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16:22 ストーリーモードにもバグで初代マリオのオトアソビが流れるコースがあります(New・城スキンのどこか)←コース名忘れたボーナスステージのベルトコンベアで逆走したところです
情報提供ありがとうございますNewスキンとはUスキンの事ですか?
@@4no そうです
探してみますありがとうございます
びっくり!からくり城かな、
@マリオ好きクック だったと思います
未使用データってワクワクするから好き
17:24 これ、DSの頃から任天堂は特殊文字をずっと流用してる影響です因みに特定の2進数でも出せるそうです。出来るゲームがかなり限られてますが…
9:11 ハテナブロックから太陽出てくるとか絶望感半端ない
9:20 この辺から初見殺しやん
未使用データ系の投稿好きなので投稿助かります!
1年ぶりの更新嬉しいです!
久しぶりでうれしかったです!マリメ2にもこんな知らない要素がたくさんありびっくりしました!
9:201ブロックの仕掛け系が叩くと同じ座標に現れるのは良さげ
11:10 最後まで踊れへんのガチ草
16:19 このウグイスの音遊び、初代マリオメーカーにあったなあ
16:22 これも音の高さが変だから初代の「グチャグチャ」かもね
久々更新嬉しすぎる
2:16 NEWマリのキングキラーのステージ再現できそう
懐かしすぎる
やばい、全てが新鮮すぎて革命レベルw キノピコ隊長のオブジェクトは普通に飾りとして使いたかったな~
待ってました❗
10:01 ジュゲムがクッパ投げる絵面見てみたいw
残念ながら持たせられるだけで投げて来ませんでしたただ空中を彷徨うだけのジュゲムになります
@@4no そうなんですねぇ... 教えてくださりありがとうございます!
投げれたらカオスすぎるw
やはり「自由につくる」というコンセプトである以上、バグとか未使用データとかが未だ発見されるというのは必然なのでしょうかね。
17:00 羽は多分前作のマリメから流用するつもりだったのかな
石材…キノピオ… 作るモードでもほしかったな
0:37 DSマリオの没データの巨大キノコみたい
久しぶりの投稿ありがとうございます😊
むっちゃ久しぶりの動画!!あざます!
マリオ3に全部でかくなってるマップがあった(はず)からそうゆうのを再現したくなる…!
こういう未使用データ出してくれるの好きすぎる
これ見て思ったけど、「shinoTAS」ってチャンネル、しのさん?
そうです
@@4noそうなの!
別チャンネルがあったのか
@@4noチャンネル登録してた(笑)
まってました😢
楽しみ😊
久しぶりの動画助かる!
久々の更新嬉しいです!デカアイテム系、石材あたりは追加しても良かった気がする
一年前の動画かと思ったら新しい動画だった嬉しいいい
11:42檻にいるキノピコ「ありがt…」キノピコ「偽物は消えた」
お帰りなさい!!久々の投稿嬉しいです!!
しのさんお久しぶりです!!待ってました。
1:21 かわいい
久しぶりの投稿ありがとうございます
5:54 無機物が跳ねてんのシュールで草
久しぶりで嬉しすぎる
6:07 ここの羽跳ねファミリーの行進好き
久しぶりの更新嬉しいです!
超久しぶりで面白かった
久しぶりの投稿嬉しいです!!今回はキノピコじゃなくてマリオなの珍しいですね😀
去年なんとなくキノピコからマリオに変えました!今後はキノピコの出番少ないかもです
5:09 有能!
待ってましたぁぁぁぁぁ!!
2:19 デカすぎんだろ…
オープニングにインパクトがありすぎる
17:19 一時期海外勢これ使ったコース作って投稿してた気がする。
久しぶり待ってました
久しぶりの投稿嬉しいです!
1:23 NewマリUのモートン戦
2:16 キングキラーかな?
@ドヤ顔のクッパもうちょっと顔浮腫んどいてほしかった
石材は自分でも使いたかったですね。ステージのアイデア温めてました。いつか実装されると期待してたのに 残念でした。
すごかったです!
すげー、もはや調査報告動画みたいだ
ひさしぶり!大丈夫でしたか?
大丈夫でした!
初コメ失礼します!こんな未使用データーがあったとは!すごすぎる!こんなの普通では見えないからとても貴重だ!
*とりあえずでかくするスタンスは嫌いじゃない*
楽しみにしてました!😊
6:45 羽ヤバ
めっちゃ久しぶりですね!
チートステージでよく見たデカズラハナチャンって中サイズだったのか。石材は投げても発動しないPOWブロックとかめちゃくちゃ使いやすそうなアイテムだったのに、何でストーリー限定になったのか…。
ついにシノさんの新規動画が来たぁぁぁ!やったー
お久しぶりです。Shino TASの方のチャンネル見てます。
12:57 つぼ!🤣しのさんだー!
こういう未使用データってバグとかで呼び出しに成功した時に、フリーズを防ぐために消さないんだろうな
久しぶりのとうこう
キノピオかわいいな実装されて欲しかった
ウグイスとかは初代マリメにオトアソビとしてあったね。2に続投しようとしたけど途中で没になったんだろうか。
いや、開発の過程でマリメ1のデータセットをそのままマリメ2に移植しただけだと思う。
9:12これは面倒くさそうw9:55ゴール召喚w11:44本編でもこんな感じでもいいかも()13:29草
面白いですね!昔このチャンネルを見ていたのを思い出して,動画が上がっていたので登録しました!巨大化ノコノコカーや羽付き地形(当たり判定無し)やパラシュート付き凍ったコインのやつは需要ありそう!10:14 木箱から巨大化猫クッパがでてきたらやばそう()
木箱からネコクッパ出てきます!
@@4no マジですか!どうやってあんな小さいところに入れるんだ‥。四次元ポケットならぬ四次元木箱かな?
ハテナブロックからゴールでてくるときまじでびっくりした!wwww
17:24 DSやWii,Wi Uで見たことがある文字ばっかりあって草(二枚ある内前者はDSのピクトチャットと3DS,Wiiのホーム画面やはじめから入っているアプリからそのまんま?)17:30 Wii UとSwitchのボタン?17:34 コース名の部分はSwitchのホーム画面でよく見かけるが説明欄はSwitchで検出できないであろうJoy-Conグリップ?やWii Uと3DS世代には懐かしいフレンドの🙂マーク、最下段にはSwitchで使用されていないであろうℹマークや矢印があって開発の痕跡が見られる
Uスキンのパックンフラワーとワンワンの大きさを中サイズにできたら、メチャクチャ良さそう
お久しぶりぶりですね!
未使用データってロマンあるよね
それな普通では見れないから貴重に感じる
なるほど、とりあえず実装できそうなアイテムとかモーションを作っといて後から実際に決定した物を挙動とかバグとか正常化してから実装するんやな
1年ぶりの投稿ありがとうございますm(_ _)m次の動画も待ってます!
久しぶりに見れて嬉しいデカノコノコカー好き
2:13NSMBWiiの9-7を思い出すデカさ
衣服衣装入手方法の動画なんかいも見させてもらってます!バグたくさんみつけてすごいですね!これを使ったtrollコースなんてあるのかな
復活おめ!
マジお帰り〜
9:22もし実装されてたら罠で使えそうだな
よくあるプクプクの奴よりびっくりしそうですねw
オトアソビ2つは多分前作にあったオトアソビの残骸だと思います
「うぐいす」と「クネクネ」って名前のオトアソビかな?(多分)
くねくねは続投して欲しかったな
「うねうね」と「グチャグチャ」が「クネクネ」の代わりっぽいよね。
11:43 キノピコがキノピコを落とす図w
復活にとても喜ぶ
ショートから来ました!!サンボきもちわりぃww
久しぶりだわ
キングキラーを彷彿とさせる、、、
11:42 お茶吹いたw
17:25 おぉい見ろぉ!ピクトチャット、ピクトチャットの英文字スプライトが...!
雲なしジュゲムのスライド好き
フィールドサイズ限界突破は2^28=268435456と関係がありそうですね。
2進数だと10000000000000000000000000000だから、パソコンにとってキリのいい数字だと思います
@そらいろ_2多分それはコメ主も分かってるんじゃないかな…?2の累乗に気付いたのに2進数の発想が出ない人なんて存在しない。
おそらく小数点4桁分があるので32bitの浮動小数点を利用していると思います
@Zyumoku-mieno 整数用に28桁(実際は符号に1桁使って残りの27桁を数字にする)+浮動小数点4桁で32桁の32bitになるということですね。
6:09 めっちゃシュールw
これはえぐい
実装されてない要素ってこんなにあったんだ…Uやワンダーでは実際に敵のサイズが3段階になってるから中サイズの敵は実装したら結構面白そうな気がする…あと、落ちるリフトや高速溶岩リフトが入ったハテナブロックのデータはあるんでしょうか?
あります紹介し忘れてました...他にもレールに付いた状態、クッパクラウンに乗った状態、雲に乗った状態、土管に入った状態 の4つの状態が付与されたパーツが入ったハテナブロック、ジュゲム、キラー砲台、木箱、木等のデータもあります(全パーツ共通です)
@4no やはりちゃんと全部用意されてるんですね…😮とりあえずハテナブロックに敵やギミックが入ったデータを全部用意して、その中で実装するものだけをゲーム中で使える設定にしているということでしょうか…🤔
全部用意というかパーツと状態が別々に用意されていそうです・パーツのIDのメモリ・パーツの状態のメモリ大きく分けるとこの2つのメモリがパーツ毎に存在しますその為、パーツの使用の有無に関係なくメモリの値で羽が付いたり、パラシュートを付けたりなどができます使用されたものはパーツを長押しした時にメニューが表示され、未使用になったものはパーツを長押しした時のメニューに表示されないように設定されていると思います
@@4no そういう仕様になってたとは…!勉強になります…
Tキノピオ可愛いw
シューリンガン=羽クリボーわろた
初コメ失礼します。没データってどう出すんですか?やっぱ改造??お願いしますm(_ _)m
バトルコースが嫌いでマリメやらなくなったんだよなぁ。マリメ3のみんバトでは当らないようにすることも可能にしてほしい
13:25 ここキノピオマシンガン
8:01 ここさ本来はブヨンて跳ね返るよね
もうSwitchのゲームも解析される時代か
石材は本当に出してくれたらコースの幅が広がったんだけどな…
16:22 ストーリーモードにもバグで初代マリオのオトアソビが流れるコースがあります
(New・城スキンのどこか)←コース名忘れた
ボーナスステージのベルトコンベアで逆走したところです
情報提供ありがとうございます
NewスキンとはUスキンの事ですか?
@@4no そうです
探してみます
ありがとうございます
びっくり!からくり城かな、
@マリオ好きクック だったと思います
未使用データってワクワクするから好き
17:24 これ、DSの頃から任天堂は特殊文字をずっと流用してる影響です
因みに特定の2進数でも出せるそうです。
出来るゲームがかなり限られてますが…
9:11 ハテナブロックから太陽出てくるとか絶望感半端ない
9:20 この辺から初見殺しやん
未使用データ系の投稿好きなので投稿助かります!
1年ぶりの更新嬉しいです!
久しぶりでうれしかったです!マリメ2にもこんな知らない要素がたくさんありびっくりしました!
9:20
1ブロックの仕掛け系が叩くと同じ座標に現れるのは良さげ
11:10 最後まで踊れへんのガチ草
16:19
このウグイスの音遊び、初代マリオメーカーにあったなあ
16:22 これも音の高さが変だから初代の「グチャグチャ」かもね
久々更新嬉しすぎる
2:16 NEWマリのキングキラーのステージ再現できそう
懐かしすぎる
やばい、全てが新鮮すぎて革命レベルw
キノピコ隊長のオブジェクトは普通に飾りとして使いたかったな~
待ってました❗
10:01 ジュゲムがクッパ投げる絵面見てみたいw
残念ながら持たせられるだけで投げて来ませんでした
ただ空中を彷徨うだけのジュゲムになります
@@4no そうなんですねぇ... 教えてくださりありがとうございます!
投げれたらカオスすぎるw
やはり「自由につくる」というコンセプトである以上、バグとか未使用データとかが未だ発見されるというのは必然なのでしょうかね。
17:00 羽は多分前作のマリメから流用するつもりだったのかな
石材…キノピオ… 作るモードでもほしかったな
0:37 DSマリオの没データの巨大キノコみたい
久しぶりの投稿ありがとうございます😊
むっちゃ久しぶりの動画!!
あざます!
マリオ3に全部でかくなってるマップがあった(はず)からそうゆうのを再現したくなる…!
こういう未使用データ出してくれるの好きすぎる
これ見て思ったけど、「shinoTAS」ってチャンネル、しのさん?
そうです
@@4noそうなの!
別チャンネルがあったのか
@@4noチャンネル登録してた(笑)
まってました😢
楽しみ😊
久しぶりの動画助かる!
久々の更新嬉しいです!
デカアイテム系、石材あたりは追加しても良かった気がする
一年前の動画かと思ったら新しい動画だった
嬉しいいい
11:42檻にいるキノピコ「ありがt…」キノピコ「偽物は消えた」
お帰りなさい!!久々の投稿嬉しいです!!
しのさんお久しぶりです!!待ってました。
1:21
かわいい
久しぶりの投稿ありがとうございます
5:54 無機物が跳ねてんのシュールで草
久しぶりで嬉しすぎる
6:07 ここの羽跳ねファミリーの行進好き
久しぶりの更新嬉しいです!
超久しぶりで面白かった
久しぶりの投稿嬉しいです!!
今回はキノピコじゃなくてマリオなの珍しいですね😀
去年なんとなくキノピコからマリオに変えました!
今後はキノピコの出番少ないかもです
5:09 有能!
待ってましたぁぁぁぁぁ!!
2:19 デカすぎんだろ…
オープニングにインパクトがありすぎる
17:19 一時期海外勢これ使ったコース作って投稿してた気がする。
久しぶり待ってました
久しぶりの投稿嬉しいです!
1:23 NewマリUのモートン戦
2:16 キングキラーかな?
@ドヤ顔のクッパもうちょっと顔浮腫んどいてほしかった
石材は自分でも使いたかったですね。ステージのアイデア温めてました。
いつか実装されると期待してたのに 残念でした。
すごかったです!
すげー、もはや調査報告動画みたいだ
ひさしぶり!大丈夫でしたか?
大丈夫でした!
初コメ失礼します!こんな未使用データーがあったとは!すごすぎる!こんなの普通では見えないからとても貴重だ!
*とりあえずでかくするスタンスは嫌いじゃない*
楽しみにしてました!😊
6:45 羽ヤバ
めっちゃ久しぶりですね!
チートステージでよく見たデカズラハナチャンって中サイズだったのか。
石材は投げても発動しないPOWブロックとかめちゃくちゃ使いやすそうなアイテムだったのに、何でストーリー限定になったのか…。
ついにシノさんの新規動画が来たぁぁぁ!
やったー
お久しぶりです。
Shino TASの方のチャンネル見てます。
12:57 つぼ!🤣
しのさんだー!
こういう未使用データって
バグとかで呼び出しに成功した時に、フリーズを防ぐために消さないんだろうな
久しぶりのとうこう
キノピオかわいいな
実装されて欲しかった
ウグイスとかは初代マリメにオトアソビとしてあったね。2に続投しようとしたけど途中で没になったんだろうか。
いや、開発の過程でマリメ1のデータセットをそのままマリメ2に移植しただけだと思う。
9:12これは面倒くさそうw
9:55ゴール召喚w
11:44本編でもこんな感じでもいいかも()
13:29草
面白いですね!昔このチャンネルを見ていたのを思い出して,動画が上がっていたので登録しました!巨大化ノコノコカーや羽付き地形(当たり判定無し)やパラシュート付き凍ったコインのやつは需要ありそう!
10:14 木箱から巨大化猫クッパがでてきたらやばそう()
木箱からネコクッパ出てきます!
@@4no マジですか!どうやってあんな小さいところに入れるんだ‥。四次元ポケットならぬ四次元木箱かな?
ハテナブロックからゴールでてくるとき
まじでびっくりした!wwww
17:24 DSやWii,Wi Uで見たことがある文字ばっかりあって草
(二枚ある内前者はDSのピクトチャットと3DS,Wiiのホーム画面やはじめから入っているアプリからそのまんま?)
17:30 Wii UとSwitchのボタン?
17:34 コース名の部分はSwitchのホーム画面でよく見かけるが説明欄はSwitchで検出できないであろうJoy-Conグリップ?や
Wii Uと3DS世代には懐かしいフレンドの🙂マーク、最下段にはSwitchで使用されていないであろうℹマークや矢印があって開発の痕跡が見られる
Uスキンのパックンフラワーとワンワンの大きさを中サイズにできたら、メチャクチャ良さそう
お久しぶりぶりですね!
未使用データって
ロマンあるよね
それな
普通では見れないから貴重に感じる
なるほど、とりあえず実装できそうなアイテムとかモーションを作っといて後から実際に決定した物を挙動とかバグとか正常化してから実装するんやな
1年ぶりの投稿ありがとうございますm(_ _)m次の動画も待ってます!
久しぶりに見れて嬉しい
デカノコノコカー好き
2:13
NSMBWiiの9-7を思い出すデカさ
衣服衣装入手方法の動画なんかいも見させてもらってます!
バグたくさんみつけてすごいですね!
これを使ったtrollコースなんてあるのかな
復活おめ!
マジお帰り〜
9:22
もし実装されてたら罠で使えそうだな
よくあるプクプクの奴よりびっくりしそうですねw
オトアソビ2つは多分前作にあったオトアソビの残骸だと思います
「うぐいす」と「クネクネ」って名前のオトアソビかな?
(多分)
くねくねは続投して欲しかったな
「うねうね」と「グチャグチャ」が「クネクネ」の代わりっぽいよね。
11:43
キノピコがキノピコを落とす図w
復活にとても喜ぶ
ショートから来ました!!
サンボきもちわりぃww
久しぶりだわ
キングキラーを彷彿とさせる、、、
11:42 お茶吹いたw
17:25 おぉい見ろぉ!
ピクトチャット、ピクトチャットの英文字スプライトが...!
雲なしジュゲムのスライド好き
フィールドサイズ限界突破は2^28=268435456と関係がありそうですね。
2進数だと10000000000000000000000000000だから、パソコンにとってキリのいい数字だと思います
@そらいろ_2多分それはコメ主も分かってるんじゃないかな…?
2の累乗に気付いたのに2進数の発想が出ない人なんて存在しない。
おそらく小数点4桁分があるので32bitの浮動小数点を利用していると思います
@Zyumoku-mieno 整数用に28桁(実際は符号に1桁使って残りの27桁を数字にする)+浮動小数点4桁で32桁の32bitになるということですね。
6:09 めっちゃシュールw
これはえぐい
実装されてない要素ってこんなにあったんだ…
Uやワンダーでは実際に敵のサイズが3段階になってるから中サイズの敵は実装したら結構面白そうな気がする…
あと、落ちるリフトや高速溶岩リフトが入ったハテナブロックのデータはあるんでしょうか?
あります
紹介し忘れてました...
他にもレールに付いた状態、クッパクラウンに乗った状態、雲に乗った状態、土管に入った状態 の4つの状態が付与されたパーツが入ったハテナブロック、ジュゲム、キラー砲台、木箱、木等のデータもあります(全パーツ共通です)
@4no やはりちゃんと全部用意されてるんですね…😮
とりあえずハテナブロックに敵やギミックが入ったデータを全部用意して、その中で実装するものだけをゲーム中で使える設定にしているということでしょうか…🤔
全部用意というかパーツと状態が別々に用意されていそうです
・パーツのIDのメモリ
・パーツの状態のメモリ
大きく分けるとこの2つのメモリがパーツ毎に存在します
その為、パーツの使用の有無に関係なくメモリの値で羽が付いたり、パラシュートを付けたりなどができます
使用されたものはパーツを長押しした時にメニューが表示され、未使用になったものはパーツを長押しした時のメニューに表示されないように設定されていると思います
@@4no そういう仕様になってたとは…!
勉強になります…
Tキノピオ可愛いw
シューリンガン=羽クリボーわろた
初コメ失礼します。
没データってどう出すんですか?やっぱ改造??お願いしますm(_ _)m
バトルコースが嫌いでマリメやらなくなったんだよなぁ。
マリメ3のみんバトでは当らないようにすることも可能にしてほしい
13:25 ここキノピオマシンガン
8:01 ここさ本来はブヨンて跳ね返るよね
もうSwitchのゲームも解析される時代か
石材は本当に出してくれたらコースの幅が広がったんだけどな…