Создание 2D платформера в Godot за 30 минут / Изучение движка Godot

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 17 май 2024
  • Начиная с первого проекта, Godot - показался очень легким и удобным игровым движком. В ходе видео мы с вами разработаем небольшую 2Д игру на Godot и вместе с ней рассмотрим множество основных концепций данного игрового движка.
    🍿 Видео с информацией про Godot: • Godot - почему про нег...
    🕹 Программа обучения Unity: bit.ly/2AZZBdp
    ✏️ Статья на сайте itProger: bit.ly/2C7lXdM
    Тайм коды:
    00:00 - Начало
    00:53 - Скачивание и установка
    01:47 - Интерфейс
    03:31 - Создание узлов (Nodes)
    04:23 - Создание главного игрока
    13:39 - Передвижение игрока
    25:00 - Изменение изображения игрока
    27:53 - Создание платформ и прыжка
    33:53 - Расстановка платформ в игре
    ✔ Сообщество программистов: itproger.com/
    ✔ -------------
    Вступай в группу Вк - prog_life 🚀
    Группа FaceBook - goo.gl/XW0aaP
    Инстаграм itProger: / itproger_official
    Instagram: / gosha_dudar
    Telegram: t.me/itProger_official
    Twitter - / goshadudar
    - Уроки от #GoshaDudar 👨🏼‍💻
    - Все уроки по хештегу #goshaLessons

Комментарии • 838

  • @mauserock9822
    @mauserock9822 3 года назад +20

    "Нужно больше золота", а так как в наш век информация и знания одно из самых ценных, то твои уроки это-Золото). Ждём ещё уроки по этому движку!

  • @Closemyheart
    @Closemyheart 11 месяцев назад +82

    *ВАЖНЫЕ ИЗМЕНИЯ GODOT 4*
    KinematicBody2D стал CharacterBody2D.
    Слегка поменяли логику, теперь не надо указывать в move_and_slide аргументы.
    Настройки стен, направления и всего прочего устанавливаются отдельно через собственные свойства , например CharacterBody2D.velocity = Vector2(100,0) или CharacterBody2D.up_vector = Vector2.UР
    P.s. это не все, еще очень много изменений советую почитать в интернете

    • @FANBRO228
      @FANBRO228 11 месяцев назад +4

      Спасибо

    • @Closemyheart
      @Closemyheart 11 месяцев назад +7

      @@FANBRO228 да пожалуйста, если честно вообще бы не советовал учить годо по этому ролику, тк он очень устаревший

    • @FANBRO228
      @FANBRO228 11 месяцев назад +3

      @@Closemyheart да я понял уже нету новых видео по новой версии движка много всего поменялось

    • @AnthonyStraange
      @AnthonyStraange 9 месяцев назад +1

      @@Closemyheart а какие бы видео уроки или документацию вы бы могли посоветовать по новой версии?

    • @user-ou5ls4ur9i
      @user-ou5ls4ur9i 8 месяцев назад +4

      лол 4 версия мне всю физику сама написала

  • @Rikonutsya
    @Rikonutsya 3 года назад +11

    Отлично. Продолжай и дальше. А то многие после начальных уроков не объясняют дальше про Godot на русском. Ждём про стрельбу, анимацию и т.п.

  • @baliar2102
    @baliar2102 3 года назад

    Спасибо большое за урок, все предельно понятно, продолжайте в том же духе, жду с нетерпением продолжения на эту тему

  • @Dan-hh7ve
    @Dan-hh7ve 2 года назад +2

    Привет. Для первого ознакомления с движком прям шикарное видео ) Спасибо.

  • @chernikhovskii
    @chernikhovskii 3 года назад +9

    Да мне тоже очень интересно, также хотелось бы увидеть написание скриптов на языке C++

  • @user-td1wn3wt3z
    @user-td1wn3wt3z 3 года назад +2

    Круто👍 Ждём 3D урок

  • @yusifabbaszade2004
    @yusifabbaszade2004 3 года назад +3

    Видео было очень интересный. Пожалуйста, продолжай снимать по Godot

  • @nikitagundorov9906
    @nikitagundorov9906 3 года назад +6

    спасибо за продвижение годота. ждем еще контента по годоту)))))))позязя

  • @alligatorstudio777
    @alligatorstudio777 3 года назад

    Буду очень рад если появится серия на эту тему)

  • @armatyrian1517
    @armatyrian1517 3 года назад +5

    Спасибо ты всё-таки услышал и сделал по этой платформе. И получилось такое совпадение, что ты меня порадовал подарком на день рождения)

  • @ahatuhov4810
    @ahatuhov4810 3 года назад

    Отличный урок!
    Спасибо :)

  • @user-ek2zt3oj3f
    @user-ek2zt3oj3f 3 года назад

    Прикольно, мне очень понравились и понятно объяснил. Продолжай пожалуйста, удачи тебе

  • @vlodsololod2535
    @vlodsololod2535 3 года назад +1

    Я искал такую среду 1год с нетерпением жду продолжения

  • @cydalmorec
    @cydalmorec 3 года назад +231

    Жду серию уроков по этому движку) Интересно какие еще языки есть и сложно ли на них скрипты писать.

    • @nikitagundorov9906
      @nikitagundorov9906 3 года назад +10

      ruclips.net/user/SkanerSoft можешь здесь посмотреть там чувак этим давно занимается.

    • @me2beats313
      @me2beats313 3 года назад +19

      есть C# например.
      проще всего Gdscript
      даже проще питона
      и заточен под движок.
      и большинство туториалов на нем.
      поэтому советую начать с него

    • @me2beats313
      @me2beats313 3 года назад +12

      @Владислав Велес 1) генераторы по большей части - синтакс. сахар. есть итераторы, если приспичит
      + есть yield
      2. насчёт асинхронных функций - yield в большинстве случаев хватит за глаза.
      3. про невозможность создания классов - это совсем не понял)
      скрипт уже является классом.
      можно создавать кастомные типы напр. с пом. ключевого слова class_name.
      можно создавать классы внутри скриптов

    • @user-tz2br8fn9t
      @user-tz2br8fn9t 3 года назад +1

      @@me2beats313, но всё равно легче на с# писать, ибо с gdscript будешь мозги себе больше иметь) Хотя, если разобраться( а там без "Б") то нормально будет

    • @mynameupdatesannually
      @mynameupdatesannually 3 года назад

      @Владислав Велес в gdscript каждый скрипт это класс

  • @rhapsodies3
    @rhapsodies3 5 месяцев назад +5

    Блин, так интересно пересматривать уроки по старой версии движка... Жалко, что нету гайдов для людей, которые хотели бы создавать игры на новых версиях. Очень надеюсь, что автор заметит этот комментарий (плевать что прошло 3 года) и создаст подробный гайд по четвёрке. Респект👍

    • @Alhimik012
      @Alhimik012 4 месяца назад +1

      чел жизненно

    • @bloxz8594
      @bloxz8594 3 месяца назад +2

      есть гайды, но на английском

    • @rhapsodies3
      @rhapsodies3 3 месяца назад

      @@bloxz8594 знаю, но смотреть в субтитры которые переводят текст и одновременно на само видео очень некомфортно

    • @bloxz8594
      @bloxz8594 3 месяца назад +2

      @@rhapsodies3 ну тут остаётся только учить англ либо испльзовать яндекс с авто переводом голоса

    • @rhapsodies3
      @rhapsodies3 3 месяца назад +1

      @@bloxz8594 не могу не согласиться

  • @Milkyway20239
    @Milkyway20239 3 года назад

    Супер! Движок лучший для новичков! Мне всё понятно впервые ))))

  • @grafon8346
    @grafon8346 3 года назад

    Гоша, давай ещё серию срочно, все ждём

  • @goldrockpro9079
    @goldrockpro9079 3 года назад +39

    Это просто КЛАСС !!
    Надеюсь что будет полный курс про Движок Godot.
    С самого начала - язык программирования движка, создание игры (желательно под Android), встраивание рекламы, создание apk файла.

    • @goldrockpro9079
      @goldrockpro9079 3 года назад +2

      @WyverN
      Видел.
      Автор скучен.
      Гоша в сто раз лучше рассказывает !!

    • @me2beats313
      @me2beats313 3 года назад +2

      @@goldrockpro9079 Ну тогда остается только ждать Гошу)
      талант объяснять сложные вещи простым языком конечно у него не отнять.
      кстати у Сканера есть Дискорд сервер - там быстро помогают по большинству вопросов

    • @alexraum8579
      @alexraum8579 3 года назад +1

      @@me2beats313 Я за Сканнера)) У него очень много уроков по Годо. А после выхода версии Godot 4.0 он планирует перезапустить уроки.

    • @ellyminaty5146
      @ellyminaty5146 3 года назад

      @@goldrockpro9079 ахрахаапх, ну да, гоша лучше рассказывает. Правда дает он тебе информацию, за практическое применение которой тебе ноги сломают, но зато рассказывают лучше!!! Ты иди ещё купи у него курс по юнити)

    • @rorka1252
      @rorka1252 3 года назад

      @@goldrockpro9079 не знаю скучен он, не скучен. А меня устраивает.

  • @Stifling_Musketeer
    @Stifling_Musketeer 3 года назад +3

    Отличный урок !!!

  • @director3064
    @director3064 3 года назад

    Жду продолжения.

  • @wladislaw9242
    @wladislaw9242 3 года назад +2

    Продолжайте )

  • @space_m8245
    @space_m8245 3 года назад +2

    круто, продолжай))

  • @nicusami1085
    @nicusami1085 3 года назад +3

    Ураа! Это единственное видео на моей версии :'>
    Спасибо тебе!

    • @terrm1754
      @terrm1754 3 года назад +1

      Плюсую тысячу раз

  • @jumadilovn
    @jumadilovn 2 года назад +1

    Да, у вас очень легко понимать. И главное уверенность, что можно так делать игру, не смортя по каждой теме урок, а сам принцип работы и уверенность что будет работать.

  • @geoking1907
    @geoking1907 3 года назад

    Очень жду серию уроков по Godot!

  • @fanifyeyev
    @fanifyeyev 3 года назад +59

    Для плавной остановки хорошо еще использовать фунцию lerp()
    velocity = move_and_slide(velocity, Vector2.UP)
    velocity.x = lerp(velocity.x, 0, 0.2)

    • @ArcticFox42
      @ArcticFox42 2 года назад +2

      А что делает lerp? Оно постепенно уменьшаеть значение числа?

    • @darkhunter777
      @darkhunter777 Год назад

      шО ЗА Язык програпирования ? Питон ?

    • @BluRame334
      @BluRame334 Год назад

      @@darkhunter777 У этого движка свой язык GDScript но можно использовать CSharp (c#)

    • @YuraSamusenko
      @YuraSamusenko Год назад +2

      @@ArcticFox42 Это линейная интерполяция. Нахождение промежуточных значений между двумя известными. Если, например, у нас есть 0 и 10, то, интерполированное значение ровно по центру(коэффициент интерполяции, или как правильно, уже не помню, будет 0.5) будет 5. Коэффициент обозначает насколько далеко от первого значения до второго интерполировать. Если коэффициент равен 0, то итоговое значение равно первому, а если 1, то равно второму значению. В основном, в языках программирования реализуется вот так:
      function lerp(start, end, t) {
      return start * (1 - t) + end * t;
      }

    • @cycle6023
      @cycle6023 Год назад

      огромное спасибо возьму на заметку)

  • @graphicsh
    @graphicsh 3 года назад +58

    Нужно больше уроков по godot. Хороший движок, но мало таких уроков. Ещё можно было бы сделать выпуск про 3d игру, и создание для неё моделей с хотя бы простенькой анимацией

    • @Mitsumata
      @Mitsumata 3 года назад +2

      *В Godot пока что в 3D лучше не суваться, ибо есть проблемы с производительностью.*

    • @graphicsh
      @graphicsh 3 года назад +1

      @@Mitsumata что, и оптимизировать никак нельзя?

    • @variondrakon
      @variondrakon 3 года назад +5

      @@graphicsh Можно и легко. Там уже давно с 3D всё пофикшено.

    • @comachine
      @comachine 2 года назад +2

      @@variondrakon но графика очевидно хромает.

    • @Kris_animator
      @Kris_animator Год назад +1

      @@comachine ну ты сказанул годот ещё маленький движок

  • @dasfolt
    @dasfolt 3 года назад

    Спасибо огромное, если честно, то правда в Godot очень удобно работать.

  • @Lion-programmer
    @Lion-programmer 3 года назад +3

    Нужны уроки дальше) Как создать более сложную и более полноценную игру?)

  • @mephisto173
    @mephisto173 3 года назад +138

    Создай серию уроков, пожалуйста

  • @ilijor9040
    @ilijor9040 3 года назад

    Жду следующих уроков)

  • @user-mc5qn6fq8t
    @user-mc5qn6fq8t 3 года назад +54

    Спасибо, по годот на русском Ютубе мало видео. Очень рад, что вы выложили видео) Очень ждал

    • @alexraum8579
      @alexraum8579 3 года назад +2

      Зайди на канал к Сканнеру))

    • @ellyminaty5146
      @ellyminaty5146 3 года назад +2

      Смотреть видосы по годоту от дударя, когда есть действительно хороший разработчик с канала "Godot 3D Russia", который снимает ХОРОШИЕ и подробные видео по этому движку

    • @alexraum8579
      @alexraum8579 3 года назад

      @@ellyminaty5146 Да, тем более у Годо Раша этих видео дофига и больше, а у Гоши Дударя только одно видео по простенькому платформеру. Не знаю, как остальным, но я считаю, что простым инди возможностей Годо за глаза. Кто-то говорит, там говно графон, но нет. Графика в Годо на достойном уровне. Возможностей у Годо очень много. Сейчас версия 3.2.2. Боюсь представить, насколько это будет бомбезный движок после выхода версии 4.0.

    • @ellyminaty5146
      @ellyminaty5146 3 года назад +2

      @@alexraum8579 Ну, объективно, сейчас годот ещё совсем слаб и не может тягаться с юнити на равных. Но если ты энтузиаст и хорош в программировании и разработке игр, то годот крайне интересен, учитывая все ограничения юнити из-за подписок.
      Ну, а по поводу Дударя, здесь даже говорить нечего. Сколько бы видосов у него не было, учиться по ним никакого смысла нет, ибо он сам не имеет ни малейшего представления о том, что вещает. Видео ради видео и не более

    • @alexraum8579
      @alexraum8579 3 года назад

      @@ellyminaty5146 Вот именно, Годо полностью бесплатен. Хоть он и не может потягаться с Юнити на равных, но всё же мне за глаза его возможностей. Тем более, у меня ноут средний. Юнити тоже идёт без лагов, но Годо запускается за пару секунд. Плюс, мне его интерфейс как-то больше понравился. Уже и практика с Годо была. Сделал 2д игру небольшую и 3D шутер в стиле Low Poly. Там у меня сам игрок, карта, анимация движения, выстрел, перезарядка, ограничение патронов, вывод хр и патронов в интерфейс, туман добавил, дальность прорисовки и occlusion culling. Также, у меня перс медленно скользил с холма, поэтому я добавил в коде, что полом считается всё при наклоне до 30 градусов. Те, что только вошли в Годо, не знают, как решить это. Поэтому кину этот фрагмент кода сюда...
      vel = move_and_slide(vel, Vector3(0,1,0), deg2rad(30))
      То есть, нужно просто добавить deg2rad(30))
      У кого поверхность ровная, это не нужно вовсе. Но если у вас там в игре холмы есть, например, (как у меня) то без этого никуда.

  • @serdarallaberdiyew3373
    @serdarallaberdiyew3373 3 года назад +4

    Жду продолжения уроков по Godot engine

  • @linkgos4183
    @linkgos4183 3 года назад +1

    Жду плейлист с уроками)

  • @Kodik_TV
    @Kodik_TV Год назад

    Классно, просто и понятно.

  • @rustamich4477
    @rustamich4477 3 года назад +1

    Очень положительный комментарий! Спасибо. Жутко интересно!

  • @intellectplus276
    @intellectplus276 3 года назад

    лучший движок. Давай, пж, еще про него

  • @gunter6816
    @gunter6816 3 года назад +1

    Продолжи пожалуйста снимать такие видео

  • @user-ym1nf4ue6c
    @user-ym1nf4ue6c 3 года назад

    Спс! Как же я этого ждал. В этой документации мне лень учить)). Жду короче курсы). Серьёзно, я не против если вы/ты выпустили/ил курсы по godot.

  • @asl1469
    @asl1469 3 года назад

    Обожаю этот канал

  • @quarazi
    @quarazi 3 года назад +1

    Хотелось бы еще различных видео по этому движку. Уверен, что он не хуже того же юнити будет. Углубиться в эту тему стоит.

    • @pwmixel
      @pwmixel Год назад

      Согласен, движок не хуже Юнити. А язык GDScript тоже лучше C#, хотя это уже тема спорная наверно.

  • @The14Some1
    @The14Some1 Год назад +1

    delta нужна не для того, чтобы сглаживать, а чтобы синхронизировать с реальной производительностью. Дельта содержит время, которое прошло между предыдущим вызовом функции _physics_process и текущим. По умолчанию, функция вызывается 60 раз в секунду (это настраивается в настройках программы) Если вдруг игра подтормаживает, то delta увеличивается, и доумножением на delta мы как бы компенсируем любые тормоза на компе. По-хорошему, на delta следует умножать каждую переменную, которая изменяет velocity. И ещё неплохо сперва нормализовать delta (домножив на 60), чтобы все наши изменяющие переменные не уменьшались в 60 раз. Ну либо все переменные, меняющие velocity придётся указывать в единицах за секунду, а не в единицах за кадр.

    • @pantril
      @pantril Год назад +1

      Полезный комент 👍

  • @whinlilkobbanorro7672
    @whinlilkobbanorro7672 3 года назад +3

    было бы неплохо еще примеров разных типов игр

  • @user-pt5hp2ip9k
    @user-pt5hp2ip9k 3 года назад +2

    Да! Продолжай!

    • @octabrsky
      @octabrsky 3 года назад +1

      ДА! ПРАДАЛЖАЙ!

  • @sardor4315
    @sardor4315 3 года назад +4

    Я просил в пережном видио круто спасибо

  • @terrm1754
    @terrm1754 3 года назад

    Я всё смотрел твои старые туторы и мне ненравилось что ты льёшь воду, непонятно обьясняешь без сценария, а тут... ДА ТЫ ЛУЧШЫЙ ЮТУБЕР!

  • @roflanAchilles
    @roflanAchilles 3 года назад +6

    Оч круто! Только что доделал эту игру. Ждём 2 чсть

  • @user-op8pf6ve4w
    @user-op8pf6ve4w 3 года назад

    Молодец. Благодарствую.

  • @anychannelofanyuser2509
    @anychannelofanyuser2509 2 года назад +12

    27:30 отлично, мы сначала создали 2 условия для передвижения, а потом создали еще два для отражения ассета игрока. Просто хлопки в чат.

    • @fionover9816
      @fionover9816 2 года назад +3

      Лол, и я об жтом подумал и написал, и сразу твой комент увидел !)
      2 гения это сила 😂

    • @theseangle
      @theseangle 2 года назад +5

      ++
      32:45 - "За счёт дельты мы сглаживаем"... 6ляять, сглаживаем мы только с помощью математических функции, а дельта, это переменная с плавающей точкой, с помощью которой можно заставить игру работать в зависимости от реального времени, а не от ФПС. Дельта - это время, прошедшее с последнего кадра в секундах.
      Если есть переменная Speed = 400, используя выражение velocity = Speed * delta, персонаж будет передвигаться со скоростью около 6-7 пикселей за кадр (при частоте кадров 60). Т.е. если комп игрока не вытягивает все 60 ФПС, и его ФПС прыгает от 50 до 60, то игра все равно будет идти в реальном времени, даже при ФПС = 30 (передвижение на 13 пикселей за кадр) его игра не будет замедлять время. Но без дельты (при ручном вводе кол-ва пикселей за кадр), если комп игрока вытягивает только 30 из 60-ти, то его игра будет идти в 2 раза медленней чем должна.

    • @theseangle
      @theseangle 2 года назад +1

      31:00 "is_action_pressed срабатывает только после того как мы нажали, отпустили..." 6ляяяяяяяяять я в axye с этого ютубера... Скаммер чистой воды. Сплошное введение в заблуждение, халтурный и костыльный код, ноль понимания темы (только ее иллюзия) и т.д. до бесконечности...
      Ещё чувак зеркалит текстуру Игрока, но не зеркалит злоебучий хитбокс игрока -____-
      Я не могу даже примерно вспомнить сколько раз я пробил свой лоб сильнейшими фейспалмами в течении всего видео...

    • @KING_x_so2
      @KING_x_so2 Месяц назад

      ​@@theseangleвот кстати в одной игре у моего друга время было замедленно. А у меня все норм было.

  • @rudenokivan
    @rudenokivan 3 года назад +4

    Гоша, только твои ролики и помогают рассеять туман неведения. спасибо, что помогаешь нам! Очень хотелось бы увидеть продолжение. И если с платформерами все более менее понятно, то как работать с ЮАЙ генерацией и созданием, например пошаговых стратегий - пока загадка. Очень прошу, выпусти еще роликов!

  • @timurmorozov1878
    @timurmorozov1878 2 года назад

    Спасибо большое!

  • @yusifabbaszade2004
    @yusifabbaszade2004 3 года назад

    Есть канал, который снимает видео по Godot, но твои видео (лично для меня) более понятные

  • @Ksandor
    @Ksandor 3 года назад +1

    супер. спасибо.

  • @user-yd1st3nd1v
    @user-yd1st3nd1v Год назад

    Спб за твои тактики! Играю по ним уже давно. Пока получается)

  • @me2beats313
    @me2beats313 3 года назад +1

    найс) лайк

  • @user-qy5cu1cd1k
    @user-qy5cu1cd1k 3 года назад +2

    У тебя лучший канал по программированию

    • @user-eo8up9hk8s
      @user-eo8up9hk8s 3 года назад

      кхм Хауди хо с более милионом подпищиков покинул чат))

  • @slava5766
    @slava5766 3 года назад +1

    А можно вопрос а если ты пишешь команду if Input.is_action_pressed(player_left) то вскобках надо писать игрок как у тебя или то как у меня называется персонаж

  • @sitggwg7296
    @sitggwg7296 3 года назад +2

    а будет вторая серия создание этой игры ?
    это будет очень классно

  • @theslaventy1
    @theslaventy1 3 года назад +1

    пасибо огромное!!!

  • @user-ob6wh2gp1l
    @user-ob6wh2gp1l 3 года назад +1

    Народ жаждет больше видеоуроков по GODOT 2D

  • @tapikoBlends
    @tapikoBlends 3 года назад

    как же все это круто ! одно удовольствие слушать.

  • @hixraid5393
    @hixraid5393 3 года назад +14

    Жду больше уроков по godot

  • @user-zm4pl1tm8g
    @user-zm4pl1tm8g 3 года назад

    Прекрасно

  • @pasha7583
    @pasha7583 3 года назад +8

    Спасибо вам за этот ролик сделайте пожалуйста курс по Godot

  • @user-mc5qn6fq8t
    @user-mc5qn6fq8t 3 года назад +3

    Может сделаете вторую часть?

  • @altaikonayev815
    @altaikonayev815 3 года назад +1

    Можно по больше про создавание игр и сайтов

  • @user-fc6px1qx6n
    @user-fc6px1qx6n 3 года назад +1

    Спасибо ты топ 😁😁😁😁😁

  • @user-ew6wb1fo7z
    @user-ew6wb1fo7z Год назад +1

    Спасибо. Я три с лишним часа по хреновейшему гайду пытался сделать то, что с твоей помощью сделал за 20 минут. И при этом мне всё понятно что было в твоём видео. Ты учитель программирования от бога.

    • @user-ew6wb1fo7z
      @user-ew6wb1fo7z Год назад

      @Stalker 8 ну, с английским мне помог Яндекс переводчик страниц. Он сейчас очень неплохо переводит.

  • @studio744
    @studio744 3 года назад +1

    спасибо очень помог

  • @jamesgreen9712
    @jamesgreen9712 3 года назад +29

    Чтобы игрок не продолжал движение после того как вы отпустите кнопку движения можно просто после после elif Input.is_action_pressed("Player_right"):
    vel.x = speed
    Написать
    else:
    velocity.x = 0
    Тогда после отжатия кнопки игрок мгновенно остановиться, сам я новичок, уверен можно придумать что-нибудь получше, чтобы например игрок останавливался плавно, но как сам я пока не знаю, по крайней мере это решит проблему.

    • @blaggrad
      @blaggrad Год назад

      elif Input.is_action_just_released("player_right"):
      vel.x = 0
      Работает

    • @ev-jojo9284
      @ev-jojo9284 Год назад +1

      Если хочешь чтоб оно плавно скользило просто вместо 0 поставь 5 или 7

    • @Ya_chelkash
      @Ya_chelkash Год назад

      Почему godot не видит первую кнопку то есть if input.is_action_pressed("влево")он не реагирует а elif input.is_action_pressed("вправо")он работает пр этом может в любой момент повернуть на лево хотя я жму на право

    • @funtck-qb4sq
      @funtck-qb4sq 11 месяцев назад

      @@Ya_chelkash та же фигня

  • @Ash-bl2mo
    @Ash-bl2mo 3 года назад +4

    Круто! Гоша, я тоже изучаю Godot, и сейчас пытаюсь реализовать мультиплеер. Оказалось, это не такая уж и легкая вещь. Было бы очень здорово, если бы ты выпустил видео про мультиплеер в Godot. Нет ни одного ролика на русском ютубе на эту тему. Стань же первопроходцем!

  • @user-tj4we7hk9d
    @user-tj4we7hk9d 3 года назад +3

    Годо, найс

  • @captain_t0rch688
    @captain_t0rch688 3 года назад +1

    Вот круто объясняет Гоша, другие ютуберы когда назначают клавиши, используют стандартные функции, типо "ui_left" и тд, а Гоша показал сразу, что можно и свои создавать. За это мне и нравятся твои уроки)

  • @kakoitoparen
    @kakoitoparen 2 года назад

    лайк бро

  • @ivansavin8179
    @ivansavin8179 3 года назад +4

    Жду игру на 3д :)

  • @dekay99
    @dekay99 Год назад

    спасибо!

  • @MihailSofianou
    @MihailSofianou 3 года назад

    Красавааааа

  • @alexyoung865
    @alexyoung865 2 года назад

    спасибо парень

  • @tikaani7073
    @tikaani7073 3 года назад +4

    Сделай 2 часть по Django!!!

  • @godeater9677
    @godeater9677 3 года назад

    Извини я новенький в годот ты мне сильно! помог (пожалуйста 2 часть по плату)

  • @tatybeksydykov7611
    @tatybeksydykov7611 3 года назад +2

    Жду больше уроков по этому движку. Очень мало уроков на русском в интернете

  • @hixraid5393
    @hixraid5393 3 года назад +148

    Ты забыл написать:
    else:
    Vel.x = 0
    Чтобы персанаж оставался, когда отпускается кнопка.

    • @pallep
      @pallep 3 года назад +29

      он будет в воздухе останавливаться, лучше так:
      elif is_on_floor():
      vel.x = 0

    • @thegreatfaer3081
      @thegreatfaer3081 3 года назад +3

      что за язык програмирования

    • @skicvichannel228
      @skicvichannel228 3 года назад +5

      @@thegreatfaer3081 GDScript

    • @Vov4ik048
      @Vov4ik048 3 года назад +1

      @@thegreatfaer3081 gdscript

    • @larsey5961
      @larsey5961 3 года назад +1

      Run_mAn_ruN это новый язык?

  • @user-in5bz5xi2x
    @user-in5bz5xi2x Год назад

    спасибо огромное

  • @TurovodSPB
    @TurovodSPB 3 года назад

    32:12 Просто супер! В Unity на до либо лучи бросать, либо проверять OnCollisionStay, а тут все автоматом.

    • @gffdgfg929
      @gffdgfg929 3 года назад

      Ну тут ещё raycast реализован как узел, можно так:)

  • @MrCat538
    @MrCat538 3 года назад

    А нельзя для движения персонажа использовать какие нибудь скрипты по умолчанию? есть такая возможность?

  • @egormetzler1280
    @egormetzler1280 3 года назад +1

    Почему-то очень 2D у Godot напомнил Scirra Construct Classic системой скриптов и, соответственно, простого ООП объектов сцены, правда там открытые переменные были дочерними объектами условного персонажа, а закрытые (которые надо устанавливать для каждой сцены) - как обычные атрибуты, да и каждый открытый объект не создавался на отдельной сцене (здесь уже напоминает Quest Soft Player с его отдельными сценами, предназначенными для типовой обработки каждого действия).

  • @NicolasProdan
    @NicolasProdan Месяц назад

    а как в настройке управления движения назначить сенсорные стики? Там нету категории для мобильного сенсорного управления, а лишь клавиатура + мышь и геймпад. Буду благодарен за ответ.

  • @xankbrown7188
    @xankbrown7188 2 года назад

    это было круто и я сделал 👍

  • @alexxela6735
    @alexxela6735 3 года назад

    Ждёмс.

  • @blenmax8806
    @blenmax8806 3 года назад +1

    Наконецсто, видео урок от префсионала.

    • @1play2fun
      @1play2fun 3 года назад +1

      Звучит смешно, этот чувак просто посмотрел на бугре и интерпретировал на русский ютуб.

    • @user-kn9xt7hf2b
      @user-kn9xt7hf2b 3 года назад +2

      @@1play2fun еще и платформер трешовый получился нет нормального прыжка нет анимаций да и само обьяснение поверхностное

    • @1play2fun
      @1play2fun 3 года назад +2

      @@user-kn9xt7hf2b на скорую руку.

    • @nikitagundorov9906
      @nikitagundorov9906 3 года назад

      просвистеонала

    • @me2beats313
      @me2beats313 3 года назад

      ну а что вы хотели за полчаса?)
      это видео для новичков

  • @dfang8297
    @dfang8297 Год назад

    Что нужно добавить к программе? Возможно автор настроил годо до записи видео, но у меня программа не распознаёт пиксельное изображение с aseprite в формате png

  • @ImmortalBest
    @ImmortalBest 3 года назад +10

    блин двигло пошло в паблик ) эх, а раньше было клево сидеть в небольшом и уютном комьюнити )

  • @blazelonely
    @blazelonely 3 года назад +3

    можно в следующем видосе сделать смерть и чекпоинты??

  • @user-yw1mc7ud1j
    @user-yw1mc7ud1j 3 года назад +2

    Забиваю калик и начинаем смотреть

  • @cheburek5116
    @cheburek5116 3 года назад +7

    После импорта можно выключить галку Filter и переимпортировать, тогда не будет мыла

    • @afamcsgo7848
      @afamcsgo7848 3 года назад +2

      Можешь подробнее рассказать, как импортировать без мыла?

  • @antonmaklakov
    @antonmaklakov 3 года назад +13

    А как вам идея сделать платформер в 3D? Можно будет сделать мини квадрат с полигонами,и заполнить его разными платформами с батутами,и прочей фауной,которая создаёт окружение игры. Я бы реально посмотрел на такую игру на движке Godot 😀

    • @nikitagundorov9906
      @nikitagundorov9906 3 года назад +1

      Есть типа того уже

    • @DarkIllusoire
      @DarkIllusoire 3 года назад +5

      @@nikitagundorov9906 угу, несколько десятков тысячь наверное)) Орегенальная типа идея

    • @armatyrian1517
      @armatyrian1517 3 года назад +3

      Ну идея хорошая, но можешь эти игры посмотреть и на юнити и на других, так как их уже тысяч 5

  • @mikeyeist
    @mikeyeist 3 года назад +3

    Два года назад я начал изучать Годо и написал коммент про него под твой ролик. Сейчас я делаю уже 3 или 4 игру в нем. Правда не выпустил я из них ни одной кроме демки на итче.

  • @mikamore
    @mikamore 3 года назад +10

    Если вам нужно чтобы персонаж останавливался на поверхности (Но нужно в самом начале объявить переменную friction, которая у меня равна 800, от нее зависит как сильно будет действовать трение на персонажа):
    if is_on_floor():
    if vel.x > 0:
    vel.x -= friction * delta
    if vel.x < 1:
    vel.x = 0
    elif vel.x < 0:
    vel.x += friction * delta
    if vel.x > -1:
    vel.x = 0

  • @7heprosk1lls94
    @7heprosk1lls94 3 года назад +3

    Понятно обьясняешь, круто.