【S-編】新・ムタマ的キャラランク&次回作の要望【スマブラSP】

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  • Опубликовано: 3 янв 2025

Комментарии • 667

  • @よよ-s8h
    @よよ-s8h Месяц назад +172

    1:10 「ゴミ」回避に涙が止まらない

  • @iea2577
    @iea2577 Месяц назад +463

    カズヤはせっかく技が一番多いっていう点が売りなのに戦法がほぼ固定化されちゃってるのが残念 もっと立ち回りに幅ができるようなキャラになってほしい

    • @レフ-u5o
      @レフ-u5o Месяц назад +56

      それこそ鉄拳8のヒートバースト要素やヌンクラ(ヌン くらえ)とか実装してくりゃめっちゃ変わりそうすね

    • @アルティメットソフトン
      @アルティメットソフトン Месяц назад +76

      ⁠@@レフ-u5oそれキャラとしてめちゃ面白そうだからあって欲しいな
      あっ即死はいらないです...

    • @レフ-u5o
      @レフ-u5o Месяц назад +42

      @@アルティメットソフトン 原作でも壁コンとかで最大は取れる(確か)けど即死はないからね・・・。最風回転率上げて痺れ無くすのが一番原作寄りだからそうしてほしい。原作だと最風連続であたってコンボできて、発生早い技しかその後確らないからその流用ってことで

    • @フォード-i1w
      @フォード-i1w Месяц назад +12

      制作段階だと無茶苦茶弱かったみたいな話見かけるけどホントなんかな(無敵とか原作より発生早い技だらけになった?)
      無風スタイルも競技シーンでやれるくらいカズヤ内の低ランク技もちょっと盛られるのが理想かな?(代償として横B上B尻餅落下、最風難易度原作通りとかで)

    • @suika184
      @suika184 Месяц назад +41

      鉄拳の原作もそうなんですが技が100個以上とか各キャラあるんですよ
      そのほとんどが使わないですけど
      それも含めた原作再現と桜井さんが仰ってました

  • @きのこいため
    @きのこいため Месяц назад +292

    "「操作が難しい」を性能の裏付けにするのは危険"
    元スプラユーザーとしては完全同意

    • @ocn1869
      @ocn1869 Месяц назад +89

      ボトルを許すな

    • @inicia1440
      @inicia1440 Месяц назад +69

      個人的には「キャラコンが難しいけど強いキャラ」っていうコンセプト自体を考え直すべきだよなーと思ってる
      操作難易度に対するリターンが少なければ「使う必要なくね?」に陥っちゃうし、逆に強さを盛ろうとすればキャラコン無罪でいくらでも盛れちゃうし
      もちろん丁度いい塩梅の調整が為された例もあるにはあるんだろうけど、その裏にどれだけの屍が積み上げられてるかを考えると全肯定は出来んよね

    • @見逃せないドラマ
      @見逃せないドラマ Месяц назад +39

      結局それ長く使って極めた人が大量発生するからね、しかも極めるっていってもプロ以外できないとかそんな理不尽な難易度じゃないし

    • @tomoki8784
      @tomoki8784 Месяц назад +57

      それこそDXフォックスとかSPシークみたいに高レベルの状況判断が求められるとか、撃墜帯が狭くて立ち回りのミスが許されないって方向の「高難易度」なら許せるんだよな
      単純にコマンドが難しいだけだとトレモ籠もって対話しない時間増やすのが正義になるし、相手してて楽しくない
      しかもカズヤの場合リスクが少ないから同じ技ブンブンして試行回数稼げばいいだけだし、なまじタフだからむっちゃ試行回数稼げるし

    • @dettepon3933
      @dettepon3933 Месяц назад +20

      そもそも昇竜コマンド程度誰でも出せるから大して難しくもないっていうね。普通のキャラでワンボタンで安定して小ジャン出したり正確に反転動作したりする方がよっぽどむずい。

  • @6bante
    @6bante Месяц назад +236

    いまだけタブチ食べ美がカズヤ使ってる絵面面白すぎる

  • @mr.7271
    @mr.7271 Месяц назад +76

    ランクが上がるごとに語気強くなってるところを楽しみにしてる

  • @prd-b9e
    @prd-b9e Месяц назад +196

    5:14
    旧キャラランクでB終了時に「ベヨまだ?」だのA-終了時に「ベヨ忘れられた」だのA+終了時に「ベヨ高すぎ」だのコメ欄で地獄を見てきた者達だ
    面構えが違う

    • @笑むばぺ
      @笑むばぺ Месяц назад +45

      実際ベヨ強すぎだよな 今までが過小評価すぎた 使い手の努力だの使い方が凄いだの
      そんなん皆そうやろと

    • @くるみ-d5q
      @くるみ-d5q Месяц назад +11

      @@笑むばぺforと比較してくる勢が悪いから仕方ない

  • @アイス-t8w
    @アイス-t8w Месяц назад +58

    某スネーク使いの動画で、昔のキャラランクが1番近いのがムタマさんのだったから説得力あるよね。
    ちゃんと数字とかで判断してるのが良い。

  • @awqk-q9d6h
    @awqk-q9d6h Месяц назад +83

    "操作が難しい"は全然安全弁になってないんだよな
    代償強化の代償に含めないでほしい

    • @Limakana-q1i
      @Limakana-q1i Месяц назад +49

      操作難易度なんてゲーム煮詰まれば関係ないもんな、初心者とか新規お断りにするだけ

    • @まみむめも-d3q3q
      @まみむめも-d3q3q Месяц назад +2

      @@Limakana-q1iスマメイトの結果見れば明らかだもんな。ほんま頼むでSちゃん

    • @KazeMoko_VMG
      @KazeMoko_VMG Месяц назад +1

      出しやすくしてローリターンの方が絶対にいい
      未だに出し方わからん

  • @ピンクの悪魔-n8h
    @ピンクの悪魔-n8h Месяц назад +34

    9:00 ムタマさん術後の痛みで次回遅れるって言ってた お大事にしてください

  • @眠るプリンスカーフ
    @眠るプリンスカーフ Месяц назад +56

    マー君さんはベク変・ズラし・レバガチャがガチで楽しいと思ってそうなのがなぁ

    • @レフ-u5o
      @レフ-u5o Месяц назад +36

      こっち視点はコントローラー死ぬか指死ぬかの2択なのに・・・。
      まーくん金持ちだから負担少ないのか?

    • @tomoki8784
      @tomoki8784 Месяц назад +15

      しかもできたところで結局n択にしかならないっていう

    • @TANAKA21-l5b
      @TANAKA21-l5b Месяц назад

      ベク変、ずらしは「コンボされてる側がつまらない時間」を無くせる良システムとハイタニが言っていた
      レガバチャはクソ

    • @眠るプリンスカーフ
      @眠るプリンスカーフ Месяц назад +5

      @@tomoki8784
      マー君のゲームへの姿勢と今の世論でのガチ向けゲームでの考え方が真逆なのがね…

  • @EX-gg6xu
    @EX-gg6xu Месяц назад +82

    6:26 Jr.使いにはめっちゃ伝わるメカクッパ指標ありがえてぇ

    • @村雅oor
      @村雅oor Месяц назад +20

      カウンター無し、ガードで止まる、隙丸出しの代わりに無敵も無い…

    • @mega.lucario-2312
      @mega.lucario-2312 Месяц назад +28

      アイテム生成系の必殺技がカウンター並に隙作るのおかしいだろそれよ

  • @ドイル-r3o
    @ドイル-r3o Месяц назад +76

    6:37
    べヨが殴られた後横B上B許されるならなぜリトルマックは許されないんだ…

    • @下位託4
      @下位託4 Месяц назад +28

      ち、地上特化だから...ですかね?(D1で言うほど地上特化じゃないと言われてしまう)

    • @Limakana-q1i
      @Limakana-q1i Месяц назад +26

      しかも基本的にジャンプ最後に使うからジャンプ消えることも少ないしな

    • @占星術師セレナ
      @占星術師セレナ Месяц назад +8

      リトルマックを地上特化にするなら横スマ下シフトをジャスガ不可確定ガードブレイクにして横強の不利フレームを0にしてっていう
      一見ゆかパみたいな調整しないと強くならない

    • @weissagen
      @weissagen Месяц назад +2

      そもそもベヨは横B上Bどっちも尻もち落下じゃないしな…
      2回使い切ったら尻もちでいいでしょ

    • @Limakana-q1i
      @Limakana-q1i Месяц назад +8

      @@weissagen 気持ちは分かるけどコンボキャラでコンボパーツだから仕方ない

  • @amyamya-r8k
    @amyamya-r8k Месяц назад +43

    編集凝りすぎてて好き

  • @カーター-t5o
    @カーター-t5o Месяц назад +16

    あの独創的で素晴らしいクソキック返して!でくそ笑ったwww

  • @シャープル野郎
    @シャープル野郎 Месяц назад +22

    このランクにいるキャラ即死に加えて上撃墜が主体になりうるの強いリュウとかもそうだけどラインの概念関係なくバーストできるのは魅力的すぎる。

  • @危うい詐欺がーみー
    @危うい詐欺がーみー Месяц назад +9

    2:33 ここでキレてるキンクル持ってくるの、例のパロディ動画意識してそうで好き

  • @fourd
    @fourd Месяц назад +57

    あcolaに勝ってるか勝ってないかというレベルで話されるあcolaやっぱ異次元すぎる

  • @おり-p5q
    @おり-p5q Месяц назад +45

    Aランクの時以上にキレキレで好き

  • @星のかーびぃちゃん
    @星のかーびぃちゃん Месяц назад +75

    S-の動画なのにしれっと株を上げる四角形

  • @uzura05
    @uzura05 Месяц назад +42

    ルイージさあ、着地とか復帰とかダッシュガードの遅さとか弱いところがあるから即死オッケーみたいになってるけど、どんだけ有利でも掴まれただけで死が確定するのはクソすぎるからいい加減「即死ができる」っていうことを強みにするのはやめたほうがいいと思う。

  • @ほにすけ
    @ほにすけ Месяц назад +33

    マリオの作り直しは確かにしてほしいな
    オデッセイの帽子投げとか導入されたらめっちゃ面白そう

  • @アルオゆっくり実況者
    @アルオゆっくり実況者 Месяц назад +63

    らるさんが2700行ったのはマジで化け物

  • @脳筋神
    @脳筋神 14 часов назад +1

    3:13ルイージ→地割れ必中先制の爪確定発動VSジュニア→滅びの歌タスキ

  • @江戸川コナン探偵さwww
    @江戸川コナン探偵さwww Месяц назад +109

    技の発生が遅いのが弱点なのに無敵とアーマーつけたの誰だよ三島

    • @y--7824
      @y--7824 Месяц назад +28

      こんにちわ、soraの桜井政博です。
      中略
      原作のイメージでスマブラ実装すると、びっくりするほど弱かったんですよね、(それで発生遅い代わりに無敵だらけにした)←イカれてんだろwクソ長い無敵のせいで遅くした意味もないw

  • @masa9817
    @masa9817 Месяц назад +11

    1:19 くるくるジュニアかわいい

  • @youmu_myon
    @youmu_myon Месяц назад +53

    2:25 多分インタビュー時にはこんなに即死コンボを決める人が出ると思ってなかったんだろうな

  • @my-iz2hf
    @my-iz2hf Месяц назад +21

    このレベルの動画を1人で作ってるのもはやクリエーターレベル
    すごすぎる

  • @HS-tj6oe
    @HS-tj6oe Месяц назад +35

    カズヤのつかいかたで開発初期は「びっくりするほど弱かった」って言ってたけど本当なのかな…
    元々強かったけど開発陣がポテンシャルを引き出せていなかっただけとか大乱闘だとコンボが邪魔されやすいから弱いとかありそう
    というかコンボ抜きにしても尻もちにならない上にバーストに使える上bとかクッパしか持ってなかったアーマーとか謎高倍率反射キックとか強制ダウン技2個とか盛りすぎだと思うんですよね…

    • @チョけ太郎
      @チョけ太郎 Месяц назад +26

      調整班がまともに最風やコンボ出来なかった説好き

    • @KorinkuRentorar
      @KorinkuRentorar Месяц назад +1

      CPULv.9の動き見て調整でもしてたのかな

    • @フォード-i1w
      @フォード-i1w Месяц назад +22

      原作通りに突っ込んだら1番早い小パンの弱ですら発生10Fだから…
      ヒットストップ無いからスマブラ基準だとなんも確定しなかったと思われる

    • @夜は焼き肉っしょ
      @夜は焼き肉っしょ Месяц назад

      @@KorinkuRentorarむしろカズヤがCPU最強なんですがそれは

    • @KorinkuRentorar
      @KorinkuRentorar Месяц назад

      @@夜は焼き肉っしょ 開発初期でCPUと対戦した結果「びっくりするほど弱かった」
      だから盛ったら今の性能に?みたいな考えです

  • @0102mental
    @0102mental Месяц назад +18

    鉄拳勢です。
    カズヤはこちらで面倒を見るので次回作はスマブラに出ずに鉄拳で大人しくしてて下さい。

  • @滝川クリントン
    @滝川クリントン Месяц назад +57

    スティーブのときノイズ流れるの笑う

  • @SCHERZANDO.SAGUME
    @SCHERZANDO.SAGUME Месяц назад +77

    もりもりもりもり杜王町radio〜♩
    を使ってベヨネッタの強化回数を紹介するのクソ笑った

    • @mugimugipanic
      @mugimugipanic Месяц назад +24

      5:16モリ⭐️モリ⭐️モリ⭐️

  • @ハルガモス
    @ハルガモス Месяц назад +31

    ルイージは横スマをマリルイのサンダーハンドにして欲しいのと謎ロケットいる?ってくらいかな

  • @pigeon7455
    @pigeon7455 Месяц назад +43

    折角SPでジャンプ移行フレームを3Fに統一したのに、カズヤだけインチキ無敵と火力の代償みたいな感じで7Fにされてるのが、カズヤの調整の雑さを感じる

  • @rm-rrm
    @rm-rrm Месяц назад +10

    フレームの話に全部メカクッパが出てくるのすき

  • @ReY-4471
    @ReY-4471 Месяц назад +5

    ムタマさんって参戦初期のスティーブとか、ベヨをちゃんと評価してたのすごいよね

  • @Maru_811
    @Maru_811 Месяц назад +64

    カズヤは上B尻餅落下になるだけで結構変わる気がする

    • @Limakana-q1i
      @Limakana-q1i Месяц назад +26

      わかる、尻餅じゃないせいで上B先に使われるからジャンプ消えないんよなぁ…

    • @einbelt
      @einbelt Месяц назад +4

      ソニックみたいに上B後はジャンプ不可にしつつ、クロムみたいに崖掴まなくする方向にするのも面白いと思う

    • @aurumgoldrush2743
      @aurumgoldrush2743 Месяц назад

      逆に他の上B全部尻餅落下削除しろ😡

    • @user-shinpoteto
      @user-shinpoteto Месяц назад +4

      それか空Nのメテオ無くすとか
      カズヤのコンボって最風もだけど空Nにも割と頼ってるし

    • @Limakana-q1i
      @Limakana-q1i Месяц назад +1

      @@user-shinpoteto それ俺もずっと思ってる、最風なんかより全然それの方がやってるし多分原作再現でもなさそうやし

  • @SENSE.m
    @SENSE.m Месяц назад +18

    0:46
    ドクターマリオ使ってマリオと戦うと機動力とか復帰力の差がはっきり感じられます…

  • @haruma4896
    @haruma4896 Месяц назад +35

    らるルイージのレートの話が入るってことは、撮り溜めじゃなくて一本一本作ってるのか

  • @のんたんのん-t1q
    @のんたんのん-t1q Месяц назад +29

    マリオブラザーズが両方S-にいる激アツキャラランクや

  • @dq5308
    @dq5308 Месяц назад +10

    ムタマさんサンドバック役でメタナイト使いがちなの好き

  • @Fatfatfat0000
    @Fatfatfat0000 Месяц назад +96

    0:33
    入れ替えたらマリオは弱キャラになるけどパジュニは強キャラになるとは言っていない悲しさ

    • @Limakana-q1i
      @Limakana-q1i Месяц назад +10

      @@Fatfatfat0000 マリオほどシナジーなさそうやしなぁ…

    • @KorinkuRentorar
      @KorinkuRentorar Месяц назад +10

      マリオは上Bに繋がって撃墜まで持っていけるのが強いから、Jrは…

    • @yuka93
      @yuka93 Месяц назад +3

      万能のチャリオット←?🤔

  • @hisashimochizuki3359
    @hisashimochizuki3359 Месяц назад +25

    サムネがマリオ64みたいで好き。

  • @ロウ-f5h
    @ロウ-f5h Месяц назад +25

    勇者にどれだけボロカス言うのか楽しみ

  • @リキエライト
    @リキエライト Месяц назад +12

    無風カズヤ見てると、単発技の強さで戦ってレイジで〆る戦い方がちゃんと面白いんだよな
    ホント最風さえなければ、ストック最後にDLCらしいデカい1発芸を持ってる良キャラだったんじゃなかろうか
    即死コンを見慣れすぎただけかもしれないけど

  • @to-bari
    @to-bari Месяц назад +7

    カズヤは最風で麻痺させたら着地するまで最風もう1回当てても麻痺しないようにされてるのにそっと地上に落とす空Nのせいで最風空N最風できるようになってるのがチグハグさを感じる
    他の格ゲーキャラみたいに派手に落とせる代わりに即死コンボには使えないようにして欲しかった

  • @hannterful
    @hannterful Месяц назад +10

    2:31 ???『キテレツこいてんじゃねぇぞ!』

  • @mmmmmmm-p-o
    @mmmmmmm-p-o Месяц назад +20

    ベヨソニックロボスネークといいオフ古参上位勢のネガはまじでアテにならないな、政治してたんだろうけど海外や新規勢が活躍してネガる流れをひっくり返すのイイね

    • @sasasasa-bububu
      @sasasasa-bububu 18 дней назад

      ソニックスネークは使い手がネガってたのはわかるけどベヨって誰がネガってたの?

  • @samehada-gabu
    @samehada-gabu Месяц назад +4

    べヨがアプデで強化されるとこ杜王町ラジオ流れてて草

  • @hlukk3uknuk0462
    @hlukk3uknuk0462 Месяц назад +2

    強いキャラばかりだからかテンション高くて面白いw

  • @DogCat175
    @DogCat175 Месяц назад +21

    ベヨでブチギレるムタマ好き

  • @もみのき-r7d
    @もみのき-r7d Месяц назад +7

    Sランクのムタマさんの闇落ちっぷり好き
    あとねおんさんの動画でもあったけど全身無敵はやりすぎですね

  • @ビス-r7c
    @ビス-r7c Месяц назад +57

    ずらしのシステム自体は良いと思うけど、スマ知識で数行書かれてる以外は説明も練習モードも無いのに全プレイヤー出来て当たり前みたいになってるのはどうかと思うんよな。
    どれだけズレてるのかとか、どの方向にずらすのが正解なのかも分かりづらいし

    • @abcd-54d3pc68t
      @abcd-54d3pc68t Месяц назад +35

      自分が出来ているのか相手がミスってるだけなのかが分からん

  • @どっせい-f4t
    @どっせい-f4t Месяц назад +4

    最速風神拳の「練習すればただのぶっ壊れワザになるから危険」っていうのは
    スプラでいうボトルガイザーと近いものを感じる(あっちも練習必須だけど長いことぶっ壊れ言われてた)

  • @みーにゃ-x5r
    @みーにゃ-x5r 29 дней назад +1

    トゥーンの攻撃音は個人的に好き

  • @user-go7qq5sf1s
    @user-go7qq5sf1s Месяц назад +2

    カズヤのレイジドライブも最風に負けず劣らずだいぶイカれてて好きな技

  • @たまたままたたま
    @たまたままたたま Месяц назад +5

    8:10 弱キャラ列伝クッパJr編の伏線か…?

  • @lain9732
    @lain9732 Месяц назад +4

    あcolaがベヨに勝てないのって、ベヨが強いというよりシンプルに他の最上位勢と比べてベヨ対策ができてない説だと思う。
    なんかの大会でザクレイがあcolaに「なんであんなずらししたの?即死されちゃうじゃん」って言ったら「なんか上にずらせば助かるって教えられた……」って言ってたらしくて、後日ザクレイが配信で「あcolaさんに嘘教えた奴誰だよw」って言ってた。

  • @wasabinochikara
    @wasabinochikara Месяц назад +37

    なんやかんやでトップ層にあげられがちなカズヤがここなの違和感覚える人いるかもだけど個人的にはすごい納得してる

    • @しいう-j9d
      @しいう-j9d Месяц назад +14

      完全無欠では無いってかんじが納得感ある

    • @さささ-s6m
      @さささ-s6m Месяц назад +46

      不快感がSランクなんよな

    • @いやまあそうなんだけどさ
      @いやまあそうなんだけどさ Месяц назад +11

      カズヤはこっちがミスって近づいちゃうの待ちだから飛び道具で牽制が正解のはずなんだよね、なんで反射もってるの?

    • @na2sulu411
      @na2sulu411 Месяц назад +9

      海外勢の総意みたいなキャラランクでもS-に置かれてたし、終点出されなければこんなもんなんだろうなって。

    • @シャープル野郎
      @シャープル野郎 Месяц назад +7

      オンラインマッチは終点が拒否れないしオンラインだからでより強固な印象を与えられてる気がする

  • @やぶやぶ-n1s
    @やぶやぶ-n1s Месяц назад +16

    一八の最風が原作よりだいぶ簡単なのは先行入力効くのがめちゃくちゃデカいと思う
    鉄拳は先行入力スマブラと同じくらい長いけど風神ステップ(及び派生の風神拳)は効かないんだよね

    • @ソヌー
      @ソヌー Месяц назад +2

      しずえ上強みたいにした方がゲームとしても原作再現としても良かったよね

    • @LuiMar_NoWar
      @LuiMar_NoWar Месяц назад +6

      むしろしずえ上強はなんで効かないんだよ三島家かこの犬??

    • @やぶやぶ-n1s
      @やぶやぶ-n1s Месяц назад +1

      @@LuiMar_NoWar しずえさんは全キャラ共通の弱の仕様と、弱の有利fの関係でたまたま上強やら下スマ繋がるのが噛み合わせ悪いだけで固有の仕様じゃない
      一八、ロックマンとかも弱2に移行できるのが長いから、弱1>上強(確定しないけど)とかやろうとしてもしずえさんと同じ感じになる

    • @LuiMar_NoWar
      @LuiMar_NoWar Месяц назад

      @@やぶやぶ-n1s 共通仕様なんですね
      鉄拳だと派生技残ってても受付時間過ぎると先行入力可能になるので、それと勘違いしてました

    • @やぶやぶ-n1s
      @やぶやぶ-n1s Месяц назад +3

      @@LuiMar_NoWar いやその認識であってますよー
      しずえさん一八等はその受付時間がかなり長いから、最速で↑A等を出そうとしてもAが優先して認識されて弱2に派生しちゃうってだけですね
      一八の弱1最風弱1最風…のループが早いと弱2に化けるor遅すぎると抜けられるから激ムズなのとしずえさんは原理同じ
      長々と失礼しました

  • @k.ymr.7004
    @k.ymr.7004 Месяц назад +18

    カズヤのレイジ120%ぐらいからにして欲しい
    あいつの100%とか全然まだ元気なのにチャージ切り札使えるとかズルない?

    • @レフ-u5o
      @レフ-u5o Месяц назад +10

      個人的には体重減らすも選択肢だと思います。原作体重76キロとかなので

    • @ブリリ-h4d
      @ブリリ-h4d Месяц назад +19

      ⁠@@レフ-u5o あのガタイと筋肉で76kgなのか…

    • @しいう-j9d
      @しいう-j9d Месяц назад +14

      @@ブリリ-h4d
      180超えであの筋肉だよ....どうなってんだろ

  • @煌-q7q
    @煌-q7q Месяц назад +29

    まて、らるさん2700行ったのこの前だぞ、編集スピードどうなってんだ

  • @たぬききつね-w3o
    @たぬききつね-w3o Месяц назад +79

    マリオとかガノンとかの作り直しには別キャラに性能移してからやれば文句出ないと思う
    個人的な意見でしかないけどガノンってあの性能だから人気なのであってガノンだから使ってる人はそこまでいないと思うからブラックシャドーあたり参戦させて性能コピーしてから作り直してほしい

    • @5.4.95
      @5.4.95 Месяц назад +27

      マリオにはドクマリという完璧なコピーがいるからやり易そう

    • @占星術師セレナ
      @占星術師セレナ Месяц назад +14

      マリオ(リブート)とマリオ(クラシック)みたいに2枠あってもいい気はする
      ドクマリの例があるし同キャラで複数戦術があってもいいような

    • @サイクルリ
      @サイクルリ Месяц назад +21

      ガノンは、せめて上強をまともな技にしてほしい。魔人拳はガノンの代名詞みたいに思ってる人もいるかもだけど、上強は変えても誰も気にしないでしょ

    • @ソヌー
      @ソヌー Месяц назад +8

      @@サイクルリ上強はfor上スマみたいな隙少なめの撃墜技にしたら楽しそうだし現実的だよなぁ
      少し吹っ飛び減らしてスネーク上強みたいにするとか

    • @user-se5dm6cv4l
      @user-se5dm6cv4l Месяц назад +15

      時オカガノンとティアキンガノンで分けてくれないかな
      ゼルダもそんな感じだと嬉しい

  • @たたサバイバー
    @たたサバイバー Месяц назад +8

    個人的にルイージはxの頃のめっちゃ浮くサイクロンに戻してほしい(もちろん無敵は削除で)

  • @Souya0315
    @Souya0315 Месяц назад +23

    キャラ作り直しの件、個人的にはforみたいに技カスタムで3つの技があって、その一つに従来の技がありつつ、原作再現モリモリだったら嬉しい。例えばマリオの下Bは3Dマリオ繋がりでスピンとキャッピーとか。
    …とんでもなく労力えぐいだろうし、その二つだとマリオのキャラコンセプトを破壊しそうだけど

    • @きなこきなこ-j8e
      @きなこきなこ-j8e Месяц назад +14

      forの技カスタム良いよね、forはエンジョイ専用だったから調整ガバガバだったけどしっかり調整して、SPの剣Miiみたいにカスタム次第で立ち回り変えれると面白いと思う

    • @下位託4
      @下位託4 Месяц назад +3

      全キャラカスタムありでガチでも使えるようにする...なんでSPでMiiだけ実装にしたんだろ...

    • @hal_k-315a
      @hal_k-315a Месяц назад +13

      ​@@下位託4めっちゃ手間かかるから

    • @カロン-n3c
      @カロン-n3c Месяц назад +5

      手間がかかる割に喜ぶ人が少ないからな
      キャラが今の3分の1くらいになるだろうし

    • @下位託4
      @下位託4 Месяц назад

      @@hal_k-315a まあそりゃ手間かかるよね...でもじゃあ逆にMiiの個性をカスタムにしたのは一体...?って純粋に疑問に思っちゃう、Miiは自分や周りの人や作ったキャラを動かすことに意義がある気がするから技をわざわざ4つの枠それぞれ3つも用意するなら他キャラもっと調整すればいいのに...あ、よく考えたらキャラを作るだから技もカスタマイズできるってことか?オリジナリティあるキャラで戦ってもらえるようにってことか?

  • @kemo9033
    @kemo9033 Месяц назад +15

    日曜に投稿するはずだったけどらるさんの2700いれるために投稿遅らせた説

  • @hage--5550
    @hage--5550 Месяц назад +3

    早く元気になれ
    お前の動画いつまでも待ってるから

  • @zatyou
    @zatyou Месяц назад +23

    大会結果的にはカズヤよりルイージの方が上まである辺りルイージ族って分類は正しかった

    • @BAMサイ
      @BAMサイ Месяц назад

      カズヤの下位互換とか掴まれなければ勝ちみたいに言われてたのが懐かしい

  • @user-ll9vn7vi3j
    @user-ll9vn7vi3j Месяц назад

    upお疲れ様です。
    TOP3楽しみです

  • @yuka93
    @yuka93 Месяц назад +3

    マリオブラザーズが共にS入ったの感動もの

  • @Ahato_poke
    @Ahato_poke Месяц назад +1

    「あなたさぁ!」とか「てーーーーめ」とかのちょくちょく終わってそうなコメント相当好き

  • @ky.2220
    @ky.2220 Месяц назад +10

    Jr.との勝率は…、と表示されるたびにコケるJr.よ…(泣)

  • @フォード-i1w
    @フォード-i1w Месяц назад +14

    カズヤ上Bが尻餅落下+最風→上スマホールドじゃ間に合わん上スマ発生ならもうちょっとヘイト少なかったんかなって思う
    シンプルに火力高い&復帰強いガノンで、最風本当にできない人でも開き直って雷神拳や地獄門中心でも十分な強さあるし

    • @Limakana-q1i
      @Limakana-q1i Месяц назад +1

      上スマがホールドしなくても十分飛ぶのにホールドできちゃううえに最風のダメージ高すぎるんよね

    • @フォード-i1w
      @フォード-i1w Месяц назад

      @@Limakana-q1i 最風は「普通に遊ぶ人」が使う難易度の分にはそんだけ見合ってるし原作通りみたいなんですけどね…→当たったら大抵なんでも通る
      重量級にしては復帰力高いのと地獄門が復帰弱いキャラ泣かせ過ぎるし、ガードは下Bもといレイジあるから迂闊に貼れないのはストレス溜まる人多いのはわからなくはない 着地弱いとか自分から差し込みに行く択が意外と無い(DA、空前、ダッシュ掴みくらい 風ステもダッシュ掴みくらい)と言われても…って人も多いだろうし

    • @Limakana-q1i
      @Limakana-q1i Месяц назад

      @@フォード-i1w そうなんよね、最風自体個性だとおもうし若干やり過ぎ感はあるけどリスクない撃墜技コンボ始動技はこいつに限らんしなー個人的には投げコンあるのもイライラポイント

  • @athetosem1554
    @athetosem1554 Месяц назад +6

    エアプなのですが、だからこそ(?)面白いです😂
    続き楽しみにさせて頂きます。

  • @下位託4
    @下位託4 Месяц назад +4

    6:21
    純粋にここ好きw

  • @アークス-f3m
    @アークス-f3m Месяц назад +17

    ベヨがこういう風に言われるのはたまPさんの努力の賜物だね。

    • @ああ-q4s4w
      @ああ-q4s4w Месяц назад +43

      たまぴーだけじゃなくベヨ使いの努力もあるよ。ネガりにネガりまくって政治という努力をしたことで強化を貰えたんだから何度も何度も

    • @user-ld9zi2mi5j
      @user-ld9zi2mi5j Месяц назад

      地上技の撃墜択と不利フレームの防御面ではアプデの恩恵が大きい一方で、空中技の強さと即死自体はほぼ据え置きだもんね
      ムタマさんは弱いと言われてた時代から強いところをちゃんと評価してたってことなんだと思う

  • @べに-y8q
    @べに-y8q Месяц назад +23

    勇者S確定なの意外だな
    Aプラスぐらいかと思ってた

    • @トリケラトプス-i8q
      @トリケラトプス-i8q Месяц назад +1

      マリオカズヤより高いとは思わなかった

    • @kw5761
      @kw5761 Месяц назад +9

      多分s−じゃね

    • @しんにと
      @しんにと Месяц назад +8

      コマンド魔法が基本どれも強いからな

    • @hlukk3uknuk0462
      @hlukk3uknuk0462 Месяц назад +9

      アカキクスさんが最近結果安定してるのもありそう

    • @冷房-z4g
      @冷房-z4g Месяц назад +12

      勇者はスティーブにも対抗できるのが評価上げる一因になってそう

  • @ミフー-x1c
    @ミフー-x1c 25 дней назад +2

    弱い点挙げたところで総合的に見てWTが強いのは否定のしようもないんだけど、ベヨ使われ視点だとせっかく当て身取ってもこっちの技当てる前に相手の攻撃の持続に当たるのが辛いから、次回作は弱体化の意味も込めてスローは演出だけにして普通のカウンター技にしてほしいわ
    あとはエフェクトと判定のズレ(当て身判定が出る前に光るエフェクトが出てる)を直してほしい
    WTの発生の遅さでネガるベヨ使いが多い理由の8割ぐらいはこのズレのせいだと思う

  • @マルディーニ-v1n
    @マルディーニ-v1n Месяц назад +6

    カービィとかリンクもだけどマリオなんて元ネタ豊富なんだから目新しくして欲しいのは思う
    クソキャラになりそうだけど下Bが変身系で色々選べたら楽しそう

    • @tabi-
      @tabi- Месяц назад

      上Bはマントとか 狸やポンプでちょっとホバーできるとか 帽子投げてもう一回飛べるとか 
      割と色んなマリオの要素取ったら面白そうってのはありますよね

    • @夜は焼き肉っしょ
      @夜は焼き肉っしょ Месяц назад +3

      @@tabi-滑空復活させてマントで飛んでほしいよね
      原作通りダッシュジャンプで空高く飛んで画面外バースト決めたい

    • @tabi-
      @tabi- Месяц назад

      @@夜は焼き肉っしょ 個人的にはマントマリオ好きなので、やっぱマントで飛んだら嬉しいなーって思いますね!

    • @LuiMar_NoWar
      @LuiMar_NoWar Месяц назад

      マントはもう横Bがある・・・といっても原作だと反射機能ないしな。本家の反射技ってギャラクシーのスピンぐらいか?

    • @昼桜
      @昼桜 Месяц назад +1

      マントって何でひらりマントになったんだろうね

  • @レフ-u5o
    @レフ-u5o Месяц назад +11

    一八はもちろん鉄拳8要素ほしい。にわか知識ですけどヒートバーストとかレイジアーツ(これはスマブラでいうレイジドライブだからあるみたいなもんか)とかあったら立ち回り方大幅に変わりそうで面白そう。
    まあまるまる鉄拳8要素だと7以前の性能ほとんど消えるけど・・・。 
    あとはもうデビル仁とか麗奈とか参戦させようぜ。

    • @レフ-u5o
      @レフ-u5o Месяц назад +4

      上に書き過ぎると読むの飽きるので返信から続き
      原作のレイジはガード可能アーマーないし、何よりあんなモーションじゃないから正直原作要素少ない。絶対「図に乗るな」の方が見た目もおもろいでしょ

    • @レフ-u5o
      @レフ-u5o Месяц назад

      最風は原作寄りにするならムータとは逆に回転率上げて痺れ、無敵は消して、しゃがみに全ファイター当たらないとかしたら原作寄りにめっちゃ近くなっていいと思う

    • @レフ-u5o
      @レフ-u5o Месяц назад +1

      他の人のコメントに書いているけどここでまとめてみました。決してコメント多いと思わせてのコメ稼ぎではないですよ!

    • @na2sulu411
      @na2sulu411 Месяц назад +3

      8要素で言うと、凶撃轟墜拳も欲しい

    • @DeodorantPower
      @DeodorantPower Месяц назад +2

      カズヤいらんから仁でいい
      多分それだけで少しはヘイト減る

  • @Camazon-v3t
    @Camazon-v3t Месяц назад +7

    ベヨに関してはほんまにそう。使い手散々ネガッてるけど蓋開けてみたらまぁスティーブとかよりはマシだけど全然イカれてる。飛び道具キャラはきついやろねえ

  • @hotogoma
    @hotogoma Месяц назад

    待ってました!

  • @dettepon3933
    @dettepon3933 Месяц назад +5

    6:15空振りじゃなくちゃんと成功しても硬直のせいで不利F背負うことになるガエンのリベンジとかあるのにWTネガるのは流石に意味わからんよね。

  • @Arosota-s2q
    @Arosota-s2q Месяц назад +2

    パロ先動画みてて好き

  • @h2i2bo33
    @h2i2bo33 Месяц назад +7

    ムタマさん絶対ボンちゃんのこと好きだよね

  • @aurumgoldrush2743
    @aurumgoldrush2743 Месяц назад +1

    マリオ…横Bをキャプチャー、上Bをポンプにして地上で放水、空中をホバーにしてほしい、他にも原作技入れてほしい
    ルイージ…横Bをストロボ、NBを吸い込み等ルイマン要素を増やしてほしい
    トゥーンリンク…下Bをボムチュウ、横Bをデクの葉にして他リンクと差別化してほしい
    ベヨネッタ…切り札を普通の演出切り札にしてほしい
    カズヤ…一部の無敵技をアーマーに変えてほしい

  • @kazukiiwanami8724
    @kazukiiwanami8724 Месяц назад +1

    最風って感覚的にはDIOの自転車理論によく当てはまってると思うんですよね。
    自転車みたいに、コツを掴むまでは難しくけど、コツさえ掴めばさほど難しくない…みたいな。で、最風のよくないところは、その自転車が車や電車よりもはるかに便利で且つ速いような感じ。

  • @カノッサの屈辱-t2b
    @カノッサの屈辱-t2b Месяц назад +6

    そんなカズヤでさえ一方的に処理or屠られるカードがあるゲーム、それがスマブラSP(恐怖)

  • @Vanilluxe_
    @Vanilluxe_ Месяц назад

    らるくんさん今こんな強くなってるのか
    あcolaファミリーすげえな

  • @juneagri3457
    @juneagri3457 Месяц назад +2

    一八は伝家の宝刀“最速風神拳”が勝率に直結するってのは面白いから、小技にもう少し出番が欲しかったのは間違いないな。

  • @mamamiti
    @mamamiti Месяц назад +2

    ルイージがようやく評価される時代になってきておじさん感動だよ😢

  • @YamiNoteYT
    @YamiNoteYT Месяц назад +1

    次回作への要望!強キャラ作りたくてしょうがないなら作ればいい。だけど、どんなキャラでも強キャラに対抗できるようなシステムへの改良を求めたい。
    低%帯or高%帯ではコンボずらしをかなり大きく出来るようにして、コンボ技の脅威を下げる。
    アーマーや無敵は最初の一撃だけ有効にして、連続攻撃されたら食らうようにする。
    空中技の使用制限を統一する。ガノンみたくちょっと移動できる技を使ったら尻餅にするか、カズヤなどみたく上Bしても空中攻撃や空中回避できて自由が利くかのどっちかにする
    ネタで弱キャラを作らない(プリンのシルブレバーストとかジュニアの投げダメ増とかそういうのはもういらない)
    次回作ではそこらへんを改善してもらって、納得して強キャラ達に挑める環境になってるといいな。

  • @hide_727
    @hide_727 Месяц назад +2

    6:29 マジでイカれすぎてて吹いたww

  • @TT-tz3vr
    @TT-tz3vr Месяц назад +6

    サムネの元ネタってマリオ64(振動パック対応版)のパッケージ
    個人的にガノンのNBは原作の光弾にして、
    フルチャージで魔人拳化するとかがいいと思う。
    ドンキーのゴリパンと同じように。

    • @tabi-
      @tabi- Месяц назад +1

      剣で弾き返せてテニスできるの希望
      もしくは上Bで飛びながら光弾だすとかですかね?

    • @タチヨタカ-z1i
      @タチヨタカ-z1i Месяц назад

      NBはマジでこれにしてほしい
      原作の魔法弾を再現しつつ、魔人拳を残す方向性ならこれが1番妥当な変更よな

  • @bahi1325
    @bahi1325 Месяц назад +17

    ベヨで思い出したけど次回作出るとして声優どうなるんやろ…田中敦子さんの声好きだからSPのを使い回しでいいから使って欲しい…

    • @ミリミリ-k7r
      @ミリミリ-k7r Месяц назад +9

      原作で声優変わらん限りそのままじゃない?

    • @Limakana-q1i
      @Limakana-q1i Месяц назад +5

      ファルコンとか64からそのままみたいやしforからSPもそのままだからそのままじゃない?

    • @BAMサイ
      @BAMサイ Месяц назад

      使い回しよ

  • @umou_futon_
    @umou_futon_ Месяц назад

    このシリーズもあと数パートで終わりかー、毎度毎度楽しませてもらってます

  • @ベリリウム-i6d
    @ベリリウム-i6d Месяц назад +1

    Sランクに突入して一層ムタマさんのボルテージが上がってきたな😎

  • @マーシャルロウ-l8j
    @マーシャルロウ-l8j Месяц назад +15

    残りのキャラ
    ヨッシー、Mr.ゲーム&ウォッチ、スネーク、ディディーコング、ソニック、ロボット、クラウド、勇者、ミェンミェン、スティーブ、ホムラ/ヒカリ
    TOP3はスティーブ、ミェンミェン、ホムヒカかな?
    スティーブはもう間違いなさそう

    • @UY-jj2ox
      @UY-jj2ox Месяц назад +7

      ミェンミェンはないとおもう
      ステソニホムヒカちゃうかな

    • @Lance_Slashblade
      @Lance_Slashblade Месяц назад +14

      ステ、ソニ、蛇、ホムヒカあたりでTOP3取り合うんじゃないかなぁ

    • @勃也股乃上
      @勃也股乃上 Месяц назад

      ​@@Lance_Slashblade
      復帰の弱さでホムヒカ外れそう

    • @夜は焼き肉っしょ
      @夜は焼き肉っしょ Месяц назад

      TOP3、スティーブホムヒカは言うまでもないだろうけどソニックとスネークのどちらが入るかだな
      ソニックは最近の結果があんま出てないのと安定感がスネークに軍配が上がるから、個人的にはスネークだと思う
      スティーブ1強ではないと思ってるからTOP3で分けてくれたのは嬉しい

    • @アリアド-m7v
      @アリアド-m7v Месяц назад +1

      ⁠​⁠​⁠@@夜は焼き肉っしょ安定感って言ったら今年のsonixの成績えぐいでしょ。ソニックとスネークだったらソニックの方が結果出てるし

  • @やは-x1x
    @やは-x1x Месяц назад +1

    forやってない民からすると、ベヨはエフェクトがかっこいいから見てて楽しい。

  • @masakisrw
    @masakisrw Месяц назад

    S編入ってあと一息ですね
    楽しみにしています

  • @hololive-Disney-otaku
    @hololive-Disney-otaku Месяц назад

    サムネの腕組二人カッコいい。