Fantastic modeling skill in Blender. Perhaps you can try the Shrinkwrap modifier to reduce the distortions of the original body surface with subsequent details like panel divisions and door handle recesses.
Hi. Would be great if you can show a tutorial on how to do the fuel cap seam gap / parting line. I would say you are really talented on building this CX-30. Well done.. 👏🏼👍🏼
It's demonstrated in this video, so check it out. It may be difficult to see because it's loosely written in Japanese, but... ruclips.net/user/livezDtKyNMEVcE?feature=share&t=4210
Your tutorials have been very helpful so far. But I have a question. You were able to match the edges and panels because you were modeling based on blueprints, but this doesn't seem easy when I'm modeling without blueprints. For example, new parting lines across rectangles transform existing shapes. Is there any other way?
Thank you for watching. It's an honor to help you. Creating a parting line is very difficult. What do you think of this recently uploaded video? ruclips.net/video/4_NIiqfUEcM/видео.html
ベベルとサブディビジョンサーフェスの相性最高なんですね!!
最強動画でした、、
ありがとうございます
お役に立てて嬉しいです☺️🙏
MAZDA3のモデリングに挑戦中で、とても参考になりました。
今後のモデリング活動頑張ってください!
観て頂きありがとうございます。MAZDA3もかっこいいですよね。
頑張ってください😆
Best blender car modeling/eevee rendering I've ever seen. Cheers from Taiwan.
Thank you for watching from Taiwan.☺️
Aliasからblenderを始めた(家でAliasができないので)のですが知らない方法ばかりがあるのかなと思ったら比較的慣れ親しんでいるやり方?が多くて少し安心しました。解説動画ありがとうございます。
そうでしたか!
お役に立てて嬉しいです🙏
Blender楽しんでください〜☺️
勉強になりました!ありがとうございます
観て頂きありがとうございます😊
素晴らしいモデリング技術です。特に給油口のテクスチャーの作り方に驚きました。目から鱗です。別動画にてもっと詳しく教えていただけませんでしょうか? よろしくお願いいたします。
ご視聴とコメントをありがとうございます。給油口の設定方法は動画に収めるのを失念してしまいました…。twitterで過去に紹介しましたのでよろしければこちらをご覧ください。twitter.com/BunchoCG/status/1319269870710616070
@@bunchocg ありがとうございます。勉強させていただきます。
凄いわかりやすいチュートリアルありがとうございます!シリーズ化していただけると嬉しいです!
コメントありがとうございます。お役に立てて嬉しいです。シリーズ化😳検討します!
ボディの分割載ってないかなぁと思って見てたら最後に。。。!!!
始めたばかりだったので助かります。。。!!!
コメントありがとうございます。参考になれば幸いです😊
凄すぎる🥺最初本物かと思った😆
これ、操作方法覚えたらプラモデル作成に3Dプリンターで造形出来るし面白そう。
ありがとうございます。3Dプリントも面白そうですよね。😆
いやいやすごすぎでしょ!!これは制作しようとしたら。。、。。
3ヶ月ぐらいはかかるくないですか?
面を一枚一枚つくって
おれのないようにつなげて、実際の車のような形状にする
いやいや、マツダのデザイン担当の業者じゃ無いですか?いいたくなるぐらいのクオリティ。
0からこんな綺麗なものを簡単に作れるなんて思えないのですが。
自動車のモデリング系のお仕事されてる方ですよね?w
凄すぎます。
ありがとうございます。
毎日2時間ずつで3ヶ月くらいだったと思います。
車は趣味でしか作ったことがないので、いつかは仕事で作ってみたいです😆
Blenderはほんのちょっと触ったことがある程度なのですが、とても興味深く見てしまいました。こういう風に出来てるんですね。特にボンネットのプレスラインの作り方とか、パネルの分割線の作り方とか『ホェ~』と見てしまいました。給油口はテクスチャだったんですね!
際限具合が完璧で凄いです!
こちらの動画も見てくださりありがとうございます。モデリングの方法はずーっと試行錯誤をしています😇参考になりましたら幸いです!
とても簡潔でわかりやすかったです。
マテリアル設定もコツを教えていただけるとありがたです。
ご視聴とコメントをありがとうございます。お役にたてて嬉しいです。マテリアルの設定については近々動画を作ろうと思っています。もうしばらくお待ちください!😆
Hello from Kazakhstan
And let's learn Japanese with blender
Thank you for watching
thanks!! very helpful
thank you for watching🥰
ボディと別で窓を作る時の具体的な手順や位置の合わせ方が気になります!何かコツはありますか?
また、少し大きめに作りますか?
Miuraさんの動画とても分かりやすかったです!😂
見ていただきありがとうございます。
car modeling LIVE というのをやっていまして、21回目と22回目で窓ガラスについて軽く解説しています。
よかったら見てみてください🙏
ruclips.net/user/livehWR7IFI3m4M?feature=share
ruclips.net/user/livecdLi1imY4M4?feature=share
ぐぅ神!3D人さんから飛んできました。他の動画でもあるリアライトや、タイヤなど、あとMAD CAR?などのアニメーションまで進んでほしいです!
ご視聴、リクエスト頂きありがとうございます。少しずつ用意しますのでお待ちください😆
素晴らしい !!!
ありがとうございますー😄
أشكرك جزيل الشكر على النصائح المفيده التي تحسن من جودة الجسم🙏🏼
بالمناسبة هذا مجسم رائع
شكرا لمشاهدتك.
إنه لشرف كبير أن أساعدك.
本当に素晴らしいです。
1から制作過程を公開していただけないでしょうか。
有料ならそれでもお願いしたいと思っております(低価格でお願いします)
私も挑戦しましたが、ガラスの表現ができず途中で挫折しました。
それ以来8ケ月belnderから遠ざかっています。
日本語でのここまで完璧なモデリングを見たことがないので
是非ともお願いしたいと思います。
コメントありがとうございます。
お役に立てて嬉しいです🥰
制作過程の動画は是非作りたいなーと思っています。気長にお待ちいただけると幸いです🙏
arigatō from germany!
thank you for watching🥰
Thanks 🙏
Thank you for watching 😊
you make me want to go back to blender and re-try making a car! even if I now study Alias.
Thank you so much😆
Awesome tips, thanks for sharing :)
Thank you so much😊
Fantastic modeling skill in Blender. Perhaps you can try the Shrinkwrap modifier to reduce the distortions of the original body surface with subsequent details like panel divisions and door handle recesses.
Thank you. I have also tried shrink wrap.
これって実車じゃないの????blender使いこなせるとここまでできるんですね。すごすぎます
ご視聴とコメントをありがとうございます!背景は写真ですが車体はCGです😊
Wowww. I liked the tip about the panel division! thanks
Thank you for watching!
給油口のテクスチャのやり方を教えてほしいです。
ご視聴とコメントをありがとうございます。twitterで過去に紹介しましたのでよろしければこちらをご覧ください。twitter.com/BunchoCG/status/1319269870710616070
Hi. Would be great if you can show a tutorial on how to do the fuel cap seam gap / parting line. I would say you are really talented on building this CX-30. Well done.. 👏🏼👍🏼
thank you.
And I'm sorry I forgot to include it.
Please see here.
twitter.com/BunchoCG/status/1319269870710616070?s=20
@@bunchocg : Thanks so much. Will watch it and give it a try later. 👍🏼
I would love to be able to understand it to learn all your tips. Visually I can understand some things. Thank you.
Thank you so much. Please wait for the next video😊
use subtitle
@@mr.handsome2455 At least you tried to use it? Because if you do you will realize that there is only the option for Japanese subtitles...
@@raulcid2369 go to settings subtitle autotranslate then english
it is working for me
Learn a lot, thank you for sharing :)
Thank you so much ☺️
amazing work. what is the HDRI that you use?
Thank you for watching.
is from this site.
hdri-haven.com/
やば!すご!
ありがとうございます😆
Could you show us how you did the fuel cap filler pleeeease.
It's demonstrated in this video, so check it out.
It may be difficult to see because it's loosely written in Japanese, but...
ruclips.net/user/livezDtKyNMEVcE?feature=share&t=4210
@@bunchocg Thank you
Your tutorials have been very helpful so far. But I have a question. You were able to match the edges and panels because you were modeling based on blueprints, but this doesn't seem easy when I'm modeling without blueprints. For example, new parting lines across rectangles transform existing shapes. Is there any other way?
Thank you for watching.
It's an honor to help you.
Creating a parting line is very difficult.
What do you think of this recently uploaded video?
ruclips.net/video/4_NIiqfUEcM/видео.html
本当、綺麗にモデリングしましたね!
これはどのくらいの期間でできるものなのですか?
コメントいただきありがとうございます。
モデリングは、毎日平均2時間くらいずつで、約2ヶ月ほどだったと思います。試行錯誤をしたり脇道にそれたりしつつ…なので無駄も多いです😆
参考になれば幸いです。
ベベルでボディの継ぎ目を作る方法、目から鱗でした。ただ3.0でベベルの幅調整の項目がなく、参考にしようとしたのですが出来ませんでした。何か事前にしなければならない設定などあるのでしょうか…?Blenderは細かい設定などせずそのままインストールしただけで、現在試行錯誤中です。
コメントありがとうございます。設定ができなくなってしまっていましたか…😥最近触れていないので機会があったら見てみます。
@@bunchocg Blender始めたばかりのところで3.0への大型アップデートが入り、正確な情報を拾うのにも一苦労といったところでして…。一時停止して確認し、同じ項目を見ているはずなのですが、どうにも見当たらないんですよね…。この動画のおかげで劇的にクオリティを上げることが出来たのですが、機能面の変更(?)で躓くとは思いませんでした…(笑 お手すきのときにでもよろしくお願いします。
ベベルは基本的な機能なので大きく変わるとは考えづらいのですが、大きなアップデートだから一時的に制限がかかっているとかかもしれませんね…😭
動画のアップロードありがとうございます!
10年以上blederを使ってますが、車のモデリングがいつまでたっても出来ず悩んでました。
Vキーで切り裂きすると辻褄があわなくなるのはベベルで分割すると綺麗にできるんですね。
良ければ頂点をどんなふうに探して置いていってるのかを見てみたいです。
長文失礼しました。
コメントありがとうございます。お役に立ててうれしいです。実際のモデリングの様子の動画も用意したいな〜と思っていますので気長にお待ち頂けると幸いです😊
PCのグラボは何をお使いですか?
コメントありがとうございます。
2015年のMacBookProなのでおまけのようなGPUが付いている程度です😆
コメント失礼します。
ドアとかボンネットとかの切れ目?隙間って言うんですかね……
それってどうすれば作れるんでしょうか……?
分かりにくくてすみません🙏
コメントありがとうございます。ボディの継ぎ目は難しいですよね。20:00あたりで解説実演しているのでよろしければご覧ください😊
@@bunchocg うわ見逃してた……
本当にありがとうございます……!
自分が悩んでいた所を詳しく解説していただけてとても助かりました!
一つ質問があるのですが、モデリングをする際、どのパーツから始めてどのような手順で車を作り上げていきますか?
どのパーツから作ればスムーズに作れるのか分からないので、教えていただけるとありがたいです
コメントありがとうございます。
まだベストな作り方を確立できていないのですが、部分的に作り込むわけではなく、全体的に完成度を上げていきます。
作りはじめは自分が作りやすいところからでいいと思いますが、私の場合はフロントやボンネットやフェンダーのあたりから作ります。先にタイヤを作る場合もあります。
twitterで細かい制作過程を紹介していますのでよかったらご覧ください😊
@@bunchocg
返信ありがとうございます。
Twitterの方も拝見させていただきます。
カーペイントとガラスのシェーダー設定が大変に気になります
ご視聴、リクエストありがとうございます!材質にもこだわっているので解説しようと思っています。おまちくださいー😆
まさかCX-30を作るとは思わなかった
観ていただきありがとうございます〜😆
majika
majidesu
ありがとうございます😊
アプライしないんですか?
コメントありがとうございます。
どの部分のことでしょうか?
@@bunchocg
あー、すいません。最終的にポリゴンメッシュにしないのですかという意味です。
@@美辞麗句2
サブディビジョンサーフェイスですね
はいアプライはしません
調整できなくなってしまいますし、必要に応じて分割数を変えることもできるので(寄りのカメラでは細かくしたり)
I wish I would understand Japanese :'(
I added subtitles! Thank you so much😆
@@bunchocg oh perfect !!
@@DamianMathew ☺️
こにちわ っlー い かんt れあーーy sぺあk じゃぱねせ
コメントありがとうございます!😊