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CG放浪記
Япония
Добавлен 24 окт 2022
CG放浪記へようこそ!
ブレンダーを中心にCGのチュートリアルや為になる情報を伝えていきます!
見るだけでもCGの技術や知識を学べるチャンネルです。
CGの無限の可能性を探究する旅を共に楽しみましょう!
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【Photoshop】レンダリング画像の背景を一瞬でつくる!【AI】
この動画ではフォトショップの生成塗りつぶしを使ってレンダリングした画像に対して背景を作る方法を解説しています。どなたでも簡単にできる方法なのでぜひお試しください!
#photoshop #自動生成 #AI画像
#photoshop #自動生成 #AI画像
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はじめてのジオメトリノード ~線路は続くよどこまでも~
Просмотров 8647 месяцев назад
この動画ではジオメトリノードを使用して線路を作る方法を解説しています。スプラインパラメーターやフィールドノードの説明などもしておりますので初心者の方におすすめの内容となっております。 0:00 はじめに 0:40 モデリング 枕木 5:03 モデリング レールの断面 7:55 モデリング 留め具 15:18 線路のベースカーブの作成 16:00 ジオメトリノード 枕木の配置 26:32 ジオメトリノード レールの作成 35:07 ジオメトリノード レールマテリアルの作成 38:05 ジオメトリノード レールUVの作成 38:39 スプラインパラメーターの説明 42:30 フィールドノードの説明 46:18 レールのシェーディング 50:46 ジオメトリノード 留め具の配置 53:22 最後に 【使用したテクスチャー】 ambientcg.com/view?id=Concrete036...
初心者でも超簡単スタート!実践的なノイズアニメーション講座
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この動画ではノイズアニメーションの基本操作、ノイズアニメーションを活用したアニメーションの方法を解説しています。後半パートではパーティクルを併用してのアニメーションも解説しています! #blender #noise #particles
初心者必見!AIの助けで学習の壁を打破!! - 学びの迷路から抜け出そう -
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この動画ではchatGPT(AI)を使ってBlenderの学習のつまずきから抜け出す方法を解説しいます。特に初心者の方におすすめの内容となっております! #blender #AI #chatgpt
【VFX】実写映像の動きにCG素材を合わせる【GeoTracker】
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この動画ではGeoTrackerを使ってのオブジェクトトラッキングのやり方を解説しています。実写合成に興味のある方にオススメの内容となっております♪ #blender #geotracker #keentools
ハードサーフェス入門 - 工業製品をつくろう - 3/3
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この動画ではサブディビジョンサーフェスを使用してのハードサーフェスモデリングのやり方を解説しています。初心者の方でも理解できる内容となっておりますのでハードサーフェスに興味がある方にオススメです♪ #blender #モデリング #サブディビジョンサーフェス #hardsurfacemodeling
ハードサーフェス入門 - 工業製品をつくろう - 2/3
Просмотров 963Год назад
この動画ではサブディビジョンサーフェスを使用してのハードサーフェスモデリングのやり方を解説しています。初心者の方でも理解できる内容となっておりますのでハードサーフェスに興味がある方にオススメです♪ #blender #モデリング #サブディビジョンサーフェス #hardsurfacemodeling
ハードサーフェス入門 - 工業製品をつくろう - 1/3
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この動画ではサブディビジョンサーフェスを使用してのハードサーフェスモデリングのやり方を解説しています。初心者の方でも理解できる内容となっておりますのでハードサーフェスに興味がある方にオススメです♪ #blender #モデリング #サブディビジョンサーフェス #hardsurfacemodeling
脱モデリング素人!トポロジーを理解して最適なモデリング方法を覚えよう!!
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この動画ではトポロジー(面の構成)について解説しています。初心者向けの内容となっておりますのでモデリングで伸び悩んでいる方にお勧めの内容となっております! #blender #モデリング #サブディビジョンサーフェス
2D画像からリアルな3Dモデルをつくろう!! 2/2
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この動画では2D画像からリアルな3Dモデルを作る方法を解説しています。 簡単でコスパも良いのでぜひ覚えて欲しい手法です! #blender #2d3d #モデリング
2D画像からリアルな3Dモデルをつくろう!!簡単コスパよしでオススメです 1/2
Просмотров 9 тыс.Год назад
この動画では2D画像からリアルな3Dモデルを作る方法を解説しています。 簡単でコスパも良いのでぜひ覚えて欲しい手法です! 今回使用したテクスチャー画像 ・建物 www.textures.com/download/BuildingsIndustrial0016/12127 ・コンクリート www.textures.com/search?q=TexturesCom_ConcreteBare0374_2_S ・ドア www.textures.com/download/DoorMetalGraffiti0036/64076 ・デカール www.textures.com/search?q=TexturesCom_DoorMetalGraffiti0035_M www.textures.com/search?q=TexturesCom_Posters0136_M ・HDRI polyhaven....
Creating japanese traditional landscape In Blender
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Software: Blender 3.6, Cycles Render #b3d #landscape #モデリング #背景
【初心者向け】マテリアル作成能力倍増!グレースケールを学ぼう【質感設定】
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この動画ではプリンシプルBSDFのメタリックや荒さ、各種パラメーターに対してグレースケールを使った質感の設定について解説しています。 マテリアル初心者の方にお勧めです! #blender #プリンシプルBSDF #マテリアル
【保存版】扇子 - モディファイアー機能を最大限に活かす制作手法 -
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この動画ではモディファイアー機能を上手く活用して制作する方法を解説しています。効率的で効果的なデータの作り方を覚えましょう! 【今回使用したtextureとHDRI】 ・texture ambientcg.com/view?id=Paper002 ambientcg.com/view?id=Wood005 ・HDRI hdri-haven.com/hdri/tunnel-with-concrete-path #b3d #modifier #モディファイアー #array #配列
【blender】メカ好き必見!ハードサーフェスモデリング!! 2/2
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この動画ではサブディビジョンサーフェスを使用して、工業製品のような角張ったモデルを簡単に作る方法を解説しています! #blender #モデリング #サブディビジョンサーフェス
はじめてのスカルプト!漕ぎ出せモデリングの新たな可能性の海へ!【ペンタブ連携】
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はじめての実写合成VFX!- ワンランク上のレベルへ -【シーンセットアップ編】2/2
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【Blender】ゼロからつくる背景シーン Part7/7【レンダリング編】
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【Blender】ゼロからつくる背景シーン Part4/7【レイアウト編】
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【Blender】ゼロからつくる背景シーン Part3/7【ジオメトリノード編】
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【Blender】ゼロからつくる背景シーン Part1/7【モデリング編】
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blenderやる上で初心者を抜け出すには必須の知識 ありがたすぎる
なんという永久保存版・・・! この動画に出会えてよかったです
Udemyの有料講座よりも分かりやすい! 機能の意味も説明もバッチリ。 有難うございます。
スカルプトで動物を作ってリトポロジーしたのですが、動物の胴体で絶対に頂点が置けない範囲が出来てしまいます。置きたい場所に届かないか、通り過ぎてしまいその場所に頂点が置けません。 なぜ こうなるのか 原因が分かりますでしょうか? 胴体はまるい形なのでそれが原因でしょうか?
5-3 4-2等使って頂点置けない部分を細く作るのはどうでしょうか?たぶんRに対してポリゴンのWが長いのかと思いました
簡単なローポリモデルを作るつもりでblenderを勉強し始めたのですが、ボーンを入れると歪に曲がってしまい困っておりました。とても勉強になります! ところで、エッジのスムーズさを制御するのにクリースというものもあると思うのですが、慣れた方はあまり使わないのでしょうか?それともトポロジーの説明のために使わなかったのでしょうか。
おかげで色々なメカづくりに挑戦できます!ありがとうございます!
ご視聴ありがとうございます! それは何よりです! たくさんつくってくださいね♪
マスを一つ減らしたい場合はどうしたらいいですか?
ご視聴ありがとうございます! 本動画のサムネイルになっているトポロジーガイド(5-3,4-2、3-1,2-1) 一番上から二番目の横軸のエッジを削除すれば2マスになると思います!
Vou salva pra assistir depois pois no meu país e difícil achar modelagem de Gundam
Thank you for watching. I'm glad to be of help
5-3の間に飛ばしてる面の数が8あるのは5+3 3-1も間に4つ(3+1)他もそんな感じで面白い。なんとか覚えられそう
ご視聴ありがとうございます! パズルみたいでおもしろいところがありますよね♪
神コメント!!
作成をどこも間違いなく進めていくので、消し方がわからないのですが、例えば耳を丸ごと消すにはどういう方法がありますでしょうか。スムーズで地道にいくしかないのでしょうか。
ご視聴ありがとうございます! いらない箇所の形状を消したい時は、投げ縄トリムやライン投影を使うと良いかもしれません。 こちら参考までに ruclips.net/video/lTgoCRXPoWc/видео.htmlsi=rjXwYpIEvYhRjVFU
大変参考になりました。素晴らしい動画ありがとうございました!
ご視聴ありがとうございます! 参考になったみたいでよかったです!
こういうのもっと見たいですが、もう上げないのかな。需要もかなり高い思いますが。
コメントありがとうございます!またメカもののやつ作りますね!
最近blender始めたばかりですけどすごい勉強になりました。
それは良かったです! トポロジーを知っているか知っていないかで、 モデリングの成長速度が変わってくると思います。 ブレンダーを始めたばかりみたいなので、 まずはトポロジーはあまり気にせず、色々モデリングしてみてください!(トポロジーを意識しすぎてモデリングがつまらなくなってしまうこともあるので。。) ある程度モデリングに慣れてきたらトポロジーを意識してモデリングしていく流れが良いと思います。
スカルプトモードで粘土に鉛筆で線を描くように鋭く凹ませたいのですがなぜかなだらか多いです。どうしたら書けますでしょうか。
モデルの解像度を上げてドローシャープブラシを使ってみてください。解像度を上げれば上げるほど鋭い凹みになるはずです。
できました!あと、これだけ教えてほしいです。ブレンダーソフトのスカルプトモードで真っ直ぐな線(手ではちょっとブレて難しい)を掘りたいのですがなにかいい方法はないでしょうか 編集モードでも構いません。
こちらのチュートリアルが参考になるかと思います。 ruclips.net/video/BR1OJNLgN3c/видео.htmlsi=O0dw1AztFW_WY36H
たいへんわかりやすかったです。自分はいつかは3Dプリンターで作りたいのが夢です。このブルドッグは3Dプリンターできますでしょうか。解像度が高過ぎでしょうか。
自分がいつもできないのは耳の部分で伸ばすと解像度が荒くなったり、尖ったりします。
コメントありがとうございます! このブルドッグは試しに3Dプリントをしてみたのですが上手くできました。 3Dプリントをしたいモデルの場合は解像度よりも厚みが大事になってきます。 今回のブルドックを3Dプリントに出力しようとした際に耳の厚みが薄すぎるなどのエラーが起きました。 出力サイズにもよるのですが、厚みは最低1mm以上でつくるなど、モデルの厚みに対しての注意が必要です!
丁寧な説明で非常に参考になりました!ありがとうございます。
ご視聴ありがとうございます! 参考になったみたいで良かったです♪
blender スカルプトを始めるにあたって検索で辿り着きました。 分かりやすく始めるきっかけとしてとても良かったです!ありがとうございます! 参考までに、初心者にもおすすめなペンタブはありますでしょうか?
ご視聴ありがとうございます! お役に立てたみたいで良かったです! 最初のうちは何でもいいと言ってしまったら御幣がありますが、安すくて手頃なものでいいと思います。(使ってるうちに自分の好みとかがわかってくるので) 予算に少し余裕があれば、 wacomのIntuos Pro Mediumあたりがいいかもしません。
@@CGhorokiありがとうございます! 予算と検討してみます!今後ともこれからも動画楽しみにしております!
ありがとうございます! 楽しみにしていてくださいね♪
画像は好きなのでいいですか
もちろんです!好きな画像でつくってみてください!
初めまして。勉強しに来ました。 「知識はなくても、根性で何とかなる」は名言です! ありがとうございます。
ご視聴ありがとうございます! スカルプトは没頭することができるので、気づいたら根性で仕上げてたなんてこともありますw 私の場合は、まずは基本的な造形力を身につけてから色々なテクニックを覚えていきました。 まずは造形することを楽しんでくださいね!
テクスチャ高くないですか
ご視聴ありがとうございます! そうなんですよね、今年からtexture.comは有料になってしまいました。非常に残念です。。 しかしテクスチャーとしては優秀なので一定期間だけ契約をしてテクスチャーをたくさんダウンロードしておくのがいいかもしれません。
最初のディスプレイスを追加したらオブジェクトが変に変形してしまいました 対象方法を教えてください
ご視聴ありがとうございます! ディスプレイスが上手くいかない時は下記3点を確認してみてください! ①UVマッピングの問題: オブジェクトのUVマッピングが正しくない場合、ディスプレイスが正しく適用されません。UVマッピングを調整して、オブジェクトの表面に正確にマッピングされるようにします。 ②オブジェクトのスケール: オブジェクトのスケールが正しくない場合、ディスプレイスが正常に動作しないことがあります。Ctrl + A キーを使用して、スケールを適用してみてください。 ③メッシュの密度: メッシュの密度が不均一である場合、ディスプレイスがうまく機能しないことがあります。メッシュの密度を均一化することが重要です。
こちら良い情報になりました。ありがとうございます。ひとつわからないのですが、一本のラインである部分だけにノイズをかけることは出来ますでしょうか? あるフレームに来たらノイズがかかり、任意のタイミングで終わるような感じです。よかったら教えていただければと思います。
ご視聴ありがとうございます! ジオメトリノードを使えばうまくつくれるかもしれません。 こちら参考になるかもしれないでのリンクを張っておきます ruclips.net/video/rSrjDgWWlWs/видео.htmlsi=DChTYmM9NoBPPRPu
@@CGhoroki ありがとうございます!ModifierのRestrict Frame Rangeから任意のタイミングで呼び出すことが出来ました! 参考動画でも出来そうです。ありがとうございます。
@@greeenblueee そうなんですね! うまくできたみたいでよかったです!
ああっ!ありがとうございます( ; ; )
最初のうちは大変だと思いますがブレンダーを楽しんでくださいね♪
スケールをそれぞれの原点に設定してからかける 15:45
丸くなるとこ 5:04
ここから大事6:54
ロゴの作り方 8:39
頂点をスムージング 丸いけどまるすぎない 24:24
クリースがサブディビ後に残る順番 16:03 ここから見るべき 便利機能選択の仕方など多数
ブーリアン 9:45
gストレッチ 7:07
根本にナイフで接合部綺麗に 21:02
ブーリアン処理 17:58
Booltool ctl+-+ 17:05
ハードサーフェスのサブディビ 7:40
LOOPtool フラット化 13:04 14:34
ミラーショートカット 9:46
シェーダーエディタからcontrol、shift、Dのとこがなかなか上手くいかずに苦戦しています…… アドバイス頂けませんか?
コメントありがとうございます! 動画の再生時間でいいますと何分ぐらいのところですか?
@@CGhoroki2:10から2:40までの間の作業です……
なるほど!活舌悪くてすいません、そこはコントロール+シフト+Tです!“D”ではなくて“T”でやってみてください! これで画像ファイルを参照できると思います♪
2分9秒あたりで頂点を選択して合わせてると思うのですが、頂点を選択できません。なにか対策方法などありますか?
ご視聴ありがとうございます! BlenderのUVエディターで頂点を移動させるには、以下の手順を従います。 1.オブジェクトを選択し、Edit Modeに切り替える: 3Dビューポートで対象のオブジェクトを選択し、Tabキーを押してEdit Modeに切り替えます。 2.UVエディターに切り替える: 3Dビューポートと同様に、UVエディターに切り替えます。左上のモード切り替えパネルで、「UV Editing」を選択します。 3.頂点選択モードに切り替える: UVエディターの上部にあるモード切り替えパネルで、頂点選択モードを選択します。アイコンは四角い頂点です。 4.頂点を選択する: 移動させたい頂点をクリックして選択します。複数の頂点を選択するには、Shiftキーを押しながらクリックします。 5.移動ツールを使用して頂点を移動させる: ツールシェルフ(Tキーで表示/非表示切り替え可能)から「Transform」タブを選択し、その中にある移動ツール(平行移動アイコン)を選択します。または、ショートカットとしてGキーを押します。 6.頂点を移動させる: 移動ツールを使って頂点を任意の位置に移動させます。 これで、UVエディターで頂点を移動させることができます!
9:50 あたりでカットをミラーができなくて悩んでいます😢
ご視聴ありがとうございます! エッジを追加した際に反対側にミラーが正しく反映されない場合、いくつかのポイントを確認してください。 1.ミラーモディファイアの適用方向を確認する : ミラーモディファイアの設定で、正しい軸が選択されていることを確認してください。例えば、X軸、Y軸、またはZ軸のいずれかを選択することがあります。エッジを追加する方向とミラーモディファイアの方向が一致していることを確認します。 2.モディファイアの順序を確認する : モディファイアは一定の順序で適用されます。Mirrorモディファイアは、他の変換モディファイアの前に来るように配置することが重要です。Mirrorモディファイアが他の変換モディファイアの後に来ると、ミラーリングが正しく動作しないことがあります。 3.オブジェクトの原点を確認する : ミラーモディファイアはオブジェクトの原点を基準にして反映します。オブジェクトの原点が中心に正確に配置されていることを確認してください。必要に応じて、オブジェクトの原点を調整してください。 これでもダメな場合はモデルの半分(ミラーしたい側)を選択して一度削除してからミラーを追加、適用してみてください。 解決することを願っております!
@@CGhoroki ありがとうございます!!!
このチュートリアルが極めてに便利かった、ありがとうございました!
コメントありがとうございます! お役に立てたみたいでよかったです♪
10:45の部分でメッシュをインポートしたらテクスチャが反映されず紫になってしまいます。 欠けているファイルを探す方法を試しましたが上手くいきませんでした。解決方法がお分かりでしたら教えていただきたいです。
おそらくですが、データをダウンロードする時にテクスチャーのデータをダウンロードできていないのが原因かと思います! モデルとは別にテクスチャーのデータもあるのでこれをダウンロードすれば解決すると思います!
@@CGhoroki どのファイルをダウンロードすればよいのでしょうか?
説明不足すいません プラントモデルVol60の中にあるMT_PM_V060_MAPSをダウンロードしましょう! ダウンロードできたらこちらのデータを欠けているファイルを探すで参照すればテクスチャーがもでるに反映されるはずです!
スカルプとの愛が伝わってきたのでチャンネル登録しておきます。 めちゃくちゃわかりやすかったです!😊
登録ありがとうございます! スカルプトは本当に楽しいんですよねw 時間を忘れて作業することができます! ぜひ覚えてみてくださいね!
ちょうどハードサーフェスモデリングを学び始めたところだったので非常にありがたいです! 感謝です!
コメントありがとうございます! 最初は大変ですが慣れてくるとサブディビジョンをかけるのが楽しくなると思います! がんばってくださいね♪
@@CGhoroki ありがとうございます! 頑張ってみます!
Thanks a lot. Very didactic and enjoyable your videos. Greetings from Colombia!
I'm glad if it was helpful to you!. Thank you from Colombia!
大変楽しく勉強させていただいています。ありがとうございます! 素人っぽい質問で恐縮なのですが...途中で何度か「ミラーをコピーして適用」をされているのは どうのような意味合いとなりますか? 「一旦そのタイミングで形状を確定しつつ、引き続きミラーを使って編集する」という認識でよろしいでしょうか?
コメントありがとうございます! おっしゃる通りです! 適用するタイミングなどは自分のやりやすい時で構いません! もちろんミラーのクリッピングをオンにしてモデリングしても構いません。 私も使い方やモデリング方法で悩んだ時期があったのですが、 自分のつくりやすい方法が正解だと思いますので、いっぱい作って自分流のスタイルを見つけて下さいね♪
@@CGhoroki ありがとうございます! これからも楽しみにしています。 引き続き、よろしくお願いいたします!
こちらこそ応援よろしくお願いします!
ほかのトラッキングの動画では解説されてない細かいところまで解説されていて痒い所に手が届く感じがしてとても勉強になりました! 2パートどちらも何度も繰り返し見てトラッキング上手くできるようにがんばります!!
たくさん見てくれてありがとうございますね! 参考になれば幸いです。 また、トラッキングは自分で撮った動画で練習したりすると より一層おもしろいのでオススメです♪
もっと早くこの動画を知っていれば…。サムネの画面で要約されてて思わずスクショしました。ありがとうございます。
コメントありがとうございます! 動画が役に立ったみたいで私も嬉しいです♪
I don't know what you're saying but Your video is really helpful. Thank you so much
Thank you for watching the video. I hope it was helpful to you.
待ってました。わかり易い、なにより声がいい。 ありがとうございます。
こちらこそ嬉しいコメントありがとうございます! 今後もみなさんにとって役立つ情報をアップしていくので応援お願いしますね♪