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代案しっかり考えてるネガは好感持てる
一番最悪なパターン「次回作はJr.削除するか」
約1ヶ月に1回自由研究をする漢
常に研究し続けて月一回発表してる説
こういう系の動画で「ここ強くするぶんここ弱くして」っていうのをちゃんとやってるのすごく良い
サムスやスティーブの性能が「パーティゲーム」という免罪符で許されるなら、これくらいやってもいい気がしてきた
スティーブは楽しいからうん...サムスはクソみたいな立ち回りやからやだけど
@@かいと-アァァァイスドラゴン 対ステ楽しいってマ?
あれ楽しいは病気だろ使うor使える人しか楽しくないだろ
@@ベイカーベイカー 専用部屋勢からしたら楽しいですよでも立ち吹っ飛び硬直キャンセルはクソゲーと思うけどサムスは立ち回りがスティーブ以上にムカつくしやってる方もやられてる方も楽しいのかと俺は思う
スティーブ云々もそうだけどそれよりDLCキャラとタイマン余裕で張り合える無料DLCがやばすぎる
きちんと弱体化も含めつつ、小ネタ満載のキャラに仕上げる辺り本当にキャラ愛があるなと思えて好感が持てる。
正直弱体化が食らったとしてもそんな意味無いやつばかりで強化案が強すぎると思う
@@kasutera4 元が弱いからしょうがないっちゃしょうがない
@@ゆうピー-g1r だとしても正直この強化案ではジュニア強すぎになっちゃう気がするなぁ...
@@kasutera4 まあここで提案してるのが全部適用される前提で作ってはないでしょ
@@kasutera4 元がナメクジだからそんなに塩撒かないで(。ŏ﹏ŏ)
強化だけじゃなくて弱体化もいれてちゃんとジュニア全体の強さを考えてるのがムタマさんらしくていいよなー
それな
コンセプトに違反しいぇるから
ジュニアの弱点をキープするために上B回避は無し~とかしっかり考えられてて本当にすごい
他のキャラの似た技と比べると結構悲惨さが伝わるな…最後の調整案は聞いててワクワクした
「Jrに強技はダメッ」っていうの、やっぱ「クッパJr」というキャラクターそのもののイメージが足を引っ張ってるって印象なのかな…ピチューと同じジレンマやね
なんかキャラ強くして欲しい気持ちとスマブラへの愛とキャラコンセプトを重んじる気持ちが混在してておもろい笑笑
ただチートを作りたいんじゃなくて、コンセプトとか他のキャラとの兼ね合いを考えた上で、語ってるのが好き。ただの理想論じゃなくて、ゲームのアイデアとして論理が成り立ってるのが尊敬。
俺は野原ひろしだ誰が何を言おうと野原ひろしなんだㅤ
@@Oreha-Hiroshiお前は野原みさえだ
@@Oreha-Hiroshiいいや、野原しんのすけだ
4:04 DDの上スマ並の弱より発生早くて草
ちゃんとキャラコンセプトとか考えてるのは好感持てる
@@user-ikikikikikikikikikikikik ごめん、ただひたすらにここ強くしろ弱くしろって言ってる奴が多い中、正気保って楽しそうってのをしっかり考えてるのはいいなぁと思って。でも当たり前だな。すまん
「最強」じゃなくて「最高」なのすきキャラコンセプトはやっぱ大事ですよね……
Jr.とむらびとは前作でキャラ数増やすために適当に作られたキャラだからな
安室奈美恵です ・ なのになぜ性能差が
9:39 クッパJr.「自分が強いからって勝手言わないでよお父さん…」
最強じゃなくて最高ってところが、短所すらも無くしたくないキャラ愛が溢れてて好き
7:38 楽しんでるみたいでかわいい
解説動画が声付きだと内容もっとわかりやすくて嬉しい
この調整面白いとかこれは弱くしてもいいとかちゃんとジュニアのコンセプトを考えてて愛があるなぁって思った
この調整が終わったにも関わらずこんな感じの動画出してくんのクソおもろい4:27あとここの「つかみ」好きすぎるw
ムタマさん本気で考えてますよ感が伝わるから好き
共感する、ちゃんと判定の画面作ったりしてるからそこら辺まじでムタマさん好きだわ
わかる。
メカクッパの存在自体がおもしろいから最後の調整案みたいに特殊な仕様欲しいよね
なんか見たことあるアイコンだなと思ったら
@@まさひろ-k9w いえ~い( ˙꒳˙ )v
6:23 ここの桜井さん的な解説好き
NBと下Bの調整は楽しそう(というか今の仕様が謎過ぎる)せっかく面白そうなギミック多いのに悉く制限付きなの本当に勿体無いよなー
運営以上にJrを分かってる(かもしれない)からか、シンプルに強くさせるんじゃなく問題点をどうにかしようっていう感じが物凄く良い他のファイターで出来ることを軒並みできない割にそんなに強くないって悲しい
確かにJr.の下強可哀想な結果になりましたね...
ムタマさんの声を初めて聞いた良い声してんなぁスマブラに次回作が万が一出るならこんな風に各キャラのこういう所直して欲しいを集めて作って欲しい
jr個性ありすぎて逆に個性のない器用貧乏みたいになってるの草
11:08 大砲をバウンド後も判定継続するのは面白そうクルールの大砲も壁に当てたあと当てたりできるよね
他キャラでできるのにJrに出来ないことが多すぎるんよな...
ぼくの考えた最悪のjr調整案・投げコン入りません・投げバありません
キャラ愛が強すぎる笑笑
確かに見た目似てるワニは壁当たった後も判定残るのに、Jrはないのか・・・
今回のムタマさんノリノリワクワクでとても好き
スティーブのトロッコがJr.のカートより強いのは桜井さんの「DLCを優遇する」癖だから仕方ない
商品だからねえ〜、、
1:38 最早当たり前となって来た舌強。10:10 知 っ て た 。
採用してもらえそうな風に代償と強化を用意してるの信憑性高い
7Fのガーキャン上スマ持ってるのに5Fにして欲しいはさすがに贅沢すぎて草
そこは完全に同意w
同じく
同じくw
このゲーム取れない技多いんやからそこは妥協すべき
@@あるま-u9r DD3フレでいいとか言ってるんだからネタでしょw
ただ強くしてほしい!じゃなくて弱いところと強いところを明確にしてるの素晴らしい
0:54崖捕まり姿勢が優秀という魔王の数少ない取り柄を奪おうとするムタマ氏6:34マリオ愛を感じた
ジュニアの上スマの何が悪いと言ったら「撃墜帯の反撃に使ってね!」って感じの技なのに下範囲狭すぎて当たらんこと。
最強じゃなくて最“高”なのがいいよな
なんでもかんでも強くするんじゃなくてちゃんとキャラコンセプトに合った上で適度に強くするの好き
ちゃんとリスクリターンを考えつつ、キャラコンセプトも考えその上で弱点を全て無くさずに面白さを残した考え方が凄いと思いますね...今作ではもうアプデがないらしいので次回作ではどれか1つ...いや、5つくらいは採用(改善)されて欲しいですね←クソなが長文
自分が感じてたパジュニへのモヤモヤが全部言葉にされててなんか感動した
ムタマさんのこうゆう動画面白くて好きだから他のキャラとかでもやってほしい
下B天才的だわパックマンのフルーツみたいな面白さを感じるしそれぐらい独創的にした方がジュニアの個性も際立つと思う
あくまで最強じゃなくて最高ってとこが重要だな
ただの願望じゃなくて環境とキャラコンセプト考えてんの凄い
僕は別に対戦とかしてないのですがクッパJr.のかわいさとクラウンから飛び出る様々なギミックが好きで遊ぶときはよく使う人間です。途中に出てきた上投げに金棒を使うアイデアがJr.及びマリオシリーズを知り尽くした案のようで非常に好きでした。僕もクッパJr.には、よりマリオの「ステージギミック」みたいなモーションを期待します!!、
ムタマさんがいかにジュニアの事を重んじて使ってるかがよく分かる……
7:37ここの高速回転Jr好き
声初めて聞いたけど好きネガ動画はこれ弱い!強くしろ!ばっかりだと思ってたけどパジュニのコンセプトに基づいてたりこれをこうする事で何ができるようになるとかも説明してて好感ある
上投げの新モーションはファルコみたいに投げた後に大砲打って追撃を希望
@@Nehan.3e7z 当たらなさそう
@@Gfxghcghjgvdxfgcgcghvjgkj 大砲の圧倒的遅さよ…
ムタマさんの願いを聞くだけの動画めっちゃ好き
もうこの人をスマブラの開発班に入れよう。
これ、はなさくさんに再現してもらいたいな。全部反映するとどうなるかとても気になる
サークライ「ダメですねそもそも7fから5fとかふざけてるんですか?」
まあ上スマ5fはまじで無いだろうな
キャラコンセプトとか踏まえた上でしっかり分析してるの好き
このch見始めたばっかだけどすごく声安心する。
運営「了解!ディディーの上スマ3Fにしとくね!おやすみ!」
リンクの上Bから何も学ばなかった世界線の任天堂
無「パジュニがメインだよぉ!」
動画の内容全部適用されても多分中堅どまりだよなぁ
どれだけ飛び道具強化してもサムス族が許される限り壊れにはならないと思うんだけどなぁあっちの方がよっぽどやってる
ムタマさんのネガ大好き
このキャラのこれはこうなのに〜を見る度に悲しくなる悲しくなる…
キャラ愛があるからこその繊細な調整…本気でjrを楽しみたいんだろうな
クッパJr.ってNBの調整で悩みそうだな。個人的には、原作の大砲みたいにシフト欲しい。ため中に向き動かせて(ピットみたいに)空中は下方向にも撃てる(カズヤみたいに)上に撃って時間差で落としたり、下に撃って復帰ルートを限定したり、開拓が進みそう。
方向は前、後ろ、斜め上、後ろ斜め上、斜め下、後ろ斜め下って感じが良い
メカクッパの調整が相手がキャッチしたとき同じ恩恵があるなら、他キャラ使い的にも面白そう過ぎるので大賛成
Jr相手するといつも巧みに飛び道具組み合わせて詰められてましたが1つ1つを見ると難ありな技が多いんですねえ…剣Mii使ってる身としては飛び道具が消えるまで次のが撃てない悩み凄く分かります
チャクラム強い強い言われてるけど、万能なだけで実際そこまで壊れでは無いしな…個人的には疾風突き推してる。ビュンビュン飛び回って最強空上で着地狩りするのが楽しい
大砲の威力10%だったのか。野菜と一緒じゃん。
下Bの調整の時楽しそうでかわいい
もういっそのことクラウンからおさらばするか...
キャラコンセプト的には最後のメカクッパの仕様面白そうだなと感じた
下強を舌強って書いてるの好き
次回作ではZ軸消して欲しいなと空Nの話を聞きながら思った
大砲とメカクッパの意見はマジで面白いと思った
個人的希望弱 ・現状維持横強 ・ムタマ案舌強 ・ムタマ案上強 ・現状維持DA ・現状維持横スマ ・ムタマ案上スマ ・現状維持下スマ ・現状維持全掴み ・身を乗り出さないようにする(喰らい判定を後ろにする) ・ピコピコハンマーじゃなくて杖やマジックブラシを使うようにする前投げ ・現状維持下投げ ・現状維持上投げ ・現状維持空N ・ふっとび減少 ・発生減少(ガーキャンで使える) ・判定出っ放し空前 ・ムタマ案空後 ・現状維持空下 ・ムタマ案空上 ・バースト剥奪 ・マジックブラシ使ってNB ・ムタマ案 ・ガードですぐ落下→連続ガードを狙いやすくなり、ガードからの反撃もとられにくくなる ・画面に一つしか弾を出せなくする ・ガード削り値減少(威力通りに)横B ・ムタマ案 ・カート部分をスーパーアーマーにしてほしい ・空中でカート一回まで上B ・爆発の吹っ飛び減少 ・後隙減少 ・マジックブラシ使え ・マジックブラシ当てるとクラウン復活下B ・下Bの耐久を上げる(下限15%くらい) ・下Bを倒さないとキャッチできないようにする ・メカクッパにガード硬直 ・下Bの耐久以下の攻撃を受けると倒れるように(下限2%くらい)→ローリスクにキャッチ、飛び道具で壊すができなくなる
上投げはJr.が火を吐いてダメージ与えるとか?というかもうちょいJr.本体がもっと攻撃する技増やしてほしいなぁ。
NB紹介の時の法律違反と児童虐待ってワードが運営への失望とJrへの愛が強く感じられて好き
調整案の前投げと上スマまんまスティーブの性能で草
ついで感覚でディディーの上スマがぶっ壊れて俺の腹筋も壊れた
0:53 崖捕まりガノンは姿勢いいからそもそも当てられる奴少ないっしょ
舌強シンプルに好き
開発陣より考えてるみたいな感じ好き
サムスホムヒカみたいなぶっ壊れキャラじゃなくてちゃんと良キャラ作ろうとしてて好き
4:05 ここほんま草
4:07 DDの上スマ発生3Fで笑った
猿ブラ復活してまう
そんなことしたら猿ネガ動画が増えちゃうだろ!(危惧)
このゲーム終わる
今回の動画で「キャラコンセプト」というワードがちょくちょく出たからムタマさんが思うスマブラ全キャラのコンセプトを解説して欲すい
NBのバウンド案はおもしろそうだ!最後のメカクッパのやつも相手に取られた時の読み合いとかもあっておもろそう
下投げダウン技にするのは、めっちゃおもろそう。あと、当たり前なんですけど、Jr.のコンセプトみたいなのちゃんと練られてる。
B技の解説めっちゃ楽しそう
弱体化するの露骨に使わないとか言ってた技ばっかで草
開発ジュニアのコンセプト子供のおもちゃだと思ってる説
7:37 ここ、ただ回ることを続けてたら止まり方を忘れていたjr
ジュニアの大砲が強くなれば成り行きでワニ君の大砲も強くなるだろうから是非強化してもろて
ジュニアあんまり使わないけど見てて面白いの不思議
この動画で許せないのはDD上スマの3Fを容認したこと、他はまぁいいよ…
単にフレーム短くしても大砲のユニークさがないので判定持続は面白いですね
桜井「つまりぶっ壊れになるのでこのままでいいということです」
多分これでも正直、変な読み合いができる、復帰阻止突撃亀ジュニアやから、めちゃ強いキャラにはならんよね笑笑。めっちゃ面白くてストレス少ないキャラになるのは間違いないから、この調整推してるけど。
相手にしたらトリッピー過ぎて頭パンクしそう
9:36ヒカリの空N草
キャラコンセプトとバランス考えてるの良いですね良いお年を
調整班はキャラバランスはともかくキャラのコンセプトや個性を急に変え出すことあったのがなぁ
代案しっかり考えてるネガは好感持てる
一番最悪なパターン
「次回作はJr.削除するか」
約1ヶ月に1回自由研究をする漢
常に研究し続けて月一回発表してる説
こういう系の動画で「ここ強くするぶんここ弱くして」っていうのをちゃんとやってるのすごく良い
サムスやスティーブの性能が「パーティゲーム」という免罪符で許されるなら、これくらいやってもいい気がしてきた
スティーブは楽しいからうん...サムスはクソみたいな立ち回りやからやだけど
@@かいと-アァァァイスドラゴン 対ステ楽しいってマ?
あれ楽しいは病気だろ
使うor使える人しか楽しくないだろ
@@ベイカーベイカー 専用部屋勢からしたら楽しいですよでも立ち吹っ飛び硬直キャンセルはクソゲーと思うけどサムスは立ち回りがスティーブ以上にムカつくしやってる方もやられてる方も楽しいのかと俺は思う
スティーブ云々もそうだけどそれよりDLCキャラとタイマン余裕で張り合える無料DLCがやばすぎる
きちんと弱体化も含めつつ、小ネタ満載のキャラに仕上げる辺り本当にキャラ愛があるなと思えて好感が持てる。
正直弱体化が食らったとしてもそんな意味無いやつばかりで強化案が強すぎると思う
@@kasutera4 元が弱いからしょうがないっちゃしょうがない
@@ゆうピー-g1r だとしても正直この強化案ではジュニア強すぎになっちゃう気がするなぁ...
@@kasutera4 まあここで提案してるのが全部適用される前提で作ってはないでしょ
@@kasutera4 元がナメクジだからそんなに塩撒かないで(。ŏ﹏ŏ)
強化だけじゃなくて弱体化もいれてちゃんとジュニア全体の強さを考えてるのがムタマさんらしくていいよなー
それな
コンセプトに違反しいぇるから
ジュニアの弱点をキープするために上B回避は無し~とかしっかり考えられてて本当にすごい
他のキャラの似た技と比べると結構悲惨さが伝わるな…
最後の調整案は聞いててワクワクした
「Jrに強技はダメッ」っていうの、やっぱ「クッパJr」というキャラクターそのもののイメージが足を引っ張ってるって印象なのかな…
ピチューと同じジレンマやね
なんかキャラ強くして欲しい気持ちとスマブラへの愛とキャラコンセプトを重んじる気持ちが混在してておもろい笑笑
ただチートを作りたいんじゃなくて、
コンセプトとか他のキャラとの兼ね合いを考えた上で、語ってるのが好き。
ただの理想論じゃなくて、ゲームのアイデアとして論理が成り立ってるのが尊敬。
俺は野原ひろしだ
誰が何を言おうと野原ひろしなんだㅤ
@@Oreha-Hiroshiお前は野原みさえだ
@@Oreha-Hiroshiいいや、野原しんのすけだ
4:04 DDの上スマ並の弱より発生早くて草
ちゃんとキャラコンセプトとか考えてるのは好感持てる
@@user-ikikikikikikikikikikikik ごめん、ただひたすらにここ強くしろ弱くしろって言ってる奴が多い中、正気保って楽しそうってのをしっかり考えてるのはいいなぁと思って。でも当たり前だな。すまん
「最強」じゃなくて「最高」なのすき
キャラコンセプトはやっぱ大事ですよね……
Jr.とむらびとは前作でキャラ数増やすために適当に作られたキャラだからな
安室奈美恵です ・ なのになぜ
性能差が
9:39 クッパJr.「自分が強いからって勝手言わないでよお父さん…」
最強じゃなくて最高ってところが、短所すらも無くしたくないキャラ愛が溢れてて好き
7:38 楽しんでるみたいでかわいい
解説動画が声付きだと内容もっとわかりやすくて嬉しい
この調整面白いとかこれは弱くしてもいいとかちゃんとジュニアのコンセプトを考えてて愛があるなぁって思った
この調整が終わったにも関わらずこんな感じの動画出してくんのクソおもろい
4:27あとここの「つかみ」好きすぎるw
ムタマさん本気で考えてますよ感が伝わるから好き
共感する、ちゃんと判定の画面作ったりしてるからそこら辺まじでムタマさん好きだわ
わかる。
メカクッパの存在自体がおもしろいから最後の調整案みたいに特殊な仕様欲しいよね
なんか見たことあるアイコンだなと思ったら
@@まさひろ-k9w いえ~い( ˙꒳˙ )v
6:23 ここの桜井さん的な解説好き
NBと下Bの調整は楽しそう(というか今の仕様が謎過ぎる)
せっかく面白そうなギミック多いのに悉く制限付きなの本当に勿体無いよなー
運営以上にJrを分かってる(かもしれない)からか、シンプルに強くさせるんじゃなく問題点をどうにかしようっていう感じが物凄く良い
他のファイターで出来ることを軒並みできない割にそんなに強くないって悲しい
確かにJr.の下強可哀想な結果になりましたね...
ムタマさんの声を初めて聞いた
良い声してんなぁ
スマブラに次回作が万が一出るなら
こんな風に各キャラのこういう所直して
欲しいを集めて作って欲しい
jr個性ありすぎて逆に個性のない器用貧乏みたいになってるの草
11:08 大砲をバウンド後も判定継続するのは面白そう
クルールの大砲も壁に当てたあと当てたりできるよね
他キャラでできるのにJrに出来ないことが多すぎるんよな...
ぼくの考えた最悪のjr調整案
・投げコン入りません
・投げバありません
キャラ愛が強すぎる笑笑
確かに見た目似てるワニは壁当たった後も判定残るのに、Jrはないのか・・・
今回のムタマさんノリノリワクワクでとても好き
スティーブのトロッコがJr.のカートより強いのは桜井さんの「DLCを優遇する」癖だから仕方ない
商品だからねえ〜、、
1:38 最早当たり前となって来た舌強。
10:10 知 っ て た 。
採用してもらえそうな風に代償と強化を用意してるの信憑性高い
7Fのガーキャン上スマ持ってるのに5Fにして欲しいはさすがに贅沢すぎて草
そこは完全に同意w
同じく
同じくw
このゲーム取れない技多いんやからそこは妥協すべき
@@あるま-u9r DD3フレでいいとか言ってるんだからネタでしょw
ただ強くしてほしい!じゃなくて
弱いところと強いところを明確にしてるの素晴らしい
0:54崖捕まり姿勢が優秀という魔王の数少ない取り柄を奪おうとするムタマ氏
6:34マリオ愛を感じた
ジュニアの上スマの何が悪いと言ったら「撃墜帯の反撃に使ってね!」って感じの技なのに下範囲狭すぎて当たらんこと。
最強じゃなくて最“高”なのがいいよな
なんでもかんでも強くするんじゃなくてちゃんとキャラコンセプトに合った上で適度に強くするの好き
ちゃんとリスクリターンを考えつつ、キャラコンセプトも考えその上で弱点を全て無くさずに面白さを残した考え方が凄いと思いますね...今作ではもうアプデがないらしいので次回作ではどれか1つ...いや、5つくらいは採用(改善)されて欲しいですね←クソなが長文
自分が感じてたパジュニへのモヤモヤが全部言葉にされててなんか感動した
ムタマさんのこうゆう動画面白くて好きだから他のキャラとかでもやってほしい
下B天才的だわ
パックマンのフルーツみたいな面白さを感じるしそれぐらい独創的にした方がジュニアの個性も際立つと思う
あくまで最強じゃなくて最高ってとこが重要だな
ただの願望じゃなくて環境とキャラコンセプト考えてんの凄い
僕は別に対戦とかしてないのですがクッパJr.のかわいさとクラウンから飛び出る様々なギミックが好きで遊ぶときはよく使う人間です。
途中に出てきた上投げに金棒を使うアイデアがJr.及びマリオシリーズを知り尽くした案のようで非常に好きでした。
僕もクッパJr.には、よりマリオの「ステージギミック」みたいなモーションを期待します!!、
ムタマさんがいかにジュニアの事を重んじて使ってるかがよく分かる……
7:37ここの高速回転Jr好き
声初めて聞いたけど好き
ネガ動画はこれ弱い!強くしろ!
ばっかりだと思ってたけどパジュニのコンセプトに基づいてたりこれをこうする事で何ができるようになるとかも説明してて好感ある
上投げの新モーションはファルコみたいに投げた後に大砲打って追撃を希望
@@Nehan.3e7z 当たらなさそう
@@Gfxghcghjgvdxfgcgcghvjgkj 大砲の圧倒的遅さよ…
ムタマさんの願いを聞くだけの動画めっちゃ好き
もうこの人をスマブラの開発班に入れよう。
これ、はなさくさんに再現してもらいたいな。
全部反映するとどうなるかとても気になる
サークライ「ダメですねそもそも7fから5fとかふざけてるんですか?」
まあ上スマ5fはまじで無いだろうな
キャラコンセプトとか踏まえた上でしっかり分析してるの好き
このch見始めたばっかだけどすごく声安心する。
運営「了解!ディディーの上スマ3Fにしとくね!おやすみ!」
リンクの上Bから何も学ばなかった世界線の任天堂
無「パジュニがメインだよぉ!」
動画の内容全部適用されても多分中堅どまりだよなぁ
どれだけ飛び道具強化してもサムス族が許される限り壊れにはならないと思うんだけどなぁ
あっちの方がよっぽどやってる
ムタマさんのネガ大好き
このキャラのこれはこうなのに〜を見る度に悲しくなる悲しくなる…
キャラ愛があるからこその繊細な調整…本気でjrを楽しみたいんだろうな
クッパJr.ってNBの調整で悩みそうだな。個人的には、原作の大砲みたいにシフト欲しい。
ため中に向き動かせて(ピットみたいに)
空中は下方向にも撃てる(カズヤみたいに)
上に撃って時間差で落としたり、下に撃って復帰ルートを限定したり、開拓が進みそう。
方向は前、後ろ、斜め上、後ろ斜め上、斜め下、後ろ斜め下って感じが良い
メカクッパの調整が相手がキャッチしたとき同じ恩恵があるなら、他キャラ使い的にも面白そう過ぎるので大賛成
Jr相手するといつも巧みに飛び道具組み合わせて詰められてましたが1つ1つを見ると難ありな技が多いんですねえ…
剣Mii使ってる身としては飛び道具が消えるまで次のが撃てない悩み凄く分かります
チャクラム強い強い言われてるけど、万能なだけで実際そこまで壊れでは無いしな…個人的には疾風突き推してる。ビュンビュン飛び回って最強空上で着地狩りするのが楽しい
大砲の威力10%だったのか。野菜と一緒じゃん。
下Bの調整の時楽しそうでかわいい
もういっそのことクラウンからおさらばするか...
キャラコンセプト的には最後のメカクッパの仕様面白そうだなと感じた
下強を舌強って書いてるの好き
次回作ではZ軸消して欲しいなと空Nの話を聞きながら思った
大砲とメカクッパの意見はマジで面白いと思った
個人的希望
弱 ・現状維持
横強 ・ムタマ案
舌強 ・ムタマ案
上強 ・現状維持
DA ・現状維持
横スマ ・ムタマ案
上スマ ・現状維持
下スマ ・現状維持
全掴み ・身を乗り出さないようにする(喰らい判定を後ろにする)
・ピコピコハンマーじゃなくて杖やマジックブラシを使うようにする
前投げ ・現状維持
下投げ ・現状維持
上投げ ・現状維持
空N ・ふっとび減少
・発生減少(ガーキャンで使える)
・判定出っ放し
空前 ・ムタマ案
空後 ・現状維持
空下 ・ムタマ案
空上 ・バースト剥奪
・マジックブラシ使って
NB ・ムタマ案
・ガードですぐ落下→連続ガードを狙いやすくなり、ガードからの反撃もとられにくくなる
・画面に一つしか弾を出せなくする
・ガード削り値減少(威力通りに)
横B ・ムタマ案
・カート部分をスーパーアーマーにしてほしい
・空中でカート一回まで
上B ・爆発の吹っ飛び減少
・後隙減少
・マジックブラシ使え
・マジックブラシ当てるとクラウン復活
下B ・下Bの耐久を上げる(下限15%くらい)
・下Bを倒さないとキャッチできないようにする
・メカクッパにガード硬直
・下Bの耐久以下の攻撃を受けると倒れるように(下限2%くらい)→ローリスクにキャッチ、飛び道具で壊すができなくなる
上投げはJr.が火を吐いてダメージ与えるとか?というかもうちょいJr.本体がもっと攻撃する技増やしてほしいなぁ。
NB紹介の時の法律違反と児童虐待ってワードが運営への失望とJrへの愛が強く感じられて好き
調整案の前投げと上スマまんまスティーブの性能で草
ついで感覚でディディーの上スマがぶっ壊れて俺の腹筋も壊れた
0:53 崖捕まりガノンは姿勢いいからそもそも当てられる奴少ないっしょ
舌強シンプルに好き
開発陣より考えてるみたいな感じ好き
サムスホムヒカみたいなぶっ壊れキャラじゃなくてちゃんと良キャラ作ろうとしてて好き
4:05 ここほんま草
4:07 DDの上スマ発生3Fで笑った
猿ブラ復活してまう
そんなことしたら猿ネガ動画が増えちゃうだろ!(危惧)
このゲーム終わる
今回の動画で「キャラコンセプト」というワードがちょくちょく出たからムタマさんが思うスマブラ全キャラのコンセプトを解説して欲すい
NBのバウンド案はおもしろそうだ!
最後のメカクッパのやつも相手に取られた時の読み合いとかもあっておもろそう
下投げダウン技にするのは、めっちゃおもろそう。あと、当たり前なんですけど、Jr.のコンセプトみたいなのちゃんと練られてる。
B技の解説めっちゃ楽しそう
弱体化するの露骨に使わないとか言ってた技ばっかで草
開発ジュニアのコンセプト子供のおもちゃだと思ってる説
7:37 ここ、ただ回ることを続けてたら止まり方を忘れていたjr
ジュニアの大砲が強くなれば成り行きでワニ君の大砲も強くなるだろうから是非強化してもろて
ジュニアあんまり使わないけど見てて面白いの不思議
この動画で許せないのはDD上スマの3Fを容認したこと、他はまぁいいよ…
単にフレーム短くしても大砲のユニークさがないので判定持続は面白いですね
桜井「つまりぶっ壊れになるのでこのままでいいということです」
多分これでも正直、変な読み合いができる、復帰阻止突撃亀ジュニアやから、めちゃ強いキャラにはならんよね笑笑。めっちゃ面白くてストレス少ないキャラになるのは間違いないから、この調整推してるけど。
相手にしたらトリッピー過ぎて頭パンクしそう
9:36ヒカリの空N草
キャラコンセプトとバランス考えてるの良いですね
良いお年を
調整班はキャラバランスはともかくキャラのコンセプトや個性を急に変え出すことあったのがなぁ