Сначала удивился, что о такой игре я даже и не слышал. Потом посмотрел и с живым интересом купил чтобы посмотреть своими глазами. Оказалась и правда "гигабаза". По количеству, но не по качеству ачивок уже двигает Айзека. Качество там примерно такое же, но готов сразу сказать - на многие часы. Игра очень понравилась. Спасибо за рекомендацию, не ожидал и можно сказать новогодний подарок приобрел :3 если разработчик будет продолжать дальше пилить контент в таком же темпе, нас ждёт такой же масштаб как в Айзеке. 🎉
Такс, а теперь по косякам: В ивентах не нпс, а буквально боссы, т.е. чтобы прокнуть определенный ивент тебе надо полюбить (мы не убиваем в игре по лору) определенного босса. Квикплей нужен по большей части для ачивок (некоторые ачивки раз в 100 проще сделать, если у тебя есть определенные предметы, а мета дает возможность выбрать больше итемов). Когда играешь в стори мод, то некоторые боссы могут дать глобальные квесты, при выполнении которых ты улучшаешь их ивенты. Чардж атака перезаряжается не когда ты что-то ломаешь ею же, а когда ты просто ломаешь кусок босса. Еще карма влияет как раз на сложность. Т.е. чем больше карма, тем больше уровень врагов (ну и больше награда соответственно)
Чот "косяки" звучит слишком громко на фоне того, что ты перечислил. Из всего этого "косяк" тут разве что про карму. И то там есть корелляция между кармой и прокачкой, так что не столь принципиально
Если в этой игре будет возможен моддинг, то мы 100% увидим битву против СПАМТОНА, Г. СПАМТОНА И БУДЕМ СТРЕЛЯТЬ [БОЛЬШАЯ ШИШКА] ЧТОБЫ В КОНЦЕ ПОЛУЧИТЬ [ГИПЕРССЫЛКА ЗАБЛОКИРОВАНА].
Мне это напомнило ситуацию с Brutal Orchestra, у которой тоже было 100% положительных отзывов до того момента, пока игру не нашёл один забугорный стример. И напомнило не только ситуацией с отзывами, но и тем, что это на удивление компетентная игра. Слышал о такой, а, Клейин? Если нет - то лично я рекомендую, как минимум чисто для себя.
Игра просто великолепная, жаль только что популярности не схватила. Так как разраб добавил немного nsfw (по меркам стима), она вообще нигде не афишируется, так что об игре узнают сугубо по сарафанному радио, и то, игра выглядит пугающе сложной, хотя это не совсем так, что отпугивает некоторых даже попробовать.
Перестань называть эту игру "тохой", этот жанр называется "шмап", или "шутемап", или "скролл-шутер", или "STG", и таких игр больше, чем ты можешь себе представить. Это как называть все шутеры от первого лица "контрстрайком". Найди хотя бы видео "Top 20 Best Doujin Shmups".
Выбери издателя. Выбери жанр. Выбери рогалик. Выбери босса. Выбери оружие с нужным ресурсом. Выбери качество количество и способ выпадения нужного лута. Выбери здоровый билд. Выбери свое отношение к даркмете. Выбери слова для своего первого положительного отзыва.
Скорее нездорового, судя по визуалу, фабуле и названию, разработчик(и) трансгендер(ы) или имеют какие-то другие расстройства. Впрочем, я не против таких работ, даже в какой-то степени уважаю.
Интересно, но я недавно играл в Sea of Stars (приквел the Messenger) и там как раз таки есть секретка, с нпс, который проводит викторину на знание игры. Кстати игра очень неплохая, надеюсь Келин сделает на неё обзор.
Келин! Там товарищи с IGM выпустили ролик про Соулслайки. И ролик как ролик бы, но они там такую пургуууу говорят. То что Elden Ring - лучший сигнатурный соулс лайк, при том что Бладборн-лучшая игра фромов чего стоят. Это *полярная лисичка*. Но главное конечно не сами тейки-а аргументация. Советую глянуть и посмеяться, если понравится - можешь сделать обзор :)
Только благодаря этому видосу наткнулся на этот hidden gem, наиграл 5 часов пока что всё очень нравится. Келину спасибо за освещение игры, контента на ютубе по ней вообще нет кроме как англоязычный Olexa.
Хотелось бы уточнить насчет меты. Все же кое-где присутствует безусловное усиление, хоть и не сказал бы, что игра им ломается. Появление ивентов тебя точно усиляет, ибо это награды без наказаний. Расширение синапса тебя точно усиляет (причем, если хватает валюты, это даже не выбор в забеге, это вот безусловный усилок). Можно увеличить хранилище активок/максимальное число активных активок/всякие таймеры на ивентах. Раскрытые активки переносятся из забега в забег, поэтому их открытие тоже своего рода мета.
Спасибо за рекомендацию, игра кайфовая. Единственное, что не очень нравится это в большинстве случаев выгодней всего идти на босса с самым низким уровнем именно потому, что после сражений с более сильными боссами все боссы становятся сильнее. Награда должна быть сильно выше, чтобы идти на +1 лвл от минимального был смысл. А идти на последний-предпоследний левел в группе боссов вообще никогда не имеет смысла как по мне, единственное что может спасти - это ивент с понижением уровней монстров в обмен на карму, но он постоянно в конце и всё равно ты до него с большим количеством боссов сразишься. Вобщем если бы от сражений с более высокими боссами общий уровень боссов не рос, а рост уровней был бы реализован как-нибудь по другому, было бы лучше, потому что игра и так тебя наказывает за выбор босса с более вкусным лутом - босс будет сильнее, соответственно выше вероятность наловить урон или даже умереть. Дополнительно наказывать повышая уровень всех боссов просто убивает весь смысл идти на более сильных боссов из группы, таким образом ты будешь идти либо "потому что играю как весело"(или как то так, вобщем ты эту формулировку не раз упоминал), либо потому что эта сложность не сильно сложная для тебя и/или твоего билда и ты можешь себе это позволить. Но тогда имеет смысл переходить на более высокую сложность. Еще хотелось бы упоминуть дизбаланс персонажей: значит базовый персонаж имеет 16 хп, дефект имеет 12 хп и отхиливает 30хп после каждой битвы. Ты сказал, что он отхиливает почти всё, но это буквально всё хп, у меня еще не было ситуаций когда мне не хватало 30 хп. Вобщем этот перс ничем не уступает базовому, а только его превосходит, меньше хп нивилируется тем, что ты собственно всегда будешь отхиливаться, плюс игнорируя предметы на хилл ты увеличиваешь процент других предметов в билде, соответственно выше урон, больше предметов на макс хп и тд. Плюс сильная синергия с тем предметом дьявола(другого персонажа) на получение перманентного буста урона за каждое получение урона и с предметом, который даёт 2 макс хп за каждую битву, в которой ты хоть раз словил урон. Можно даже в конце специально ловить урон, чтобы прокать эффекты этих предметов. Что могу сказать, просто базовый персонаж с безконечным отхиллом, игра становится значительно проще по сравнению с игрой за базового перса. Далее идет персонаж с атакой перьями(дробовиком), вот он довольно балансный, возможно даже стоило бы вместо его миньона (который атакует только если в этой битве ты получил урон либо юзанул паник атаку) заменить на постоянно атакующего миньона, чтобы он помогал сохранять комбо, но может в этом и задумка. Вобщем да, высокий дамаг за счет необходимости находиться рядом, вполне себе збалансированный перс. И последний персонаж дьявол также имба по сравнению с базовым персом, у него 14 хп, тоесть разница небольшая, со старта упомянутый в видео предмет перманентно бафающий за каждое получение урона и атака звёздами, которая усиляется когда стоишь на месте и, что важно, не так сильно збрасывается обратно когда передвигаешься в фокусе, что позволяет наносить урон на почти максимальном дпсе на многих боссах, которые не сильно скачут в разные стороны и чьи атаки можно довольно не спеша обходить. И давайте поговорим про дпс, обычный перс без шмоток и прочьего имеет 30 дпс, дефект 29.4 (почти нет разницы), перс с дробовиком 100(что логично, уже говорил об этом), и дьявол 30-60(зависит от шкалы которая собственно накапливается, когда стоишь на месте и убывает, когда двигаешься). Тоесть даже если полностью игнорировать особенность атаки дьявола, его дпс такой же как у базового перса и дефекта. Но в моменты, когда получается накапливать шкалу, дпс удваевается, больше дпса -> меньше времени нужно сражаться. Как и дефект, этот перс практически ни в чём не уступает базовому и при этом имеет значительное преимущество. Хотелось бы, чтобы дефекта и дьявола нерфнули и/или бафнули базового перса, дефекту я бы урезал отхилл всего хп к отхилу нескольких единиц или еще как-нибудь переработал бы, например отхилл за фулл комбо, что-нибудь в таком духе. А дьяволу я бы просто урезал дамаг, причём как минимальный, так и максимальный. Например 20-45 дпс звучит лучше, учитывая еще её стартовый предмет на усиление за каждое получение урона. Но в целом игра мне очень понравилась
Первое - есть смысл идти на более сильных боссов - получание большего количества кармы. Ну и для меня это выбивание радужных медалек, которые можно получить лишь за убийство финального босса на максимальном уровне. Второе - дисбаланс персонажей. Сложность дефекта больше видится на более сложных боссах, когдас если не можешь уворачиваться, то может просто не хватить хп, дабы их перетанковать. Посему имеет смысл брать предметы на макс хп, что, опять же, может сыграть свою роль при выборе. Лучше взять на урон или на хп? Насколько ты в себя веришь? С дьяволом другая ситуация - мало паник со старта, что опять же, может побудить брать паники вместо чего-то ещë (опять же, вопрос веры в себя) и, мягко говоря, неслабый разброс этих самых звëзд. Плюс, при повышении уровня противников ты всë меньше будешь стоять на месте. В итоге все проблемы вытекают из одного - оставление боссов на слабых уровнях. Эдакий легальный изи мод. Фигня какая-то, на мой вкус. Это не так интересно и... У менч из головы всë никак не выходит Азазель из Айзека, но я не могу придумать, куда его пристроить, да и сравнение не аргумент
Хотелось бы послушать про пошаговый рогалик (?) The last spell. У тебя есть команда и надо защитить базу от скоблецов (зомби). У снегерированных персов по умолчанию есть особенности, случ. набор способностей для прокачки (элемент рандома, он же помогает строить билды), м/о покупать разный шмот (шлем, броня и т.д), оружие (именно оружие влияет на тип атаки), есть элемент экономики (золото и материалы надо тратить с умом) и towerdefense (катапульты, ловушки, требушеты). Ещë крутая музыка и какой-никакой сюжет. Игра сложновата для начинающего, душновата (говорю, как открывший 50% темных и светлых улучшений в метапрогрессии), но ей будто помогает режим с неограниченными знамениями (перками) убежища. Не будь этого режима, пришлось бы повторять партии и гриндить ещë дольше.
Ласт спел прикольная, но партии слишком долгие, и неправильное развитие на старте руинит весь забег, а если каждый раз качатся только по одной оптимальной схеме то это избивает весь креатив
Насчёт тейка про режимы не совсем согласен, в том же айзеке есть и челенджи и грид мод, в котором насколько я помню своя прогрессия, сами режимы по себе не плохое решение, но метапрогрессия в каждом из уже отдаёт душниловом
Ну на счёт теста на знание механики игры могу вспомнить Рагнарок Онлайн, с его квестом на получение профы Визарда (теоритическая часть проверки знаний из 10 вопросов/или из 5 при повторной пересдаче/ и надо дать 80% правильных ответов)
Для нишевого продукта, не оверзахайпленого продукта это нормальный показатель, тем более, то что людей оценило мало, проеб не геймдизайна, а маркетинга, который обычно все хейтят
@@danilkolodyazhnyu7004 Я бы даже сказал не маркетинг, тут просто именно нишевый продукт, буллет хелы очень специфичный жанр, несколько раз играл, интересно, но не мое.
Щас бы оценивать качество игры по количеству отзывов в Стиме, лол Или ты ещё скажешь что игры что победили на зе гейм евардс это качественные игры? Ну тогда играй в валорант
@@jjone3572 ну справедливости ради, игры победившие в зе гейм авардс этого года - по большей части таки хорошие игры ) Конечно не потому фактору что они победили, просто так уж совпало. Может год такой, может геймеры что голосовали - уже реально изголодались по самобытным и качественным проектам. Хз Одна по крайней мере точно (балдурс гигабаза) Cocoon годнота (хотя для меня наравне с Пицца Башней) По поводу других (мотоспорт,Алан Вейк, итд) можно дискутировать и говорить о качестве и вкусовщине. Алан Вейк концептуально крута, на деле не работает Зельду не испортили и слава богу Но но но Не было ни одной ААА копирки и клишированных проектов (а те что были номинированы получили кукиш и слава богу. Паучка, Валорант, Резидента, Фортнайт, Гейншин, Киберпук прокатили) Всякие колда - like даже не номинировались Нинтендо получило свой кусочек славы (тоже заслужено на фоне того что в этом году выходило) Майкрософт получило почти нихрена
@mimikbaeon4336 , ты будешь в шоке, когда узнаешь про настоящий тохо-рогалик, Touhou Gensou Wanderer. И перестань называть эту игру "тохой", этот жанр называется "шмап", или "шутемап", или "скролл-шутер", или "STG", и таких игр больше, чем ты можешь себе представить. Это как называть все шутеры от первого лица "контрстрайком".
Перестань называть эту игру "версией touhou project", этот жанр называется "шмап", или "шутемап", или "скролл-шутер", или "STG", и таких игр больше, чем ты можешь себе представить. Это как называть все шутеры от первого лица "контрстрайком". Найди хотя бы видео "Top 20 Best Doujin Shmups".
@@tehValorin не плачь, я привёл тоху только потому что она самый узнаваемый представитель жанра Мои слова если что не были упрёков в чью-либо сторону или типа того
Келин а Келин, посмотри "костяной" рогалик Die in the Dungeon, он пока в разработке но "демка" бесплатная, может тебе понравится и будет как идея для видоса на будущее
Интересный факт:в ноябре какие то 2 пиздюка поставили негативные отзывы, и получается у келинв такое старое видео что у него на скрине всё ещё 100% положительных, или скрин старый?
Про то что ты с начала знаешь чем будешь играть - лично я люблю играть через конкретные билды в рогаликах. Из-за разнообразия оружия, перков и прочих улучшений в рогаликах они, как это сказать.. разные? И далеко не все приходятся мне по вкусу. Я хочу пройти игру как мне нравится а не какой то условной пушкой или скиллом который эффективен но я его блядь ненавижу. Это скорее не плюс или минус а вопрос подхода конкретного человека к игре. Автору вот нравится собрать случайный билд и в каждом забеге получать какой то новый опыт
В этом суть хорошего рогалика - побуждать игрока искать оптимальный билд и вовремя перестраиваться, карать за использование одного и того же. А иначе это симулятор билдов типа диабло получается
12:08 Честно говоря, я никогда не видел в этом проблемы. Разве не для этого в игру добавляют разных персонажей? Не для того, чтобы собрать какой-то конкретный билд? Возьмём в пример бротату. Там буквально такая же история: взяв конкретного персонажа ты собираешь за него конкретный билд. Но если взять стандартного перса, ты можешь собраться через мили, через инженерию, основать свой билд на материалах (просто свинью-копилку взять, например). То есть, если ты хочешь, чтобы твой билд полностью зависил от твоего выбора, то ты берёшь стартового перса, поскольку обычно он не имеет каких-то особенностей. А если ты хочешь собрать что-то конкретное, то ты берёшь перса, которого разрабы специально сделали таким, чтобы ты собрал этим персом конкретно такой билд, под который его и создавали. Если взять в пример Айзека, то там тоже есть такой момент. Взяв Азазеля, скорее всего, до конца забега ты будешь с коротким бримстоуном. Взяв форготена, скорее всего, ты будешь до конца забега махать костью и вряд ли твой билд будет сильно меняться. И как раз из-за этого стрикуют, в основном, на Идене, ведь его забеги всегда получаются разные. Но всё равно, в зависимости от того, какой предмет попадётся Идену вначале, от него и будет зависеть твой будущий билд (если это не какой-то хп ап) P.s. Я в гейм-дизайне и билдостроении не сильно шарю, но этот вопрос никогда не понимал. Интересно было бы почитать ответы. И тогда вопрос такой: какими должны быть персонажи в играх, если не с определёнными особенностями, которые и повлияют на твой билд?
В целом персонажи в рогаликах вещь спорная, ибо слишком предопределено, а вот насчёт готовых билдов... Думаю, ежедневные испытания из курс оф Зе дед годс были бы отличным выходом, и билды готовые и ограничений нет, при чем обновляются постоянно
Мне кажется, автор имел ввиду, что у каждого персонажа, как в Slay the spire есть по несколько тактик, которые бы к концу игры действительно отличались, причём у всех персонажей были бы разные. Это, конечно, нереально сложно реализовать, тем более не угробив баланс, но всё же, мечтать не вредно. Глядишь чё-нибудь такое когда-нибудь сделают.
Не уверен, играешь ли ты в такие игры, но хотел бы услышать твое мнение про Cogmind. По мне, интересная и очень проработанная игра, и хотелось бы чтобы больше людей о ней узнало, вдруг кому зайдет.
а зачем? вон, баннерлорд вышел в релиз и сам не понял - на кой черт комьюнити в гневе, мододелы в унынии, предрелизные игроки уже наигрались лучше пускай сидит в раннем доступе, остается какая-то недосказанность
Тут хороший ранний доступ, уровня against the storm, регулярный новый контент выходящий довольно часто и плотное взаимодействие с комьюнити, большинству инди кала такая поддержка и не снилась
Хочу скачать и оставить негативный отзыв, чтобы жизнь малиной не казалась Изменено:для вафель которые думают что я неадекватная шкила пишу:это ROFLS и по формулировке «жизнь малиной не казалась» это можно было понять
Привет бро! Давно тебя смотрю. Слушай, сделай обзор на laika: aged through blood!!!! Это глубокая и офигенная игра (тоже метроидвания). И когда я говорю глубокая и интересная, то это значит, ЧТО ОНА ПРОСТО ОФИГЕННАЯ!!!!!!
@@Hedge_the_Hog Ты чё, какие ещё бомбы, какие спеллкарты, о чём вы вообще? Келин же сказал, это пустышки из ганжна! (Кстати, серьёзные бомбы в Serious Sam - это тоже пустышки из ганжна.)
Поздравляю, ты открыл для себя сайд-скроллер (или шмап) с элементами RPG. Очень рад, что тебе зашло. Но между нами-девочками и шмапы и рпг - это довольно давно-существующие жанры... не так часто их сочетают в одной игре, но мне что-то такое уже попадалось. Твой восторг первооткрывателя мне понятен, но не удивляйся, что тут много гринда - это "элемент рпг", и не удивляйся, что боссы стреляют сразу по всему экрану - это "элемент шмапа". Ну и какбэ челлендж (или "челлендж") складываемый из сочетания рпг+выбираемой прогрессии+шмапа это у нас "количество классического дроча". (но это наверно очевидная вещь, учитывая "ну а как ещё игроделам усложнить игру очевидным способом, не включая смекалку?") В итоге "вариативность билдов" - это, можно сказать, побочный эффект. То есть изначально никто не думал, что оно выйдет *так* и что в том числе вариативность будет играть важную и заметную роль в этой увертюре.
Ну и, да, вспомнил, что ещё за игры мне напомнила эта игра - серию "i wanna", в частности i wanna kill kamilla. Вот. Так что жесточайшее дежавю. Так что фраза "всё новое - это хорошо забытое старое" пожалуй до сих пор актуальна. Другое дело, что вот это дежавю с "турбографикса" всё-таки несколько освежает "элемент рпг" и "вариативность билдов". Но мне как казуальному игроку от этого не легче. Конечно за "казуальность" у вас тут по большому счёту принято готовить ссаные тряпки и применять их "по назначению", но в своё оправдание могу сказать, что поледние лет 15 игровая индустрия тщательно взращивала поколение "казуальных потребителей", у которых есть большая и ненасытная прорва. Которые проглатывают контент практически не глядя (игры с нулевой реиграбельностью, которые "прошёл и забыл", "консьюмерский продукт"). И это действительно проблема. Причём характерной особенностью такого "казуального вампиризма" является прилипчивость этого шаблонного поведения. А причина банальна - лень вникать. Любая игра, предлагающая мало-мальский челлендж (даже тот, который заключается в гридёжке и надрачивании) заодно предлагает и другой вызов игроку - включить мозг, перестать тупо потреблять и присмотреться к качеству "процесса". А это сложно. Сложно заставить себя сесть и начать заниматься декомпозицией механик. Хочется уже открыть ту коцовку, к которой подводит тебя игра и посмотреть на ютупе как ещё есть и перейти к следующей мешени и начать потреблять уже её.
Ну, дорогой... Вроде, текст-то не то чтобы ломающий парсеры. Впрочем, можно сделать скидочку на новый год и улучшенное настроение. Так что предлагаю зайти на "ребус", написанный мной когда-нибудь потом, когда будет желание и пройдёт эйфория после празднования нового года. Кстати, с наступившим и будь здров, весел и счастлив :)
она 5-6 лет уже в раннем и обновы ПОСТОЯННО летят, часто, а также хорошая связь с комьюнити, так что не опасайся, есть игры которым и не надо выходить в релиз, так как создатели придумывают и балансят своё детище пока оно интересно аудитории)
@@xxScorpeNxx Да я поиграл уже (на самом деле довольно жестко залип, уже более 80% пройдено). Вот только как-то интерес падает из-за того что почти все оставшиеся достижения ничего не дают пока. Ожидайте позже.
Привет, слышал ли ты об убийце hollow knight и лучшей метроидвании сезона: FlipWitch: The Forbidden Sex Hex? Советую ознакомится и сделать обзор в ближайшее время.
Я в игру не играл, но считаю странным механику увеличения сложности всех боссов, если ты прошёл какого-то другого на более высокой. Зачем дополнительно панишить игрока весь забег? Это то же самое, если бы за проклятый сундук в клетках тебе не давали награды, а делали всех врагов перманентно сильнее, даже после снятия проклятья. Мне кажется, что лучше было бы сделать разницу меду уровнями боссов больше, чтобы не получился выбор между "Получить немного награды без риска" и "Получить много награды, но так же без риска", а усложнение остальных убрать, таким образом у игрока будет больше мотивация давать себе вызов, и выбор "а стоит ли мне идти на сложного босса ради награды?" остаётся. Может я и чего-то не понял, извиняюсь
Ты будешь в шоке, когда увидишь DonPachi и DoDonPachi, Battle Garegga, Judgement Silversword, Mars Matrix, серию The Tale of ALLTYNEX (в KAMUI можешь пропускать заставку, чтобы не видеть "аниме"), Crimzon Clover, Cho Ren Sha 68k, серию Blue Wish, серию Danmaku Unlimited, серию Bullet Hell Monday, Demolition Gunner, Zen-Ichi и массу других подобных игр. P. S. Правильно не "Тоухоу", а "Тохо", в системе транслитерации Хэпбёрна буквосочетание "ou" передаёт долгое "о".
Мне кажется, автору этой игры не хватило уровней с самолётиком в капхеде, и он решил создать этот шедевр)))
Вот он настоящий победитель в номинации лучшей игры года
Ну, уж всяко получше будет той лабуды которую на эти награды выставляют.
дрочэйдес тва
Жесть, монтажник Келин, прям по персональному заказу
Сначала удивился, что о такой игре я даже и не слышал. Потом посмотрел и с живым интересом купил чтобы посмотреть своими глазами. Оказалась и правда "гигабаза". По количеству, но не по качеству ачивок уже двигает Айзека. Качество там примерно такое же, но готов сразу сказать - на многие часы. Игра очень понравилась. Спасибо за рекомендацию, не ожидал и можно сказать новогодний подарок приобрел :3 если разработчик будет продолжать дальше пилить контент в таком же темпе, нас ждёт такой же масштаб как в Айзеке. 🎉
Такс, а теперь по косякам:
В ивентах не нпс, а буквально боссы, т.е. чтобы прокнуть определенный ивент тебе надо полюбить (мы не убиваем в игре по лору) определенного босса.
Квикплей нужен по большей части для ачивок (некоторые ачивки раз в 100 проще сделать, если у тебя есть определенные предметы, а мета дает возможность выбрать больше итемов).
Когда играешь в стори мод, то некоторые боссы могут дать глобальные квесты, при выполнении которых ты улучшаешь их ивенты.
Чардж атака перезаряжается не когда ты что-то ломаешь ею же, а когда ты просто ломаешь кусок босса.
Еще карма влияет как раз на сложность. Т.е. чем больше карма, тем больше уровень врагов (ну и больше награда соответственно)
Чот "косяки" звучит слишком громко на фоне того, что ты перечислил. Из всего этого "косяк" тут разве что про карму. И то там есть корелляция между кармой и прокачкой, так что не столь принципиально
В чём косяки то?
Не "полюбить" а "отлюбить", скорее всего. Отлюбить с разбегу и изо всех сил, полагаю так.
@@Kelin2025 Косяки видоса имеется ввиду походу. Ну ты чето не понял и припиздел в видосе случайно, а автор комментария исправляет.
Новый рогалик по тохе выглядит многообещающе
Если в этой игре будет возможен моддинг, то мы 100% увидим битву против СПАМТОНА, Г. СПАМТОНА И БУДЕМ СТРЕЛЯТЬ [БОЛЬШАЯ ШИШКА] ЧТОБЫ В КОНЦЕ ПОЛУЧИТЬ [ГИПЕРССЫЛКА ЗАБЛОКИРОВАНА].
🧐
Если в игре будет моддинг, то мы 100% вместо этих сердечек увидим Рейму Хакурей
Дадада я тоже об этом подумала, очень похоже на битву со спамтоном
Так та в undertale тоже есть режим жёлтой души
Обзор на жёлтое сердце из андертейла в виде рогалика
Оно в краску только упало
Мне это напомнило ситуацию с Brutal Orchestra, у которой тоже было 100% положительных отзывов до того момента, пока игру не нашёл один забугорный стример. И напомнило не только ситуацией с отзывами, но и тем, что это на удивление компетентная игра.
Слышал о такой, а, Клейин? Если нет - то лично я рекомендую, как минимум чисто для себя.
Слышал)
Игра просто великолепная, жаль только что популярности не схватила.
Так как разраб добавил немного nsfw (по меркам стима), она вообще нигде не афишируется, так что об игре узнают сугубо по сарафанному радио, и то, игра выглядит пугающе сложной, хотя это не совсем так, что отпугивает некоторых даже попробовать.
да я ебал этот буллет хелл, у меня сердце одно на всю жизнь. пойду лучше бояры накачу...
Правильно нах, нечего казуалам е6аым делать в андерграунде, пусть идут в фифу или Симс играют
4:40 Ну вы прям baldur's gate описали
Ну это, кстати, большая проблема классических рпг
Никогда бы не подумал, что захочу попробовать игру из такого жанра "леталок".
леталки XD
Очень много кор идей взято напрямую из Touhou, не как что-то плохое, так как они тут получили интересное развитие за счёт билдостроения
Touhou это игра?
@@МагаМагамаев-ъ8э Серия игр.
@@МагаМагамаев-ъ8эя уверен что я читал хентай по такой игре
@@МагаМагамаев-ъ8э а что это тогда?
@@generic_commentator_n2488 я про Touhou, какую именно игру этой серии он имел ввиду?, потому игры серии Touhou есть разные игры разных жанров
встретились как-то айзек и тоха...
Перестань называть эту игру "тохой", этот жанр называется "шмап", или "шутемап", или "скролл-шутер", или "STG", и таких игр больше, чем ты можешь себе представить. Это как называть все шутеры от первого лица "контрстрайком". Найди хотя бы видео "Top 20 Best Doujin Shmups".
@@tehValorinесли я напишу комментарий и вставлю туда слово тоха, ты и туда такой ответ отправишь?
@@tehValorin так все шутеры реально называют контрстрайком + То-то то-то
Выбери издателя. Выбери жанр. Выбери рогалик. Выбери босса. Выбери оружие с нужным ресурсом. Выбери качество количество и способ выпадения нужного лута.
Выбери здоровый билд. Выбери свое отношение к даркмете. Выбери слова для своего первого положительного отзыва.
Создателям Folk Hero желаю удачи, ну а у меня денег нет
Звучит так, как будто это капхед здорового человека)
Это было первой идеей названия видоса)
Скорее нездорового, судя по визуалу, фабуле и названию, разработчик(и) трансгендер(ы) или имеют какие-то другие расстройства. Впрочем, я не против таких работ, даже в какой-то степени уважаю.
@@tehValorin, так речь про геймплей шла.
@@tehValorinэто просто стилистика weirdcore
Честно говоря, хочется уже увидеть разбор раби риби и новой игры этого же разраба: теви, ведь это довольно уникальные метрохи
11:58 мой любимый билд в дед селс на пяти клетках
Тоху проджект + Айзек?
Интересно, но я недавно играл в Sea of Stars (приквел the Messenger) и там как раз таки есть секретка, с нпс, который проводит викторину на знание игры. Кстати игра очень неплохая, надеюсь Келин сделает на неё обзор.
Келин! Там товарищи с IGM выпустили ролик про Соулслайки. И ролик как ролик бы, но они там такую пургуууу говорят.
То что Elden Ring - лучший сигнатурный соулс лайк, при том что Бладборн-лучшая игра фромов чего стоят. Это *полярная лисичка*. Но главное конечно не сами тейки-а аргументация.
Советую глянуть и посмеяться, если понравится - можешь сделать обзор :)
Ох уж их аргументация, это не мир пустой, а игрок его плохо иследует
Ха, данмаку рогалик. Теперь я знаю, каким будет Touhou 20!
Зун уже попытался в реиграбильность в 18.5. Вышло совсем не очень.
Звучит чертовски бодро, в вишлист добавил. А за видео спасибо, реально интересный и детальный разбор.
Только благодаря этому видосу наткнулся на этот hidden gem, наиграл 5 часов пока что всё очень нравится. Келину спасибо за освещение игры, контента на ютубе по ней вообще нет кроме как англоязычный Olexa.
Спасибо, пойду куплю как с работы вернусь
Такие викторины были в Donkey Kong Country 2. За них можно было получить жизни.
Хотелось бы уточнить насчет меты. Все же кое-где присутствует безусловное усиление, хоть и не сказал бы, что игра им ломается.
Появление ивентов тебя точно усиляет, ибо это награды без наказаний. Расширение синапса тебя точно усиляет (причем, если хватает валюты, это даже не выбор в забеге, это вот безусловный усилок). Можно увеличить хранилище активок/максимальное число активных активок/всякие таймеры на ивентах. Раскрытые активки переносятся из забега в забег, поэтому их открытие тоже своего рода мета.
Только что наткнулся на твой канал. Жалею, что не пришел раньше. Очень годно! Спасибо!
Спасибо за рекомендацию, игра кайфовая. Единственное, что не очень нравится это в большинстве случаев выгодней всего идти на босса с самым низким уровнем именно потому, что после сражений с более сильными боссами все боссы становятся сильнее. Награда должна быть сильно выше, чтобы идти на +1 лвл от минимального был смысл. А идти на последний-предпоследний левел в группе боссов вообще никогда не имеет смысла как по мне, единственное что может спасти - это ивент с понижением уровней монстров в обмен на карму, но он постоянно в конце и всё равно ты до него с большим количеством боссов сразишься. Вобщем если бы от сражений с более высокими боссами общий уровень боссов не рос, а рост уровней был бы реализован как-нибудь по другому, было бы лучше, потому что игра и так тебя наказывает за выбор босса с более вкусным лутом - босс будет сильнее, соответственно выше вероятность наловить урон или даже умереть. Дополнительно наказывать повышая уровень всех боссов просто убивает весь смысл идти на более сильных боссов из группы, таким образом ты будешь идти либо "потому что играю как весело"(или как то так, вобщем ты эту формулировку не раз упоминал), либо потому что эта сложность не сильно сложная для тебя и/или твоего билда и ты можешь себе это позволить. Но тогда имеет смысл переходить на более высокую сложность. Еще хотелось бы упоминуть дизбаланс персонажей: значит базовый персонаж имеет 16 хп, дефект имеет 12 хп и отхиливает 30хп после каждой битвы. Ты сказал, что он отхиливает почти всё, но это буквально всё хп, у меня еще не было ситуаций когда мне не хватало 30 хп. Вобщем этот перс ничем не уступает базовому, а только его превосходит, меньше хп нивилируется тем, что ты собственно всегда будешь отхиливаться, плюс игнорируя предметы на хилл ты увеличиваешь процент других предметов в билде, соответственно выше урон, больше предметов на макс хп и тд. Плюс сильная синергия с тем предметом дьявола(другого персонажа) на получение перманентного буста урона за каждое получение урона и с предметом, который даёт 2 макс хп за каждую битву, в которой ты хоть раз словил урон. Можно даже в конце специально ловить урон, чтобы прокать эффекты этих предметов. Что могу сказать, просто базовый персонаж с безконечным отхиллом, игра становится значительно проще по сравнению с игрой за базового перса. Далее идет персонаж с атакой перьями(дробовиком), вот он довольно балансный, возможно даже стоило бы вместо его миньона (который атакует только если в этой битве ты получил урон либо юзанул паник атаку) заменить на постоянно атакующего миньона, чтобы он помогал сохранять комбо, но может в этом и задумка. Вобщем да, высокий дамаг за счет необходимости находиться рядом, вполне себе збалансированный перс. И последний персонаж дьявол также имба по сравнению с базовым персом, у него 14 хп, тоесть разница небольшая, со старта упомянутый в видео предмет перманентно бафающий за каждое получение урона и атака звёздами, которая усиляется когда стоишь на месте и, что важно, не так сильно збрасывается обратно когда передвигаешься в фокусе, что позволяет наносить урон на почти максимальном дпсе на многих боссах, которые не сильно скачут в разные стороны и чьи атаки можно довольно не спеша обходить. И давайте поговорим про дпс, обычный перс без шмоток и прочьего имеет 30 дпс, дефект 29.4 (почти нет разницы), перс с дробовиком 100(что логично, уже говорил об этом), и дьявол 30-60(зависит от шкалы которая собственно накапливается, когда стоишь на месте и убывает, когда двигаешься). Тоесть даже если полностью игнорировать особенность атаки дьявола, его дпс такой же как у базового перса и дефекта. Но в моменты, когда получается накапливать шкалу, дпс удваевается, больше дпса -> меньше времени нужно сражаться. Как и дефект, этот перс практически ни в чём не уступает базовому и при этом имеет значительное преимущество. Хотелось бы, чтобы дефекта и дьявола нерфнули и/или бафнули базового перса, дефекту я бы урезал отхилл всего хп к отхилу нескольких единиц или еще как-нибудь переработал бы, например отхилл за фулл комбо, что-нибудь в таком духе. А дьяволу я бы просто урезал дамаг, причём как минимальный, так и максимальный. Например 20-45 дпс звучит лучше, учитывая еще её стартовый предмет на усиление за каждое получение урона. Но в целом игра мне очень понравилась
Первое - есть смысл идти на более сильных боссов - получание большего количества кармы. Ну и для меня это выбивание радужных медалек, которые можно получить лишь за убийство финального босса на максимальном уровне.
Второе - дисбаланс персонажей. Сложность дефекта больше видится на более сложных боссах, когдас если не можешь уворачиваться, то может просто не хватить хп, дабы их перетанковать. Посему имеет смысл брать предметы на макс хп, что, опять же, может сыграть свою роль при выборе. Лучше взять на урон или на хп? Насколько ты в себя веришь? С дьяволом другая ситуация - мало паник со старта, что опять же, может побудить брать паники вместо чего-то ещë (опять же, вопрос веры в себя) и, мягко говоря, неслабый разброс этих самых звëзд. Плюс, при повышении уровня противников ты всë меньше будешь стоять на месте.
В итоге все проблемы вытекают из одного - оставление боссов на слабых уровнях. Эдакий легальный изи мод. Фигня какая-то, на мой вкус. Это не так интересно и... У менч из головы всë никак не выходит Азазель из Айзека, но я не могу придумать, куда его пристроить, да и сравнение не аргумент
> У этой игры 100% положительных отзывов
Ненадолго 😈
стой, нельзя дизлайкать игру просто потому что это прикольно!
@@kappapride6226 поздно
Удивлён, что сначала наткнулся на игру, а только потом нашёл видео
Хотелось бы послушать про пошаговый рогалик (?) The last spell. У тебя есть команда и надо защитить базу от скоблецов (зомби). У снегерированных персов по умолчанию есть особенности, случ. набор способностей для прокачки (элемент рандома, он же помогает строить билды), м/о покупать разный шмот (шлем, броня и т.д), оружие (именно оружие влияет на тип атаки), есть элемент экономики (золото и материалы надо тратить с умом) и towerdefense (катапульты, ловушки, требушеты). Ещë крутая музыка и какой-никакой сюжет.
Игра сложновата для начинающего, душновата (говорю, как открывший 50% темных и светлых улучшений в метапрогрессии), но ей будто помогает режим с неограниченными знамениями (перками) убежища. Не будь этого режима, пришлось бы повторять партии и гриндить ещë дольше.
Ласт спел прикольная, но партии слишком долгие, и неправильное развитие на старте руинит весь забег, а если каждый раз качатся только по одной оптимальной схеме то это избивает весь креатив
Насчёт тейка про режимы не совсем согласен, в том же айзеке есть и челенджи и грид мод, в котором насколько я помню своя прогрессия, сами режимы по себе не плохое решение, но метапрогрессия в каждом из уже отдаёт душниловом
келин когда видит хорошие отзывы
Это первый раз когда я посмотрел рекламу)
О,местная тоха?
Ну на счёт теста на знание механики игры могу вспомнить Рагнарок Онлайн, с его квестом на получение профы Визарда (теоритическая часть проверки знаний из 10 вопросов/или из 5 при повторной пересдаче/ и надо дать 80% правильных ответов)
Каждый раз угараю над "Вот" Келина, хз почему
Почти за 6 лет её оценило всего 600 человек, это так себе показатель получается)
Для нишевого продукта, не оверзахайпленого продукта это нормальный показатель, тем более, то что людей оценило мало, проеб не геймдизайна, а маркетинга, который обычно все хейтят
@@danilkolodyazhnyu7004 Я бы даже сказал не маркетинг, тут просто именно нишевый продукт, буллет хелы очень специфичный жанр, несколько раз играл, интересно, но не мое.
Щас бы оценивать качество игры по количеству отзывов в Стиме, лол
Или ты ещё скажешь что игры что победили на зе гейм евардс это качественные игры?
Ну тогда играй в валорант
@@jjone3572 ну справедливости ради, игры победившие в зе гейм авардс этого года - по большей части таки хорошие игры )
Конечно не потому фактору что они победили, просто так уж совпало. Может год такой, может геймеры что голосовали - уже реально изголодались по самобытным и качественным проектам. Хз
Одна по крайней мере точно (балдурс гигабаза)
Cocoon годнота (хотя для меня наравне с Пицца Башней)
По поводу других (мотоспорт,Алан Вейк, итд) можно дискутировать и говорить о качестве и вкусовщине. Алан Вейк концептуально крута, на деле не работает
Зельду не испортили и слава богу
Но но но
Не было ни одной ААА копирки и клишированных проектов (а те что были номинированы получили кукиш и слава богу. Паучка, Валорант, Резидента, Фортнайт, Гейншин, Киберпук прокатили)
Всякие колда - like даже не номинировались
Нинтендо получило свой кусочек славы (тоже заслужено на фоне того что в этом году выходило)
Майкрософт получило почти нихрена
А что за хейт валоранта? Он плохой или лично тебе не нравятся сессионки впринципе и кс в частности?@@jjone3572
No way, тохо-рогалик
@mimikbaeon4336 , ты будешь в шоке, когда узнаешь про настоящий тохо-рогалик, Touhou Gensou Wanderer.
И перестань называть эту игру "тохой", этот жанр называется "шмап", или "шутемап", или "скролл-шутер", или "STG", и таких игр больше, чем ты можешь себе представить. Это как называть все шутеры от первого лица "контрстрайком".
@@tehValorin контрстрайк это тот думлайк?
ого какие-то чуваки сделали рогалик версию touhou project
Перестань называть эту игру "версией touhou project", этот жанр называется "шмап", или "шутемап", или "скролл-шутер", или "STG", и таких игр больше, чем ты можешь себе представить. Это как называть все шутеры от первого лица "контрстрайком". Найди хотя бы видео "Top 20 Best Doujin Shmups".
@@tehValorin не плачь, я привёл тоху только потому что она самый узнаваемый представитель жанра
Мои слова если что не были упрёков в чью-либо сторону или типа того
Тот самый булщитный троп
Стоп, она уже 5 лет в раннем доступе?
Да. Ничего необычного в наше время. По крайней мере, здесь видно, что время не зря потрачено.
5 лет в раннем доступе и там есть родмап + по паре фиксов- патчей почти каждый месяц
Все еще жду жду Slice and dice (by Tann) как игпу для обсуждения. А там есть что обсудить.
По геймплею вопросов нет, но бля… по сюжету маленькая нагая девочка заставляет монстров себя любить? Последняя ачивка игры - улетаешь на бутылку?
Посадить каждого босса на бутылку на максимальной сложности, не получив при этом урона)
А минусы то?
Келин а Келин, посмотри "костяной" рогалик Die in the Dungeon, он пока в разработке но "демка" бесплатная, может тебе понравится и будет как идея для видоса на будущее
На бой с Флауи из андертейла похоже
Folk hero играл когда ещё был только 1 перс
Скромный комментарий написанный и трижды правленный, специально в поддержку видео
Сделай виде про crosscode
могу посоветовать worldless платформер с пошаговой боёвкой и абстрактным сюжетом
Надеюсь, что после этого обзора тролли оценку не понизят.
Сильно на любителя. Я не фанат современной графики, но абстрактные образы - это уже перебор.
Приобрел игру после твоего обзора, спасибо за новогоднее открытие
Кегля хвалит тоху? Что дальше? Он скажет, что не все кастлы говно? Или может... да неее...
А в чем проблема игры? И причём здесь кастла?
Какая нахуй тоха?
Интересный факт:в ноябре какие то 2 пиздюка поставили негативные отзывы, и получается у келинв такое старое видео что у него на скрине всё ещё 100% положительных, или скрин старый?
Скорее всего, Стим при соотношении положительных/отрицательных отзывов в (≥200):1 округляет значение до 100%
@@МаксимМиронов-з2чнеа, если прям сейчас посотреть то там 99%
Про то что ты с начала знаешь чем будешь играть - лично я люблю играть через конкретные билды в рогаликах. Из-за разнообразия оружия, перков и прочих улучшений в рогаликах они, как это сказать.. разные? И далеко не все приходятся мне по вкусу. Я хочу пройти игру как мне нравится а не какой то условной пушкой или скиллом который эффективен но я его блядь ненавижу. Это скорее не плюс или минус а вопрос подхода конкретного человека к игре. Автору вот нравится собрать случайный билд и в каждом забеге получать какой то новый опыт
Ну так в робоквесте у тебя например есть несколько путей развития персонажей
В этом суть хорошего рогалика - побуждать игрока искать оптимальный билд и вовремя перестраиваться, карать за использование одного и того же. А иначе это симулятор билдов типа диабло получается
12:08 Честно говоря, я никогда не видел в этом проблемы. Разве не для этого в игру добавляют разных персонажей? Не для того, чтобы собрать какой-то конкретный билд?
Возьмём в пример бротату. Там буквально такая же история: взяв конкретного персонажа ты собираешь за него конкретный билд. Но если взять стандартного перса, ты можешь собраться через мили, через инженерию, основать свой билд на материалах (просто свинью-копилку взять, например). То есть, если ты хочешь, чтобы твой билд полностью зависил от твоего выбора, то ты берёшь стартового перса, поскольку обычно он не имеет каких-то особенностей. А если ты хочешь собрать что-то конкретное, то ты берёшь перса, которого разрабы специально сделали таким, чтобы ты собрал этим персом конкретно такой билд, под который его и создавали.
Если взять в пример Айзека, то там тоже есть такой момент. Взяв Азазеля, скорее всего, до конца забега ты будешь с коротким бримстоуном. Взяв форготена, скорее всего, ты будешь до конца забега махать костью и вряд ли твой билд будет сильно меняться. И как раз из-за этого стрикуют, в основном, на Идене, ведь его забеги всегда получаются разные. Но всё равно, в зависимости от того, какой предмет попадётся Идену вначале, от него и будет зависеть твой будущий билд (если это не какой-то хп ап)
P.s. Я в гейм-дизайне и билдостроении не сильно шарю, но этот вопрос никогда не понимал. Интересно было бы почитать ответы.
И тогда вопрос такой: какими должны быть персонажи в играх, если не с определёнными особенностями, которые и повлияют на твой билд?
В целом персонажи в рогаликах вещь спорная, ибо слишком предопределено, а вот насчёт готовых билдов... Думаю, ежедневные испытания из курс оф Зе дед годс были бы отличным выходом, и билды готовые и ограничений нет, при чем обновляются постоянно
Вооот тот же самый вопрос. Если всех персонажей можно собрать во все билды, то какой смысл в разных персонажах?
@@kovacaizek4691, прикол персонажей, что они меняют твой гемплей, но билды от забега к забегу разные. По факту очень сложно реализовать такое.
@@purpur_magic8337 Slay the Spire конкретно с этим справился, но тут другой случай.
Мне кажется, автор имел ввиду, что у каждого персонажа, как в Slay the spire есть по несколько тактик, которые бы к концу игры действительно отличались, причём у всех персонажей были бы разные.
Это, конечно, нереально сложно реализовать, тем более не угробив баланс, но всё же, мечтать не вредно. Глядишь чё-нибудь такое когда-нибудь сделают.
Не давно вышла метроидвания Worldless, я бы посмотрел твой обзор, игра на мой взгляд играется очень клёво
Не уверен, играешь ли ты в такие игры, но хотел бы услышать твое мнение про Cogmind. По мне, интересная и очень проработанная игра, и хотелось бы чтобы больше людей о ней узнало, вдруг кому зайдет.
спасибо за обзор, захотел поиграть. Когда в кадре появилась рорр, стало неприятно от того, насколько она серая и тусклая
Это стиль игры, который выглядит достаточно сочно
14:35 у меня сдвг и для меня такая проверка это мега духота в которой я заведомо проиграю. Я не могу запомнить такие вещи один выход это скринить
Ахах база кстати. С другой стороны, думаю, если всё быстро запомнить, то ивент скучным будет
Привет Келин. Инрал в диско елизиум ? Если нет, то планируешь ши ? Буду благодарен за ответ.
Желание поставить отрицательный отзыв этой игре 📈
6:54 это мне напоминает Андертейл
Когда я услышал то что игра находится в раннем доступе,я немного так прихуел
О, Touhou Project для людей.
Спасибо, давно видел эту игру но ждал выхода из ЕА. Может таки пораньше попробую, очень уж они долго.
Алсо, братишка, чекни Last Command
Келин, тока купил эту прекрасную игру и сразу в этот день ты выпустил видос!
Судя по тагам, у любителей эро-игр настоящий пир в последнее время
Да не, там без извращений
Победу. Мы получили тоху (Touhou project)
Будет обзор на аизека
Интересно, а игра выйдет когда-нибудь из раннего доступа😅
а зачем? вон, баннерлорд вышел в релиз и сам не понял - на кой черт
комьюнити в гневе, мододелы в унынии, предрелизные игроки уже наигрались
лучше пускай сидит в раннем доступе, остается какая-то недосказанность
Тут хороший ранний доступ, уровня against the storm, регулярный новый контент выходящий довольно часто и плотное взаимодействие с комьюнити, большинству инди кала такая поддержка и не снилась
@@Azorika, да, это я уже заметил за месяц относительно активной игры
Вот посмотрел я на визуал и у меня такой вопрос: Это что игра по Евангелиону?!?!?
Хочу скачать и оставить негативный отзыв, чтобы жизнь малиной не казалась
Изменено:для вафель которые думают что я неадекватная шкила пишу:это ROFLS и по формулировке «жизнь малиной не казалась» это можно было понять
Пожалей разрабов
Кто-то сделал видимо очень неплохую игру, а ты делаешь такое
кто-то уже выполнил твою священную миссию, 19:50
Из за таких как ты Хакита и не делает обновлений >:(
Из за таких как ты Хакита и не делает обновлений >:(
Келин, слабо обзор на rain world. Это по моему метроидвания - выживалка.
Когда настолько при исполнился в гейм дизайне, что реклама не бесплатной игры
Посмотрела видео, пошла покупать игру. а там уже 99% =(((
Если что, у Tiny bunny тоже около 100% положительных
Очень похоже на Nova Drift.
И все побежали проверять...
Прям как vampire survivor
То что у игры 100% положительных отзывов просто случайность
Ладно
Привет бро!
Давно тебя смотрю. Слушай, сделай обзор на laika: aged through blood!!!! Это глубокая и офигенная игра (тоже метроидвания). И когда я говорю глубокая и интересная, то это значит, ЧТО ОНА ПРОСТО ОФИГЕННАЯ!!!!!!
я один, кто прошел эту игру с первого раза и немножечко дропнул?)
Если ты про первый забег, то это далеко не "прошёл игру"
а про пахапщину не словааааааа
Блядство, разврат... наркотики.
там backpack battles вышла бетка, че думаешь на счет нее?
6:52 спелкарты из тохи ))
Это бомбой обычно зовётся во всех шмапах. Ещё со времён аркадных автоматов
@@Hedge_the_Hog Ты чё, какие ещё бомбы, какие спеллкарты, о чём вы вообще? Келин же сказал, это пустышки из ганжна! (Кстати, серьёзные бомбы в Serious Sam - это тоже пустышки из ганжна.)
Собрание дедов
@@tehValorin Хватит вонять. Я твои придирки под кучей комментов увидел. Это выглядит не очень.
Келин, посмотри пожалуйста игру Nova Drift!
Он ее уже хвалил, но не в виде отдельного ролика
обзор на канале
Поздравляю, ты открыл для себя сайд-скроллер (или шмап) с элементами RPG. Очень рад, что тебе зашло. Но между нами-девочками и шмапы и рпг - это довольно давно-существующие жанры... не так часто их сочетают в одной игре, но мне что-то такое уже попадалось.
Твой восторг первооткрывателя мне понятен, но не удивляйся, что тут много гринда - это "элемент рпг", и не удивляйся, что боссы стреляют сразу по всему экрану - это "элемент шмапа".
Ну и какбэ челлендж (или "челлендж") складываемый из сочетания рпг+выбираемой прогрессии+шмапа это у нас "количество классического дроча". (но это наверно очевидная вещь, учитывая "ну а как ещё игроделам усложнить игру очевидным способом, не включая смекалку?")
В итоге "вариативность билдов" - это, можно сказать, побочный эффект. То есть изначально никто не думал, что оно выйдет *так* и что в том числе вариативность будет играть важную и заметную роль в этой увертюре.
Ну и, да, вспомнил, что ещё за игры мне напомнила эта игра - серию "i wanna", в частности i wanna kill kamilla. Вот. Так что жесточайшее дежавю.
Так что фраза "всё новое - это хорошо забытое старое" пожалуй до сих пор актуальна. Другое дело, что вот это дежавю с "турбографикса" всё-таки несколько освежает "элемент рпг" и "вариативность билдов". Но мне как казуальному игроку от этого не легче.
Конечно за "казуальность" у вас тут по большому счёту принято готовить ссаные тряпки и применять их "по назначению", но в своё оправдание могу сказать, что поледние лет 15 игровая индустрия тщательно взращивала поколение "казуальных потребителей", у которых есть большая и ненасытная прорва. Которые проглатывают контент практически не глядя (игры с нулевой реиграбельностью, которые "прошёл и забыл", "консьюмерский продукт").
И это действительно проблема. Причём характерной особенностью такого "казуального вампиризма" является прилипчивость этого шаблонного поведения. А причина банальна - лень вникать.
Любая игра, предлагающая мало-мальский челлендж (даже тот, который заключается в гридёжке и надрачивании) заодно предлагает и другой вызов игроку - включить мозг, перестать тупо потреблять и присмотреться к качеству "процесса". А это сложно. Сложно заставить себя сесть и начать заниматься декомпозицией механик. Хочется уже открыть ту коцовку, к которой подводит тебя игра и посмотреть на ютупе как ещё есть и перейти к следующей мешени и начать потреблять уже её.
???
Ну, дорогой... Вроде, текст-то не то чтобы ломающий парсеры. Впрочем, можно сделать скидочку на новый год и улучшенное настроение. Так что предлагаю зайти на "ребус", написанный мной когда-нибудь потом, когда будет желание и пройдёт эйфория после празднования нового года.
Кстати, с наступившим и будь здров, весел и счастлив :)
Бро, я настолько по-снобски написанных комментов ещё не видел, особенно с "пояснением за" очевидные вещи, которые к тому же ещё и не в тему
Это что за параллельный таймлайн, и как коммент к видео оттуда попал к нам 💀
Выглядит любопытно, но смущает что ранний доступ.
Ну по описанию вполне запакованная игра уже, что смущает то?
В наше время - норма. Пора привыкнуть
@@purpur_magic8337 тем более в этой ситуации проблемы не вижу - контента в игре и правда за глаза и за уши
она 5-6 лет уже в раннем и обновы ПОСТОЯННО летят, часто, а также хорошая связь с комьюнити, так что не опасайся, есть игры которым и не надо выходить в релиз, так как создатели придумывают и балансят своё детище пока оно интересно аудитории)
@@xxScorpeNxx Да я поиграл уже (на самом деле довольно жестко залип, уже более 80% пройдено). Вот только как-то интерес падает из-за того что почти все оставшиеся достижения ничего не дают пока. Ожидайте позже.
Привет, слышал ли ты об убийце hollow knight и лучшей метроидвании сезона: FlipWitch: The Forbidden Sex Hex? Советую ознакомится и сделать обзор в ближайшее время.
Че за название😂😂
Половина обзора будет замылена
Как насчет обзора на клэш рояль? Хоть он и мобильный
Когда обзор на флипфич?)
Я в игру не играл, но считаю странным механику увеличения сложности всех боссов, если ты прошёл какого-то другого на более высокой. Зачем дополнительно панишить игрока весь забег? Это то же самое, если бы за проклятый сундук в клетках тебе не давали награды, а делали всех врагов перманентно сильнее, даже после снятия проклятья. Мне кажется, что лучше было бы сделать разницу меду уровнями боссов больше, чтобы не получился выбор между "Получить немного награды без риска" и "Получить много награды, но так же без риска", а усложнение остальных убрать, таким образом у игрока будет больше мотивация давать себе вызов, и выбор "а стоит ли мне идти на сложного босса ради награды?" остаётся. Может я и чего-то не понял, извиняюсь
Ты проходишь более сложного босса - лучше награда, но весь забег сложнее
Это что? Тоухоу проджект для тех кто не любит аниме?
Пора щупать
Ты будешь в шоке, когда увидишь DonPachi и DoDonPachi, Battle Garegga, Judgement Silversword, Mars Matrix, серию The Tale of ALLTYNEX (в KAMUI можешь пропускать заставку, чтобы не видеть "аниме"), Crimzon Clover, Cho Ren Sha 68k, серию Blue Wish, серию Danmaku Unlimited, серию Bullet Hell Monday, Demolition Gunner, Zen-Ichi и массу других подобных игр.
P. S. Правильно не "Тоухоу", а "Тохо", в системе транслитерации Хэпбёрна буквосочетание "ou" передаёт долгое "о".
@@tehValorin, бро, ты буквально: ☝️🤓
@@tehValorin, ты: 🤓
@@tehValorin, ☝️🤓
Тоха на максималках
Оч стильный проект