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パックンちゃんのかわいさに言及してくれるのたすかる「パックンフラワーってかわいいよね」って言っても誰にも理解されないから…
パックンはかわいい!
使えば使うほど凄く愛おしく感じるのはパックン使って者の性やね。
⭐️そ⭐️れ⭐️な⭐️
シューリンガンかわいいし脚…根?もかわいいしパックンカービィもかわいい
ダバダバ走行かわいい、しゃがみもかわいい、色々かわいい・・・。
まじでこのシリーズが投稿されることが最近の楽しみ
いつも早く来い早く来いって感じで待ってた
マルス使い続けたいのに苦しすぎて使うの諦めた人を何人見てきたのか次回作はもっと色んな人が使い続けられる性能であってくれ〜
じゃぐちさんだ〜
わー、本物や!!ちなみに私も最初マルスメインでしたが今はキンクルメインです笑
本物上げろ上げろ!!
私はじゃぐちさんの意見を心から支援しております
マべがほんとに先端当たらない……
クルールのオリジナルモーションといったらダッシュが完全にオリジナルなんだけど、これがまたワニの走り方のそれだし、ドンキーを意識してるのもあってかっこいい上になんだか熱くなってくるんだよね!新アレンジのクルール戦の曲も文句無しの名曲だし、本当クルール参戦してくれて良かった…!
これだからワニはやめられねえ
リドリーファイター化あるならワンチャンという気持ちと最近原作シリーズに出てないから無理だろという気持ちが半々だったなか、ライバルたちのPVで確定した瞬間涙出た
そして弱いのがグッドそのおかげでガノンと同じ愛されポジに落ち着くことができた
@@シロガエル 誰が弱いって!?クルール様は強いに決まってらァ!!!上B途中で空技と移動回避させてください。それだけどうかお願いします。多くは望みません。
twitterで全然伸びなくて萎えたつってたからいきなり打ち切りかと思ったけど普通に出してくれてほんまよかった。とりあえずみんなが見てくれるような動画を「需要がある」って言ったりするけど、5年でも10年でも待ちたくなるってのも紛れもなく「需要がある」動画の1つなんや。いや作ってる側の人間からすりゃ知ったこっちゃないってのは百も承知なんやけどその需要を見捨てないでくれマジで頼む
当時はタミスマ優勝直後でスマブラもアプデ続いて熱がまだ上がってたから今の数字に負けずに走り切って欲しい。
Twitterのことよく知らないけどTwitterで伸びたら知名度アップ以外に良いことってある?無知だからRUclipsで伸びた方が良いのではって思ってしまう
@@見る人-g2o twitterで「全然伸びなくて萎えた」つってたってことなんじゃあないですかね。この人のこと追ってないので貴方が仰る通りもしかしたらtwitterで伸びてないことを嘆いてるのかもしれないですけど……
@@見る人-g2oTwitterでキャラランク動画が伸びないって呟いてたってことです!
@@見る人-g2oRUclipsが伸びてないってTwitterで言ってたんですよ
7:07 これを待っていた
早期購入特典として見たときのパックンの「居たら嬉しいけど居なくても良い」感は丁度良かった感ある
パックンかわいいのくそわかる 特にダッシュとか「アバババババババ」とか言って走ってそうで好き
前回のランキング動画よりも国内外問わずオフ対戦での実践例を多く出してくれるのがとてもありがたい
0:30これ仕様の問題もあって、マルスもロイも先端判定と根本判定が同時に相手に当たった場合、根本の方が優先されるんですよね。だから判定の大きさ以上にロイの根本は当たりやすいし、マルスの先端は当たりにくい。
いっその事マルスの根本判定のヒットボックスそのものを削除して先端判定しか存在しない超ピーキーなキャラにした方がいいかもしれない。
@@アップロードしないグルグル火山今以上に弱くしてどーすんだよw
@@l0ve_na2仕様上先端は当たりやすくなるゾ
だからって先端優先にすると今度はほぼ根本ヒットしなくなるから仕様的にはそうせざるを得ないでしょ問題なのは中間判定が先端に寄りすぎなことであって仕様は今のままで問題ないよ
使ってる側としてはあえて根本を当てる火力の伸ばし方もあるから先端のみとなると相当調整がムズそう
俺のリドリーDランクで泣いた空前の技範囲の「そうじゃない」感ほんまその通り、リーチ長いんはあれだけど、対空に使うとなると結構ちゃんと軸合わせないと当たらない
それはある。強いは強いんだけどな
@@user-iceninattahydreigon ダメージかなり高いから、ピョンピョンしてるやつに対してリターン取りに行けるは行けるけど、まぁ空nの方がローリスクだし無難じゃねってなっちゃうという
ガチでわかる 判定細すぎて足とか頭に相手の攻撃が先当たって打ち負けるみたいなのほんまに多いよな
評価が軒並みデフレ傾向にあるから、上位が何が残ったのか次の動画が凄く楽しみになってる
クルールの動きが愛嬌あるのほんと分かるクルールの寝てるモーション(あと起きるモーション)は前キャラの全モーションでもトップクラスに可愛いと思う
クッパJrってアイデンティティ全部スティーブに持ってかれた感あるよな。パジュニのカートや空上とスティーブの上強空上トロッコなんかと比べてみても上位互換と言わざるを得ない性能差してるし、待ち能力も火力もスティーブの方が上だし
スティーブ、空上単体ならジュニアと棲み分けできてるんだけどなージュニアの空上はムタマさんポジってたし
言うほどクッパJrにアイデンティティってある?
@@ああ-e7r1i 道具使ってワチャワチャするみたいな?
いっそのことカート降りてワリオみたいに背の低さと空中速度活かしてハンマーブンブンするキャラになれ
@@deathenjoyNB:単発火炎ブレス(ソラのファイガを少し角度つけれる感じ)上B:クラウン続投横B:ニセマリオでなんやかんやする(雑)下B:緑甲羅投げ(チャージ可能保持不可)DA:DSのNewマリにあった閉じこもりとかでだいぶ「らしさ」が出る気がする
リドリーの空下首がもげるほど頷いた原作再現だとカービィが爆弾吸ってダメージ受けるのホントにありえないと思うんだよねあの仕様入れようと思った人カービィシリーズやったことないでしょ……
確かにミニゲームだと爆弾食うとダメージ喰らうんだけどそこから持ってくる必要性を感じないというか爆弾とか言う以前に飛び道具系を吸い込んだ時のリアクションが弱すぎる相手の攻撃吸い込んで星型弾で吐き返すのはカービィの原初の動きなんだから全ての飛び道具を星型弾で吐き返せるようにしてフレーム周りもむっちゃ短くしろと
@@家族地球-r3lたしかにたまごきゃっちゃだと爆弾でダメージ受けてましたね……飛び道具を吸ったときのフレーム周りが劣悪なの本当に同意しますカービィは前投げ空前の台ですっぽ抜けるところとか、夢の泉の時点でハイジャンプもトルネードもあるのになぜか上Bで隙だらけのファイナルカッターを使い続けるのとかなんだかなぁ……って感じですね
アイテムあり乱闘の場合でもアイテムを吸い込んだ時のモーションが長すぎるわりに数%しか回復しないからリスクとリターンがつり合ってなければ、鬼殺し火炎ハンマーのような爽快感もないからどうしようもないと思ってる同じくアイテムを食べるワリオはあんなにスッキリとしたモーションなのに...吸い込みの発生だけじゃなくてその後の事もテコ入れしてほしかった
爆弾が毛虫なんだろう...(?)
このゲームの桜井政博とかいうディレクターはカービィエアプなんか?星型弾をご存じない???とまで言われた罪深い仕様マジでどういうつもりなんだろね
最後の舐め回すようなマスカーニャ映像草
リドリーへの理解度が高すぎて感動クッパと一緒に持ち上げられがちな風潮はもっと早く無くなるべきだった
ちょっといけそう感出しつつ、結局そうでもないのがリドリー地上はリーチ活かして戦えるけど、空中は対空のリーチ微妙に足りない感じする
リドリーって、上手い人が自分より上手くない人を処す時の脳汁で生きてきた印象あるかも
リドリーの空下、似たような動きをプライム1・3でもアザーMでもやってるからそっちが優先されてるんでしょうなあ
スマブラXでも飛び上がってからの急降下攻撃してたなぁ
これまぁ技としては急降下はしょぼいけど原作技ではある正直下突きの方が嬉しいけど
ジュニアはマジで調整班(と桜井氏)が興味無さすぎるだけだと思うそうじゃなかったら調整班によっぽど強い使い手がいる以外考えられん
もしくはDXのクッパみたく初期版が強すぎて製品化した折に弱くなったパターン…?カズヤとかも開発段階当初滅茶苦茶弱かったっぽいし→「ビックリするくらい弱かった」(なので無敵やアーマー付ける)
@@フォード-i1w forはともかく2作品目かつアップデートありのSPになってそれはない
この人にしかない原作要素を取り上げてくれる時間が楽しみの一つ
めっちゃわかるこれは本当にムタマさんのキャラ語りの1番いいところよね
クッパJr.はVIP入れるまでなら「うほーwww初見殺し楽しいーwww」でやってけるんだけど、腰を据えて立ち回り考えてみると「あれ…?苦しくね…?」てなるキャラ所詮は中ボス、初心者には強く出れるけど慣れてる人には封殺される運命なんだなあ…
JrいなすぎてVIP到達だけならマジで初見殺しでいけるクッパとかのパワーキャラの次ぐらいにいきやすいと思う
@@350-kagizume 最近パジュニVIP行かせたけどまじで同感だわ。初見殺しがめっちゃ通った。飛び道具の後隙を狩られないし未VIP帯意味もなくジャンプしてる人多いから空上でモリモリ火力稼げるし撃墜も橫スマパなしておけばなんか当たってる
ガチで全く一緒 空中技とスマッシュは素直だし復帰も咎められないからVIPまではかなりおすすめできるんだけど、魔境入ったあたりからどのキャラ来ても「うわこいつきついんよな」って思うようになっちゃう
ムタママスカーニャが大型大会優勝するの楽しみにしてます
1:05 マベ先端当てさせる気ないやろwww
リドリーの空下めっっっっちゃわかる原作にもある動きだしスネーク空下みたいな性能にしてほしかった
ムタマ氏のJrネガでしか摂れない栄養がある
前作ではTOP10とかSランクに相応しい実績と性能をしてたキャラだったのに、今ではFE最弱、英雄王(笑)とか嘲られる始末しかも同じforの上位キャラだった猿、バヨ、カムイ、リュウ辺りは最初転落してたのに度重なる調整の末に今では活躍しまくってるマルスだけこの仕打ちはあまりにも…(使ってて楽しいとは言っても)
新参リドリー使いだけど空下変えて欲しいはマジで同意空下のせいで負けた試合が何回あったことか…ていうか自害しに行くつもりで行ってるのにメテオ判定狭いし着地後隙が長いし、これが普通のメテオ技ならマジで嬉しかったな…
リドリーの滞空性能考えると、急降下しない一般的なメテオ技あるだけで復帰阻止力、爆上がりだもんね
Jr.はね、マジでしんどかった技が想像の3倍弱いしダメージレースで抜かれる
地上強いキャラしんどそうだよね
ホムヒカ、あれどうする?ヒカリの立ち回りえぐすぎるせいで秒で%貯まってホムラの暴れ着地もケアしないといけなくなるのやばい
マルスはポケモンで言うと命中常に70以下の技しか持ってないような窮屈さでその割に威力が100前後で追加効果なしな感じ剣の半分より先は全部本当てでいいよそれでもルキナより弱い
時間が経てば経つほど色々バレて弱くなっていくJr時間が経つほど強くなってってるスティーブと対照的よなやっぱつれぇわ
Jrの上スマの件ホント共感できる。そもそも上位キャラは不利2フレとかの隙少ない技一生押し付けてくるのに、密着しか取れないガーキャンって絶対強くないと思う。
不利2はスティーブorカズヤくらいだろw
@@user-gn4rp3nj5c ガバガバかもしれんけど一応調べてみました。・不利2f以下の技マリオの空後リンクの空Nリュカの空前プリンの横Bピーチ空Nとか?(空中技しか見てないから地上技も含めるともっとあるかも。あと全キャラのフレームシート見た訳じゃないからもっもいるかも)押し付けられてて強いと感じるクラウドの空後とかルキナの空Nみたいな技は不利3Fくらいの技が多かったです。不利2F以下じゃなくても先端当てを狙ってきたり、2段攻撃の空中技は一段目だけ当てて逃げるとかの読み合いが発生するので、フレーム以上に反撃取りにくい技は結構多いと思います!
Twitterで伸びない…って言ってたから続編は作られないと思ってたから投稿されて嬉しい
出しきってこそ伸びる動画だと思うし、どうしても下位ランクは注目度低いから頑張って欲しい!
@@Lance_Slashbladeこの待ち遠しさが耐えられないって人は確かに多そう
2年前よりスマブラの人気が落ちてるっていうのもあると思う
確かに上位ランクの動画が伸びてるもんな
コリンクさん個人的に褒められてて草
こう見てると前回Sに置いてたキャラの評価がどれくらい変わってるか楽しみになってきますね
スティーブがまだ最強とは言われてない時代だったよな
クッパは間違いなく落ちてる
そういえば勇者Sだったなー
クッジュニはネガってるところを見てもマジで納得しかない。
あとマスカーニャ参戦はガチで〇通案件なのでNG
@@アップロードしないグルグル火山ホムヒカ「わかる」
@@アップロードしないグルグル火山性?
略し方特殊過ぎるって
@@アップロードしないグルグル火山電通ってマスカーニャとも関わりがあるんか()
シャドウ参戦は強く願ってるが、ソニックのダッシュファイターにしてきそう
初速遅いか走行開始フレーム長いみたいな弱点でも無いと「飛び道具(カオススピア)+テレポート復帰(カオスコントロール)なソニック」とかくっそヘイト買いそう…
アシストにするくらいなら、それはそれでありだと思う
sp初期〜中期くらいの時に、ヘラーvsむたま の試合見てJr.辞めようって決意した。ハッキリ言ってその試合でのキャラ対の練度は圧倒的にムタマさんが上、読み合い勝ってる数もムタマさんが倍くらいあったのに結局負けた。 マジでその時にこのキャラに絶対に未来は無いって思ったなぁ。 何が言いたいかって言うと、Jr.ネガは真っ当すぎる。むしろコレでポジるやつ怖いよ。
リドリーの空下はリンクみたいに2、3回跳ねる感じにして欲しい!動きが原作っぽくなるし、執拗な感じがリドリーらしいから
パックン、今でこそ空気だけど参戦発表直後は流石に盛り上がってた気がするな笑マリカーでアイテムなのにワルイージ差し置いちゃった!!って
アイツどうやって戦うんだ??てかアイツ歩行できなくね??→ちっちゃい足が付くの流れは流石に笑ったの覚えてるわ
マルスは文句ばっかり出てくるのが悲しいガチャと同じで横スマかマベ先端の快楽から抜け出せないだけ空中技は微妙にふっ飛ばし弱いし特に空後は先端当ててもほぼクロムと同じふっ飛ばしなのは調整ミスとしか思えない
つーか、先端当ての難易度に見合う吹っ飛びなのが、横スマとマベしかないよね
ステさんの上強と弱が許されるなら全盛期フラッグくらいは返してもらいたい
褒めとネガのメリハリが癖になりますな。やっぱりムタマ氏の動画好きですわ。個人的にはリクエストに応えてくれて嬉しかった思い出もあります(デデデ上B特集)
原作再現過激派としてもクルールのモーション好き
キンクルは差し込みのパーツがもう1個あったらクッパみたいに大化けしそう。空前も空Nも優秀だし後は地上でローリスクな差し込み技があれば…大砲に関しては吸い直した弾の発射角度真横に撃ちたい(原作)。自在に決めれたらそれが理想だけど。 後はとにかく上Bに後隙物凄く大きくても良いから回避でキャンセルできたら…パックンはほぼ全部に近いマリオ作品で出演してるしDLCどんな奴が来てもおかしくないみたいな印象付けキャラとして仕事したからあれでよかったのかもしれない
上Bはパックンから逆輸入して貰ったらだいぶ良くなると思うのよ
@@シンボル緋色の不死身のリヴァイあんな「メテオしてください!」と言わんばかりの上Bそんなに欲しいか?
@@夜は焼き肉っしょ軌道の面での話してたわすまない。上方向への圧はちゃんとあってその上で横復帰の択が欲しい。
リドリーの次回作の要望全部解釈一致で感動しました!
冒頭からマルスDで驚愕!
ムタマさんホントに愛おしいスマブラや原作のゲームが大好きだからこそ少しの粗も許せなくなっちゃうんやろなそんなゲームを不満垂れ流しながらやり続け、弱いと言いながら頑なにパジュニを使い続ける頑固で面倒くさい1面はあるけど、検討した上で間違いだったと認めたら考えを改めたり、強いプレイヤーには率直に強いと評する素直さもあるそんなちょっと変わってるけどスマブラ愛に溢れたムタマさんが大好きやこれからの動画も楽しみにしてます
付き合って3年目の彼女に対する評価みたいやな笑
弱いことを承知でパジュニを使い続けるムタマさんの根性ヤバイよなぁ…
7:26 1日数時間「しか」やらんしって、上位勢の感覚すごいな
嬉しい☺️
楽しみに待ってました!
8:59 万能のチャリオット久しぶりに見れて嬉しいロボットやパルテナにパジュニはなれないな...
パジュニの技強いのに小回り効かなすぎて、立ち回りすべてを初見狩りとごまかしでなんとかしなきゃいけないの辛すぎ
ワニ君かわいいし使ってて楽しいから好き
リドリーの性能あんまリドリーっぽくないんだよな、ムタマさんも言ってたけど尻尾系の攻撃増やして欲しい、空下もそうだけど空後や空上横スマとか尻尾攻撃にしてリーチ長くしたら強そう、あと翼デカいくせにジャンプ回数3回しかないのが納得いかない、せめて4回あったら妥当
横Bもイメージにハマってるしもっと強くあって欲しかった別に今のがダメって言うわけじゃないけどなんか微妙
@@ケモナーこじらせたひと 発生後隙長いのが原因だよなぁ、もっと短くしてもいいように感じるよね
編集、解説が超面白い最後まで見届けたい
ムタマさんの編集には他にはない面白さがある
今回のパジュニネガはまた色々言われそうだけど、開発での扱いに不安になる性能になるのは見てて痛いほど感じ取れるから応援してるよ……
DXのマルスはメテオ抜きにしても強かったなSPよりゲームスピード早いのに割と先端当たってた気がする
まさに今のロイとの関係がまんま逆転してたのがDX先端めちゃくちゃ当たりやすいし、根元当てでもコンボになるから役割があるあと謎にヨッシーより長い掴みから環境トップの遊撃に刺さる投げ連
魔卒パックン使いですパックンBくらいだと思ってたから意外だったけど妙に納得してしまうのは流石ムタマさんといったところ
その自己紹介とんでもなくダサいからやめた方がいいと思うよ。
魔卒をよく名乗れるな
@@ああ-s7y8uこのコメントを打ってからあなたの返信が来るまでにもう落ちました
意外と投稿感覚短くて嬉しい
待ってました~!ムタマさんのクッパJrネガ大好きなので寿命伸びました、ありがとうございます
強さもそうだけど、原作再現やオリジナリティの塩梅について言及してくれるのおもしろいな
マルスは前作強かったのに今作で弱い判定なのはゲームスピードの高速化の影響なんだろうなぁ
弱キャラなのはある意味原作再現
@@user-wu1lo2ys9e 新暗黒竜のマルスだったら最強キャラだったんだが…
マルスは原作は別に弱いって程じゃないぞ
forの頃は弱1段止めから色々繋がったり投げコン投げバを持ってたりして撃墜面が相当強かったけどそれらを全て没収されたのがきつそう
萎えてるかもしれないけどめっちゃ楽しみにしてます特にムタマさんのボイス付き
コンテンツ力高くて尊敬
Jrはムタマさんがネガる度に「そんなやろw言い過ぎww」って思うけど使うとマジで想像の倍弱い
神動画きたムタマさんのキャラランク動画くっそ面白いから大好き
ジュニアのカートとスティーブのトロッコが同じゲームに存在して良いと本気で思ってたのか、開発に伺いたいね
6:07 そう。キングクルールの良さは何といっても技の再現度が高い事。強いか弱いかで聞かれるとイマイチかもしれんが、魅力があり、技が分かりやすく、スマブラって何?という方々にも使いやすいキャラだと感じます。
左右差とかはどう考えているんだろう。キンクルがD最強なのは意外だった(別に弱いと思わないけど)。最初に紹介されたから、てっきりドクマリがD最強かと。後、クッパjrの調整方針は「クッパより強くしない」だと思う。ピチュー使ってて感じたけど、普通にコンセプト通りに調整するとピカチュウより強くなる(強くなった)から性能を抑えてるって印象。クッパjrも似た理由で調整されてるのかなって。なんだかなぁ。
いやぁ、クッパとは全然別キャラやん。。。
@@user-gn4rp3nj5c ゴメン。誤解を招く言い方だったね。「コンパチは元になったキャラより強くしない」ということじゃなくて、「原作の設定に沿って調整してる」ということを言いたかったんだ。「クッパJrはクッパの息子だから、父であるクッパより強くしない。」、「ピチューはピカチュウの進化前ポケモンだから、ピカチュウより強くしない。」という感じに。
マルスは、フォックスとかメタナイトみたいに1回最強ランクになったのに、forまで強キャラ続きだったから落ち着いた感がある
キャラ愛を感じれて面白かったです!!続きも楽しみにしてます~
投稿ありがとうございます!!今回もお疲れ様です
まじで編集が面白すぎる
7:40 強い飛び道具と弱い飛び道具の格差分かりやすすぎて
Jrのネガを見るのが最近のいちばんの楽しみ
スマブラだとパジュニだしスト6だとリュウだし、もしかして「万能に見せかけた超器用貧乏で飛び道具のリターンが低くて立ち回りで主軸にできる使いやすい技が皆無でリターン取れるローリスク技が皆無で他キャラと似てる技大体下位互換で差し込み性能が最弱級で対空はそこそこ強くて全体的に強みが活かせない試合の方が圧倒的に多いけどほぼ決まらない最大コンボの火力だけは妙に高いキャラ」みたいな基準でキャラ選んでます???
クルールは次回作で出るとしたら復帰滑り気味の自由移動になりそう代わりに王冠と大砲が終わる気が
まじこの動画のリメイク嬉しすぎる!!!!!!
Jrに対するネガめんどくさい彼氏みたいでホンマおもろい
8:38 ここから陰謀論者並のアンチ炸裂するの笑う
事実だし...😢
@@Nyums-rs妄想なんだよなぁ…
@@kaitomidori 8:38の画面がアプデ内容書いてるだけのとこだったから勘違いしちゃいましたそこからのサクライサンハ~は、完全に妄想ですね笑
確かに妄想なんだけど、不自然なくらい立ち回り面に調整入れてくれないから「誰かが阻止してるんじゃねえの?」「調整班にそんな意見出せるのSしかいなくね?」っていう気持ちは分かるw
@@y--7824 陰謀論とか好きそう
キンクルみたいに原作再現が良かったら弱くてもまあ愛で頑張るってなるんだがな…パックンも原作ネタ盛り盛りだからまあ…要は原作の技使わなくて弱いキャラは悲惨
まじであげてくれてありがとうTwitterの投稿の感じからワンチャン打ち切りかと思ってた
6:52 フトさんが言ってたけど王冠と大砲と復帰どうにかすればこのワニは🐊救いがあるのよ
復帰真っ先にどうにかした方がいいあれで詰むのが良くない
王冠→被り直しさえなければ…&敵がアイテム投げで使ってる時の性能があれば… 大砲→撃ち直しの大砲真横に撃てたらor吸い込み移行のフレームが早ければ化けそう復帰→プロペラの範囲広く(今は弱体化)するか回避で中断できれば…(上Bダメダメでもそれはそれで一応個性だけどもうちょっと救いをば…)
SP重量級のワンチャンあれば勝てるを体現してる逆に言えば立ち回り復帰両方詰んでる対麺々は無理無理かたつむり
個人に焦点当てたらもっと強いやろってなるやつも全体で見るとこの位置でも仕方ないかってなる
パジュニはオンでの実績や勝ちやすさ含めC以上でいいと思う
キャラ数が多いにしろ、似たような見た目で下位互換キャラとかワザを作りがちよね
パックンのDAがなんかかわいいなって思ってたこれは個人的なんですけどリドリーの空下って上B下方向と役割被っている気がするんですよね…
ムタマさん的に思うこと色々あるのかもだけどムタマさんが喋るシリーズとしてもキャラランクとしても大好きなので完走頑張ってほしいです😢
5:30 ここの編集可愛くて好き
次回作のマルスは勇者みたいに一定の確率でクリティカル出して欲しい(スマッシュ攻撃で)
ムタマさんの動画はスマブラだけじゃなくゲームに対する愛を強く感じられてものすごく好きです。
サムネの謎の混沌感好き
マルスは地上始動の撃墜コンボがないのが辛い、空N1段止めや空上からの横スマ等バッタせざるを得ない
プリンがDランク脱出か。実際あのキャラもう弱キャラ感無いしね
あんだけ言われてたキンクルがD最強なの良かったいや、最近は割とキンクル評価されてるのか?
ムタマ先生のjrネガは何か癖になってる
4:29 MPF(ムックルパーフェクトフォルム)じゃん
マルスのマベコンは流石におかしいと思ってたけど判定こんなに細かったのかしかも根本と同時に当たったとき根本優先とか言うゴミ仕様
shogunさんの動画でもムタマさんのキャラランク動画の先見の明が評価されてるから伸びなくても続けて欲しい
パックンちゃんのかわいさに言及してくれるのたすかる
「パックンフラワーってかわいいよね」って言っても誰にも理解されないから…
パックンはかわいい!
使えば使うほど凄く愛おしく感じるのはパックン使って者の性やね。
⭐️そ⭐️れ⭐️な⭐️
シューリンガンかわいいし脚…根?もかわいいしパックンカービィもかわいい
ダバダバ走行かわいい、しゃがみもかわいい、色々かわいい・・・。
まじでこのシリーズが投稿されることが最近の楽しみ
いつも早く来い早く来いって感じで待ってた
マルス使い続けたいのに苦しすぎて使うの諦めた人を何人見てきたのか
次回作はもっと色んな人が使い続けられる性能であってくれ〜
じゃぐちさんだ〜
わー、本物や!!ちなみに私も最初マルスメインでしたが今はキンクルメインです笑
本物上げろ上げろ!!
私はじゃぐちさんの意見を心から支援しております
マべがほんとに先端当たらない……
クルールのオリジナルモーションといったらダッシュが完全にオリジナルなんだけど、
これがまたワニの走り方のそれだし、ドンキーを意識してるのもあってかっこいい上になんだか熱くなってくるんだよね!
新アレンジのクルール戦の曲も文句無しの名曲だし、本当クルール参戦してくれて良かった…!
これだからワニはやめられねえ
リドリーファイター化あるならワンチャンという気持ちと最近原作シリーズに出てないから無理だろという気持ちが半々だったなか、ライバルたちのPVで確定した瞬間涙出た
そして弱いのがグッド
そのおかげでガノンと同じ愛されポジに落ち着くことができた
@@シロガエル 誰が弱いって!?クルール様は強いに決まってらァ!!!
上B途中で空技と移動回避させてください。それだけどうかお願いします。多くは望みません。
twitterで全然伸びなくて萎えたつってたからいきなり打ち切りかと思ったけど普通に出してくれてほんまよかった。とりあえずみんなが見てくれるような動画を「需要がある」って言ったりするけど、5年でも10年でも待ちたくなるってのも紛れもなく「需要がある」動画の1つなんや。いや作ってる側の人間からすりゃ知ったこっちゃないってのは百も承知なんやけどその需要を見捨てないでくれマジで頼む
当時はタミスマ優勝直後でスマブラもアプデ続いて熱がまだ上がってたから今の数字に負けずに走り切って欲しい。
Twitterのことよく知らないけどTwitterで伸びたら
知名度アップ以外に良いことってある?
無知だからRUclipsで伸びた方が良いのではって思ってしまう
@@見る人-g2o
twitterで「全然伸びなくて萎えた」つってたってことなんじゃあないですかね。
この人のこと追ってないので貴方が仰る通りもしかしたらtwitterで伸びてないことを嘆いてるのかもしれないですけど……
@@見る人-g2oTwitterでキャラランク動画が伸びないって呟いてたってことです!
@@見る人-g2o
RUclipsが伸びてないってTwitterで言ってたんですよ
7:07 これを待っていた
早期購入特典として見たときのパックンの「居たら嬉しいけど居なくても良い」感は丁度良かった感ある
パックンかわいいのくそわかる
特にダッシュとか「アバババババババ」とか言って走ってそうで好き
前回のランキング動画よりも国内外問わずオフ対戦での実践例を多く出してくれるのがとてもありがたい
0:30これ仕様の問題もあって、マルスもロイも先端判定と根本判定が同時に相手に当たった場合、根本の方が優先されるんですよね。だから判定の大きさ以上にロイの根本は当たりやすいし、マルスの先端は当たりにくい。
いっその事マルスの根本判定のヒットボックスそのものを削除して先端判定しか存在しない超ピーキーなキャラにした方がいいかもしれない。
@@アップロードしないグルグル火山今以上に弱くしてどーすんだよw
@@l0ve_na2
仕様上先端は当たりやすくなるゾ
だからって先端優先にすると今度はほぼ根本ヒットしなくなるから仕様的にはそうせざるを得ないでしょ
問題なのは中間判定が先端に寄りすぎなことであって仕様は今のままで問題ないよ
使ってる側としてはあえて根本を当てる火力の伸ばし方もあるから先端のみとなると相当調整がムズそう
俺のリドリーDランクで泣いた
空前の技範囲の「そうじゃない」感ほんまその通り、リーチ長いんはあれだけど、対空に使うとなると結構ちゃんと軸合わせないと当たらない
それはある。強いは強いんだけどな
@@user-iceninattahydreigon
ダメージかなり高いから、ピョンピョンしてるやつに対してリターン取りに行けるは行けるけど、まぁ空nの方がローリスクだし無難じゃねってなっちゃうという
ガチでわかる 判定細すぎて足とか頭に相手の攻撃が先当たって打ち負けるみたいなのほんまに多いよな
評価が軒並みデフレ傾向にあるから、上位が何が残ったのか次の動画が凄く楽しみになってる
クルールの動きが愛嬌あるのほんと分かる
クルールの寝てるモーション(あと起きるモーション)は前キャラの全モーションでもトップクラスに可愛いと思う
クッパJrってアイデンティティ全部スティーブに持ってかれた感あるよな。パジュニのカートや空上とスティーブの上強空上トロッコなんかと比べてみても上位互換と言わざるを得ない性能差してるし、待ち能力も火力もスティーブの方が上だし
スティーブ、空上単体ならジュニアと棲み分けできてるんだけどなー
ジュニアの空上はムタマさんポジってたし
言うほどクッパJrにアイデンティティってある?
@@ああ-e7r1i
道具使ってワチャワチャするみたいな?
いっそのことカート降りてワリオみたいに背の低さと空中速度活かしてハンマーブンブンするキャラになれ
@@deathenjoy
NB:単発火炎ブレス(ソラのファイガを少し角度つけれる感じ)
上B:クラウン続投
横B:ニセマリオでなんやかんやする(雑)
下B:緑甲羅投げ(チャージ可能保持不可)
DA:DSのNewマリにあった閉じこもり
とかでだいぶ「らしさ」が出る気がする
リドリーの空下首がもげるほど頷いた
原作再現だとカービィが爆弾吸ってダメージ受けるのホントにありえないと思うんだよね
あの仕様入れようと思った人カービィシリーズやったことないでしょ……
確かにミニゲームだと爆弾食うとダメージ喰らうんだけどそこから持ってくる必要性を感じない
というか爆弾とか言う以前に飛び道具系を吸い込んだ時のリアクションが弱すぎる
相手の攻撃吸い込んで星型弾で吐き返すのはカービィの原初の動きなんだから全ての飛び道具を星型弾で吐き返せるようにしてフレーム周りもむっちゃ短くしろと
@@家族地球-r3lたしかにたまごきゃっちゃだと爆弾でダメージ受けてましたね……
飛び道具を吸ったときのフレーム周りが劣悪なの本当に同意します
カービィは前投げ空前の台ですっぽ抜けるところとか、夢の泉の時点でハイジャンプもトルネードもあるのになぜか上Bで隙だらけのファイナルカッターを使い続けるのとかなんだかなぁ……って感じですね
アイテムあり乱闘の場合でもアイテムを吸い込んだ時のモーションが長すぎるわりに数%しか回復しないからリスクとリターンがつり合ってなければ、鬼殺し火炎ハンマーのような爽快感もないからどうしようもないと思ってる
同じくアイテムを食べるワリオはあんなにスッキリとしたモーションなのに...
吸い込みの発生だけじゃなくてその後の事もテコ入れしてほしかった
爆弾が毛虫なんだろう...(?)
このゲームの桜井政博とかいうディレクターはカービィエアプなんか?星型弾をご存じない???とまで言われた罪深い仕様
マジでどういうつもりなんだろね
最後の舐め回すようなマスカーニャ映像草
リドリーへの理解度が高すぎて感動
クッパと一緒に持ち上げられがちな風潮はもっと早く無くなるべきだった
ちょっといけそう感出しつつ、結局そうでもないのがリドリー
地上はリーチ活かして戦えるけど、空中は対空のリーチ微妙に足りない感じする
リドリーって、上手い人が自分より上手くない人を処す時の脳汁で生きてきた印象あるかも
リドリーの空下、似たような動きをプライム1・3でもアザーMでもやってるからそっちが優先されてるんでしょうなあ
スマブラXでも飛び上がってからの急降下攻撃してたなぁ
これ
まぁ技としては急降下はしょぼいけど原作技ではある
正直下突きの方が嬉しいけど
ジュニアはマジで調整班(と桜井氏)が興味無さすぎるだけだと思う
そうじゃなかったら調整班によっぽど強い使い手がいる以外考えられん
もしくはDXのクッパみたく初期版が強すぎて製品化した折に弱くなったパターン…?
カズヤとかも開発段階当初滅茶苦茶弱かったっぽいし→「ビックリするくらい弱かった」(なので無敵やアーマー付ける)
@@フォード-i1w
forはともかく2作品目かつアップデートありのSPになってそれはない
この人にしかない原作要素を取り上げてくれる時間が楽しみの一つ
めっちゃわかる
これは本当にムタマさんのキャラ語りの1番いいところよね
クッパJr.はVIP入れるまでなら「うほーwww初見殺し楽しいーwww」でやってけるんだけど、腰を据えて立ち回り考えてみると「あれ…?苦しくね…?」てなるキャラ
所詮は中ボス、初心者には強く出れるけど慣れてる人には封殺される運命なんだなあ…
JrいなすぎてVIP到達だけならマジで初見殺しでいける
クッパとかのパワーキャラの次ぐらいにいきやすいと思う
@@350-kagizume 最近パジュニVIP行かせたけどまじで同感だわ。初見殺しがめっちゃ通った。飛び道具の後隙を狩られないし未VIP帯意味もなくジャンプしてる人多いから空上でモリモリ火力稼げるし撃墜も橫スマパなしておけばなんか当たってる
ガチで全く一緒 空中技とスマッシュは素直だし復帰も咎められないからVIPまではかなりおすすめできるんだけど、魔境入ったあたりからどのキャラ来ても「うわこいつきついんよな」って思うようになっちゃう
ムタママスカーニャが大型大会優勝するの楽しみにしてます
1:05 マベ先端当てさせる気ないやろwww
リドリーの空下めっっっっちゃわかる
原作にもある動きだしスネーク空下みたいな性能にしてほしかった
ムタマ氏のJrネガでしか摂れない栄養がある
前作ではTOP10とかSランクに相応しい実績と性能をしてたキャラだったのに、今ではFE最弱、英雄王(笑)とか嘲られる始末
しかも同じforの上位キャラだった猿、バヨ、カムイ、リュウ辺りは最初転落してたのに度重なる調整の末に今では活躍しまくってる
マルスだけこの仕打ちはあまりにも…(使ってて楽しいとは言っても)
新参リドリー使いだけど空下変えて欲しいはマジで同意
空下のせいで負けた試合が何回あったことか…ていうか自害しに行くつもりで行ってるのにメテオ判定狭いし着地後隙が長いし、これが普通のメテオ技ならマジで嬉しかったな…
リドリーの滞空性能考えると、急降下しない一般的なメテオ技あるだけで復帰阻止力、爆上がりだもんね
Jr.はね、マジでしんどかった
技が想像の3倍弱いしダメージレースで抜かれる
地上強いキャラしんどそうだよね
ホムヒカ、あれどうする?ヒカリの立ち回りえぐすぎるせいで秒で%貯まってホムラの暴れ着地もケアしないといけなくなるのやばい
マルスはポケモンで言うと命中常に70以下の技しか持ってないような窮屈さでその割に威力が100前後で追加効果なしな感じ
剣の半分より先は全部本当てでいいよそれでもルキナより弱い
時間が経てば経つほど色々バレて弱くなっていくJr
時間が経つほど強くなってってるスティーブと対照的よな
やっぱつれぇわ
Jrの上スマの件ホント共感できる。
そもそも上位キャラは不利2フレとかの隙少ない技一生押し付けてくるのに、密着しか取れないガーキャンって絶対強くないと思う。
不利2はスティーブorカズヤくらいだろw
@@user-gn4rp3nj5c
ガバガバかもしれんけど一応調べてみました。
・不利2f以下の技
マリオの空後
リンクの空N
リュカの空前
プリンの横B
ピーチ空N
とか?(空中技しか見てないから地上技も含めるともっとあるかも。あと全キャラのフレームシート見た訳じゃないからもっもいるかも)
押し付けられてて強いと感じるクラウドの空後とかルキナの空Nみたいな技は不利3Fくらいの技が多かったです。
不利2F以下じゃなくても先端当てを狙ってきたり、2段攻撃の空中技は一段目だけ当てて逃げるとかの読み合いが発生するので、フレーム以上に反撃取りにくい技は結構多いと思います!
Twitterで伸びない…って言ってたから続編は作られないと思ってたから投稿されて嬉しい
出しきってこそ伸びる動画だと思うし、どうしても下位ランクは注目度低いから頑張って欲しい!
@@Lance_Slashbladeこの待ち遠しさが耐えられないって人は確かに多そう
2年前よりスマブラの人気が落ちてるっていうのもあると思う
確かに上位ランクの動画が伸びてるもんな
コリンクさん個人的に褒められてて草
こう見てると前回Sに置いてたキャラの評価がどれくらい変わってるか楽しみになってきますね
スティーブがまだ最強とは言われてない時代だったよな
クッパは間違いなく落ちてる
そういえば勇者Sだったなー
クッジュニはネガってるところを見てもマジで納得しかない。
あとマスカーニャ参戦はガチで〇通案件なのでNG
@@アップロードしないグルグル火山
ホムヒカ「わかる」
@@アップロードしないグルグル火山性?
略し方特殊過ぎるって
@@アップロードしないグルグル火山電通ってマスカーニャとも関わりがあるんか()
シャドウ参戦は強く願ってるが、ソニックのダッシュファイターにしてきそう
初速遅いか走行開始フレーム長いみたいな弱点でも無いと「飛び道具(カオススピア)+テレポート復帰(カオスコントロール)なソニック」とかくっそヘイト買いそう…
アシストにするくらいなら、それはそれでありだと思う
sp初期〜中期くらいの時に、ヘラーvsむたま の試合見てJr.辞めようって決意した。
ハッキリ言ってその試合でのキャラ対の練度は圧倒的にムタマさんが上、読み合い勝ってる数もムタマさんが倍くらいあったのに結局負けた。
マジでその時にこのキャラに絶対に未来は無いって思ったなぁ。
何が言いたいかって言うと、Jr.ネガは真っ当すぎる。むしろコレでポジるやつ怖いよ。
リドリーの空下はリンクみたいに2、3回跳ねる感じにして欲しい!動きが原作っぽくなるし、執拗な感じがリドリーらしいから
パックン、今でこそ空気だけど参戦発表直後は流石に盛り上がってた気がするな笑
マリカーでアイテムなのにワルイージ差し置いちゃった!!って
アイツどうやって戦うんだ??てかアイツ歩行できなくね??
→ちっちゃい足が付く
の流れは流石に笑ったの覚えてるわ
マルスは文句ばっかり出てくるのが悲しい
ガチャと同じで横スマかマベ先端の快楽から抜け出せないだけ
空中技は微妙にふっ飛ばし弱いし特に空後は先端当ててもほぼクロムと同じふっ飛ばしなのは調整ミスとしか思えない
つーか、先端当ての難易度に見合う吹っ飛びなのが、横スマとマベしかないよね
ステさんの上強と弱が許されるなら全盛期フラッグくらいは返してもらいたい
褒めとネガのメリハリが癖になりますな。やっぱりムタマ氏の動画好きですわ。
個人的にはリクエストに応えてくれて嬉しかった思い出もあります(デデデ上B特集)
原作再現過激派としてもクルールのモーション好き
キンクルは差し込みのパーツがもう1個あったらクッパみたいに大化けしそう。空前も空Nも優秀だし後は地上でローリスクな差し込み技があれば…大砲に関しては吸い直した弾の発射角度真横に撃ちたい(原作)。自在に決めれたらそれが理想だけど。 後はとにかく上Bに後隙物凄く大きくても良いから回避でキャンセルできたら…
パックンはほぼ全部に近いマリオ作品で出演してるしDLCどんな奴が来てもおかしくないみたいな印象付けキャラとして仕事したからあれでよかったのかもしれない
上Bはパックンから逆輸入して貰ったらだいぶ良くなると思うのよ
@@シンボル緋色の不死身のリヴァイあんな「メテオしてください!」と言わんばかりの上Bそんなに欲しいか?
@@夜は焼き肉っしょ軌道の面での話してたわすまない。上方向への圧はちゃんとあってその上で横復帰の択が欲しい。
リドリーの次回作の要望全部解釈一致で感動しました!
冒頭からマルスDで驚愕!
ムタマさんホントに愛おしい
スマブラや原作のゲームが大好きだからこそ少しの粗も許せなくなっちゃうんやろな
そんなゲームを不満垂れ流しながらやり続け、弱いと言いながら頑なにパジュニを使い続ける頑固で面倒くさい1面はあるけど、検討した上で間違いだったと認めたら考えを改めたり、強いプレイヤーには率直に強いと評する素直さもある
そんなちょっと変わってるけどスマブラ愛に溢れたムタマさんが大好きや
これからの動画も楽しみにしてます
付き合って3年目の彼女に対する評価みたいやな笑
弱いことを承知でパジュニを使い続けるムタマさんの根性ヤバイよなぁ…
7:26 1日数時間「しか」やらんしって、上位勢の感覚すごいな
嬉しい☺️
楽しみに待ってました!
8:59 万能のチャリオット久しぶりに見れて嬉しい
ロボットやパルテナにパジュニはなれないな...
パジュニの技強いのに小回り効かなすぎて、立ち回りすべてを初見狩りとごまかしでなんとかしなきゃいけないの辛すぎ
ワニ君かわいいし使ってて楽しいから好き
リドリーの性能あんまリドリーっぽくないんだよな、ムタマさんも言ってたけど尻尾系の攻撃増やして欲しい、空下もそうだけど空後や空上横スマとか尻尾攻撃にしてリーチ長くしたら強そう、あと翼デカいくせにジャンプ回数3回しかないのが納得いかない、せめて4回あったら妥当
横Bもイメージにハマってるしもっと強くあって欲しかった
別に今のがダメって言うわけじゃないけどなんか微妙
@@ケモナーこじらせたひと 発生後隙長いのが原因だよなぁ、もっと短くしてもいいように感じるよね
編集、解説が超面白い最後まで見届けたい
ムタマさんの編集には他にはない面白さがある
今回のパジュニネガはまた色々言われそうだけど、開発での扱いに不安になる性能になるのは見てて痛いほど感じ取れるから応援してるよ……
DXのマルスはメテオ抜きにしても強かったな
SPよりゲームスピード早いのに割と先端当たってた気がする
まさに今のロイとの関係がまんま逆転してたのがDX
先端めちゃくちゃ当たりやすいし、根元当てでもコンボになるから役割がある
あと謎にヨッシーより長い掴みから環境トップの遊撃に刺さる投げ連
魔卒パックン使いです
パックンBくらいだと思ってたから意外だったけど妙に納得してしまうのは流石ムタマさんといったところ
その自己紹介とんでもなくダサいからやめた方がいいと思うよ。
魔卒をよく名乗れるな
@@ああ-s7y8uこのコメントを打ってからあなたの返信が来るまでにもう落ちました
意外と投稿感覚短くて嬉しい
待ってました~!ムタマさんのクッパJrネガ大好きなので寿命伸びました、ありがとうございます
強さもそうだけど、原作再現やオリジナリティの塩梅について言及してくれるのおもしろいな
マルスは前作強かったのに今作で弱い判定なのはゲームスピードの高速化の影響なんだろうなぁ
弱キャラなのはある意味原作再現
@@user-wu1lo2ys9e 新暗黒竜のマルスだったら最強キャラだったんだが…
マルスは原作は別に弱いって程じゃないぞ
forの頃は弱1段止めから色々繋がったり投げコン投げバを持ってたりして撃墜面が相当強かったけどそれらを全て没収されたのがきつそう
萎えてるかもしれないけどめっちゃ楽しみにしてます
特にムタマさんのボイス付き
コンテンツ力高くて尊敬
Jrはムタマさんがネガる度に「そんなやろw言い過ぎww」って思うけど使うとマジで想像の倍弱い
神動画きたムタマさんのキャラランク動画くっそ面白いから大好き
ジュニアのカートとスティーブのトロッコが同じゲームに存在して良いと本気で思ってたのか、開発に伺いたいね
6:07 そう。キングクルールの良さは何といっても技の再現度が高い事。強いか弱いかで聞かれるとイマイチかもしれんが、
魅力があり、技が分かりやすく、スマブラって何?という方々にも使いやすいキャラだと感じます。
左右差とかはどう考えているんだろう。キンクルがD最強なのは意外だった(別に弱いと思わないけど)。
最初に紹介されたから、てっきりドクマリがD最強かと。
後、クッパjrの調整方針は「クッパより強くしない」だと思う。
ピチュー使ってて感じたけど、普通にコンセプト通りに調整するとピカチュウより強くなる(強くなった)から
性能を抑えてるって印象。クッパjrも似た理由で調整されてるのかなって。なんだかなぁ。
いやぁ、クッパとは全然別キャラやん。。。
@@user-gn4rp3nj5c ゴメン。誤解を招く言い方だったね。
「コンパチは元になったキャラより強くしない」ということじゃなくて、「原作の設定に沿って調整してる」ということを言いたかったんだ。
「クッパJrはクッパの息子だから、父であるクッパより強くしない。」、「ピチューはピカチュウの進化前ポケモンだから、ピカチュウより強くしない。」という感じに。
マルスは、フォックスとかメタナイトみたいに1回最強ランクになったのに、forまで強キャラ続きだったから落ち着いた感がある
キャラ愛を感じれて面白かったです!!
続きも楽しみにしてます~
投稿ありがとうございます!!今回もお疲れ様です
まじで編集が面白すぎる
7:40 強い飛び道具と弱い飛び道具の格差分かりやすすぎて
Jrのネガを見るのが最近のいちばんの楽しみ
スマブラだとパジュニだしスト6だとリュウだし、もしかして「万能に見せかけた超器用貧乏で飛び道具のリターンが低くて立ち回りで主軸にできる使いやすい技が皆無でリターン取れるローリスク技が皆無で他キャラと似てる技大体下位互換で差し込み性能が最弱級で対空はそこそこ強くて全体的に強みが活かせない試合の方が圧倒的に多いけどほぼ決まらない最大コンボの火力だけは妙に高いキャラ」みたいな基準でキャラ選んでます???
クルールは次回作で出るとしたら復帰滑り気味の自由移動になりそう
代わりに王冠と大砲が終わる気が
まじこの動画のリメイク嬉しすぎる!!!!!!
Jrに対するネガめんどくさい彼氏みたいでホンマおもろい
8:38 ここから陰謀論者並のアンチ炸裂するの笑う
事実だし...😢
@@Nyums-rs妄想なんだよなぁ…
@@kaitomidori
8:38の画面がアプデ内容書いてるだけのとこだったから勘違いしちゃいました
そこからのサクライサンハ~は、完全に妄想ですね笑
確かに妄想なんだけど、不自然なくらい立ち回り面に調整入れてくれないから「誰かが阻止してるんじゃねえの?」「調整班にそんな意見出せるのSしかいなくね?」っていう気持ちは分かるw
@@y--7824 陰謀論とか好きそう
キンクルみたいに原作再現が良かったら弱くてもまあ愛で頑張るってなるんだがな…
パックンも原作ネタ盛り盛りだからまあ
…要は原作の技使わなくて弱いキャラは悲惨
まじであげてくれてありがとう
Twitterの投稿の感じからワンチャン打ち切りかと思ってた
6:52 フトさんが言ってたけど王冠と大砲と復帰どうにかすればこのワニは🐊救いがあるのよ
復帰真っ先にどうにかした方がいいあれで詰むのが良くない
王冠→被り直しさえなければ…&敵がアイテム投げで使ってる時の性能があれば… 大砲→撃ち直しの大砲真横に撃てたらor吸い込み移行のフレームが早ければ化けそう
復帰→プロペラの範囲広く(今は弱体化)するか回避で中断できれば…(上Bダメダメでもそれはそれで一応個性だけどもうちょっと救いをば…)
SP重量級のワンチャンあれば勝てるを体現してる
逆に言えば立ち回り復帰両方詰んでる対麺々は無理無理かたつむり
個人に焦点当てたらもっと強いやろってなるやつも全体で見るとこの位置でも仕方ないかってなる
パジュニはオンでの実績や勝ちやすさ含めC以上でいいと思う
キャラ数が多いにしろ、似たような見た目で下位互換キャラとかワザを作りがちよね
パックンのDAがなんかかわいいなって思ってた
これは個人的なんですけどリドリーの空下って上B下方向と役割被っている気がするんですよね…
ムタマさん的に思うこと色々あるのかもだけどムタマさんが喋るシリーズとしてもキャラランクとしても大好きなので完走頑張ってほしいです😢
5:30 ここの編集可愛くて好き
次回作のマルスは勇者みたいに一定の確率でクリティカル出して欲しい(スマッシュ攻撃で)
ムタマさんの動画はスマブラだけじゃなくゲームに対する愛を強く感じられてものすごく好きです。
サムネの謎の混沌感好き
マルスは地上始動の撃墜コンボがないのが辛い、空N1段止めや空上からの横スマ等バッタせざるを得ない
プリンがDランク脱出か。実際あのキャラもう弱キャラ感無いしね
あんだけ言われてたキンクルがD最強なの良かった
いや、最近は割とキンクル評価されてるのか?
ムタマ先生のjrネガは何か癖になってる
4:29 MPF(ムックルパーフェクトフォルム)じゃん
マルスのマベコンは流石におかしいと思ってたけど判定こんなに細かったのか
しかも根本と同時に当たったとき根本優先とか言うゴミ仕様
shogunさんの動画でもムタマさんのキャラランク動画の先見の明が評価されてるから伸びなくても続けて欲しい