モデリングが上手くなりたい人へ【blender2.83】

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  • Опубликовано: 19 окт 2024
  • 3Dモデラーが解説するモデリング講座
    バーションは2.83
    解説
    手足生やすのが難しかったらキューブとか差し込んで作ってもいいよ
    ツイッター
    / yakinikumonjya
    #blender #チュートリアル #初心者
    ----------------------
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Комментарии • 94

  • @parallellworld
    @parallellworld 3 года назад +24

    最初からクオリティを上げようとして完全に躓いておりました。。。勉強になります😭

  • @ナスビ-x1v
    @ナスビ-x1v 3 года назад +179

    カエルっていう生き物がいるんですね めっちゃ勉強になりました!!

    • @3dmemo
      @3dmemo  3 года назад +48

      しかも殿様とかもいるらしい…

    • @あんこなが
      @あんこなが 3 года назад +22

      @@3dmemo  バッタさんとも遠い親戚なんですかね

  • @inu-dog-lover
    @inu-dog-lover 10 месяцев назад +2

    ブレンダー始めたばかりでいろんなの見てますがどのジャンルでもこのチャンネルが一番見やすいです…あと面白いw
    ありがとうございます!

  • @dragonroad2337
    @dragonroad2337 2 года назад +20

    何気にわかりやすいのがいい
    何を押しているとこうなるという
    ボタンの表記もありがたいです。
    感謝します

  • @RkuharaTandai
    @RkuharaTandai 2 года назад +6

    3DCGやってる人ではないんですが、この考え方はとても参考になりました

  • @ドリーム1091
    @ドリーム1091 Год назад +1

    最高の動画ありがとうございます。
    (完成させてから、ブラッシュアップする)これは超有料級の名言だと思います。

  • @classicmusicsolfeggiofrequ2429
    @classicmusicsolfeggiofrequ2429 2 года назад +9

    この動画で仰ってる事ってモデリング以外でも色々な事に共通できて実践できることですよね。大変勉強になりました🙏

    • @3dmemo
      @3dmemo  2 года назад

      そう言っていただけて何よりです!

  • @タバスコかけご飯
    @タバスコかけご飯 3 года назад +14

    すごい考え方ですね、大変勉強になりました。

  • @tu8833
    @tu8833 3 года назад +27

    完璧主義をぶっ潰してくれる動画。

  • @SakuraCrowd
    @SakuraCrowd 2 года назад +6

    すごいわかりやすくて、完成してからブラッシュアップもとても共感できて、ナイフできってひっぱっていくスタイルはじめてみたけど一番自分に合っている気がしました。手慣れているから出来る芸当なのだとはおもいますが、とてもわかりやすかったです!

  • @arinna630
    @arinna630 3 года назад +19

    自動ミラー知らなかった…半分に切って、ミラーして。よくズレるからミラーの意味無くてってのを繰り返してたぁ。

  • @ankoko670
    @ankoko670 3 года назад +15

    なるほど!素晴らしい考え方
    絵とかもそうですが完成図が頭にないと迷走して時間がかかるし、作るのがどんどん億劫になってきますもんね

    • @3dmemo
      @3dmemo  3 года назад +1

      うんうん、わかるぞ~その気持ち!さっさと終わらせよう!夏休みの宿題と同じだ!

  • @gydeax
    @gydeax 2 года назад +2

    出来る人が出来るやり方ですね

  • @yahhaa
    @yahhaa 3 года назад +1

    本当に勉強になりました
    ありがとうございます

  • @mema4577
    @mema4577 4 года назад +7

    ありがとう!!!!!!!だいすき!

    • @3dmemo
      @3dmemo  4 года назад +1

      どういたしまして

  • @Alxx777x
    @Alxx777x 7 месяцев назад

    Thanks You sir from Colombia 🎉🎉

  • @asimo-qd4xg
    @asimo-qd4xg 4 года назад +20

    どうしてキューブからシルエットがイメージできるのかわかりません。
    動画見ながら何体も作ってみましたが、動画無しでは形になりません。
    センスなんでしょうね。

    • @3dmemo
      @3dmemo  4 года назад +22

      これは今までで1番貴重な意見ですね。どうすれば誰でもイメージ出来るか僕の今後の課題ですね。センスが無いわけでなく、単純に僕の教え方が悪いだけなので研究しておきます。こういう感想は大歓迎です。ありがとうございます

  • @gaku0630
    @gaku0630 4 года назад +21

    7分25秒の口を前に出した瞬間からカエルに見えました!
    あと自分でモデリングする際に
    資料をありったけ集める癖があり考える力を養っていない事に気付けて良かったです!

    • @3dmemo
      @3dmemo  4 года назад +5

      資料を集めるのは決して悪いことではないですけどね!もしあいまいな部分があっても構造がわかっていれば、形は作れますよね!

  • @ti378
    @ti378 4 года назад +9

    伊藤改変、Tです
    カエルという生物が世の中にいる!の衝撃と、最初と終わりのトークが何故か関取の様な声になる衝撃に👍

    • @3dmemo
      @3dmemo  4 года назад +5

      腹はいつだって関取級のビール腹。飲みすぎてゲロゲーロ!

  • @おもちんち-o3j
    @おもちんち-o3j 4 года назад +9

    7:41の手の位置追加は頂点に対してベベルでしょうか?
    こお言う場面はナイフ投影か、ナイフツールで無理やり作っていたのですごい参考になります

    • @3dmemo
      @3dmemo  4 года назад +5

      ベベルですね!左下のパラメータで細かい調整ができますね。小技も色々紹介できたら今後していきますね!

  • @ああ-c4k5r
    @ああ-c4k5r 3 года назад +1

    モデリングをするときは、最短距離で完成を目指す。完成させてからブラッシュアップする。

  • @テキケン
    @テキケン 3 года назад +1

    一瞬でカエルになった
    スゴイーーーー

  • @taroo33
    @taroo33 Год назад

    うごくメモ帳のかえる懐かしい

  • @black448r
    @black448r 4 года назад +11

    ほんっっっとうに、
    モデリングが上手くなりたい!!!です!!!(^^;

    • @3dmemo
      @3dmemo  4 года назад +11

      たくさん失敗するのが一番手っ取り早いです!

  • @asimo-qd4xg
    @asimo-qd4xg 4 года назад +4

    いつも大変参考になる動画、ありがとうございます。
    今回の趣旨とずれてしまうのですが、
    ビュアは何をお使いですか。
    今回の動画では、ビュアを常時最前面にしてモデリングされています。windows paint等ではblender画面の下に隠れてしまうし、blenderの画面は大きく使いたい。毎回ウィンドウを分割するのも面倒。作業ウィンドウに参照画像として表示すればトレースしてしまいそう。
    全然関係ない質問で申し訳ありませんが、教えていただければ幸いです。

    • @3dmemo
      @3dmemo  4 года назад +4

      僕が使用してるのは「ACDSee32」というシェアウェアのソフトです。ただしかなり昔のバージョンなので同じバージョンはダウンロード出来ないかもしれません。「acdsee classic free」で検索すると一応出てきますが、僕のはもっと古くてシンプルなやつです

  • @344-z9s
    @344-z9s 3 года назад +2

    ループカットうまw

    • @3dmemo
      @3dmemo  3 года назад

      え?うまかった?(あんまりわかってないけどありがとう!)

  • @everyoneedward2334
    @everyoneedward2334 3 года назад +9

    7:44の頂点を四角形にしてるのってどうやってるんですか!?

    • @3dmemo
      @3dmemo  3 года назад +4

      頂点を選択してCtrl+Bでベベルをかけたあとに左下のベベルタブからVertexを選択すると頂点にベベルをかけることが出来ます

    • @everyoneedward2334
      @everyoneedward2334 3 года назад

      @@3dmemo ベベル機能なんですね…!参考になります

  • @おもちんち-o3j
    @おもちんち-o3j 4 года назад +5

    こおいう上司ほしい

  • @classicmusicsolfeggiofrequ2429
    @classicmusicsolfeggiofrequ2429 2 года назад +1

    ありがとうございます!

    • @3dmemo
      @3dmemo  2 года назад

      おお~~!ご支援感謝します!!!

  • @pepepedantiku2
    @pepepedantiku2 2 года назад

    1:20 辺りから声がカエルっぽいw
    もちろんモデリングも勉強になりました!

  • @あんこなが
    @あんこなが 3 года назад

    すごく勉強になりました!いま片っ端からもんじゃさんの動画見ていってます
    一つ質問なのですが、ミラーかけたときに、反対側にも頂点や辺が見えるようにするにはどうするんでしょうか?(伝われ!)私の場合、反対側はオブジェクトモード状態の見た目なんですが。。。。調べてもわからず仕舞いで、、、どなたかおしえてくだせー ver2.92

    • @3dmemo
      @3dmemo  3 года назад +1

      X-Rayのことですかね?3Dビューポート上でAlt+Zでオンオフが出来て反対側の頂点が触れるようになります。UI上では右上にある四角いのが2枚重なってるアイコンですね。

    • @3dmemo
      @3dmemo  3 года назад +2

      あ~…すいません。ミラーの反対側の話ですね。勘違いしてました。ミラーモディファイアの項目に三角形が逆向きで書いてあるアイコンがあると思います。それにチェックを入れてあげれば頂点や辺が表示されるようになります。
      一応参考画像のURL貼っときます
      blender.stackexchange.com/questions/146325/adjust-edit-cage-to-modifier-result-what-does-this-do-with-mirror-modifier

    • @あんこなが
      @あんこなが 3 года назад

      @@3dmemo さん
      できたあああああああああああああ! ずっとこれが地味に知りたかったんです( ;∀;) 
      丁寧にご回答頂き本当にありがとうございました!!!!

  • @天の助-e1j
    @天の助-e1j 2 года назад

    コメント失礼します。
    どうすればオートミラーを解除できますか?

  • @きくきく-h8k
    @きくきく-h8k 3 года назад +1

    ハイル フリーザ!
    質問させてさせてください!
    カエルの写真を開いているソフトは何を使っているのですか?

    • @3dmemo
      @3dmemo  3 года назад

      すごい古いバージョンの「acdsee」ってソフトを使ってます。free版も一応あるっぽいけど最近のバージョンはよくわからないので調べて見てください

    • @きくきく-h8k
      @きくきく-h8k 3 года назад

      @@3dmemo ありがとうございます!
      調べてみます。

    • @__kenken__
      @__kenken__ 3 года назад +1

      @@きくきく-h8k purerefオススメですよ!

    • @きくきく-h8k
      @きくきく-h8k 3 года назад +1

      @@__kenken__ マジすか!そちらも試してみます!ありがとうございます!

  • @ex9282
    @ex9282 2 года назад

    頂点からカエルのてを生やしたのはどうやったんですか?

  • @nisy7640
    @nisy7640 3 года назад

    blender初心者です。動画、大変参考になりました!ありがとうございます。
    質問があるのですが、投稿主様のようにひとつの立体からモデリングをする方法と、平面のメッシュから押し出しなどを使ってモデリングをする方法ではどのような差があるのでしょうか?
    差し支えなければ教えて頂けないでしょうか。

    • @3dmemo
      @3dmemo  3 года назад +1

      特に違いはないですよ。形が出来ればどんなやり方でもいいです。やりやすい方法は人によるのでいろいろ試して自分にあったやり方を見つけてみてください。僕の過去動画でモデリング講座もいくつかあるのでそちらに目を通してみてもいいかもしれませんね

    • @nisy7640
      @nisy7640 3 года назад

      @@3dmemo ご丁寧にありがとうございます!
      他の動画も拝見させて頂きますね🙇‍♂️

  • @田所弘-k7h
    @田所弘-k7h 2 года назад

    世の中にはこんな生き物が居るのかぁ…

  • @thickplate8858
    @thickplate8858 3 года назад +1

    点から四角形?が出てくる方法教えてください!

    • @3dmemo
      @3dmemo  3 года назад

      頂点を選択してCtrl+Bでベベルをかけます。左下にベベルのプロパティタブが出るのでそれを開いてVerticesに変更すると頂点単位でベベルをかけることが出来るようになります

    • @thickplate8858
      @thickplate8858 3 года назад

      @@3dmemo 出来ました!ありがとうございます!!

  • @冒険者タクミ
    @冒険者タクミ 2 года назад

    7分46秒の頂点が面に変化するやつのやり方がわかりません!教えてください!

  • @liberal7th363
    @liberal7th363 2 года назад

    個人的に、「どのような操作をすると、図形がどのように変形するのか」をしっかりと把握することが”モデリングが上手くなる”方法の本質だと思てるんですが、
    この考え方は間違ってますか?
    そこの部分の説明がほぼ独り言のレベルだったので、主さんのお考えがかなり気になってます。
    「最低限、この操作とショートカットは覚えとかないとうまくならないよ」的な説明は含めて欲しかったのですが・・・。

    • @3dmemo
      @3dmemo  2 года назад

      モノづくりにおいての根本的な考え方の話をしてますね。ツールの操作を完璧にしたとしてもパーツごとに丁寧に作り込んでたら組み合わせた時にアンバランスになっちゃいますね。そういうやり方は非効率だし上手い人は間違いなく全体のアタリをとってからディティールを作り込んでいきます。
      ちなみにモデリングする上で覚えといた方がいいショートカットはこちらで解説してます!
      ruclips.net/video/38fdJhC20F8/видео.html

    • @liberal7th363
      @liberal7th363 2 года назад

      @@3dmemo
      ご返信とリンクのご教示、有難う御座いました。
      主様の動画の意図を誤解しておりました。
      大変失礼いたしました。
      要は、「モデリングが上達しない人はツールの使い方を勉強するだけでなく、こういう視点を養わないといけない」ということをご教示頂いてたということですよね?
      >「モノづくりの根本的な考えは、全体のアタリをとってからからディティールへ」
      大前提として同意します。

  • @karisutonn
    @karisutonn 3 года назад +1

    空いた口はどうやって塞いでいるのでしょうか?

    • @3dmemo
      @3dmemo  3 года назад

      こちらの動画の29個目で穴の塞ぎ方を紹介してますので良かったら参考にしてみてください
      blenderで絶対覚えておきたいショートカット30個!
      ruclips.net/video/38fdJhC20F8/видео.html

  • @石原歩-c8t
    @石原歩-c8t 3 года назад +1

    後ろ足が5本あるカエルという生物、最強では?

    • @excel7142
      @excel7142 3 года назад

      多分関節の本数w

  • @ぐるぐる-u1s
    @ぐるぐる-u1s 4 года назад +2

    108倍!

    • @3dmemo
      @3dmemo  4 года назад +3

      煩悩の数と同じ!

  • @yumiig
    @yumiig Год назад

    🐸「ケロケロ!!⏰👏ケロ!ケロケロケーロ!📝!!ケロロ!ケーロケロ!ケロロ!ケケロ🔥🔥」

  • @tekiken
    @tekiken 3 года назад

    ちょいちょいRUclipsのミックスリストになって、カエル出てくるんだよなー
    それでカエル伸びやすいのかなー٩( ᐖ )۶
    どの動画も好きなんだけどもね笑

    • @3dmemo
      @3dmemo  2 года назад +1

      RUclips君のおすすめの基準が謎なんだよなぁ

  • @maSdoM_channel
    @maSdoM_channel 2 года назад

    SolidWorksやCatiaのように点と線、寸法、ツリーの履歴など後に設計変更しやすいようにとか、そもそも要らないんですね

  • @Nozoko_ekaki
    @Nozoko_ekaki 2 года назад

    私はツノガエル派です

  • @zenpwang7219
    @zenpwang7219 3 года назад

    A frog sit like dog....

  • @nagamochiiiiii
    @nagamochiiiiii 3 года назад +2

    すみません!もし良かったら教えてください。7分44秒の前足を正すときの『点の位置に面を作る方法』良かったら教えてくださいm(_ _)m

    • @3dmemo
      @3dmemo  3 года назад +1

      頂点を選択してCtrl+Bでベベルをかけます。左下にベベルのプロパティタブが出るのでそれを開いてVerticesに変更すると頂点単位でベベルをかけることが出来るようになります

  • @code-72
    @code-72 3 года назад

    カエルさんをスカルプトで作って欲しいです、、、

    • @3dmemo
      @3dmemo  3 года назад

      カエルにするかは決めてませんが、またスカルプトはやると思います

  • @TV-dt4ww
    @TV-dt4ww 2 года назад

    オートミラーがないのですが

    • @3dmemo
      @3dmemo  2 года назад

      標準アドオンです。4:38で説明してますね。

  • @ぽぎの葉っぱ
    @ぽぎの葉っぱ 4 года назад +3

    バランスを整えるのが下手すぎて、、
    ブサイクガエルになってます、、

    • @3dmemo
      @3dmemo  4 года назад +5

      どんなにデータが汚くてもいいので気楽にやってきましょう。量をこなせばどんどん綺麗になってきますよ

  • @ぶたまる-n7p
    @ぶたまる-n7p 2 года назад

    とばしているからわかりづらい😥