Все те плюсы что ты перечислил: взрывы, красивая вода - это заслуга, в первую очередь, движка. А там где надо было ручками поработать, эти программисты профукались везде, где смогли.
Ты нихера не смыслишь в программировании,ты хотя бы попробуй игру с одного движка на другой перенести чтоб текстуры и все остальное не сломалось к чертям,потом говори.
ГТА СА сам по себе каноничен, не понимаю эти ремастеры-полумеры: сколько не работай с текстурами, шейдерами, физикой - всё равно останутся кувалдные низкополигональные модели, дороги в виде ломаной линии, мультяшная природа и маленькая карта.
@@nikita_a_s угу. могли графику оставить ту же, но разнообразить мир как то. добавить больше плюх в игру, чтобы играть было приятно. реализовать пару мифов, сделать больше случайных событий, добавить пару предметов новых, машин. Игрокам было бы интересно вернутся в игру под глобальным обновлением длс, чем под полноценным ремастером. как не крути в очень старых играх графику, вряд ли что то хорошее выйдет
Ребят, не знаю, многи ли это замечали, НО.. Есть одна приколюха, я о ней узнал на мобильной версии SA. Короче, берёте трактор, цепляете к нему тягач, который по сельской местности передвигается, далее вы начинаете разгон и начинаете полностью выруливать в стороны очень часто и быстро(влево - вправо), у вас начинает колбасить трактор и грузовик перевешивает и отправляет вас в далёкий бросок. Обязательно попробуйте)).
"Расколбас" буксируемого автомобиля пошёл с оригинальной версии. Только не помню, зависел ли он от каких-то факторов, например - смещённого центра тяжести (при буксировке автомобиля за корму, тяжёлым мотором назад). А к трактору только плуг прицепить можно было, если вы о нём...
Для тех кто не съел собаку в оригинальном GTA:SA & SA:MP, скорость плаванья там зависит напрямую от FPS. Самый главный прикол в том чем меньше FPS тем быстрее плывёт персонаж, а чем больше тем медленнее.
Чтобы было объективно нужно сравнивать оригинал 2004 года с ремастером без модов и оригинал 2004 года с модами и ремастер с модами через год-полтора. Вот тогда разрыва между модифицированной игрой 2004 года и с модифицированной игрой 2021 года будет невероятно большим, ибо в оригинале тупо упёрлись в потолок движка. Надеюсь правильно объяснил, извините за всратый русский. Кстати, хорошие новости, в трилогии смогли заменить машины без краша. Пока инструкции нет, думаю скоро должны появится.
@@XxRVT sa direct x это, можно сказать, потолок для renderware, а на unreal возможности практически безграничны, так что посмотрим, что модеры через год-полтора покажут
@@sonyboy3858 то же так считаю, что на новом движке любителям гта са через год полтора модеры завезут уйму нового контента и эмоций , если кнш модеров душить не начнут и тем самым новый ремастер не убьют , а так перспективы у него есть и очень большие когда появится большое обилие разных модов и тем более тех которые не могли создать для старой гта са и ещё самп перенесут под ремастед вот тогда будет вообще секс
- 13:30, кусты всё таки дёргаются от CJ, в оригинальной игре такого нет. Не приминаются, но всё же эффект есть. - Чтобы сработал баг с лицом, нужен квадрик. - НПС в обоих играх одинаково мыслят, все случайные события наркоманские, в обоих играх одинаковые и нпс так же торгует с барыгой в обоих частях. - Монстр-трак имеет абсолютно одинаковую физику в обоих играх, а так же баг в обоих играх один. Когда наезжаешь на капот машины одним колесом монстр-трака, а потом пересаживаешься в машину, на которую наехал. Ты взлетаешь в небо) Ну и непонятно, как анимации вообще влияют на атмосферу игры... Это же только добавляет песочницы и фана! От такого даже деды пердеть не будут, якобы не канон XD То есть в итоге получается, что разработчики дефинити эдишн просто добавили в игру SSAO и SSR. Ну и разрешение текстур повысили, до разрешения HD блин...
@@That_ScoreПогода не поимела изменений, особенно учитывая дождь. В оригинале дождь это шедевр, дождь это не просто падающие частицы с неба, он ещё и от дороги как будто отскакивал, ветер как будто его гонял и дождь он как бы туманно по ветру летел. В дефинити едишн дождь, просто падает огромными частицами вниз и всё в целом... Ничего сверхественного. Спасибо хоть его исправили. Модели скорее дали интеллекту искусственному переделать, потому что они стали убогими и скорее они в отличии от анимаций, на атмосферу сильно повлияют. А так же с этими моделями очень жёсткие приколы, так как у них нет так сказать костей... Например чехол для пистолета, считается как вся часть ноги и когда нога двигается, чехол тоже странно изгибается. Ну и я молчу про поведение всей модельки в целом, это просто блевотина. Освещение, скорее как добавление эффекта линзы, не более.
О сохранении старой атмосферы можно не говорить вообще. Многие детали, такие как плакаты, вывески, листовки и фотографии, переделали, и кое-что перекочевало из GTA V. Ждём фиксы и моды, которые забанят через полгода
@@ArchiWorldRuS ну это-то понятно, что они и эффектными должны быть, и "сохранять дух трилогии", но можно же было не делать из гранаты сжатый атомный энергоблок Чернобыля, работающий на угле, да хотя что говорить если граната взрывается эпичней, чем летит и подрывается снаряд РПГ, который по аналогии должен создать уже "ядерный гриб" от взрыва)))😂😂
Я не плакал в титаниках всяких) Финал Metro Exodus, вот что выдавило из меня слезу. Даже хороший финал. Мельника жалко (Шурик.жпг) А еще подводный взрыв таки легкую вспышку производит, при мощном заряде. И да, не путай, ядерный удар всегда НАДЗЕМНЫЙ! А гранату ты так у рожи врага не взорвешь по велению тритона.
"Растительность сделали лучше, кроны деревьев стали гуще, стволы прибавили полигонов, теперь кусты анимированы и покачиваются от ветра, но взаимодействия к ним не добавили, так что снова по нулям"
слушай, придумай себе яркую и стильную заставку, которая будет сразу проявлять тебя в ленте, а то листаю и пропускаю и потом замечаю уже по никнейму тебя, а так топ!!!
А вот баг который в некоторых миссиях не позволяет их пройти так и не пофиксили. Например миссия, где нужно гнаться за Райдером на катере, при локе фпс на 144 кадра, я пол штата проплыл чтобы его догнать, но так и не смог, зато залочив фпс на 30 кадров - догнал за пару секунд. Думаю что и в других миссиях будет та-же беда.
Потому-что игра настроена под 30 ФПС. И в итоге, игра просто ломается от большего числа кадров. А в ремастере такой херней не занимались-просто перекинули игру с движка на движок. И графон подтянуть пытались... Ну и рожи
Тоже лень было писать, поэтому я скопипастил твой текст, дабы не писать самому то, что ты написал ради меня и других комментаторов, и за это я просто хотел тебя поблагодарить. Спасибо за полезную копипасту. Очень интересное видео, спасибо большое, смотрел с удовольствием, поставил лайк и подписался.
Крутое видео, круто снимаешь, мне нравится, я доволен. Я кстати тоже снимаю самп, только на Аризоне рп с мобильного телефона путь до поста администратора)!
На самом деле при стрельбе по воде не возникает особо сильных кругов, а вот фонтан вытесненной воды достаточно высокий и плотный при стрельбе из АК-74, по крайней мере, фонтан, около метра в высоту. Из личного опыта :). Вероятно это связанно с высокой скоростью и малым объемом пули. Так что я бы за это балы ремастеру не дал :
Вот про круги на воде при стрельбе: Проблема в том, что одновременно только один круг может существовать, есть стрелять очередью, то старые круги пропадают, как только следующая пуля попадёт в воду. Крч не оч
На счёт огромного лица, если встать в упор к стене и поворачиваешь камеру на лицо. Автор забыл упомянуть про железобетонные кусты и копна сена которые как стена
Полностью с тобой согласен и уважаю твое мнение.. Но я я походу все же куплю новую Трилогию, ибо я ярый фанат РОКОВ и проходил их игры каждую не 1 раз.. Вчера был в магазине, видел диск трилогии, не решился купить.. сейчас же, грею машину и выезжаю в магазин и куплю. Я фанат и мне нравятся все их игры, только ремастер посеял сомнения.. но ремастер патчами вроде довели до ума.. Знаю, наверное глупо, но я за роков в случаее даже их неудачи. Не могу с этим ничего поделать и противостоять. Это мое детство, юность. Они заслужили.
Многие механики в дефектинитив эдишн были изуродованы напрочь. Например езда на велосипеде, теперь персонаж постоянно летит с ускорением, пока не выдохнется. Или автопогрузчик, если в оригинале вилы можно было поднять на заданную высоту с помощью клавиш и они оставались на фиксированной высоте, то теперь они почему-то опускаются, как будто гидравлика подъемника сломана. Занятия с штангой и гантелями, ссаный ужас. Ну и некоторые миссии оказуалены, как будто делались для одноклеточных, на примере танцев и соревнования лоурайдеров.
Во время деформации машины в старой версии игры, двери, капот, багажник, ну в общем все что можно было оторвать - отрывалось. Хотя может дед просто старый, я забыл принять таблетки
Не ужели все так и не понимают в чем подвох был, все ждали трилогию на движке gta5, но изначально было условие обновить все платформы и включая смартфоны, отсюда эта ситуация во всех аспектах, брали игру для мобилки и обновляли её таким образом чтобы можно было и дальше играть на мобилках.
Там типа такой баг в оригинальной сан андреас, что если поставить ограничение фпс на 30, то cj будет плавать быстро, а если снять ограничение, то будет плавать очень медленно.
Рэгдолл, который сделали мододелы, ломает скрипты миссий. Если бы ты попытался пройти с ним сюжет, как я, ты бы никогда не стал приводить мододелов в пример его успешной реализации
Возможно я напишу оффтоп но напишу. В обычном гта была технология EAX. он сейчас не работает(Вики вперёд), можно конечно скачать DSOAL и он заработает (Возможно). Но, мне обидно что в ремастере забыли EAX. Хотелось вместо EAX бы steam audio с HRTF.
3-4 года назад качал сборку на реалистичную графику и эффекты. И могу сказать что результат лучше чем в ремастере. Там физика изменилась, графика вообще космической стала, освещение мягче
Чтоб растянуть лицо на весь экран, нужно ехать на квадроцикле.
Или на самолёте Гидра )
Да, баг на багги)
@@cryrustmusic причем баг с гидрой остался с оригинальной версии
И на тракторе такое заметил
Этот баг и в оригинале есть.
Все те плюсы что ты перечислил: взрывы, красивая вода - это заслуга, в первую очередь, движка. А там где надо было ручками поработать, эти программисты профукались везде, где смогли.
Главное результат
Везде*
Движок сам на себе сделал игру? Понятно.
Ты нихера не смыслишь в программировании,ты хотя бы попробуй игру с одного движка на другой перенести чтоб текстуры и все остальное не сломалось к чертям,потом говори.
@@danil1play игра платная? Ну значит пусть работают
многие баги каноничны. Их с любовью перенесли из оригинала в ремастер
Я тебе больше скажу, они и фпс на момент выхода из оригинала в ремастер перенесли
ГТА СА сам по себе каноничен, не понимаю эти ремастеры-полумеры: сколько не работай с текстурами, шейдерами, физикой - всё равно останутся кувалдные низкополигональные модели, дороги в виде ломаной линии, мультяшная природа и маленькая карта.
@@nikita_a_s Та тебе не удобно будет смотреть из за графики
@@nikita_a_s угу. могли графику оставить ту же, но разнообразить мир как то. добавить больше плюх в игру, чтобы играть было приятно. реализовать пару мифов, сделать больше случайных событий, добавить пару предметов новых, машин. Игрокам было бы интересно вернутся в игру под глобальным обновлением длс, чем под полноценным ремастером. как не крути в очень старых играх графику, вряд ли что то хорошее выйдет
За пару косарей)
То чувство, когда ждал трилогию только из-за того, что у Свича будут чаще выходить ролики
Ребят, не знаю, многи ли это замечали, НО..
Есть одна приколюха, я о ней узнал на мобильной версии SA.
Короче, берёте трактор, цепляете к нему тягач, который по сельской местности передвигается, далее вы начинаете разгон и начинаете полностью выруливать в стороны очень часто и быстро(влево - вправо), у вас начинает колбасить трактор и грузовик перевешивает и отправляет вас в далёкий бросок. Обязательно попробуйте)).
Попробуем
Попробуй подцепить тракторов 5, будет весело, сегодня проверял
"Расколбас" буксируемого автомобиля пошёл с оригинальной версии. Только не помню, зависел ли он от каких-то факторов, например - смещённого центра тяжести (при буксировке автомобиля за корму, тяжёлым мотором назад). А к трактору только плуг прицепить можно было, если вы о нём...
Надо попробовать, я кста заново игру прохожу тк. Сейвов не оказалось на месте
Обычная хрень
я рад что живу в одно время с этим гением (со слепым штурмовиком под MeфegpoHoM)
Мефеджипиоэйчом?
Ты кто
@@reddy60 нн с галкой
Для тех кто не съел собаку в оригинальном GTA:SA & SA:MP, скорость плаванья там зависит напрямую от FPS. Самый главный прикол в том чем меньше FPS тем быстрее плывёт персонаж, а чем больше тем медленнее.
Чтобы было объективно нужно сравнивать оригинал 2004 года с ремастером без модов и оригинал 2004 года с модами и ремастер с модами через год-полтора. Вот тогда разрыва между модифицированной игрой 2004 года и с модифицированной игрой 2021 года будет невероятно большим, ибо в оригинале тупо упёрлись в потолок движка. Надеюсь правильно объяснил, извините за всратый русский. Кстати, хорошие новости, в трилогии смогли заменить машины без краша. Пока инструкции нет, думаю скоро должны появится.
Один sa direct x лудше чем графа в ремастере , ремастер хорош , но не то что я ждал
@@XxRVT sa direct x это, можно сказать, потолок для renderware, а на unreal возможности практически безграничны, так что посмотрим, что модеры через год-полтора покажут
@@sonyboy3858 то же так считаю, что на новом движке любителям гта са через год полтора модеры завезут уйму нового контента и эмоций , если кнш модеров душить не начнут и тем самым новый ремастер не убьют , а так перспективы у него есть и очень большие когда появится большое обилие разных модов и тем более тех которые не могли создать для старой гта са и ещё самп перенесут под ремастед вот тогда будет вообще секс
@@y6ubahkeho6u94 самп не будут переносить. проектом не занимаются.
@@ramazanowitsch зато делают новые проекты вместо сампа, SADE например
Баг со скоростью плавания появляется из-за особенностей движка ГТА, а если конкретнее, то из-за ФПС анлока на ПК
99% проблем серии гта)
- 13:30, кусты всё таки дёргаются от CJ, в оригинальной игре такого нет. Не приминаются, но всё же эффект есть.
- Чтобы сработал баг с лицом, нужен квадрик.
- НПС в обоих играх одинаково мыслят, все случайные события наркоманские, в обоих играх одинаковые и нпс так же торгует с барыгой в обоих частях.
- Монстр-трак имеет абсолютно одинаковую физику в обоих играх, а так же баг в обоих играх один. Когда наезжаешь на капот машины одним колесом монстр-трака, а потом пересаживаешься в машину, на которую наехал. Ты взлетаешь в небо)
Ну и непонятно, как анимации вообще влияют на атмосферу игры... Это же только добавляет песочницы и фана! От такого даже деды пердеть не будут, якобы не канон XD
То есть в итоге получается, что разработчики дефинити эдишн просто добавили в игру SSAO и SSR. Ну и разрешение текстур повысили, до разрешения HD блин...
Спасибо, я тоже хотел написать в чем он ошибся, но мне лень)
И модели переделали все, и погоду, и освещение...
@@That_ScoreПогода не поимела изменений, особенно учитывая дождь. В оригинале дождь это шедевр, дождь это не просто падающие частицы с неба, он ещё и от дороги как будто отскакивал, ветер как будто его гонял и дождь он как бы туманно по ветру летел. В дефинити едишн дождь, просто падает огромными частицами вниз и всё в целом... Ничего сверхественного. Спасибо хоть его исправили. Модели скорее дали интеллекту искусственному переделать, потому что они стали убогими и скорее они в отличии от анимаций, на атмосферу сильно повлияют. А так же с этими моделями очень жёсткие приколы, так как у них нет так сказать костей... Например чехол для пистолета, считается как вся часть ноги и когда нога двигается, чехол тоже странно изгибается. Ну и я молчу про поведение всей модельки в целом, это просто блевотина. Освещение, скорее как добавление эффекта линзы, не более.
Да забей,ремастер SA - полнейший кал.
Привет) Я начинающий ютубер по гта са и другим играм. Стараюсь снимать хорошо. Буду рад если зайдешь и посмотришь)
Чтобы в оригинальной игре плавать с нормальной скоростью, нужно включить ограничитель кадров
И чтобы багов с физикой не было нужно тоже самое сделать
3:30 такая чувствительность мыши из-за движка Unreal Engine, во всех играх на этом движке такая чувствительность, но она настраиваемая.
О сохранении старой атмосферы можно не говорить вообще. Многие детали, такие как плакаты, вывески, листовки и фотографии, переделали, и кое-что перекочевало из GTA V. Ждём фиксы и моды, которые забанят через полгода
Или то что ты всю карту сразу видишь
Вообще граната не должна вообще так ярко взрываться с большим шаром огня, это же обычная граната, а не фугасный снаряд)
Ну взрывы всегда эффектные должны быть.
@@ArchiWorldRuS ну это-то понятно, что они и эффектными должны быть, и "сохранять дух трилогии", но можно же было не делать из гранаты сжатый атомный энергоблок Чернобыля, работающий на угле, да хотя что говорить если граната взрывается эпичней, чем летит и подрывается снаряд РПГ, который по аналогии должен создать уже "ядерный гриб" от взрыва)))😂😂
@@GSG9gang2299 ахах, ну это да) я кстати не заметил, от взрывов и огня есть освещение? Ну чтобы от взрыва тени отбрасывали объекты рядом?
@@ArchiWorldRuS да, есть
@@GSG9gang2299 разрабы были под грибами из Чернобыля, когда делали ремастер.🤣
то чувство когда сам разработчик, и смотришь этого чувака потому что он игры на кусочки разбирает
Я не плакал в титаниках всяких) Финал Metro Exodus, вот что выдавило из меня слезу. Даже хороший финал. Мельника жалко (Шурик.жпг)
А еще подводный взрыв таки легкую вспышку производит, при мощном заряде. И да, не путай, ядерный удар всегда НАДЗЕМНЫЙ! А гранату ты так у рожи врага не взорвешь по велению тритона.
12:08 Я не знаю как в ремастере, но в оригинале сломанные двери тоже закрывались.
Не всегда)
1:02 по привычке пропустил, думал будет реклама World of Warships))
Спасибо автору за видео!
Я играл в ГТА Сан-Андреас в 206-2008 годах.
Вчера скачал и установил ремастер, зацениваю.
А ремастер пойдет на gtx650 1 gb ?
@@sub_zero853 gtx 650 1 gb? Это же вообще ужас, как мне кажется, 15 фпс будет у тебя! Ну как, поиграл?)
1:06 - Колян, мы лодку утопили
Не понимаю почему у человека со столь гениальным юмором ещё нету хотя бы пол ляма подписчиков?
Школьникам слово не лавали
@@ВиталийХмурый писать научись хотя бы
@@ВиталийХмурый 🤡
@@ВиталийХмурый тогда зачем говоришь?
ХАХАХАХАХАХА я чуть не сдох от шутки про Титаник в начале ХАХАХАХАХАХА сука это гениально
После просмотра сравнения оригинала и ремастера на канале ENXGMA, то я бы оригиналу пару десятков очков прибавил.
Это говорит только об одном. Чтоб полноценно оценить надо са ому поиграть, и уверяю мнение изменишь сразу.
@@alanbl1018 Зачем играть, если можно просто смотреть в сети раковый контент и бездумно хейтить?
1:09 хахахахахахаха я от этой шутки животик надорвал
Баг с водой и монстертраком в оригинале из-за того что ФПС больше 30. Вся игровая логика на 30 кадров рассчитана
На монстртрак лок на 30фпс не действует, насколько я помню
Ты конечно гений, за каждую мелочь в оригинальной гта са ставишь ей +, а как какое то улучшение или тд в ремастере ты говоришь, что это не важно.
"Растительность сделали лучше, кроны деревьев стали гуще, стволы прибавили полигонов, теперь кусты анимированы и покачиваются от ветра, но взаимодействия к ним не добавили, так что снова по нулям"
Только одну вещь напишу, за которую меня могут закидать помидорами...
Мне нравятся анимации больше, чем регдол (без понятия, как правильно написать).
слушай, придумай себе яркую и стильную заставку, которая будет сразу проявлять тебя в ленте, а то листаю и пропускаю и потом замечаю уже по никнейму тебя, а так топ!!!
Поздравляю с успешным оживлением канала)
Самый главный минус ремастера - это высокие системные требования - за это можно все плюсы обнулить.
И цена.
(Бля, ну кншн все пиратить будут, но все же)
Большая рожа сиджея до сих пор есть. Надо быть в самолёте, кукурузнике, истребителей. И работает в военном вертолёте
А вот баг который в некоторых миссиях не позволяет их пройти так и не пофиксили. Например миссия, где нужно гнаться за Райдером на катере, при локе фпс на 144 кадра, я пол штата проплыл чтобы его догнать, но так и не смог, зато залочив фпс на 30 кадров - догнал за пару секунд. Думаю что и в других миссиях будет та-же беда.
@@Syrdjxn-us такой уж я базука брик
Его можно с винтаря грохнуть
Потому-что игра настроена под 30 ФПС. И в итоге, игра просто ломается от большего числа кадров.
А в ремастере такой херней не занимались-просто перекинули игру с движка на движок. И графон подтянуть пытались... Ну и рожи
Так его можно снайпой убить.
Наконец-то сыч вернулся. Актив уже гораздо лучше, но думаю комментарий не помешает
Не помешает.
Титаник пфффф... Вот корпорация монстров , а именно финал это да 😭😭😭😭😭
Если вам лень писать комментарий, берите копипасту: Очень интересное видео, спасибо большое, смотрел с удовольствием, поставил лайк и подписался!
Тоже лень было писать, поэтому я скопипастил твой текст, дабы не писать самому то, что ты написал ради меня и других комментаторов, и за это я просто хотел тебя поблагодарить. Спасибо за полезную копипасту.
Очень интересное видео, спасибо большое, смотрел с удовольствием, поставил лайк и подписался.
Клас спасибо за видео
Пов:смотришь ютуб, и не понимаешь, где твой сабейт?
Сравнение графики между remastered версией и оригиналом ? Гениально 👍
ясно, свич подписался на "анекдоты категории б"/"ничё)"
мне нравиться идея войны с посейдоном😂
крутые ролики,приятный голос,очень интересный контент вообщем то шо надо.спасибо за всё ты крутой
Крутое видео, круто снимаешь, мне нравится, я доволен. Я кстати тоже снимаю самп, только на Аризоне рп с мобильного телефона путь до поста администратора)!
4:44 ахахах бедные челики пресс ф
Опа, запахло беброй
Смешно...
Не соледарен
Спасибо за такой контент, свич))
2:22 хазаххахахх сука как я тут ржал
Да, Титаник очень грустный, я чуть от 10 выдохов в сек. не задохнулся
На самом деле при стрельбе по воде не возникает особо сильных кругов, а вот фонтан вытесненной воды достаточно высокий и плотный при стрельбе из АК-74, по крайней мере, фонтан, около метра в высоту. Из личного опыта :). Вероятно это связанно с высокой скоростью и малым объемом пули. Так что я бы за это балы ремастеру не дал :
Требую коллаборацию с Александром Поляком!
Вот про круги на воде при стрельбе:
Проблема в том, что одновременно только один круг может существовать, есть стрелять очередью, то старые круги пропадают, как только следующая пуля попадёт в воду. Крч не оч
Ещё эти круги очень неестественно выглядят, как масло какое-то.
@@FJhGB1 да, есть такое, это из-за того, что просто текстуру поверх рисуют, и никакого смешения нет
На счёт огромного лица, если встать в упор к стене и поворачиваешь камеру на лицо. Автор забыл упомянуть про железобетонные кусты и копна сена которые как стена
на квадрике есть его лицо
Единственный канал где каждая шутка орная ппц
Мне интересно, кто-то рил плакал на титанике?
Вот сколько людей смотрят этот канал давно 😁
3:02 красиво ночью смотрится вода. Единственное, что хорошо сделали:)
Пачемучи, и реклама гучи вылезла в конце ролика 😄
Что бы лицо перса было на весь экран, сядь в самолёт который вертикально взлетает))
На счет бернаут на мотоцикле и авто: Невозможно было бы тогда проходить авто/мото школу
От бернаута не взрывается колесо, потому что в мотошколе нужно делать разворот на 360 с бернаутом
Полностью с тобой согласен и уважаю твое мнение.. Но я я походу все же куплю новую Трилогию, ибо я ярый фанат РОКОВ и проходил их игры каждую не 1 раз.. Вчера был в магазине, видел диск трилогии, не решился купить.. сейчас же, грею машину и выезжаю в магазин и куплю. Я фанат и мне нравятся все их игры, только ремастер посеял сомнения.. но ремастер патчами вроде довели до ума.. Знаю, наверное глупо, но я за роков в случаее даже их неудачи. Не могу с этим ничего поделать и противостоять. Это мое детство, юность. Они заслужили.
Я не плакал на Титанике, но я плакал на Дитя Погоды
Многие механики в дефектинитив эдишн были изуродованы напрочь. Например езда на велосипеде, теперь персонаж постоянно летит с ускорением, пока не выдохнется. Или автопогрузчик, если в оригинале вилы можно было поднять на заданную высоту с помощью клавиш и они оставались на фиксированной высоте, то теперь они почему-то опускаются, как будто гидравлика подъемника сломана. Занятия с штангой и гантелями, ссаный ужас. Ну и некоторые миссии оказуалены, как будто делались для одноклеточных, на примере танцев и соревнования лоурайдеров.
Обожаю твои видео!) Лайк
13:30 так видно же, что куст шевелится от СиДжея
если хотите бесплатный ремастер гта са запускайте оригинал и вылейте пару литров мыла в глаза
Смешнее его шуток только то,как одуван затралил шумеров
Не знал, что в ремастере есть физика
Во время деформации машины в старой версии игры, двери, капот, багажник, ну в общем все что можно было оторвать - отрывалось. Хотя может дед просто старый, я забыл принять таблетки
чтобы рожу сиджея увидеть надо на квадрике ехать
я думаю что разрабы только обновили графон и не трогали остальное. Вот это ремастер я понимаю
Ахах, про штурмовика норм😹👌
Не ужели все так и не понимают в чем подвох был, все ждали трилогию на движке gta5, но изначально было условие обновить все платформы и включая смартфоны, отсюда эта ситуация во всех аспектах, брали игру для мобилки и обновляли её таким образом чтобы можно было и дальше играть на мобилках.
Про концерт было хорошо, я порвался, спасибо
Отдельный лайк за МЛЮ.
Вот ещё, кстати, одна из них:
Зашли 2 клоуна в душевую кабину.
Через час первый говорит:
-Ну и чё стоим?
-В душе не ебу
11:07 препод по высшей математике, когда спросил, как решить его контрольную
Там типа такой баг в оригинальной сан андреас, что если поставить ограничение фпс на 30, то cj будет плавать быстро, а если снять ограничение, то будет плавать очень медленно.
так физический движок то старый остался, 4 анрил только на графоний который забыли
врядли нпс знал что ты следишь, скорее это просто алгоритм трафика, который повторяется.
Мефедрон не скорость, а эйфоретик. Просто кайф ловишь, сердце не барабанит, бегать не хочется
Рэгдолл, который сделали мододелы, ломает скрипты миссий. Если бы ты попытался пройти с ним сюжет, как я, ты бы никогда не стал приводить мододелов в пример его успешной реализации
разницы не заметил,думал фишек будет очень много
Хай айм нот андерстенд Рашн , кэн ю хелп ми андерстенд Рашн , айм Инглиш. Андерстенд ми?
Говори потом значения слов, перед друзьями буду умнее казаться😂
А я ждал пока он расскажет про то как написать скрипт на отключение фор от пуль 🤣🤣🤣
Swich Games, ты же расскажешь нам где найти игру с улучшающими/исправляющими модами.
Спасибо за видео, радует частотность выпуска видосов
причём даже круги на воде выглядят убого, но тут дело в самой воде, ибо она похожа не на воду, а на желе
Ты очень сильно напоминаешь кашу особенно когда ты животик надорвал
Возможно я напишу оффтоп но напишу.
В обычном гта была технология EAX. он сейчас не работает(Вики вперёд), можно конечно скачать DSOAL и он заработает (Возможно).
Но, мне обидно что в ремастере забыли EAX. Хотелось вместо EAX бы steam audio с HRTF.
лол, я заметил, что кусты в ремастере - это кусты из гта 5
3-4 года назад качал сборку на реалистичную графику и эффекты. И могу сказать что результат лучше чем в ремастере. Там физика изменилась, графика вообще космической стала, освещение мягче
А ты попробуй с разгона на машине прыгни в воду и сравни сплэш еффект. Ремастер выглядит смешно
Ну в ремастерах графон и эффекты норм. Это радует
Не для телефоне, а для консолей делалась игра
Просто когда создавали оригинал, делали с любовью, а в ремастере просто сменили графику
Кста. Ассеты взрыва, огня и другие. Это стартовый Ассет в Unreal Engine 4.
Прмню, мне когда брат давал играть в гта мне казалось то что графа такая и была, как сейчас в ремастере
Очень классные видосы!!!! Спасибо.
Для этого нужна специальная миссия Каталины на квадроциклах,чтоб такое лицо было такчто не наврали
Гранаты не взрываются. Вода от вертолета не расступается, только круги.