Сегодня я поговорю про движки, но не обо всех, а только о тех, что вписываются в рамки ролика. Насчёт технологий же мы тоже не станем упоминать,так как про это мы говорить не будем, потому что есть другие темы, которые хотелось бы обсудить, не нарушая границ этого видео, ведь у нас не хватит времени осветить все аспекты игровой индустрии, а также вы можете посмотреть другие видео, но здесь это упоминаться не будет...
*Расскажи про Snowdrop (игровой движок), лично мне так никто и не ответил на главный вопрс, почему игра презентованная в 2013 году Дивижен так и не вышла в первозданном виде? Это же революция в игровой индустрии!*
Ну знаешь... Что что, а вот движок 4 и 76 фолычей официально ПАРАША. Костылей там как в травматологии - дохуя. Кривизна прям как у сферы - на любом участке положительная.
движок-ряд упровляемых модулей для обработки и выведение и монипуляций симуляции (2д или 3Д) объектов на экран (CGI,игры,3д модели, фотошоп,мультики,правило 34 ): ] )
Движки со временем становятся всё тяжелее и нарастают костылями, пока не приходит тот момент когда запилить новый движок займёт меньше денег,времени и сил, чем копаться в дерьме мамонта и пичкать в него новые костыли.
@@RussianRedSkins у беседки двиг нормальный. Но не для онлайн реал тайм мультиплеера, ибо они его никогда не делали. Соответственно, нет-код на уровне говна. Однако для свитков там уже все собрано хорошо, за исключением пары особенностей. Поэтому, почему делать 6 свитки на этом движке - полное дно, автор никак не аргументировал. Короче, говорил-говорил, а потом взял и ляпнул то же самое, что и остальные "староверы"
Если я правильно помню то 1 ассассин разрабатывался как спин-офф принца персии 2003 и если они не меняли его то как минимум движок ассассина существует с 2003 (если не учитывать время самой разработки игры и возможность создания на нём ещё более ранних частей)
Спасибо за обзор! Я такой темы на Ютубе не встречал, отличная работа и поиски материал (говорю, так как смотрел и второй ролик) но ещё спасибо за словечко об Фолаут76 - у меня прям фетишь уже какой-то! 2-3 обзора смотрю разгромных про эту халтуру!
Λεωνίδας Один из создателей движка ушел в а4 на бета-тесте тч. В сети есть билд метро, который стартует через X-ray, это, правда спорный аргумент, но все же...
Да х-рей можно и сейчас довести до ума. Возможностей у него масса, особенно, когда видишь, что творят мододелы. Жаль, что разрабы забили на него совсем, чисто из-за того, что проще край-энжн перекрутить, чем х-рей переделать.
В модуль AI игровых движков обычно входят вещи для Pathfinding'a, например, Navigation meshes в Unity. А так да, скрипты поведения врагов и NPC пишутся ручками.
@@kenes.ilyas.919 Потому что под всеми эти пафосными названиями, скрывается поверхностная информация с множеством воды и абсолютное не понимание, что и как работает и главное почему это устроено именно так, а не по другому. И для чего? Сможет это видео ответить на эти вопросы? - Конечно нет. Это как смотреть обзор на ДВС, где рассказывают что вот сюда попадает топливо и оно тут сгорает. А почему это устроено именно так, а никак иначе, автор понятия не имеет, хотя этой информации полно.
Мне Стулкер на движке 2007 года больше нравился, чем на обновлённом. Особенно на примере деревни сталкеров. В обновлённом всё какое-то блёклое, песочное стало, лучи солнца как прожекторы в таком же матовом тумане, даже когда тумана нет. Конечно, "песочность" отчасти заслуга других текстурок. Но в целом картинка больше всего мне нравится только в ТЧ и ЧН, ЗП уже такое...
Главный недостаток у Fallout 76 это привязка частоты кадров к скорости игрока. И разрабы не придумали ничего лучше чем ввести лок на 60 кадров, другими словами костыль)
Нет, ну, бефесда работала над доработкой геймбрио. Она много чего доделывала... Говорить, что это старый движок...не верно. Но да...в их играх есть баги...и их движок еще нужно дорабатывать... Короче, они многое сами сделали...
Любопытно. Что значит "умерла винда, пришлось переделывать"? Что именно похерилось? Готовый ролик или нарезка? Файл проекта премьера (или что там в тебя) и исходные видосы? Можно вытащить такие вещи, загрузившись, например, с лайв образа линуха.
ТЫ НЕ ПРАВ, новый движок на новых технологиях всегда будет круче улучшенного старого. В момент выхода Ведьмак 3 или Метал Гир 5 Resident Evil 7, или та же Батла 3 выглядят куда круче чем игры которые выходят параллельно на старых улучшенных движках.
Всем привет, у меня такой вопрос. Можно ли для одной игры использовать несколько игровых движков? ( P.S. Я пока что не знаком с этими механиками, соррян если вопрос был тупым)
обычно критикуют старые движки не в том смысле какой привели вы. к примеру часто видел критику компаний пишущих игру на анриал енжен 2 в 2018 году или же на ископаемых версиях край енжена которые идут со скидкой или бесплатно. но если вы сталкивались именно с криками что движок старый потому что бренд движка старый - тоооо всё верно объяснили. и в целом хорошее видео
12:53 Автор Сталкер вообще-то вышел в 2006 году а ты про 2002 2005 тогда разве что выходили игры на движке x-ray вивисектор и казаки но это другие игры
Мне бы всё же хотелось верить что в сталкер 2 нижние цифры - версия движка. И что крайшин кит будет "ухожен". Потому что... потому что - моды. Мне так хочется. Хотя всё относительно. и пофиг
Ну если любой движок от выходцев из GSC считать x-ray ем,тогда и метро это продвинутая версия его,где доказательства того что это тот же движок?STALKER 2 уже год как анонсировали и про движок только слухи не подтвержденные .X-ray мертв ,об этом сказали разработчики уже при первой попытке сделать STALKER 2 . Хотя с другой стороны моды выходили на нем уже больше 12 лет и продолжают выходить,хоть это и не новые игры,но некоторые сильно меняют картинку в игре ,так что неоднозначно все)
В ламбе мурчелаго используются колеса, которые были изобретены за несколько тысячь лет до нашей эры. Судить о современности движка по тому, на чем он был осован вот так же глупо. ИМХО.
ты сам послушай: "в случае с икс рей проще написать движок с нуля", следующий тейк:"поскольку движки улучшают постепенно, то нет смысла в написании нового движка с нуля". обрати внимание как ты неоднократно противоречишь сам себе во время повествования. по поводу подачи, можно ведь и не читать текст так быстро, тогда это будет меньше заметно
Нужно слушать внимательно. "Постоянно улучшают" все верно, но икс рей забросили 10 лет назад. Поэтому СЕЙЧАС куда проще написать новый, чем разбираться в костылях 10 летней давности.
боль то что по сути в 2015 году Беседка на 4 части фолыча исправила большую часть багов и прочего, ещё известно что создавались вроде как они одновременно с 76 (ну тут может имелось в виду то что будет использована таже наработка движка, я хз). Но спустя 3 года имея уже исправленную версию без багов и прочего не только силами компании но и модеров которые делали попутно патчи... спустя три года они выкатили поделку с теми же багами, как буд то 4 части НЕБЫЛО!!! ну тут скорей всего вина тех кто работал так как не хватило мозгов на то, чтоб взять уже исправления которые есть и сделать как нужно. Как ты уже сказал забитие болта. Да мало того, они изуродовали движок так, что сами не понимают на что он способен )))) Ихний старфилд застрял и буксует на месте по слухам из за того, что они не могут реализовать в этом движке корабли якобы он не преспособен для работы с машинами и кораблями... но техника в игре то есть, пусть и в виде лошади в скайриме )))))) так же на него есть множество модов на драконов как технику перемещения, да тажа сраная повозка )))) может тут я чего то не понимаю, если кто знает точно то напишите.
Я один считаю, что если норм программер, то он может и на гм сделать достойную игру, с механиками о которых даже и не представлялось возможности представить
@@RussianRedSkins покажи мне этого человека, который это говорит. Только что досмотрел ролик и могу сказать, что все очень профессионально. А главное доходчиво.
Скажу своё мнение по поводу Creation Engine, то сам движок мне нравится. Он достаточно гибок в своём использовании, и если Bethesda не подведёт с Creation Engine 2, то движок будет идеальным. К примеру тот же Скайрим, посмотрите на оригинальную версию игру (Skyrim SE), и потом на Скайрим с модами. Колоссальная разница между ними. Если накатить на Скайрим кучу модов на: графику, детализацию, растительность, текстуры, анимации, поведения NPC, то игра будет не хуже новинок. Так что не вижу ни единой помарки отказываться от использования Creation Engine. А по поводу Fallout 76, то здесь всё объяснимо, игру делали другие люди, которые с вероятностью 80% никогда не работали с Creation Engine, поэтому и получился такой результат.
Нет такого понятия как "старый" движок. Есть лень программистов и разработчиков вкладывать свои силы в движок, ну и конечно финансировать в движок. Anvil Engine - это тоже "старый" движок. RAGE - тоже "старый". К примеру Unreal Engine и Unity обновляют чисто визуальный вид инструментария, не более: графика, детализация и так далее. А вот сам инструмент для создания мира в UE5 - это UE4. Забудь об этом понятии как "старый" движок.
Игровой движок - это как частный дом. Если ты сделаешь некачественный фундамент и основу дома, то какой-бы внутри Евроремонт не был, дом будет ненадёжным и возможно опасным для проживания.
Сегодня я поговорю про движки, но не обо всех, а только о тех, что вписываются в рамки ролика. Насчёт технологий же мы тоже не станем упоминать,так как про это мы говорить не будем, потому что есть другие темы, которые хотелось бы обсудить, не нарушая границ этого видео, ведь у нас не хватит времени осветить все аспекты игровой индустрии, а также вы можете посмотреть другие видео, но здесь это упоминаться не будет...
Отлично, познавательно. Много интересного узнал.
Красава автор. Жду вторую часть.
Это видео одно из лучших что есть на канале о движках.
Блин, очень круто и информативно, ждём продолжения.
Заставка классная была!))
А так мне понравилось слушать. Жду дальше)
Old Hunter на чем монтаж делал?
Игорь это не мой видос
Это шаблон(
7:48 В википедии сказано что, Max Payne 2 сделан на RenderWare лишь для консолей. Для Windows сделан на MaxFX2.
где найти дехнодемку с советской комнатой ? !!!!
Нигде. Игру разрабатывали создатели Silent Hill: Alchemilla, но новостей уже давно нет, поэтому проект скорее мертв, чем жив.
@@RussianRedSkins, 25 сентября на патреоне они немного прояснили ситуацию. Главное, что "Twin Soul project is still alive and doing well".
инфа по проекту vk.com/twinsoulgame
благодарю @@soaring_man
Классная вещь. Докрутить кухню с холодильником и водкой, сортир. где можно блевануть, и будет полноценный симулятор.
Ну во первых: слишком долгая заставка. 1-3 раза норм ,но потом надоест.
Во вторых : лучше рассказывать всё по порядку, а именно с атари.
И жду id
Все равно во всех движках присутствует частица Кармака.
Я не могу всерьез воспринимать человека ставящего 40-секундные заставки
*Расскажи про Snowdrop (игровой движок), лично мне так никто и не ответил на главный вопрс, почему игра презентованная в 2013 году Дивижен так и не вышла в первозданном виде? Это же революция в игровой индустрии!*
Кто-нибудь, посчитайте сколько раз за видео было сказано что-то типа "я не буду про это говорить"
Ну знаешь...
Что что, а вот движок 4 и 76 фолычей официально ПАРАША. Костылей там как в травматологии - дохуя.
Кривизна прям как у сферы - на любом участке положительная.
Фолыч в принципе папаша)
Макс Пейн2 сделан на собственном движке MaxFX2. И каким образом движок сталкера родом из 90х?
Чет захотелось пересмотреть старые ролики Бачило про игровые движки, там все грамотно и понятно
Можешь ссылки или хотя бы название канала, а то не смог найти
Спасибо за поверхность!
движок-ряд упровляемых модулей для обработки и выведение и монипуляций симуляции (2д или 3Д) объектов на экран (CGI,игры,3д модели, фотошоп,мультики,правило 34 ): ] )
>Видео не про программирование
>Попало ко мне в рекомендации
Привет! С помощью какого ведеоредактора ролики делаешь?
Движки со временем становятся всё тяжелее и нарастают костылями, пока не приходит тот момент когда запилить новый движок займёт меньше денег,времени и сил, чем копаться в дерьме мамонта и пичкать в него новые костыли.
Мысль верная. Но тут смотря какая структура. Если модульный, то все проще. Если условный двиг бефезды, то да. Жопа
@@RussianRedSkins у беседки двиг нормальный. Но не для онлайн реал тайм мультиплеера, ибо они его никогда не делали. Соответственно, нет-код на уровне говна. Однако для свитков там уже все собрано хорошо, за исключением пары особенностей. Поэтому, почему делать 6 свитки на этом движке - полное дно, автор никак не аргументировал. Короче, говорил-говорил, а потом взял и ляпнул то же самое, что и остальные "староверы"
Круто! Ещё бы про API было интересно послушать
Если я правильно помню то 1 ассассин разрабатывался как спин-офф принца персии 2003 и если они не меняли его то как минимум движок ассассина существует с 2003 (если не учитывать время самой разработки игры и возможность создания на нём ещё более ранних частей)
Аххх, на 6й минуте unreal tournament 1 вспомнил, эхх бэли времена
Спасибо за обзор! Я такой темы на Ютубе не встречал, отличная работа и поиски материал (говорю, так как смотрел и второй ролик) но ещё спасибо за словечко об Фолаут76 - у меня прям фетишь уже какой-то! 2-3 обзора смотрю разгромных про эту халтуру!
Привет! А Не Можешь Сказать Что За Игра Была Показана После Асасин Крид Адисея? На Край Энджин.
На счет X-ray, метро сделан на нем, только хорошо прокачанном.
Не конкретно на нем, они оба имеют одни истоки, но разработаны параллельно
Λεωνίδας Один из создателей движка ушел в а4 на бета-тесте тч. В сети есть билд метро, который стартует через X-ray, это, правда спорный аргумент, но все же...
@@E.n.v.y. так и есть, его даже если разобрать, то станет понятно, что исходный код Хреевский да и по структуре файлов и их названиям тоже видно.
Да х-рей можно и сейчас довести до ума. Возможностей у него масса, особенно, когда видишь, что творят мододелы. Жаль, что разрабы забили на него совсем, чисто из-за того, что проще край-энжн перекрутить, чем х-рей переделать.
@@yohohowowowo9471 чем собственно команда Oxygen сейчас и занимается.
В модуль AI игровых движков обычно входят вещи для Pathfinding'a, например, Navigation meshes в Unity. А так да, скрипты поведения врагов и NPC пишутся ручками.
С каких пор люди которые вообще не разбираясь в чем-то начали делать "познавательные" ролики? Это все смотрится очень забавно)
Ты о чём?
@@kenes.ilyas.919 Потому что под всеми эти пафосными названиями, скрывается поверхностная информация с множеством воды и абсолютное не понимание, что и как работает и главное почему это устроено именно так, а не по другому. И для чего? Сможет это видео ответить на эти вопросы? - Конечно нет. Это как смотреть обзор на ДВС, где рассказывают что вот сюда попадает топливо и оно тут сгорает. А почему это устроено именно так, а никак иначе, автор понятия не имеет, хотя этой информации полно.
@@AJeyLMFAO во первых, что такое ДВС?
Во вторых, ну раз так, может ты сам знаешь другие полезные ролики на эту тему? (я про движки).
@@kenes.ilyas.919 Сейчас бы не знать что такое ДВС). Нужно читать, а не искать ролики, книг по этим темам навалом, статей тоже.
@@AJeyLMFAO я в машинах не разбираюсь.
Эм, Xray оживает, видел уже oxigen версию? Там и многопоточность и тд
2:27 - а что это за схема? можно ссылку на нее?
Вот это эпическое возвращение краснокожего
Хорошо, что исходники X-Ray Engine утекли и теперь любители хоть как-то его развивают.
X-ray развивается и даже очень. Скоро выйдет метро исход на этом движке) только движок подругому называется, но разработчики движка одни и те же)
Интересно! Давно ждал инфы «шо такое движок»
и в итоге так и не узнали что же это )))
Мне Стулкер на движке 2007 года больше нравился, чем на обновлённом.
Особенно на примере деревни сталкеров. В обновлённом всё какое-то блёклое, песочное стало, лучи солнца как прожекторы в таком же матовом тумане, даже когда тумана нет. Конечно, "песочность" отчасти заслуга других текстурок. Но в целом картинка больше всего мне нравится только в ТЧ и ЧН, ЗП уже такое...
не айди тек, а ид тек :) а так - спасибо за ролик, информативно и интересно, картинка и звук качественные
Главный недостаток у Fallout 76 это привязка частоты кадров к скорости игрока. И разрабы не придумали ничего лучше чем ввести лок на 60 кадров, другими словами костыль)
Нет, ну, бефесда работала над доработкой геймбрио. Она много чего доделывала... Говорить, что это старый движок...не верно. Но да...в их играх есть баги...и их движок еще нужно дорабатывать... Короче, они многое сами сделали...
Любопытно. Что значит "умерла винда, пришлось переделывать"? Что именно похерилось? Готовый ролик или нарезка? Файл проекта премьера (или что там в тебя) и исходные видосы? Можно вытащить такие вещи, загрузившись, например, с лайв образа линуха.
1:24 Скажите, как называется игра?
9:39 *Bloodmoon* и Tribunal. Ну ничего, бывает.
12:32 -Чем этого лечить, легче нового сделать. XD
Знаешь Сталкаша? Сразу лайк!
2028:Скачать ГТА 4 на калькулятор
2028 не могу купить калькулятор, манеры все скупили
что за игруля 1:55, я в нее кажется играл в дремучие времена..как называется-подскажите!
Blaster Master. Сам в инете пол часа сидел что бы найти))
@@NTiCo точно же!!!!!спасибо!!!
Оппа! Сталкаш шарит!
Красавчик! ЛАЙКОС за такой труд!
Про redengine можно рассказать? Откуда корни и все такое
Мне кажется, что об существовании этого видео знают лишь подписчики?
ТЫ НЕ ПРАВ, новый движок на новых технологиях всегда будет круче улучшенного старого.
В момент выхода Ведьмак 3 или Метал Гир 5 Resident Evil 7, или та же Батла 3 выглядят куда круче чем игры которые выходят параллельно на старых улучшенных движках.
@@onewhoisforafairworld2466 при чем здесь это??
@@onewhoisforafairworld2466 Что ты подразумеваешь под словом "круче"? То какой уровень графики он способен выдать или то насколько хорошо он написан?
нет
В какаой проге делал монтаж видео? Адобовский пакет? Adob Premiere Pro? Adobe After Effects? Или и то и другое?
Адобовский пакет
Что за игра на 1.25? Народ подскажите плиз кто знает
А я Праграмист! Слава Ogl
только за начало можно поставить лайк
Всем привет, у меня такой вопрос. Можно ли для одной игры использовать несколько игровых движков? ( P.S. Я пока что не знаком с этими механиками, соррян если вопрос был тупым)
В теории, можно. Но зачем? Тебе придётся городить велосипеды, которые буду связывать движки между собой.
Хорошее видео, круто)
Наверное)
А что за игра на 14:46?
Hunt: Showdown
@@akku6872 спасибо
Это что значит source еще ого-го? Ну мне норм еще играть на GoldSource ;)
Музыка из заставки (интро)
Emerald Dream Niklas Johansson
Что за музыка в начале играет?
Что за игра на 6 минуте?
обычно критикуют старые движки не в том смысле какой привели вы. к примеру часто видел критику компаний пишущих игру на анриал енжен 2 в 2018 году или же на ископаемых версиях край енжена которые идут со скидкой или бесплатно. но если вы сталкивались именно с криками что движок старый потому что бренд движка старый - тоооо всё верно объяснили. и в целом хорошее видео
12:53 Автор Сталкер вообще-то вышел в 2006 году а ты про 2002 2005 тогда разве что выходили игры на движке x-ray вивисектор и казаки но это другие игры
На печальной ноте закончил. ЙЙЙЙЙЙЙААААААААААААА ЙЙЙАААААААААА ААААааааа
6:16 напоминает Unity версии закрытой разработки
рендер варе айлове. сейчас мало кто пишет движки в основном все дорабатывают старые,под те нужды которые нужны. та же hp2010 на render ware
Мне бы всё же хотелось верить что в сталкер 2 нижние цифры - версия движка. И что крайшин кит будет "ухожен". Потому что... потому что - моды. Мне так хочется. Хотя всё относительно. и пофиг
а что такое оптимизация движка?
Что за музыка в начале скажи пожалуйста
Creation - на ней сейчас есть онлайнMP для скайрима
X-Ray по сей день развивается в виде Vostok Engine и если все таки возьмутся воссоздать S.T.A.L.K.E.R. 2 , то движок и студия для этого есть .
Ну если любой движок от выходцев из GSC считать x-ray ем,тогда и метро это продвинутая версия его,где доказательства того что это тот же движок?STALKER 2 уже год как анонсировали и про движок только слухи не подтвержденные .X-ray мертв ,об этом сказали разработчики уже при первой попытке сделать STALKER 2 . Хотя с другой стороны моды выходили на нем уже больше 12 лет и продолжают выходить,хоть это и не новые игры,но некоторые сильно меняют картинку в игре ,так что неоднозначно все)
а вот оказывается нихрена, ибо восток геймс - не дочерняя компания GSC Game World. По этому и не жди сталкера на Vostok Engine.
Не "айдитек", а "идтек" ID, это слово, а не аббревиатура.
Полностью согласен, в той же Метро используются коды движка X-rey
В ламбе мурчелаго используются колеса, которые были изобретены за несколько тысячь лет до нашей эры. Судить о современности движка по тому, на чем он был осован вот так же глупо. ИМХО.
За заставку уже лойс
что за игра на 14:29 ?
на просторах ютуба уже есть крутой обзор игровых движков от perpetuum mobile. пускай и старые рутубовские но все же.
1:26 - моя любимая игра))
ты сам послушай: "в случае с икс рей проще написать движок с нуля", следующий тейк:"поскольку движки улучшают постепенно, то нет смысла в написании нового движка с нуля". обрати внимание как ты неоднократно противоречишь сам себе во время повествования. по поводу подачи, можно ведь и не читать текст так быстро, тогда это будет меньше заметно
Нужно слушать внимательно. "Постоянно улучшают" все верно, но икс рей забросили 10 лет назад. Поэтому СЕЙЧАС куда проще написать новый, чем разбираться в костылях 10 летней давности.
Отличный ролик!
боль то что по сути в 2015 году Беседка на 4 части фолыча исправила большую часть багов и прочего, ещё известно что создавались вроде как они одновременно с 76 (ну тут может имелось в виду то что будет использована таже наработка движка, я хз). Но спустя 3 года имея уже исправленную версию без багов и прочего не только силами компании но и модеров которые делали попутно патчи... спустя три года они выкатили поделку с теми же багами, как буд то 4 части НЕБЫЛО!!! ну тут скорей всего вина тех кто работал так как не хватило мозгов на то, чтоб взять уже исправления которые есть и сделать как нужно. Как ты уже сказал забитие болта. Да мало того, они изуродовали движок так, что сами не понимают на что он способен )))) Ихний старфилд застрял и буксует на месте по слухам из за того, что они не могут реализовать в этом движке корабли якобы он не преспособен для работы с машинами и кораблями... но техника в игре то есть, пусть и в виде лошади в скайриме )))))) так же на него есть множество модов на драконов как технику перемещения, да тажа сраная повозка )))) может тут я чего то не понимаю, если кто знает точно то напишите.
А чойто про движки к стратегиям никуя не сказал ?
для тех кто понимает что такое движок все понятно. а для тех кто не знает, то вообще нихрена не понятно.
Я один считаю, что если норм программер, то он может и на гм сделать достойную игру, с механиками о которых даже и не представлялось возможности представить
Чет мне сложно представить, как сделать механики без возможности их представить)
Да, ты один.
Ну насчет X ray не согласен, его сейчас используют в Survarium и соответсвенно разрабатывают. Сетевой код там с 0 подняли до уровня остальных.
Там такая же тема, как в метро, - движки разные, но программисты одни и те же. Ясенев с нуля собрал VE, но по лекалам "рентгена"
Шикарное интро!👍
Сколько времени угрохал на него?
Говорят ролик говно, сделанный за день. Поэтому будем придерживаться этой версии :)
@@RussianRedSkins покажи мне этого человека, который это говорит. Только что досмотрел ролик и могу сказать, что все очень профессионально. А главное доходчиво.
Russian Red Skins ты не обращай на одного человека, а смотри на общие отзывы. А то ты не захочешь дальше пилить годный контент)) (чмок без гейства)
Ролик очень понравился👍 на чем делал интро??
Почему мы не упомянуть открытые движки со свободной лицензией?
Автор красавчик, но по факту мыло мыльное((
Первые же слова автора вызвали сомнения в его компетентности....
Ай как же уши текут от произношения.
Прикольная неокласика в начале
аддон к моровинду не бладборн, а бладмун)
Работают на движком x-ray мне скинули фотографию какой движок было какой движок сейчас на движок x-ray не забили болт сделали xray 239
Ниче не понятно, но очень интересно...
по Анрил Энджин сделаешь видос?
14:28 движку уже якобы 18 лет :D
"сталкаш", "сталкаша" ... что это вообще такое? От одного названия аппетит пропадает
Может всё-таки Ид Тек?
Позволь я тебя просвещу, парнищо. Сталкер не конкурент хуйбрио потому что у них нет стока денег. Ты вообще знаешь какой монстр прячется за беседкой?
Скажу своё мнение по поводу Creation Engine, то сам движок мне нравится. Он достаточно гибок в своём использовании, и если Bethesda не подведёт с Creation Engine 2, то движок будет идеальным. К примеру тот же Скайрим, посмотрите на оригинальную версию игру (Skyrim SE), и потом на Скайрим с модами. Колоссальная разница между ними. Если накатить на Скайрим кучу модов на: графику, детализацию, растительность, текстуры, анимации, поведения NPC, то игра будет не хуже новинок. Так что не вижу ни единой помарки отказываться от использования Creation Engine.
А по поводу Fallout 76, то здесь всё объяснимо, игру делали другие люди, которые с вероятностью 80% никогда не работали с Creation Engine, поэтому и получился такой результат.
на схеме нет ассетов расширяющих возможности движка, все говноразработчики делают свои игры из ассетов
Бесезда клала на свой движок, поэтому он забагованный и старый. Пусть его якобы улучшают, по факту лишь больше багов добавляют.
Бля, почему так мало просмотров? Годный же контент) Жду третью часть)
Соглашусь заставка топ
А где в движках Ai вообще? Это ж полностью игровая логика, к которой движок не имеет никакого отношения
Да...старфилд оказалась ещё тем говном...а оказывается движок старый...
Нет такого понятия как "старый" движок. Есть лень программистов и разработчиков вкладывать свои силы в движок, ну и конечно финансировать в движок.
Anvil Engine - это тоже "старый" движок.
RAGE - тоже "старый".
К примеру Unreal Engine и Unity обновляют чисто визуальный вид инструментария, не более: графика, детализация и так далее. А вот сам инструмент для создания мира в UE5 - это UE4.
Забудь об этом понятии как "старый" движок.
Игровой движок - это как частный дом. Если ты сделаешь некачественный фундамент и основу дома, то какой-бы внутри Евроремонт не был, дом будет ненадёжным и возможно опасным для проживания.