【blender】メカ好き必見!ハードサーフェスモデリング!! 1/2

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  • Опубликовано: 9 фев 2025
  • この動画ではサブディビジョンサーフェスを使用して、工業製品のような角張ったモデルを簡単に作る方法を解説しています!
    #blender #モデリング #サブディビジョンサーフェス

Комментарии • 22

  • @TinoHunda
    @TinoHunda Год назад +6

    このチュートリアルが極めてに便利かった、ありがとうございました!

    • @CGhoroki
      @CGhoroki  Год назад +1

      コメントありがとうございます!
      お役に立てたみたいでよかったです♪

  • @croneman15
    @croneman15 Год назад +4

    Even though I can't understand Japanese, this is actually a look I've been trying to figure out how to do, in trying to recreate the mechs from Zone Of The Enders!
    Great tutorial, and thank you!

    • @CGhoroki
      @CGhoroki  Год назад +1

      Thank you, I am glad! I hope your CG-life will be rich

  • @ポリスメン-w3n
    @ポリスメン-w3n Год назад +1

    サブディビジョンの使い方に悩んでいたので、とても参考になりました!ありがとうございます!

    • @CGhoroki
      @CGhoroki  Год назад

      コメントありがとうございます!
      お役立ちできたみたいで良かったですー♪

  • @user-bu4rj4mc1p
    @user-bu4rj4mc1p Год назад +1

    ミラーショートカット 9:46

  • @user-bu4rj4mc1p
    @user-bu4rj4mc1p Год назад

    ハードサーフェスのサブディビ 7:40

  • @RafaelBrum
    @RafaelBrum Год назад

    Thank you for the class!

    • @CGhoroki
      @CGhoroki  Год назад

      Thanks for watching!

  • @user-bu4rj4mc1p
    @user-bu4rj4mc1p Год назад

    LOOPtool フラット化 13:04 14:34

  • @平和-l6t
    @平和-l6t Год назад +1

    9:50 あたりでカットをミラーができなくて悩んでいます😢

    • @CGhoroki
      @CGhoroki  Год назад +1

      ご視聴ありがとうございます!
      エッジを追加した際に反対側にミラーが正しく反映されない場合、いくつかのポイントを確認してください。
      1.ミラーモディファイアの適用方向を確認する
      : ミラーモディファイアの設定で、正しい軸が選択されていることを確認してください。例えば、X軸、Y軸、またはZ軸のいずれかを選択することがあります。エッジを追加する方向とミラーモディファイアの方向が一致していることを確認します。
      2.モディファイアの順序を確認する
      : モディファイアは一定の順序で適用されます。Mirrorモディファイアは、他の変換モディファイアの前に来るように配置することが重要です。Mirrorモディファイアが他の変換モディファイアの後に来ると、ミラーリングが正しく動作しないことがあります。
      3.オブジェクトの原点を確認する
      : ミラーモディファイアはオブジェクトの原点を基準にして反映します。オブジェクトの原点が中心に正確に配置されていることを確認してください。必要に応じて、オブジェクトの原点を調整してください。
      これでもダメな場合はモデルの半分(ミラーしたい側)を選択して一度削除してからミラーを追加、適用してみてください。
      解決することを願っております!

    • @平和-l6t
      @平和-l6t Год назад

      @@CGhoroki ありがとうございます!!!

  • @billybomba.
    @billybomba. 7 месяцев назад

    Vou salva pra assistir depois pois no meu país e difícil achar modelagem de Gundam

    • @CGhoroki
      @CGhoroki  7 месяцев назад

      Thank you for watching. I'm glad to be of help

  • @omniworks4000
    @omniworks4000 Год назад +1

    大変楽しく勉強させていただいています。ありがとうございます!
    素人っぽい質問で恐縮なのですが...途中で何度か「ミラーをコピーして適用」をされているのは
    どうのような意味合いとなりますか?
    「一旦そのタイミングで形状を確定しつつ、引き続きミラーを使って編集する」という認識でよろしいでしょうか?

    • @CGhoroki
      @CGhoroki  Год назад +1

      コメントありがとうございます!
      おっしゃる通りです!
      適用するタイミングなどは自分のやりやすい時で構いません!
      もちろんミラーのクリッピングをオンにしてモデリングしても構いません。
      私も使い方やモデリング方法で悩んだ時期があったのですが、
      自分のつくりやすい方法が正解だと思いますので、いっぱい作って自分流のスタイルを見つけて下さいね♪

    • @omniworks4000
      @omniworks4000 Год назад

      @@CGhoroki
      ありがとうございます!
      これからも楽しみにしています。
      引き続き、よろしくお願いいたします!

    • @CGhoroki
      @CGhoroki  Год назад

      こちらこそ応援よろしくお願いします!

  • @ZJGh494
    @ZJGh494 8 месяцев назад +2

    こういうのもっと見たいですが、もう上げないのかな。需要もかなり高い思いますが。

    • @CGhoroki
      @CGhoroki  8 месяцев назад +1

      コメントありがとうございます!またメカもののやつ作りますね!