Какой игровой движок выбрать для создания своей игры? (Unity, Unreal Engine, Godot, Construct)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 30 янв 2025

Комментарии • 206

  • @PixMoonGames
    @PixMoonGames  Год назад +6

    Два дня монтировал видео :/
    Если где то ошибся, прошу поправить в комментариях и конечно оставить свое мнение! :D
    Ну так и быть, еще 1 гнилой помидор можете в мой огород кинуть, что я лезу не туда XD

    • @danila_fadeevw
      @danila_fadeevw Год назад

      3:40 написано, что юнити платный, хотя это не так

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад

      @@danila_fadeevw, после заработка в 200 тысяч долларов, вам придется платить процент и купить профессиональную версию :)

    • @danila_fadeevw
      @danila_fadeevw Год назад

      @@PixMoonGames это ведь видео для новичков?) Какой новичок сможет заработать 200к в год? Да и даже если сможет, то все равно можно оплатить про версию и увеличить себе лимит до ляма в год. Учитывая, что новичок зарабатывает 200к за год, оплатить про лицензию ему будет несложно)
      Правильнее было бы вообще написать бесплатно/платно

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад

      @@danila_fadeevw, ну видео в принципе всем для общего развития, включая и меня :D
      Но по факту, платный - значит платный :D

    • @LotmineRu
      @LotmineRu Год назад

      ты ошибся, упомянув поделие от амазона, а также его ответвление o3de
      это мертвые проекты, в таком случае лучше уж крайэнжин брать, и то, если ты действительно шаришь в плюсах и программировании
      есть юнити и анрил, по дефолту стоит именно их выбирать
      если же игра совсем простенькая, 2д, то годот в первую очередь стоит смотреть, и только потом всякие констракты и тп
      если новеллы - ren'py, очевидно
      короче, в видео большая часть движков - нафиг никому не нужны
      nau engine - отдельный рофл, движка по сути нет, но МОЖЕТ быть будет
      дело еще вот в чем - недостаточно про понравившийся движок почитать, надо прям что-то делать, тестить, "а могу ли я задуманное на нем реализовать", тратить время
      мы же не можем все движки перепробовать, потратить например год, чтобы просто выбрать движок
      если сильно напрячься, то можно что угодно, но продуктивнее взять проверенный вариант, обращать внимание на кол-во инфы в интернете по выбранному движку
      и тут как раз вылезают юнити с анрилом
      короче, цените свое время

  • @nizamovoff
    @nizamovoff 11 месяцев назад +2

    Большое спасибо за видео. Было интересно понять общую картину и других, не очень известных движков

  • @darkfrei2
    @darkfrei2 Год назад +12

    Очень понравились как много движков используют Lua в качестве языка программирования.

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад

      А я вот только на С# кодил :)

    • @Nellle192
      @Nellle192 Год назад +3

      Это как раз таки не очень, луа хорош для максимум моддинга

    • @ryzh6544
      @ryzh6544 Год назад +3

      ​@@Nellle192 не соглашусь. Мало того что Lua один из самых простых в освоении, так ещё он лучший скриптовый язык по производительности.
      Так что вполне себе

    • @Nellle192
      @Nellle192 Год назад

      @@ryzh6544 простота освоения != простота в больших проектах. У него нет нормальной системы пакетов/модулей, нет нормального ООП, а следствие чем больше проект, тем сложнее его поддерживать

    • @darkhekromant
      @darkhekromant Год назад +1

      С++ и Lua стандартная связка языков, так что не удивительно

  • @_EnVyUs
    @_EnVyUs Год назад +8

    для тех кто не хочет unity, и не нравиться unreal(или не тянет), можно использовать Flax (только 3д), его функционала сполна хватит, имеет хорошую графику с коробки, апи похож на юнити, не перегружен функциями, грузится намного быстрее чем юнити или анреал

  • @vasyapoteryajko5267
    @vasyapoteryajko5267 Год назад +8

    Это конечно хорошо, что перечислено столько движков, но:
    1. Lumberyard уже как бы легаси
    2. Pico-8 платный (хотя есть бесплатные альтернативы в лице Lico-12 и Tic-80)
    3. на RPG Maker можно не только jrpg делать (хорроры, например, Ib, Mad Father, из тех, что первымии на ум пришли)
    4. Blender Game Engine уже как бы даввно умер, есть его форк, который UPBGE.
    5. Упомянут Box2D (который больше физический движок, чем полноценный игровой), но не упомянуты такие библиотеки и фреймворки: SFML (C, C++, C#, Python, и нек. др.), Allegro (несколько языков, но основное С++), Raylib (дохрена языков поддерживает) и SDL (SDL для любителей сишечки)..
    6. Среди движков на питоне почему-то не упомянута библиотека PyGame (наверное самое популярное наряду с ренпаем).
    7. Нету упоминания про NeoAxis (особенно когда упоминаются движки с упором, что "от российских разработчиков", хотя... может NeoAxis уже кто-то другой разрабатывает - хз). Ну и упомянутый ct.js тоже вроде как от отечествеенного разработчика.

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад +2

      Спасибо за поправки!)
      На счет того что не упомянул какие-то, их и так много выходило не хотелось затягивать, да и цель не была собрать все... :)
      Про NeoAxis слышу впервые, спасибо!

    • @AkihiroLife
      @AkihiroLife 11 месяцев назад

      Ты похоже не в курсе про движок для создания 2д файтингов mugen который хоть и не обновляется, но люди до сих пор делают свои файтинги

  • @olegandrianov9493
    @olegandrianov9493 10 месяцев назад +2

    Большой труд собрать всё это в кучу!

  • @Kyst_Live
    @Kyst_Live Год назад +41

    НЕ БЕРИТЕ ГОДОТ!!! Он мой, никому не дам вкуснятину ;)

    • @denfox4820
      @denfox4820 Год назад +9

      Поздно, год назад взял...

    • @glados_woman2
      @glados_woman2 Год назад +1

      Ладно, прости, пчееел(((

    • @just_salat
      @just_salat Год назад +2

      Его изучать больновато(

    • @denfox4820
      @denfox4820 Год назад

      @@just_salat только из-за небольшого комьюнити (особенно русскоязычного). А так вполне себе, при своем стоковом весе в 100 мегабайт - мастхев

    • @just_salat
      @just_salat Год назад +1

      @@denfox4820 я документацию, что в оригинале, что на русском читал, ничего не понял. Возможно это моя проблема, но если мне понадобится его юзать, буду рвать жопу, как сейчас с картой в майне. Датапаки думаю рвут жопу сильнее, чем Godot

  • @sasanka7817
    @sasanka7817 Год назад

    спасибо, много полезной инфы без воды

  • @terxd1681
    @terxd1681 Год назад +2

    Вот за 2 российских движков лайк! Смотрю видео про движки, спрашиваю, про UNIGINE и Nau Engine и никто ничего не знает. Даже независимых обучающих видео по этим движкам нету. Есть официальные видео, но там много пропущено.

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад

      Ну так наши спустя рукава как обычно... Нет чтоб показать людям вначале, а дальше комьюнити порешает, сидят ждут блин у моря погоды... :\

    • @andreysesar7716
      @andreysesar7716 Год назад

      @@PixMoonGames UNIGINE у мне кажется пофиг на гейм дев у них заказы не для игр)

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад

      @@andreysesar7716, ну я тоже так думаю, но с другой стороны у них давно бенчмарки производительности хорошие есть на сколько я помню, а они как раз на основе Unigine

    • @andreysesar7716
      @andreysesar7716 Год назад

      @@PixMoonGames только пока что я не видел не одного теста сравнения производительности. Просто я не особо уверен что он вообще будет показывать хорошую производительность в играх не зряже на нем бенчмарк запилили 😂😂

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад

      @@andreysesar7716, хаха, звучит забавно)

  • @medalofff5166
    @medalofff5166 7 месяцев назад +1

    Construct наше все😳

  • @yarigosy
    @yarigosy 18 дней назад +1

    Странно что смешались *движки, фреймворки, библиотеки, игры с упором на программирование, инструменты упаковки и развертывания, платформы создания интерактивной литературы.*
    Не перечислены плюсы и минусы перечисленных продуктов, не рассказано о субъективном опыте использования, не перечислены возможности экспорта, взаимодействия с сетью, скорость работы, скорость разработки, порог вхождения и прочее.
    Некоторые проекты могут требовать доступ в интернет при использовании, очень ограничены без платы, бесплатно можно выпустить только 1 игру, сильно ограничены в виде игр которые можно на них выпускать, тормозят на слабых устройствах, сделаны очень нестандартно и ими больно пользоваться при переходе на них, заброшены или погибают, устарели, доступ органичен в РФ, имеют вотермарки и специальные пометки.
    Получилось что все в кучу, немного вранья, не раскрыты особенности.
    Я ни в коем случае не считаю что видео бесполезное, просто говорю как можно улучшить.
    Я много раз искал всякие движки, не выбрав ни один из них. Даже движки с лицензией MIT накладывают неприятные ограничения.
    Возможно стоит создать 3-е видео о движках.

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  18 дней назад

      Спасибо за необходимые мысли!)
      К сожалению я слишком нуб чтобы сделать что то поистине полезное и такое обширное по игровым движкам, а эти видео были скорее для контента на канал, в чем каюсь :(
      Возможно когда то дорасту и найду силы попробовать все и рассказать об этом! :D

  • @ShmakoBola
    @ShmakoBola Год назад

    Про "Blender Game Engine" было интересно узнать. Сколько уже использую Blender, и ни разу не задумывался о существовании такой вещи. Надо бы попробовать 👀

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад +1

      Да идея просто офигенная, жаль что разработка ведется почти без средств и из-за этого движок не самый перспективный и удобный, плюс на сколько я понял, сейчас проект снова заморожен :(

    • @ShmakoBola
      @ShmakoBola Год назад

      @@PixMoonGames На сайте пишут что для 4.0 версии Blender имеются альфа версии аддона каждую неделю, но я ничего не нашёл к сожалению.

    • @ShmakoBola
      @ShmakoBola Год назад +1

      @@reteavstudio Спасибо за информацию!

  • @marvin_writer
    @marvin_writer Год назад

    Действительно, дофига движков, даже прикольно

  • @AkihiroLife
    @AkihiroLife 11 месяцев назад

    Существует движок для создания 2д файтингов под названием mugen, данный движок хоть и не обновляется, но люди до сих пор используют, можно добавить сколько угодно персонажей и сколько угодно арен, но придётся иметь жёсткий диск с огромным количеством памяти и ждать когда игра запустится, данный файтинг достаточно популярный в зарубежном ютубе

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  11 месяцев назад

      Спасибо, буду иметь в виду! :)

  • @anifaustfaustani8800
    @anifaustfaustani8800 11 месяцев назад +1

    А по поводу стоимости Юнити, можно чуть подробнее? Прост не до конца понял, особенно после фразы "Если вы не достигли этого показателя, то движок для вас бесплатный". В чём фикс подписки? Тип разрабатывай на халяву, но если хочешь вагон ассетов до бери подписон? Просто, я учусь и было бы неплохо, попрактиковать в юнити, но платить 2к вечнозелёных в год, как то перебор для обучения(особенно с нынешним курсом)

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  11 месяцев назад +1

      Добрый день, движок можно скачать и пользоваться им абсолютно бесплатно. Купить его будет необходимо только после того как вы заработаете с игры 200к долларов или привлекли инвестиций на разработку на эту же сумму! :D

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  11 месяцев назад +1

      99% функционала движка доступна в бесплатной версии, включая asset store

    • @anifaustfaustani8800
      @anifaustfaustani8800 11 месяцев назад

      @@PixMoonGames Спасибо!

  • @farkasvilkas5839
    @farkasvilkas5839 3 месяца назад +2

    видос не отвечает на вопрос
    это слишком беглая поверхностная бесполезная информация о куче движков
    в UE очень неудобный C++, это просто отстой.
    VS не любит C++. Думает по минуте чтобы просто убрать лишние ошибочные подчеркивания и выдать подсказки. И потом снова их забыть.
    Компилировать может по 10 минут и больше.
    Сообщение об ошибке может написать в совершенно непонятной кодировке и ты просто никак не сможешь ее прочесть.
    То есть, эпики забили на эту проблему. Их она не волнует. Нельзя программировать на С++ для UE любой версии.
    Ты потратишь уйму времени. Поэтому, только блюпринты. Не выпендривайся и пиши на них.
    В Юнити прекрасный язык C#. И VS его поддерживает в тысячу раз лучше и компилирует мгновенно.
    Но в Юнити очень тупая документация, и почти нет примеров.
    Почти нет бесплатных курсов. В общем, недружелюбный стал движок. Видно, что они не хотят научить новичка своим возможностям.
    Юнити был хорош в версиях 4-6. Причем многие обучающие примеры которые были, теперь просто заблокированы.
    Похоже они стали платные.
    В UE тоже засада. Была куча бесплатных курсов в Академии. Теперь они платные. Это хреновый звоночек, имейте ввиду.
    В любой момент могут вообще все сделать платным. Ассеты, движок, все что им в голову придет. Веры нет.
    Поэтому я даже хотел разобраться в Годоте, но не смог. Мне ума не хватает. Он какой то совершенно непонятный.
    Хитровывернутый. Поплакался. Останусь на UE.

  • @Mrazorat
    @Mrazorat Год назад

    Спасибо за видео

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад

      Спасибо за поддержку!)

  • @nissren
    @nissren Месяц назад

    Привет, не знаю прочтет кто это или нет… В общем, я хочу сделать игру по типу некого интерактивного фильма, то есть игра состоит из снятых на камеру видео, а игроку в некоторых моментах предлагается сделать решение, от которого пойдет дальнейший сюжет (что-то типа детройта система. С такими же историческими линями, которые как дерево ответвляются после каждого выбора игрока). Какой движок подойдет для этой идеи? (От движка требуется воспроизведение видео и иногда давать игроку дальнейший ход действий) Знаю, что Юнити это умеет, но хочу найти что-нибудь альтернативное так как с Юнити уже работал и не понравился он)

    • @anglesprucestudio7045
      @anglesprucestudio7045 17 дней назад

      Думаю, Ren'py хорошо для этого подойдёт.

  • @-Voldemortik-
    @-Voldemortik- 11 месяцев назад

    Круто

  • @neokot69
    @neokot69 Год назад +1

    Кстати, а что насчёт roblox studio? Лайк за упоминание unigine, по моему у него большой потенциал на появление крупного отечественного игрового движка

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад

      Честно краем уха про Roblox слышал, но эта тема какая то новомодная, а я уже стар для такого XD
      Про отечественные, согласен, но больше рассчитываю на Nau engine - он как по мне с самого начала как игровой движок задумывался, да еще и VK работают, надежд побольше как будто, тут ток время покажет)))

    • @darkfrei2
      @darkfrei2 Год назад

      Роблокс 2006 года, неужели слишком современно?
      Та ещё проприетарщина, играть можно только внутри экосистемы и постоянно донатить.

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад

      @@darkfrei2, я это к тому что это вроде популярно у достаточно молодой аудитории, а мне такое не очень интересно :)

    • @CombineChannel
      @CombineChannel Год назад

      @@PixMoonGames Хоть движок роблокса и проприетарен, но он включает в себя несколько очень интересных вещей, таких как мультиплеер из коробки с нормальной синхронизацией(физика в том числе), нормальное управление, синхронизация персонажей всех игроков(тебе не нужно задумываться о модельке перса, ведь каждый игрок уже собрал своего перса на сайте, но ты можешь поменять модельку игрокам, если захочешь), а ещё для твоего творения будут бесплатно и автоматически выделяться сервера. Да там даже в редакторе можно сидеть совместно и одновременно разрабатывать игру.
      Роблокс очень хорош тем, что ты можешь собрать простейшие механики на коленке и они становятся куда интереснее из-за мультиплеера. Любая игра в роблоксе кажется куда более "живой" за счёт людей, нежели инди на юнити. Аналог ассет стора есть, да и аудитория растёт, в российском регионе это топ 1 игра по скачиванию с плеймаркета и то, это до наших очень долго доходит, сам я уже 10+ лет в него играю время от времени.
      Документация у роблокс студио хороша, ведётся активная поддержка разработчиков в виде всяких розыгрышей и т.д.
      А ещё есть официальный гайд по переходу с юнити на роблокс студио, где тебя максимально комфортно пытаются пересадить попутно расписывая параллели между редакторами.

  • @ОбычныйЧеловек-д3ж

    Поправочка, Flax Engine - платный движок, который имеет открытые исходники при этом, но EULA говорит, что при получении суммы в 100000 долларов придется будет 4 процента накинуть разработчику движка.

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад +1

      Окей, видимо просмотрел, спасибо за поправку! Почитал зашел сам, там на оф сайте написано что 4% нужно отстегнуть если доход превышает 250 тысяч долларов за прошедший календарный квартал... :D

    • @ОбычныйЧеловек-д3ж
      @ОбычныйЧеловек-д3ж Год назад +1

      @@PixMoonGames А, 250к, соре
      Но факт тот, что на самом деле платно

    • @IGIPshow
      @IGIPshow Год назад

      @@PixMoonGames Кстати, спасибо за движок. Редактор с анрил-подходом в основном, то же касается и странной системы иерархии. Местный апи прямо сквозит юнити-стайлом с некоторыми моментами из анрила, по типу обращениям через каст. В общем, вроде удобно, но это пока на первый взгляд, с другой стороны я мидл на юнити (хотя в другой компании до этого занимал сеньёрскую должность), а в свободное время ковыряю анрил.

  • @JuggernautWare
    @JuggernautWare 5 месяцев назад

    Пасиб.

  • @KankordYT
    @KankordYT Год назад +1

    Construct 2 неплохой, можно делать платформеры, для новичков самое то, и если вы будете делать 2д игры 😊

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад

      Но зачем, если есть 3 версия? :D

    • @LivEviL87
      @LivEviL87 11 месяцев назад

      @@PixMoonGames Затем, что 2-я версия приобретается раз и навсегда, а 3-я распространяется по подписке.

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  11 месяцев назад

      @@LivEviL87, звучит действительно оправданно)

  • @darkhekromant
    @darkhekromant Год назад +1

    15:45 Вот это поворот. Кто-то еще пишет на Pascal? o.O

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад

      Есть и такие безумцы видимо :D

  • @Poezd2077
    @Poezd2077 Месяц назад

    В ютубе я видал гения который сделал 3Д игру в РПГ мейкере. По графике игра позожа на Зе Элдер Скроллс Даггерфолл

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Месяц назад +1

      Я иногда сам поражаюсь человеческой находчивости и упорству! Некоторые вещи просто взрывают мозг... :D

  • @gon_yotue3.0
    @gon_yotue3.0 Год назад +3

    Godot хороший движок)
    Если остальные движки ломают игру своим кривым кодом, то в Godot ты САМ ломаешь игру))))
    Если тот же Анрил Энджин требует бабки, то Godot БЕСПЛАТЕН!))

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад +2

      Да в любои движке хватает что собственной криворукости, что его недаработок :D

    • @yaroslavsergeev6737
      @yaroslavsergeev6737 Год назад +2

      анрил бабок не требует, разве что речь про роялти в 5% после ляма долларов)

    • @gon_yotue3.0
      @gon_yotue3.0 11 месяцев назад

      @sundeopanda оо, тут я тебе не советчик, так как мобильные игры я ни разу не трогал.

  • @thejupiterman
    @thejupiterman 8 месяцев назад

    Перед тем как перейти на юнити, я обитал на cryengine.

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  8 месяцев назад

      Ну и как там разработка на "плачущем движке" ?)

  • @allony4350
    @allony4350 Год назад +2

    кароче, выбирайте godot

  • @mr.mermioka3901
    @mr.mermioka3901 Год назад

    Есть ещё Fyrox на языке Rust. Он уже больше похож на игровой движок чем Bevy, так как там есть редактор.

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад

      Спасибо за дополнение)

  • @MStanislav88
    @MStanislav88 Год назад +1

    Кароче.. если создаете мобильную или 2D игру то юнити или годот. Если 3D для ПК, консолей то анрил.

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад

      В принципе, если морочится не хочется, то действительно так, ну а если подумать о будущих деньгах, то Unity и Unreal не очень смотрятся конечно)

  • @philoriasphagnicolus
    @philoriasphagnicolus 7 месяцев назад +2

    Из реально хороших движков остаются лишь Unity и Unreal. Godot хороший, не спорю, но всё таки до этих двух гигантов ему ещё очень далеко. Комьюнити пока небольшое, и возможности для 3д проектов пока не особо много, возможно в будущем он наберёт охваты, но пока стандартом разработки являются лишь 2 движка. На них уже многие годы делают 90% игр.
    И очень интересный спор между разработчиками на юнити и анриле какой движок лучший. Если уже есть факт наличие спора о лучшем движке(и такой глобальный спор), то это говорит о том, что оба движка довольно хороши. Но всё таки они ориентированы немного на разные цели. Юнити больше как небольшие-средние проекты и редкие случаи большие. Анрил же больше подойдёт для крупных проектов, которые разрабатывают целые студии, так как в маленьких он не имеет смысла и преимущества перед тем же юнити, но на нём тоже можно тоже делать простые игры, только перед разработкой отключите встроенные RTX и мягкие тени для пиксельной графики в игре.
    Если бы основатели Юнити ещё с ума не сходили и не хоронили собственный движок выбор был бы ещё очевиден для многих. А пока главная проблема юнити это даже не сам движок, а разработчики, которые не хотят развивать движок и пытаться конкурировать с Unreal, а просто, пока есть возможность, выкачивать деньги, но, возможно, скоро всё изменится.
    А может и нет, в любом случае, я хотел бы изучить помимо юнити ещё и анрил. Когда недавно полез в него понял, что там информации учить как поступающему в мед(преувеличиваю, но всё же).

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  7 месяцев назад +2

      Огромное спасибо за Ваши мысли! Было очень интересно почитать что думают другие разработчики! :D

    • @Malans-zz6cn
      @Malans-zz6cn 6 месяцев назад

      Анриал у тебя хочь запускается, а у меня нет. Хотел би его учить, но нет такой возможности. Поэтому сижу з годотом

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  6 месяцев назад

      @@Malans-zz6cn, запускается (но я в нем не работаю, моя основа Unity)... Да, действительно - движок очень требовательный :/
      Но и Годот тоже не плох, правда не для ААА проектов)
      P.s. главное работать, а возможность рано или поздно появится :D

    • @Malans-zz6cn
      @Malans-zz6cn 6 месяцев назад

      @@PixMoonGames попробую тоже юнити, надеюсь что юнитеки одумались

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  6 месяцев назад +1

      @@Malans-zz6cn, не иронично - считаю что это лучший игровой движок для инди разраба :)

  • @DmitryTomat
    @DmitryTomat Год назад

    0:03 как это не существует, а юнити?

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад

      Тише, пускай лучше и дальше думают что его нет... :D

  • @monkeyhead23
    @monkeyhead23 Год назад

    а зачем ты включил в список фреймворки?

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад

      Хороший вопрос, ну игры же на них писать можно? Можно. Значит все нормально :D

    • @monkeyhead23
      @monkeyhead23 Год назад

      Ну просто название какой ДВИЖОК выбрать@@PixMoonGames

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад

      @@monkeyhead23, ну фреймворк тоже попадает в разряд программного обеспечения, помогающего в разработке ПО, или я ошибаюсь?)
      Но в целом претензию понял, возможно действительно зря их добавил :D

  • @rogerjolly2713
    @rogerjolly2713 5 месяцев назад +1

    Блин, неужели люди не могут прочитать и запомнить, не "Годот", а "Годо". Вы же не говорите "Ренаулт", а говорите "Рено".

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  5 месяцев назад

      На вкус и цвет... Кто как говорит, как привык или удобней, разницы от этого не особо много... и что касается Renault, я например произношу полное название, а как рекламщики продвинули и распиарили меня не оч волнует :)

    • @rogerjolly2713
      @rogerjolly2713 5 месяцев назад

      @@PixMoonGames тут суть не в привычке, а в произношении на языке оригинала. Ты же говоришь Анрил Энджин, а не Унреал Енгине, т.к. это английское слово. Тоже самое с Годо и Рено, это французские слова и рекламщики здесь уж тем более не при чем)

    • @Tolik12385
      @Tolik12385 5 месяцев назад

      Хз, сам программирую на godot, когда учился двое наших онлайн учителей называли "годот" вот и я привык называть "годот". Я даже не знал что правильно говорить "годо"

    • @farkasvilkas5839
      @farkasvilkas5839 3 месяца назад

      мы не говорим Ландон, а говорим Лондон
      правила позволяют переводить, как удобней
      И мы говорим Наниты, а не Нэнайты. И тд. Примеров масса, причем официальных.
      Ты просто не в курсе. Не нужно ломать мне язык каким то Годо, когда я вижу что это Годот. И звучит более благозвучно.
      Что насчет Рено, просто тут и благозвучней и проще Рено и нет альтернативы.
      Вообще французский в написании - это прямо загадка, только для посвященных.

    • @zagorsky1769
      @zagorsky1769 3 месяца назад

      Ренаулт!

  • @ultimativecraftchannel6781
    @ultimativecraftchannel6781 10 месяцев назад

    Майнкрафт! Вот лучший игровой движок! 😁😁😁

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  10 месяцев назад +2

      Не иронично, если учесть что через рэдстоун схемы люди собирают рабочие компьютеры прямо в игре :D

  • @den2768
    @den2768 Год назад

    :D

  • @КрутойДимк
    @КрутойДимк Год назад +3

    Source engine для гигичадов

  • @Tirgerbleb
    @Tirgerbleb Год назад

    Когда услышал lua вспомнил про Roblox studio а почему его не было

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад +1

      И снова мимо меня что то прошло :D

  • @darknes5372
    @darknes5372 5 месяцев назад

    Я хотелби делать на unreal engine 9 но у меня ток тел поетому на Godot 4

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  5 месяцев назад +1

      Жаль что Unreal Engine вышел только в своей 5 версии :D Но Godot тоже не плох!

  • @cuffd8209
    @cuffd8209 Год назад

    8:35 а ренпай перешел на третий питон?

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад

      На сайте разработчика указано, что с 8 версии движок поддерживает python 3 :)

  • @Laite-228
    @Laite-228 Месяц назад

    Помните флеш...

  • @1foxy_playhd
    @1foxy_playhd 11 месяцев назад

    Тем временем какой-нибудь Dima_Pipka228 идёт писать:
    "юнити и унрил енджин фигня, покет код лучше"

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  11 месяцев назад

      Каждому свое)
      А вы что-то имеете против Pocket Code? :D

  • @exeboi-wj2zu
    @exeboi-wj2zu 9 месяцев назад

    ты показывал не годот а RPG creater 3D

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  9 месяцев назад

      Хаха, вот вы сейчас написали и честно говоря я не помню откуда брал промо материалы, покопался в папках и ничего, так что вполне допускаю такую промашку :D

  • @rushnfury
    @rushnfury Год назад +1

    Закрыл форточку
    Godot произносится как "Годо"
    На мой вкус видео чуть более чем бесполезное, так как обо всем по две строки слишком мало для получения достаточной картины для выбора. И в итоге все равно 99% пойдет в сторону юнити.
    Открыл форточку

    • @darkfrei2
      @darkfrei2 Год назад +1

      Xerox произносится как зирокс, но на русском подругому. Найк - тоже неправильное произношение, но всем норм.

    • @rushnfury
      @rushnfury Год назад

      @@darkfrei2 Когда появились ксерокс, найк, ламборжини, левисы, хендаи, самсунги и так далее, не было интернета и возможности послушать как оно произносится правильно. Поэтому пошло в народ как пошло. Но сейчас стыдно коверкать, особенно, если произнести правильно не составляет труда.

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад

      Да, я тоже в конце сам говорил что видео суховатое, но я его больше позиционировал как: показать людям что есть что-то кроме Unity и Unreal :D С этим оно вроде худо - бедно справляется... А на счет произношения - извиняться за это не буду, тут вкусовщина :[]

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад

      Вспомним М энд Эмс :D

    • @darkfrei2
      @darkfrei2 Год назад

      Тогда зонтик нужно произносить как зоннен дэке, ведь легко можно нагуглить от какого слова произошло и как изначально правильно произносится.
      Твой язык, ты - носитель и ты сам выбираешь способ произношения исходя из субъективного ощущения языка и его правил.

  • @ЗамаскировщикНежданИваныч

    Ну, смотря на обстановку сейчас, Unity вряд ли подойдёт.

    • @Dkskaoc
      @Dkskaoc Год назад

      Почему? Я думаю в зависимости от проекта

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад +2

      Я не понимаю если честно, что с людьми случилось и за что его так теперь обходят, там уже давно все отменили и сделали лучшие условия + фич новых надобавляли :/
      Верно говорят, от любьви до ненависти один шаг :D

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад +2

      Я считаю его одним из лучших движков до сих пор :D

    • @ЗамаскировщикНежданИваныч
      @ЗамаскировщикНежданИваныч Год назад

      Да ладно. Чё, реально эту ценовую политику отменили?

    • @ЗамаскировщикНежданИваныч
      @ЗамаскировщикНежданИваныч Год назад

      Если так, то тогда ладно.

  • @Tirgerbleb
    @Tirgerbleb Год назад

    А кто рисует твои превью?

  • @Sidiusz_
    @Sidiusz_ Год назад

    Видео можно сократить до 10 секунд - Unity

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад

      Да, но пускай поменьше конкуренции будет :D

  • @OlegSabit
    @OlegSabit Год назад

    Бля чувак лумельярда уже давно нет его переделали в o3de.

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад

      Да я в курсе, но как таковой движок был и есть его просто не развивают, при этом на его основе просто сделали другой двигатель... А для общего развития думаю интересная инфа :D

  • @TeiMaVi
    @TeiMaVi Год назад +1

    всем рекомендую гадот, пока пока

  • @WheatleyHDD
    @WheatleyHDD Год назад

    CryEngine уже может и в C#

  • @ovasarg3294
    @ovasarg3294 Год назад

    Это золото, а не видео

  • @Logicatube
    @Logicatube Год назад

    Сам создаю движок, все функции пишу либо сам, либо копирую

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад

      Тут только удачи и терпения пожелать :D

  • @darkhekromant
    @darkhekromant Год назад

    Adobe Air труп уже лет 5 как :D

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад

      То что изначально было мертво, умереть не может :D
      Просто прочитал про него и решил в топ запихнуть, как пример, по мне так очень забавный и занимательный факт... :)

  • @radioforest4062
    @radioforest4062 7 месяцев назад

    Clickteam😢

  • @anikub2738
    @anikub2738 6 месяцев назад

    Pico8 платный

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  6 месяцев назад

      Ошибочка вышла :(

    • @anikub2738
      @anikub2738 6 месяцев назад

      @@PixMoonGames ничего

  • @xione9750
    @xione9750 Год назад

    Unity звлупа, тариф шляпа, намного хуже Unreal Engine.

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад

      Если ваша игра добьется значительных результатов, то на обоих движках плюс минус одни затраты будут, разве нет? :D

  • @mopjaha
    @mopjaha 7 месяцев назад

    Странное интро

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  7 месяцев назад

      Возможно, но мне в моменте заходило :D

  • @FokusnikX10-us5zf
    @FokusnikX10-us5zf 5 месяцев назад

    юните мертв как по мне

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  5 месяцев назад +1

      Не знаю, по мне так живее всех живых)