Да бросьте, чел на полном серьёзе высказал графике в Матрице претензию в том, что она реалистичная прям как в реальности, в матрице *** - вот так недостаток, в Матрице-то, ага. Он кроме физики деформации машин в играх уже и не понимает ничего толком.
Ролик крутой, но ситуацию с графикой я не понял, как ты определил, что в матрице не красивая графика? Красота-вещь субъективная и оценить её нельзя, лично для меня чем реалистичнее графика тем она красивее
Мне тоже графика в матрице кажется именно красиво, она не только реалистичная, но и следует канону вселенной. Это хмурая атмосфера с зелёным оттенком, как в фильме.
@@egordavi4306 во первых: он в неё играл. Во вторых: даже на видео машина управляется как кусок говна. Ну а вообще когда эта параша выйдет всё будет как с киберпанком сюжет-говно Геймплей-говно Люди максимум месяц поиграют и забросят
Крч в детстве в Just Cause 2 заезжал на гору, и летел вниз на тачке, когда крутишься бочкой с тачки вылетают микро вещи, типа туалетная бумага, тряпки и прочее. Выглядит очень эффектно. Ожидаю Вашу оценку,и видос на эту тему. Про другие части хз, вторашка была последней для меня ♥ чик чирик и бутылка пыва upd ничиво сибе вы тут вподобайок набросалы, ну красацы хлопци, я знау шо нас богато
Я щас в игры кроме него не могу поиграть, кста это лучшая игра песоница в свободном мире, особенно с модом на переключение от первого лица на кнопку С, можно убрать худ подсказки и водить иногда открывая карту по запомнившемуся маршруту, или быть пилотом садить самолет также от первого лица
Насчёт красоты, «симпатичности» графики не соглашусь. В матрице графика точно такая же как в старых фильмах матрицы. Очень атмосферно и по мне даже красиво (не говорю за всех)
от цветов многое зависит) в матрице они реалистичные, в гта 4 не такие, но довольно близко (они темные, но как бы теплые), а вот в той же гта 5 наоборот: все цветастое и теплое
Кинематографично скорее, а не реалистично. Глазами, как раз таки, мы видим подобие HDR картинки, ибо динамического диапазона связки глаз+мозг достаточно чтобы отображать примерно 20 стопов, и этого вполне хватает, чтобы не терять все детали и в тенях, и в светах.
Я бы так не сказал, нужны всё-таки и время, и большая площадь таких участков, чтобы глаз начинал адаптироваться. Я вот недавно в автобусе через горный тоннель ехал, у него сбоку открытые виды на горы и в низ. Так там в солнечный день абсолютно такие же пересветы в глаза бьют. Да и при выходе из дома в ясную погоду, когда солнце в пике глаза тоже могут привыкать минут 5-10. И наоборот, в солнечный день, объекты в тени я к примеру не сильно различаю, дверь серая под козырьком - вообще практический не различима. Да что там, элементарно, посмотреть в комнату с выключенным светом из включенной - уже деталей не видно. Те же машины так бликовать могут, что очертания целых частей автомобиля - не увидеть. Поэтому показанное в демке - абсолютно реалистичная вещь.
В ГТА 4 машины чувствуются пластилиновыми, они не сминаются как в реальной жизни, а искривляются полигоны моделей этих самых машин. К тому же не отваливаются детали - бампера, стёкла и тд. В матрице видно, что машина именно сминается, например капот с бампером, на которые пришёл удар сминаются, при чём очень реалистично, а фара остается торчать целой, так как не приняла удар.
+ задрали эти нытики уже Я сам люблю ГТА 4 как и ГТА 5, но так уже ЗАДРАЛИ ВЕЗДЕ писать "а вот в гта 4 все физичнее и реалистичнее", хотя в последней все действительно как пластилин сминается, а ещё выглядит как мыло, в жизни совсем не так, в гта 4 машины как желе, а гравитация будто лунная. ГТА 4 и ГТА 5 отдалены от реальности абсолютно одинаково, только в разные стороны
@@bruhcc5033 плюсую. Без мода на реалистичное вождение в жта 4 невозможно играть, хотя игра очень нравится. И под каждым сравнением жта 4 и 5 найдутся сотни фанбоев, повторяющих одно и то же, бесят
или ищется автобус/грузовик, легковушка кладется на бок (или так, чтобы она стояла под углом), ну а дальше тяжелой техникой пройти, особенно автобус хорош
Да чушь он несёт! Всё как раз наоборот. В ГТА 4 мнётся всё. Легковушку с помощью, самой тяжёлой в игре, пожарной машины можно запрессовать до размеров кубика метр на метр, как в мусорном прессе. А вот в ГТА 5 система повреждений снова деградировала и стала как в Сан Андреасе и др. более старых гта-шках где ломаются только навесные части: двери, бампера, капот и т.д., а кузов остается нерушимым.
Тоже не понял безоговорочной победы красивой картинки. Кому-то заходит красота, кому-то реалистичность. Для меня чем более реалистичнее, тем лучше в плане графики. А красота это уже не к графике, это скорее к атмосфере относится
По поводу реалистичности и красивости автор абсолютно . Естественно игрок выберет реалистичную графику. А вот производители игр, возможности которых (движок+оптимизация с целью повышения детализации) добавляют всякие халтурные обманки вроде ультра гаммы, тонны блюра и желтого-поносного (аля типо киношного) цветового фильтра. И да, визуально демка матрицы выглядит в разы лучше любого ныне существующего графического мода GTA 5 (не говоря о убогом оригинале).
Наконец то реалистичная графика а не разноцветные комиксы в стиле GTA! Давно пора выпустить что то подобное. А то взрослым дядькам поиграть то не во что
Почему все до сих пор думают, что Матрица является игрой? Это технодемо движка! Все ассеты использовавшиеся для создания будут опубликованы эпиками в «quixel bridge» в 2022 году при релизе движка. Автор также говорит о плохой работе нанайт при разрушении машин. Причём тут нанайт вообще? За физику разрушений отвечает «ниагара», а про вес вообще молчу, это делается увеличением одного ползунка в настройках. В общем наговорил умных слов, а по делу - минимум информации.
В матрице почти каждая деталь имеет физику, поэтому когда сталктваешься например передом, капот загибается вверх, детали отпадывают. В гта же машина просто мнется как пластилин
Интересное совпадение, что в свое время фильм был настоящем прорывом в спецэффектах и киноиндустрии в целом, и сейчас снова выходит Матрица, но уже как игра, также демонстирующая революционные спецэффекты и потенциал нового движка, все точно также как и с фильмом))
Сыч сделай видос на тему существования пуль в играх. В той же кс само понятие выстрела и попадания есть, но полета и модели пули нету. Расскажи о реализации баллистики и разных типов боеприпасов. Должно выйти интересно, залайкайте чтоб увидел
Ну чел, Тарков сразу выиграет, ибо в нём учитывается следующее: - Начальная скорость полёта пули - Длина ствола - Баффы от модулей - Баффы от патрона (точность, отдача) - Коэффиценты баллистики (падение урона с каждых 100 метров, а также падение пули в целом) - Учёт характеристик каждой пульки (урон, пробитие, фрагментация, рикошет, урон по броне)
Демка матрицы во всём лучше любой существующей гта. То что графика кажется не красивой - субъективное мнение, возможно стилистика матрицы не нравится (её можно отключить). С управлением согласен, но цель сделать автосимулятор не стояла вовсе, а в остальном демо подняла планку в космос.
@@redfatzebra1363 как раз она крута атмосферой, а физика у авто просто ужасная, мнутся более-менее не более. На момент выхода прорыв, сейчас просто фейспалм
Мне реально очень нравится поведение машин в киберпанке. Управление внятное, предсказуемое. Машину не швыряет по сторонам от прикосновения к клавишам поворота. Не понимаю в этом плане многих обзорщиков
Расскажу ка я никому не интересную историю про то, что в реальной жизни графон реально топ. Однажды я неделю не выходил из дома и играл в какой-то шутер (кс, пабг или что-то в этом роде, уже не помню), и спустя неделю, выйдя на улицу, я увидел настолько красивую картинку (весеннее утро после дождя), что захотелось сделать фото. Я за реалистичность графики, а не за красоту.
Не знаю, я видимо 1 из того процента, кому перенасыщенная графика в гта 5 вообще не нравится. В матрице мне крайне понравилось как они смогли передать этот дух, эту атмосферу и добавили этот фильтр из-за чего графика получилась для моих глаз запредельной (но еще есть куда стремится)
12:55 Скачал я как-то GT Racing Motor Academy на свой кнопочник. Заработал денег, купил Nissan GT-R, затюнил его... Попытался на нём войти в поворот на полном газу при скорости 300 км/ч... И улетел в стену... На следующем повороте притормозил уже после того, как повернул руль - врубайте "Deja Vu"!
Ты еще забыл упомянуть кол-во деталей которые отрываются и отлетают при столкновении. В той же гта 4 почти никогда не отрываются двери, бампер или части кузова, они как намертво закреплены и мнутся вместе с корпусом ( не считая того момента где дверь открыта и ты ее ударяешь об объект). В матрице же, отлетает и бампер, которыц уже сдеформирован и части кузова и капот и из-за этого кажется, что авария была достаточно сильной.
А в реальной жизни тоже одинаковые машины являются кластерами, но во время ДТП машина подменяется на обычную полигональную модель и деформируется? Или это как-то по другому работает?
Мне всегда казалось что в матрице какой то зеленоватый фильтр есть Игра выглядит не как реальность а именно как оригинальный фильм, тоже этот зелёный фильтр ощущаю
Ну насчёт красивой графики спорно.. по мне так неплохо выглядит, довольно атмосферно и очень в стиле матрицы. Да и жертвовать реализмом ради "красоты" тут было бы не уместно, это все таки технодемка, а не полноценная игра, тут как раз таки реализм и нужен Вот с физикой машин соглашусь, очень странная, но мнутся они очень круто. Насчёт пролага при переходе от нанитов к обычной геометрии, вроде как это в будущем исправят и можно будет конвертировать в наниты не только статические объекты, т.е. этап с переходом в обычные полигоны уберут и будет деформироваться объект с нанитами
вообще, у меня был случай, когда я на улице засмотрелся на какой-то объект, а после у меня на мгновение появилась мысль о том, на сколько хорошая тут графика.
"за водителя не переживайте - он умер". Ахренеть ты позитивный!🤣 Честно говоря я действительно испугался когда увидел данный видеоряд и прочувствовал дискомфорт всем телом. А так же мне стало страшно за водилу. Но твой комментарий резко перебил все эмоции на смех от черноты. Обожаю подобный юмор.
Кстати, раз уж речь зашла про ProStreet обрати внимание на Race Driver: GRID и DiRT 2/3, там подобное куда лучше реализовано, но в дёрте машины покрепче конечно будут.
Было бы неплохо заиметь хоть одну игру с фотореалистичной графикой, т. к. у нас уже есть уйма КРАСИВЫХ И СТИЛЬНЫХ игр. Можно и что-то новое попробовать
"вы же удивляетесь, когда идете по улицы" - во-первых красота всегда удивляет, ну по крайней мере радует, да даже в городе. Особенно Патриаршие пруды, парки, красивые районы в солнечную осеннюю или весеннюю погоду. Во-вторых очки надень, если мир не радует, может поможет, либо из депрессии выходи. 2:18 "реалистично было бы вот так" - что значит тут реалистично? Реалистично лицо в тени держать для блога, для интервью? Не запутывай людей. "реалистичная деформация, когда в бимэнджи драйв машина не может ехать после наезда на бордюр на средний скорости" - чего это реалистично? в жизни спокойно поедет в огромном количестве случаев, посмотри хотя бы полицейские погони. Остальное не буду цитировать, замучился уже поправлять косяки разказчика. "чтобы попробовать перевернуть авто вспомнил про полицейский разворот" при правильном J-развороте авто не переворачивается! Это нужно быть супер тормозом чтобы так её разбить.
К слову о переворотах автомобилей. Настоящий автомобиль в заводском состоянии довольно тяжело перевернуть, особенно на ровной асфальтированной дороге. Всё потому что из соображений безопасности автомобиль так проектируется, вместо того чтобы переворачиваться, он начинает просто скользить. Чтобы перевернуть заводской автомобиль нужен приличный уклон дороги, или какое то низкое препятствие, которое создаст сильный крутящий момент. Очень часто на обычных скоростях даже высокого бордюра недостаточно, так как вместо переворота у машины просто загинаются колеса. Собственно именно поэтому крайне не рекомендуется ставить на автомобиль колеса и резину не рассчитанные производителем, увеличение радиуса и ширины колеса увеличивает пятно контакта, установка более "липкой" резины (спортивной) повышает сцепление с дорогой, что также увеличивает "крутящий момент" кузова в поворотах.
на самом деле на современных машинах с высоким центром тяжести очень легко перевернуться, вот пример: ruclips.net/video/qIN8CyhYREM/видео.html тут в некоторых тестах если бы водитель не вывернул руль, то машина бы перевернулась
Ну в матрице графика подстать фильму, выглядит хорошо. Да и для начинающей игры повреждения просто отменные. Если довести игру до конца, получится неплохой продукт
Мне чипсы не нужны чтобы быть подписанным на твой канал, с удовольствием смотрю твои видосы, я ни когда не устану о видосах про ГТА 4, лучшая серия из всех! Хотелось бы чтобы ты установил какие-то реалистичные моды на графику для ГТА 4 =)
Я вот реально бывает иду по улице и удивляюсь какая же у нас реалистичная графика, особенно ночью когда есть тени от фонарей вот как вообще разработчики смогли так красиво сделать? Респект и нечего более
@@SwichGames если сравнивать с гта то в реальности графон фуфло, хотя и у гта есть свои минусы, но в файлах все присутствует, не понимаю почему разработчики не добавили их в игру
По деформациям в Матрице конечно красиво, киношно, но не без огрехов. Простой пример - взять сцену с погоней, где переворачиваются полицейские машины. Несколько переворотов, а люстра цела, всё так же на крыше и всё так же работает. Видимо делали ни как отдельный элемент, а как элемент кузова в целом, который намертво приварен
В первых версиях GTA4 крыша мялась не хуже остальной машины. Там даже есть миссия со снайперской винтовкой, в которой один из NPC после убийства падает на машину и сминает крышу. Но в более поздних версиях деформацию крыши отключили, потому что через неё торчат головы водителей и пассажиров.
Мне лично по кайфу реалистичность и это нечто новое то что действительно выстрелит . Кто бежит за неоном пожалуйста ГТа при всем уважении к этой игре. Давайте не терять труд разрабов этого шедевра.
Смотрю видео и не понимаю автора. Мне нравится реализм больше чем перенасыщенная приукрашенная графика. Поэтому мне нравится больше RDR 2 например, чем какой нибудь Horizon Zero Down или Assasin's Creed. Картинка в рдр более натуральная, отчего создается настоящий эффект присутствия. Нет ощущения что смотришь какой то мультик) Такая же тема с серым мрачным сталкером. Скрины и геймплея второго сталкера мне нравятся меньше, чем старый графон оригинальной трилогии. Стало вроде как красивее, но как то ненатурально, на мой взгляд. На всех представленных в видео сравнениях графики других игр с матрицей, мне больше нравилась "некрасивая" картинка в матрице.
Реализма добились не благодаря эффектам камеры, а благодаря системе освещения и отражений Lumen, которая очень хорошо имитирует настоящий path tracing рендер, а также системе Nanite, которая позволяет использовать highpoly модели с миллионами полигонов без перехода в LOD при удалении от объекта, за счет этого окружение выглядит правдоподобно, а не от авто экспозиции, к чему вообще это рассказывать
Крыша в гта 4 входит так, что башка у нико торчит, как из кабриолета! Чтобы тачку было легче перевернуть в хендлинге центр тяжести выше от земли прописывай, ну это если в игре не смог ушатать нормально 😁😁
если свичгеймс отрубить голову, то он ещё примерно 20 минут будет рассказывать про физику автомобилей в играх
бля, огонечек жив что-ли? когда видосы под геймплей mirror's edge?
Пхххххх
*в ГТА
Нн с галочкой
@@Nikita-ei8ip этот нн с галкой подарил мне детство
Игроки: хотят реалистичную графику
Разрабы: делают очень реалистичную графику
Игроки: надо красивую
Реалистично = красиво
Ты нахера позицию автора этого канала выставляешь как позицию игроков? Таких как он - единицы
@@TheVampirbat да не, все хотят реалистичную графику в таких играх, но все же подразумевается именно красивая и выдержаная
игроки сами не понимают чего хотят
Мне как раз нужна не искусственная красота, а реализм в графике, а физику можно как в форзе хорайзн.
По мне графике ближе к реальности лучше, чем красивая. Мне прям нравится графика матрицы.СПС за видос
Мне тоже очень понравилась графика, прям кинематграфичная такая
Да бросьте, чел на полном серьёзе высказал графике в Матрице претензию в том, что она реалистичная прям как в реальности, в матрице *** - вот так недостаток, в Матрице-то, ага. Он кроме физики деформации машин в играх уже и не понимает ничего толком.
Нет разницы. Все равно ее "оптимизируют" до уровня GTA 5, что бы на любом ведре запускалось
Ролик крутой, но ситуацию с графикой я не понял, как ты определил, что в матрице не красивая графика? Красота-вещь субъективная и оценить её нельзя, лично для меня чем реалистичнее графика тем она красивее
А как он определил что управление "не приятное", если все что он в нее поиграл - это на Ютубе
Мне тоже графика в матрице кажется именно красиво, она не только реалистичная, но и следует канону вселенной. Это хмурая атмосфера с зелёным оттенком, как в фильме.
согласен
@@egordavi4306 во первых: он в неё играл.
Во вторых: даже на видео машина управляется как кусок говна. Ну а вообще когда эта параша выйдет всё будет как с киберпанком сюжет-говно
Геймплей-говно
Люди максимум месяц поиграют и забросят
Согласен. Я тоже не понял его.
Лучшая цитата >
*Swich Games /\ОХ я снимаю лучшее*
*Swich Games /\ОХ я снимаю лучшее*
*Я разобла4ил Swich Games*
*Я разобла4ил Swich Games*
В конце Драйва?
Я кончено понимаю типо цитата прикольная, но рял, зрелище не из приятных было
И я ща ориг посмотрел, водитель всё таки выжил
иногда прохожу мимо неоновых вывесок и вспоминаю графон на своём компе..... меня иногда удивляет реальная жизнь)
*Swich Games смотрят только малышняя я сниимаю куда лучшее его*
*Swich Games смотрят только малышняя я сниимаю куда лучшее его*
*Я разобла4ил Swich Games*
*Я разобла4ил Swich Games*
Помню как то играл часов 10 подряд в Warframe, вышел на улицу под дождь, смотрю так в лужу и думаю: "Вот это реалестичные отражения"
@@fl4m3r39 я думал я один удивляюсь какая у нас в жизни офигенная графика)
@@Корольвселенной-ж5ю Сам ты малышня🙄
Крч в детстве в Just Cause 2 заезжал на гору, и летел вниз на тачке, когда крутишься бочкой с тачки вылетают микро вещи, типа туалетная бумага, тряпки и прочее. Выглядит очень эффектно. Ожидаю Вашу оценку,и видос на эту тему. Про другие части хз, вторашка была последней для меня ♥ чик чирик и бутылка пыва
upd ничиво сибе вы тут вподобайок набросалы, ну красацы хлопци, я знау шо нас богато
Я щас в игры кроме него не могу поиграть, кста это лучшая игра песоница в свободном мире, особенно с модом на переключение от первого лица на кнопку С, можно убрать худ подсказки и водить иногда открывая карту по запомнившемуся маршруту, или быть пилотом садить самолет также от первого лица
Очень крутая игра
B Just Cause 4 ещё круче графика. Можете обзор посмотреть....бл@ть забыл, что хотел сказать.
@@eggscrusher в егс вроде раздавали четверку,видел пару видосов,надо попробовать самому побегать шо там есть
звук тоже добавляет эффекта) без него эта авантюра вообще не так выглядит) все эти звуки, типа "вшиу вшиу фуууууф стукхресьбам вшиууу"
Насчёт красоты, «симпатичности» графики не соглашусь. В матрице графика точно такая же как в старых фильмах матрицы. Очень атмосферно и по мне даже красиво (не говорю за всех)
Согласен.
от цветов многое зависит) в матрице они реалистичные, в гта 4 не такие, но довольно близко (они темные, но как бы теплые), а вот в той же гта 5 наоборот: все цветастое и теплое
@@Wegpblu_xD_eBpeu но цветастость и яркость не для всех критерий «красоты»
@@saryalarkhipov4910 это я к вопросу восприятия) в гта 5 и гта 4 картинка отличается цветовой гаммой, и гта 4 смотрится более реалистично
@@Wegpblu_xD_eBpeu насчёт отличия полностью согласен)
Кинематографично скорее, а не реалистично. Глазами, как раз таки, мы видим подобие HDR картинки, ибо динамического диапазона связки глаз+мозг достаточно чтобы отображать примерно 20 стопов, и этого вполне хватает, чтобы не терять все детали и в тенях, и в светах.
Душнила
Но умен
Чего бл?
Чел, так поэтому и говорят "фотореалистисная" графика а не просто реалистичная...
Я бы так не сказал, нужны всё-таки и время, и большая площадь таких участков, чтобы глаз начинал адаптироваться. Я вот недавно в автобусе через горный тоннель ехал, у него сбоку открытые виды на горы и в низ. Так там в солнечный день абсолютно такие же пересветы в глаза бьют. Да и при выходе из дома в ясную погоду, когда солнце в пике глаза тоже могут привыкать минут 5-10. И наоборот, в солнечный день, объекты в тени я к примеру не сильно различаю, дверь серая под козырьком - вообще практический не различима. Да что там, элементарно, посмотреть в комнату с выключенным светом из включенной - уже деталей не видно. Те же машины так бликовать могут, что очертания целых частей автомобиля - не увидеть.
Поэтому показанное в демке - абсолютно реалистичная вещь.
А сравни повреждения в матрице со змейкой 😎🍺
*Swich Games смотрят только малышняя я сниимаю куда лучшее его*
*Swich Games смотрят только малышняя я сниимаю куда лучшее его*
*Я разобла4ил Swich Games*
*Я разобла4ил Swich Games*
@@ИмператорМира-ы8о Ливни из жизни клоун 🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡
Это должно быть смешным?тут он снимает видео про хорошие игры а не дешёвки в мобиле
@@Shadowbruhh так чел, это рофл
В ГТА 4 машины чувствуются пластилиновыми, они не сминаются как в реальной жизни, а искривляются полигоны моделей этих самых машин. К тому же не отваливаются детали - бампера, стёкла и тд. В матрице видно, что машина именно сминается, например капот с бампером, на которые пришёл удар сминаются, при чём очень реалистично, а фара остается торчать целой, так как не приняла удар.
+ задрали эти нытики уже
Я сам люблю ГТА 4 как и ГТА 5, но так уже ЗАДРАЛИ ВЕЗДЕ писать "а вот в гта 4 все физичнее и реалистичнее", хотя в последней все действительно как пластилин сминается, а ещё выглядит как мыло, в жизни совсем не так, в гта 4 машины как желе, а гравитация будто лунная. ГТА 4 и ГТА 5 отдалены от реальности абсолютно одинаково, только в разные стороны
Эта игра 2008 года
@@Простойпользователь-п4ы это не значит что её нужно пихать везде и говориь какая там ^реалестичная физика^
@@bruhcc5033 плюсую. Без мода на реалистичное вождение в жта 4 невозможно играть, хотя игра очень нравится. И под каждым сравнением жта 4 и 5 найдутся сотни фанбоев, повторяющих одно и то же, бесят
@@bernardtaylor3500 если тебе невозможно было играть, то дело скорее в тебе
Как-раз реалистичну картинку мне и хочется видеть, а не перенасыщеную контрастом и бликами. Сделали бы в GTA такую - было бы круто.
В гта 4 можно помять крышу, нужно просто хорошую аварию сделать) Не раз уже было, когда крыша помялась, и половина головы Нико торчит из неё)
Качели в помощь))) почти любую тачку в тряпку мнут)))
Да, и крыша и двери, все прекрасно мнется. И перевернуть машину тоже не так уж сложно)
или ищется автобус/грузовик, легковушка кладется на бок (или так, чтобы она стояла под углом), ну а дальше тяжелой техникой пройти, особенно автобус хорош
Да чушь он несёт! Всё как раз наоборот. В ГТА 4 мнётся всё. Легковушку с помощью, самой тяжёлой в игре, пожарной машины можно запрессовать до размеров кубика метр на метр, как в мусорном прессе. А вот в ГТА 5 система повреждений снова деградировала и стала как в Сан Андреасе и др. более старых гта-шках где ломаются только навесные части: двери, бампера, капот и т.д., а кузов остается нерушимым.
Качели
2:56 я удивлялся , церковь ночью и в дождь выглядит божественно
Тоже не понял безоговорочной победы красивой картинки. Кому-то заходит красота, кому-то реалистичность. Для меня чем более реалистичнее, тем лучше в плане графики. А красота это уже не к графике, это скорее к атмосфере относится
Хз как по мне графика в матрица афигенная
Но физика оставляет желать лучшего
Слишком офигенная
@@misslE. нормальная физика
@@Простойпользователь-п4ы нет, вождение нереалистичное
@@misslE. это же демка, разрабы делали игру не в целях показать физику.
По поводу реалистичности и красивости автор абсолютно . Естественно игрок выберет реалистичную графику. А вот производители игр, возможности которых (движок+оптимизация с целью повышения детализации) добавляют всякие халтурные обманки вроде ультра гаммы, тонны блюра и желтого-поносного (аля типо киношного) цветового фильтра.
И да, визуально демка матрицы выглядит в разы лучше любого ныне существующего графического мода GTA 5 (не говоря о убогом оригинале).
Матрицу еще "оптимизируют" и все будет как в жта, не переживай
Графика лучше в матрице ,чем во всех пока существующих версии гта без модов ,и как все пишут графон лучше в матрице и она краисивая
Наконец то реалистичная графика а не разноцветные комиксы в стиле GTA! Давно пора выпустить что то подобное.
А то взрослым дядькам поиграть то не во что
взрослые дяденьки в танки играют, и дулами друг друга по башням шлёпают
8:39 добрый чел, позитивный, а главное религиозный
Почему все до сих пор думают, что Матрица является игрой? Это технодемо движка! Все ассеты использовавшиеся для создания будут опубликованы эпиками в «quixel bridge» в 2022 году при релизе движка.
Автор также говорит о плохой работе нанайт при разрушении машин. Причём тут нанайт вообще? За физику разрушений отвечает «ниагара», а про вес вообще молчу, это делается увеличением одного ползунка в настройках. В общем наговорил умных слов, а по делу - минимум информации.
а многие ещё ждали выхода полной игры,помню видел комментарии......
ого блин, Свичгеймс опять поставил разрабов на место. Лучший! Рад был помочь в этом деле)
В матрице почти каждая деталь имеет физику, поэтому когда сталктваешься например передом, капот загибается вверх, детали отпадывают. В гта же машина просто мнется как пластилин
Верно, но автор назвал э о уродством, в сравнении с ГТА. Я не понимаю чем руководствовался этот человек при написании сценария
Интересное совпадение, что в свое время фильм был настоящем прорывом в спецэффектах и киноиндустрии в целом, и сейчас снова выходит Матрица, но уже как игра, также демонстирующая революционные спецэффекты и потенциал нового движка, все точно также как и с фильмом))
Всё новое-хорошо забытое старое
С чего ты взял что людям не нужна реалистичная графика. По мне матрица выглядит офигенно, это прям что-то новое.
Сыч сделай видос на тему существования пуль в играх. В той же кс само понятие выстрела и попадания есть, но полета и модели пули нету. Расскажи о реализации баллистики и разных типов боеприпасов. Должно выйти интересно, залайкайте чтоб увидел
Ну чел, Тарков сразу выиграет, ибо в нём учитывается следующее:
- Начальная скорость полёта пули
- Длина ствола
- Баффы от модулей
- Баффы от патрона (точность, отдача)
- Коэффиценты баллистики (падение урона с каждых 100 метров, а также падение пули в целом)
- Учёт характеристик каждой пульки (урон, пробитие, фрагментация, рикошет, урон по броне)
То самое чувство когда искусственный мир Матрицы лучше чем многие игры где миры настоящие (:
А баги и лаги в игре, можно расценивать как "дежавю" по словам Нео или сбой Матрицы, то есть каноном.
Удивляюсь когда выхожу на улицу и вижу все 120 фпс
Наговорил много умных слов, и скть ролика менялась каждую минуту👍
Свич: за водителя не переживайте...
Я: слава богу всё хорошо
Свич: ...Он умер
Я: Bruh
Лучшая деформация в змейке.
Swich Games: в гта 4 наилучшая физика на данный момент
BeamNG.Drive: Ну да, ну да, пошел я нахер
8:39 СПАСИБО БЛИН УТЕШИЛ
Демка матрицы во всём лучше любой существующей гта. То что графика кажется не красивой - субъективное мнение, возможно стилистика матрицы не нравится (её можно отключить). С управлением согласен, но цель сделать автосимулятор не стояла вовсе, а в остальном демо подняла планку в космос.
2:54
«Вы же не удивляетесь от того, какой крутой графон, когда идёте по улице?»
Удивляюсь, особенно с отражений и контрастов)))
тжб 2-тоқсан
1. Тендеүлер жүйесін шешіндер ү-8x- 33
7x-y-29
A)-3:1)
B)(2,-2)
C44, 11-
ДН-3,2)
E)(0-3--3)
2.у=2x функциясының графигіне тиісті емес нүктені анықтандар.
AH0:0) 8)(1,2 0)-2.2) ДМ-1-2) E)2,2)
3 ү--3х функциясының х= 2 боғандағы мәні табындар.
A)-24 B)18 C)24 Д)18 E)17
4.унах функциясының х--3 боғандағы мәні Эга тең, а-ның мәні табындар.
A)1 8)-1 Д)-1\3 E)25
5.ун -5\Х функциясының графитіне тиісті емес нүктені анықтандар.
A)(1;5) B)(-2,10) CH1\5-25) ДН-12-5) E)(2,2,5)
6.ү--14\Х функциясының мәні өсетіндей х-тің барлық мәндерін көрсетіндер.
A) (0+, шексіз) B) (- шексіз,0)C) (- шексіз,0) және(0; +шенсіз)
EjZ
7.Гарфигі A(-2; 4,5)нуктесі арқыл өтепін кері пропорционалдықты формуламен өрнектен
A)y=9\2 B)y=9\x C)y=14\x Д)y=2\9x E)y=2x
8.у=20\Х функциясының мәні оң мән болатын х-тің барлық мандерін көрсетіңдер.
A) (0+; шексіз) B) (- шексіз:0) C) (- шексіз0)u(0; +шексізі Д)R E)Z
9. ү х" және у= хфункциясыныңларының графиктері неше нуктеде қиылысады.
A)Екі нуктеде.
B)Бір нүктәде.
Можно было в сравнение добавить игру Mafia ll там много чего сказать можно
Требую вторую часть видео!)
Мафия 2 с точки зрения графики ужасно выглядит, сюжет норм, но графика нет
2:55
У меня зрение -5, каждый раз надевая очки, я удивляюсь тому, какая крутая тут графика
Ещё раз сравниваем игру нулевых годов с игрой 21-22 года....
Игра нулевых годов выигрывает ;)
@@dorientfn6776 1. Матрица - это не игра, 2. Она побеждает, 3. Писать научись.
@@TheVampirbat
1) да, гта 4 побеждает
2) хм, а где ошибка ? 🤣
@@dorientfn6776 исправил и косит под дурака
@@TheVampirbat ой, какой же ты умный. Ты же сам в своем прошлом сообщении тоже допустил опечатку и по фастику отредачил. Молодец, чё ещё сказать 🤭
2008 год vs 2021
Пиздец. Гта 4 настолько крутая что ее спустя столько лет до сих пор сравнивают с современными
Гта 4 крутая только в физике, в остальном это дерьмо
@@redfatzebra1363 Нашлись школьники которые говорят что ГТА 4 дерьмо.Ты хоть пройди ее раза 3 чтобы понять - дерьмо или нет
@@userqrih9q2ehiwb я конечно не школьник, и не считаю гта 4 дерьмом но она унылая
кто сравнивает? разве только этот помешанный на гта4
@@redfatzebra1363 как раз она крута атмосферой, а физика у авто просто ужасная, мнутся более-менее не более. На момент выхода прорыв, сейчас просто фейспалм
Все баги в игре можно обьяснить одной фразой: это баги матрицы
Это очень красиво!
Switch: в киберпанке все использовали быстрое перемещение.
Я: скупил в игре все транспортные средства и с удовольствием катался по городу с радио
Мне реально очень нравится поведение машин в киберпанке. Управление внятное, предсказуемое. Машину не швыряет по сторонам от прикосновения к клавишам поворота. Не понимаю в этом плане многих обзорщиков
1:57 "Это реалистично но не красиво" Что? Это самая красивая графика в играх которую я когда либо видел
Расскажу ка я никому не интересную историю про то, что в реальной жизни графон реально топ. Однажды я неделю не выходил из дома и играл в какой-то шутер (кс, пабг или что-то в этом роде, уже не помню), и спустя неделю, выйдя на улицу, я увидел настолько красивую картинку (весеннее утро после дождя), что захотелось сделать фото. Я за реалистичность графики, а не за красоту.
Я абсолютно согласен с тобой на счёт физики машин. Это очень важная вещь в играх с открытым миром.
2:55 После дождя под вечер, все огни отражаются на мокром асфальте. Так красиво и изумительно
Не знаю, я видимо 1 из того процента, кому перенасыщенная графика в гта 5 вообще не нравится. В матрице мне крайне понравилось как они смогли передать этот дух, эту атмосферу и добавили этот фильтр из-за чего графика получилась для моих глаз запредельной (но еще есть куда стремится)
С чего ты решил что мне нужна "красивая картинка" как по мне реализм лучше (если говорить про игру)т.к ощущаешь себя в реальном мире
Я ни разу не пользовался быстрым перемещением в Cyberpunk 2077, мне нравилось ездить.
В Cyberpunk 2077 были быстрые перемещения? 😳🙃
8:38 фух, славу богу! Я подумал он выжил 😌
12:55 Скачал я как-то GT Racing Motor Academy на свой кнопочник. Заработал денег, купил Nissan GT-R, затюнил его... Попытался на нём войти в поворот на полном газу при скорости 300 км/ч... И улетел в стену... На следующем повороте притормозил уже после того, как повернул руль - врубайте "Deja Vu"!
Самое реалистичное поведение машин в BeamNGdrive и с этим не поспорить
всмысле прошло два года с моментв выхода видео? Где я был?
Была бы хотя бы одна игра с такой реалистичной графикой, тогда и делайте дальше свои красивые игры...
Что мне больше всего нравится в матрице - это ПРАВИЛЬНЫЙ ЦЕНТР ТЯЖЕСТИ МАШИН
Ты еще забыл упомянуть кол-во деталей которые отрываются и отлетают при столкновении. В той же гта 4 почти никогда не отрываются двери, бампер или части кузова, они как намертво закреплены и мнутся вместе с корпусом ( не считая того момента где дверь открыта и ты ее ударяешь об объект). В матрице же, отлетает и бампер, которыц уже сдеформирован и части кузова и капот и из-за этого кажется, что авария была достаточно сильной.
Многие претензии не существенны , потом что цель была чисто показать визуал , а не физику
Он даже не знает, что это демка сделанная на коленке, а не игра
И я один заметил что свич сказал что в киберпанке реалистичное управление машинами? Это постирония?
А в реальной жизни тоже одинаковые машины являются кластерами, но во время ДТП машина подменяется на обычную полигональную модель и деформируется? Или это как-то по другому работает?
Свич с таким успехом скоро будет разработчиком и веб-дизайнером игр
Мне всегда казалось что в матрице какой то зеленоватый фильтр есть
Игра выглядит не как реальность а именно как оригинальный фильм, тоже этот зелёный фильтр ощущаю
Я считаю, графика в матрице реалистичная и соблюдает цветовую гамму, приближённую к первому фильму.
я, кстати, на автомате иногда хочу сказать: "лол, графика прикольная", когда чё-то красивое на улице делается
Ну насчёт красивой графики спорно.. по мне так неплохо выглядит, довольно атмосферно и очень в стиле матрицы. Да и жертвовать реализмом ради "красоты" тут было бы не уместно, это все таки технодемка, а не полноценная игра, тут как раз таки реализм и нужен
Вот с физикой машин соглашусь, очень странная, но мнутся они очень круто. Насчёт пролага при переходе от нанитов к обычной геометрии, вроде как это в будущем исправят и можно будет конвертировать в наниты не только статические объекты, т.е. этап с переходом в обычные полигоны уберут и будет деформироваться объект с нанитами
вообще, у меня был случай, когда я на улице засмотрелся на какой-то объект, а после у меня на мгновение появилась мысль о том, на сколько хорошая тут графика.
Swich games: 8:38 за водителя не переживайте....... Он умер.
Я: А ну ок
В гта 4 кстати можно смять крышу. Это можно сделать в аэропорту на взлетной полосе , подпрыгивая на желтых штуках
а еще, если посадить вертолет на крышу машины
"за водителя не переживайте - он умер".
Ахренеть ты позитивный!🤣
Честно говоря я действительно испугался когда увидел данный видеоряд и прочувствовал дискомфорт всем телом. А так же мне стало страшно за водилу. Но твой комментарий резко перебил все эмоции на смех от черноты. Обожаю подобный юмор.
Кстати, раз уж речь зашла про ProStreet обрати внимание на Race Driver: GRID и DiRT 2/3, там подобное куда лучше реализовано, но в дёрте машины покрепче конечно будут.
Было бы неплохо заиметь хоть одну игру с фотореалистичной графикой, т. к. у нас уже есть уйма КРАСИВЫХ И СТИЛЬНЫХ игр. Можно и что-то новое попробовать
"вы же удивляетесь, когда идете по улицы" - во-первых красота всегда удивляет, ну по крайней мере радует, да даже в городе. Особенно Патриаршие пруды, парки, красивые районы в солнечную осеннюю или весеннюю погоду.
Во-вторых очки надень, если мир не радует, может поможет, либо из депрессии выходи.
2:18 "реалистично было бы вот так" - что значит тут реалистично? Реалистично лицо в тени держать для блога, для интервью? Не запутывай людей.
"реалистичная деформация, когда в бимэнджи драйв машина не может ехать после наезда на бордюр на средний скорости" -
чего это реалистично? в жизни спокойно поедет в огромном количестве случаев, посмотри хотя бы полицейские погони.
Остальное не буду цитировать, замучился уже поправлять косяки разказчика.
"чтобы попробовать перевернуть авто вспомнил про полицейский разворот" при правильном J-развороте авто не переворачивается! Это нужно быть супер тормозом чтобы так её разбить.
Как по мне в матрице графа лучше, и мне кажется большенству эта графика понравиться, а те кому нет пускай играют в гта
Swich Games:*пытается перевернутся из-за всех сил в GTA IV*
Я когда просто повернул машину: 8:29
GTA 4: у меня лучшая разрушаемость машин!!!!
BeamNG.Drive: подержи моё пиво
К слову о переворотах автомобилей. Настоящий автомобиль в заводском состоянии довольно тяжело перевернуть, особенно на ровной асфальтированной дороге. Всё потому что из соображений безопасности автомобиль так проектируется, вместо того чтобы переворачиваться, он начинает просто скользить. Чтобы перевернуть заводской автомобиль нужен приличный уклон дороги, или какое то низкое препятствие, которое создаст сильный крутящий момент. Очень часто на обычных скоростях даже высокого бордюра недостаточно, так как вместо переворота у машины просто загинаются колеса. Собственно именно поэтому крайне не рекомендуется ставить на автомобиль колеса и резину не рассчитанные производителем, увеличение радиуса и ширины колеса увеличивает пятно контакта, установка более "липкой" резины (спортивной) повышает сцепление с дорогой, что также увеличивает "крутящий момент" кузова в поворотах.
на самом деле на современных машинах с высоким центром тяжести очень легко перевернуться, вот пример: ruclips.net/video/qIN8CyhYREM/видео.html
тут в некоторых тестах если бы водитель не вывернул руль, то машина бы перевернулась
"За водителя не переживайте, он умер"
🤣
Ну в матрице графика подстать фильму, выглядит хорошо. Да и для начинающей игры повреждения просто отменные. Если довести игру до конца, получится неплохой продукт
Да красиво яркие цвета насыщенные я бы даже сказал в Марио на Денди! Но все же! Матрица это просто прорыв в графике, прям кино!
Мне чипсы не нужны чтобы быть подписанным на твой канал, с удовольствием смотрю твои видосы, я ни когда не устану о видосах про ГТА 4, лучшая серия из всех!
Хотелось бы чтобы ты установил какие-то реалистичные моды на графику для ГТА 4 =)
Когда люди так обсуждают физику машин в играх, их хочется спросить. Знают ли они что такое BeamNG.Drive???
Когда видишь такие комментарии , хочется спросить, а посмотрел ли ты видео полностью? Бимка там не один раз упоминалась
Про BeamNG drive не забывайте
Да, художественная картинка это круто, но когда я увидел демо у меня слюни потекли, а потом вообще начались судороги - дайте поиграть!
Я вот реально бывает иду по улице и удивляюсь какая же у нас реалистичная графика, особенно ночью когда есть тени от фонарей вот как вообще разработчики смогли так красиво сделать? Респект и нечего более
тоже бывает такое, удивляюсь графону в жизни после дождя или во время тумана)
но например летом в солнечный день графон так себе
@@SwichGames согласен
@@SwichGames если сравнивать с гта то в реальности графон фуфло, хотя и у гта есть свои минусы, но в файлах все присутствует, не понимаю почему разработчики не добавили их в игру
По деформациям в Матрице конечно красиво, киношно, но не без огрехов. Простой пример - взять сцену с погоней, где переворачиваются полицейские машины. Несколько переворотов, а люстра цела, всё так же на крыше и всё так же работает. Видимо делали ни как отдельный элемент, а как элемент кузова в целом, который намертво приварен
В первых версиях GTA4 крыша мялась не хуже остальной машины. Там даже есть миссия со снайперской винтовкой, в которой один из NPC после убийства падает на машину и сминает крышу. Но в более поздних версиях деформацию крыши отключили, потому что через неё торчат головы водителей и пассажиров.
Не знал про отключение деформации крыши. Проходил на иксбоксе, мялось вообще все шикарно) Ну и да, головы торчали , но это плевать
4:02 игроки Beam Ng Drive очень разозлились
Хахз
«За водителя не переживайте - он умер»
В голос
Какая разница, если это просто технодемка… а в наше время разраб хитрый зверь, которому верить нельзя 🤣
Мне лично по кайфу реалистичность и это нечто новое то что действительно выстрелит . Кто бежит за неоном пожалуйста ГТа при всем уважении к этой игре. Давайте не терять труд разрабов этого шедевра.
Вы же тоже заметили, что в матрице двери как будто проходят сквозь асфальт? в гта двери отрываются, выглядит правдеподобнее
Смотрю видео и не понимаю автора. Мне нравится реализм больше чем перенасыщенная приукрашенная графика. Поэтому мне нравится больше RDR 2 например, чем какой нибудь Horizon Zero Down или Assasin's Creed. Картинка в рдр более натуральная, отчего создается настоящий эффект присутствия. Нет ощущения что смотришь какой то мультик)
Такая же тема с серым мрачным сталкером. Скрины и геймплея второго сталкера мне нравятся меньше, чем старый графон оригинальной трилогии. Стало вроде как красивее, но как то ненатурально, на мой взгляд.
На всех представленных в видео сравнениях графики других игр с матрицей, мне больше нравилась "некрасивая" картинка в матрице.
2:57 иногда удивляюсь, особенно ночью город оживает
сравнивать игры 2008 и 2021 года; это же, блин, гениально!
Реализма добились не благодаря эффектам камеры, а благодаря системе освещения и отражений Lumen, которая очень хорошо имитирует настоящий path tracing рендер, а также системе Nanite, которая позволяет использовать highpoly модели с миллионами полигонов без перехода в LOD при удалении от объекта, за счет этого окружение выглядит правдоподобно, а не от авто экспозиции, к чему вообще это рассказывать
Мне до сих пор не понятно, зачем сравнивать графику 2021-го года и 2008
Матрица сама по себе была демонстрацией движка и то что может он вывозить, без миссий и тп
Крыша в гта 4 входит так, что башка у нико торчит, как из кабриолета! Чтобы тачку было легче перевернуть в хендлинге центр тяжести выше от земли прописывай, ну это если в игре не смог ушатать нормально 😁😁
2:55 ну вообще бывают моменты в реальной жизни когда красиво в отличие от повседневной серости и ты такой: "ля, какой четкий графон"😳