Погода меняется с сезонами, на старте был сезон засухи и дождя не было, сейчас же сезон додей, мало того в зависимости от сезона у игры меняется окружение, и мне кажется деже освещение.
В форзе не нужны повреждения машин абсолютно, всегда их выключал в настройках, машина только некрасиво выглядит и все, погода меняется с сезонами достаточно прилично, осенью одни дожди и штормы были
@@forexbro1337 а смысл её оправдывать? Общеизвестно хорошая игра чисто для почиллить. Не симрейсинг, не крышесносная аркада и уж тем более не FlatOut. Когда хочется кататься на огромном количестве лицензированных машин с красивыми видами, приходится мириться с отсутствием модели повреждений, потому что в наше время иначе никак.
@@forexbro1337 ты ребенок что-ли? нахуя тебе эти царапки и повереждения, купи в реале тачку и разматывай ее, вот там все будет реалестично, абсолютно всегда выключал повреждения ибо это абсолютно не нужный атрибут
@@clitp мне то пох на это, если я захочу в норм сим пойти, где этот отрибут хоть как-то отработан, я поиграю в прострит какой-нибудь. А так, то хотелось бы разрушения на уровне тех же последних нфс
Кажеться они этого не сделают так как для автора основной критерий это физическое повреждение машины, а по видакам и так все видно. К сожалению до них не доходит что сравнивать разные по жанру игры это глупо...
@@nickwolfgoot9699 разные по жанру ? Всё игры в роликах это авто симы и аркадные авто симы , их можно сравнивать , автор в этом и других своих видео понял зачем нужны эти аказуаливания игры , а этот ролик на 70% рофл
Можно в следующем ролике сравнить физические модели повреждений машин в Race Driver:Grid 2008 , NFS ProStreet or Shift и Dirt 2, ибо эти игры вышли в одно и то же время(почти).
Лучший пример движения камеры это NFS MW 2012. Игра без намека на реалистичную физику, но кататься в ней приятней, чем любой другой гоночке. А всё благодаря импакту, что включает в себя движение камеры, эффекты, звук и т.д.
@@noridus1503 Тогда и NFS underground, Most Wanted - это не нфс. Ничего общего с НФС 94. Я не люблю Burnout, но люблю MW 2012. Так что это сравнения для меня не уместно.
По мне старый Need for Speed most wanted всё же по лучше, ну или carbon. Бесит что в новых частях просто убрали ручное переключение передач. В форзе это есть но.... Там машина как на льду, пробивает со старта боком каменный забор, ужас. Больше на аркаду похоже именно из за этого она мне и не зашла. P. S ( я про Forza Horizon 4 )
Toyota prado был в 4ой части, правда в версии артик трак, в 5ой тоже есть скорее всего, но его я думаю добавят в сезонах и купить его можно будет на аукционе за пару лямов в будущем
Форза это (в том числе) игра которая позволяет тебе нестись под 240 км/ч сквозь буквально все Если бы была хоть какая то деформация (которую нужно сделать для 700!!! машин) то играть было бы банально невозможно, это же касается разрушаемости окружения. Очень смешно выглядит, когда ты на какой нибудь малютке типа Фиата проламываешь каменный забор, но при этом если задумаешься - тебе бы надо было делать ахеренно здоровый крюк, чтобы его объехать, так что уж пусть ломается Насчёт графики - да, траблы с лодами теми же есть, но для меня в любом случае здесь графика на максимальных настройках в разы лучше чем много где, особенно после дождя p.s посмотри видео Don Joewon Song, как он ездит и поймёшь о чем я
Во первых это их работа делать деформации для всех авто, во вторых деформации как в про стрит было бы достаточно, но увы дело не в кол-ве машин в игре, а в лицензия производителей
Насчёт физики бимки и форзы 5: это несовместимые вещи. Во-первых, требования будут нереальные, во-вторых, такая физика будет мешать геймплею в ОНЛАЙН игре и с ОТКРЫТЫМ миром с разнообразием ландшафтов
@@MrElas но всё-таки интересна больше вторая причина, что если бы в Форзе были повреждения как в Бимке, где на скорости 60 км/ч машина от забора раскладывается, то в Форзе было бы очень скучно.Каждые 5 секунд пришлось бы менять машину.
Если выкрутить реалистичный износ шин, то при длительных гонках резина изнашивается, поворачиваешь, едет почти прямо, ведущую ось при меньших оборотах в пробуксовку срывает, сильнее заносит. В финальных гонках я старался беречь резину
Согласен с автором. Игруха безусловно очень красивая визуально, но из за отсутствия хоть какой то физики, повреждений делает ее голой аркадой! Из за этого она быстро докучает.
Блин нафига я каждый раз, раз за разом смотрю все твои ролики про физику езды и скрипты, не пропустив ни одного... НАХРЕНААА??? Что за сериал такой странный, но очень интересный
Чувак,ты сравниваешь две разные игры, Форза это не про симуляцию реальной езды и повреждений, а про красивые виды, атмосферу, возможность прокатиться на миллиарде тачек абсолютно из разных степей и годов выпуска, поугарать в сетевухе, разные режимы игры помимо пресловутых гонок, да и вообще эта игра глазное порно для любителей авто. И вообще она не позиционируется как автосимулятор если что) мир всем йоу ПЫСЫ: Что бы там ни было все все равно продолжат гамать в форзу
Как по мне про стрит с повреждение все прекрасно, не бимка конечно но тоже хорошо, а вот дерт 3 травис пастрана где имеет место быть есть даже промятие резины и реверс после неудачного поворота отдельная фича которая принесла мне неописуемое впечатление
Самая лучшая разрушаемость была в Burnout Paradise. Жалко, что они забили на серию, эх. Вот бы ремейк выпустили. Там и геймлей, и музыка, бешеная скорость и драйв, можно разбивать в смятку соперников. А сейчас унылые и скучные гонки, на которые забиваешь через час-два игры.
Обожаю NFS Prostreet, но после последних провалов в последние 5 лет, перешёл на форзу, и остался доволен, но если хочется погонять с копами то тогда играю в mw 2005/undercover.
Не представляю форзу с физикой разрушений из beamng. По моему это несовместимые вещи, так как эта разрушаемость будет мешать нормальному геймплею, особенно в определённых местностях по типу офф роад. Но всё таки считаю реальным найти золотую середину между этими двумя играми.
@@ктоя-о8щДа, ведь повреждения в Бимке - Не работа скрипта, как и весь автомобиль В Форзе авто состоит из корпуса, салона, колес, подвески и двигателя. А в Бимке каждая деталь отвечает за что-либо, работает как в жизни. До мелочей В Бимке ты не можешь прыгнуть на машине на кочку. Ты разобьешь подвеску и трансмиссию, и за одно кузов с колесами И просто ОТКЛЮЧИТЬ целую систему, сделанная по цепочке - Вещь невозможная
В конце титров Джон Уйка написанно:"Все повреждения Ford Mustang не настоящие,а Всё это копм. графика." Потом подпись Главы форд и надпись Ford Motor Company
@@alver1337 во первых, да, я написал комментарий до просмотра. Во вторых в грид всё равно лучше повреждения. Лучше, чем в форце, лучше, чем в нфс ПроСтрит. Он мог внести в список и грид, учитывая, что он лучше чем все эти игры.
@@PeaceSellsButWhosBuyng Точно! GRID Autosport лучший симулятор, на мой взгляд. И лицензионные машины там бьются в дребезги. А уж физика машин потрясающая! Лучше только в RBR.
@@doppelganger7585 если-бы я знал... В Игре просто они такие фиговые, как в гта5. (чуть лучше чем в гта5 если это не ультра настройки на всём) А хочешь офигеть? В "1nsane"(Insane, или 'Безумие!' если это был перевод от Бука) Так вот, в игре 2001го года - Работают Зеркала!
@@doppelganger7585 так в этом и проблема. "это два". игре который более 20ти лет. может такое делать. а игра которой всего 8лет~ не может. даже на PS5 и Xbox Series X
Лучшая гонка это дрифт сервер в rage mp или fivem или в мта, на кастомных картах с кастомным хэндлингом и кастомными машинами одно удовольствие гонять 👍
Форза, считается аркадной гонкой, так что тут не удивительно, что повреждений нет. Еще попробуйте сделать так, чтобы игра не лагала, в то время как на карте находятся еще игроки врезающиеся во всё подряд.
На самом деле избирательность производителей вк определенным играм весьма страшная. В форзе бить тачки нельзя но в нфс можно (не только простоит но и шифт/шифт2) в гриде ток же можно да и во многих других играх
@@vandalizeer да да помню такое Вообще в любой игре претендующей на автосим можно бить в хлам. Грид дирт колин макрей ралли шифты и всякое такое. В аркадных покатушках к сожалению нас лишили такой возможности. Хотя следуя логике автопроизводителей не понятно почему например в гта компании и рп тачки не реальные а в онлайне реальные. Хотя в рп тоже есть реальные впринципе хотя сдаётся мне что это что-то типа модов
Камеру делают более жестко привязанной сзади чтобы было удобнее контролировать машину в поворотах, во время грипа/дрифта. Если камера гуляет туда сюда это может и красивее, но управлять не удобно.
И в midnight club тоже, я играл на PSP в 3ю часть, и эта гонка лучшая для меня, тюнинг там покруче чем в андерграунд 2, а геймплей для аркадной гонки очень хардкорный)
Проблема даже не в том что это игры разных жанров. А проблемы в системных требований под игру. Тут скорее два варианта, либо оптимизированную игру которая пойдёт на почти любом компе. Или делать игру без оптимизации, но с фишками из того же про стрит(как пример)
@@mr_faild Спорное суждение. Ибо по моему субъективному мнению, я предпочту больше что-то новое чем старое. Плюс если надо разрушаемость, это в бимку. Если надо отличную гонку, это в форзу. А если надо что-то легендарное и ностальгическое, это в нфс. Всё просто, у кого-то тянет все эти 3 пункта у кого-то нет.
В Форзе доступны как суперкары, очень дорогие, типа Ферарри, Порше, так и простые машины типа Х5 2011 года, Лансера 10, или той же Супры конца 90-ых. Тем временем цены на Супру: дарова
Я вот даже не знаю, есть ли смысл сделать подкоп чуть глубже в историю и оценить физику в ранних NFS (а особенно - в NFS 5, претендующей на титул самого грамотного гибрида аркадных гонок и автосима). Но тема интересная.
Очень глупо было бы в гонках включить реальные повреждения , ведь первый выезд с трассы или серьезное столкновение с соперником - последует выход автомобиля из строя , соответственно отсутствие возможности продолжать гонку .
Хочется теперь создать свою марку машин, раскрутить её до мировых масштабов, дать лицензию на использование в форзе.. и никаких ограничений в контракте не указывать чтобы ту самую, 1 из почти 800 машин тарантайку, игроки могли насиловать как себе угодно
Купил пятую часть и крайне разочаровался. Отличий почти нет. Графику малость подкрутили, интерфейс стал менее удобным, вместо форзатона сделали помойный ивент (не раз в час, а постоянно, из-за чего там вечно не хватает игроков, пройти 3 этапа просто невозможно). Ну и тачек там сейчас раза в два точно меньше, чем в четвёртой. В остальном один в один то же самое
То что ты купил игру спустя 3 года с ее выхода, исключительно твои приколы, а игра вышла потому что все внутри сделано по лицензиям и четверка скоро пропадет из продаж, как было с тройкой
Погодите, мне одному кажеться дикостью сравнивать игры в разных жанрах по критериям жанра. Beemg это-симулятор "деформации" авто, а форза это - аркада. И сравнивать форзу по критериям симулятора сплющевания консервной банки это разве не идиотизм, не?
На с чёт отбойника и волн воды я согласен, а вот на разрушение машины мне не принципиально.Чтобы сделать ночь ночью выставите в нвидии настройку на полный диапазон чёрного а в телевизоре(монитор) Тёмный Фон на самый тёмный и Чёрный HDMI с Норм на Низкий.Компьютер у меня работает через телевизор Samsung UE40H6200AK.
Про камеру сзади машины - поиграй в gran turismo (или вспомни, если играл), там вообще камера тупо зафиксирована в одном положении, всегда смотришь на зад тачки, бок машины увидеть нельзя, даже если заходишь в поворот с заносом. Думаю что в форзе всё сделано универсально, камера и двигается, но не очень сильно, чтобы езда была приятной, но в то же время чтобы на больших скоростях это не мешало гонке.
Ага, помню, собрались мы с пацанами дома у друга поиграть на плойке 3, запустили какую-то крутую гонку, эксклюзив сони и именно из-за такого расположения камеры в gran turismo дропнули ее через 10 секунд. Это неиграбельно
Я думаю, что пробелма тут не в лицензировании. GRID, DIRT, NFS ProStreet - как самые простые примеры. Там тачку можно уработать в фарш. Думаю, дело просто в том, что разработчик защищает игрока от негативного опыта. Если игрок видит, что его машина сильно разбита - он начинает чувствовать, что он плохо управляется с машиной. К тому же скриншоты и видео из игры выглядят не слишком презентабельно - игрок будет стесняться делаться своими достижениями. Да и делать машинку с лёгкими повреждениями гораздо легче. А проблемы лицензирования в ААА играх - это вряд ли. Всё-таки автопроизводитель вполне понимает, что игрок не получит негативной ассоциации от разбитой машины, а присутствие машины в игре - это хорошая реклама.
Бред.Одна из главных причин в Форзе - если бы были повреждения как в Бимке, то ты может даже не успел выехать на трассу, как ты заденув забор сломал машину.
Игрок стеснялся своей неопытности? Что? Если игрок кривожопый, то он КРИВОЖОПЫЙ. Пусть учится играть, или отрубит эти повреждения, раз такой чувствительный и нежный. Ибо это бред уже
Нехочу поджигать спор, но единственное что скажу, так это по поводу бимки, бимка - игра созданная специально для показа возможностей движка и физики разрушений, и там же, эти авто можно хоть клубочек свернуть тупо потому что авторских прав/договоров и т.д. нету по одной просто причине, кары которые есть в сток бимке, они созданные вручную разрабами без малейшего намёка на какую либо марку автомобиля из реальности, как это делает и гта 5 к слову, грубо говоря, придумывают кар с нуля, и сразу отвечу на встречный вопрос почему тот же ево 10 в бимке можно разхуярить не хуже, да тупо потому что другие автомобили из мастерской они созданы на уровне МОДОВ на которые данные контракты не распространяются
Косметический урон они не получают из-за того что компания заплатила например мерсу чтобы добавить его в игру, но есть условия чтобы машина не ломалась ну максимум стекла трескались
Категорически не согласен. Вспоминаю флетаут и бернаут. Понятно, что там выдуманные тачки, поэтому и нет ограничений в разрушаемости. Но это точно не лишний элемент в аркаде
Форза не делает больших разрушений для того чтобы не выходить из своего "стандарта", так как форза 4 залетела, то они просто сделали так сказать копию с более подтянутым графоном и физикой
физика в форза 3 хоризон была оч хорошая. Идеальный баланс аркады и ощущения симуляторности. Лучше игры уже не будет. Перед этим топом для меня стала Грид в 2008 летом, тоже сумасшедше-удачно сделанные гонки. А прострит - гонки на моторных лодках, которые мнутся ок ок
3:23 забыли про W Motors Lykan Hypersport, которые бросали на бетон… (Форсаж 7 если что) а также Mazda Rx-7 Veilside, которую тоже разбили (Тройной Форсаж Токийский Дрифт/Дрист/Пирожок) потом ещё Keonigsegg Agera и Lamborghini Sesto Elemento, которые разбили в Жажда Скорости (Need For Speed)
Ибо это все заранее обговорили, т.е. что будет с тачкой и т.п. В играх же сценария конкретного нет, а значит машину игрок может разбивать намеренно и т.п.
Самый гениальный обзор который я видел (нет) чел видно не в курсах о лицензиях и о том что производители сейчас не позволяют трощить свои тачки а в бимке выдуманные бренды и тачки
Физика в гоночной игре это в первую очередь то, как ведёт себя и как управляется машина. И в этом плане 5-я форза очень даже ничего (уж точно ни один НФС с ней рядом не валялся), даже FFB функционален вполне, если настройки подкрутить. На повреждения вообще плевать. Вот про отбойники да, +1, задолбало сквозь них как сквозь бумагу пролетать. И грунтовки с грязюкой более физичные было бы неплохо. Чтобы хоть не везде можно было гонять на машине с 7 см клиренсом в сликах, и внедорожник был хоть для чего-то нужен.
В форзе, да и вообще в целом в гонках с лицензированными тачками уже не будет особо повреждений. Лучшие как по мне были в серии Racedriver GRID
В driver san Fransisco тоже можно было машины помять)
(Игра с открытым миром кстати,и машин не мало около 100)
Жаль, что в GRID 2019 повреждения хуже, даже чем в Форца
@@ydalen4828 О да, помню как на PS3 садился в коповские тачки и ловил нарушителей собирая по пути все грузовики - рампы
Сразу вспомнил, когда заговорили о лучшей гонке.
Это сделано для удобства...
Погода меняется с сезонами, на старте был сезон засухи и дождя не было, сейчас же сезон додей, мало того в зависимости от сезона у игры меняется окружение, и мне кажется деже освещение.
можно просто сказать, что в игре есть все времена года + буря и что там ещё добавили по сравнению с прошлой игрой. забыл уже
@@TheSnos15 времена года были, теперь есть погода
Хах можно просто в форзу 4 зайти и там все времена года)
В форзе не нужны повреждения машин абсолютно, всегда их выключал в настройках, машина только некрасиво выглядит и все, погода меняется с сезонами достаточно прилично, осенью одни дожди и штормы были
Согласен с вами, это не симулятор повреждений.
Когда не знаешь, как оправдать подделку в виде FH 5)
@@forexbro1337 а смысл её оправдывать? Общеизвестно хорошая игра чисто для почиллить. Не симрейсинг, не крышесносная аркада и уж тем более не FlatOut. Когда хочется кататься на огромном количестве лицензированных машин с красивыми видами, приходится мириться с отсутствием модели повреждений, потому что в наше время иначе никак.
@@forexbro1337 ты ребенок что-ли? нахуя тебе эти царапки и повереждения, купи в реале тачку и разматывай ее, вот там все будет реалестично, абсолютно всегда выключал повреждения ибо это абсолютно не нужный атрибут
@@clitp мне то пох на это, если я захочу в норм сим пойти, где этот отрибут хоть как-то отработан, я поиграю в прострит какой-нибудь. А так, то хотелось бы разрушения на уровне тех же последних нфс
Рекомендую недельку погонять в онлайне форзы в различных режимах, что бы понять, почему многие аспекты игры реализованы именно так.
Кажеться они этого не сделают так как для автора основной критерий это физическое повреждение машины, а по видакам и так все видно. К сожалению до них не доходит что сравнивать разные по жанру игры это глупо...
Мне не зашло
@@nickwolfgoot9699 разные по жанру ? Всё игры в роликах это авто симы и аркадные авто симы , их можно сравнивать , автор в этом и других своих видео понял зачем нужны эти аказуаливания игры , а этот ролик на 70% рофл
то чувство когда отключаешь вообще повреждения в форзе))))
Ну, а нахуй она нужна в аркадной гонке? 🤣 Я лучше покатаюсь на тачке по карте, чем буду смотреть как моя тачка будет ДеФоРмИрОвАтЬсЯ и ссыпаться
В форзе дым от покрышек реализован с помощью полупрозрачных спрайтов ( во время дриста зайди в фоторежим, взлети над дымом и покрути камеру).
Во время дриста я в форзу не играю
@@cell034 bruh
@@cell034 Всмысле не играешь? Зачем? Почему?
@@jolyr5394 во время дриста не самое лучшее время играть
@@cell034 вхахахахахаххахсхахазхпхаахахаха
Можно в следующем ролике сравнить физические модели повреждений машин в Race Driver:Grid 2008 , NFS ProStreet or Shift и Dirt 2, ибо эти игры вышли в одно и то же время(почти).
И Grid 2, там были самые сильные повреждения лицензированных машин, которые я когда-либо видел. Ни Flatout с Burnout конечно, но и не современные игры
@@vdoscorp ключевое слово лицензированные.
Можно и включить flatout от 1 части до ultimate carnage...
@@eugene_star нельзя ведь там выдуманные машины а их можно ломать как хочешь)
@@20dimka12 все говорите про flatout и burnout, но круче всех Wreckfest по поломкам - _-
Лучший пример движения камеры это NFS MW 2012. Игра без намека на реалистичную физику, но кататься в ней приятней, чем любой другой гоночке. А всё благодаря импакту, что включает в себя движение камеры, эффекты, звук и т.д.
я, как человек, прошедший эту игру на 100%, подтверждаю твои слова
Так это не НФС, а Бёрнаут, и именно оттуда многое взято.
@@noridus1503 Тогда и NFS underground, Most Wanted - это не нфс. Ничего общего с НФС 94.
Я не люблю Burnout, но люблю MW 2012. Так что это сравнения для меня не уместно.
Хоть я и придерживаюсь мнения что тачки в NFS MW 2012 кирпичи, но я всё же соглашусь, в ней куда приятнее ездить, особенно выделяются звуки авто
По мне старый Need for Speed most wanted всё же по лучше, ну или carbon. Бесит что в новых частях просто убрали ручное переключение передач. В форзе это есть но.... Там машина как на льду, пробивает со старта боком каменный забор, ужас. Больше на аркаду похоже именно из за этого она мне и не зашла.
P. S ( я про Forza Horizon 4 )
По-поводу погоды, тут вина Мексики, где дождь бывает раз в год, и в предыдущей форзе он был.
Driver: San Francisco как по мне там афигенный дым из под колёс, неплохая физика авто, разрушаемость лучше чем в форзе)
Но сама то игра не очень)) Скучная..
@@noridus1503 мне понравилась
Так и в 1-ой хорайзен повреждения были более серьезней на машинах. Действительно походу компании перестали давать добро на сильную разрушаемость.
Слово "углепластик" о спорткарах заставило меня плакать... Я долго плакал, настолько долго, что охладил своё траханье...
Toyota prado был в 4ой части, правда в версии артик трак, в 5ой тоже есть скорее всего, но его я думаю добавят в сезонах и купить его можно будет на аукционе за пару лямов в будущем
Форза это (в том числе) игра которая позволяет тебе нестись под 240 км/ч сквозь буквально все
Если бы была хоть какая то деформация (которую нужно сделать для 700!!! машин) то играть было бы банально невозможно, это же касается разрушаемости окружения.
Очень смешно выглядит, когда ты на какой нибудь малютке типа Фиата проламываешь каменный забор, но при этом если задумаешься - тебе бы надо было делать ахеренно здоровый крюк, чтобы его объехать, так что уж пусть ломается
Насчёт графики - да, траблы с лодами теми же есть, но для меня в любом случае здесь графика на максимальных настройках в разы лучше чем много где, особенно после дождя
p.s посмотри видео Don Joewon Song, как он ездит и поймёшь о чем я
Во первых это их работа делать деформации для всех авто, во вторых деформации как в про стрит было бы достаточно, но увы дело не в кол-ве машин в игре, а в лицензия производителей
@@natsuki9367 лицензия чел не позволяет.Думаешь они просто так не делают повреждения?
@@chelje но в последних nfs есть же хоть какие нибудь повреждения, а в форзе мелкие царапинки
@@Behruz120в форзе сотни автомобилей а в нфс десятки.Чувствуешь разницу?
@@Простообзоры-с9б и что?
Насчёт физики бимки и форзы 5: это несовместимые вещи. Во-первых, требования будут нереальные, во-вторых, такая физика будет мешать геймплею в ОНЛАЙН игре и с ОТКРЫТЫМ миром с разнообразием ландшафтов
В третьих, автопроизводители не позволят сделать такие повреждения.
@@MrElas но всё-таки интересна больше вторая причина, что если бы в Форзе были повреждения как в Бимке, где на скорости 60 км/ч машина от забора раскладывается, то в Форзе было бы очень скучно.Каждые 5 секунд пришлось бы менять машину.
@@Казахисила-с6р Ну да, съезжаешь такой на бордюр, а у тебя уже колесо сломано.
автор сегодня в ударе))) с таких хороших шуток видосы еще не начинались))
Ну да, особенно про китайский геймпад)))
Я как хоть и украинец, понял шутейку, но не сдержался)
Ебать, древний Египетский царь гоняет на современных тачках дико, например. Лайк)
Если выкрутить реалистичный износ шин, то при длительных гонках резина изнашивается, поворачиваешь, едет почти прямо, ведущую ось при меньших оборотах в пробуксовку срывает, сильнее заносит. В финальных гонках я старался беречь резину
Не только, там ещё и рабочие узлы начинают плохо работать если врезаешься
Согласен с автором. Игруха безусловно очень красивая визуально, но из за отсутствия хоть какой то физики, повреждений делает ее голой аркадой! Из за этого она быстро докучает.
В Форде меняется погода в зависимости от времени года. Если сейчас зайти в неё, то будет в основном дождь и туман
Форза - тупо аркада для развлечения.
Но пипл усердно старается там придраться к физике.
Ору
Блин нафига я каждый раз, раз за разом смотрю все твои ролики про физику езды и скрипты, не пропустив ни одного... НАХРЕНААА???
Что за сериал такой странный, но очень интересный
Ага, жиза. Особенно когда ты вообще никакого отношения к геймдеву не имеешь )
Спамишь)?
Повреждения в Dirt Rally: подержи мое пиво
Чувак,ты сравниваешь две разные игры, Форза это не про симуляцию реальной езды и повреждений, а про красивые виды, атмосферу, возможность прокатиться на миллиарде тачек абсолютно из разных степей и годов выпуска, поугарать в сетевухе, разные режимы игры помимо пресловутых гонок, да и вообще эта игра глазное порно для любителей авто. И вообще она не позиционируется как автосимулятор если что) мир всем йоу
ПЫСЫ: Что бы там ни было все все равно продолжат гамать в форзу
Как по мне про стрит с повреждение все прекрасно, не бимка конечно но тоже хорошо, а вот дерт 3 травис пастрана где имеет место быть есть даже промятие резины и реверс после неудачного поворота отдельная фича которая принесла мне неописуемое впечатление
Дым в форзе5 скорее система частиц с анимированными спрайтами , т.к. местами прям видны копии спрайтов дыма
Сплинтер в шоке, им двигают камни, хотя он и крыса 6:11
P.s. вроде правильно сплиттер)
И нет, это не упрек, просто подметил)
Автору спасибо за видос)
Самая лучшая разрушаемость была в Burnout Paradise. Жалко, что они забили на серию, эх. Вот бы ремейк выпустили. Там и геймлей, и музыка, бешеная скорость и драйв, можно разбивать в смятку соперников. А сейчас унылые и скучные гонки, на которые забиваешь через час-два игры.
Обожаю NFS Prostreet, но после последних провалов в последние 5 лет, перешёл на форзу, и остался доволен, но если хочется погонять с копами то тогда играю в mw 2005/undercover.
Не представляю форзу с физикой разрушений из beamng. По моему это несовместимые вещи, так как эта разрушаемость будет мешать нормальному геймплею, особенно в определённых местностях по типу офф роад. Но всё таки считаю реальным найти золотую середину между этими двумя играми.
зато не получится на суперкаре херачить по оффроуду так как он будет в сопли разлетаться от первой же кочки)
@@equis86 интересно было бы увидеть что разработчики сделали бы, если бы они не были ограничены этими рамками
Золотая середина это когда можно выключить повреждения вообще или включить их как в beamng,это что ,сложно?)
@@ктоя-о8щ ну не то чтобы сложно, скорее прсто невозможно
@@ктоя-о8щДа, ведь повреждения в Бимке - Не работа скрипта, как и весь автомобиль
В Форзе авто состоит из корпуса, салона, колес, подвески и двигателя. А в Бимке каждая деталь отвечает за что-либо, работает как в жизни. До мелочей
В Бимке ты не можешь прыгнуть на машине на кочку. Ты разобьешь подвеску и трансмиссию, и за одно кузов с колесами
И просто ОТКЛЮЧИТЬ целую систему, сделанная по цепочке - Вещь невозможная
В конце титров Джон Уйка написанно:"Все повреждения Ford Mustang не настоящие,а Всё это копм. графика." Потом подпись Главы форд и надпись Ford Motor Company
Так можно же включить реалистичные повреждения и ситуация будет получше
Давай пили сравнение 4 и 5 форзы , в 4 много погодных условий, будет интересно
Я почитал описание и удивился: почему NFS ProStreet это гонки с лучшими повреждениями? Автор что, не играл в серию GRID?
@@alver1337 во первых, да, я написал комментарий до просмотра.
Во вторых в грид всё равно лучше повреждения. Лучше, чем в форце, лучше, чем в нфс ПроСтрит.
Он мог внести в список и грид, учитывая, что он лучше чем все эти игры.
@@alver1337 чего
@@alver1337 короче ты не поймёшь, а даже если поймёшь, то объяснять мне лень. Давай просто успокоимся и сойдёмся на том, что не так друг друга поняли
@@PeaceSellsButWhosBuyng Точно! GRID Autosport лучший симулятор, на мой взгляд. И лицензионные машины там бьются в дребезги. А уж физика машин потрясающая! Лучше только в RBR.
7:55 тем временем в зеркале "заднего вида": Как будто запустил игру какую-то 2005-2008 на минималках.
А в какой гонке 2005-2008 годов есть отражения в зеркалах заднего вида на минималках можно информацию?
@@doppelganger7585 если-бы я знал...
В Игре просто они такие фиговые, как в гта5. (чуть лучше чем в гта5 если это не ультра настройки на всём)
А хочешь офигеть?
В "1nsane"(Insane, или 'Безумие!' если это был перевод от Бука) Так вот, в игре 2001го года - Работают Зеркала!
@@OneCatPlaton Ага, держи в курсе. ГТА 5 13 года - это раз. И в гта нет отражений в зеркалах ни на каких настройках - это два.
@@doppelganger7585 так в этом и проблема. "это два". игре который более 20ти лет. может такое делать. а игра которой всего 8лет~ не может. даже на PS5 и Xbox Series X
@@doppelganger7585NFS Shift 2009 года. Зеркала работают великолепно. На дверях и в салоне
Лучшая гонка это дрифт сервер в rage mp или fivem или в мта, на кастомных картах с кастомным хэндлингом и кастомными машинами одно удовольствие гонять 👍
Как по мне это лучший канал по тематике игр, снимай в том же духе
Сыч начал рекламировать впн до того как это стало мейн стримом
Форза, считается аркадной гонкой, так что тут не удивительно, что повреждений нет. Еще попробуйте сделать так, чтобы игра не лагала, в то время как на карте находятся еще игроки врезающиеся во всё подряд.
Пример Beamng Drive, там уже лаги начинаются, когда 15 человек катаются по карте, а что было бы с форзой считая ее графику и кол-во людей.
Но в последних nfs есть же повреждения
@@Behruz120 в хите, именно косметические +- вроде получше, но не точно
@@Zlo1Desu я сам играю в хит и там точно есть повреждения
@@Zlo1Desu конечно не прям как в бимке но хотя бы капот бампер и тд болтается
По поводу дыма и повреждений как в бимке можно попробовать Race Driver Grid 2008 года
А твой юмор весьма не плох, на фоне обсурда, как я люблю. Прям как будто я текст писал тебе, если бы был гетеросексуалом, но я не гей
Чтобы Камера «нормальная» была, нужно в настройках поставить дрифт камеру
На самом деле избирательность производителей вк определенным играм весьма страшная. В форзе бить тачки нельзя но в нфс можно (не только простоит но и шифт/шифт2) в гриде ток же можно да и во многих других играх
в dirt 1/2 можно вообще было в говно машину уничтожить :)
@@vandalizeer да да помню такое
Вообще в любой игре претендующей на автосим можно бить в хлам. Грид дирт колин макрей ралли шифты и всякое такое. В аркадных покатушках к сожалению нас лишили такой возможности. Хотя следуя логике автопроизводителей не понятно почему например в гта компании и рп тачки не реальные а в онлайне реальные. Хотя в рп тоже есть реальные впринципе хотя сдаётся мне что это что-то типа модов
@@Трамвайчик921 Ты прав это все моды
На рекламе начал пропускать и услышал "данные украдут" "впихивают рекламу"
Камеру делают более жестко привязанной сзади чтобы было удобнее контролировать машину в поворотах, во время грипа/дрифта. Если камера гуляет туда сюда это может и красивее, но управлять не удобно.
Там почему бы не сделать отдельную настройку для этого? В игре и так ведь можно настроить камеру во время дрифта, правда только от 1 лица
Жесткая привязка наоборот менее удобная для дрифта.
Prostreet не просто лучшая игра серии nfs, но и лучшая гонка впринцепе!
поиграй, кста, в пожилую старушку под названием Driver: San Francisco. Физика и деформация машин там ничё такая для аркадной то игры.
И в midnight club тоже, я играл на PSP в 3ю часть, и эта гонка лучшая для меня, тюнинг там покруче чем в андерграунд 2, а геймплей для аркадной гонки очень хардкорный)
Я в эту часть драйвера все детство играл)
1:46 это претензия к автоконцернам
У Форзы еще есть фича изгиба шин при поворотах или скольжении
Твои шутки это отдельное искусство)
Так повреждения в бимке разрабатывали ооочень долго и бимка - не гонка, а симулятор. А FH5 - гонка. И упор в FH5 - это окружающая среда и машины
Проблема даже не в том что это игры разных жанров. А проблемы в системных требований под игру. Тут скорее два варианта, либо оптимизированную игру которая пойдёт на почти любом компе. Или делать игру без оптимизации, но с фишками из того же про стрит(как пример)
Тупо скачивай старый nfs или fh и всё
@@mr_faild Спорное суждение. Ибо по моему субъективному мнению, я предпочту больше что-то новое чем старое. Плюс если надо разрушаемость, это в бимку. Если надо отличную гонку, это в форзу. А если надо что-то легендарное и ностальгическое, это в нфс. Всё просто, у кого-то тянет все эти 3 пункта у кого-то нет.
В Форзе доступны как суперкары, очень дорогие, типа Ферарри, Порше, так и простые машины типа Х5 2011 года, Лансера 10, или той же Супры конца 90-ых.
Тем временем цены на Супру: дарова
Ахахх🤣🤣🤣🤣👌👍👍👍
Шутки от выпуска к выпуску всё круче. Моё почтение🤝
Лучшая физика была в УАЗ: Полный привод 4х4. Остальное - второсортно
У, учача у учача
деревянная, а не физика там была
Я вот даже не знаю, есть ли смысл сделать подкоп чуть глубже в историю и оценить физику в ранних NFS (а особенно - в NFS 5, претендующей на титул самого грамотного гибрида аркадных гонок и автосима). Но тема интересная.
прикольно было бы сравнить Street Legal Racing Redline с подобными гонками. Вроде как тоже автосимулятор
Очень глупо было бы в гонках включить реальные повреждения , ведь первый выезд с трассы или серьезное столкновение с соперником - последует выход автомобиля из строя , соответственно отсутствие возможности продолжать гонку .
Так он про визуальную деформацию говорил🤦♂
Хочется теперь создать свою марку машин, раскрутить её до мировых масштабов, дать лицензию на использование в форзе.. и никаких ограничений в контракте не указывать чтобы ту самую, 1 из почти 800 машин тарантайку, игроки могли насиловать как себе угодно
Почему не сделать сравнение с прошлой частью? Мне интересно зачем я отдавал деньги за четвертую если через полгода вышла пятая
Купил пятую часть и крайне разочаровался. Отличий почти нет. Графику малость подкрутили, интерфейс стал менее удобным, вместо форзатона сделали помойный ивент (не раз в час, а постоянно, из-за чего там вечно не хватает игроков, пройти 3 этапа просто невозможно). Ну и тачек там сейчас раза в два точно меньше, чем в четвёртой. В остальном один в один то же самое
@@nailgumirov1946 Сейчас в хорайзон 5 машина больше, чем на старте хорайзон 4. А конвеерность игры только ей на пользу.
То что ты купил игру спустя 3 года с ее выхода, исключительно твои приколы, а игра вышла потому что все внутри сделано по лицензиям и четверка скоро пропадет из продаж, как было с тройкой
Погодите, мне одному кажеться дикостью сравнивать игры в разных жанрах по критериям жанра. Beemg это-симулятор "деформации" авто, а форза это - аркада. И сравнивать форзу по критериям симулятора сплющевания консервной банки это разве не идиотизм, не?
11:43 А потом ловишь нервный срыв из-за того что врезаешься в него а оно даже не падает.
На с чёт отбойника и волн воды я согласен, а вот на разрушение машины мне не принципиально.Чтобы сделать ночь ночью выставите в нвидии настройку на полный диапазон чёрного а в телевизоре(монитор) Тёмный Фон на самый тёмный и Чёрный HDMI с Норм на Низкий.Компьютер у меня работает через телевизор Samsung UE40H6200AK.
Про камеру сзади машины - поиграй в gran turismo (или вспомни, если играл), там вообще камера тупо зафиксирована в одном положении, всегда смотришь на зад тачки, бок машины увидеть нельзя, даже если заходишь в поворот с заносом. Думаю что в форзе всё сделано универсально, камера и двигается, но не очень сильно, чтобы езда была приятной, но в то же время чтобы на больших скоростях это не мешало гонке.
Ага, помню, собрались мы с пацанами дома у друга поиграть на плойке 3, запустили какую-то крутую гонку, эксклюзив сони и именно из-за такого расположения камеры в gran turismo дропнули ее через 10 секунд. Это неиграбельно
Switch Games: Альберт Эйнштейн - мой секс-символ
Подписчики: Не смешно. Не смеёмся.
Самый прикольный дым от шин в игре мафия 2 с включенным physics
Я думаю, что пробелма тут не в лицензировании. GRID, DIRT, NFS ProStreet - как самые простые примеры. Там тачку можно уработать в фарш.
Думаю, дело просто в том, что разработчик защищает игрока от негативного опыта. Если игрок видит, что его машина сильно разбита - он начинает чувствовать, что он плохо управляется с машиной. К тому же скриншоты и видео из игры выглядят не слишком презентабельно - игрок будет стесняться делаться своими достижениями.
Да и делать машинку с лёгкими повреждениями гораздо легче.
А проблемы лицензирования в ААА играх - это вряд ли. Всё-таки автопроизводитель вполне понимает, что игрок не получит негативной ассоциации от разбитой машины, а присутствие машины в игре - это хорошая реклама.
Бред.Одна из главных причин в Форзе - если бы были повреждения как в Бимке, то ты может даже не успел выехать на трассу, как ты заденув забор сломал машину.
Игрок стеснялся своей неопытности? Что?
Если игрок кривожопый, то он КРИВОЖОПЫЙ. Пусть учится играть, или отрубит эти повреждения, раз такой чувствительный и нежный. Ибо это бред уже
В Форзе Хорайзон 3 на средних уже можно было увидеть волны от машин ездя по воде
Хочу следующее видео Физика в NFS Pro Street 2007 года хуже Уличных гонок вконтакте
Стоп стоп стоп!! Насчёт фильма упущена деталь важная! Там были лейблы форда и мустанга??? В фильмах часто убирают опознавательные знаки авто так то
В кино они покупают эти тачки из своих карманов и они сами знают что с ними делать.А в игре совсем другое ситуация
12:41 - сук, это идеально
Посмотри на самую первую форзу хорайзн, вот там то были реально разрушения.
Нехочу поджигать спор, но единственное что скажу, так это по поводу бимки, бимка - игра созданная специально для показа возможностей движка и физики разрушений, и там же, эти авто можно хоть клубочек свернуть тупо потому что авторских прав/договоров и т.д. нету по одной просто причине, кары которые есть в сток бимке, они созданные вручную разрабами без малейшего намёка на какую либо марку автомобиля из реальности, как это делает и гта 5 к слову, грубо говоря, придумывают кар с нуля, и сразу отвечу на встречный вопрос почему тот же ево 10 в бимке можно разхуярить не хуже, да тупо потому что другие автомобили из мастерской они созданы на уровне МОДОВ на которые данные контракты не распространяются
ураааа, наконец то что-то кроме гта) А ты перенесешь физику гта 4 в форза харайзен 5?
1:45, спойлер на супер клее походу был приляпан, постеснялись бы, хотя б на двухсторонний скотч посадили 🤣
Косметический урон они не получают из-за того что компания заплатила например мерсу чтобы добавить его в игру, но есть условия чтобы машина не ломалась ну максимум стекла трескались
В форзе есть волны от машины, видимо у тебя что-то с настройками. Я играл, и все было
Поддерживаю. Волны на воде есть. Как у твоей машины, так и у соперников
Forza - это аркада, там нахрен не нужны разрушения
как и нфс про стрит, но игре не помешала бы функции включении и выключении визуальных повреждений)
forza horizon,forza motosport нет
@@Михаил-ц1б8ф так видео же про Horizon
@@themikir ну не вся же форза
Категорически не согласен. Вспоминаю флетаут и бернаут. Понятно, что там выдуманные тачки, поэтому и нет ограничений в разрушаемости. Но это точно не лишний элемент в аркаде
О! Знакомые слова слышу: МАП карты, симуляция частиц... Я в блэндере прон делаю
Richard Burns Rally, единственный и неповторимый в плане физики симулятор ралли.
А про кольцо и прочие дисциплины... хз
я бы сравнил дым в форзе 5 с NFS Pro Street. Включаешь дым в настройках про стрит и балдеешь
Форза не делает больших разрушений для того чтобы не выходить из своего "стандарта", так как форза 4 залетела, то они просто сделали так сказать копию с более подтянутым графоном и физикой
физика в форза 3 хоризон была оч хорошая. Идеальный баланс аркады и ощущения симуляторности. Лучше игры уже не будет. Перед этим топом для меня стала Грид в 2008 летом, тоже сумасшедше-удачно сделанные гонки. А прострит - гонки на моторных лодках, которые мнутся ок ок
По поводу волн, не знаю как и почему но в Forza Horizon 4, 3 и даже в 5 были волны вроде как.
Burnout: paradise может посоперничать с beamNG, только она старше ещё при этом, разрабы - Criterion, очень толковая студия.
Автор наверно сам не замечал, что в его рекламе написан имя легенды «Челси»)))
John Terry.
3:23 забыли про W Motors Lykan Hypersport, которые бросали на бетон…
(Форсаж 7 если что)
а также Mazda Rx-7 Veilside, которую тоже разбили
(Тройной Форсаж Токийский Дрифт/Дрист/Пирожок)
потом ещё Keonigsegg Agera и Lamborghini Sesto Elemento, которые разбили в Жажда Скорости (Need For Speed)
Ибо это все заранее обговорили, т.е. что будет с тачкой и т.п.
В играх же сценария конкретного нет, а значит машину игрок может разбивать намеренно и т.п.
вот бы можно было ставить моды на форзу... На разрушаемость, например)
надеюсь будет скидка на форзу в новом году, ибо жалко всю степуху сливать на одну игру
Лицензия обязывает чтобы машина всегда была узнаваемой при повреждении и поэтому нет смысла тратить много ресурсов на поломки
Самый гениальный обзор который я видел (нет) чел видно не в курсах о лицензиях и о том что производители сейчас не позволяют трощить свои тачки а в бимке выдуманные бренды и тачки
А помните какая была разрушаемость машин в driver san francisco
В первом гриде лицензированные машины можно рaзъeбывaть в хлам.
Физика в гоночной игре это в первую очередь то, как ведёт себя и как управляется машина. И в этом плане 5-я форза очень даже ничего (уж точно ни один НФС с ней рядом не валялся), даже FFB функционален вполне, если настройки подкрутить. На повреждения вообще плевать. Вот про отбойники да, +1, задолбало сквозь них как сквозь бумагу пролетать. И грунтовки с грязюкой более физичные было бы неплохо. Чтобы хоть не везде можно было гонять на машине с 7 см клиренсом в сликах, и внедорожник был хоть для чего-то нужен.
Ни один НФС? Против физики езды по льду чтоли?))
Тот же ПроСтрит чек
ахахахахах, про статью 319 было смешно
Давай обзор нфс2012
Там тоже неплохой звук, хоть и постоянно мокрая дорога
Мне понравилась каждая шутка в этом ролике, я даже отматывал назад, чтобы ещё раз услышать это.
производители считают, что если их автомобили будут разбиваться в игре, то игроки будут считать, что эта машина небезопасна и не будут покупать
6:11 сплинтером машины😂 я понял что имеется ввиду сплиттер, но сплинтер звучит смешнее😅