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このチュートリアルが極めてに便利かった、ありがとうございました!
コメントありがとうございます!お役に立てたみたいでよかったです♪
Even though I can't understand Japanese, this is actually a look I've been trying to figure out how to do, in trying to recreate the mechs from Zone Of The Enders!Great tutorial, and thank you!
Thank you, I am glad! I hope your CG-life will be rich
サブディビジョンの使い方に悩んでいたので、とても参考になりました!ありがとうございます!
コメントありがとうございます!お役立ちできたみたいで良かったですー♪
ミラーショートカット 9:46
ハードサーフェスのサブディビ 7:40
Thank you for the class!
Thanks for watching!
LOOPtool フラット化 13:04 14:34
9:50 あたりでカットをミラーができなくて悩んでいます😢
ご視聴ありがとうございます!エッジを追加した際に反対側にミラーが正しく反映されない場合、いくつかのポイントを確認してください。1.ミラーモディファイアの適用方向を確認する: ミラーモディファイアの設定で、正しい軸が選択されていることを確認してください。例えば、X軸、Y軸、またはZ軸のいずれかを選択することがあります。エッジを追加する方向とミラーモディファイアの方向が一致していることを確認します。2.モディファイアの順序を確認する: モディファイアは一定の順序で適用されます。Mirrorモディファイアは、他の変換モディファイアの前に来るように配置することが重要です。Mirrorモディファイアが他の変換モディファイアの後に来ると、ミラーリングが正しく動作しないことがあります。3.オブジェクトの原点を確認する: ミラーモディファイアはオブジェクトの原点を基準にして反映します。オブジェクトの原点が中心に正確に配置されていることを確認してください。必要に応じて、オブジェクトの原点を調整してください。これでもダメな場合はモデルの半分(ミラーしたい側)を選択して一度削除してからミラーを追加、適用してみてください。解決することを願っております!
@@CGhoroki ありがとうございます!!!
Vou salva pra assistir depois pois no meu país e difícil achar modelagem de Gundam
Thank you for watching. I'm glad to be of help
大変楽しく勉強させていただいています。ありがとうございます!素人っぽい質問で恐縮なのですが...途中で何度か「ミラーをコピーして適用」をされているのはどうのような意味合いとなりますか?「一旦そのタイミングで形状を確定しつつ、引き続きミラーを使って編集する」という認識でよろしいでしょうか?
コメントありがとうございます!おっしゃる通りです!適用するタイミングなどは自分のやりやすい時で構いません!もちろんミラーのクリッピングをオンにしてモデリングしても構いません。私も使い方やモデリング方法で悩んだ時期があったのですが、自分のつくりやすい方法が正解だと思いますので、いっぱい作って自分流のスタイルを見つけて下さいね♪
@@CGhoroki ありがとうございます!これからも楽しみにしています。引き続き、よろしくお願いいたします!
こちらこそ応援よろしくお願いします!
こういうのもっと見たいですが、もう上げないのかな。需要もかなり高い思いますが。
コメントありがとうございます!またメカもののやつ作りますね!
このチュートリアルが極めてに便利かった、ありがとうございました!
コメントありがとうございます!
お役に立てたみたいでよかったです♪
Even though I can't understand Japanese, this is actually a look I've been trying to figure out how to do, in trying to recreate the mechs from Zone Of The Enders!
Great tutorial, and thank you!
Thank you, I am glad! I hope your CG-life will be rich
サブディビジョンの使い方に悩んでいたので、とても参考になりました!ありがとうございます!
コメントありがとうございます!
お役立ちできたみたいで良かったですー♪
ミラーショートカット 9:46
ハードサーフェスのサブディビ 7:40
Thank you for the class!
Thanks for watching!
LOOPtool フラット化 13:04 14:34
9:50 あたりでカットをミラーができなくて悩んでいます😢
ご視聴ありがとうございます!
エッジを追加した際に反対側にミラーが正しく反映されない場合、いくつかのポイントを確認してください。
1.ミラーモディファイアの適用方向を確認する
: ミラーモディファイアの設定で、正しい軸が選択されていることを確認してください。例えば、X軸、Y軸、またはZ軸のいずれかを選択することがあります。エッジを追加する方向とミラーモディファイアの方向が一致していることを確認します。
2.モディファイアの順序を確認する
: モディファイアは一定の順序で適用されます。Mirrorモディファイアは、他の変換モディファイアの前に来るように配置することが重要です。Mirrorモディファイアが他の変換モディファイアの後に来ると、ミラーリングが正しく動作しないことがあります。
3.オブジェクトの原点を確認する
: ミラーモディファイアはオブジェクトの原点を基準にして反映します。オブジェクトの原点が中心に正確に配置されていることを確認してください。必要に応じて、オブジェクトの原点を調整してください。
これでもダメな場合はモデルの半分(ミラーしたい側)を選択して一度削除してからミラーを追加、適用してみてください。
解決することを願っております!
@@CGhoroki ありがとうございます!!!
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Thank you for watching. I'm glad to be of help
大変楽しく勉強させていただいています。ありがとうございます!
素人っぽい質問で恐縮なのですが...途中で何度か「ミラーをコピーして適用」をされているのは
どうのような意味合いとなりますか?
「一旦そのタイミングで形状を確定しつつ、引き続きミラーを使って編集する」という認識でよろしいでしょうか?
コメントありがとうございます!
おっしゃる通りです!
適用するタイミングなどは自分のやりやすい時で構いません!
もちろんミラーのクリッピングをオンにしてモデリングしても構いません。
私も使い方やモデリング方法で悩んだ時期があったのですが、
自分のつくりやすい方法が正解だと思いますので、いっぱい作って自分流のスタイルを見つけて下さいね♪
@@CGhoroki
ありがとうございます!
これからも楽しみにしています。
引き続き、よろしくお願いいたします!
こちらこそ応援よろしくお願いします!
こういうのもっと見たいですが、もう上げないのかな。需要もかなり高い思いますが。
コメントありがとうございます!またメカもののやつ作りますね!