ФИЗИКА В МАФИИ 2 ЛУЧШЕ GTA 4: PHYSX vs EUPHORIA
HTML-код
- Опубликовано: 18 авг 2022
- Хочешь понять как работает движок игры - сделай для нее мод. Модинг второй мафии - вещь нетривиальная, ведь Hangar 13 - создатели второй Мафии использовали много собственных программ и методов создания игры. ГТА 4 на момент выхода второй мафии была игрой с самой эффектной физикой машин и людей. Поэтому сравниваем физику машин и все остальное именно с GTA, чтобы на контрасте понять в чем Мафия хороша, а в чем подкачала.
Соцсети:
Телега - t.me/swichgames
ВК - swichgames
Сотрудничество - switchgames@blossom-agency.ru
#GTA #MAFIA #gta4 - Наука
Если что, в жизни, при повороте колес на месте - машина также будет покачиваться как и в мафии 2. Все зависит от машины, колес и настройки подвески!
ruclips.net/video/LwMYU9Ft-v0/видео.html
верно, если быть точнее, то в подвеске влияет кастор, развал. именно поэтому передняя ось может немного приподниматься при вывороте
согласен,более того если в жизни так же быстро как в игре каким то образом повернуть колёса,будет тоже самое
12:15 - вот как раз в мафии будет ближе к риалу. Если крутить на месте колеса (в зависимости от конструкции подвески и углов развала и кастера, не путать с развал-схождение) то может как и ничего не происходить, в пример: ГАЗ-24 с нулевыми углами развала и кастера на двух рычажке (машины в мафии, исходя из времени, имеют другую конструкцию подвески), так и переваливание с бока на бок и даже движение в сторону на небольшое расстояние.
Еще, по поводу сменаемости машин. В реальности в те времена считалось что чем хуже мнётся машина - тем она безопаснее, потом инженеры, довольно скоро, инженнры узнали что если делать отдельные участки машин заведомо мягкими то они будут гасить энергию при ударе что положительно сказывается на выживаемости людей внутри, так что не объективно сравнивать сменаемость в мафии с видео краш тестов 50х годов. А на самом деле просто всем было в падлу делать чтоято серьёзное и отношение к мафии 2 у меня как к хорошей игре с интересным стори тэйлом
За меня уже всё написали по поводу поворота колёс на месте :)
А вообще в плане игр, так или иначе - хочется экшена. А без аварий в таких играх его становится значительно меньше.
Помню две недели играл в ГТА 4, тупо разнося машины, стреляя во всё и всех, разносил машины. А ещё разносил машины. А потом поставил богоподобный трейнер и моды на машины и разносил машины.
Я так и не прошёл гта 4, потому что каждый раз как я туда заходил - я в итоге занимался расхерачиванием машин :)))))
Да вич гейс смотрит на игры с точки зрения физики за 7 классов, если он считает, что пуля, выпущенная из оружия (другое видео) должна двигаться к земле с ускорением свободного падения, минуя существование сопротивления воздуха
@@radlEve но вообще-то он прав. Этот эксперимент много раз проводили в реальной жизни
на старых подвесках такая ситуация из-за тяги панара. И только в одну сторону поворота колес машина "заваливается".
Про пассажирскую капсулу и сминаемые части за её пределами задумались только в 70-ых в мерседесе.
вы знали, что когда свич гейсу упала на голову 1660, то он прозрел и придумал физику?
Хпхпхахахахпха
Тогда почему в учебниках по физике не упоминают его? Мне кажется, это не справедливо.
Великий был человек это ваш св... стивч.. вич гей кароче
видеокарта для нищих
@@bbvbvbvbvb и почему же?
В игре "Мафии 2" я удивлялся тому, как деформируются шины, но ещё больше тому как отлетают колпаки на повороте.
Такая проработка деталей необходима в современных играх, именно такие механики определяют конкретно в моём случае, как долго я буду играх в такие игры, ведь случайные события дарят хорошие впечатления. Также могу посоветовать Red Faction Armageddon, там можно многое поломать, что дико развлекает.
В ролике я впервые обратил внимание на то, что подвеска в мафии независимая и пружинит каждым колесом отдельно.
А также при повороте колёс, машину кренит.
Не всегда реалистичность и проработка мелочей нужна играм лучше я буду играть в игру с интерестными механиками, каисценами и проработанными квестами (farcry 3), чем в симулятор бродилки с перестрелками, но с реалистичным огнем, разрушаемым окружением и кучей ненужных мелочей (farcry 2)
@@igromen2369 если сюжет фигня то игру могут спасти мелкие детали но если сюжет нормальный то мелкие детали нет смысла делать
@@igromen2369 а типа нельзя всё в одно совместить? Вот есть рдр2: хороший сюжет, персонажи, детали, физика, проработанный открытый мир. К чему приплел фаркрай, если мафия 2 и сюжетом и геймплейем интересна, значительный минус - кроме миссий заняться практически нечем, кроме как на пару часов устроить хаос перестрелкой и потом закрыть игру на долгое время
@@misterm5011 RDR 2 разрабатывался 5 лет и стоил очень много денег и да я не отрицаю что это гениальная игра но не у каждой компании есть столько ресурсов и времени. Я взял игры серии Farcray потомучто они лучше показавают насколько важны мелкие детали. И нет мелкие детали не смогут вытянуть плохой сюжет и геимплей назови хоть один такой пример. Такие детали нужны только для того чтобы какой нибудь ютубер сделал ролик по типу "10 скрытых мелочей в RDR 2 которые вы не замечали".
@@igromen2369 ты сам за меня выдумал позицию и даёшь на аргумент. Перечитай мой коммент гений, и покажи мне где я сказал, что с детализацией можно вытянуть игру с плохим сюжетом, миссиями и тому подобное.
С рдр2 я привел аналогию, указываю на то, что настолько проработанная игра получилась хорошей и историей, посему игры с чуть меньшей детализацией + хорошей историей, гемплейем выйдут тоже хорошими.
Но ты, гений, перечитай и этот коммент тоже два раза, чтобы понять
Вообще-то мафию 2 делали 2k Czech а не hangar 13
+ я тоже заметил.
Искал этот коммент
2k czech были объединены с 13 ангаром.
@@keqwerty но делали же 2k а не 13 безруких
@@keqwerty 2K Czech - создатели игры. Ангар 13 сделали Definitive Edition недавно (участия в разработке не принимали)
Шутки в конце как отдельный вид искусства
Мне понравилась шутка про кастрацию
Да, фанат капатилизма ещё не ощутил на своей шкурке что такое ковровые дерьмократические бомбардировки. Но ничего - после всеобщей могилизации будет возможность ощутить нечто подобное🌚
13:46 я кстате один раз тоже в жизни жёлтое ограждение увидел и решил протаранить, но когда уже вспомнил что это жизнь было поздно
хах! смешно!
ахахаха вот это ты миня расмиш расмешива расмемнил
Когда я играл в Mafia 2 я чувствовал будто машина реально тяжёлая и еле еле набирает скорость.
в игре так же просчитывается вес машины, через мод меню изменил объём топлива в баке до 1000л, подвеска просела и больше со стороны бензобака, поведение машины преобразилось, ощущается дополнительный вес.
Нихрена себе, вот это интересная деталь. Жаль, что сама игра сугубо линейная и в ней эти детали с заправкой скорее для антуража.
@@GracerGreen заправку вообще можно игнорировать всю игру. Недавно только при прохождении впервые начал ей пользоваться, когда катался только на одной тачке весь сюжет. Иногда там просто кончался бензин и надо было заправляться
@@gnomish4567 то ли дело в первой части... порой приходилось толкать свою бричку до заправки другой машиной)
Ждём когда swich games станет преподавателем физики
Наврятли, после последнего видео, где он пределал обратный спойлер на зад машине, и удивлялся почему она не летит..
@@user-mt6rr7oi2n многие физики из школы и половину всей физики не знают особенно если это региональная мбоу сош
@@eblan233 ага)
Только после этого коммента я увидел что канал называется не switch games, a swich games 😐. Да я идиот
@@gnitraf я так же думал не один ты тут такой
Автор обрати внимание!!!
12:30
Ты не прав, автомобили 40х были были очень жесткими, и делали их такими специально, автопроизводители в то время думали, что жесткий кузов спасёт человека от травм и погибели. Все изменилось только в середине 50х. Тогда машины стали гнуться, чтобы компенсировать кузовом удар.
Это не рофл. Тачка 40х могла перевернуться и остаться без вмятин. Так что физика дтп в мафии 2 очень близка к реальности.
Ты абсолютно прав
Мне все таки кажется что если даже на жесткой машине на скорости 60 миль в час вехать в стену, то поврежденния будут посерьезней чем в мафии, но да они тогда были крепче чем сейчас
Приподнятие оси у автомобилей абсолютно индивидуально каждому авто.
За этот прикол отвечает такая вещь как "Кастер" - положение подвески в автомобиле. на стандартной подвеске старых авто амортизаторы стоят под уголом 90* относительно земли, от чего эффекта подъема нет. Но чем больше стойки начинают класть в положительную сторону (в сторону водителя), тем больше авто начинает приподниматься (зачастую одна из сторон авто больше всего поднимается). В Мафии это либо просто добавили , либо такая модификация авто, а в ГТА просто есть HENDLING заданный разработчиком, где просто нет расширенных настроек влияющих на это, как в той же Asseta Corsa и тд.
Теперь ждём сравнения Мафии 3 и туалетного ëршика. Мне кажется, у Мафии 3 не будет шансов
@Swich Games У вас старая информация по мафии 2. На самом деле мы можем добавлять аддоны машин, да и многое другое тоже. Игра всё тянет, но конечно движок игры не позволяет разгуляться по полной в модах, но не кто не отменял трейнеры. Они могут в обход движка что то запустить.
В проекте над котором и я работаю ( Ремейк Mafia1 на движке Mafia 2 ) очень многое добавлено как аддон. По сути мы добавляем в игру ещё одну игру. Будут даже два разных основных меню в игре. Да мы используем все готовую механику игру и возможности движка, но основная проблема больше в отсутствии каких либо инструментов. В GTA 4 таких проблем нет, там люди уже давно научились чутли не всё делать, в мафии 2 из за меньшего количества заинтересованных людей, всё выходит на много медленней, но игра до сих пор может удивлять.
А как называется ваш проект ? Я слышал о порте мафии 1 на телефон, но о переносе на движок 2 мафии нет
А зачем делать ещё один ремейк?
В мафии не с одного моста можно прыгнуть на машине, таких мест достаточно. Ещё есть в районе кингстона вроде, большой трамплин где можно через мост перелететь. Так же в центре города есть один магазин с одеждой и можно насквозь его проехать так как там стеклянные витрины
Аж захотелось опять в мафию 2 поиграть) физика машин там до сих пор одна из лучших для меня.
Есть только две вещи, которые бесконечны: вселенная и шутки про коммунистов у swich games.
Можешь попробовать сравнить с ремейком и ремастером мафиии) весьма интересно будет увидеть что они потеряли после мафии2
Физика в мафии хороша. Вот бы еще мир был такой же живой как в гта
Например?
@@user-oi5gz7ps1z ну для меня это когда заходишь в любой дворик и там куча травинок, я щиков, тележечек, досок, кирпичиков и прочего мусора. В мафии же в любой двор зайди, там пусто как в пустыне Сахара. Перекатиполе под звук сверчков катится. Это я приувеличиваю конечно, но думаю ты понимаешь что я имею в виду. Да и нпс более разнообразные в гта.
@@user-oi5gz7ps1z примеров дохуя, случайные встречи, детализация, множество занятия, множество интерьеров и возможность забираться на многие крыши , это так если поверхностно
@@daniilgolovanovv Момент с пустыми дворами можно приплести к моментам того времени. Не было избытка материала так как весь материал ценился и люди искали к ним применение, мусор выкидывался в мусорки, да и банально для мусора было специальное место. Грязно было только в гетто))
Эйфория - это не физический движок.
Она не отвечает за физику автомобилей, горение и стекло. Это движок обрабатывающий поведение НПЦ в нестандартных ситуациях. Например, если прострелить им колено. Или, как показывали в трейлерах Force Unleashed, за хватание штурмовиков друг за друга когда ты их Силой таскаешь.
Это физический движок,но да,не транспорта,а двуногих существ,тобишь людей.
ГТА 4 имеет 20+- задач реакции людей на какие-либо факторы(пример:падение с высоты,ранение от огнестрела,горение)
А ГТА 5 если я правильно помню в 5, а то и более раз больше задач имеет.
Откуда я это знаю? Дело в том,что я очень за это шарю,и я даже сделал свой мод меняющий эти самые реакции(Atay's Euphoria Ragdoll Overhaul,если интересно)
Да,в этом плане конечно Rockstar,и NaturalMotion(создатели Euphoria)
своим сотрудничеством дают на клык почти всем свежим играм,ведь лучше чем у них физической анимации людей не будет никогда.
@@everlasting_suicide обычно физ движком называют то, что отвечает за столкновения хардовых и софтовых тел. Иногда туда дописывают горение. Если записывать в физику эйфорию, то тогда туда еще и регдолл-кукла будет физическим движком. А ведь по сути, эйфория это просто очень крутой рэгдолл с добавленной реакцией НПЦ.
Ну и справедливости ради, никогда не говори никогда. То что раньше было уделом мегастудий, сейчас доступно в каком-нибудь юнити (буэээ) как пакет. Может и аналог эйфории сделают. Все-таки ничего сверхестественного в этом нет - только труд.
Ну и кст, грац с модом.
Когда то и меня вела дорога переключений а потом мне прострелили колено
А мне нравится разрушаемость и вождение авто в гта 4, одно удовольствие управлять
Автор, завершаете речь полностью: почему коммунизм плохой, потому что капитализм ещё хуже.
Хачу калмунисм!!!!!!!!!!!!!
12:31, ты показываешь что типо тачки раньше разносило в щи, но на твоих кадрах машины 60-70 годов. А машины 40 годов реально были неубиваемые, тогда еще было заблуждение что для безопасности водилы, надо чтобы кузов у машины был как можно крепче и делали их как танки.
Да было такое вот именно с американским автомобилестроением
ты не прав, смотри с 40 секунды - ruclips.net/video/crxPnavlhDo/видео.html
Кто-то пересмотрел Стаса Асафьева)
@@OdysseyOdessa Я ждал этого XD
@@SwichGames хмм. действительно. Значит более старые автомобили.
Серьезная ошибка в названии видео и как следствие дезинфа и отупление потребителей контента для вашего канала. Если вы сравниваете физический движок GTA4 с движком Mafia 2 то это должно быть сравнение движка RAGE и Physx. Euphoria это движок созданный для процедурной анимации трёхмерных персонажей в режиме реального времени интегрированный в RAGE. То есть он отвечает исключительно за реалистичные реакции на физическое воздействие на NPC со стороны игрока (и наоборот), когда вы например толкаете его или стреляете в него. Это основная суть Euphoria и причём тут физика авто и прочие детали? Все смешали в кашу оклеветав эйфорию. В Mafia 2 физика трёхмерных персонажей активируется только после их смерти и это обычная тряпичная кукла которая мгновенно падает без сознания не пытаясь удержать равновесие. Реакция на воздействие при попадании пуль в NPC (в Mafia 2)это обычные заготовленные анимации, без какой либо имитации нервной системы как это реализовано в Euphoria для GTA4. Потолкайте автомобилем NPC в GTA4 и сделайте то же самое в Mafia 2 и ответ что лучше будет очевиден. Сравнение в видео некорректное и скорее всего делал либо не подготовленный человек либо фанат Mafia 2. Я не хейтер Mafia 2, это крутая игра с интересным атмосферным сюжетом и очень реалистичной физикой авто которая в своё время меня поразила, но остальное там все довольно посредственное (хотя большего от игры я лично и не ожидал).
11:59 Вы заметили, что шина деформировалась при торможении?!
Если каждую их этих игр сравнить с GTA 5, то последняя окажется лютой деградацией технологий)
Спасибо что ты до сих пор делаешь видео, это заставляет меня потерять настроение на несколько дней, продолжай.
Чел чё ты высрал?
Вторую мафию разработали не hangar 13,а 2K Czech.
в ускорении только секунды в квадрате, т. е. не (м/с)^2, а (м/с^2)
я не выебываюсь), просто учти это в следующий раз
для тебя задание:съешь 20 биг тести и запей этим 5 литрами пепси
Мафию 2 разрабатывали хангар 13 - анекдот дня
Помнишь драку из садика как будто это было вчера?
Наверное, это действительно было вчера
13:25 чтобы пройти к своему парню, а то широкая, мешает пройти
Не подскажете, что за музыка играет на заднем фоне? 3:55.
Авто слегка наклоняется в одну или другую сторону при максимальном вывороте руля из-за угла Аккермана - разность в углах поворота колес при, собственно, повороте. И да, эти отклонения кузова видны невооруженным взглядом на большинстве авто, так что в Мафии этот момент сделан реалистично и весьма похоже на настоящий принцип работы автомобильной подвески.
12:03 В жизни будет как в мафии, всё зависит от кастера. В автоспорте кузов при повороте колеса может смещаться более чем на 5см.
5:44 Грави пушка из портала)
Видос прикольный. Мне очень понравился я про часть мелочей не знал. Такие как мост, то что витрины все ломаются и на царапины я много не смотрел. Все таки как я думаю создатели мафии всё-таки и смотрели на Гта 4 и пытались что-то добавить,убрать или улудшить но в своей игре.
0:07 Я как фанат 2 мафии говорю что ты дал..... очень хороший человек ведь её создали не ангар 13 а 2k chezh и это две огромные разницы
Это вообще не важно, студия "2к чек" в 2017 стала чешским филиалом ангар 13, так что актуальное название - hangar 13 (czech)
@@SwichGames тк прежде чем она стала частью hangar 13, часть сотрудников 2k czech которые работали именно над mafia 2 уволили. Именно поэтому 3 часть получилась такой убогой.
@@SwichGames У чехов руки были, а у ангар только недавно что то похожее появилось. И как то не очень относить труды одной студии другой
@@ArTuRkrut13 ты блять сначала ознакомся. С тем что происходило внутри студии. А уже потом уже ищи причины, почему третья часть такой вышла. Спойлер виноваты не разработчики, для справки, над третью частью, работали чехи и американцы. Тоесть 2к чех участвовали в разработке мафии 3.
@@pepsi7048 про увеличение тв видимо не слышал.
Вообще-то в GTA, начиная с SA есть система загрязнения авто -_-
Интересный факт: Ни что не вечно как шутки Swich Games про коммунизм
Нет человека - нет проблемы)))
@@user-id4su8yn7f
Ты либерал?
В 50-ых машины делали как можно крепче, а сейчас машины сильно мнутся чтобы погасить энергию удара, а у тебя в фрагменте было видно что машины современнее чем машины 50-ых
Хз читаешь ли ты комменты, но почти такая же физика рвущихся тряпочек от NVidia которую ты показывал, была ещё в Borderlands 2, я это до сих пор хорошо помню, там можно было выстрелом сделать дырку, ударом в рукопашку порвать, или прыгнуть на неё и порвать весом... Это был 2009 год)) Кстати ангар13 вроде как тоже принимали какое-то участие в разработке борды. Если будешь как-то разбираться в этом, учти, физичные тряпки работают только на ультрах
про борду не знал, очень давно в нее играл
@@SwichGames буду иногда писать ради актива, раз уж читаешь)
Такая ткань ещё была в mirrors edge
Можно было порвать ее руками или выстрелами
мне так нравится как чел выдает свои поверхностные знания о геймдеве за глубокие познания. Еще и из unity3d футажи прилепил
у него каждое видео такое)
Как и о социализме)
@@user-dr9nd1dm7h ну про это там, по сути, просто шутка была)))
Из видео я узнал, что ГТА 4 и Мафия 2 - отличные игры, а также что автору исполнилось 14 лет, и он по этому поводу начал интересоваться политикой. Поздравляю с днюхой! На будуЮщее, не выноси политоту в интернет, никому не интересно слушать твои потуги оскорбить комми, просто выйди на улицу, потрогай траву, поживи при капитализме или хотя бы анкапе. Творческих, точнее, физических успехов тебе)
Что, пердачек горит, у тебя сынок? Ничего. Пойди попроси папочку рассказать про хороший сахвецкий саюс. А стоп. У тебя ж нет отца. Забудь.
Ыгыгыг, прикол. Видео не смотрел, промотал анекдот послушать. Рекомендовали твой канал как топовый в сфере анекдотов. Попадается в рекомендациях после просмотра камеди клаба 🙎🏿♂️
Хорош)
Да, чувак. Коммунизм, который по твоему мнению был у нас в стране, по уровню дилетантства не уступает "гравипушке из portal"
Придерусь немного, mafia 2 разработана 2k czech, которую переименовали в hangar 13
Переименовали слабо сказано...
@@ArTuRkrut13 в контексте ролика я подумал, что лучше так выразиться, он же не всю серию обозревает
Ого, спасибо свич гейм, будет под что посрать дома
шутки про камунистов такиежи смешные как камень
Как называются эти демки с тканью и с физикой поломки машины?
8:10 а вот в савецкам саюзи можна дитей бить было даже прахожиму и до такого бы ни дашло
СУка! 14 минут ждал фишки мафии, а они оказались в конце, спасибо что заставил досмореть.
Что за песня в конце видео играет?)
3 часа ночи и я наткнулся на твой канал.. похоже спать сегодня я не буду🎉
На фишках я вообще выпал... В окно
Про старую карту молодец. Отсылочки всегда важны, и дают понять , что не все умом тронулись. Харьков. За физику кстати респект. Понимаешь, о чём говоришь. Образованный , умный человек, достоин больше чем 326 тыс. подписчиков.
Автор показывает свою тупость в политико-экономических вопросах, как и ты. Краснодар.
@@mcuhacking Ну вот и тронутый умом написал.
@@kharkiv1023согласен. Краснодар.
Как говорится благодарю капитализму ,мы поняли ,что и умирать не страшно
Где ты такой угломер нашёл и как он называется? Ато в блендере странно работает линейка да и аддоны такие тоже
нигде, это просто скрин, пнг транспортир и направляющие в фотошопе
@@SwichGames я думал прога в реал тайме меряет (
2:35 иногда лучше промолчать, за умного сойдешь... (коммунизма так и не случилось нигде ниразу если че, ровно как и полноценный социализм под большим вопросом, соотвественно, знать наверняка, плохи они или хороши невозможно)
Физика в гта 4 очень хороша для своего времени, но в мафии 2 настолько приятно управлять машиной (как качается машина и ощущение сцепления), поэтому считаю мафию 2 шикарной игрой!
Ещё там лютая атмосфера, особенно зимой
7:06 чисто броня танков в world of tanks
На сЫкундочку, 12:15 - если колёса на стоячей машине туда сюда крутить, то в реале положение кузова слегка тоже наклоняется и меняется, это заметно на машинах с большим кастером и выворотом, особенно когда в живую стоишь рядом. типа бНв и мерсах.
Рассказывает: "Нельзя понять что хорошо, а что плохо в вакууме". Чуть-ли не в каждом ролике, ты рофлишь над социализмом как раз таки в вакууме, не понимая, что относится лишь к конкретному периоду времени, к конкретной стране, с конкретной экономической моделью, которую на тот период, который ты так любишь натягивать на весь социализм в принципе, социализмом уже и не являлся лол. Ну типа, зачем вообще США боролись с социализмом, если по мнению точно таких же "гениев", этот самый социализм то и не работает? :D А в остальном, ты бы ещё мягкое с теплым сравнил, что лучше.. - генерация анимации персонажей или физика эффектов.. такой фейспалм.
Это его юмор такой, посмотри его видео и поймёшь
@@lsv_gc Ну как завещано в одном меме - Все можно оправдать рофлом, но это путь п%$арасов.
Боже,просто обожаю твоё чувство юмора.😆
Свич ГЕЙмс, пока я вспомнил, пишу тебе это письмо.
В детстве играл в игру Crash time 3,вроде бы так. Там был открытый мир, но из машины выходить нельзя, и как ине помнится, там очень классно разбивались машины. Пожалуйста, запили обзор физики, как ты любишь. Целую
Даа, уровень понимания мира, господин бог - резиновых уточек
Не лезь в политику. Туда, где ты ничего не понимаешь и не знаешь.
Обиделся на шутку? Иди и смотри тогда то, где взрослые дядьки не шутят и разбираются в политике
Чем моложе блогер, тем хуже он жил при Сталине))))
bruh
Чем моложе либерал, тем больше Сталин съел детей
@@ystcoledwet тру
Сколько лет еще дискуссия будет длиться на всех каналах Ютуб
*В Borderlands 2 есть такая фишка с тряпками на PhysX. Там они правдоподобро развеваются на ветру, и их можно рвать выстрелами. Также эта фишка отвечала за правдоподобную симуляцию жидкостей и эффектов. Указательный палец просто не успокаивался, пока ты не разрядишь всю обойму в землю, ради того чтобы смотреть как от нее красиво отлетают камешки. Порой во время сильных замесов, PhysX от обилия эффектов просаживает ФПС даже на современных машинах*
блин, автор вообще в курсе - что такое коммунизм и социализм? или только по рассказам Варламова знаком? А в конце ты сравниваешь коммунистов и империалистов? Дружище, погугли хотя бы - что такое империализм для начала. Просто фейспалм от твоих политэкономических познаний :( Зачем вообще открывать рот и высказывать свое мнение о том, в чем ты вообще не разбираешься?
Блин, этот комментатор вообще в курсе что такое юмор? Если ты хочешь увидеть серьёзный взгляд на политику иди на соответствующие каналы
Автору коммунист на лицо спустил?)))
Что за маниакальный (в каждом ролике) выпад в сторону коммунистов? Странно🤷🏻♂️
Здравствуй, посмотри на частицы и разрушение в смотрящих псах 13 года. Мне доставляло особое удовольствие ездить по переулкам.
В бимке гравитацию можно настроить, и там даже есть так сказать шаблоны других гравитаций планет, плюс можно указать свои значения
Бля, сколько же лишней воды и плоских шуточек за 300. Сделал бы просто видео сравнения, и все. Даже до половины не досмотрел, дропнул
Ты вообще в идеологию не шаришь, лучше не вставляй это в свои видео, ты кринжик жоский
ты гой :3
Сказал имперец/правачок с аниме-тянкой в фашистской форме на аватарке
только приготовил еду, и тут твой ролик, спасибо бро!
Даааа, больше видео по мафии!
Жаль, что словарного запаса при написании, как озвучивании текста не хватает у человека навыка и знаний, ни в постройки верных смысловых нагрузок в предложениях, ни истории, ни экономике). И конечно самая явная ошибка, ошибка с социализмом и хангаром; первое не говно, второе было подразделением, а не разработчиком
А у тебя запятых не хватает братишка
Физика Мафии конечно меня убивает, в хорошем смысле
В жизни машина тоже будет немного двигаться если поворачивать колёса на месте.
2K Czech разработали мафию 1 и 2, а вот мафию 3 разрабатывали совместно с хангар13. Лично хангар были ответственны за окончательную (дифинитив) версию мафии 2, мафии 3 и ремейк первой части - небольшая правка, а так ролик интересный, спасибо.
Поддерживаю, я когда в начале ролика услышал Хангар 13 создатели Mafia 2, у меня аж скукожило))))
2:33 а ты жил при коммунизме? 🤓 Чтобы об этом рассуждать сперва выясни какой строй был в СССР. Откуда такие мамкины мыслители только берутся 🤦
Он же сказал социализм был, а о коммунизме "знали".
юмор? не, не слышали
смотрел канал,но про политику (СССР) шутки - все испортил. вот нельзя просто быть блогером , но нет пять своих санных копеек вставит каждый, думая что это смешно
а что плохого в том чтобы тролить людей на такие коменты
@@user-fb2tz6nn6k Зачем если можно троллить людей которые отвечают на подобные комменты. Вас например.
Вот кстати по поводу слабых вмятин на авто в мафии 2 могу написать оправдание, где-то до 40-50 годов 20 века люди думали что чем крепче автомобиль, тем лучше, их даже с обрывов небольших пускали и они только немного мьялись, а потом ещё и водитель з этой тачки выходил типа всё ок. Только потом люди поняли, что для пешеходов, которых сбивает этот бронепоезд, крепкость этих машин немного беспокоит, и только потом перед и зад автомобиля стали делать гнущимися, чтобы при ДТП люди получали меньше травм, и у пешеходов был какой-то шанс выжить.)
ОО как я просил в тг сделал ролик с мафией)
набросы на коммунизм были убогие, посмотри что нить адекватное по этой теме прежде чем приколдесы разгонять, атлант ты наш
У меня кстати тоже был в садике Витя, друг, он умер (утонул насмерть 25 лет назад, до сих пор не нашли водолазы)
Лять. Почему я до сих пор на тебя на был подписан?? Лайк
Какая музыка на заднем фоне вначале?
Следующее видео: физика в just cause 4 лучше чем в реальности
Сделай такой же ролик, но по mafia 3 и гта 5.
Hangar 13 создатели mafia 2??? Что-то новенькое)
Свитч ради этого видео вернулся на 50+ лет назад, чтобы протестировать машины в те времена
Представляю лицо людей ,которое g искали по выражению лица партнерши и только сейчас поняли , что можно и по формуле
Можешь что-нибудь рассказать о WRECKFEST Mobile?
Не нашел трамплин? В дополнении про Джо точно был, в промзоне, там еще первая миссия после его возвращения в город, где надо машины разбить
у меня мафия 2 с включенным физиксом вылетает, на мощном компе вин 10. Как решить проблему?
13:44 ограждение на повороте на мосту можно для видимости выделить желтым цветом.