ぼくの考えた最高のjr調整案【スマブラSP】

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  • Опубликовано: 23 ноя 2024

Комментарии • 520

  • @GuM-dh1do
    @GuM-dh1do 2 года назад +319

    代案しっかり考えてるネガは好感持てる

  • @user-wu1lo2ys9e
    @user-wu1lo2ys9e 2 года назад +89

    一番最悪なパターン
    「次回作はJr.削除するか」

  • @ひえう
    @ひえう 2 года назад +450

    約1ヶ月に1回自由研究をする漢

    • @arimasen...
      @arimasen... 2 года назад +78

      常に研究し続けて月一回発表してる説

  • @afneast1724
    @afneast1724 2 года назад +81

    こういう系の動画で「ここ強くするぶんここ弱くして」っていうのをちゃんとやってるのすごく良い

  • @さかしゃー
    @さかしゃー 2 года назад +688

    サムスやスティーブの性能が「パーティゲーム」という免罪符で許されるなら、これくらいやってもいい気がしてきた

    • @かいと-アァァァイスドラゴン
      @かいと-アァァァイスドラゴン Год назад +15

      スティーブは楽しいからうん...サムスはクソみたいな立ち回りやからやだけど

    • @ベイカーベイカー
      @ベイカーベイカー Год назад +84

      @@かいと-アァァァイスドラゴン 対ステ楽しいってマ?

    • @CNT_Kura
      @CNT_Kura Год назад +64

      あれ楽しいは病気だろ
      使うor使える人しか楽しくないだろ

    • @aisu.doragonn.2
      @aisu.doragonn.2 Год назад +9

      ​@@ベイカーベイカー 専用部屋勢からしたら楽しいですよでも立ち吹っ飛び硬直キャンセルはクソゲーと思うけどサムスは立ち回りがスティーブ以上にムカつくしやってる方もやられてる方も楽しいのかと俺は思う

    • @さふ-e1e
      @さふ-e1e Год назад +34

      スティーブ云々もそうだけどそれよりDLCキャラとタイマン余裕で張り合える無料DLCがやばすぎる

  • @witchsblackcat1809p
    @witchsblackcat1809p 2 года назад +459

    きちんと弱体化も含めつつ、小ネタ満載のキャラに仕上げる辺り本当にキャラ愛があるなと思えて好感が持てる。

    • @kasutera4
      @kasutera4 2 года назад +58

      正直弱体化が食らったとしてもそんな意味無いやつばかりで強化案が強すぎると思う

    • @ゆうピー-g1r
      @ゆうピー-g1r 2 года назад +76

      @@kasutera4 元が弱いからしょうがないっちゃしょうがない

    • @kasutera4
      @kasutera4 2 года назад +16

      @@ゆうピー-g1r だとしても正直この強化案ではジュニア強すぎになっちゃう気がするなぁ...

    • @user-bi3ox
      @user-bi3ox 2 года назад +96

      @@kasutera4 まあここで提案してるのが全部適用される前提で作ってはないでしょ

    • @Cusakab3_R4y
      @Cusakab3_R4y 2 года назад +28

      @@kasutera4 元がナメクジだからそんなに塩撒かないで(。ŏ﹏ŏ)

  • @hikaru_soba
    @hikaru_soba 2 года назад +367

    強化だけじゃなくて弱体化もいれてちゃんとジュニア全体の強さを考えてるのがムタマさんらしくていいよなー

  • @しがらる
    @しがらる 2 года назад +194

    他のキャラの似た技と比べると結構悲惨さが伝わるな…
    最後の調整案は聞いててワクワクした

  • @weissagen
    @weissagen 2 года назад +68

    「Jrに強技はダメッ」っていうの、やっぱ「クッパJr」というキャラクターそのもののイメージが足を引っ張ってるって印象なのかな…
    ピチューと同じジレンマやね

  • @Moro_TNK
    @Moro_TNK 2 года назад +57

    なんかキャラ強くして欲しい気持ちとスマブラへの愛とキャラコンセプトを重んじる気持ちが混在してておもろい笑笑

  • @Negitoma
    @Negitoma 2 года назад +114

    ただチートを作りたいんじゃなくて、
    コンセプトとか他のキャラとの兼ね合いを考えた上で、語ってるのが好き。
    ただの理想論じゃなくて、ゲームのアイデアとして論理が成り立ってるのが尊敬。

    • @Oreha-Hiroshi
      @Oreha-Hiroshi Год назад +3

      俺は野原ひろしだ
      誰が何を言おうと野原ひろしなんだㅤ

    • @w.a.l.a.b.i.404
      @w.a.l.a.b.i.404 3 месяца назад

      ​@@Oreha-Hiroshiお前は野原みさえだ

    • @yeees0220
      @yeees0220 27 дней назад

      @@Oreha-Hiroshiいいや、野原しんのすけだ

  • @ゴブリン-c2m
    @ゴブリン-c2m 2 года назад +49

    4:04 DDの上スマ並の弱より発生早くて草

  • @カメムシ-m5h
    @カメムシ-m5h 2 года назад +452

    ちゃんとキャラコンセプトとか考えてるのは好感持てる

    • @カメムシ-m5h
      @カメムシ-m5h 2 года назад +44

      @@user-ikikikikikikikikikikikik ごめん、ただひたすらにここ強くしろ弱くしろって言ってる奴が多い中、正気保って楽しそうってのをしっかり考えてるのはいいなぁと思って。でも当たり前だな。すまん

  • @steelsand
    @steelsand 2 года назад +85

    「最強」じゃなくて「最高」なのすき
    キャラコンセプトはやっぱ大事ですよね……

    • @v_yi
      @v_yi 2 года назад +17

      Jr.とむらびとは前作でキャラ数増やすために適当に作られたキャラだからな

    • @たてこん
      @たてこん 2 года назад +5

      安室奈美恵です ・ なのになぜ
      性能差が

  • @cocoa2750
    @cocoa2750 2 года назад +32

    9:39 クッパJr.「自分が強いからって勝手言わないでよお父さん…」

  • @uMitUKi6996
    @uMitUKi6996 2 года назад +18

    最強じゃなくて最高ってところが、短所すらも無くしたくないキャラ愛が溢れてて好き

  • @POP-st1lz
    @POP-st1lz 2 года назад +33

    7:38 楽しんでるみたいでかわいい

  • @TBT_Goodra
    @TBT_Goodra 2 года назад +60

    解説動画が声付きだと内容もっとわかりやすくて嬉しい

  • @user-yokun
    @user-yokun 2 года назад +55

    この調整面白いとかこれは弱くしてもいいとかちゃんとジュニアのコンセプトを考えてて愛があるなぁって思った

  • @lupca7781
    @lupca7781 2 года назад +37

    この調整が終わったにも関わらずこんな感じの動画出してくんのクソおもろい
    4:27あとここの「つかみ」好きすぎるw

  • @とらふぃー
    @とらふぃー 2 года назад +113

    ムタマさん本気で考えてますよ感が伝わるから好き

    • @frii9337
      @frii9337 2 года назад +13

      共感する、ちゃんと判定の画面作ったりしてるからそこら辺まじでムタマさん好きだわ

    • @今中泰幸
      @今中泰幸 Год назад +1

      わかる。

  • @amomomori
    @amomomori 2 года назад +71

    メカクッパの存在自体がおもしろいから最後の調整案みたいに特殊な仕様欲しいよね

    • @まさひろ-k9w
      @まさひろ-k9w 2 года назад +5

      なんか見たことあるアイコンだなと思ったら

    • @amomomori
      @amomomori 2 года назад +1

      @@まさひろ-k9w いえ~い( ˙꒳​˙ )v

  • @sorato2525
    @sorato2525 2 года назад +38

    6:23 ここの桜井さん的な解説好き

  • @shin_chan1667
    @shin_chan1667 Год назад +5

    NBと下Bの調整は楽しそう(というか今の仕様が謎過ぎる)
    せっかく面白そうなギミック多いのに悉く制限付きなの本当に勿体無いよなー

  • @teil_star
    @teil_star 2 года назад +40

    運営以上にJrを分かってる(かもしれない)からか、シンプルに強くさせるんじゃなく問題点をどうにかしようっていう感じが物凄く良い
    他のファイターで出来ることを軒並みできない割にそんなに強くないって悲しい

  • @cherish-your-life-2024
    @cherish-your-life-2024 2 года назад +76

    確かにJr.の下強可哀想な結果になりましたね...

  • @ドライエブォル
    @ドライエブォル 2 года назад +12

    ムタマさんの声を初めて聞いた
    良い声してんなぁ
    スマブラに次回作が万が一出るなら
    こんな風に各キャラのこういう所直して
    欲しいを集めて作って欲しい

  • @タク-j8q
    @タク-j8q 2 года назад +15

    jr個性ありすぎて逆に個性のない器用貧乏みたいになってるの草

  • @Sanuki-JP
    @Sanuki-JP 2 года назад +78

    11:08 大砲をバウンド後も判定継続するのは面白そう
    クルールの大砲も壁に当てたあと当てたりできるよね

    • @traditional落雁
      @traditional落雁 Год назад +9

      他キャラでできるのにJrに出来ないことが多すぎるんよな...

  • @通りすがりのIKE
    @通りすがりのIKE 2 года назад +11

    ぼくの考えた最悪のjr調整案
    ・投げコン入りません
    ・投げバありません

  • @ポリゴンZ-y2z
    @ポリゴンZ-y2z 2 года назад +12

    キャラ愛が強すぎる笑笑

  • @today8993
    @today8993 2 года назад +19

    確かに見た目似てるワニは壁当たった後も判定残るのに、Jrはないのか・・・

  • @スガノマ
    @スガノマ 2 года назад +17

    今回のムタマさんノリノリワクワクでとても好き

  • @ナナチ-x1w
    @ナナチ-x1w 2 года назад +14

    スティーブのトロッコがJr.のカートより強いのは桜井さんの「DLCを優遇する」癖だから仕方ない

    • @んほほー
      @んほほー 3 месяца назад

      商品だからねえ〜、、

  • @witchsblackcat1809p
    @witchsblackcat1809p 2 года назад +51

    1:38 最早当たり前となって来た舌強。
    10:10 知 っ て た 。

  • @乖離-p8y
    @乖離-p8y 2 года назад +54

    採用してもらえそうな風に代償と強化を用意してるの信憑性高い

  • @rui3177
    @rui3177 2 года назад +156

    7Fのガーキャン上スマ持ってるのに5Fにして欲しいはさすがに贅沢すぎて草

    • @勝つことだけが全て
      @勝つことだけが全て 2 года назад +26

      そこは完全に同意w

    • @yamatosuba12
      @yamatosuba12 2 года назад +10

      同じく

    • @あるま-u9r
      @あるま-u9r 2 года назад +9

      同じくw

    • @あるま-u9r
      @あるま-u9r 2 года назад +22

      このゲーム取れない技多いんやからそこは妥協すべき

    • @亡者代表
      @亡者代表 2 года назад +58

      @@あるま-u9r DD3フレでいいとか言ってるんだからネタでしょw

  • @KEIGO_SD
    @KEIGO_SD 2 года назад +22

    ただ強くしてほしい!じゃなくて
    弱いところと強いところを明確にしてるの素晴らしい

  • @Sunagimo0910
    @Sunagimo0910 2 года назад +30

    0:54崖捕まり姿勢が優秀という魔王の数少ない取り柄を奪おうとするムタマ氏
    6:34マリオ愛を感じた

  • @サブハヤ
    @サブハヤ 2 года назад +9

    ジュニアの上スマの何が悪いと言ったら「撃墜帯の反撃に使ってね!」って感じの技なのに下範囲狭すぎて当たらんこと。

  • @iwatomo314
    @iwatomo314 2 года назад +13

    最強じゃなくて最“高”なのがいいよな

  • @daitya0920
    @daitya0920 2 года назад +13

    なんでもかんでも強くするんじゃなくてちゃんとキャラコンセプトに合った上で適度に強くするの好き

  • @ただのスライム好き-h9t
    @ただのスライム好き-h9t 2 года назад +128

    ちゃんとリスクリターンを考えつつ、キャラコンセプトも考えその上で弱点を全て無くさずに面白さを残した考え方が凄いと思いますね...今作ではもうアプデがないらしいので次回作ではどれか1つ...いや、5つくらいは採用(改善)されて欲しいですね←クソなが長文

  • @temu_zin
    @temu_zin 2 года назад +10

    自分が感じてたパジュニへのモヤモヤが全部言葉にされててなんか感動した

  • @hikarutuboi
    @hikarutuboi 2 года назад +37

    ムタマさんのこうゆう動画面白くて好きだから他のキャラとかでもやってほしい

  • @むた-v6p
    @むた-v6p 2 года назад +79

    下B天才的だわ
    パックマンのフルーツみたいな面白さを感じるしそれぐらい独創的にした方がジュニアの個性も際立つと思う

  • @user.apple-pie
    @user.apple-pie 2 года назад +8

    あくまで最強じゃなくて最高ってとこが重要だな

  • @梅吉-f5x
    @梅吉-f5x 2 года назад +32

    ただの願望じゃなくて環境とキャラコンセプト考えてんの凄い

  • @ルーフェイ
    @ルーフェイ 2 года назад +12

    僕は別に対戦とかしてないのですがクッパJr.のかわいさとクラウンから飛び出る様々なギミックが好きで遊ぶときはよく使う人間です。
    途中に出てきた上投げに金棒を使うアイデアがJr.及びマリオシリーズを知り尽くした案のようで非常に好きでした。
    僕もクッパJr.には、よりマリオの「ステージギミック」みたいなモーションを期待します!!、

  • @Vvg-k5y
    @Vvg-k5y 2 года назад +36

    ムタマさんがいかにジュニアの事を重んじて使ってるかがよく分かる……

  • @よしゆう-j7v
    @よしゆう-j7v 2 года назад +7

    7:37ここの高速回転Jr好き

  • @Nehan.3e7z
    @Nehan.3e7z 2 года назад +14

    声初めて聞いたけど好き
    ネガ動画はこれ弱い!強くしろ!
    ばっかりだと思ってたけどパジュニのコンセプトに基づいてたりこれをこうする事で何ができるようになるとかも説明してて好感ある

    • @Nehan.3e7z
      @Nehan.3e7z 2 года назад +3

      上投げの新モーションはファルコみたいに投げた後に大砲打って追撃を希望

    • @Gfxghcghjgvdxfgcgcghvjgkj
      @Gfxghcghjgvdxfgcgcghvjgkj 2 года назад +9

      @@Nehan.3e7z 当たらなさそう

    • @雲雪ダイナソーの卵
      @雲雪ダイナソーの卵 2 года назад +4

      @@Gfxghcghjgvdxfgcgcghvjgkj 大砲の圧倒的遅さよ…

  • @remi2490
    @remi2490 2 года назад +30

    ムタマさんの願いを聞くだけの動画めっちゃ好き

  • @えかくらげ
    @えかくらげ 2 года назад +9

    もうこの人をスマブラの開発班に入れよう。

  • @mimizu3019
    @mimizu3019 2 года назад +41

    これ、はなさくさんに再現してもらいたいな。
    全部反映するとどうなるかとても気になる

    • @tf2anticringe
      @tf2anticringe 2 года назад +7

      サークライ「ダメですねそもそも7fから5fとかふざけてるんですか?」

    • @リヨ-g7x
      @リヨ-g7x 3 месяца назад

      まあ上スマ5fはまじで無いだろうな

  • @ヒカ_ちょみ
    @ヒカ_ちょみ 2 года назад +31

    キャラコンセプトとか踏まえた上でしっかり分析してるの好き

  • @hera3680
    @hera3680 2 года назад +3

    このch見始めたばっかだけどすごく声安心する。

  • @エレジー-p5x
    @エレジー-p5x 2 года назад +16

    運営「了解!ディディーの上スマ3Fにしとくね!おやすみ!」

    • @マリク-w2c
      @マリク-w2c 2 года назад +1

      リンクの上Bから何も学ばなかった世界線の任天堂

    • @_Kuma667
      @_Kuma667 2 года назад +1

      無「パジュニがメインだよぉ!」

  • @あーベルリン
    @あーベルリン 2 года назад +10

    動画の内容全部適用されても多分中堅どまりだよなぁ

  • @osannposann
    @osannposann 2 года назад +33

    どれだけ飛び道具強化してもサムス族が許される限り壊れにはならないと思うんだけどなぁ
    あっちの方がよっぽどやってる

  • @きのこ-r2v
    @きのこ-r2v 2 года назад +26

    ムタマさんのネガ大好き

  • @710_trium_Ryo
    @710_trium_Ryo 2 года назад +12

    このキャラのこれはこうなのに〜を見る度に悲しくなる悲しくなる…

  • @nue8471
    @nue8471 2 года назад +13

    キャラ愛があるからこその繊細な調整…本気でjrを楽しみたいんだろうな

  • @Kiron-zo1ek
    @Kiron-zo1ek Год назад +8

    クッパJr.ってNBの調整で悩みそうだな。個人的には、原作の大砲みたいにシフト欲しい。
    ため中に向き動かせて(ピットみたいに)
    空中は下方向にも撃てる(カズヤみたいに)
    上に撃って時間差で落としたり、下に撃って復帰ルートを限定したり、開拓が進みそう。

    • @Kiron-zo1ek
      @Kiron-zo1ek Год назад +2

      方向は前、後ろ、斜め上、後ろ斜め上、斜め下、後ろ斜め下って感じが良い

  • @exploJohn_
    @exploJohn_ 2 года назад +11

    メカクッパの調整が相手がキャッチしたとき同じ恩恵があるなら、他キャラ使い的にも面白そう過ぎるので大賛成

  • @to-bari
    @to-bari 2 года назад +79

    Jr相手するといつも巧みに飛び道具組み合わせて詰められてましたが1つ1つを見ると難ありな技が多いんですねえ…
    剣Mii使ってる身としては飛び道具が消えるまで次のが撃てない悩み凄く分かります

    • @えーゆー-u7k
      @えーゆー-u7k Год назад +3

      チャクラム強い強い言われてるけど、万能なだけで実際そこまで壊れでは無いしな…個人的には疾風突き推してる。ビュンビュン飛び回って最強空上で着地狩りするのが楽しい

  • @GG-nr6hu
    @GG-nr6hu 2 года назад +9

    大砲の威力10%だったのか。野菜と一緒じゃん。

  • @Ru_pel
    @Ru_pel 2 года назад +10

    下Bの調整の時楽しそうでかわいい

  • @本城純臣
    @本城純臣 2 года назад +18

    もういっそのことクラウンからおさらばするか...

  • @パルプンテ-b2y
    @パルプンテ-b2y 2 года назад +14

    キャラコンセプト的には最後のメカクッパの仕様面白そうだなと感じた

  • @arimasen...
    @arimasen... Год назад +5

    下強を舌強って書いてるの好き

  • @TP-cw5ge
    @TP-cw5ge 2 года назад +8

    次回作ではZ軸消して欲しいなと空Nの話を聞きながら思った

  • @起きる-r5g
    @起きる-r5g 2 года назад +3

    大砲とメカクッパの意見はマジで面白いと思った

  • @長瀬尚-n7r
    @長瀬尚-n7r Год назад +11

    個人的希望
    弱   ・現状維持
    横強  ・ムタマ案
    舌強  ・ムタマ案
    上強  ・現状維持
    DA  ・現状維持
    横スマ ・ムタマ案
    上スマ ・現状維持
    下スマ ・現状維持
    全掴み ・身を乗り出さないようにする(喰らい判定を後ろにする)
        ・ピコピコハンマーじゃなくて杖やマジックブラシを使うようにする
    前投げ ・現状維持
    下投げ ・現状維持
    上投げ ・現状維持
    空N  ・ふっとび減少
        ・発生減少(ガーキャンで使える)
        ・判定出っ放し
    空前  ・ムタマ案
    空後  ・現状維持
    空下  ・ムタマ案
    空上  ・バースト剥奪
        ・マジックブラシ使って
    NB  ・ムタマ案
        ・ガードですぐ落下→連続ガードを狙いやすくなり、ガードからの反撃もとられにくくなる
        ・画面に一つしか弾を出せなくする
        ・ガード削り値減少(威力通りに)
    横B  ・ムタマ案
        ・カート部分をスーパーアーマーにしてほしい
        ・空中でカート一回まで
    上B  ・爆発の吹っ飛び減少
        ・後隙減少
        ・マジックブラシ使え
        ・マジックブラシ当てるとクラウン復活
    下B  ・下Bの耐久を上げる(下限15%くらい)
        ・下Bを倒さないとキャッチできないようにする
        ・メカクッパにガード硬直
        ・下Bの耐久以下の攻撃を受けると倒れるように(下限2%くらい)→ローリスクにキャッチ、飛び道具で壊すができなくなる

  • @カラスゲッコウガ
    @カラスゲッコウガ 2 года назад +7

    上投げはJr.が火を吐いてダメージ与えるとか?というかもうちょいJr.本体がもっと攻撃する技増やしてほしいなぁ。

  • @めじょまっきんたいあ
    @めじょまっきんたいあ 2 года назад +6

    NB紹介の時の法律違反と児童虐待ってワードが運営への失望とJrへの愛が強く感じられて好き

  • @遍頭痛
    @遍頭痛 Месяц назад +1

    調整案の前投げと上スマまんまスティーブの性能で草

  • @たこあいす-t8s
    @たこあいす-t8s 2 года назад +5

    ついで感覚でディディーの上スマがぶっ壊れて俺の腹筋も壊れた

  • @うら-g6h
    @うら-g6h 2 года назад +19

    0:53 崖捕まりガノンは姿勢いいからそもそも当てられる奴少ないっしょ

  • @いちご丸-s4y
    @いちご丸-s4y 2 года назад +14

    舌強シンプルに好き

  • @frii9337
    @frii9337 2 года назад +3

    開発陣より考えてるみたいな感じ好き

  • @motoza_k
    @motoza_k 2 года назад +28

    サムスホムヒカみたいなぶっ壊れキャラじゃなくてちゃんと良キャラ作ろうとしてて好き

  • @num_312G0n
    @num_312G0n 2 года назад +15

    4:05 ここほんま草

  • @kodo_nori
    @kodo_nori 2 года назад +29

    4:07 DDの上スマ発生3Fで笑った

    • @yumeyu
      @yumeyu 2 года назад +11

      猿ブラ復活してまう

    • @はど-w9n
      @はど-w9n 2 года назад +4

      そんなことしたら猿ネガ動画が増えちゃうだろ!(危惧)

    • @五輪刈律予測
      @五輪刈律予測 2 года назад

      このゲーム終わる

  • @ハル-i5k
    @ハル-i5k 2 года назад +5

    今回の動画で「キャラコンセプト」というワードがちょくちょく出たからムタマさんが思うスマブラ全キャラのコンセプトを解説して欲すい

  • @sarugami3
    @sarugami3 2 года назад +2

    NBのバウンド案はおもしろそうだ!
    最後のメカクッパのやつも相手に取られた時の読み合いとかもあっておもろそう

  • @hatumi-ssbu
    @hatumi-ssbu 2 года назад +22

    下投げダウン技にするのは、めっちゃおもろそう。あと、当たり前なんですけど、Jr.のコンセプトみたいなのちゃんと練られてる。

  • @空欄-g9i
    @空欄-g9i 2 года назад +7

    B技の解説めっちゃ楽しそう

  • @unknownNumber168
    @unknownNumber168 2 года назад +24

    弱体化するの露骨に使わないとか言ってた技ばっかで草

  • @ゴミ-i4s
    @ゴミ-i4s 2 года назад +5

    開発ジュニアのコンセプト子供のおもちゃだと思ってる説

  • @ひえっひえのお茶
    @ひえっひえのお茶 2 года назад +8

    7:37 ここ、ただ回ることを続けてたら止まり方を忘れていたjr

  • @kurogyoza
    @kurogyoza 2 года назад +15

    ジュニアの大砲が強くなれば成り行きでワニ君の大砲も強くなるだろうから是非強化してもろて

  • @よへぼらっく
    @よへぼらっく 2 года назад +23

    ジュニアあんまり使わないけど見てて面白いの不思議

  • @kyo7889
    @kyo7889 2 года назад +7

    この動画で許せないのはDD上スマの3Fを容認したこと、他はまぁいいよ…

  • @そう-h1v
    @そう-h1v 2 года назад +6

    単にフレーム短くしても大砲のユニークさがないので判定持続は面白いですね

  • @orange2581
    @orange2581 2 года назад +5

    桜井「つまりぶっ壊れになるのでこのままでいいということです」

  • @わをん-b6d
    @わをん-b6d 2 года назад +8

    多分これでも正直、変な読み合いができる、復帰阻止突撃亀ジュニアやから、めちゃ強いキャラにはならんよね笑笑。めっちゃ面白くてストレス少ないキャラになるのは間違いないから、この調整推してるけど。

  • @ur2207
    @ur2207 2 года назад +11

    9:36ヒカリの空N草

  • @miskaskas
    @miskaskas 2 года назад +19

    キャラコンセプトとバランス考えてるの良いですね
    良いお年を

  • @oozorahaomaenomono
    @oozorahaomaenomono 2 года назад +14

    調整班はキャラバランスはともかくキャラのコンセプトや個性を急に変え出すことあったのがなぁ