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Комментарии

  • @無添加-e8y
    @無添加-e8y 8 часов назад

    blenderやる上で初心者を抜け出すには必須の知識 ありがたすぎる

  • @KINKY_Monster
    @KINKY_Monster Месяц назад

    なんという永久保存版・・・! この動画に出会えてよかったです

  • @Shupei-t8f
    @Shupei-t8f 2 месяца назад

    Udemyの有料講座よりも分かりやすい! 機能の意味も説明もバッチリ。 有難うございます。

  • @不死鳥phoenix-j1v
    @不死鳥phoenix-j1v 3 месяца назад

    スカルプトで動物を作ってリトポロジーしたのですが、動物の胴体で絶対に頂点が置けない範囲が出来てしまいます。置きたい場所に届かないか、通り過ぎてしまいその場所に頂点が置けません。 なぜ こうなるのか 原因が分かりますでしょうか? 胴体はまるい形なのでそれが原因でしょうか?

    • @natachiii
      @natachiii 2 месяца назад

      5-3 4-2等使って頂点置けない部分を細く作るのはどうでしょうか?たぶんRに対してポリゴンのWが長いのかと思いました

  • @hizuoka1
    @hizuoka1 3 месяца назад

    簡単なローポリモデルを作るつもりでblenderを勉強し始めたのですが、ボーンを入れると歪に曲がってしまい困っておりました。とても勉強になります! ところで、エッジのスムーズさを制御するのにクリースというものもあると思うのですが、慣れた方はあまり使わないのでしょうか?それともトポロジーの説明のために使わなかったのでしょうか。

  • @LEOsawaCh
    @LEOsawaCh 4 месяца назад

    おかげで色々なメカづくりに挑戦できます!ありがとうございます!

    • @CGhoroki
      @CGhoroki 4 месяца назад

      ご視聴ありがとうございます! それは何よりです! たくさんつくってくださいね♪

  • @TeacupPotato
    @TeacupPotato 4 месяца назад

    マスを一つ減らしたい場合はどうしたらいいですか?

    • @CGhoroki
      @CGhoroki 4 месяца назад

      ご視聴ありがとうございます! 本動画のサムネイルになっているトポロジーガイド(5-3,4-2、3-1,2-1) 一番上から二番目の横軸のエッジを削除すれば2マスになると思います!

  • @billybomba.
    @billybomba. 4 месяца назад

    Vou salva pra assistir depois pois no meu país e difícil achar modelagem de Gundam

    • @CGhoroki
      @CGhoroki 4 месяца назад

      Thank you for watching. I'm glad to be of help

  • @にゃおこ-q9t
    @にゃおこ-q9t 4 месяца назад

    5-3の間に飛ばしてる面の数が8あるのは5+3 3-1も間に4つ(3+1)他もそんな感じで面白い。なんとか覚えられそう

    • @CGhoroki
      @CGhoroki 4 месяца назад

      ご視聴ありがとうございます! パズルみたいでおもしろいところがありますよね♪

    • @無添加-e8y
      @無添加-e8y 8 часов назад

      神コメント!!

  • @赤井ヒデ-q5g
    @赤井ヒデ-q5g 5 месяцев назад

    作成をどこも間違いなく進めていくので、消し方がわからないのですが、例えば耳を丸ごと消すにはどういう方法がありますでしょうか。スムーズで地道にいくしかないのでしょうか。

    • @CGhoroki
      @CGhoroki 5 месяцев назад

      ご視聴ありがとうございます! いらない箇所の形状を消したい時は、投げ縄トリムやライン投影を使うと良いかもしれません。 こちら参考までに ruclips.net/video/lTgoCRXPoWc/видео.htmlsi=rjXwYpIEvYhRjVFU

  • @ユイドリーム
    @ユイドリーム 5 месяцев назад

    大変参考になりました。素晴らしい動画ありがとうございました!

    • @CGhoroki
      @CGhoroki 5 месяцев назад

      ご視聴ありがとうございます! 参考になったみたいでよかったです!

  • @ZJGh494
    @ZJGh494 5 месяцев назад

    こういうのもっと見たいですが、もう上げないのかな。需要もかなり高い思いますが。

    • @CGhoroki
      @CGhoroki 5 месяцев назад

      コメントありがとうございます!またメカもののやつ作りますね!

  • @まんまるドロップ-s5s
    @まんまるドロップ-s5s 6 месяцев назад

    最近blender始めたばかりですけどすごい勉強になりました。

    • @CGhoroki
      @CGhoroki 5 месяцев назад

      それは良かったです! トポロジーを知っているか知っていないかで、 モデリングの成長速度が変わってくると思います。 ブレンダーを始めたばかりみたいなので、 まずはトポロジーはあまり気にせず、色々モデリングしてみてください!(トポロジーを意識しすぎてモデリングがつまらなくなってしまうこともあるので。。) ある程度モデリングに慣れてきたらトポロジーを意識してモデリングしていく流れが良いと思います。

  • @赤井ヒデ-q5g
    @赤井ヒデ-q5g 6 месяцев назад

    スカルプトモードで粘土に鉛筆で線を描くように鋭く凹ませたいのですがなぜかなだらか多いです。どうしたら書けますでしょうか。

    • @CGhoroki
      @CGhoroki 5 месяцев назад

      モデルの解像度を上げてドローシャープブラシを使ってみてください。解像度を上げれば上げるほど鋭い凹みになるはずです。

    • @赤井ヒデ-q5g
      @赤井ヒデ-q5g 5 месяцев назад

      できました!あと、これだけ教えてほしいです。ブレンダーソフトのスカルプトモードで真っ直ぐな線(手ではちょっとブレて難しい)を掘りたいのですがなにかいい方法はないでしょうか 編集モードでも構いません。

    • @CGhoroki
      @CGhoroki 5 месяцев назад

      こちらのチュートリアルが参考になるかと思います。 ruclips.net/video/BR1OJNLgN3c/видео.htmlsi=O0dw1AztFW_WY36H

  • @赤井ヒデ-q5g
    @赤井ヒデ-q5g 6 месяцев назад

    たいへんわかりやすかったです。自分はいつかは3Dプリンターで作りたいのが夢です。このブルドッグは3Dプリンターできますでしょうか。解像度が高過ぎでしょうか。

    • @赤井ヒデ-q5g
      @赤井ヒデ-q5g 6 месяцев назад

      自分がいつもできないのは耳の部分で伸ばすと解像度が荒くなったり、尖ったりします。

    • @CGhoroki
      @CGhoroki 5 месяцев назад

      コメントありがとうございます! このブルドッグは試しに3Dプリントをしてみたのですが上手くできました。 3Dプリントをしたいモデルの場合は解像度よりも厚みが大事になってきます。 今回のブルドックを3Dプリントに出力しようとした際に耳の厚みが薄すぎるなどのエラーが起きました。 出力サイズにもよるのですが、厚みは最低1mm以上でつくるなど、モデルの厚みに対しての注意が必要です!

  • @DJKAZZS
    @DJKAZZS 7 месяцев назад

    丁寧な説明で非常に参考になりました!ありがとうございます。

    • @CGhoroki
      @CGhoroki 7 месяцев назад

      ご視聴ありがとうございます! 参考になったみたいで良かったです♪

  • @ココ寺
    @ココ寺 7 месяцев назад

    blender スカルプトを始めるにあたって検索で辿り着きました。 分かりやすく始めるきっかけとしてとても良かったです!ありがとうございます! 参考までに、初心者にもおすすめなペンタブはありますでしょうか?

    • @CGhoroki
      @CGhoroki 7 месяцев назад

      ご視聴ありがとうございます! お役に立てたみたいで良かったです! 最初のうちは何でもいいと言ってしまったら御幣がありますが、安すくて手頃なものでいいと思います。(使ってるうちに自分の好みとかがわかってくるので) 予算に少し余裕があれば、 wacomのIntuos Pro Mediumあたりがいいかもしません。

    • @ココ寺
      @ココ寺 7 месяцев назад

      @@CGhorokiありがとうございます! 予算と検討してみます!今後ともこれからも動画楽しみにしております!

    • @CGhoroki
      @CGhoroki 7 месяцев назад

      ありがとうございます! 楽しみにしていてくださいね♪

  • @omank9314
    @omank9314 7 месяцев назад

    画像は好きなのでいいですか

    • @CGhoroki
      @CGhoroki 7 месяцев назад

      もちろんです!好きな画像でつくってみてください!

  • @ohtori.sorato
    @ohtori.sorato 7 месяцев назад

    初めまして。勉強しに来ました。 「知識はなくても、根性で何とかなる」は名言です! ありがとうございます。

    • @CGhoroki
      @CGhoroki 7 месяцев назад

      ご視聴ありがとうございます! スカルプトは没頭することができるので、気づいたら根性で仕上げてたなんてこともありますw 私の場合は、まずは基本的な造形力を身につけてから色々なテクニックを覚えていきました。 まずは造形することを楽しんでくださいね!

  • @恥ずかしさをお届け
    @恥ずかしさをお届け 8 месяцев назад

    テクスチャ高くないですか

    • @CGhoroki
      @CGhoroki 8 месяцев назад

      ご視聴ありがとうございます! そうなんですよね、今年からtexture.comは有料になってしまいました。非常に残念です。。 しかしテクスチャーとしては優秀なので一定期間だけ契約をしてテクスチャーをたくさんダウンロードしておくのがいいかもしれません。

  • @rrki8632
    @rrki8632 8 месяцев назад

    最初のディスプレイスを追加したらオブジェクトが変に変形してしまいました 対象方法を教えてください

    • @CGhoroki
      @CGhoroki 8 месяцев назад

      ご視聴ありがとうございます! ディスプレイスが上手くいかない時は下記3点を確認してみてください! ①UVマッピングの問題: オブジェクトのUVマッピングが正しくない場合、ディスプレイスが正しく適用されません。UVマッピングを調整して、オブジェクトの表面に正確にマッピングされるようにします。 ②オブジェクトのスケール: オブジェクトのスケールが正しくない場合、ディスプレイスが正常に動作しないことがあります。Ctrl + A キーを使用して、スケールを適用してみてください。 ③メッシュの密度: メッシュの密度が不均一である場合、ディスプレイスがうまく機能しないことがあります。メッシュの密度を均一化することが重要です。

  • @greeenblueee
    @greeenblueee 8 месяцев назад

    こちら良い情報になりました。ありがとうございます。ひとつわからないのですが、一本のラインである部分だけにノイズをかけることは出来ますでしょうか? あるフレームに来たらノイズがかかり、任意のタイミングで終わるような感じです。よかったら教えていただければと思います。

    • @CGhoroki
      @CGhoroki 8 месяцев назад

      ご視聴ありがとうございます! ジオメトリノードを使えばうまくつくれるかもしれません。 こちら参考になるかもしれないでのリンクを張っておきます ruclips.net/video/rSrjDgWWlWs/видео.htmlsi=DChTYmM9NoBPPRPu

    • @greeenblueee
      @greeenblueee 8 месяцев назад

      @@CGhoroki ありがとうございます!ModifierのRestrict Frame Rangeから任意のタイミングで呼び出すことが出来ました! 参考動画でも出来そうです。ありがとうございます。

    • @CGhoroki
      @CGhoroki 8 месяцев назад

      @@greeenblueee そうなんですね! うまくできたみたいでよかったです!

  • @平和-l6t
    @平和-l6t 9 месяцев назад

    ああっ!ありがとうございます( ; ; )

    • @CGhoroki
      @CGhoroki 9 месяцев назад

      最初のうちは大変だと思いますがブレンダーを楽しんでくださいね♪

  • @user-bu4rj4mc1p
    @user-bu4rj4mc1p 9 месяцев назад

    スケールをそれぞれの原点に設定してからかける 15:45

  • @user-bu4rj4mc1p
    @user-bu4rj4mc1p 9 месяцев назад

    丸くなるとこ 5:04

  • @user-bu4rj4mc1p
    @user-bu4rj4mc1p 9 месяцев назад

    ここから大事6:54

  • @user-bu4rj4mc1p
    @user-bu4rj4mc1p 9 месяцев назад

    ロゴの作り方 8:39

  • @user-bu4rj4mc1p
    @user-bu4rj4mc1p 9 месяцев назад

    頂点をスムージング 丸いけどまるすぎない 24:24

  • @user-bu4rj4mc1p
    @user-bu4rj4mc1p 9 месяцев назад

    クリースがサブディビ後に残る順番 16:03 ここから見るべき 便利機能選択の仕方など多数

  • @user-bu4rj4mc1p
    @user-bu4rj4mc1p 9 месяцев назад

    ブーリアン 9:45

  • @user-bu4rj4mc1p
    @user-bu4rj4mc1p 9 месяцев назад

    gストレッチ 7:07

  • @user-bu4rj4mc1p
    @user-bu4rj4mc1p 9 месяцев назад

    根本にナイフで接合部綺麗に 21:02

  • @user-bu4rj4mc1p
    @user-bu4rj4mc1p 9 месяцев назад

    ブーリアン処理 17:58

  • @user-bu4rj4mc1p
    @user-bu4rj4mc1p 9 месяцев назад

    Booltool ctl+-+ 17:05

  • @user-bu4rj4mc1p
    @user-bu4rj4mc1p 9 месяцев назад

    ハードサーフェスのサブディビ 7:40

  • @user-bu4rj4mc1p
    @user-bu4rj4mc1p 9 месяцев назад

    LOOPtool フラット化 13:04 14:34

  • @user-bu4rj4mc1p
    @user-bu4rj4mc1p 9 месяцев назад

    ミラーショートカット 9:46

  • @TeddybearGunsou
    @TeddybearGunsou 9 месяцев назад

    シェーダーエディタからcontrol、shift、Dのとこがなかなか上手くいかずに苦戦しています…… アドバイス頂けませんか?

    • @CGhoroki
      @CGhoroki 9 месяцев назад

      コメントありがとうございます! 動画の再生時間でいいますと何分ぐらいのところですか?

    • @TeddybearGunsou
      @TeddybearGunsou 9 месяцев назад

      ​@@CGhoroki2:10から2:40までの間の作業です……

    • @CGhoroki
      @CGhoroki 9 месяцев назад

      なるほど!活舌悪くてすいません、そこはコントロール+シフト+Tです!“D”ではなくて“T”でやってみてください! これで画像ファイルを参照できると思います♪

  • @こころころろ-h3y
    @こころころろ-h3y 10 месяцев назад

    2分9秒あたりで頂点を選択して合わせてると思うのですが、頂点を選択できません。なにか対策方法などありますか?

    • @CGhoroki
      @CGhoroki 10 месяцев назад

      ご視聴ありがとうございます! BlenderのUVエディターで頂点を移動させるには、以下の手順を従います。 1.オブジェクトを選択し、Edit Modeに切り替える: 3Dビューポートで対象のオブジェクトを選択し、Tabキーを押してEdit Modeに切り替えます。 2.UVエディターに切り替える: 3Dビューポートと同様に、UVエディターに切り替えます。左上のモード切り替えパネルで、「UV Editing」を選択します。 3.頂点選択モードに切り替える: UVエディターの上部にあるモード切り替えパネルで、頂点選択モードを選択します。アイコンは四角い頂点です。 4.頂点を選択する: 移動させたい頂点をクリックして選択します。複数の頂点を選択するには、Shiftキーを押しながらクリックします。 5.移動ツールを使用して頂点を移動させる: ツールシェルフ(Tキーで表示/非表示切り替え可能)から「Transform」タブを選択し、その中にある移動ツール(平行移動アイコン)を選択します。または、ショートカットとしてGキーを押します。 6.頂点を移動させる: 移動ツールを使って頂点を任意の位置に移動させます。 これで、UVエディターで頂点を移動させることができます!

  • @平和-l6t
    @平和-l6t 10 месяцев назад

    9:50 あたりでカットをミラーができなくて悩んでいます😢

    • @CGhoroki
      @CGhoroki 10 месяцев назад

      ご視聴ありがとうございます! エッジを追加した際に反対側にミラーが正しく反映されない場合、いくつかのポイントを確認してください。 1.ミラーモディファイアの適用方向を確認する : ミラーモディファイアの設定で、正しい軸が選択されていることを確認してください。例えば、X軸、Y軸、またはZ軸のいずれかを選択することがあります。エッジを追加する方向とミラーモディファイアの方向が一致していることを確認します。 2.モディファイアの順序を確認する : モディファイアは一定の順序で適用されます。Mirrorモディファイアは、他の変換モディファイアの前に来るように配置することが重要です。Mirrorモディファイアが他の変換モディファイアの後に来ると、ミラーリングが正しく動作しないことがあります。 3.オブジェクトの原点を確認する : ミラーモディファイアはオブジェクトの原点を基準にして反映します。オブジェクトの原点が中心に正確に配置されていることを確認してください。必要に応じて、オブジェクトの原点を調整してください。 これでもダメな場合はモデルの半分(ミラーしたい側)を選択して一度削除してからミラーを追加、適用してみてください。 解決することを願っております!

    • @平和-l6t
      @平和-l6t 9 месяцев назад

      @@CGhoroki ありがとうございます!!!

  • @TinoHunda
    @TinoHunda 10 месяцев назад

    このチュートリアルが極めてに便利かった、ありがとうございました!

    • @CGhoroki
      @CGhoroki 10 месяцев назад

      コメントありがとうございます! お役に立てたみたいでよかったです♪

  • @ryry6918
    @ryry6918 11 месяцев назад

    10:45の部分でメッシュをインポートしたらテクスチャが反映されず紫になってしまいます。 欠けているファイルを探す方法を試しましたが上手くいきませんでした。解決方法がお分かりでしたら教えていただきたいです。

    • @CGhoroki
      @CGhoroki 10 месяцев назад

      おそらくですが、データをダウンロードする時にテクスチャーのデータをダウンロードできていないのが原因かと思います! モデルとは別にテクスチャーのデータもあるのでこれをダウンロードすれば解決すると思います!

    • @ryry6918
      @ryry6918 10 месяцев назад

      @@CGhoroki どのファイルをダウンロードすればよいのでしょうか?

    • @CGhoroki
      @CGhoroki 10 месяцев назад

      説明不足すいません プラントモデルVol60の中にあるMT_PM_V060_MAPSをダウンロードしましょう! ダウンロードできたらこちらのデータを欠けているファイルを探すで参照すればテクスチャーがもでるに反映されるはずです!

  • @きくりん-p9o
    @きくりん-p9o 11 месяцев назад

    スカルプとの愛が伝わってきたのでチャンネル登録しておきます。 めちゃくちゃわかりやすかったです!😊

    • @CGhoroki
      @CGhoroki 11 месяцев назад

      登録ありがとうございます! スカルプトは本当に楽しいんですよねw 時間を忘れて作業することができます! ぜひ覚えてみてくださいね!

  • @ぱろ爺さん
    @ぱろ爺さん 11 месяцев назад

    ちょうどハードサーフェスモデリングを学び始めたところだったので非常にありがたいです! 感謝です!

    • @CGhoroki
      @CGhoroki 11 месяцев назад

      コメントありがとうございます! 最初は大変ですが慣れてくるとサブディビジョンをかけるのが楽しくなると思います! がんばってくださいね♪

    • @ぱろ爺さん
      @ぱろ爺さん 11 месяцев назад

      @@CGhoroki ありがとうございます! 頑張ってみます!

  • @macropsialberto
    @macropsialberto Год назад

    Thanks a lot. Very didactic and enjoyable your videos. Greetings from Colombia!

    • @CGhoroki
      @CGhoroki Год назад

      I'm glad if it was helpful to you!. Thank you from Colombia!

  • @omniworks4000
    @omniworks4000 Год назад

    大変楽しく勉強させていただいています。ありがとうございます! 素人っぽい質問で恐縮なのですが...途中で何度か「ミラーをコピーして適用」をされているのは どうのような意味合いとなりますか? 「一旦そのタイミングで形状を確定しつつ、引き続きミラーを使って編集する」という認識でよろしいでしょうか?

    • @CGhoroki
      @CGhoroki Год назад

      コメントありがとうございます! おっしゃる通りです! 適用するタイミングなどは自分のやりやすい時で構いません! もちろんミラーのクリッピングをオンにしてモデリングしても構いません。 私も使い方やモデリング方法で悩んだ時期があったのですが、 自分のつくりやすい方法が正解だと思いますので、いっぱい作って自分流のスタイルを見つけて下さいね♪

    • @omniworks4000
      @omniworks4000 Год назад

      @@CGhoroki ありがとうございます! これからも楽しみにしています。 引き続き、よろしくお願いいたします!

    • @CGhoroki
      @CGhoroki Год назад

      こちらこそ応援よろしくお願いします!

  • @トムさん-i7u
    @トムさん-i7u Год назад

    ほかのトラッキングの動画では解説されてない細かいところまで解説されていて痒い所に手が届く感じがしてとても勉強になりました! 2パートどちらも何度も繰り返し見てトラッキング上手くできるようにがんばります!!

    • @CGhoroki
      @CGhoroki Год назад

      たくさん見てくれてありがとうございますね! 参考になれば幸いです。 また、トラッキングは自分で撮った動画で練習したりすると より一層おもしろいのでオススメです♪

  • @_____0503
    @_____0503 Год назад

    もっと早くこの動画を知っていれば…。サムネの画面で要約されてて思わずスクショしました。ありがとうございます。

    • @CGhoroki
      @CGhoroki Год назад

      コメントありがとうございます! 動画が役に立ったみたいで私も嬉しいです♪

  • @AmgryBirb
    @AmgryBirb Год назад

    I don't know what you're saying but Your video is really helpful. Thank you so much

    • @CGhoroki
      @CGhoroki Год назад

      Thank you for watching the video. I hope it was helpful to you.

  • @ふじとし-v2b
    @ふじとし-v2b Год назад

    待ってました。わかり易い、なにより声がいい。 ありがとうございます。

    • @CGhoroki
      @CGhoroki Год назад

      こちらこそ嬉しいコメントありがとうございます! 今後もみなさんにとって役立つ情報をアップしていくので応援お願いしますね♪