Мой конспект: Топ игровых движков. 0:40 7. RPG Maker. Для JRPG. 1:10 6. Solar 2D. Очень много кода, язык Lua. 3:30 5. BuildBox. Универсальный, шустрый, без навыков программирования для гиперказуалов. 4:30 4. GameMaker Studio 2. Дух инди-разработки, удобный и интуитивный. 5:40 3. Godot Engine. C#, C++. Есть и визуальный вариант, обещают Python. 7:15 2. Construct 3. 8:45 1. UE5/Unity. Если нацеленность только на мобильные игры - Unity, если и ПК - UE5. Оба актуальны, поддерживают C#, C++, визуальный скриптинг. Unity Оплата бесплатная, если доход выше 100 000$ в год, то 400$ в год. UE5 Бесплатно, при монетизации свыше 1 000 000$ - 5$ от прибыли. 11:30 Автор выбрал Unity.
@@AlexGameShow24 какой плеймаркет чел, если на юнити и есть норм плюсы в виде развивающегося C#, и игр в виде rust и ему подобных, то это уже топ 1-2 движок, место в вашем личном топе, лишь вкусовщина, все что можно делать в ue4, можно делать и в unity
Unreal engine имеет очень узнаваемую картинку, обычно пары кадров из игры хватает, чтобы уверенно сказать, что она сделана на UE. Такой же яркий почерк есть еще разве что у Source, остальные особо не выделяются. Касаемо удобства работа и ее организации - Unity сейчас лучший, он уже давно догнал UE по инструментарию, имея при этом более дружелюбный интерфейс и комьюнити. Это большой плюс как новичкам, так и профессионалам.
@@omnycus Минусов тоже хватает, мало уроков, не все платформы поддерживает, сложный интерфейс и т.д, хотя на нём написанно тоже много крутых игр с офигенным графоном, но данный движок больше подходит для ПК игр и не для новичков.
я вообще гд, но для прототипов использую Construct 3 и Unreal в зависимости от того нужно мне 3d или 2d. Construct уже не просто конструктор, в construct 3 теперь можно свободно кодить на js. А если руки из правильного места, то его функционал всегда можно было расширить с помощью написанных самостоятельно дополнений как к самому движку, так и плагинов для cordova (android/iOS), и ручного кодинга при экспорте под web или nwjs (windows, mac, linux).
Апдейт Construct 3 - Топ для быстрой разработки в 2d (если делать что-то большое становится неудобным, но для маленьких проектов - лучше не найти) Godot - Топ для 2d (очень гибкий, удобный и понятный, но надо знать английский, т.к. на русском оч мало материалов) Unreal - для 3d (Думаю не требует разъяснений топ для 3d, очень мощный) Unity - Использую на работе (Топ для 3d мобилок, стандарт индустрии, зная его проще найти работу т.к. дофига среднемалых компаний его используют (в среднемалые компании проще попасть))
Ждем Godot 4 с новым светом, туманом и крутыми фичами. Есть подозрение, что для инди расклад с первым местом может поменяться). Все же писать на нем (или в нем) значительно проще.
Писать может и проще, но паттерны проектирования и всевозможные принципы могут затеряться из-за простоты. Последствия : невозможность расширения проектов, а иногда элементарная поддержка стабильности падает.
доброе утро, я тут смотрю твой канал, и смотрю его не первый день, и напоролся чисто случайно, нравиться в нём то что ты всё нормально доносишь до зрителя, спокойно начинаешь объяснять, я сейчас много что мониторю, что бы тоже начинать что-то понимать и создавать, стала интиресно и я сейчас это изучаю
@@EliyarCuruxa Возможно, неудобен это правильное определение, меня бесили некоторые моменты, но если разобраться, то в плане визуальной части, небо, вода из коробки, свет GI в реалтайме, он намного круче, да и с производительностью тоже, тени например, в анриале все тяжелее, а без лайтмапов гавно, для архивиза можно заморочится, но мне уже все равно, я на Unigine перешел для архивиза и зная остальные движки можно смело сказать, что все они сосут, буквально по всем фронтам, от реализма до производительности и гибкости, вчера новая версия вышла 2.13, там лайтмапы подвезли в добавок ко всем остальным фичам по свету, выбирай любой метод, смешивай, считай по отдельности, абсолютно неразрушаемый процесс. Сам зацени. ruclips.net/video/DX1l7Mqc140/видео.html&ab_channel=UNIGINE
я работаю Unreal-разработчиком (я программист, пишу на С++ и Blueprint). Я очень давно стоял перед выбором движка несколько месяцев юзал Unity, но я захотел большего, не он показался очень слабым для моих идей, поэтому очень-очень долго изучал Unreal Engine, больше всего времени забрал именно С++ для Unreal. Если вы хотите использовать Unreal-разрабом(программистом), тогда вам советую изучить С++ для него, C++ очень оптимизирует игру, только с ним главная проблема в том что вы не найдете полные курсы по C++ для Unreal, более менее большие на английском, если вы с английским на ты, тогда вам повезло, но потом вам надо учить разработку ботов и ии для игры на C++, и тут я нашел выход в платных курсах. Надеюсь помог новичкам, удачи
Хоть кто-то сказал что конструкт 3 годная. Есть чел создатель игры foxy lend ну крч он работает только на конструкте, сейчас зарабатывает нереально хорошую сумму денег.
по ценам с game maker studio не согласен. если в стиме брать по скидкам - дешевле чем construct 3 выходит. а если мобильная разработка не нужна по началу то вообще копейки. В остальном ролик прекрасен. лайк.
>> Я пропущу движки, написанные большими студиями под большие проекты Так они ведь и недоступны вне студии, поэтому они и называются in-house. Мы же не Кодзимы, чтобы нам Guerilla дали Decima Engine, например.
Приветствую. Construct 3 сильно отличается от Construct 2. Это я к тому - что я нашел много курсов по Construct 2 и не одного по Construct 3. Думаю - стоит ли подождать? Или мне как начинающему пока будет все равно и попробовать изучить Construct 2?
Construct 2 - хороший движок, но здесь в зависимости от того, чем ты будешь заниматься. Для довольно простых игр хватит и 2-ого. Если не будешь покупать платную версию - то на 2-ом можно больше строчек кода написать. Но если планируешь покупать и делать довольно сложные игры - то лучше конечно 3. Да и любом случае как хочешь, даже если изучишь 2-ой, а делать потом всё-таки будешь на 3-ем, время будет потрачено не зря - движки похожи и любая практика в содании игр будет полезна.
Лично мне ценовая политика Construct 3 не особо нравится. 500 рублей в месяц это конечно не много, но по итогу через несколько лет сумма набежит куда больше, чем при покупке Gamemaker Studio 2.
@@renamed_user1703 Большая часть движков, свободно распространяются. Да и на скачивания ссылки я не просил...Просто список, потому что вот например топ 3 у него я еле разобрал что он имеет ввиду, и то только потому что знаком с движком Godot...а у него не в видеоряде нет названия, ни в описании
Мне кажется, что в таком топе было бы неплохо упомянуть движок от Российских разрабов - Unigine Engine. Делал простые игры на Buildbox, на самом деле, достаточно интересный движок, особенно для тех, кто вообще никогда не разрабатывал игры!) Кстати, на GameMaker можно делать 3Д игры, но это та еще попаболь. И согласен с автором, интерфейс Unity гораздо удобнее, чем UE4.
Крайне не советую Движок наших людей (Unigine Engine) 1) движок спецефичен и не столько для игр сколько для симуляции и ВР пожалуй 2) есть как обычно аналоги лучше (имхо конечно, но в этом случае так) 3) у нее Проприетарная лицензия, что в итоге это дико вяжет руки, еще и в коммерции бог знает что можно добыть если не отберут ибо права не права твой Касательно Интерфейса, это тупо вкусовщина, ибо в юнити мне как-то не вкатил, но в UE4 зашел лучше, да и более симпотичнее смотрится (опять же повторю это вкусовщина и каждый волен выбирать что хочет.)
Этот момент когда только сейчас узнал что у юнити есть встроенный бесплатный вариант визуального программирования, ещё бы знать где его включить что бы потыкать
Unity выкупили почти самый популярный ассет для визуального кода Bolt и сделали его бесплатным assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/bolt-163802
Жесть, невозможно войти в этот мир создания игр с вами, сотни комментов и все говорят разное, каждый хвалит своё. Бесит просто 😡 И что делать? Пробовать все подряд и потратить кучу времени?
Слушай, хотелось бы вот что узнать. Как сейчас в геймдеве обстоят дела с авторскими правами? Допустим мне нравится древняя игра, и я хочу сделать духовного наследника со всеми механиками из этой игры, ну и конечно со своими новыми. Могут ли за это засудить? Или например, если я использую персонажа сильно похожего на существующего?
какой движок игровой выбрать для создания такой игры про танки и самолеты как вартандер? с одним условием, отличием, что должна быть возможность - анимация, изменения ландшавта на карте игроком в реальном времени
Самый офигенный на мой взгляд "игровой движок" это взять порт OpenGL под любой язык, можно тот же самый C# и сидеть разбираться с тем как реально это работает
Кто нибудь знает, есть ли из топовых движков, движок в котором можно создать солнечную систему в реальных размерах? Я не являюсь разработчиком игр и т.п но люблю иногда, когда нечего делать, играться в Юнити, и где то год или два года назад пришла идея создать солнечную систему в реальных размерах, без использования анимации, и без прогружаемых локаций, (пс, я знаю есть игра подобная, но я это делаю от делать нечего, как говорится из-за спортивного интереса). Смог только создать земную орбиту, и пояс астероидов, но планета марс была шаром из Майнкрафт, и чем дальше тем хуже становилось. Тогда мне сказали типа в юнити 64битная система координат и что после определенных координат движок не может правильно вычислят координаты. И нужно было масштабировать, чтобы вся система вместилось в одну локацию, но проблема в том, что если масштабировать то не мог на планете создавать маленькие вещи. Так вот есть ли движок в котором можно создать солнечную систему до гелиосферы в реальных размерах?
у Вас очень узкоспециализированная задача и Вам так и так придется разбивать пространство на чанки, т.е. вводить дополнительную систему координат и уже просчитывать группы чанков, если требуется вот так считать всю солнечную систему и как колышется отдельное дерево в Воронеже (хотя скорее всего у вас не проработана идея и ее можно адаптировать и преобразовать)
Вкусовщина, но я начал делать игры на констракт в 10 лет, где-то в 12 выучил юнити, но наиболее хорошие воспоминания у меня о конструкт классик, а не 3 (возможно потому что я выучил юнити где-то через месяц после выхода 3)
Юнити хоть и как то и считается в ААА, но можно считать что это самый крайний вариант, а так онли Unreal, Cry Engine, Lumberyard. Юнити больше по инди, мобилки, ну короч такое себе:)
@א0 Да, бесплатен, но по функционалу экспорта он не выигрывает. А если брать прямого конкурента Construct 3, то тот очень ограничен по деньгам, а пираток нет пока.
Скачал юнити хаб но когда открываю его появляется серый экран и я больше ничего не могу сделать поэтому юнити у меня точно отлетает и теперь ищу что нибудь другое...(
Я создаю игры в мечтах, там лучше всего получается, и времени хватает. :)
Аналогично, жаль в них никто не играет
Посмотри видео про мотивацию.
@@volly9387 это помогает до того момента, пока ты не начинаешь кодить, потом мотивация исчезает
То есть в Dreams? Если что грёзы это эксклюзив PS4-5
так оно все и начинаеться! в начале мечты,потом осознание потом дело
Мой конспект:
Топ игровых движков.
0:40 7. RPG Maker. Для JRPG.
1:10 6. Solar 2D. Очень много кода, язык Lua.
3:30 5. BuildBox. Универсальный, шустрый, без навыков программирования для гиперказуалов.
4:30 4. GameMaker Studio 2. Дух инди-разработки, удобный и интуитивный.
5:40 3. Godot Engine. C#, C++. Есть и визуальный вариант, обещают Python.
7:15 2. Construct 3.
8:45 1. UE5/Unity. Если нацеленность только на мобильные игры - Unity, если и ПК - UE5. Оба актуальны, поддерживают C#, C++, визуальный скриптинг.
Unity Оплата бесплатная, если доход выше 100 000$ в год, то 400$ в год.
UE5 Бесплатно, при монетизации свыше 1 000 000$ - 5$ от прибыли.
11:30 Автор выбрал Unity.
5% только вместо $, а так спасибо!)
юнити еще сложнее, и в скачивании и самом создании. жаль что анриалу нету аналогов.
@@Angel-fl6glизвиняюсь за вопрос. А сколько тебе лет? 😅
@@РустамАлимов-ы4м и к чему же вопрос мой юнити бой?
"Я не буду их сравнивать, это глупая затея" - ля, ну хоть один адекватный человек на этой планете!
Да ладно! Унитя длиннее, за то анрыл толще! :)
@@DonEstorsky за то унрил уроки не ма
@@DonEstorsky , из-за анрил энджин комп чуть не сдох. И комп у меня новый.
А юнити стоит 399 долларов в год.
@@OlegSabit сколько угодно. Бы ло бы желание разобраться. А для унити даже мусору много.
Godot абсолютно бесплатен. MIT лицензия.
Сейчас ждём 4 версию, там обещают много ништяков и оптимизаций для 3D
слышно ли там что-то про поддержку дабл пресижн? Вроде как где-то слух такой проходил... но подтверждения не нашел
@@iCorvus в 4 обещают
github.com/godotengine/godot-proposals/issues/892
Я на него перейду с выходом четвертой версии
Поддерживаю, Godot топ. Лично мне он нрав больше чем Unity и Unreal engine
@@mc.1789 тоже сижу жду четвёрку)
за Godot лайк, двиг супер, после него на юнити совсем не захочется возвращаться, а в 2д и вправду работать одно удовольствие
Согласен
Скоро ещё и 4 версия выйдет кайфарики
@@underwheelz уже полгода ждем
Согласен
Значит не зря я его выбрал, раз о нем так тепло отзываются.
Кстати когда видео про игру за 5000$ ?
через 5000 часов
@@armatyrian1517 не пугай
Мы ее очень ждём
Ответ был очевиден с самого начала) Думаю, можно теперь сделать обзор на движки, которые созданы и используются внутри студий
Не может он быть очевиден
7:11 точно. Я учусь gamedevу на godot.
Отличный топ с лаконичным описанием. Самый сок, как говорится)
Unity однозначно, пользуюсь им с 2018го года и уже привык к нему, да и игры на нем получаются легче
Есть игры с плей маркера? Если да, то дайте название самой популярной из них.
@@AlexGameShow24 soul knight, довольно популярная
Какие игры вы уже создали? Просто тоже хочу заняться этим
@@AlexGameShow24 какой плеймаркет чел, если на юнити и есть норм плюсы в виде развивающегося C#, и игр в виде rust и ему подобных, то это уже топ 1-2 движок, место в вашем личном топе, лишь вкусовщина, все что можно делать в ue4, можно делать и в unity
@@artemmaksimov_official я пока что сделал максимум лишь пару раннеров
Unreal engine имеет очень узнаваемую картинку, обычно пары кадров из игры хватает, чтобы уверенно сказать, что она сделана на UE. Такой же яркий почерк есть еще разве что у Source, остальные особо не выделяются.
Касаемо удобства работа и ее организации - Unity сейчас лучший, он уже давно догнал UE по инструментарию, имея при этом более дружелюбный интерфейс и комьюнити. Это большой плюс как новичкам, так и профессионалам.
У cry engine такой же графон
@@omnycus Минусов тоже хватает, мало уроков, не все платформы поддерживает, сложный интерфейс и т.д, хотя на нём написанно тоже много крутых игр с офигенным графоном, но данный движок больше подходит для ПК игр и не для новичков.
@@ИгорьК-т1ш практически все
Это можно отнести и анрилу, кроме количества уроков
Очень интересное видео. Особенно понравилась эта программа 2:00
Согласен. 0:58 тож норм
"Здесь не будет узконаправленных движков"
Первый движок в топе: ну, он только для японских рпгшек, да
Так их же миллионами клипают, значит не узконаправленные)
я раньше на нём создавал игры. Но мне надоело что багается много поэтому на 3 коонстракт переключился
Биполярочка она такая, да(
я вообще гд, но для прототипов использую Construct 3 и Unreal в зависимости от того нужно мне 3d или 2d.
Construct уже не просто конструктор, в construct 3 теперь можно свободно кодить на js.
А если руки из правильного места, то его функционал всегда можно было расширить с помощью написанных самостоятельно дополнений как к самому движку, так и плагинов для cordova (android/iOS), и ручного кодинга при экспорте под web или nwjs (windows, mac, linux).
Апдейт
Construct 3 - Топ для быстрой разработки в 2d (если делать что-то большое становится неудобным, но для маленьких проектов - лучше не найти)
Godot - Топ для 2d (очень гибкий, удобный и понятный, но надо знать английский, т.к. на русском оч мало материалов)
Unreal - для 3d (Думаю не требует разъяснений топ для 3d, очень мощный)
Unity - Использую на работе (Топ для 3d мобилок, стандарт индустрии, зная его проще найти работу т.к. дофига среднемалых компаний его используют (в среднемалые компании проще попасть))
@@Nick_Wind спасибо за дополнение!
Спасибо за видео. Начну изучать движок Unity
Скачал я ваш анрил энджин. Комп чуть не сдох.
Ждем Godot 4 с новым светом, туманом и крутыми фичами. Есть подозрение, что для инди расклад с первым местом может поменяться). Все же писать на нем (или в нем) значительно проще.
Угу
Писать может и проще, но паттерны проектирования и всевозможные принципы могут затеряться из-за простоты. Последствия : невозможность расширения проектов, а иногда элементарная поддержка стабильности падает.
А, и да : забыл сказать.
Самый крутой плюс Godot, по моему мнению, это его открытость, исходный код самого движка + молодое сообщество.
доброе утро, я тут смотрю твой канал, и смотрю его не первый день, и напоролся чисто случайно, нравиться в нём то что ты всё нормально доносишь до зрителя, спокойно начинаешь объяснять, я сейчас много что мониторю, что бы тоже начинать что-то понимать и создавать, стала интиресно и я сейчас это изучаю
разработка игр это так просто, ведь модели и спрайты движки рисуют сами за тебя!
Вообще-то нет ни кто за тебя ничего рисовать не будет за бесплатно только если ты не делаешь говно игру которыми заполнен интернет
@@foxvirus6680 чел, он с сарказмом это написал
@@Re-7 я понял но почему то до прошлого меня не дошлоXD
@@Re-7 а еще ты ответил в 3 часа ночи?
@@foxvirus6680 да
Спасибо, меня заинтересовал buildbox
Арталаски, на каком движке лучше делать RTS игры?
Можно использовать Unity и готовый ассет для RTS игр (платный). Это достаточно тяжелый жанр, но на Game Maker Studio вполне удобно было делать RTS.
@@DenOvsyannikov Unity раньше пробовал, (делал шутер от первого лица) довольно интересный движок. Наверно таки на нем лучше для меня будет.
Godot engine тоже вполне подойдёт. Можешь на канал Game3dev зайти, там чел в качестве последнего проекта делал игру в жанре RTS
@@Mrguest69 Cпасибо, гляну)
Может кто подскажет. На Unity python актуален вообще, или что-то другое для него идёт?
не актуален
@@nightlycat2525 Спасибо) жаль конечно(
А что там со старичками Unigine, CryEngine, Panda3D, NeoAxis Engine?
Cryengine вроде уже особо то и нет, но его не забыли технологию купил amazon и теперь делает свой бесплатный движок.
@@EliyarCuruxa Да как нет, вбей в поисковике, все есть и он намного круче, просто куда с пиаром штатовских компаний тягвться ?
@@mr.freemind1837 Я пользовался им он крайне не удобен для новичка
@@EliyarCuruxa Возможно, неудобен это правильное определение, меня бесили некоторые моменты, но если разобраться, то в плане визуальной части, небо, вода из коробки, свет GI в реалтайме, он намного круче, да и с производительностью тоже, тени например, в анриале все тяжелее, а без лайтмапов гавно, для архивиза можно заморочится, но мне уже все равно, я на Unigine перешел для архивиза и зная остальные движки можно смело сказать, что все они сосут, буквально по всем фронтам, от реализма до производительности и гибкости, вчера новая версия вышла 2.13, там лайтмапы подвезли в добавок ко всем остальным фичам по свету, выбирай любой метод, смешивай, считай по отдельности, абсолютно неразрушаемый процесс. Сам зацени. ruclips.net/video/DX1l7Mqc140/видео.html&ab_channel=UNIGINE
Классное видео)) спасибо за твой труд)) теперь я точно убежден, что хочу разрабатывать в unity)) спасибо за разьяснения))
А я уже разрабатываю в Clickteam Fusion Developer
Unity нееее unreal engine лудше
Как успехи?
я работаю Unreal-разработчиком (я программист, пишу на С++ и Blueprint). Я очень давно стоял перед выбором движка несколько месяцев юзал Unity, но я захотел большего, не он показался очень слабым для моих идей, поэтому очень-очень долго изучал Unreal Engine, больше всего времени забрал именно С++ для Unreal. Если вы хотите использовать Unreal-разрабом(программистом), тогда вам советую изучить С++ для него, C++ очень оптимизирует игру, только с ним главная проблема в том что вы не найдете полные курсы по C++ для Unreal, более менее большие на английском, если вы с английским на ты, тогда вам повезло, но потом вам надо учить разработку ботов и ии для игры на C++, и тут я нашел выход в платных курсах. Надеюсь помог новичкам, удачи
11:32 Ubisoft использует свой собственный закрытый движок Anvil Next
Они и Cryengine используют.
А чем годот уступает юнити? Но на счёт 1 места анрил куда лучше.
С 3D пока все сложно.
Ждём 4-ку
@@me2beats313 А что там с 3д?
Согласен, кстати годот проще для новичков.
Сможешь сказать, какая известная итра сделана на годот?
@@7heprosk1lls94 тормоза, особенно на андроиде.
Баги, недостаток некоторых базовых фич.
Со временем конечно добавят и пофиксят
Хоть кто-то сказал что конструкт 3 годная. Есть чел создатель игры foxy lend ну крч он работает только на конструкте, сейчас зарабатывает нереально хорошую сумму денег.
Есть канал у него?
@@brandonjacksoon незнаю... Но я смотрел про него интервью у "Евгений Гришаков"
@@nefdor понятно, спасибо.
Так я как понял Арталаски для него графику рисовал)
@@РаянГабдрахманов кст возможно и так)
Мне просто по фану делать игры, деньги не важно, главное результат от которого ты получаешь удовольствие
9:59
ПЛАТОЙ БУДЕТ ТВОЕ СЧАСТЬЕ И ВРЕМЯ!
Game Maker Studio 2! Мой любимый двухмерный игровой движок! На нем сделаны легендарные UNDERTALE (by Toby Fox) , TS! UNDERSWAP (by Team Switched)
думаю что clickteam тоже подходит. в нём тоже нет огранечений в 2 д играх (хоть есть и немного 3д) но это моё мнение
@Sыrnik но на нём сделаны игры которые принесли милионы создателям
Жаль unity теперь приходится искать альтернативу
И все таки я бы дал godot 3 твердое место.
Да и на godot тоже можно что то серьезное сделать..
За констракт лайк! Сам им сейчас пользуюсь и делаю с друзьями игру. хотя мы новички
Опа арталаски на мою днюху видос снял. Ну пасибо очень приятно.
С днём Рождения!)
Интересно и качественно сделан топ. Лайк!!)
по ценам с game maker studio не согласен. если в стиме брать по скидкам - дешевле чем construct 3 выходит. а если мобильная разработка не нужна по началу то вообще копейки. В остальном ролик прекрасен. лайк.
Godot`ом балуюсь для своих проектов, а по работе у нас свой фреймворк для внутреннего пользования.
в С++ пишут 2 д игры без движков - это быстрее + возможность создавать свой интерфейс игры, чего нет в конструкторах
Даже в этом ТОПе нет CryEngine 😆 Спасибо Crytek за ремейк.
Тут и Ungine engine нет
>> Я пропущу движки, написанные большими студиями под большие проекты
Так они ведь и недоступны вне студии, поэтому они и называются in-house. Мы же не Кодзимы, чтобы нам Guerilla дали Decima Engine, например.
amazon lumberyard по какой причине не упомянули?
уроков мало я так думаю а так хороший движок
Приветствую. Construct 3 сильно отличается от Construct 2.
Это я к тому - что я нашел много курсов по Construct 2 и не одного по Construct 3. Думаю - стоит ли подождать? Или мне как начинающему пока будет все равно и попробовать изучить Construct 2?
Construct 2 - хороший движок, но здесь в зависимости от того, чем ты будешь заниматься. Для довольно простых игр хватит и 2-ого. Если не будешь покупать платную версию - то на 2-ом можно больше строчек кода написать. Но если планируешь покупать и делать довольно сложные игры - то лучше конечно 3.
Да и любом случае как хочешь, даже если изучишь 2-ой, а делать потом всё-таки будешь на 3-ем, время будет потрачено не зря - движки похожи и любая практика в содании игр будет полезна.
Привет Арталаски, спасибо за контент!
Лично мне ценовая политика Construct 3 не особо нравится. 500 рублей в месяц это конечно не много, но по итогу через несколько лет сумма набежит куда больше, чем при покупке Gamemaker Studio 2.
500р это ахуеть как много. Я за год рублей 20 зарабатываю : )
Почему нет списка Движков со ссылками под видео? это же не сложно сделать для нашего удобства
Тут точно не будет ссылки на скачивание, а оф. сайты точно можно найти и самим
@@renamed_user1703 Большая часть движков, свободно распространяются. Да и на скачивания ссылки я не просил...Просто список, потому что вот например топ 3 у него я еле разобрал что он имеет ввиду, и то только потому что знаком с движком Godot...а у него не в видеоряде нет названия, ни в описании
я делаю игру в Юнити, Анрал не пробовала, но видела, мне легче делать в Юнити из-за легкой визуализации. Возможно попробую Ареал в будущем.
Мне Godot больше всех понравился. И да кстати Godot это open source движок и он точно бесплатный
Как и Unity с Unreal(ом), думаю это стандарт индустрии
Мне кажется, что в таком топе было бы неплохо упомянуть движок от Российских разрабов - Unigine Engine.
Делал простые игры на Buildbox, на самом деле, достаточно интересный движок, особенно для тех, кто вообще никогда не разрабатывал игры!)
Кстати, на GameMaker можно делать 3Д игры, но это та еще попаболь.
И согласен с автором, интерфейс Unity гораздо удобнее, чем UE4.
С чего ты взял что он российский? Он вообще от эпиков
@@sebauka разраб этого движка - Александр Запрягаев.
Действительно, с чего бы ему быть таким?!
@@sebauka Он про Unigine а не Unreal engine
прочитал тоже как анрил сперва xD
Крайне не советую Движок наших людей (Unigine Engine) 1) движок спецефичен и не столько для игр сколько для симуляции и ВР пожалуй 2) есть как обычно аналоги лучше (имхо конечно, но в этом случае так) 3) у нее Проприетарная лицензия, что в итоге это дико вяжет руки, еще и в коммерции бог знает что можно добыть если не отберут ибо права не права твой
Касательно Интерфейса, это тупо вкусовщина, ибо в юнити мне как-то не вкатил, но в UE4 зашел лучше, да и более симпотичнее смотрится (опять же повторю это вкусовщина и каждый волен выбирать что хочет.)
Я бы кстати включил бы в топ Unigine, он заслуживает
Давайте наконец признаем, лучший движок - Powerpoint
Хм тоже думал выпустить ролик про несколько движков
Этот момент когда только сейчас узнал что у юнити есть встроенный бесплатный вариант визуального программирования, ещё бы знать где его включить что бы потыкать
А вот он уже платный
Unity выкупили почти самый популярный ассет для визуального кода Bolt и сделали его бесплатным assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/bolt-163802
@@DenOvsyannikov Тю, я думал другое какое то название, болт я помню, сейчас любят перекупать софт
Я начал сейчас с юнити простой движок для 2д игры норм
У меня вопрос на Mac юнити можно скачать
Жесть, невозможно войти в этот мир создания игр с вами, сотни комментов и все говорят разное, каждый хвалит своё. Бесит просто 😡 И что делать? Пробовать все подряд и потратить кучу времени?
Слушай, хотелось бы вот что узнать. Как сейчас в геймдеве обстоят дела с авторскими правами? Допустим мне нравится древняя игра, и я хочу сделать духовного наследника со всеми механиками из этой игры, ну и конечно со своими новыми. Могут ли за это засудить?
Или например, если я использую персонажа сильно похожего на существующего?
Китайцы вошли в чат
ГК РФ Статья 1281. Срок действия исключительного права на произведение
Какой из этих движков, лучше всего подойдёт для мобы?
А с Blender они взаимодействуют?
5:44 а как правильно пишется?
godot
Для Python есть двежки ???
Godot использует язык, похожий на питон
@@Sidim-perdim А этот движок платный или нет ?
@@lexachannel5231 бесплатный и с открытым исходным кодом
спасибо
Сейчас изучаю Godot Engine, раньше пытался разобраться в Unity, но от него пришлось отказаться, так как C# оказался слишком сложным для меня.
+, у меня так же
Пару раз такое было, в итоге просто осилил. Сейчас все не на столько сложно). Если сложно, советую просто не прекращать. Помогает, проверено)
А я питон учу, гдскрипт На него похож
Я выбрал для себя Godot и Defold.
Ну как! Подскажи мне игры сделанные на buildbox, которые сделали своих разрабов богатыми и счастливыми?
какой движок игровой выбрать для создания такой игры про танки и самолеты как вартандер? с одним условием, отличием, что должна быть возможность - анимация, изменения ландшавта на карте игроком в реальном времени
Unreal engine 5.
какой блин unity, не потянет
Пиши свой движок
Самый офигенный на мой взгляд "игровой движок" это взять порт OpenGL под любой язык, можно тот же самый C# и сидеть разбираться с тем как реально это работает
А что думаешь об unigine.
А что с cryengine?
В инди он не нужен, потому разобраться в нем могут только сами Crytek... :)
Вот я планирую разработать игру на телефоны на движке Frostbite Engine 4
5:47 не стоит с него начинать если ничегопрежде подобного не делали, ибо инфы и уроков очень мало.
почему в топе нету cry engine?
Python в Godot не завезут) По-крайней мере из коробки)
Есть неоффициальный Python для Godot github.com/touilleMan/godot-python . А из коробки питон вряд ли в ближайшее время в годо будет, это да.
Мне любопытно, как юнити отследит что моя игра принесла мне больше 100 тысяч долларов?
А как же Cocos 2d-x с его Cocos Creator?
Хуйня это. Лучше будет выбрать C2 или C3. А то и какой-нить GMS2
Ну вот, ждал срача между Unity и Unreal Engine, а его не будет...
Бессмысленный спор, ведь все знают, что UE4 вне конкуренции.
@@nikitasuyazov2060 +
@@nikitasuyazov2060 согласна UE4 еще вне, но UE5 уже давит на пятки
Я влюбился на Unreal Engine
у тебя приятний голос))
2:20 что за игра?
Асасин вальгала
Кто нибудь знает, есть ли из топовых движков, движок в котором можно создать солнечную систему в реальных размерах? Я не являюсь разработчиком игр и т.п но люблю иногда, когда нечего делать, играться в Юнити, и где то год или два года назад пришла идея создать солнечную систему в реальных размерах, без использования анимации, и без прогружаемых локаций, (пс, я знаю есть игра подобная, но я это делаю от делать нечего, как говорится из-за спортивного интереса). Смог только создать земную орбиту, и пояс астероидов, но планета марс была шаром из Майнкрафт, и чем дальше тем хуже становилось. Тогда мне сказали типа в юнити 64битная система координат и что после определенных координат движок не может правильно вычислят координаты. И нужно было масштабировать, чтобы вся система вместилось в одну локацию, но проблема в том, что если масштабировать то не мог на планете создавать маленькие вещи. Так вот есть ли движок в котором можно создать солнечную систему до гелиосферы в реальных размерах?
у Вас очень узкоспециализированная задача и Вам так и так придется разбивать пространство на чанки, т.е. вводить дополнительную систему координат и уже просчитывать группы чанков, если требуется вот так считать всю солнечную систему и как колышется отдельное дерево в Воронеже (хотя скорее всего у вас не проработана идея и ее можно адаптировать и преобразовать)
Вкусовщина, но я начал делать игры на констракт в 10 лет, где-то в 12 выучил юнити, но наиболее хорошие воспоминания у меня о конструкт классик, а не 3 (возможно потому что я выучил юнити где-то через месяц после выхода 3)
О, я тоже с Construct'а начинал, только со второго. По-моему это самое правильное решение.
@@renamed_user1703 Я тож со второго начинал, но наиболее понравился классик
Привет)))Пробую Construct 3,и Game maker studio 2,в гейм мейкере мне больше интерфейс нравится,но оба движка очень хороши)))
А где Cryengine?
Насколько я слышал о нём, Cry engine - движок для мазохистов.
@@TuTAH_1 угу майл ру опять все импортила :( а ведь он мог составлять конкуренцию
@@maldok4087 а при чём здесь mail.ru? Они купили Warface, но не CryEngine
Многие говорят что для AAA игр подходит только Unreal engine, но никак не юнити, это правда или юнити для таких игр тоже будет хорошим вариантом?
Юнити хоть и как то и считается в ААА, но можно считать что это самый крайний вариант, а так онли Unreal, Cry Engine, Lumberyard. Юнити больше по инди, мобилки, ну короч такое себе:)
На юнити создано много качественных игр, просто это нервотрёпка ещё та.
А где Gdevelop 5? Он по функционалу как Construct, но бесплатен.
@א0 Да, бесплатен, но по функционалу экспорта он не выигрывает. А если брать прямого конкурента Construct 3, то тот очень ограничен по деньгам, а пираток нет пока.
Сделай такое же видео только без конструкторов пожалуста.
Ну, если убрать констракт и гамак, то их заменят Кокос и libgdx
я сейчас пользуюсь юнити , но планирую перейти на констракт 3 (из за сложного для меня интерфейса)
Скачал юнити хаб но когда открываю его появляется серый экран и я больше ничего не могу сделать поэтому юнити у меня точно отлетает и теперь ищу что нибудь другое...(
Как прога на 3 месте называется
Арти , помоги , пж , с настройкой Third Person Cover Shooter.?Видос топ!
Анрил поддерживает шарп?
LibGDX и GLFW(lib) достойный уровень
Думал делать простую игрушку как диплом, и вот я здесь сижу, думаю
в каких движках проще всего создавать пошаговые стратегии? или есть какие то специфические движки под это
Кто-нибудь может подсказать, на каком движке создана This war of mine?
А какой игровой движок лучше для онлайн игры с большим онлайном???
Я использую monogame и unity. Просто потому что в универе мы учимся на monogame, а на курсах на unity
рпг мейкер!!!я кстати часто на нём делаю игры)
Есть ещё игровой движок cryengine, я бы отдал ему тоже первое место.
А почему нету Unigine? Вроде подходит под обозначенные условия в начале ролика.