Физика и разрушаемость в BeamNG Drive просто на голову выше чем в любой другой игре. Их подход - не визуальная имитация последствий удара, а натуральное и честное воспроизведение поведения материалов.
Твоя правда,но стоит помнить что бика это все таки автомобильный симулятор,где упор на физику автомобиля очевидно делается максимальным,ведь там больше нечего делать кроме как ездить на машине.Следовательно и все ресурсы вбаханы именно в физику,за что разрабам огромное спасибо.Выглядит максимально натурально за исключением одного момента-смотришь порой нарезки аварий из игры-так меня всегда веселит когда летит какой-то спорткар,влетает во что-то маленькое а потом летит еще метров 500-600 по воздуху просто вращаясь.Все бы это ничего,ускорение в принципе не пропадало но я считаю что в бимке у машин словно бы нет веса,или он не ощущается вообще.Разработчики могут посмотреть любую нарезку жестких аварий и никогда в жизни они не увидят такого поведения машины.Она должна весить пару кг для того чтобы так летать и то не факт.Так что физика в игре шикарная,но машинам банально не хватает веса,он там просто не ощущается.Добавь они это-многие аварии на скорости там бы выглядели весьма убедительнее.Но игра конечно же шикарная,ни в коем случае ее не критикую. А касаемо матрицы-тут все скучнее некуда.Просто 3 варианта разрушаемости которые очевидно заскриптованы,вот и все.Никогда в подобных играх физику а ля бимка увидеть не получится,иначе такая игра не пойдет ни у кого и нигде+будет весить как боинг в плане пространства на диске и т д. Так что порадуют только аркадной упрощенкой как обычно.
Не понимаю чё вы так боготворите все бимку. Там машины слишком мягкие все. В гта 4 на мой взгляд более реалистичнее. Хоть не так может быть детально, и не прям в прямом эфире гнется но там машины твёрже.
Забавно как на 1:45 со словами "На первый взгляд разрушаемость кажется очень реалистичной" багажник складывается как фольга при несильном ударе о другой автомобиль))
Тот же вопрос Все люди вокруг такое ощущение, что вообще напрочь забыли, что в бимке повреждения просчитываются в реальном времени, а в большинстве остальных -- заранее запеченные
Я как человек с 2000-3000 часов в бимке вообще не могу понять,какому ******* гению пришло в голову сравнивать эти физики. И рядом не стоит,то что есть в матрице...со всем остальным,ТЕМБОЛЕЕ, с бимкой,да в гта 4 намного приятнее и реалистичнее повреждения,кто вообще этот дэбильный тренд запустил. Физику столковений как-будто школьник написал,вернее скопировал готовую. Кто первый догадался это сравнивать? Я вообще не понимаю,как только додуматься можно...
@@cherepylicii_cofeqnii ну почему слишком. Если ты врежешься со скоростью 200 км в ч в стену, машина должна просто повредить бампер?) На самом деле очень похоже все с реальностью, много тестов есть на Ютубе. В т.ч авария Виктора Цоя тестировали в бимке
Твой юмор вышел на какой-то новый уровень, продолжай в том же духе, не думал, что с видоса про физику машин буду ржать, за полевые цветы вообще респект
Switch Games проверь колёса сделай небольшую глубокую ямку меньше чем радиус колеса и наедь туда колесом посмотри колесо провалится ли полностю или как в ряле зависнет над ямкой
Проорал с полевых цветов, думал ты фанат тематики той же категории игр и компьютеров по центральному процессору, ну или на худой конец церковные песнопения) Видео классное и информативное)
Эйфарию нелзя тестить так как эта система создана только для гта 4 а в рдр 2 и в гта 5 это его урезанная версия, рагдол это просто симуляция невидимых колизий
@@AVANLOR-qx1cf спс за инфу, но можно ли узнать где либо как ее делают, как засунуть её в свою игру и чем отличается урезанная от полной? *Как я понимаю naturalmotion который занимается этой эйфорией за деньги дал эту специальную физику рагдолла для рокстаров*
@@ruzierz тип вводит в заблуждение, по-моему. Насколько знаю используется она ещё в игре Overgrowth, видел что-то очень похоже в RUclips shorts в какой-то игре, которую делает один человек поведения npc похожее на Эйфорию. Мне кажется, что в скором будущем она станет относительно доступной для использования не только играх Rockstar
1:10 Значит моя Гранта не такая уж современная, потому что после одного не совсем адекватного КамАЗиста ей полностью оторвало капот... Прям как в "Такси"...
В жта5 оптимальная для не-симулятора деформация машины. Её можно смять в говно - выглядит эффектно, но при этом зачастую на ней всё ещё можно нормально передвигаться - не создаёт лишних сложностей в геймплее (но если совсем в говно смять то будет плохо поворачивать)
Есть такая игра как мафия 20 летней давности. Если ты там углубишься в повреждения авто, то увидишь, что повреждения там такие же реальные как в симуляторе повреждений беам. Там машина мнётся вся в соответствии с воздействием на неё, а не как в нынешних заскриптованных моделях
Я смотрю, ты любишь бить тачки? А как насчёт одного забытого симулятора ралли, где можно было не только ушатать машину, но и водителя?) Предлагаю чекнуть Xpand Rally от Techland, мне она в своё время сорвала крышу.
я думаю, что в обычные экшен-игры надо добавлять физику из Next car game, там машины тоже прекрасно разрушаются, но жесткость кузова и подвески завышена, то-есть ее конечно можно вообще в кашу размолоть, но это еще постараться надо, например колеса там не так то и легко оторвать, плюс в той игре физика машин немного менялась, когда например выбирал с реалистичной физики на аркадную или среднюю
Если скинуть машину с большой высоты в рэале, ее размотает оч сильно, всякие тесты производятся не на максимальных скоростях, на которых обычно в игре гоняют)
отого и жалкие породии физики механик а старые симуляторы сприходлом новых статусы симулятиоров и утрачевают ибо уже ине симуляция тембеоле по современным меркам симуляторы боле 10летней давности эт уже прост оч устревшие симы
800п на сириэс с, это конечно прикольно. А если серьезно, то я будто вернусь в 2004, когда только начинал смотреть матрицу на плохом телеке с таким разрешением. Тупо ностальгия
@@hhbi нуу видео по типу "Сделал ФИЗИКУ ЛУЧШЕ чем в ГТА 4 на UNREAL ENGINE 5" или "Купил САМЫЙ ДОРОГОЙ Ассет для UNREAL ENGINE 5". да, с фантазией у меня не очень, но свич гейс точно сможет придумать что-то интересное)
1:01 Если бы так сделали только для игровой копии Ford Crown Victoria, то всё было бы ясно, ведь реальный Crown Vic, хоть и задумывался, как гражданский седан, но строился на мощной раме, как военный внедорожник. Но ведь у остальных моделей несущей частью является кузов, и при достаточно мощном ударе они должны сминаться в блинчик.
Это было бы неиграбельно. Для рядовой игры, типа GTA, подобная реалистичная разрушаемость и не нужна. Для какой-нибудь профильной игры, типа автосима - почему нет. Но даже в автосимах не запариваются над этим, на данный момент
@@Douglas-xi5qx почему тогда первая мафия начала двухтысячных была играбельна с её системой повреждения авто? Там машину можно было изогнуть рогаликом при желании
@@andreychudaykin9429 в первой мафии?) Рогаликом?) Если честно, то я не видел роликов, в которых такое было. Мб плохо искал. Машина выгибается рогаликом при столкновении при обычной игре? Или только если усердно над этим потрудиться? Я писал к тому, что нет смысла делать повреждения машин сильнее, чем в той же GTA 5. Иначе при любом более-менее сильном столкновении машина будет оставаться неподвижной. Типа как в BeamNG. И это растянет время прохождения игры из-за кучи переигровок
В гта 5 по всюду нормал карты, я смотрел в open4 модели домов и карты, я дико поражаюсь как в гта 5 выглядит так классно с таким маленьким количеством полигонов... Я заметил по прошлым видео что ты работаешь в программе блендр...Я тоже там работаю, так вот, ты забыл про specular, roughness, metallic карты, они тоже очень помогают формировать ложный объём.Жалко что normal карты можно использовать лишь в незначительных объёмах...
9:00 Ничего удивительного, обычная буферизация данных. ещё в древности такое использовалось, когда из сд диска, данные с начала подгружались на хард, а потом в оперативку. Так и тут, данные подгатавливаются, выгружаются на системный диск (как правило он самый быстрый) а с него уже в оперу и в видеопамять, а сейчас вот сразу в видеопамять на прямую.
Уровень разрушаемости матрицы подходил первой мафии и то, там разрушаемость была шире. Ходовая там учавствовала в повреждениях. Подходил он мафии потому, что там машины прошлой эпохи и скорости там совсем другие. В текущих реалиях это выглядит куцо. Конечно никто не отменял игровые условности, но тогда и остальной сеттинг должен выглядеть не так реалистично
Как идея для видео можно разобрать физику NFS Hot Pursuit 2010. Она там явно фейковая, трения на каждое колесо там нет, но доказательств нет. Тем не менее это заметно.
1:46
А вот тут ты не прав. За эталон следовало было бы взять не beamng drive, а новенькую Тойоту своего дяди
В таком случае дядя тебя сам за эталон разрушаемости возьмёт)
Блять чуть от смеха не обосрался
Гыыыыыы
@@Malice_Alice27 рили
Физика и разрушаемость в BeamNG Drive просто на голову выше чем в любой другой игре. Их подход - не визуальная имитация последствий удара, а натуральное и честное воспроизведение поведения материалов.
Вот бы там разрез, разрыв материалов добавили.
@@MrSolPow сперва бы геймплей. Хотелось бы режим карьеры гонщика в дерби на разрушение
Твоя правда,но стоит помнить что бика это все таки автомобильный симулятор,где упор на физику автомобиля очевидно делается максимальным,ведь там больше нечего делать кроме как ездить на машине.Следовательно и все ресурсы вбаханы именно в физику,за что разрабам огромное спасибо.Выглядит максимально натурально за исключением одного момента-смотришь порой нарезки аварий из игры-так меня всегда веселит когда летит какой-то спорткар,влетает во что-то маленькое а потом летит еще метров 500-600 по воздуху просто вращаясь.Все бы это ничего,ускорение в принципе не пропадало но я считаю что в бимке у машин словно бы нет веса,или он не ощущается вообще.Разработчики могут посмотреть любую нарезку жестких аварий и никогда в жизни они не увидят такого поведения машины.Она должна весить пару кг для того чтобы так летать и то не факт.Так что физика в игре шикарная,но машинам банально не хватает веса,он там просто не ощущается.Добавь они это-многие аварии на скорости там бы выглядели весьма убедительнее.Но игра конечно же шикарная,ни в коем случае ее не критикую.
А касаемо матрицы-тут все скучнее некуда.Просто 3 варианта разрушаемости которые очевидно заскриптованы,вот и все.Никогда в подобных играх физику а ля бимка увидеть не получится,иначе такая игра не пойдет ни у кого и нигде+будет весить как боинг в плане пространства на диске и т д.
Так что порадуют только аркадной упрощенкой как обычно.
Не понимаю чё вы так боготворите все бимку. Там машины слишком мягкие все. В гта 4 на мой взгляд более реалистичнее. Хоть не так может быть детально, и не прям в прямом эфире гнется но там машины твёрже.
@@ДмитрийТрифонов-з9г я писал об этом-в бимке машинам не хватает веса,мое мнение.Разлетаются реально ну слишком уж карикатурно,так быть не должно.
Забавно как на 1:45 со словами "На первый взгляд разрушаемость кажется очень реалистичной" багажник складывается как фольга при несильном ударе о другой автомобиль))
попробуй в реальности так сделать, ты удивишся)
@@SwethLightD Сделал и не удивился. Теперь с тебя ремонт вмятин на машине соседа, у которого я позаимствовал её на эксперимент.
@@griffv5380 смешно, да, но багажник и правда мягкий в реальности. Там нет двигателя, жёсткой конструкции.
@Siberian Snake а теперь подумай сколько машина весит
@Siberian Snake а вес второй машины при чем
Я не понимаю, почему люди не видят что это заскриптованые повреждения просто разного уровня : слабые, средние, сильные.
Как у тебя всё просто оказывается
@@ДвухметровыйШкольник я говорю про повреждения в матрице
Да как в гта са только нарисованы красивее, хз почему все думают что там в реальном времени что то просчитывается.
@@lolxdkeklolxd341 есть же нормальные люди!
Тот же вопрос
Все люди вокруг такое ощущение, что вообще напрочь забыли, что в бимке повреждения просчитываются в реальном времени, а в большинстве остальных -- заранее запеченные
Если честно физика матрицы в сравнении с бимкой выглядит несуразно)а так видос кайф как всегда🤙🏻
Я как человек с 2000-3000 часов в бимке вообще не могу понять,какому ******* гению пришло в голову сравнивать эти физики. И рядом не стоит,то что есть в матрице...со всем остальным,ТЕМБОЛЕЕ, с бимкой,да в гта 4 намного приятнее и реалистичнее повреждения,кто вообще этот дэбильный тренд запустил. Физику столковений как-будто школьник написал,вернее скопировал готовую. Кто первый догадался это сравнивать? Я вообще не понимаю,как только додуматься можно...
Согласен
могу согласиться, но не полностью т.к. в бимке бывают через чур сильные повреждения
@@cherepylicii_cofeqnii Если врезаться в неподвижные объекты,то да. Врежься на машине, в бетонную стену,я на тебя посмотрю.
@@cherepylicii_cofeqnii ну почему слишком. Если ты врежешься со скоростью 200 км в ч в стену, машина должна просто повредить бампер?) На самом деле очень похоже все с реальностью, много тестов есть на Ютубе. В т.ч авария Виктора Цоя тестировали в бимке
Твой юмор вышел на какой-то новый уровень, продолжай в том же духе, не думал, что с видоса про физику машин буду ржать, за полевые цветы вообще респект
видео топ, не мог бы рассказать Как работает игра с лучшей физикой и графикой - Matrix Awakens Сравнение с BeamNG drive
Графика не лучшая а вот физика - да, отличная.
о, Овил привет, када мувек?
@@sandszed графика лучшая
@@MolchatTavera Графика там хорошая но не лучшая.
@@MolchatTavera лучшая графика пока что существует в модах.
В библиотеке:
- Здравствуйте, у вас есть литература о дискриминации карликов?
- Посмотрите в углу на верхней полке.
5:25 остоновите мой ор
Хахахаха,да да да
Switch Games проверь колёса сделай небольшую глубокую ямку меньше чем радиус колеса и наедь туда колесом посмотри колесо провалится ли полностю или как в ряле зависнет над ямкой
у тебя запятые под санкциями?
@@АртемКарпович-н8д 🤣
Чувак, ты бы лучше пунктуацию поучил.
@@АртемКарпович-н8д да
@@mrtsfy и да сорян за мою безграмотность запятые под санкцыями
Опа, по зову сердца на топ контент. Так ещё и супчику налил, чайка подготовил. Красивый залёт…
и в какой прикол во всем этом? всеравно мы сдохнем!
Ораза қабыл болсын
@@infinity_lp жұмайсынба шампунь
Оу, брат по аве:)
Моё мнение:
- матрица с разрушениями похожа на драйвер Сан Франциско
Тоже об этом подумал 🤔
Не обманул, реально решили по приколу позже выпустить!
Проорал с полевых цветов, думал ты фанат тематики той же категории игр и компьютеров по центральному процессору, ну или на худой конец церковные песнопения)
Видео классное и информативное)
Церковные песнопения это уже какой-то лютый стёб.
Тема для следующего ролика: как работает Euphoria ragdoll и ragdoll физика в играх.
Как вам идея?
Эйфарию нелзя тестить так как эта система создана только для гта 4 а в рдр 2 и в гта 5 это его урезанная версия, рагдол это просто симуляция невидимых колизий
@@AVANLOR-qx1cf спс за инфу, но можно ли узнать где либо как ее делают, как засунуть её в свою игру и чем отличается урезанная от полной?
*Как я понимаю naturalmotion который занимается этой эйфорией за деньги дал эту специальную физику рагдолла для рокстаров*
@@ruzierz к сажелению никак с эйфорией нелзя взаимодействовать и видео с ней нет
@@ruzierz тип вводит в заблуждение, по-моему.
Насколько знаю используется она ещё в игре Overgrowth, видел что-то очень похоже в RUclips shorts в какой-то игре, которую делает один человек поведения npc похожее на Эйфорию. Мне кажется, что в скором будущем она станет относительно доступной для использования не только играх Rockstar
@@ruzierz в свою игру ее только покупать, и то, за огромные деньги видимо, раз ее только рокстар может себе позволить.
1:10 Значит моя Гранта не такая уж современная, потому что после одного не совсем адекватного КамАЗиста ей полностью оторвало капот... Прям как в "Такси"...
Plov: В следующий серии автор разыгрывает флешку с полевыми цветами😂
Помню те счастливые времена когда хотел ПК за 60к собрать.
тож хотел хотя-бы за 40, но в итоге моя нищая душа взяла моноблок и играет только в доту на минималках в 40 фпс
@@yonisuqui за 40к и сейчас можно норм пк на 1050 собрать , бред
@@raptor4638 сейчас дона 1050 40 стоит
@@CANDEESLI за 40 можно 1660 взять , держу в курсе
@@CANDEESLI На авито полно обьвлений с 1050 ti за 15-25к
В жта5 оптимальная для не-симулятора деформация машины. Её можно смять в говно - выглядит эффектно, но при этом зачастую на ней всё ещё можно нормально передвигаться - не создаёт лишних сложностей в геймплее (но если совсем в говно смять то будет плохо поворачивать)
рикс оф роадс кем когда сималятором считалась ?
оптималное для кого ?
для толпы ?
оьбезьтянок поудивляй
Есть такая игра как мафия 20 летней давности. Если ты там углубишься в повреждения авто, то увидишь, что повреждения там такие же реальные как в симуляторе повреждений беам. Там машина мнётся вся в соответствии с воздействием на неё, а не как в нынешних заскриптованных моделях
Было бы интересно посмотреть на то, во что эту демку можно по итогу превратить с переходом на VR
Качество просто бы урезалось и всё
Я сразу же вспомнил песню "Как в кино" из мультфильма Маша и медведь.
Скажу, демка настолько крутая, что мой комп вырубился, восхищаясь графикой
сижу с RTX 3070 и другими не хилыми характеристиками и тупо лень качать
где скачать?
@@FedorCheloveck пни когда скажут
@@FedorCheloveck загружаешь unreal engine 5 через epic games и демка будет сразу в движке. Она показывает возможности движка
@@maissonbrntt пнул
Я смотрю, ты любишь бить тачки? А как насчёт одного забытого симулятора ралли, где можно было не только ушатать машину, но и водителя?)
Предлагаю чекнуть Xpand Rally от Techland, мне она в своё время сорвала крышу.
я думаю, что в обычные экшен-игры надо добавлять физику из Next car game, там машины тоже прекрасно разрушаются, но жесткость кузова и подвески завышена, то-есть ее конечно можно вообще в кашу размолоть, но это еще постараться надо, например колеса там не так то и легко оторвать, плюс в той игре физика машин немного менялась, когда например выбирал с реалистичной физики на аркадную или среднюю
Там ведь спортивные авто, с рамой. Хотя это правильно сказано
ктомешал сравнить физику и мезханику (да хоть тупо просто чтоб визуал был сравнимый 0
те
Н К Г с рикс оф роуд
вошем лютое позорише
и там еше и под экпердностькакуют МЕМекрировали
обезьяны
пернатые
5:27 Я ждал эту шутку 😂
Если скинуть машину с большой высоты в рэале, ее размотает оч сильно, всякие тесты производятся не на максимальных скоростях, на которых обычно в игре гоняют)
отого и жалкие породии
физики механик
а старые симуляторы сприходлом новых статусы симулятиоров и утрачевают
ибо уже ине симуляция тембеоле по современным меркам
симуляторы боле 10летней давности эт уже прост
оч устревшие симы
Как же я люблю твой юмор
Тут подошла бы песня "Как в кино" из мультфильма Маша и медведь.
Я думал видео загрузилось 9 минут назад, оказалось 9 месяцев....
лучший, поздравляю с 200к
800п на сириэс с, это конечно прикольно. А если серьезно, то я будто вернусь в 2004, когда только начинал смотреть матрицу на плохом телеке с таким разрешением. Тупо ностальгия
Скоро будем мозг к монитору подключать. Так как придумать разъём для мозга дешевле, чем купить видеокарту
Валв уже делают шлем который умеет читать мысли
@@Михаил-ц1б8ф это уже толчок, правда у моих тиммейтов не потянет, так как мозгов нема
У меня реклама ГТА 6 в начале ролика 👍
Привет. Там можно заходить в меню и настраивать графику и всё остальное?
2:06 - 5:18 пожалуйста скажите как музон называется давно ищу
5:19 Ахахахах угарнул
9:00 так у тебя оперативы маловато, вот и использует диск подкачки
будут видео по unreal engine? не зря же движ качал)
@@hhbi я совсем не гайды имел в виду
@@hhbi нуу видео по типу "Сделал ФИЗИКУ ЛУЧШЕ чем в ГТА 4 на UNREAL ENGINE 5" или "Купил САМЫЙ ДОРОГОЙ Ассет для UNREAL ENGINE 5". да, с фантазией у меня не очень, но свич гейс точно сможет придумать что-то интересное)
1:01 Если бы так сделали только для игровой копии Ford Crown Victoria, то всё было бы ясно, ведь реальный Crown Vic, хоть и задумывался, как гражданский седан, но строился на мощной раме, как военный внедорожник. Но ведь у остальных моделей несущей частью является кузов, и при достаточно мощном ударе они должны сминаться в блинчик.
Это было бы неиграбельно. Для рядовой игры, типа GTA, подобная реалистичная разрушаемость и не нужна. Для какой-нибудь профильной игры, типа автосима - почему нет. Но даже в автосимах не запариваются над этим, на данный момент
@@Douglas-xi5qx почему тогда первая мафия начала двухтысячных была играбельна с её системой повреждения авто? Там машину можно было изогнуть рогаликом при желании
@@andreychudaykin9429 в первой мафии?) Рогаликом?) Если честно, то я не видел роликов, в которых такое было. Мб плохо искал. Машина выгибается рогаликом при столкновении при обычной игре? Или только если усердно над этим потрудиться? Я писал к тому, что нет смысла делать повреждения машин сильнее, чем в той же GTA 5. Иначе при любом более-менее сильном столкновении машина будет оставаться неподвижной. Типа как в BeamNG. И это растянет время прохождения игры из-за кучи переигровок
@@Douglas-xi5qx, вполне согласен, но тогда сравнение таких игр с Бимкой не имеет смысла
@@Douglas-xi5qx в автосимах оффициальный автопром, поэтому нет деформации
Шутка про жёсткий диск с ... 10/10
Жду ссылку на архив, с полевыми цветами
АХАХАХА ЕБАТЬ))
5:24 жёсткий диск с детским плаванием?
Было интересно, и спасибо за рикс 2005го как раз подумывал найти не треб аналог что бы сынишке на нетбук закинуть )
наверн и на мобилки уже норм может
эт помимо елси вооше в облачный гейминг или тп
Отличный ролик. Спасибо. Тебя очень интересно смотреть. Лайк подписка
Шутки по ЦП, я вижу вы человек культуры
Где качнуть демку? Или проект города?
Ого круто наконец то матриуа вышла на пк
ЦП - Церковные Песни.
Чот я таких цен на видюхи и пс5 нигде не видел))))
а шас?
как называется трек на 12:33 ?
не нашёл?)
9:00 Использование диска C скорее всего обусловлено тем, что на него установлена папка кеша в настройках Epic Game лаунчера
Где ты скачивал? Не могу понять как её можно попробовать
Подскажите как зайти в настройки в матрице и поменять графику?
Лучшая физика в beamng drive
Там не только приближенная к реальной физика столкновений, но и физика управления, подвески, шин, всей машины
А вот и нет. Не всё. Вес автомобиля вообще не ощущается
А как вы запустили без RTX подскажите. Демка есть запустить не могу.
Мне не нравится разрушаемость в матрице
Как по мне, самая классная в гта 4
(Лайк от меня за обзор поставил)
В гта 5 по всюду нормал карты, я смотрел в open4 модели домов и карты, я дико поражаюсь как в гта 5 выглядит так классно с таким маленьким количеством полигонов... Я заметил по прошлым видео что ты работаешь в программе блендр...Я тоже там работаю, так вот, ты забыл про specular, roughness, metallic карты, они тоже очень помогают формировать ложный объём.Жалко что normal карты можно использовать лишь в незначительных объёмах...
А когда только вышла демка матрицы, все говорили что консоли неочем.. вот и результат!!! Владею XSX ...счастлив! Всем кто в теме , жму руку
9:00 Ничего удивительного, обычная буферизация данных. ещё в древности такое использовалось, когда из сд диска, данные с начала подгружались на хард, а потом в оперативку. Так и тут, данные подгатавливаются, выгружаются на системный диск (как правило он самый быстрый) а с него уже в оперу и в видеопамять, а сейчас вот сразу в видеопамять на прямую.
А как ты делал тест
Матрицу уже можно на ПК скачать?
Неплохо рассказываешь про физику и графику в играх не хотел бы стать игровым движком???
как вопрос понимать ?
@@88vokс кайфом
а на телефон потянет?
Надо эту игру с марио карт сравнить
2:30 почему БЕЛЫЙ джип врезается в ЧЕРНЫЙ джип?
3:33 Ало, у этой машины двигатель сзади, спереди у неё багажник, какая ходовая должна была повредится?
Колесо должно было зажевать, подвеску сломать. Это тоже ходовые характеристики машины
Пж сделай обзор на физику игры "off the road" она для телефонов но физика крутая. Мне всегда было интересно как оно устроено, ведь лагов вообще нет.
4:03 снесло всё, что выше капота? Чет я не вижу, чтобы она осталась без крыши
Разве не видно что в матрице, просто заскриптованы повреждения?
А на консолях тоже будет этот полигон для теста машин?
Насколько я понимаю, на консолях только 1 сцена, тестового полигона нет
Наверное в матрице для оптимизации сделали машины такими специально!
Повреждения уровня Сан Андреаса. Если говорить про золотую середину, то на мой взгляд в GTA IV были таковы.
Мне лень писать креативный коммент, поэтому просто скажу что видос ахуенный.
Меня одного бесит что в матрице при сталкновении почти всегда открываются двери в машине?
Никита!!!!Как её теперь скачать на пк?
Ресурс SSD на перезапись, а не на чтение. В любом случае, карта берет данные из хаба через шину, а туда они поступают из накопителя путем чтения
Swich Games привет, matrix the awakening pc где скачать?
Ну ты сравнил, бимка - симулятор разбития машин, а матрица - всего лишь демка
5:27 скинешь?
Жду видос про True crime
да жаль за рулем не ты. но думаю не долго ждать тебя в таком же видео ))
Все игры рокстаров выходят сначала на консоли, а через год на ПК
Сейчас бы выкладывать видосы максимум в FHD 2к22
где скачать-то без ланчеров и прочей приблуды? есть только буржуйская ссылка на скомпиль, но там по впн только и скорость поэтому никакая кача.
Ага....
Ну, кто не рискует, тот не пьёт шампанское!
Моя GTX950: oh god, oh f@ck...
Ждем модификацию разрушения в матрице
8:57 может потому что там файл подкачки ?
Ты и не забывай что год машины тоже играет свою роль
Ну в бомнжатне физика реально лучше)много работал с техникой и видел что происходит при дтп,на много реальнее чем в матрице)
дык с рикс оф роадс сравнивать нада
хотяб
ито
симом то кем то считалось ?
сим для ПК ?))
вообрази сим сервера бомжатского ))
ммм, 40 Фпс на 3090, вот это я понимаю оптимизация
у меня не работают такие повреждения в city sample
Уровень разрушаемости матрицы подходил первой мафии и то, там разрушаемость была шире. Ходовая там учавствовала в повреждениях. Подходил он мафии потому, что там машины прошлой эпохи и скорости там совсем другие. В текущих реалиях это выглядит куцо. Конечно никто не отменял игровые условности, но тогда и остальной сеттинг должен выглядеть не так реалистично
дык рикс оф роадс это сим ?
ждём содержание жёсткого диска в гугл диске
Подскажите пожалуйста, как играть в матрицу?
Я запустил всё, а там только тот черный экран с описание и системными требованиями
Как ты открыл матрицу без города то есть просто машина и блоки
Топавый видос! Я только щас понял как работает урезка полигонов для повышения фпс
Какое железо надо будет?
К чему на заставке Волга?
Как идея для видео можно разобрать физику NFS Hot Pursuit 2010. Она там явно фейковая, трения на каждое колесо там нет, но доказательств нет. Тем не менее это заметно.