12:40 , есть машины с пулеметом. Ты вызываешь селектор оружие и снизу есть тачка на ней пулемет. 1.Beaumont Valentina 1956г. Хуана. 2.K.A.G. Tg 2008г, Ями. 3.Tokai Sabuku 1985
Насчёт стрельбы из РПГ и поджога сухой травы позади игрока. Это очень даже влияло. Как пример одной из ситуаций: Нужно уничтожить конвой. Я беру РПГ и сажусь в засаду. Подъезжает этот самый конвой, и я стреляю из РПГ. Небольшая потасовка, и вот я уже горю, а позади меня нехилый такой пожар. В итоге еле пережил эту перестрелку, и решил что не стоит стрелять из РПГ в сухой траве.
Студия от "лукавого" в юбисофт не "Юбисофт Монреаль" считается, А "Юбисофт Квебек". "Монреаль" всегда уделял играм должное внимание, за что и поплатился тем, что его расформировали недавно. Так что не надо тут на уже упокоенную студию, что старалась когда-то делать игры в убейсофте делать
Всегда обращал внимание на мелочи вроде огня. Говорю сугубо за себя, мне такие вещи важны, это добавляет реализма, чего то нового, можно как то взаимодействовать с окружением. В той же вальгалле ассасин, бывает что я делаю такие мувы, поджигаю во время набега какой нибудь дом, и захожу к врагам со спины, которые смотрят как горит дом. Во второй части в бородатые времена я поджигал блок посты, можно было без перестрелок всех убить, просто спалив нахрен все вокруг. Это интересно, появляется вариативность. Так же как и стрельба по воде, это просто красиво, это должно быть. Так же как и должны ломаться деревянные строения, разработчики тратят миллионы долларов чтобы создать ААА проект, ну пусть и делают реализм
19:02 можно заминировать. нужно подойти вплотную к транспорту и нажать на лкм или пкм, точно не помню. ты можешь как мину заложить (и, разогнавшись, выпрыгнуть из тачки перед столкновением с другой машиной, ), так и с4. такая же приколямба есть и в четвёрке. насчёт пятой не знаю
Люди почему-то забывают, что многие из фич, вроде сгорания или разрушения деревьев/преград во время перестрелки это нихуя не мелочи, которые хорошо считываются и делают игру приятнее. Насколько в фаркрае 3 было скучно биться на аванпостах, где все статично и насколько крутые были перестрелки в фаркрай 2, когда ты стрелял в маленьную канистру и уже через секунду весь аванпост разлетался на куски, повсюду огонь, люди орут, деревья без листьев
@@reihlopjya8336 потому что я говорил только про перестрелки, и то не про все. Кроме них и физики в игре фактически нет ничего, пустая карта, уныла цветокоррекция и аванпосты, которые респавнятся как только отъедешь на 20 метров. Но все это не отменяет того факта, что стреляться в игре весело
10:14, на самом деле в СА анимации вождения меняются при прокачке навыка водителя: если навык нулевой, то сидоджи будет рулить двумя руками и оборачиваться при езде задом
12:35 забыли про механику "придрочености". Во многих играх на протяжении всей игры перезарядка или любые другие действия персонажа делаются на одной скорости. Было бы отлично если через пару десяток перезарядок персонаж стал быстрее перезаряжать... Или в твоем случае быстрее залезать за пулемет или понять что лезть на крышу гиблое дело и лучше держать его вообще под сиденьем или застегнутым на пассажирском сиденье.
Не, в начале игры это будет раздражать, а потом ты вовсе не будешь замечать этого. Лучше просто сделать разное время перезарядки, с разбросом в десяток милисекунд
12:40 , есть машины с пулеметом. Ты вызываешь селектор оружие и снизу есть тачка на ней пулемет. 1.Beaumont Valentina 1956г. Хуана. 2.K.A.G. Tg 2008г, Ями. 3.Tokai Sabuku 1985
Вот что я заметил в Far Cry 4 - у снарядов гранатомёта есть защита от взрыва на слишком малом препятствии. Вот только после отскока она может вернутся прямо в игрока, что зависит от наклона поверхности, в которую был произведен выстрел.
разработчики раньше: да, мы не может сделать супер крутую графику, за то подгоним вам кучу реалистичных механик и интересный сюжет разработчики сейчас: вам нужен сюжет? Механики вам подавай? Держите крутую графику и мультиплеер и идите нахрен, мы тут деньги зарабатываем
10:23 Но ты забыл такую вещь как навык вождения, и по мере его прочаки будет изменены анимации, помню что толчно есть 2 Либо сидоджи как неопытный водила кладет руку на соседнее сидение и смотрит назад, а при максимальном уровне прокачки вождения ТС он смотрит в зекало заднего вида
не знаю на счет остальных, но в 4й части можно «клеить» с4 на транспорт, как ты сказал, чтобы направить его в кучу врагов для этого нужно получить навык связанное с торговцем (не помню точно как называется) после этого в магазине появится липкая взрывчатка
Far Cry 2 по сути является экспериментом (очень много фишек и очень мало сюжета). Следующие игры серии Far Cry уже не являлись экспериментами (много сюжета, мало фишек). На самом деле могли бы, что-то в новые части серии добавить из второй части и даже из первой части. Но имеем что имеем. Данная серия игр больше деградирует чем развивается (один и тот же сюжет про повстанцев и диктаторов уже поднадоел и хотелось увидеть ну хоть, что-то новое). В первой части такой фигни не было...
2:00 так и это и игрокам это было не нужно, это было сделано скорее для возможных партнёров и различных инвесторов, да и в большинстве своем это было баловство с новыми технологиями (там где это было не просто скриптами, а просчитывалось в реальном времени)
6:55 у реактивных гранат Рпг-7 нет самоликвидатора, она в любом случае упадёт на землю. На том же АТ-4 и на более совершенных реактивных гранатомётах самоликвидатор уже имеется
Интересно получается в игровой индустрии: по мере прокачки графония, роста числа полигонов на модельках и разрешения текстур, количество мелких скриптов, отвечающих за общую достоверность игрового мира, сокращается. Так, в первом Unreal можно отстреливать не только крупную водную живность, но и мелкую рыбешку, а все тушки всплывают, как и обломки разбиваемых на дне бочек. А еще звук выстрела меняется по мере опустошения магазина. А если поставить баллистический мод, огнестрел из хитсканового оружия становится прожектайловым, пули получают массу и скорость, что делает геймплей ощутимо хардкорнее. Вообще, Unreal Engine со всеми его возможностями заслуживает пристального разбора.
Вот сравнения сравнениями, а мне душевнее всех 4 фк из-за атмосферы, природы. Там и зима есть и эпичность куда выше, чем в других частях. Третий тоже хорош, но он староват уже...
Так это странно, вот есть у людей работающие скрипты, язык один и тот же, почему не юзать готовое, я вообще не понимаю, зачем те же волны делать каждый раз разные, или физику огня, когда это всё уже готово, делай только пресеты новые с новыми шейдерами да и занимайся чем-то новым, или доделай старое, но горят из-за траты времени в пустую, изобретать велосипед это у них время потраченное на дело?
Мне кажется игра должна быть интересной, а не гиперреалистичной. Меня и писксельная игра затянет, если она вызывает у меня хорошие эмоции и в нее весело играть
Вообще, разве нагревающийся глушитель в 6 фаркрае не для того, чтоб ты не мог продолжительно стрелять тихо? Типа, он не как индикатор патронов действует же
Бро, ты ошибаешься. Некоторые люди получают удовольствие от любых машин(даже от тазиков), а так же просто даже выкатить по району вечером под музыку для них очень приятно и атмосферно.
Люди не понимают, нооо Far Cry 2 была песочницей именно для движка, разрабы просто упражнялись с новым движком и все) Насчет того что раньше была "разработка проще" Наоборот она была сложнее, плюс были жесткие ограничения и игры приходилось очень часто резать.
@@ankoe0803 в том и дело, они упражнялись в физике, графике чтобы знать что это за движок, какие ограничения и что можно использовать потом. Та же GTA IV тоже песочница для разработчиков)
Чтобы стать тру панком нужно: не уметь петь, создать группу, палку вместо микрофона, кострюли вместо барабанов, метлу в место гитары, швабру вместо бас гитары Готово, вы тру панк и готовы слушать гражданскую оборону
6:00 Начиная с тройки, появилась фича, что теперь можно помечать противников и видеть их сквозь стены. Наряду с возможностью стрелять сквозь стены - это имбовейшее сочетание, убивающее всю сложность в игре. Кстати, на третий Фа́рик был мод на обвесы, который добавлял магазин с бронебойными патронами, стреляющими сквозь стены. Просто пометив всех противников, можно было засесть в любом здании и зачистить весь аванпост!
Это было и в первой, правда видимость была на радаре. Насчёт второй не помню. А в третьей я этой фичей вообще не пользовался, как и быстрыми убийствами.
@@mytiliss682 В первом фаркрае, насколько помню - не было прострелов, а противники вроде и помечались, но фон радара был чёрным и масштаб очень близкий, так что - всегда казалось, что противник в 10-15 метре от тебя, а на деле - он в упор за стенкой был! Во втором - радара не было, там РЯЛИЗМ и интерфейса практически вообще не было. За то что не пользовался волхаком - респект!
В первом Far Cry из транспорта были: багги, джип, грузовик, погрузчик, дельтаплан, моторная лодка и катер. Где ты нашёл шестиколёсный внедорожник? На видео с твоими высказывании ты гонял как раз таки на восьмиколёсном грузовике.
Как по мне,прострел с тонким слоем металла и дерева очень реалистичный,т.к оба материалы не особо плотные и шатаются даже от движения руки,пробить насквозь пуле не составит труда
1: парень, до панка тебе как до луны вприсядку. 2: в 4 и 5м (в 5том точно) можно повесить джипштуку на транспорт, снять её с ручника и направить на врага. Диз
Пара секунд занудства: 7:00 автор прав, выстрелы для РПГ-7 самоликвидируются в случае если не встретятся с целью, но тем не менее, иногда самоликвидация не работает и выстрел ложится в грунт. Пара секунд занудства закончена)
Спасибо за видос, интересно как всегда) Ноооо! в FarCry 6 есть транспорт с пулеметами на крыше, в которые можно пересаживаться. И летающий баги летит не за счёт включения и выключения пропеллера, а открытия закрытия парашута - при полете в фото режиме это видно))) А вот пропеллер мне и вовсе кажется, что является основной тягой даже при езде, так как управление на дороге, будто реально тяги колес нет.
6:05 да в эти дырки можно в нутрь заглянуть 🙂 класс что есть обёмность. Когда ты на улице в 20 метрах от здания, в здание НПС делает свои дела... 12:39 ЕСТЬ! Персональное авто по крайне мерии с пулимётом
Погрузчик в первой части нужен для того, чтобы выставить ящики и пройти по ним, единственный проход это, ангар открывается и погрузчик в следующую комнату проезжает
(0:26)а что это за вещи?-Что на новый стереотип?(Или его так предки немытые воспитали?)Я Думаю Весь оставшийся состав: Сектора Газа -проклинает его), даже его предки что ему хайло с мылом не полоскали-За такие слова
Там не все ломались, а вот в 4ке почему-то уже нет (учитывая, что игру улучшали во всех аспектах после 3ки странно, что ветки там не ломаются, хотя деревья и кусты сгорают полностью...)
Не очень понимаю, если в одной части уже разработали скрипт взаимодействия с каким либо элементом окружения, почему его нельзя просто перенести в следующую игру, его с нуля надо делать? Я могу понять, если у игры движок поменялся. Но если взять тот же far cry, последние части почти не имеют отличий почти во всем, даже сравнивали карты разных игр, и они по сути были одни и те же, просто декорации меняли.
19:10 здрасьте, подойди к любой машине или квадроциклу в УПОР и нажми на ЛКМ держа С4 - проиграется отдельная анимация того, как он крепит сишку на машину и т.д. Причём это и в третьем фаркрае, и в 4ом, и в пятом
Играл во все части FarCry, и все в целом понравились. 5-я часть можно сказать больше остальных, и её пост-апокалиптический сиквел. Сейчас играю в 6-ю, и в этих придирках типа листва не отстреливается пистолетом, вообще смысла не вижу. Вроде Ubisoft не заявляли что делают гипер-реалистичную игру. Ещё скажите что персонаж не ест и не ходит в туалет месяцами.
тоже недавно прошла шестую часть. Если в пятой части нравился в целом глобальный сюжет с семьей, братьями и все такое, то в шестой понравились отдельные персонажи, в принципе каждый регион интересен, но вот глобально (особенно концовку) я так и не поняла и не прочувствовала. А так, все части хороши по своему. И заходя теперь в третью или четвертую часть (да даже в шестую), мне не хватает напарников людей, которых можно послушать, а многие механики из шестой части хотелось бы использовать в старых. Единственное что мне не понравилось, так это дополнения к шестой части. Пятая часть мне кажется немного лучше остальных.
@@Trash_Metal депресия ужасная вещь которая может довести человека до любого состояния, ето тебе не твои дружки которим тупо по приколу на лавочках залипать, я здесь не вижу ничего смешного человеку нужна в такой ситуации помощь и поддержка а не тупие шутки
Ребята, подписываемся на телегу, там мемы и новости по компутэрным играм - t.me/swichgames
заткнулся!
12:40 , есть машины с пулеметом. Ты вызываешь селектор оружие и снизу есть тачка на ней пулемет.
1.Beaumont Valentina 1956г. Хуана. 2.K.A.G. Tg 2008г, Ями.
3.Tokai Sabuku 1985
Топ щутка про Сибирь
Если в 3 и 4 фаркрае подрйти к транспорту близко и нажать на кнопку броска с4, то он её приклеит
а где онлифанс
"чтобы быть панком нужно 3 вещи и никогда не стирать их" - просто в голосину
Ахахахахах ебать
Бригада
@@ya_ashira это слишком крутая шутка, чтобы объяснять её
228 Лайков х*я ты на моде
Так панками и становятся.
Насчёт стрельбы из РПГ и поджога сухой травы позади игрока. Это очень даже влияло. Как пример одной из ситуаций: Нужно уничтожить конвой. Я беру РПГ и сажусь в засаду. Подъезжает этот самый конвой, и я стреляю из РПГ. Небольшая потасовка, и вот я уже горю, а позади меня нехилый такой пожар. В итоге еле пережил эту перестрелку, и решил что не стоит стрелять из РПГ в сухой траве.
А ведь кто то извлек из этого урок и использует это на войне.....
@@veterangame6922 а я думаю чего 40к потерь при ,,спецоперации,, 😂 они не играли в фк2 ,ну или армия аналогов которой нет просто г
Щас Васьки и Миколки набегут, срать друг на друга пропагандой начнут, эвакуируемся!
@@capybarinya пока нема никого
@@Ростишка-щ1д ну и слава Науке
Юмор на этом канале - это отдельный вид искусства
Студия от "лукавого" в юбисофт не "Юбисофт Монреаль" считается, А "Юбисофт Квебек". "Монреаль" всегда уделял играм должное внимание, за что и поплатился тем, что его расформировали недавно. Так что не надо тут на уже упокоенную студию, что старалась когда-то делать игры в убейсофте делать
когда канал переименуют в Physics Games
Завтра
@@АльфаЦентавра-к5м сегодня
@@unprofen9138 нет завтра, а уже завтра будет сегодня
@@АльфаЦентавра-к5м через 22 года
@@oluh_blyt в 22 году
Всегда обращал внимание на мелочи вроде огня. Говорю сугубо за себя, мне такие вещи важны, это добавляет реализма, чего то нового, можно как то взаимодействовать с окружением. В той же вальгалле ассасин, бывает что я делаю такие мувы, поджигаю во время набега какой нибудь дом, и захожу к врагам со спины, которые смотрят как горит дом. Во второй части в бородатые времена я поджигал блок посты, можно было без перестрелок всех убить, просто спалив нахрен все вокруг. Это интересно, появляется вариативность. Так же как и стрельба по воде, это просто красиво, это должно быть. Так же как и должны ломаться деревянные строения, разработчики тратят миллионы долларов чтобы создать ААА проект, ну пусть и делают реализм
19:02 можно заминировать. нужно подойти вплотную к транспорту и нажать на лкм или пкм, точно не помню. ты можешь как мину заложить (и, разогнавшись, выпрыгнуть из тачки перед столкновением с другой машиной, ), так и с4. такая же приколямба есть и в четвёрке. насчёт пятой не знаю
@РЭП ЛЕГЕНДА 🅥 не могу оценить, не фанат жанра
тоже сразу вспомнил, что до 4 часи не было липучих мин и с4 :D
нужно было прям подходить. Оказывается товарищи тоже впервые слышат про это xD
в пятой тоже есть, саботаж называется
@@Cruelset типо навык отдельный?
@@UserName-dm3df да,4-6 поинтов
Люди почему-то забывают, что многие из фич, вроде сгорания или разрушения деревьев/преград во время перестрелки это нихуя не мелочи, которые хорошо считываются и делают игру приятнее. Насколько в фаркрае 3 было скучно биться на аванпостах, где все статично и насколько крутые были перестрелки в фаркрай 2, когда ты стрелял в маленьную канистру и уже через секунду весь аванпост разлетался на куски, повсюду огонь, люди орут, деревья без листьев
Вот оно как. Даже интересно, почему в 2008 к фк2 главная претензия и на форумах, и в рецензиях - её унылость?
@@reihlopjya8336 потому что я говорил только про перестрелки, и то не про все. Кроме них и физики в игре фактически нет ничего, пустая карта, уныла цветокоррекция и аванпосты, которые респавнятся как только отъедешь на 20 метров. Но все это не отменяет того факта, что стреляться в игре весело
@@shitposting_box Но ведь главное в шутере - это именно перестрелки
@@leviofan_277 это шутер в открытом мире, перестрелками его не вытянешь
@@rayzzz5206 Ты сам сказал, что жто шутер
10:14, на самом деле в СА анимации вождения меняются при прокачке навыка водителя: если навык нулевой, то сидоджи будет рулить двумя руками и оборачиваться при езде задом
Ну тупо автор знает, о чём говорит...
Главное, чтобы монетизация шла
@@VadimirPo у него вообще триггер на гта
12:35 забыли про механику "придрочености".
Во многих играх на протяжении всей игры перезарядка или любые другие действия персонажа делаются на одной скорости. Было бы отлично если через пару десяток перезарядок персонаж стал быстрее перезаряжать... Или в твоем случае быстрее залезать за пулемет или понять что лезть на крышу гиблое дело и лучше держать его вообще под сиденьем или застегнутым на пассажирском сиденье.
Не, в начале игры это будет раздражать, а потом ты вовсе не будешь замечать этого. Лучше просто сделать разное время перезарядки, с разбросом в десяток милисекунд
Ну, или надо делать навыки как в ГТА, чем больше водишь - тем лучше водишь.
Вроде в рдр при большом кол-ве перезарядок её скорость увеличится
Так в 3 и 4 части же есть навыки для этого
12:40 , есть машины с пулеметом. Ты вызываешь селектор оружие и снизу есть тачка на ней пулемет.
1.Beaumont Valentina 1956г. Хуана. 2.K.A.G. Tg 2008г, Ями.
3.Tokai Sabuku 1985
+
тамж вообще кастомизация машин в том числе и пулемётов на крыше
Там на обычных тачках есть пулиметы, на них ездят сольдадос
@@dunkoff4871 да я знаю, проходил недавно, просто написал чтоб знал что есть машины с пулеметами
Разве нет четвёртой машины? Я просто не помню, давненько играл.
@@ruinedmyself может и есть, я об этом не знаю )
2:30 во втором фаркрае так-то более саванна с сухой травой, а не влажные тропики, как в других частях
Если бы это видео посмотрели создатели рдр 2 они бы заплакали
15:43 разработчики миссии с вертолетиком из GTA vice city, возможно, тоже понимают, зачем
@РЭП ЛЕГЕНДА 🅥 моя супа не хочет, моя хочет котлеты.
Вот что я заметил в Far Cry 4 - у снарядов гранатомёта есть защита от взрыва на слишком малом препятствии. Вот только после отскока она может вернутся прямо в игрока, что зависит от наклона поверхности, в которую был произведен выстрел.
разработчики раньше: да, мы не может сделать супер крутую графику, за то подгоним вам кучу реалистичных механик и интересный сюжет
разработчики сейчас: вам нужен сюжет? Механики вам подавай? Держите крутую графику и мультиплеер и идите нахрен, мы тут деньги зарабатываем
Не знаю почему все это упускают, но в шестой части я охуел, что можно ломать винтами вертолёта пальмы.
Пфффф, у меня как-то раз в 4й части получилось срезать веревку, держащую колокол в вышке с помощью лопастей гирокоптера.
@РЭП ЛЕГЕНДА 🅥 тошнотворные вибрации
10:23 Но ты забыл такую вещь как навык вождения, и по мере его прочаки будет изменены анимации, помню что толчно есть 2 Либо сидоджи как неопытный водила кладет руку на соседнее сидение и смотрит назад, а при максимальном уровне прокачки вождения ТС он смотрит в зекало заднего вида
не знаю на счет остальных, но в 4й части можно «клеить» с4 на транспорт, как ты сказал, чтобы направить его в кучу врагов
для этого нужно получить навык связанное с торговцем (не помню точно как называется)
после этого в магазине появится липкая взрывчатка
Да не только, подойди вплотную, и Аджай поставит мину/С4 на транспорт и вуаля.
И в пятой, может быть шестой.
Очень круто шутишь)))) каждый раз ржу
Far Cry 2 по сути является экспериментом (очень много фишек и очень мало сюжета). Следующие игры серии Far Cry уже не являлись экспериментами (много сюжета, мало фишек). На самом деле могли бы, что-то в новые части серии добавить из второй части и даже из первой части. Но имеем что имеем. Данная серия игр больше деградирует чем развивается (один и тот же сюжет про повстанцев и диктаторов уже поднадоел и хотелось увидеть ну хоть, что-то новое). В первой части такой фигни не было...
1:20 XXX Умер от того что его застрелили ау чел!!! Pip из за дипрессии начал принимать наркоту и умер так же как и джус.
2:00 так и это и игрокам это было не нужно, это было сделано скорее для возможных партнёров и различных инвесторов, да и в большинстве своем это было баловство с новыми технологиями (там где это было не просто скриптами, а просчитывалось в реальном времени)
6:55 у реактивных гранат Рпг-7 нет самоликвидатора, она в любом случае упадёт на землю. На том же АТ-4 и на более совершенных реактивных гранатомётах самоликвидатор уже имеется
Интересно получается в игровой индустрии: по мере прокачки графония, роста числа полигонов на модельках и разрешения текстур, количество мелких скриптов, отвечающих за общую достоверность игрового мира, сокращается. Так, в первом Unreal можно отстреливать не только крупную водную живность, но и мелкую рыбешку, а все тушки всплывают, как и обломки разбиваемых на дне бочек. А еще звук выстрела меняется по мере опустошения магазина. А если поставить баллистический мод, огнестрел из хитсканового оружия становится прожектайловым, пули получают массу и скорость, что делает геймплей ощутимо хардкорнее. Вообще, Unreal Engine со всеми его возможностями заслуживает пристального разбора.
это на какую часть можно поставить баллистический мод? или на все?
«Не надо переусердствовать с реализмом в компуктерных играх»
В то же время Тарков
ДА ДА ДА, ОСЕЧКА ОСЕЧКА КЛИН, ГОЛОВА ГЛАЗА
Вот сравнения сравнениями, а мне душевнее всех 4 фк из-за атмосферы, природы. Там и зима есть и эпичность куда выше, чем в других частях. Третий тоже хорош, но он староват уже...
"в 6 части нет машин с пулемётом на крыше".
"Я буду спорить о вкусе икры с теми, кто её ел".
Ролик про то, что автор не научился управлять сложным транспортом в игре.
Так это странно, вот есть у людей работающие скрипты, язык один и тот же, почему не юзать готовое, я вообще не понимаю, зачем те же волны делать каждый раз разные, или физику огня, когда это всё уже готово, делай только пресеты новые с новыми шейдерами да и занимайся чем-то новым, или доделай старое, но горят из-за траты времени в пустую, изобретать велосипед это у них время потраченное на дело?
Типа работают""
Из игр можно передать ускорение, торможение крен подвески и т.д с помощью специальных кресел на пневмо установке, правда стоят они 100+к....
МОРМОК В ЧАТИКЕ, ВСЕМ ПОКИНУТЬ КАНАЛ
@@ununnamed911 Джо спин тоже владеет этой конструкцей
И близко не передаст, как и рули
@@lordyHall очень близко передаёт, как и рули. Ради этого они и сделаны
@@ununnamed911 тогда ты машины не рулил получается
7:17 если у тебя такие вопросы к фар краю, то я не знаю, что произойдёт если ты увидишь rdr 2
Мне кажется игра должна быть интересной, а не гиперреалистичной. Меня и писксельная игра затянет, если она вызывает у меня хорошие эмоции и в нее весело играть
18:30 Лучшее что я слышал в ролике
В рафте появился снегоход ты знаешь что делать 😏
Вообще, разве нагревающийся глушитель в 6 фаркрае не для того, чтоб ты не мог продолжительно стрелять тихо? Типа, он не как индикатор патронов действует же
От столкновений главный герой отлетал в руль ещё в 3 части
Концовки видео на этом канале это отдельное искусство.
согласен
Бро, ты ошибаешься. Некоторые люди получают удовольствие от любых машин(даже от тазиков), а так же просто даже выкатить по району вечером под музыку для них очень приятно и атмосферно.
Заряд РПГ можно разобрать и деактивиррвать самоликвидатор, так заряд летит дальше ну и как побочка не самоликвидируется
Люди не понимают, нооо Far Cry 2 была песочницей именно для движка, разрабы просто упражнялись с новым движком и все) Насчет того что раньше была "разработка проще" Наоборот она была сложнее, плюс были жесткие ограничения и игры приходилось очень часто резать.
Почему песочница лучше полноценной игры?
@@ankoe0803 в том и дело, они упражнялись в физике, графике чтобы знать что это за движок, какие ограничения и что можно использовать потом. Та же GTA IV тоже песочница для разработчиков)
@@VioletLeman это был не вопрос "В чём", а вопрос "Почему песочница - технодемка, лучше полноценно сделанной игры вроде других частей?"
@@ankoe0803 потому-что это технодемка) Не все же механики реализма подходят играм)
Чтобы стать тру панком нужно: не уметь петь, создать группу, палку вместо микрофона, кострюли вместо барабанов, метлу в место гитары, швабру вместо бас гитары
Готово, вы тру панк и готовы слушать гражданскую оборону
Благодаря эффективному менежменту игры стали бездушным конвеером
Брызги крови на (напр.) стенах были еще в 4 фар крае
FC -2 вообще считаю самой передовой в серии (все остальные просто развивали игру,но всё базовое было уже вложено во второй части)
6:00 Начиная с тройки, появилась фича, что теперь можно помечать противников и видеть их сквозь стены. Наряду с возможностью стрелять сквозь стены - это имбовейшее сочетание, убивающее всю сложность в игре. Кстати, на третий Фа́рик был мод на обвесы, который добавлял магазин с бронебойными патронами, стреляющими сквозь стены. Просто пометив всех противников, можно было засесть в любом здании и зачистить весь аванпост!
Это было и в первой, правда видимость была на радаре. Насчёт второй не помню. А в третьей я этой фичей вообще не пользовался, как и быстрыми убийствами.
@@mytiliss682 В первом фаркрае, насколько помню - не было прострелов, а противники вроде и помечались, но фон радара был чёрным и масштаб очень близкий, так что - всегда казалось, что противник в 10-15 метре от тебя, а на деле - он в упор за стенкой был! Во втором - радара не было, там РЯЛИЗМ и интерфейса практически вообще не было. За то что не пользовался волхаком - респект!
Видео вроде про физику в far cry, но такое ощущение, что автор видео явно любит транспорт и уделил ему почти всё видео
Мне нравятся новые фишки, а также добавление себя в кадр. Новый стиль шуток и ролики дольше. мне нравится
19:00 смысле бл.ть нельзя? В упор подойди, и прикрепить с4 не составит труда, там анимация даже есть!
Кто угодно: как можно шутить про маму друга
Switch: легко
В первом Far Cry из транспорта были: багги, джип, грузовик, погрузчик, дельтаплан, моторная лодка и катер. Где ты нашёл шестиколёсный внедорожник? На видео с твоими высказывании ты гонял как раз таки на восьмиколёсном грузовике.
А ведь почему все всегда забывают про Far Cry: Blood Dragon... Это тоже очень крутая часть
В 6 части ЕСТЬ машины с пулиметами АЛО, поправь
Он даже про танк не упомянул.
@@Ящерпроклятый была в шоке от танков. А вообще любимым "транспортом" стали лошади.
блять чел как же я тебя обожаю просто ахуеть я бы тебе дал премию только без премии реально
чем круче и "новее" игры становится тем больше они становятся хуже
Особенно РДР и ГТА)))
Как по мне,прострел с тонким слоем металла и дерева очень реалистичный,т.к оба материалы не особо плотные и шатаются даже от движения руки,пробить насквозь пуле не составит труда
1: парень, до панка тебе как до луны вприсядку.
2: в 4 и 5м (в 5том точно) можно повесить джипштуку на транспорт, снять её с ручника и направить на врага.
Диз
Кончишь в ящики получишь шиш кончишь в грузовик получишь 10$
24:54 еще твой младший брат должен сдать права на самолет, а старший брат должен отслужить в армии
0:19 это только начало, а уже смешно🤣🤣
Пара секунд занудства: 7:00 автор прав, выстрелы для РПГ-7 самоликвидируются в случае если не встретятся с целью, но тем не менее, иногда самоликвидация не работает и выстрел ложится в грунт. Пара секунд занудства закончена)
Вообще-то можно транспорт минировать. Если ты подойдёшь к, например, джип в упор и нажмёшь лкм, то ты прилепить сишку на машину
Спасибо за видос, интересно как всегда) Ноооо! в FarCry 6 есть транспорт с пулеметами на крыше, в которые можно пересаживаться. И летающий баги летит не за счёт включения и выключения пропеллера, а открытия закрытия парашута - при полете в фото режиме это видно))) А вот пропеллер мне и вовсе кажется, что является основной тягой даже при езде, так как управление на дороге, будто реально тяги колес нет.
Нет машин с пулеметом на крыше? Слепой реально
++++++++++++++++++++
"Бетонная стена надёжное укрытие"
*на фоне видеоролик прострела нескольких бетонных стен с другого конца карты*
23:26 не Иж юпитер, а иж планета) на модельке ток 1 цилиндр
Шаришь. Красавчик.
6:05 да в эти дырки можно в нутрь заглянуть 🙂 класс что есть обёмность. Когда ты на улице в 20 метрах от здания, в здание НПС делает свои дела...
12:39 ЕСТЬ! Персональное авто по крайне мерии с пулимётом
Как можно такую базу выдавать каждый ролик? Свитч точно пишет сценарий под чем-то
Погрузчик в первой части нужен для того, чтобы выставить ящики и пройти по ним, единственный проход это, ангар открывается и погрузчик в следующую комнату проезжает
8:07 неправда, если кинуть гранату то на месте взрыва образуется кратер
Ех, вот раньше игры делали от души, а сейчас...
(0:26)а что это за вещи?-Что на новый стереотип?(Или его так предки немытые воспитали?)Я Думаю Весь оставшийся состав: Сектора Газа -проклинает его), даже его предки что ему хайло с мылом не полоскали-За такие слова
Заминировать ТС в фарк край 3 можно, просто нужно подойти ближе, и зажать левую кнопку на мыше или не нужно не помню
Я смеюсь только в двух случаях:
1-Когда смотрю видосы Свича
2-Когда смотрю в зеркало
Самокритично
Шутки про Автоваз топ😂😂
Лично для меня уральские пельмени настолько вкусные, что я их сразу съедаю. Не знаю, как вы на них еще смотреть можете.
по-моему физика второго фар края лучше чем во всех частях фар края
ух ты ж нихуя ролик на 25 минут😳😳
не зря сегодня за пивом сгонял
9:06 - не согласен, ведь я рубил ветки в 3-ем фар крае и они падали на землю, хоть и не очень реалистично
Там не все ломались, а вот в 4ке почему-то уже нет (учитывая, что игру улучшали во всех аспектах после 3ки странно, что ветки там не ломаются, хотя деревья и кусты сгорают полностью...)
Игроки в фаркрай 6: Кто придумал это управление самолётом?
Управление самолётом в Батлфилд 1:😐
Управление самолëтом в гта сан Андрес:😐
Не очень понимаю, если в одной части уже разработали скрипт взаимодействия с каким либо элементом окружения, почему его нельзя просто перенести в следующую игру, его с нуля надо делать? Я могу понять, если у игры движок поменялся. Но если взять тот же far cry, последние части почти не имеют отличий почти во всем, даже сравнивали карты разных игр, и они по сути были одни и те же, просто декорации меняли.
12:38 Я тебя удивлю, но в 6 части есть машины с пулеметом на крыше)
Сделав пиццу без начинки это будет лепешка а не пицца)
12:35 нет машин с пулеметом на крыше ??? ладно..
Ура, у вич гейс вышел новый ролик по физике. Которая у меня начнется в школе через год
19:10 здрасьте, подойди к любой машине или квадроциклу в УПОР и нажми на ЛКМ держа С4 - проиграется отдельная анимация того, как он крепит сишку на машину и т.д.
Причём это и в третьем фаркрае, и в 4ом, и в пятом
Привет, сделай видео про Ghost Recon Wildlands, его открытый мир, физика, и подобное.
Друг,не соскучился по теорке?)
@@aemV2 Чё ж меня так часто узнают xd. Не соскучился.
Те самые машины с пулемëтом из far cry 6: дорогой дневник мне не описать ту боль которую я испытал.
Играл во все части FarCry, и все в целом понравились. 5-я часть можно сказать больше остальных, и её пост-апокалиптический сиквел. Сейчас играю в 6-ю, и в этих придирках типа листва не отстреливается пистолетом, вообще смысла не вижу. Вроде Ubisoft не заявляли что делают гипер-реалистичную игру. Ещё скажите что персонаж не ест и не ходит в туалет месяцами.
тоже недавно прошла шестую часть. Если в пятой части нравился в целом глобальный сюжет с семьей, братьями и все такое, то в шестой понравились отдельные персонажи, в принципе каждый регион интересен, но вот глобально (особенно концовку) я так и не поняла и не прочувствовала.
А так, все части хороши по своему. И заходя теперь в третью или четвертую часть (да даже в шестую), мне не хватает напарников людей, которых можно послушать, а многие механики из шестой части хотелось бы использовать в старых.
Единственное что мне не понравилось, так это дополнения к шестой части.
Пятая часть мне кажется немного лучше остальных.
20:00 что? 😦
а где зимняя локация, можете подсказать?
В доп заданиях, отправляющие в Гималаи и DLC Долина Йети
О, ты жив 😚
12:40 вообще-то есть и на разных авто (личный транспорт на трëх из четырëх машин есть и на вражеских тоже есть)
>как мы помним из моего видео
Самая недооцененная шутка
0:10 Эта авария произошла у меня в городе ВХАХПХПХАХВХВХВХВХ
1:20, Как же это низко и ценично - оскорблять и шутить над умершим человеком
Swich Games наверное решил закосплеить хованского
шутить про наркомана, умершего от передоза наркотиками - смешно.
@@Trash_Metal депресия ужасная вещь которая может довести человека до любого состояния, ето тебе не твои дружки которим тупо по приколу на лавочках залипать, я здесь не вижу ничего смешного человеку нужна в такой ситуации помощь и поддержка а не тупие шутки
Похуй всё ровно смешно
Лил Пип = Ноунейм
Красава чел) мне нравится твоя подача юмора 👍😂 смотрю тебя из Бразилии, с РАЙСКОГО ОСТРОВА 🤪 прилетай 😂 ФЛОРИАНОПОЛИС
А потом говорЯт я плагиачу 😂
Каждое видео шедевр. Завидую твоему чувству юмора
1:29 , 8:05 Погодите... В 1 фаркрае был вид от третьего лица в транспорте? Серьёзно? На какую мать его кнопку
Вроде на f11, там же в начале говорят о возможности сменить камеру