Переходишь с Unity на Godot? Посмотри это видео!

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 4 май 2024
  • Курс «Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO » от Skillbox - l.skbx.pro/RZFezN. Скидка 45% по промокоду KELIN1.
    Тот Самый Гайд по Godot с обзором основных фич и простенькой 2D-игрой - для тех, кто только планирует вкатываться в Godot или в целом хочет ознакомиться для общего развития. Я не стал глубоко нырять в архитектуру и прочие сложные штуки, упор сделал на том, чтобы покрыть как можно больше вопросов, которые могут возникнуть в самом начале (и штуки, которые просто важно знать)
    Приятного просмотра!
    СМОТРИ ТАКЖЕ
    ЖЁСТКО про ситуацию с Unity: • Тот Самый Келин ЖЁСТКО...
    Ролик про билдостроение: • Как делать крутое билд...
    Заменит ли ChatGPT гейм-дизайнера? • Заменит ли ChatGPT гей...
    Обзор Blasphemous 2: • Тот Самый Обзор Blasph...
    Разбор новой демки Crowsworn: • Я прошёл новую демку C...
    СОДЕРЖАНИЕ
    00:00 - Вступление
    02:24 - Godot скачать бесплатно
    03:44 - Стартуем
    04:17 - Редактор
    06:11 - Ноды, сцены и скрипты
    07:49 - Подход к разработке
    09:44 - Преимущества Godot
    11:58 - Создаём топдаун игру
    12:37 - Сцена
    12:50 - Персонаж
    13:17 - Встроенные функции у нод
    14:08 - Читаем инпуты и двигаем персонажа
    15:36 - Коллизии
    16:58 - Делаем атаку
    19:26 - Включаем/выключаем атаку по нажатию кнопки
    21:40 - Поворачиваем атаку в направлении курсора
    22:05 - Камера
    22:15 - Спавн мобов
    23:28 - Последняя фишка
    24:20 - Итого
    24:43 - Спасибо за просмотр, плашка спонсоров и до скорых встреч!
    Стать спонсором: kelin2025.me/boosty
    Разово поддержать: kelin2025.me/donate
    LIVE-канал: / @kelin2playlive
    Telegram-канал: kelin2025.me/telegram
    Discord-сервер: kelin2025.me/discord
    Стримы на Twitch: kelin2025.me/twitch
    Для деловых предложений: kelin.sponsorship@gmail.com
    #Келин #ТотСамыйКелин #Godot #Unity
  • ИгрыИгры

Комментарии • 336

  • @Kelin2025
    @Kelin2025  7 месяцев назад +14

    Курс «Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO » от Skillbox - l.skbx.pro/RZFezN. Скидка 45% по промокоду KELIN1.

  • @sipronya
    @sipronya 7 месяцев назад +179

    Судя по тому, что Келин снимает этот гайд в 2 часа утра к нему этой ночью пришел неожиданный прилив мотивации и он решил не терять возможность

    • @outhander3941
      @outhander3941 4 месяца назад +1

      *неожиданный прилив денег

    • @Shoker9447
      @Shoker9447 2 месяца назад +1

      я тоже заметил время на пк(ноут)

  • @GL144LNDL
    @GL144LNDL 7 месяцев назад +258

    Келин настолько преисполнился в этом мире что стал делать туториалы в мире геймдева

    • @mlg5336
      @mlg5336 7 месяцев назад +1

      Это не сложно.

    • @dezoksiribonukleotid5011
      @dezoksiribonukleotid5011 7 месяцев назад

      ​@@mlg5336 глядя на качество туториалов в этой сфере на русскоязычном интернете, и не скажешь

    • @user-ws6yu2vc6m
      @user-ws6yu2vc6m 7 месяцев назад

      Видимо этому челику было нечего ответить.

    • @raked2323
      @raked2323 6 месяцев назад

      Так в принципе это было логично

    • @raked2323
      @raked2323 6 месяцев назад

      Ребят а вы не думаете что он так продвигает ролик?

  • @anonim1788
    @anonim1788 7 месяцев назад +55

    Если кто-то тоже ломал голову, почему на 16:46 у вас не работает коллизия, то для этого нужен node типа StaticBody2D, а не Area2D, как у Келина на экране (видимо, он поменял тип, но забыл поменять название).

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  7 месяцев назад +23

      Блеее, тупанул да, сори

    • @5lamik
      @5lamik 7 месяцев назад +1

      Спасибо, Великий!

    • @frdml
      @frdml 6 месяцев назад +1

      Так и знал, что стоит в комментарии посмотреть...

    • @anonim1788
      @anonim1788 6 месяцев назад +1

      всем на здоровье!

    • @miksapolemico
      @miksapolemico 3 месяца назад

      огромное спасибо за помощь!!!

  • @user-nq5om7sz5e
    @user-nq5om7sz5e 7 месяцев назад +141

    А что так можно было? Кратко, по делу с примерами и не растягивать на 10 уроков по 40 минут.
    Получается в роскомнадзоре юнити есть положительные стороны, Келин вот гайд запилил.

    • @user-nq5om7sz5e
      @user-nq5om7sz5e 7 месяцев назад

      @@DontPrayForMee Требуют платить разработчиков за каждую УСТАНОВКУ игры разработанной на юнити и приносящей выше определённого дохода.

    • @shudderstorm
      @shudderstorm 7 месяцев назад

      @@DontPrayForMee руководство компании попыталось пропихнуть ебанутую систему монетизации (ruclips.net/video/SclCP6zg0ig/видео.html& - вот ролик от Келина на эту тему). По итогу куча именитых и не очень разрабов объявили о переходе на другие движки. По итогу изменения откатили, но осадочек остался и многие не хотят продолжать работать с юнити.

    • @user-zo2nl7eo2n
      @user-zo2nl7eo2n 7 месяцев назад +7

      Вы не слышали? Теперь каждый раз когда игру на Юнити скачиваю, РАЗРАБОТЧИК платит кампании, которая владеет Юнити.

  • @Soloman274
    @Soloman274 7 месяцев назад +43

    К самому Годоту дышу ровно (иногда поглядываю, как друг ему обучается - радует что движок как бы сам "выпрямляет" руки своей архитектурой), но ролик пересмотрел аж дважды - настолько хорошо все декомпозировано и разложено, без лишней воды.

  • @DevilAlex03
    @DevilAlex03 7 месяцев назад +36

    Отличное видео, все понятно даже если никогда к godot не притрагивался, но одна просьба, было бы отлично в таких видео увеличивать размер шрифта редактора кода, а то видно очень плохо

  • @MD_MOLODOY_DED
    @MD_MOLODOY_DED 7 месяцев назад +36

    Я: начинаю работать в Godot
    Юнити через день: посылают всех
    Келин через неделю: выпускает гайд
    Короче вовремя я на годот перешёл

  • @jamian_eg0istique
    @jamian_eg0istique 7 месяцев назад +18

    Услышав в начале ролика об установке годо и увидев этот как под копирку футаж с нажатием кнопочки download, я ожидал очередной душный фимоз, а не внятное знакомство с годо, какими уже сыт по горло, но в итоге был приятно удивлен нормальным объяснением ассет стора, приведенные примеры с прэколдэсом из UE и встраиваемым ChatGPD если не убрали, то поумерили мой скепсис к нему. Так же не знал про настраиваемость интерфейса, подключение сторонних редакторов, об объективных плюсах ГДскрипта (до этого знал, что встроенный и думал "ну встроенный и встроенный, можно прямо в запущенной сцене редактировать скрипты и изменения будут сразу же, и что? Не холодно не жарко" а тут оказывается и на андроиде С# не билдится, запомним) и эти галочки про поддержку 3д, поддержку мобилок и главное, что их можно переключать в процессе разработки, если нужно. Видео уже информативнее многих, даже если в нем и будут какие-то недочеты, которых я пока не заметил.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  7 месяцев назад +2

      Спасибо! Старался покрыть как можно больше вопросов, которые могут возникнуть на старте

  • @miffty75
    @miffty75 7 месяцев назад +9

    Такую возможность упустил сделать индийский акцент

  • @channeldsr9983
    @channeldsr9983 7 месяцев назад +21

    8:20 - делить код на файлы не самая плохая идея, но тут больше смысла как ты сказал в компонентах самой системы. Обычно функции рекомендуют делать такой длины, чтобы функция целиком помещалась в экран

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  7 месяцев назад +12

      Функция длиной в экран звучит как перебор, честно говоря. Да и идейно критерий такой себе. Лучше "функция должна выполнять одну задачу"

    • @channeldsr9983
      @channeldsr9983 7 месяцев назад +3

      @@Kelin2025 это не одно и тоже. Функция может быть большой и все еще делать одну вещь. С точки зрения гайдлайнов "функция делает что-то одно" необходимо для упрощения самой сигнатуры и логики в целом (может ты видел функции состоящие из свитча по одному из параметров функции - это один из примеров)
      Ютюб не оповещает о комментариях почти :(

    • @SquarePoly
      @SquarePoly 7 месяцев назад

      @@Kelin2025 тогда уж "у функции должна быть одна причина для изменения", и даже не у функции а у сущности (скрипта, объекта, функции, энтити в зависимости от парадигмы). Если прям очень душнить

    • @SquarePoly
      @SquarePoly 7 месяцев назад

      @@Kelin2025 А по поводу в функции в экран - это как селф-чек простой - если метод больше экрана, значит его очевидно нужно декомпозировать. Это как у разработчика должно ёкать если он код копирует - если копируешь, то возможно логику стоит вынести в отдельную сущность и переиспользовать.

    • @catsolike
      @catsolike 5 месяцев назад +1

      Функция в экран - слишком относительно. Разные размеры экранов, шрифтов, масштаб

  • @kappapride6226
    @kappapride6226 7 месяцев назад +19

    Ждём увольнения инструкторов из скиллбокса по юнити)

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  7 месяцев назад +4

      Это врядли. Курсы заинтересованы в том, чтобы ты трудоустроился. Работы на юнити дохера. А на годоте попробуй найди вакансию 💁‍♂️
      Конечно, ситуация будет меняться, но это оч медленный процесс

  • @dadeal6992
    @dadeal6992 7 месяцев назад +5

    Келин, огромное спасибо за это видео! Это то, что мне очень нужно, особенно сейчас.

  • @alekseynazipov
    @alekseynazipov 7 месяцев назад +6

    Как раз начал интересоваться годотом. Спасибо)

  • @-Artemdavydov-47.
    @-Artemdavydov-47. 7 месяцев назад +1

    Спасибо за видео!

  • @aleksandrkovach7438
    @aleksandrkovach7438 7 месяцев назад +7

    Обучение по godot от келина
    Мечты сбываются

  • @valerian3766
    @valerian3766 7 месяцев назад +1

    Спасибо Келину за ещё одно видео для отличного сна!

  • @Timur-Nechaev
    @Timur-Nechaev 7 месяцев назад +2

    Идеальный тайминг, я как раз начал изучать годот

  • @RgavayaGalaktika
    @RgavayaGalaktika 6 месяцев назад

    Охренеть. Спасибо автор. Это лучшее, что я смотрел по годо. Как то давно с движком сталкивался, версия 3 была. За вечер накидал первый уровень, макет. Но что то не получалось там. Не помню. А тут Решил вот в 4-ой версии 2д проект не большой сделать. И твоё видео кстати! Однозначно лайк

  • @metrol0g
    @metrol0g 7 месяцев назад +1

    Видик от человека в теме, а не юнити бастарда,что вникал в тему 2 дня максимум??????? Невероятно.......
    Таки спасибо!

  • @justInsane777
    @justInsane777 7 месяцев назад

    Полезный видос спасибо келин

  • @CharleyDonar
    @CharleyDonar 7 месяцев назад

    Спасибо! ❤‍🔥

  • @kirigami2020
    @kirigami2020 7 месяцев назад

    Давай побольше туторов❤

  • @user-rg7pb5uz7y
    @user-rg7pb5uz7y 7 месяцев назад

    Воу, воу, спасибо за такой контент, друг

  • @rusichek1526
    @rusichek1526 7 месяцев назад

    Смотрел с таким интересом будто собираюсь когда-нибудь писать игры.
    Спасибо, видео действительно очень интересное

  • @diskont9605
    @diskont9605 6 месяцев назад

    Отличное видео, определенно буду пересматривать, когда начну трогать годот. Спасибо, Келин!

  • @STRELCOV_NEKEKA
    @STRELCOV_NEKEKA 7 месяцев назад +3

    Ого-го, кстати хотел сделать на нем свою кки, нихера не понял и забил. Но это так, просто для продвижения. Спасибо Келин, тиы лучший, энивей приятно лишний раз про годот послушать))

  • @bijin7510
    @bijin7510 3 месяца назад

    После этого видео задумался об изучени годота, хотя начал недавно юнити только учить, хорошо все объяснил автор

  • @user-of5cd9cw8l
    @user-of5cd9cw8l 7 месяцев назад +2

    Не понял почему с 9:44 это прям преимущества Godot. В том или ином виде у того же Unity есть и красивый редактор шейдеров через shader graph, сериализация полей в инспекторе вообще была до 5-й версии, а с недавних пор UI редактора и UI приложения можно делать при помощи разметки и стилей, большинство editor скриптов отлично работают через C#

  • @digitale231
    @digitale231 7 месяцев назад

    Успел Келин на хайп трейн, так еще и с годным гайдом, респект

  • @N3r0.
    @N3r0. 7 месяцев назад

    Ну, это лайк однозначно

  • @theta1474
    @theta1474 7 месяцев назад +2

    По образованию я арт-дизайнер,хорошо работаю в фотошопе, иллюстраторе, автокаде, 3Д максе...сижу, сматрю на этот гайд и думаю: "япона мать, какова вероятность, что я сойду с ума, если я решу всё-таки пойти в геймдеф и буду учиться работать с кодом?"
    Но скажу так. Келлин, спасибо за гайд, даже мне, не сильно сведущему человеку было понятно, теперь я более-менее осознаю, как это все работает изнутри и что там вообще происходит при создании игр. Появилась мотивация учиться дальше

    • @VoidShadow66
      @VoidShadow66 7 месяцев назад

      если коснешься кода и всех этих настроек то точно сойдешь с ума.

  • @projectm.i.a9037
    @projectm.i.a9037 7 месяцев назад +4

    А тоже ещё до провала Юнити ушёл в Годот, спасибо за гайд по Годо, сейчас их не много. Рускоязычных уж точно.

  • @nugash
    @nugash 7 месяцев назад +2

    Привет, спасибо за видео, но у меня в момент просмотра возник вопрос. В видео были упомянуты большие файлы скриптов. Как я понимаю, речь идёт о файлах по типу PlayerController, где описаны все функции связанные с игроком (передвижение, получение урона, атаки, способности и тд.). И вот по вашему мнению, на какие файлы можно разбить этот огромный PlayerController? НА какие-нибудь: MovementController, Spells, damage и тд?

    • @valeriyatua
      @valeriyatua 5 месяцев назад

      Машина состояний или Final State Machine.

  • @leafyMoonlight
    @leafyMoonlight 7 месяцев назад

    Очень интересно, и то, что надо!)
    Мне интересно: когда-нибудь в годот можно будет делать мобильные игры на си шарп?
    Видео топ!

    • @insanvoblago
      @insanvoblago 7 месяцев назад

      На 3 версии можно

    • @leafyMoonlight
      @leafyMoonlight 7 месяцев назад

      @@insanvoblago а в этой версии есть еще существенная разница с новой? Спасибо, попробую)

    • @insanvoblago
      @insanvoblago 7 месяцев назад +2

      @@leafyMoonlight ну такой большой разницы нету.

  • @Shadow-cs7oy
    @Shadow-cs7oy 7 месяцев назад +3

    3:30 не понял, почему это нельзя типизировать объекты? Наоборот, очень даже можно, и такая возможность позволяет не допускать таких же ошибок как в Python (то бишь после явного указания типа компилятор не позволит засунуть данные другого типа как это происходит в Python).
    Чтобы типизировать переменную (объясняю на GDScript):
    var имя_переменной : тип_переменной = значение
    Функции также можно явно типизировать (указать, какое значение ожидать из return):
    func имя_функции(параметры)->возвращаемый_тип_данных:
    *тело функции*
    В случае с функциями, которые ничего не возвращают, можно также указать тип void после ->
    Ну а чтобы сам движок предлагал и делал переменные и функции подобного вида, нужно зайти в настройки редактора->Редактор текста->Завершение и поставить галочку возле "Добавлять подсказки типов"

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  7 месяцев назад +1

      Объект знаешь что такое?
      ```
      var something = {
      Foo = "bar"
      }
      ```
      Не типизируется

    • @moshamiracle
      @moshamiracle 7 месяцев назад +1

      @@Kelin2025
      class_name something
      var Foo = "bar"
      func fn(s : something ) ...

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  7 месяцев назад +1

      Это класс. Я не буду для каждой функции, которая принимает объект в качестве пейлоада, создавать класс и писать `call_something(Something.new({ ... }))`. Не говоря уж о том, что от объекта в пейлоаде оно один хер не избавляет

    • @moshamiracle
      @moshamiracle 7 месяцев назад +1

      @@Kelin2025 иначе в программировании нельзя: нужно объявить класс, чтобы мочь передавать потом экземпляр этого класса и задать ему имя для обращения

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  7 месяцев назад +1

      ​@@moshamiracle дядь, во-первых, не учи учёного. Во-вторых, не путай понятия. В программировании - можно. В GDScript - нельзя. В-третьих, читай внимательно. Создание класса не решает проблему невозможности типизировать шейп в аргументе. Завернёшь ты это в класс или нет, тебе всё равно где-то нужно написать `{ foo = bar }`. Будет это `call_smth({ foo = bar })` или же `call_smth(Something.new({ foo = bar }))` - одна хуйня

  • @vasyapoteryajko5267
    @vasyapoteryajko5267 7 месяцев назад

    Лайк за продвижение Годо в массы)

  • @duodildo_v3828
    @duodildo_v3828 6 месяцев назад

    Крутой чел) наткнулся случайно) объясняет очень доходчиво)

  • @pantervol
    @pantervol 7 месяцев назад

    Видео крутое, но хотелось бы знать, будут где-то видосики или может быть стоимы, где ты будешь показывать какие либо моменты разработки? Мне, как человеку, который не осилил Godot после Unity, было бы интересно глянуть на весь этот процесс.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  7 месяцев назад

      У меня в игре слишком обскурный подход, чтобы его демонстрировать как образцовый. Но для сабов на бусти я периодически скидываю код и прочие штуки, которые делаю

  • @NoldoWalker
    @NoldoWalker 7 месяцев назад

    Ну воообще, воообще выглядит приятственно. МОжет следующий проект через несколько лет буду делать на годоте. Как раз шлифанут

  • @yarcho5680
    @yarcho5680 7 месяцев назад +3

    удивился что спикер курса на скиллбокс реально очень крутой чел

    • @skillboxru
      @skillboxru 7 месяцев назад

      Спасибо, что отмечаете профессионализм нашей команды. Мы даем возможность своим пользователям учиться у лучших.

  • @user-od5ff9fs1s
    @user-od5ff9fs1s 7 месяцев назад

    Спасибо Келин

  • @MrWeatherstorm
    @MrWeatherstorm 6 месяцев назад

    Кратко и по делу. Спасибо.

  • @user-df4jp2xu5l
    @user-df4jp2xu5l 7 месяцев назад +3

    Жаль что гайдов от Келина по Годо в лице програмирования или тип того скорее всего не будет.

  • @adonettdekker2891
    @adonettdekker2891 7 месяцев назад

    Перед таким видосом видеть рекламу скиллбокса 😂

  • @Games2Dev
    @Games2Dev 6 месяцев назад +1

    Зачетный видос)

  • @AkiNeki
    @AkiNeki 3 месяца назад

    1:20 - ого, сам создатель мемов, не ну это уважаемо, заинтересовал

  • @Soloman274
    @Soloman274 7 месяцев назад +4

    Ничоси - *Келин **-Обоз-** **-Обзор-** **-Оборз-** Образовательный!*

  • @JustDzhiDeveloper
    @JustDzhiDeveloper 7 месяцев назад +2

    3:11 В 4.2-dev-5 Начали работу над сборкой под Android

  • @-dq4sy
    @-dq4sy 7 месяцев назад +2

    То чувство когда ничего не понятно, но очень интересно😅

  • @klimatbel
    @klimatbel 5 месяцев назад

    Хороший обзор, спасибо

  • @igraider
    @igraider 3 месяца назад +2

    Подскажите что за игра на фоне была в начале видео?

  • @siz1700
    @siz1700 7 месяцев назад

    Чисто легенда. +Rep

  • @leonisshiny
    @leonisshiny 7 месяцев назад

    Такого офигенного и ёмкого гайда по гд для начинающих я ещё не видел. А уж тем более на русском.

  • @user-wt7qu2mk1r
    @user-wt7qu2mk1r 7 месяцев назад

    Наконец-то!!

  • @user-ln5po1xj2k
    @user-ln5po1xj2k 7 месяцев назад

    Увидев это виде,грянули флешбеки как я в 2014 году учил язык программирования gamemaker лазия по форумам)

  • @teaenjoyerr
    @teaenjoyerr 7 месяцев назад +8

    Как же вовремя это видео вышло! Собрался делать очень амбициозный по моим меркам школьный проект - игрушку про изучение физики. Но терзают сомнения, что за полгода с нуля не получится разобраться, так как я до этого ни то что игры не делал, а вообще к программированию не притрагивался. Как думаете, успею ли я, учитывая, что свободного времени предостаточно?

    • @moshamiracle
      @moshamiracle 7 месяцев назад +1

      Успеешь, опять же по Годо куча ресурсов на русском, где подскажут, если на чем-то застопоришься

    • @anonim1788
      @anonim1788 7 месяцев назад

      Зависит от глубины проекта, игра про изучение физики звучит как очень непростой проект, если пытаться сделать его не примитивно, сам долго думал над таким проектом. Что-то типа симулятора ученого, который должен установить законы своего мира с помощью экспериментов.

    • @C_Jay.
      @C_Jay. 6 месяцев назад

      короткий ответ - НЕТ

  • @cupoftea227
    @cupoftea227 6 месяцев назад

    Тот самый келин сделал тот самый гайд по тому самому годоту

  • @nikalasnalter4431
    @nikalasnalter4431 7 месяцев назад +1

    Поставил лайк и немношко посмотрел.

  • @saidroskif4231
    @saidroskif4231 4 месяца назад

    А где найти какие-нибудь уроки по годоту ?

  • @stereotype5888
    @stereotype5888 7 месяцев назад +2

    нифига в программировании не шарю , но раз ето келин посмотрю . ( а , уже мозг плавится , но вроде интересно )

  • @theweaklessone
    @theweaklessone 7 месяцев назад +4

    На сколько твой опыт в фронтенде вообще релевантен в геймдеве? Я senior iOS developer, но уже как-то устал от мобильной разработки, подумываю на счет switch’а в game dev (живу в Европе), но меня смущает, что огромный пласт вещей придется переучивать…

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  7 месяцев назад +3

      Какие-то принципы оттуда я перенял. Например, делаю ноды-контексты, где храню общую логику и состояния для нод, которые снизу. Стараюсь использовать декларативный подход
      Понятное дело, что многие вещи тут по-другому устроены, но общие принципы применимы везде +освоиться проще, когда до этого уже чем-то подобным занимался

  • @jmugwel
    @jmugwel 7 месяцев назад +1

    Вроде и хочется начать разбираться, и сделать хотя бы небольшую игру, но все это звучит очень сложно. Еще и комментарии, что все хорошо и понятно когда мне нифига не понятно сильно дизморалят.

  • @Svyatoslav_Yazev
    @Svyatoslav_Yazev 7 месяцев назад +3

    Нифига не понял, но очень интересно.

  • @rednaxel3380
    @rednaxel3380 7 месяцев назад

    Ассеты с asset store unity можно использовать в Godot?

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  7 месяцев назад

      Смотря какие имеешь в виду

  • @nightyummy
    @nightyummy 7 месяцев назад +2

    Я может сейчас подушню, но название движка произносится "годо", а название языка "джи ди скрипт"

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  7 месяцев назад +2

      О нееет

  • @mr.durochok8383
    @mr.durochok8383 7 месяцев назад

    А можно использовать Python? Или только C# и Gd script?

    • @vasyapoteryajko5267
      @vasyapoteryajko5267 7 месяцев назад +1

      Можно (есть биндинг для питона), да и вообще можно не только Python, но и Go, Nim, D, Kotlin, Lua и кажись даже Rust (для них тоже биндинги есть).
      Ну и конечно C/C++ в виде NativeScript (уже встроено в движок).
      P.S. В 3-й версии Годо даже визуальный скриптинг есть наподобие анриаловских блюпринтов или юнитивского болта (в 4-й версии уже нету).

  • @user-eg7sr1fh4i
    @user-eg7sr1fh4i 4 месяца назад

    Привет. У меня OpenGL 1.4. Запустится ли у меня этот движок? Если нет то не подскажите какой нибудь кросплатформенный движок желательно где требуется знания Java и не требующий больших ресурсов и что бы экспорт работал как на Виндовс так и на Андроид?

  • @vvvnphd6349
    @vvvnphd6349 7 месяцев назад

    Го гайд о том как подключить С++ к Godot

  • @crazy-man
    @crazy-man 6 месяцев назад

    export чтобы не зависеть от переименования это полезно, об этом не думал.

  • @daiske2867
    @daiske2867 7 месяцев назад +4

    Абсолютно неуместный вопрос в рамках введения в godot, но вдруг кто-то подскажет. Думаю над тем, чтобы выбрать между LÖVE и godot, но осознать что к чему не могу, то есть очевидно они по сути равнозначны и это дело скорее вкуса, но может есть какие-то компромиссы с которыми прийдется столкнуться, ну то есть понятно, что LÖVE в основном для 2Д, но в остальном информации мало на русском, а вдруг тут кто-то сталкивался.

    • @maweill
      @maweill 7 месяцев назад +4

      Вместо LOVE я бы посоветовал Defold, тоже на lua надо писать, но движок посвежее. Сам я в итоге остановился на Godot, процесс работы в нем мне понравился больше + C# и неплохой GDScript + можно делать 3д проекты, не меняя движок. Трудности зависят от самого проекта и способа реализации. Но в Godot из коробки значительно больше возможностей, чем в LOVE. Материалов для обучения тоже больше.

    • @daiske2867
      @daiske2867 7 месяцев назад

      @@maweill Спасибо, за совет, только вот я как понял, defold подходит, больше для казуалок, на сколько это правда? Просто вроде как его разрабатывают, люди, из студии, создавшей candy crush

    • @moshamiracle
      @moshamiracle 7 месяцев назад

      А в чем вопрос-то? Работала с обоими движками если что.

    • @daiske2867
      @daiske2867 7 месяцев назад

      @@moshamiracle
      TL;DR я хотел почитать сравнение лове и годота, так как инфа о нем на ру старая, а я новичок.
      я просто хотел послушать об из приемуществах и недостатках. Просто я виде, что есть löve, и он как о нем пишут подходит лишь для 2д игр и у него нет gui, так как это скорее библиотека, чем двиижок, чтобы это не значило. А тут я об этом пишу, так как это вроде вводный по годоту, а по love все что я видел из бородатых годов. Такие дела.

    • @moshamiracle
      @moshamiracle 7 месяцев назад +1

      @@daiske2867 насколько я помню love с 11 версии был переработан под работу в том числе с 3d, провел унификацию своего api и некоторых внутренних компонентов. Сам love больше представляет из себя удобную кроссплатформенную надстройку над SDL2, написанную под использования с языком Lua. Также у него нет собственного редактора игрового мира, поэтому не программистам вашей команды будет не просто с ним работать, т.к. это ухудшит визуализацию работы. Также вроде бы у него не было собственной системы создания UI, поэтому приходилось брать или варианты с форума или писать собственные. Также процесс развертывания не на десктопных платформах вызывал трудности. Поэтому сейчас из этих двух вариантов я бы посоветовала взять Godot как и начинающему одиночке, так и уже какой-то команде.

  • @djonsmitt7920
    @djonsmitt7920 7 месяцев назад +3

    Было бы круто, если бы ты еще рассказал как переубедить моих программистов перейти на годот, а то один грезит самописным движком, а второй рефлексирует о потраченном времени на изучение юнити...

    • @moshamiracle
      @moshamiracle 7 месяцев назад +1

      взять программистов постарше) Хотя в самописном нет ничего плохого, если компетенция у него есть, а не только грезы. Сразу под задачу заточит

    • @djonsmitt7920
      @djonsmitt7920 7 месяцев назад +1

      @@moshamiracle в том то и дело что грезы, но ведь дареному коню в зубы не смотрят. А будь у меня деньги для найма людей, давно бы уже игру закончил...

    • @moshamiracle
      @moshamiracle 7 месяцев назад

      @@djonsmitt7920 тогда если уже стартовали, то стоит заканчивать на Unity, а под следующие проекты уже набрать с чатов/групп/форумов тех, кто знает godot. Также уже будет, что им показать - законченную игру, что покажет Вас, что компетентны в своей области

  • @darvin_exe
    @darvin_exe 7 месяцев назад +2

    6:26 А кто подскажет, что за программка справа от vscode на панели задач?

  • @danquimby8317
    @danquimby8317 7 месяцев назад +1

    насчет GDScript скажу что он оочень похож на Python так что если что можно легко перейти на самый популярный язык в мире

  • @bimealen22
    @bimealen22 7 месяцев назад +1

    Люди которые не шарят в коде: -?-
    Люди которые шарят: 0:)

  • @Nikson3000
    @Nikson3000 7 месяцев назад

    Здесь привязка к фпс? А что если по каким-то причинам у игрока фпс будет меньше, игра будет замедленно идти?

  • @norm_chlen
    @norm_chlen 7 месяцев назад

    Ураа келин

  • @artur_agvoryan
    @artur_agvoryan 7 месяцев назад

    Можно ли создать мультиплеерную игру в годоте ? Просто сам думаю над разроботкой

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  7 месяцев назад +2

      Я не тыкал, но функционал есть, посмотри тут
      docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/networking/high_level_multiplayer.html

    • @moshamiracle
      @moshamiracle 7 месяцев назад +2

      Можно, не сложнее чем на любом другом движке. На любом движке сама сложная часть будет - заточка своего сервера под конкретную игру и античит системы, в остальном все одинаково

    • @insanvoblago
      @insanvoblago 7 месяцев назад

      Конечно можно!

  • @dillon_3455
    @dillon_3455 5 месяцев назад

    Зря ты установил свой интерфейс для обучение. Но как же мне понравилось такая позиция, мб тоже поставлю себе так

  • @Dohoar
    @Dohoar 7 месяцев назад +3

    И вот что делать? На вид, годот не такой сложный, если у тебя всё в порядке с логикой и количеством времени. Но умом то понимаю - это нихера не просто в принципе. А игру то сделать хочется.
    Тупой вопрос, понимаю. Но, на сколько сильно можно прихереть при попытке залететь в разработку на годоте, если никаких знаний в программировании (кроме базовой логики) нет вовсе? И сколько мотивации по шкале Вергилия необходимо, чтоб вывезти от и до?

    • @gast017
      @gast017 7 месяцев назад +1

      согласен, такой же вопрос

    • @user-tc7zl8et2o
      @user-tc7zl8et2o 7 месяцев назад +5

      Ну вот я например изучил базу по gdscript и в общем разобрался в движке (интерфейс, узлы, сцены, скрипты, сигналы) часов эдак за 10-20.
      Этого впринципе достаточно чтобы создавать простенькие игрульки и идти дальше.
      И это с учётом того, что у меня с логикой не особо, очень плохая концентрация (год назад не мог 20-минутный видос по матеше осилить, сейчас уже получше будет) и много прокрастинирую (помню за неделю до огэ, к которому не готовился, наиграл сотню часов в террарию, откладывая просмотр открытого в браузере веба по химии)
      Сейчас мне 16, и я с 11 лет постоянно начинал изучать что-то в области программирования и сразу же забрасывал, в итоге я ноль во всем. Так что, если у меня получилось, то у тебя точно получится. Извиняюсь за сумбурность, но надеюсь помог

    • @JohnSmith-ks4kx
      @JohnSmith-ks4kx 10 дней назад

      Сколько раз убеждался, что несложный поначалу фреймворк, двиг в итоге становится сложным или невозможным при попытке сделать что-то не совсем типовое.
      Лучше изучать поначалу сложное, но которое позволяет делать проще сложные вещи.
      Пробовал сделать пару проектов на годо, но не пошло. В итоге перешел на UE.

  • @Tut-nichego_ne-pridumal
    @Tut-nichego_ne-pridumal 24 дня назад

    19:07 Что делать если персонаж ничего не делает при соприкосновении с другим юнитом, просто проходит мимо?

  • @_xome4ok_348
    @_xome4ok_348 6 месяцев назад

    произносится просто "годо" тез "т" на конце
    Godot Engine (читается «Годо», от фр. Godot[6]) - wiki

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  6 месяцев назад +1

      Пофиг

    • @_xome4ok_348
      @_xome4ok_348 6 месяцев назад +1

      @@Kelin2025 че пофиг) уши режет)
      твой английский из бэд - из бед и огорчений :D

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  6 месяцев назад +2

      Бля очередной русскоязычный чел, поясняющий за произношение в английском. Форточку открой, всем до лампочки

    • @_xome4ok_348
      @_xome4ok_348 6 месяцев назад +1

      @@Kelin2025 да-да, это я, спасибо)

  • @yujeck
    @yujeck 7 месяцев назад +2

    Про огромные лапшескрипты и то, что это считается нормой в геймдеве
    Не считается
    Если смотреть гайды(я про юнити) от Breackeys, Макстеров и ХаудиХо
    То да, никто тебе не скажет, что это не нормально
    А так базой(в юнити) считаеться, что если у тебя класс на 100+ строк, то ты что-то делаешь не так
    Фишка со своими доками топ тема

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  7 месяцев назад +2

      Хорошо, если так! Я просто в основном куда ни гляну, везде лапша чот)

    • @yujeck
      @yujeck 7 месяцев назад

      @@Kelin2025
      , тут еще стоит отметить, что сами юнитеки делали адские экзампловые проекты.
      на них вроде учиться надо, а там вообще пиздец твориться. классы на 1000 строк.
      треть класса занимает часть с полями(переменными).
      но в этих проектах можно найти фишки чисто с юнитивским апи
      я еще думаю о том, чтобы начать изучать годот. Но гдскрипт(изза малово колва фич и сахара) мне не особо заходит, да тут да, просто сам годот молодой все дела

    • @postdemiurge
      @postdemiurge 7 месяцев назад +1

      ​@@Kelin2025я так понимаю, тут речь скорее о том, что ответственности в одном скрипте смешиваются (скрипт "игрок", который и швец и жнец и на дуде игрец, спокойно на сотни строк разрастется). хотя в том же юнити пытаются пофиксить это с помощью ECS

    • @moshamiracle
      @moshamiracle 7 месяцев назад +1

      @@postdemiurge нет никакой проблемы разбить на несколько скриптов. Просто кто-то следит за чистотой кода, потому что в большом проекте уже в лапше не разберешься, кто-то в одиночку делает как лично ему удобно и быстро

  • @belob6922
    @belob6922 7 месяцев назад

    Иех, однажды я накоплю денег, куплю 3 тир и снова что то попробую сделать в годоте.

  • @Bibbucrat
    @Bibbucrat 7 месяцев назад +3

    Есть ли смысл качать годот в стиме? (он там есть)

    • @moshamiracle
      @moshamiracle 7 месяцев назад +1

      Они одинаковые, что в стиме, что на сайте

  • @dest0re
    @dest0re 6 месяцев назад

    2:51 "можете писать как на шарпе так и на гдскрипте, никаких ограничений нет". Ну не совсем никаких, экспорт в веб например на решётке не пашет в актуальной версии движка. А, досмотрел до момента, когда автор говорит про экспорт для андроида, в видосе этот момент частично есть

  • @user-bq1zz7en7p
    @user-bq1zz7en7p 6 месяцев назад

    Требую обзор рейн ворда)

  • @Sed_Vap
    @Sed_Vap 6 месяцев назад

    Кстати если кто не знал годот есть в плей маркете на телефоне😊

  • @sergeyams
    @sergeyams 7 месяцев назад

    Келину таки заплатили за рекламу разрабы годота)

  • @sergeygulkin
    @sergeygulkin Месяц назад

    разница буде если через стим качать?

  • @catharsis7872
    @catharsis7872 15 дней назад

    как была решена ошибка что выскочила у тебя на 18:40 ?

  • @channeldsr9983
    @channeldsr9983 7 месяцев назад +1

    3:00 - лучше C#, потому что сам по себе язык не хуже, плюс, широко используется как в геймдеве, так и в программировании целом. А по поводу интеграции - в Godot все через жопу и специальный тип Variant сделано. На самом деле, не самый лучший движок, но более зрелого ничего пока нет.
    Лучше сразу UE5 смотрите с визуальным программированием blueprint - получилось весьма удобно

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  7 месяцев назад +3

      А потом, когда проект растёт, люди эти блюпринты проклинают, хех

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  7 месяцев назад +11

      Брать ue5 для инди-игр - это как на танке за хлебом ездить

    • @channeldsr9983
      @channeldsr9983 7 месяцев назад

      @@Kelin2025 тогда можно PyGame использовать. Это не аргумент

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  7 месяцев назад +2

      Аргумент, потому что UE очевидно заточен на более масштабные проекты, и это влечёт за собой в том числе и оверхэд по перфомансу, который тебе по итогу, скорее всего, нахрен не нужен
      Ну и писать на плюсах муторно пиздец, по сравнению с тем же GDScript, несмотря на недостаток фич последнего. Думаю, объяснять не нужно, почему

    • @moshamiracle
      @moshamiracle 7 месяцев назад +1

      Поэтому почти всегда пишут начинают и прототипируют на GDScript (потому что быстрее и легче), а потом критичные участки переносят как C++ модули при необходимости

  • @demonexector8200
    @demonexector8200 7 месяцев назад

    Так где будет делаться силгсонг?

    • @user-pu9ud7qw3c
      @user-pu9ud7qw3c 7 месяцев назад

      На Годоте, блин.

    • @demonexector8200
      @demonexector8200 7 месяцев назад

      @@user-pu9ud7qw3c опять ждать, мляяя

  • @user-bd8rq6mw8z
    @user-bd8rq6mw8z 2 месяца назад

    Рабочий стол топ

  • @FANROLL_OFFICIAL
    @FANROLL_OFFICIAL 4 месяца назад

    Можно ли выложить игру сделанную в Godot Engine допустим в гугл плей? Везде ищу не могу найти информацию.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  4 месяца назад

      Можно

    • @FANROLL_OFFICIAL
      @FANROLL_OFFICIAL 4 месяца назад

      @@Kelin2025 хорошо, у меня ещё один вопрос: как сделать переход между сценами по кнопке? Все гайды посмотрел, все сайты облазил, ничего не работает

  • @zeppeli43
    @zeppeli43 5 месяцев назад +1

    18:32 ошибка Функция get_parrent не найдена в базе данных self + еще и owner

    • @zeppeli43
      @zeppeli43 5 месяцев назад +1

      Помогите пж

  • @trepelev_s
    @trepelev_s 14 дней назад

    10:36 - а как поставить такой интерфейс?

  • @puss1080
    @puss1080 2 месяца назад

    в godot можна на С++ игры пилить?

  • @user-hx4wj5ol1r
    @user-hx4wj5ol1r 7 месяцев назад

    ЭТО МНЕ??? ЭТО МНЕ??? (ААААААААААААААААААААААААААААААА.А..А...) Звуки радости.

  • @channeldsr9983
    @channeldsr9983 7 месяцев назад

    Ролик прикольный, но Godot мне все еще не нравится. Как там GameMaker поживает? Вроде тоже много игр на нем сделано.
    Могу упомянуть Bevy, но он все еще в альфе и там используется Rust (можно и другие языки привязать, но только вручную написав прослойку). Собственно, этот игровой движок пока только для программистов (опен сорс, ECS + куча плагинов)

    • @moshamiracle
      @moshamiracle 7 месяцев назад

      В Bevy пока нет легкий интеграций с игровыми платформами: Яндекс SDK и прочее. А так движок уже вполне себе, если это не требуется или если в команде есть компетентный программист, кто это быстренько напишет. Ну и с объектного на компонентное мышление нужно слегка перестроить.

    • @channeldsr9983
      @channeldsr9983 7 месяцев назад

      @@moshamiracle интеграцию достаточно сделать один раз, и поделится ей (хотя никто не обязывает), чтобы решить проблему для всех и сразу - это одно из преимуществ опенсорса. С объектного на компонентный переходить не то, чтобы сложно. Достаточно понять принцип разбиения и все будет в шоколаде. Другой вопрос - редактор. Насколько я знаю, на данный момент ничего такого нет и приходится копаться в самом коде и максимум - сценах в том же блендере. Но думаю, ничего, со временем кто-нибудь (если не мэйнтейнеры движка) запилят реализацию
      P.S. RUclips вообще перестал оповещать, так что я тут лишь из-за того, что мне интересно, что пользователи ответят на мои комментарии по интересной мне теме (программирование)

    • @moshamiracle
      @moshamiracle 7 месяцев назад

      @@channeldsr9983 ну для, для дизайнеров там тоже пока не хватает легкого редактора и скриптового языка (насколько помню разраб сказал, что не будет его добавлять и это такая позиция, т.к. рассчитывает на то, что он и так должен быстро собираться). Для программистов и одиночек особо проблем с ним нет, кроме вот отсутствия SDK для разных платформ, но думаю, что через пару лет допилят к основным