられます…
らるルイージのレートの話が入るってことは、撮り溜めじゃなくて一本一本作ってるのか
マリオブラザーズが両方S-にいる激アツキャラランクや
ムタマさんサンドバック役でメタナイト使いがちなの好き
0:33
入れ替えたらマリオは弱キャラになるけどパジュニは強キャラになるとは言っていない悲しさ
@@Fatfatfat0000 マリオほどシナジーなさそうやしなぁ…
マリオは上Bに繋がって撃墜まで持っていけるのが強いから、Jrは…
万能のチャリオット←?🤔
サムネがマリオ64みたいで好き。
振動パック版のやつか
勇者にどれだけボロカス言うのか楽しみ
無風カズヤ見てると、単発技の強さで戦ってレイジで〆る戦い方がちゃんと面白いんだよな
ホント最風さえなければ、ストック最後にDLCらしいデカい1発芸を持ってる良キャラだったんじゃなかろうか
即死コンを見慣れすぎただけかもしれないけど
カズヤは最風で麻痺させたら着地するまで最風もう1回当てても麻痺しないようにされてるのにそっと地上に落とす空Nのせいで最風空N最風できるようになってるのがチグハグさを感じる
他の格ゲーキャラみたいに派手に落とせる代わりに即死コンボには使えないようにして欲しかった
2:31 ???『キテレツこいてんじゃねぇぞ!』
ベヨソニックロボスネークといいオフ古参上位勢のネガはまじでアテにならないな、政治してたんだろうけど海外や新規勢が活躍してネガる流れをひっくり返すのイイね
ソニックスネークは使い手がネガってたのはわかるけどベヨって誰がネガってたの?
べヨがアプデで強化されるとこ杜王町ラジオ流れてて草
強いキャラばかりだからかテンション高くて面白いw
ベヨでブチギレるムタマ好き
Sランクのムタマさんの闇落ちっぷり好き
あとねおんさんの動画でもあったけど全身無敵はやりすぎですね
ずらしのシステム自体は良いと思うけど、スマ知識で数行書かれてる以外は説明も練習モードも無いのに全プレイヤー出来て当たり前みたいになってるのはどうかと思うんよな。
どれだけズレてるのかとか、どの方向にずらすのが正解なのかも分かりづらいし
自分が出来ているのか相手がミスってるだけなのかが分からん
最速風神拳の「練習すればただのぶっ壊れワザになるから危険」っていうのは
スプラでいうボトルガイザーと近いものを感じる(あっちも練習必須だけど長いことぶっ壊れ言われてた)
トゥーンの攻撃音は個人的に好き
カズヤのレイジドライブも最風に負けず劣らずだいぶイカれてて好きな技
8:10 弱キャラ列伝クッパJr編の伏線か…?
あcolaがベヨに勝てないのって、ベヨが強いというよりシンプルに他の最上位勢と比べてベヨ対策ができてない説だと思う。
なんかの大会でザクレイがあcolaに「なんであんなずらししたの?即死されちゃうじゃん」って言ったら「なんか上にずらせば助かるって教えられた……」って言ってたらしくて、後日ザクレイが配信で「あcolaさんに嘘教えた奴誰だよw」って言ってた。
なんやかんやでトップ層にあげられがちなカズヤがここなの違和感覚える人いるかもだけど個人的にはすごい納得してる
完全無欠では無いってかんじが納得感ある
不快感がSランクなんよな
カズヤはこっちがミスって近づいちゃうの待ちだから飛び道具で牽制が正解のはずなんだよね、なんで反射もってるの?
海外勢の総意みたいなキャラランクでもS-に置かれてたし、終点出されなければこんなもんなんだろうなって。
オンラインマッチは終点が拒否れないしオンラインだからでより強固な印象を与えられてる気がする
一八の最風が原作よりだいぶ簡単なのは先行入力効くのがめちゃくちゃデカいと思う
鉄拳は先行入力スマブラと同じくらい長いけど風神ステップ(及び派生の風神拳)は効かないんだよね
しずえ上強みたいにした方がゲームとしても原作再現としても良かったよね
むしろしずえ上強はなんで効かないんだよ三島家かこの犬??
@@LuiMar_NoWar しずえさんは全キャラ共通の弱の仕様と、弱の有利fの関係でたまたま上強やら下スマ繋がるのが噛み合わせ悪いだけで固有の仕様じゃない
一八、ロックマンとかも弱2に移行できるのが長いから、弱1>上強(確定しないけど)とかやろうとしてもしずえさんと同じ感じになる
@@やぶやぶ-n1s 共通仕様なんですね
鉄拳だと派生技残ってても受付時間過ぎると先行入力可能になるので、それと勘違いしてました
@@LuiMar_NoWar いやその認識であってますよー
しずえさん一八等はその受付時間がかなり長いから、最速で↑A等を出そうとしてもAが優先して認識されて弱2に派生しちゃうってだけですね
一八の弱1最風弱1最風…のループが早いと弱2に化けるor遅すぎると抜けられるから激ムズなのとしずえさんは原理同じ
長々と失礼しました
カズヤのレイジ120%ぐらいからにして欲しい
あいつの100%とか全然まだ元気なのにチャージ切り札使えるとかズルない?
個人的には体重減らすも選択肢だと思います。原作体重76キロとかなので
@@レフ-u5o あのガタイと筋肉で76kgなのか…
@@ブリリ-h4d
180超えであの筋肉だよ....どうなってんだろ
まて、らるさん2700行ったのこの前だぞ、編集スピードどうなってんだ
裏を返せば前回が完成してからしばらくサボってt((
マリオとかガノンとかの作り直しには別キャラに性能移してからやれば文句出ないと思う
個人的な意見でしかないけどガノンってあの性能だから人気なのであってガノンだから使ってる人はそこまでいないと思うからブラックシャドーあたり参戦させて性能コピーしてから作り直してほしい
マリオにはドクマリという完璧なコピーがいるからやり易そう
マリオ(リブート)とマリオ(クラシック)みたいに2枠あってもいい気はする
ドクマリの例があるし同キャラで複数戦術があってもいいような
ガノンは、せめて上強をまともな技にしてほしい。魔人拳はガノンの代名詞みたいに思ってる人もいるかもだけど、上強は変えても誰も気にしないでしょ
@@サイクルリ上強はfor上スマみたいな隙少なめの撃墜技にしたら楽しそうだし現実的だよなぁ
少し吹っ飛び減らしてスネーク上強みたいにするとか
時オカガノンとティアキンガノンで分けてくれないかな
ゼルダもそんな感じだと嬉しい
個人的にルイージはxの頃のめっちゃ浮くサイクロンに戻してほしい(もちろん無敵は削除で)
キャラ作り直しの件、個人的にはforみたいに技カスタムで3つの技があって、その一つに従来の技がありつつ、原作再現モリモリだったら嬉しい。例えばマリオの下Bは3Dマリオ繋がりでスピンとキャッピーとか。
…とんでもなく労力えぐいだろうし、その二つだとマリオのキャラコンセプトを破壊しそうだけど
forの技カスタム良いよね、forはエンジョイ専用だったから調整ガバガバだったけどしっかり調整して、SPの剣Miiみたいにカスタム次第で立ち回り変えれると面白いと思う
全キャラカスタムありでガチでも使えるようにする...なんでSPでMiiだけ実装にしたんだろ...
@@下位託4めっちゃ手間かかるから
手間がかかる割に喜ぶ人が少ないからな
キャラが今の3分の1くらいになるだろうし
@@hal_k-315a まあそりゃ手間かかるよね...でもじゃあ逆にMiiの個性をカスタムにしたのは一体...?って純粋に疑問に思っちゃう、Miiは自分や周りの人や作ったキャラを動かすことに意義がある気がするから技をわざわざ4つの枠それぞれ3つも用意するなら他キャラもっと調整すればいいのに...あ、よく考えたらキャラを作るだから技もカスタマイズできるってことか?オリジナリティあるキャラで戦ってもらえるようにってことか?
日曜に投稿するはずだったけどらるさんの2700いれるために投稿遅らせた説
早く元気になれ
お前の動画いつまでも待ってるから
大会結果的にはカズヤよりルイージの方が上まである辺りルイージ族って分類は正しかった
カズヤの下位互換とか掴まれなければ勝ちみたいに言われてたのが懐かしい
upお疲れ様です。
TOP3楽しみです
マリオブラザーズが共にS入ったの感動もの
「あなたさぁ!」とか「てーーーーめ」とかのちょくちょく終わってそうなコメント相当好き
Jr.との勝率は…、と表示されるたびにコケるJr.よ…(泣)
カズヤ上Bが尻餅落下+最風→上スマホールドじゃ間に合わん上スマ発生ならもうちょっとヘイト少なかったんかなって思う
シンプルに火力高い&復帰強いガノンで、最風本当にできない人でも開き直って雷神拳や地獄門中心でも十分な強さあるし
上スマがホールドしなくても十分飛ぶのにホールドできちゃううえに最風のダメージ高すぎるんよね
@@Limakana-q1i 最風は「普通に遊ぶ人」が使う難易度の分にはそんだけ見合ってるし原作通りみたいなんですけどね…→当たったら大抵なんでも通る
重量級にしては復帰力高いのと地獄門が復帰弱いキャラ泣かせ過ぎるし、ガードは下Bもといレイジあるから迂闊に貼れないのはストレス溜まる人多いのはわからなくはない 着地弱いとか自分から差し込みに行く択が意外と無い(DA、空前、ダッシュ掴みくらい 風ステもダッシュ掴みくらい)と言われても…って人も多いだろうし
@@フォード-i1w そうなんよね、最風自体個性だとおもうし若干やり過ぎ感はあるけどリスクない撃墜技コンボ始動技はこいつに限らんしなー個人的には投げコンあるのもイライラポイント
エアプなのですが、だからこそ(?)面白いです😂
続き楽しみにさせて頂きます。
6:21
純粋にここ好きw
ベヨがこういう風に言われるのはたまPさんの努力の賜物だね。
たまぴーだけじゃなくベヨ使いの努力もあるよ。ネガりにネガりまくって政治という努力をしたことで強化を貰えたんだから何度も何度も
地上技の撃墜択と不利フレームの防御面ではアプデの恩恵が大きい一方で、空中技の強さと即死自体はほぼ据え置きだもんね
ムタマさんは弱いと言われてた時代から強いところをちゃんと評価してたってことなんだと思う
勇者S確定なの意外だな
Aプラスぐらいかと思ってた
マリオカズヤより高いとは思わなかった
多分s−じゃね
コマンド魔法が基本どれも強いからな
アカキクスさんが最近結果安定してるのもありそう
勇者はスティーブにも対抗できるのが評価上げる一因になってそう
弱い点挙げたところで総合的に見てWTが強いのは否定のしようもないんだけど、ベヨ使われ視点だとせっかく当て身取ってもこっちの技当てる前に相手の攻撃の持続に当たるのが辛いから、次回作は弱体化の意味も込めてスローは演出だけにして普通のカウンター技にしてほしいわ
あとはエフェクトと判定のズレ(当て身判定が出る前に光るエフェクトが出てる)を直してほしい
WTの発生の遅さでネガるベヨ使いが多い理由の8割ぐらいはこのズレのせいだと思う
カービィとかリンクもだけどマリオなんて元ネタ豊富なんだから目新しくして欲しいのは思う
クソキャラになりそうだけど下Bが変身系で色々選べたら楽しそう
上Bはマントとか 狸やポンプでちょっとホバーできるとか 帽子投げてもう一回飛べるとか
割と色んなマリオの要素取ったら面白そうってのはありますよね
@@tabi-滑空復活させてマントで飛んでほしいよね
原作通りダッシュジャンプで空高く飛んで画面外バースト決めたい
@@夜は焼き肉っしょ 個人的にはマントマリオ好きなので、やっぱマントで飛んだら嬉しいなーって思いますね!
マントはもう横Bがある・・・といっても原作だと反射機能ないしな。本家の反射技ってギャラクシーのスピンぐらいか?
マントって何でひらりマントになったんだろうね
一八はもちろん鉄拳8要素ほしい。にわか知識ですけどヒートバーストとかレイジアーツ(これはスマブラでいうレイジドライブだからあるみたいなもんか)とかあったら立ち回り方大幅に変わりそうで面白そう。
まあまるまる鉄拳8要素だと7以前の性能ほとんど消えるけど・・・。
あとはもうデビル仁とか麗奈とか参戦させようぜ。
上に書き過ぎると読むの飽きるので返信から続き
原作のレイジはガード可能アーマーないし、何よりあんなモーションじゃないから正直原作要素少ない。絶対「図に乗るな」の方が見た目もおもろいでしょ
最風は原作寄りにするならムータとは逆に回転率上げて痺れ、無敵は消して、しゃがみに全ファイター当たらないとかしたら原作寄りにめっちゃ近くなっていいと思う
他の人のコメントに書いているけどここでまとめてみました。決してコメント多いと思わせてのコメ稼ぎではないですよ!
8要素で言うと、凶撃轟墜拳も欲しい
カズヤいらんから仁でいい
多分それだけで少しはヘイト減る
ベヨに関してはほんまにそう。使い手散々ネガッてるけど蓋開けてみたらまぁスティーブとかよりはマシだけど全然イカれてる。飛び道具キャラはきついやろねえ
待ってました!
6:15空振りじゃなくちゃんと成功しても硬直のせいで不利F背負うことになるガエンのリベンジとかあるのにWTネガるのは流石に意味わからんよね。
パロ先動画みてて好き
ムタマさん絶対ボンちゃんのこと好きだよね
マリオ…横Bをキャプチャー、上Bをポンプにして地上で放水、空中をホバーにしてほしい、他にも原作技入れてほしい
ルイージ…横Bをストロボ、NBを吸い込み等ルイマン要素を増やしてほしい
トゥーンリンク…下Bをボムチュウ、横Bをデクの葉にして他リンクと差別化してほしい
ベヨネッタ…切り札を普通の演出切り札にしてほしい
カズヤ…一部の無敵技をアーマーに変えてほしい
最風って感覚的にはDIOの自転車理論によく当てはまってると思うんですよね。
自転車みたいに、コツを掴むまでは難しくけど、コツさえ掴めばさほど難しくない…みたいな。で、最風のよくないところは、その自転車が車や電車よりもはるかに便利で且つ速いような感じ。
そんなカズヤでさえ一方的に処理or屠られるカードがあるゲーム、それがスマブラSP(恐怖)
らるくんさん今こんな強くなってるのか
あcolaファミリーすげえな
一八は伝家の宝刀“最速風神拳”が勝率に直結するってのは面白いから、小技にもう少し出番が欲しかったのは間違いないな。
ルイージがようやく評価される時代になってきておじさん感動だよ😢
次回作への要望!強キャラ作りたくてしょうがないなら作ればいい。だけど、どんなキャラでも強キャラに対抗できるようなシステムへの改良を求めたい。
低%帯or高%帯ではコンボずらしをかなり大きく出来るようにして、コンボ技の脅威を下げる。
アーマーや無敵は最初の一撃だけ有効にして、連続攻撃されたら食らうようにする。
空中技の使用制限を統一する。ガノンみたくちょっと移動できる技を使ったら尻餅にするか、カズヤなどみたく上Bしても空中攻撃や空中回避できて自由が利くかのどっちかにする
ネタで弱キャラを作らない(プリンのシルブレバーストとかジュニアの投げダメ増とかそういうのはもういらない)
次回作ではそこらへんを改善してもらって、納得して強キャラ達に挑める環境になってるといいな。
6:29 マジでイカれすぎてて吹いたww
サムネの元ネタってマリオ64(振動パック対応版)のパッケージ
個人的にガノンのNBは原作の光弾にして、
フルチャージで魔人拳化するとかがいいと思う。
ドンキーのゴリパンと同じように。
剣で弾き返せてテニスできるの希望
もしくは上Bで飛びながら光弾だすとかですかね?
NBはマジでこれにしてほしい
原作の魔法弾を再現しつつ、魔人拳を残す方向性ならこれが1番妥当な変更よな
ベヨで思い出したけど次回作出るとして声優どうなるんやろ…田中敦子さんの声好きだからSPのを使い回しでいいから使って欲しい…
原作で声優変わらん限りそのままじゃない?
ファルコンとか64からそのままみたいやしforからSPもそのままだからそのままじゃない?
使い回しよ
このシリーズもあと数パートで終わりかー、毎度毎度楽しませてもらってます
Sランクに突入して一層ムタマさんのボルテージが上がってきたな😎
残りのキャラ
ヨッシー、Mr.ゲーム&ウォッチ、スネーク、ディディーコング、ソニック、ロボット、クラウド、勇者、ミェンミェン、スティーブ、ホムラ/ヒカリ
TOP3はスティーブ、ミェンミェン、ホムヒカかな?
スティーブはもう間違いなさそう
ミェンミェンはないとおもう
ステソニホムヒカちゃうかな
ステ、ソニ、蛇、ホムヒカあたりでTOP3取り合うんじゃないかなぁ
@@Lance_Slashblade
復帰の弱さでホムヒカ外れそう
TOP3、スティーブホムヒカは言うまでもないだろうけどソニックとスネークのどちらが入るかだな
ソニックは最近の結果があんま出てないのと安定感がスネークに軍配が上がるから、個人的にはスネークだと思う
スティーブ1強ではないと思ってるからTOP3で分けてくれたのは嬉しい
@@夜は焼き肉っしょ安定感って言ったら今年のsonixの成績えぐいでしょ。ソニックとスネークだったらソニックの方が結果出てるし
forやってない民からすると、ベヨはエフェクトがかっこいいから見てて楽しい。
S編入ってあと一息ですね
楽しみにしています
サムネの腕組二人カッコいい。