Исправил ли Risk of Rain Returns ошибки оригинала? Разбор гейм-дизайна от ветерана второй части

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 2 дек 2024

Комментарии • 280

  • @bankokers
    @bankokers Год назад +6

    bit.ly/3tY35sd - Пополни баланс Steam. Промокод: KELIN
    vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
    t.me/OplatimTochka - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами

    • @Iamgreed45
      @Iamgreed45 Год назад

      Как же он фармит деньги Jokerge

    • @user-kiwi566
      @user-kiwi566 Год назад

      Я кста начал делать своё фан издание Холлоу кнайт про Зота со своей картой и локациями. Сейчас игра на стадии продумывания карты персонажей диологов боссов врагов вообщем только начинаю. Потом название тебе напишу❤

  • @Chebukek_yt
    @Chebukek_yt Год назад +320

    "Игре не помешал бы консалтинг со стороны"
    **подсовывает визитку под дверь разработчика**

  • @Detrax655
    @Detrax655 Год назад +64

    С патчем кстати добавили частички телепорту и его теперь реально легче найти, я думаю ещё такие подобные вещи могут исправить с патчами

  • @tonde3965
    @tonde3965 Год назад +86

    Про прицеливание в рорре действительно сильная проблемка, но в последнем патче разрабы уже сказали, что работают над созданием прицеливания через мышку, так что, возможно будет супер удобно и проблема решится.

    • @KHUZIMATO_ROSTYA
      @KHUZIMATO_ROSTYA Год назад +3

      надеюсь. Это реально сделает игру как минимум лучше

    • @MaloryHovell
      @MaloryHovell Год назад

      Только сторону или полноценные 360 по курсору?

    • @haryok8940
      @haryok8940 Год назад +2

      ​@@MaloryHovell Влево-вправо, ни одного перса нет, который может на 360° стрелять

    • @MaloryHovell
      @MaloryHovell Год назад

      @@haryok8940 к чему ты вообще персонажей упомянул еще и в текущем состоянии? Выбирать сторону по курсору тоже ни один персонаж не может.

    • @KHUZIMATO_ROSTYA
      @KHUZIMATO_ROSTYA Год назад

      @@haryok8940 пилот может автозаводской стрелять вторым навыком под углом

  • @АнастасияЧикова-е4п

    14:35 Такое испытание есть. Оно открывается после прохождения всех остальных испытаний. В нём тебе дают персонажа на выбор, после чего ты проходишь десять уровней, лутаясь в переходах. Главная сложность испытания - отсутствие хоть какого-то хила до восьмого уровня. Единственный способ похилиться до этого уровня - воспользоваться предметом в переходе, а таких предметов всего 5 на всё испытание. Оно практически самое сложное что есть в игре (серьёзно, по моему труднее этого только прохождение игры с артефактами из оригинальной игры, за это открывают последний артефакт). Играя даже за самых имбовых персонажей дойти до финала трудно пиздец. Кстати все скрытые достижения связаны с ним.

    • @twenty_twenty_four
      @twenty_twenty_four Год назад +1

      за инженера можно стабильно проходить

  • @ВладимирКрапивин-б4и

    А я в настройках нашёл пункт "прыгать на кнопку вверх". Включил его. И изменил кнопку отвечающую за движение вверх с W на Пробел. И вуаля я прыгаю на пробел и карапкаюсь на пробел. Ну и герой соответственно хватается сам при зажатом пробеле после прыжка. А спрыгивать на кнопки направления.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Год назад +25

      Жесть велосипед, но рад что способ всё же есть

  • @pharethi1241
    @pharethi1241 Год назад +52

    По поводу телепортов - полностью согласен. Буквально в каждом ране бывает ситуация, когда появляюсь на локации, делаю по ней полный круг, только чтобы узнать что телепорт был буквально в полутора шагах от места спавна, просто в другом направлении. Этот момент ещё сильнее усугубляется тем, что структуру некоторых локаций сделали в разы сложнее - для меня лично самым огромным затыком является грибной биом, где я местами могу провести непозволительно много времени просто выясняя, в какой из боковых проходов игра заспавнила этот долбучий телепорт (ещё и по ощущениям сама локация стала больше раза в полтора).
    С другой стороны, рад что они убрали необходимость убивать ВСЕХ оставшихся противников после зарядки телепорта. В первом РоРе нередко случалась ситуация, когда бежишь на телепорт, где-то на краю экрана спавнится враг, ты его игноришь, а потом по зачистке телепорта игра с тебя требует сходить в тупик за два-три экрана и его добить потому что он так и не задеспаунился тогда.
    Ещё хотелось бы упомянуть врагов. Дача некоторым возможности лазать по лианам достаточно приятно углубила геймплей - теперь лианы перестали быть островком безопасности, на котором можно перевести дух и дождаться к примеру откатов. Ну и в принципе новые враги и переработки старых очень приятно удивили.
    НО! С другой стороны - один из видов новых летающих врагов меня просто бесит. Те, что взлетают вверх после чего пытаются "протаранить" место в котором ты находишься, при этом застревая в земле - очень интересная идея которая даже как-то приколола - иногда можешь посреди боя себя так позиционировать, чтобы они втыкались в платформы над тобой. А вот второй вид, которые пролетают сквозь тебя и снова идут на повторный заход - это прямо такая крепкая ложка дёгтя что не скривиться просто нельзя. В 80% случаев атакуют они тебя под таким углом, что у тебя не будет прострела ни по ним пока они готовятся к атаке (слишком высоко), ни после, пока они будут зависать в рекавери (они под полом/в толще земли). И получается так, что у тебя на персонаже-дальнике есть только ОЧЕНЬ УЗКОЕ окно, чтобы его быстро прикончить (когда он будет с тобой на одном уровне пока подымается наверх для новой атаки. Ну или пока он находится буквально в тебе посреди атаки). При этом не забывай что нередко на этом уровне между тобой и ими как раз будет тусить толпа врагов, которые радостно прикроют летунов своей широкой грудью. В итоге с конкретно этими летунами любая схватка становится просто безостановочным раздражителем лично для меня.

    • @xeliozans
      @xeliozans Год назад

      Вот именно для того чтобы у персонажа-дальника не было "только очень узкого окна" - летающие лемуры так то садятся на землю и становятся обычными дефолтными лемурами потолще. А птицы каменные, которые в землю втыкаются становятся абсолютно безвредны, если ты типа ну....не с закрытыми глазами играешь. Буквально единственный сценарий когда они способны нанести урон - ты бежишь от неё и она дала в тебя рывок когда ты прыгнул. Во всех остальных случаях (если не считать электро элиту) - движение в одну сторону более чем контрит этого супостата

    • @pharethi1241
      @pharethi1241 Год назад +1

      ​@@xeliozans со втыкащимися в землю птицами проблем у меня вообще никаких нету, как я собственно и описал. А вот с летающими лемурами они наблюдаются.
      So far, всего я видел пять-шесть раз, когда они садились на землю вообще. В остальных случаях персонально у меня они предпочитали вместо этого идти на повторные пролёты.

    • @xeliozans
      @xeliozans Год назад

      ну, они делают несколько заходов, а потом садятся на некоторое время, адихают

  • @crazymonkey1697
    @crazymonkey1697 Год назад +132

    Как же он клипает видосы

  • @bringeroflight9995
    @bringeroflight9995 Год назад +11

    Погоди, а с прыжком все нормально? Требуем часовой разбор!

  • @FluttershyLeet
    @FluttershyLeet Год назад +29

    Лютейшая база в видео. Все проблемы весьма существенны но главная с балансом количества мобов и то как ты против этого одинаково на любом персонаже играешь, очень жаль что решили ничего с этим не делать. Столько хорошего в игре и это реально очень её портит.

  • @BYAK_BYAK
    @BYAK_BYAK Год назад +17

    Ностальгия ностальгией, а критика по расписанию. Игра старая, её надо было переделать под новые стандарты бы, но не стали и дырки в наше время зияют ярче на фоне новых игр. Согласен с критикой в ролике, надеюсь патчами пофиксят.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Год назад +7

      Пишут частицы телепорта уже добавили ахах

    • @yukkahiro
      @yukkahiro Год назад +5

      ​​@@Kelin2025Частицы телепорта были, но у них была настолько перекручена прозрачность, что на обычных мониторах без определенных настроек их было просто не видно

  • @cofeinayapenka126
    @cofeinayapenka126 Год назад +7

    Меня очень удивило в новом рорре количество мультишопов. После второй части я был уверен что в ремейке повысят частоту их спавна, ведь это, по большей степени, единственный способ как-то влиять на свой забег. Тот же артифайсер, который стал окончательно милишником (т.к. бомба и копьё без бандов и т.п. стали больше вспомогательными скилами, а солнце довольно сильно проигрывает огнемёту который и для перелёта можно использовать, и чтобы вносить тонны урона по боссам и врагам на безопасной высоте)) при этом из защитных скилов имея лишь стенку которая после 1-2 стейджа ломается за 2 удара ракетной элитки. В следствие чего за неё в половине случаев сливаешь без предметов на хил. А их ты никогда почти не можешь выбрать, да ещё и можешь пропустить кучу перспективно хилящих предметов из-за описанной в видео причины размер-наполнение. В итоге сидишь и думаешь пойти через всю карту чтобы запутать скорее всего какой-то мусор (которого ещё может не быть), или сдохнуть на следующем стейдже без хп.
    Также довольно странная переделка дронов в предметы, вместо 3д принтеров из 2. Большинство дронов не имеют какой-то сильный импакт, из-за этого нет выбора между "получить рандомный предмет" или "оставить юзлес ганнера, которого ты купил на ту гору денег, что осталась с телепорта". Выбор, скорее всего, должнен был создаваться возможностью улучшать дронов, но т2 дроны тоже такие себе, а т3 дронов собрать получиться только если звёзды сойдутся.
    Ну и цветные сундуки. Никогда не понимал их смысл, ведь на всех стейджах кроме первого и мб 2-3 у тебя деньги в избытке. Типо.. зачем они существуют? Ты их пылесосишь вместе с другими сундуками, ведь у тебя почти никогда не стоит выбор "взять хил" или "взять дамаг" т.к. ты можешь взять оба.

    • @fenix5fire
      @fenix5fire Год назад +1

      Про дронов неправда. С активкой на ремонт и/или альт ультой Погрузчика пачка любых дронов трансформируется в бесплатный масс урон

    • @fenix5fire
      @fenix5fire Год назад

      Они много кому нужны на самом деле, даже если в них не вкладываться. Возможность атаковать врагов на любой высоте есть только у них

    • @cofeinayapenka126
      @cofeinayapenka126 Год назад

      Ну у дронов есть куча проблем
      1. Их легко снять из-за того что они летают почти вплотную к тебе, и все выстрелы что не попадают в тебя летят в них
      2. Даже с учётом активки т1-т2 снимают очень быстро, по выше указанной причине, и огромного скейла урона (также электрические элитки просто существуют)
      3. (Который должен был быть первым наверно) Дронов могут сломать хуёмуё, предметы банально стабильнее из-за этого, да и взять какую-нибудь активку медузы и переработать дронов в предметы более эффективно т.к. там и всякие укулеле с виспами и бензином которые аоешат вместо дронов + ещё чейнятся, и предметы на хил с мобильностью могут выпасть
      4. Альт рка погрузчицы возможно правда их сильно бустит, на ней пока что не играл.
      И к слову, в этом принтере нельзя выбирать дрона которого переработает, и я вроде последовательности не заметил, а своего шредера нет....

    • @fenix5fire
      @fenix5fire Год назад

      @@cofeinayapenka126 ну это правда, но ремонтный набор всё чинит бесплатно, а вторая способность Погрузчика похоже ещё и им неуязвимость даёт. Могу предположить, что и другие неуязвимости могут работать на дронов, но я за ними не следил

    • @MaloryHovell
      @MaloryHovell Год назад

      @@fenix5fire не знаю кого они там атакуют на любой высоте, когда они уходят в текстуру земли и не дамажат вообще.

  • @yukkahiro
    @yukkahiro Год назад +2

    10:35 скажу прямо, автоматический захват лиан в прыжке может сделать очень плохо в частых моментах. Очень часто захват за лиану оканчивался для меня смертью, и не только случайные захваты, так еще и некоторые техники по движению будут просто невозможно выполняьь в зонах с повышенным количеством лиан, например погрузчик и наемник потеряет в мобильности.
    А wavedash пилота и так страдает от лиан из-за зажатой кнопки вниз, еще и не будет шанса пытаться аопасть в тайммнг чтобы отпустить кнопку и не потерять всю драгоценную скорость.

  • @ВалерійКривець
    @ВалерійКривець Год назад +1

    На играв в первую часть много часов заметна та самая проблема со стрельбой в одну сторону без возможности её поменять и заметил что на некотрых персонаж у которых есть заряжаемая атака это бьёт тебя прям по коленям как инвалид пытаешься попасть по мобу который быстрее тебя.На погрузчице вообще можно ьыло заряжаемую атаку вместо шифта проставить как во второй части.Ещё странная частота спавна элитных мобов на мусоне на первой же локации может появится эпичный моб с той самой красной самонаводящийся ракетой хотя в первой части такие на 2-3 локации появлялись.Испытание горы неплохое но если взять сразу два жди что лицо тебе сломают моментально ибо может быть как у меня сразу 4 перегруженных червя и это даже не на лупе.Странно сложность подкрутили такое чувство что сделали сложно чтобы было.Но сколько бы минусов не было это игру я люблю как и первую и вторую часть и в моем сердце она занимает особое место.

  • @hedwyndeserter
    @hedwyndeserter Год назад +5

    15:50
    Управление БПЛА, неудобное управление и поэтому сложная миссия... Разработчики вдохновились вертолетиком из гта?

  • @Душевныйгомогей
    @Душевныйгомогей Год назад +9

    Тиджой базу выдал

  • @DanilShel
    @DanilShel Год назад +5

    Честно говоря, для меня все эти проблемы не существенны: к хитбоксам лианы я привык ещё на 5 час игры, спам кнопки стрельбы у бандита дискомфорта не доставила, 1х разрешение не так плохо как вы говорите: я и с 1х вижу все анимации чётко и подробно, тем более спрайты не настолько крутые чтобы из=за разрешения их полностью не разглядеть (я согласен, что проблема в разрешениях есть, но ситуация не настолько плоха как вы ее преподносите)
    Про 3 этапа игры не согласен:не всегда ты должен бегать от врагов, с чего вы взяли что это константа для всех персов? Это зависит от предметов и вашего таймера, а не от того, что на всех персах одно и то же
    И да, в игре есть испытание, которое вы описали на 14 минуте.Там вы на выбранном персонаже проходите этапы с конкретными врагами, при этом у вас каждый этап есть 4 магазина по 3 предмета на выбор и 5 хилок на 1000хп, а в финале вы сражаетесь с провидцем
    Я наиграл 69 часов на данный момент и считаю что положительных сторон больше, а плохие стороны со временем поправят с патчами (по крайней мере надеюсь)

    • @Electrokoza
      @Electrokoza Год назад +2

      не поправят. Такие вещи обычно встроены глубоко в движок, а человек который способен их изменить либо уволился 10 лет назад, либо работает над другими проектами.
      За весь мой задротский опыт QoL патчи выпускало две с половиной студии раз в 5 лет, зато уродскими декорациями к праздникам дай боже насрут

    • @prozac_agitation
      @prozac_agitation Год назад

      Поиграй на плазме в другом конце комнаты) перелом глаз гарантирован

    • @osiriswarlokov6132
      @osiriswarlokov6132 Год назад

      ​@@Electrokozaстрельбу точно изменят

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Год назад +3

      @Electrokoza та ну гонишь. Не думаю, что хитбокс лиан чисто через код реализован. Но даже если так, то там наверняка какая-то константа ширины есть, которую просто увеличить и будет ок
      Я понимаю, о чем ты, но думаю, это не тот случай. Учитывая, что это ещё и ремейк с нуля

  • @snegir_morozov
    @snegir_morozov Год назад +2

    Фига ты быстрый в последнее время, старик)

  • @Cherny_legioner
    @Cherny_legioner Год назад +3

    Мнение ради мнения.
    Ремастер рора без шуток мне понравился (не как вторая часть, но все же), по большей части из-за новой графики и возможности настройки сложности, тупо из-за того что на игра оригинальных настройках получаемого урона мне кажется довольно душной(из-за этого ориг был дропнут), а при повышенном уроне игре куда приятнее и толпы сносятся быстрее(давайте, напишите что я казуал и вообще играю не так как надо). Согласен с проблемами лиан и гейзеров. Благодарю за видос.

  • @BECTHNK119
    @BECTHNK119 3 месяца назад +1

    Насчет неудобного управления, хуевых решений и т.д.: вокруг 1 РоРа существует чуть ли не культ, которые отказываются играть с удобствами и вообще считают навык владения вот этим всем - вершиной геймплея, а сведение всех персонажей к зажатию основной атаки с 100+ артефактов - это буквально и есть сок этой части. Как это называл один чел - The land of Michael Bay.

  • @Epifai
    @Epifai 10 месяцев назад +1

    16:19 В классической игре я с этим согласен, но иногда всё-таки это может быть задуманной фишкой и работать как надо. К примеру Adventure of PepeL. Очевидно, правда, что такой продукт окажется нишевым.
    Подробнее про игру -- это абсолютно юмористическая маленькая игра, все испытания в которой построены на платформинге с неочень удобным управлением. Однако в купе с заигрыванием с Гачи-тематикой, небольшой длительностью и средней сложностью, а так-же приятной атмосферой, я не могу представить геймплей другим

  • @trolofoks9336
    @trolofoks9336 Год назад +3

    В старбаунте был прикол
    При зажатом альте камера зумилась на мышку игрока, тут это можно сделать и без альта, а на геймпаде будет просто на второй стик. Я постоянно после холоу найта(недавно опять играл, инстективно пытался зажать стик вниз, чтобы посмотреть что там, ну ничего, мододелы пофиксят)

  • @Caga_nism
    @Caga_nism Год назад +15

    Я играл ещё в первый рор и единственное что реально выбешивает в ремейке кроме двух сундуков и трех дронов за весь этаж это провиденс трайлы. Некоторые из них настолько зубодробительно сложные из-за кривого и местами сильно ограниченного управления, что на какую то простую задачу приходится тратить по 20-30 попыток и все это ради того чтобы открыть альт скилл который хуже дефолтного или какой то мусорный предмет. Порой я захожу в рорр, смотрю на имеющихся персонажей, за большую часть которых я уже наигрался в первом роре, понимаю что не хочу играть ни за кого, чекаю свои провиденс трайлы и ощущение будто это не весёлые мини игры для открытия интересного контента в приятной игре а ебаная домашка по схемотехнике ей богу

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Год назад +2

      Есть такое, тоже душился с управления и условностей в них

  • @LuM4rex
    @LuM4rex Год назад +3

    Привет, тут недавно вышла игрушка интересная - The Last Faith. Этакий симбиоз бладика, бласфемоса и дает вайб кастельвании с первой плойки. Не планируешь пройти и сделать микрорецуху? Интересно было бы знать.

  • @ИльяАрюткин-ч2к
    @ИльяАрюткин-ч2к Год назад +1

    Вау, второй видос за неделю!

  • @TheMediumalist
    @TheMediumalist Год назад +1

    10:35 Чтоб ты когда от мобов убегал, ты не хватался за все лианы подряд и мог нормально убежать как раз

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Год назад +1

      - делаешь, чтобы с земли персонаж не хватался
      - зная, что в прыжке персонаж схватится, жмёшь прыжок заранее и норм, гораздо проще, чем стрелку вверх зажимать вместе с движением вбок

    • @xeliozans
      @xeliozans Год назад +1

      ​@@Kelin2025 "жмёшь прыжок заранее и норм" - что? ну типа...вот ты бежишь в жижной локе от толпы. Она нагоняет тебя прямо около столба слизи - ты вынужден прыгнуть. Что и как ты нажмёшь заранее чтобы персонаж не зацепился за "лиану" буквально находясь в столбе лиан? Ещё раз прыжок? - персонаж всё равно зацепится и сразу спрыгнет, что тоже может стать фатальным. А если добавлять фичу типа "если зажат прыжок - не цепляться за лиану" - это тоже какой-то костыль. Держать кнопку чтобы не сделать что-то, вместо того чтобы начать жать кнопку чтобы получить действие - это как с кнопкой лока на месте в капхеде, какой-то кринж
      Раскладки управления на клаве все сепарируют палец для W или стрелки вверх, так что нажимать вверх двигаясь вбок не составляет проблемы.
      Только на геймпаде нажимать вверх двигаясь в сторону реально неудобно. Возможно разрабы просто не учли что на геймпаде за весь мувмент отвечает один палец, ибо ориентировались на клавамышь.

  • @Freeman-md8zf
    @Freeman-md8zf Год назад +3

    В 1 части можно было за час геймплея (если повезёт) открыть артефакт команды и убрать 90% рандомности и просто сидеть на первом этаже 2 часа фармится и за 15 минут пройти оставшуюся игру
    Долго но результат стоит того

    • @Freeman-md8zf
      @Freeman-md8zf Год назад

      Для вообще затянутого фарма первого этажа нужно было взять первим и вторым предметом вар банет и инфузию
      Тогда можно будет сидеть по 5 6 часов никуда и ничего не делая ведь после 3 часа все враги будут удаляться из жизни еще до того как вы обретёте на них внимание

    • @bakusphere4657
      @bakusphere4657 Год назад +8

      Играть в рогалик чтобы убрать рандом

  • @ВадимСороколетов-и6з

    3:51 Сделал звук громче, но, вроде, всё время в левом ухе громче, чем в правом.

  • @gamefull4515
    @gamefull4515 Год назад +1

    Про телепорт в целом во всём согласен, но разрабы добавили ему частицы вблизи
    Поэтому хоть что-то, да они и сделали с телепортами

  • @KHUZIMATO_ROSTYA
    @KHUZIMATO_ROSTYA Год назад +2

    к проблемам могу добавить что персонажи не сбалансированы( на мой не опытный взгляд) игра же рассчитывается на прохождение всех игроков и новых и старых, и вторая проблема это невозможность стрелять на 180 градусов только вправо и влево, но при этом в игре есть персонажи (пилот) которые могут стрелять под наклоном вниз или вверх и там задействована автонаводка, ток почему нельзя сделать такое же но всем персонажам

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Год назад +7

      Ну это всегда было прям болячкой рора, но да, пара персов вообще как будто только под испытания сделана, в обычной игре та же артифайсер - ето пиздец

    • @KHUZIMATO_ROSTYA
      @KHUZIMATO_ROSTYA 11 месяцев назад

      @@Kelin2025все, сбылось, вчера был патч и там добавили наводку, ну не на 180 а только в две стороны но и этого достаточно

  • @xkrabx462
    @xkrabx462 Год назад +1

    Я играл и прошёл ретурнс и я полностью с тобой согласен, однако ещё из плюсов могу отметить встроенную смену управления

  • @ЖеняБелый-к7ц
    @ЖеняБелый-к7ц Год назад +1

    По поводу бандита или как там его короче про того перса где надо мешить для большего дпса, это сделано скорее в угодну интересных ощущений потому что ц него же револьвер а скорость стрельбы из него зависит от того на сколько у тебя бцстрые пальцы, а функцию беглого огня добавили для тех кому такое не нравится вот и все

    • @refdeathup2614
      @refdeathup2614 Год назад

      Бред, основная атаку у него не револьвер. Да и в чем выражается прикольное ощущение от простого долбежа кнопки, тоже непонятно

  • @folvat1249
    @folvat1249 Год назад

    Как же круто когда на начало распродажи сайт, купикод, лег👍

  • @AirBuilder
    @AirBuilder Год назад +3

    Ну пока ты не сломал игру - ты страдаешь, это так. Но может оно потому и играется так хорошо - типа контраст между бомжом и Властелином, есть чем насладиться. На Нинтендо картридж кстати будет, не в курсе?

  • @BloodBeastX18
    @BloodBeastX18 11 месяцев назад +1

    Приветствую. Если ты так заинтересован в roguelike и платформерах, то хотелось бы увидеть, что тебе есть сказать про старенькую игру TowerClimb. Она глубже, чем кажется на первый взгляд, хотя об этом скорее прочитаешь, чем увидишь сам, так как она весьма сложная.

  • @ШисыланПасалан
    @ШисыланПасалан Год назад +3

    Жаль что не упомянул про доработку финального босса, было бы интересно узнать мнение на этот счёт. Имхо он стал лучше но уж очень сильно засерает экран спецэффектами.

    • @ШисыланПасалан
      @ШисыланПасалан Год назад +1

      @@_hellcard_5383 я проходил не сказать что там с этим уж сильно хуже, скорее калят тени и маленькая арена.

  • @chikolderiki_pro
    @chikolderiki_pro Год назад +5

    Лучше б это был ремейк deadbolt

  • @poehavshii
    @poehavshii Год назад

    Привет, недавно в Steam вышла Sanabi, корейский сайд-скроллер с дизайном аля Katana Zero, хотелось бы обзор увидеть по ней

  • @bullet3417
    @bullet3417 Год назад

    надеюсь хотя бы в длс для второй части они не добавят 30+ новых предметов с новыми локациями, а сделают что-то по типу айзека репентанс, где поменяли некоторые механики вроде сделок, и что бы в роре по итогу сменили этот бесполезный фарм лунных монет

  • @mr.topoldgames6222
    @mr.topoldgames6222 11 месяцев назад +1

    Привет, какой самый красивый и реиграбельный рогалик, на твой взгляд?

  • @_sliva_5355
    @_sliva_5355 Год назад +3

    Печалька,так и думал,что это ремейк ради ремейка,а не переосмысление игры и решение её проблем

  • @ЕгорАнтнов
    @ЕгорАнтнов Год назад

    Кел, привет. А будет обзор на Astral Ascent? Игра тоже недавно вышла в свет и тоже неплохой rouglite.

  • @Mollan-ws7gz
    @Mollan-ws7gz Год назад +3

    Келин пропадает на месца, а потом влетаетс 2 видео

  • @Hedge_the_Hog
    @Hedge_the_Hog Год назад +2

    Последнее испытание Провиденс - это полнейшая ересь. Игра от тебя хочет чтобы ты прошел нереальнно длинный "грид мод" из айзека за абсолютно всех персов. Но прикол в том, что в этом грид моде абсолютно отсутствует рандом. Одни и те-же предметы на выбор, одни и те-же волны с врагами и т.д. А ещё нету "кнопки", чтобы хоть на небольшое время остановить спавн новых волн.

  • @dr34mz0
    @dr34mz0 Год назад +1

    А про какую кастомку ты говоришь? X hero siege?

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Год назад +1

      Типа неё, да. Там ещё какие-то были про фарм, но я уже не помню названий, играл лет 7 назад в них последний раз

  • @The_Yolka
    @The_Yolka 3 месяца назад

    Кто-нибудь знает, какие-нибудь из перечисленных в видео проблем пофиксили?

  • @RETROBUSHTHESECOND
    @RETROBUSHTHESECOND Год назад

    Хм...Я вот недавно себе рор ретурнс купил, и насколько я понял вроде лианы пофиксили.
    Я ещё в игре ( даже в обзорах ) заметил, что у каждого персонажа есть выемки и для других способностей, т е должно быть на каждую способность по 3 вариации. И тут либо разработчики будут апдейты делать и игру обновлять , либо разработчики это для эстэтики добавили.
    И ещё вопрос к Келину: если будут какие - то крупные апдейты для игры - будешь видео делать?

  • @ВасилийТурчевский

    СЛушай ты часто говоришь про геймдизайн в экшенах. Но что насчет пошаговых страгий или игр на подобие крусейдер кигс. Могу немного задонатить если соберешся разобраться в них). Я конечно могу и в глаза долбиться и может такое есть на канале но мне очень интересно послушать что ты думаешь о хороших и плохих решениях в их геймдизайне. Ну и спасибо за канал много интересных мыслей, даже вспомнил о старой идеи игры).

  • @Faike-
    @Faike- Год назад

    На счёт зума я тебе больше скажу, бро. Минимальный зум в 1 части был ощутимо больше чем в ремастере. Я играл на компе с недостаточным разрешением экрана и было невозможно отдалить экран. А потом они и вовсе удалили поддержку 7ой винды(как и всех остальных, оставив только 10 и 11) и я теперь не игрок (((

  • @MisterAlex4444
    @MisterAlex4444 11 месяцев назад

    Привет! Давно тебя смотрю.
    Попробуй метроидванию: Laika aged of blood. Отличная игра с глубоким сюжетом и отличный геймплеем🎉
    Не пожалеешь. Тоже сделана инди студией, пусть об этой игре узнают как можно больше людей!
    P.S спасибо что заметил комментарий. Ты лучший 🎉

  • @vartan411
    @vartan411 Год назад

    ура скал попал в видео

  • @mark220v
    @mark220v Год назад +2

    одной из главных проблем первого рора для меня была планка вхождения. с самого начала открыт лишь всратый коммандо, который только и может что в перекаты. Открыть других персонажей оч сложно в начале игры.
    В ремейке добавили охотницу и мне тут же зашла игра.

    • @SupScarBro
      @SupScarBro 11 месяцев назад

      Хантресска имба конченная. Я не знаю как на ней можно не выиграть ран

    • @mark220v
      @mark220v 11 месяцев назад

      согласен.
      она оч сильная, но имбой я бы не назвал.@@SupScarBro

  • @I_am_Great_Pupuirus
    @I_am_Great_Pupuirus Год назад

    5:32 эм частицы красные исходят от телепорта, чем ты ближе тем их больше и они ярче

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Год назад +6

      Они были настолько прозрачными и настолько на маленькой дистанции, что их не было видно, и в недавнем патче им увеличили ренж в 2 раза. Всё ещё считаю, что этого недостаточно, они показывают портал всего за пол экрана

  • @impotekh1318
    @impotekh1318 Год назад

    бля, сколько играю только только узнал, что музыка от телепорта играет.

  • @GriNAME
    @GriNAME 7 месяцев назад

    Не могу понять, вышло какое-то обновление в котором починили поворот персонажа во время стрельбы? Потому что скоро я уже видео посмотрел от разных людей. Все ругаются на то, что во время игры невозможно поворачиваться, в то время как у меня все поворачивается

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  7 месяцев назад +2

      Ага, чё-то патчили

  • @Vlad-s7j
    @Vlad-s7j Год назад

    А обзор the last faith хотите делать? Спасибо за все видео огромное!!!

    • @hitomi8062
      @hitomi8062 Год назад

      А чё там рассказывать, обычная метруха

  • @OldChinese47
    @OldChinese47 Год назад

    Келин когда обзор на the last faith ?

  • @ArheIy
    @ArheIy Год назад +7

    Касаемо проблем количества мобов и отсутствия грамотного геймплея: у некоторых персонажей из-за этого вообще ломается геймплейная петля. У снайпера в частности. На 1-2 уровнях всё очень классно, но потом надобность в основном огне отпадает напрочь, ибо мочить вражин получается только рокетджампом и альтернативным ПКМ, т.к. первый может стрелять в движении, а второй гарантированно бьёт по площади. Либо полагаться только на рандом с огоньками и укулеле. И вот это вообще какой-то писец, ибо получается, что некоторые абилки попросту инородны в рамках данной игры. Они под *другую геймплейную систему* сделаны. И это очень обидно, когда видишь классные абилки и классный концепт геймплея, которые *НАХРЕН УНИЧТОЖАЮТСЯ* непродуманным геймдизайном основной игры.
    При этом, можно было бы поправить такое, сделав (например) предмет, дающий пробитие навылет основному огню. Типа, 1 предмет даёт снаряду возможность пробить ещё 1 моба. Это сразу решает проблему с адаптацией точечных скиллов под дамаг по площади, не ориентируясь на рандом (в отличие от укулеле или огонька). Кста, это спасёт и коммандо с пилотом (с альт. ЛКМ), которые тоже со временем сдвигаются от стрельбы в сторону тупого прокаста, пусть и не так активно. Либо, раз уж некоторые карты меняются в зависимости от выбранного перса, сделать разный скейл сложности для каждого персонажа. Типа, противники коммандо увеличиваются в количестве больше, чем в хп; а у снайпера наоборот - становятся более жирными, но не так сильно множатся. Но это ж думать надо, да и кодеров напрягать!

    • @qVLowdash
      @qVLowdash 11 месяцев назад

      >>"сделав (например) предмет, дающий пробитие навылет основному огню. Типа, 1 предмет даёт снаряду возможность пробить ещё 1 моба."
      Такой предмет в игре есть. В оригинале точно был, подозреваю, что и в ремастер его тоже перенесли. Просто он редкий, красной редкости.
      >>"сделать разный скейл сложности для каждого персонажа. ипа, противники коммандо увеличиваются в количестве больше, чем в хп; а у снайпера наоборот - становятся более жирными, но не так сильно множатся. "
      Сомнительная идея. Тогда это сломает разницу между героями. Ты по сути предлагаешь нерфить сильную фишку героя с помощью, которой он выделятся относительно других героев.

    • @ArheIy
      @ArheIy 11 месяцев назад +2

      @@qVLowdash пардоньте, но если критически важную фишку, которая буквально нужна чтобы играть как задумано добавляет не просто сраный рандом, а настолько редкий, что я за 30 часов геймплея его не встретил - эт ненормально.
      Касаемо второго пункта: а большое кол-во противников разве не нерфит точечные скиллы ещё больше, чем их жирность? ХПшка у того же снайпера перекачивается проще, чем численное превосходство, т.к. для урона в одну цель нужны в основном белые предметы (криты, блиды - классика), а для урона по площади уже требуется зелёнка: укулеле и огонёк, в идеале ещё пара-тройка ракетниц. Добавляем в копилку то, что базой можно выжать максимум именно из точечного урона.
      Тут куда ни посмотри - от задуманной формулы геймплея так или иначе приходится отходить.

    • @qVLowdash
      @qVLowdash 11 месяцев назад

      ​@@ArheIy​ В RoR1 2я абилка снайпера часть урона даёт сквозным уроном. Хочешь сказать, что в Returns они изменили работу этой абилки?

    • @souljam4316
      @souljam4316 11 месяцев назад

      Разный скейл сложности для игры с мультиплеером...
      Я не отрицаю что у точечных скиллов есть проблемы, но все как обычно заточены под предметы.

  • @malignanse
    @malignanse 11 месяцев назад

    Испытание с дроном очень простое, получил примерно +100 очков. Привыкнуть к инерции не сложно.
    Испытание с лианами - это не столько проблема лазанья, сколько проблема времени между нажатием и атакой охотницы.

  • @Max-se8yd
    @Max-se8yd Год назад

    Красные частицы индикации имеются с патча 1.0.2. 😁

  • @nihilist858
    @nihilist858 Год назад +1

    Планируется ли видео по The last faith?

    • @hitomi8062
      @hitomi8062 Год назад

      Обычная метруха, че о ней рассказывать

    • @nihilist858
      @nihilist858 Год назад

      так о многих играх с этого канала можно сказать@@hitomi8062

    • @hitomi8062
      @hitomi8062 Год назад

      ​@@nihilist858в других играх было че обсудить хотя бы, в ней вообще ничего такого, что можно было рассказать

    • @nihilist858
      @nihilist858 Год назад

      @@hitomi8062 не согласен

    • @hitomi8062
      @hitomi8062 Год назад

      @@nihilist858 что не согласен, ты бы хоть написал, что не нравится

  • @evan_iz_navarry
    @evan_iz_navarry Год назад +1

    Вопрос к маэстро не по рогаликам, но касательно геймдизайна. В выживачах (ты оказываешься на острове и крафтишь всë) очень часто делают ограниченный инвентарь игрока. И не всегда понятна логика этих ограничений. Реализм? Ну как бы перс обычно с собой может носить несколько единиц строительных материалов и прочей фигни.
    Обычно ситуация описывается так: "Мне надо исследовать мир, но постоянно душниться из-за вещей и их складирования, чтобы влезло нужное".
    Это механика, которая даëт выбор, или странное ограничение, мешающее получать новые впечатления?

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Год назад +2

      Зависит от игры, хз. Где-то для "реализма", где-то для "потянуть резину", где-то это акшуалли имеет смысл с геймплейной точки зрения (если в инвентарь можно класть, например, хилки какие-нибудь)

    • @souljam4316
      @souljam4316 11 месяцев назад

      Я не маэстро но вот на ум приходит то что в таких играх как правило ты пытаешься построить базу, а для её постройки бегаешь за лутом и возвращайсаешься на базу создавая цикл собирательства и улучшения.

  • @WlaceWho
    @WlaceWho Год назад +1

    "Это не ремейк, это ремастер+DLC" - гениально. Я теперь знаю как характеризировать Demon's Souls Remake

  • @susmus0
    @susmus0 Год назад +2

    "Ну и так далее" превратилось во фразу-паразит

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Год назад +4

      Ну и так далее

  • @ИнсульгентМалкович

    Будет обзор на Laika?

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Год назад +2

      Не уверен. Игра занятная с точки зрения идей, но думаю обзор по ней никому не нужен

  • @Душевныйгомогей

    Вот это работяга

  • @Руслан-к6ш2в
    @Руслан-к6ш2в Год назад

    мне одному не нравится,что вместо поворота первый перс движется в обратную сторону во время стрельбы? это усложняет намного управление

  • @Imperator_Albedo
    @Imperator_Albedo Год назад

    Келин, но ведь рыжие частицы добавили в одном из обновлений ремастера

  • @koller-mc8es
    @koller-mc8es Год назад

    Здаров классный видос, слушай зацени deadlink очень похож на робо квест

  • @kovacaizek4691
    @kovacaizek4691 Год назад

    Чёртов ПУЗЫРИК Акрида и его испытание!

  • @97ilheart
    @97ilheart Год назад

    где обзор на новую метроидванию The Last Faith в готическом стиле соулсов?

  • @ДмитроМикитюк-э7р

    Всем привет. Посоветуйте пожалуйста самые реиграбельные рогалики по вашему мнению, в которые можно сотни часов всадить.

    • @evgeniymeteliza8506
      @evgeniymeteliza8506 Год назад +5

      Есть несколько факторов, чтобы выбрать роглайк, можешь те же видосы келина глянуть по поводу различных представителей жанра, но все же (немного хаотично вышло):
      - Карточные, где вдумчивый геймплей, но в какой-то момент превращается в сломай игру: Slay the spire, Monster train
      Экшен-рогалики:
      - С упором на четкие движения и понятными паттернами врагов: Dead Cells. Из минусов - на высоких сложностях можно отлететь в конце забега за пару тычек и сидеть грустным. Это будет ощущаться как полностью твоя вина, но приятнее не станет.
      - Отличная эстетика и лютый кайф от прогрессии, упор на билдостроение - Skul. Из минусов - аккуратного геймплея на финальных боссах не жди, ноухит честными методами - пытка, в новой обнове - вообще нереален. Твоя задачу - убить всех раньше, чем убьют тебя.
      - Скилловый вампирлайк (борьба с ордами врагов) - nova drift. Ты не можешь брать все подряд, у каждого билда есть конкретные рамки, пока все соберешь нормально - 100 часов пройдет.
      - Стратегический рогалик с очень приятной стилистикой - Against the storm.
      - Шутер-рогалики: Roboquest и Deadlink. Но дума или ультракилла тут не жди, они все же чутка топорно ощущаются, я лично не смог справиться с этим ощущением и забросил Deadlink, к Roboquest по той же причине не хочу притрагиваться.
      Если вдруг хочется казуально, но историей и персонажами - Hades, но тут я хз насчет 100 часов. Знаю людей, которым зашло, но для меня - нудятина

    • @ДмитроМикитюк-э7р
      @ДмитроМикитюк-э7р Год назад

      @@evgeniymeteliza8506 спасибо !!!

    • @ДмитроМикитюк-э7р
      @ДмитроМикитюк-э7р Год назад

      @@evgeniymeteliza8506 что насчёт FTL, ETG, Noita ? Можешь что то сказать по этому поводу ?

    • @bullet3417
      @bullet3417 Год назад

      @@ДмитроМикитюк-э7р ну про Етг там он не особо реиграбелен, но это очень хороший буллет хел для тех кто не фанат каких нибудь тоху. Там очень много контента просто проблема в том, как только ты там открыл что то новое, тебе нет смысла снова его пробывать

    • @evan_iz_navarry
      @evan_iz_navarry Год назад +1

      Nitrokid. Ну на 30-40 потянет

  • @gmdkotek
    @gmdkotek Год назад

    понял вас сэр

  • @tim_despair
    @tim_despair Месяц назад

    Игра заходит каждый раз, недостатки есть, но мне без разницы

  • @Faike-
    @Faike- Год назад

    Сделай обзор на vagante.

  • @ДебикусОбыкновенткус

    на счёт сундуков, согласен, их хрен найдёшь, но портал, там есть частицы как и во втором ror-е

    • @Хома-п3т
      @Хома-п3т Год назад +2

      их не видно за полкарты, а только в 5-ти метрах от самого портала. Да, после патча сделали в 10-ти, но проблему это не решило, с другой половины карты ты их не увидишь

    • @Ram_4u
      @Ram_4u Год назад

      ​@@Хома-п3тну это уже специфика 2д, потому что тут ты можешь увидеть только небольшую область, в отличии от второго рора с прорисовкой до конца карты где ты можешь осмотреться во все стороны

  • @ВячеславАнтонов-в4э

    Здорово тот самый Келин слышал о скандале с инди играми,
    Если не слышал рассказываю ситуация такая сам термин Инди потерял своё значение Индия означает Независимый но проблема в том что у каждой Инди игры есть издатель большой который финансирует разработку например Little nightmares 3 это бандай намко что думаешь на этот счёт тот самый Келин?

  • @ogromn1
    @ogromn1 11 месяцев назад

    17:27 ганжеон подражатель айзека?

  • @Tanth13
    @Tanth13 Год назад

    Очень больно от того что курсу назвали в конце подражателем hades :(

    • @bullet3417
      @bullet3417 Год назад

      А в чем проблема?

    • @hedwyndeserter
      @hedwyndeserter Год назад +1

      Все нормально, Келин в обзоре пояснял, что они ну вот ваще разные.

  • @borninflame8063
    @borninflame8063 Год назад

    Келин не скажешь координаты того самого подвала с ютуберами

  • @susmus0
    @susmus0 Год назад +7

    Кое-кто захотел продать ту же самую игру второй раз. Никогда такого не было, и вот опять

  • @МаксимМиронов-з2ч

    Смотря на эти обзоры, я постоянно задаюсь вопросом: "Как этот человек может получать удовольствие от игр, если внутренний геймдизайнер неизбежно на шестой минуте сессии начинает ныть "Вооот, очередная кривая реализация рандома в рогалике, который убивает весь прикол рогаликов", "Вооот, очередная игра, подразумевающая развитие скилла, но при этом запрещающая своим геймплеем его развивать" и тому подобные претензии?

    • @bullet3417
      @bullet3417 Год назад +3

      ты просто играешь в игру и по прохождению можно подметить какие то или классные или не очень решения

  • @Czimbala
    @Czimbala Год назад +1

    Из своего опыта могу сказать, что помимо уебищной реиграбельности ввиду никакого отличия между забегами главный косяк игры - кривущее управление. А именно хуйня с распознаванием кнопок, из за чего и лианы не хотят тебя держать, и скиллы нормально иногда не юзаются (на поваре например, проходишь сквозь толпу 3 абилкой, жмешь 4 а она не активируется потому что почему то). В первом такого, как я помню, не было
    Мне не нравится, что большинство альт скилов ты открываешь за банальное «собери 300 предметов/пройди 25 этажей/…». Трайлы же, если будет нормальное управление, полностью убьют желание перепроходить на персонажах игру.
    Сложно короче. У меня наоборот ощущение, что рор в своей концепции хуевый, и такую форму игры сделать реиграбельной и забалансить штука сложная. Игра никак не поощряет жонглирование скиллами, в ней нет билдостроения, сломанная в целом боевка. Мех короче

    • @xeliozans
      @xeliozans Год назад

      стоит понять что анимация автоатаки - неотменима, и лианы сразу же начинают работать хорошо, прекрасно цепляют тебя и никуда не отпускают.
      По поводу реги кнопок - ну ты либо опять жмёшь кнопки во время анимации, либо, как в примере с поваром - ждёшь от игры то, чего она делать не должна. Ты после маслишка повара чего от ульты его ждёшь? (4 скилл) чтобы она тебе экстерминатус вызвала? или тебе просто даже свой пример было впадлу дописывать и там должно было быть дальше "4 не жмётся, из-за этого неусиленной 2 поджигаешь"? Да наврядли. Ульта повара, если не альтернативная, нажимается буквально без анимации. она не может не сработать от нажатия, если ты реально нажал на кнопку.
      Большинство альт скиллов ты как раз триалами и открываешь - альтернативные открытия как раз нужны чтобы люди, которых душит разнообразие, и которым подавай строго дрочку итемов, могли открыть эти скиллы не через триалы.
      Каким образом наличие триалов с "нормальным" управлением должны отбить желание играть за персонажа....хз.
      Всё равно все челленджи ты выполнишь только играя за песонажа в забеге, а не в триалах.

    • @Czimbala
      @Czimbala Год назад +2

      твои слова это буквально натягивание резиночки на геймпад
      что до отбивания желания играть на персонаже, так это то что при нормальном управлении большинство триалов станут легкой задачей. вследствие чего тебе нужно будет пройти несколько триалов а не играть на персонаже ради анлоков. что вкупе с хуевой реиграбельностью убирает смысл играть на персонажах больше нескольких раз на каждом
      потом ты просто выберешь одного нормального и будешь на нем закрывать оставшиеся ачивочки

  • @6a6yVVka
    @6a6yVVka Год назад

    Зато в лейтгейме у тебя всего 2 направления из которых может прилететь и можно играть более "осмысленно". Ты возможно - давно не освежал память о втором роре, где 3-4 локация уже превращается в цирк. Особенно удачно в этом цирке выступают скаты с автоаимом и для выживания нужно спамить не только прыжок, а еще и шифты.

  • @scovronechko
    @scovronechko 11 месяцев назад

    17:27 Чегооо? Энтер зе ганжен это подражатель Айзека, он серьозно?

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  11 месяцев назад +2

      Не то чтобы прям подражатель, но в нем буквально все базовые механики из айзека один в один взяты

    • @scovronechko
      @scovronechko 11 месяцев назад

      @@Kelin2025 Не ожидал что ты ответишь, поэтому написал о тебе в третьем лице. Перекаты, смена оружия, лимит патронов, невозможность оставлять ресурсы в комнатах и возможность стрелять во все 360° не были скопированы, булетхел тоже очень отличается, он сильнее включëн в игру

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  11 месяцев назад +3

      Разные виды хп
      Комбинация денег, ключей и бомб (пустышек)
      Структура забега (ходишь по сети комнат, в каждой из которых запирают на время боя; секретки, босс в конце стейджа)
      Ломается так же как и айзек
      Т.е. единственные отличия - это буквально арт другой и бОльший упор на стрельбу (как со стороны игрока, так и врагов)

  • @bebeka_
    @bebeka_ Год назад

    Моды исправят. Пока живем так...

  • @klicher9018
    @klicher9018 Год назад +2

    Очень хороший разбор, который так сильно ждал от тебя. Ты прям описал все мои негодования при прохождении. Из минусов для Меня могу сказать, что саундтрек очень не запоминающийся кроме финального босса, а музыка на первой локации меня прям бесит.

  • @trolofoks9336
    @trolofoks9336 Год назад

    Незнаю насчет исправил или нет, по сути игра и так один из лучших рогаликов, идущая в моем субьективном списке на первом месте. В обьективном думаю была бы после ЕТГ и Айзека

    • @sevvvich8118
      @sevvvich8118 Год назад

      А ядрёный стульчак? Я бы его на место РоР поставил.

    • @trolofoks9336
      @trolofoks9336 Год назад

      @@sevvvich8118 nuclear throne который да? Ну соу соу, в него может и заложено много, но он гораздно дешевле ощущается да и не очень дружелюбен к новичкам, лично я пытался, но вот не зашло никак.

  • @ЯрославСолодовник-л2ц

    а в скале вишло крупноя обнова и одно ДЛС ви знали?

  • @fragger7123
    @fragger7123 Год назад +1

    Пополнение стима развод, деньги не приходят, хотя все указано правильно

  • @Печенька-з3в
    @Печенька-з3в Год назад

    А как же Noita?

  • @fxy1876
    @fxy1876 Год назад

    жду силгсонг почти 4 года.... сколько можно

  • @tomennigru
    @tomennigru Год назад

    Blade assault

  • @rybka725
    @rybka725 Год назад

    Отчасти прав, с другой части слишком много хочешь

  • @pro551-m8z
    @pro551-m8z Год назад +1

    Чуваки лучше знакомится с перво источника или ремеик

    • @pro551-m8z
      @pro551-m8z Год назад +1

      Я просто не играл игры этои сери

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Год назад +2

      Ремейк определённо лучше оригинала

    • @pro551-m8z
      @pro551-m8z Год назад

      Спасиб

  • @ИванЕлисеев-п5й
    @ИванЕлисеев-п5й Год назад

    Соглы что минитрайлы провиденс вышли прям супер балдежными, хотел бы чтобы у них было своё развитие со временем, скорее всего моды в помощь)
    Насчет толп и порталов фиг знает, выглядит на первый взгляд проклято, но по факту являются скил ишью. Ну и про подзорную трубу как предмет - кринж, офк самым очевидным решением было бы колесо мыши сделать зумом.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Год назад +2

      О каком скилл ишью речь? Открой любой забег "про" геймера и там будет то, что я описал. Просто зажатый прыжок и швыряние скиллов по кд

    • @ИванЕлисеев-п5й
      @ИванЕлисеев-п5й Год назад

      ​@@Kelin2025 Меня только подача смутила. Если бы в ролике была подводка к этому вопросу "На примере этой игры можно увидеть насколько важно рассматривать рост сложности через количество врагов так, чтобы через 10 лупов геймплей сохранял свою крутость первых минут", то уверен бы смотрелось более аналитично. Я назвал "проблему орды" скил ишью потому, что раз это следствие фундамента игры => его изменение превратило бы это не в ремейк, а в другое айпи может быть. Глупо просто ругать серьезного сэма за геймплей через зажимание назад + стрелять, все таки лучше показывать динамичность системы на основе манипуляции ее характеристиками (как например тот сайт с ползунками прыжка, это самая наглядная форма анализа игр).
      Условно плохие единичные игровые решения или даже тупиковые системы не должны рубиться под корень. Как нельзя представить шахматы без дебюта гроба, так и риск оф рейн нельзя вообразить без раковых толп. А до этого момента любой внезапный мат в один ход или ваншот от толпы - скил ишью.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Год назад

      Ох уж этот "была бы другая игра" moment

    • @ИванЕлисеев-п5й
      @ИванЕлисеев-п5й Год назад

      @@Kelin2025 Ты сам в обзоре соулсов выдвигал тезис, что перенимая какую-то отдельную механику из этих игр во-первых, ты возьмешь и остальные механики, во-вторых, еще и все проблемки (некоторые даже усилишь). Это проблема серий и почерка как такового. Я как художник вижу смысл критики на этапе процесса создания продукта, но уже созданные вещи имеет смысл только описывать, а то выглядит как размахивание кулаками после драки. Будет интересно увидеть твое поведение как творца и человека "ведущего", когда твоя игра увидит свет. Но это уж совсем далекие размышления.
      Искренне восхищаюсь тем, что ты в принципе взялся за разработку, удачи в этом!

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Год назад

      Я ничего не понял из этого комментария, если честно. Если что, я, наоборот, всегда кекал с контраргументации "наследием серии" и другими синонимами

  • @achto9824
    @achto9824 Год назад

    Что не так с артефактом контроля? В чëм прикол давать такую имбу. Другие артефакты имеют и плюсы и минусы, а контроль просто нечестный

  • @rizik6220
    @rizik6220 Год назад

    Никогда такого не было, и вот опять.

  • @АнтонСеменов-л3у

    Аналог RoR это Returnal

  • @МПр-ж3п
    @МПр-ж3п Год назад

    Там ващето вышел ласт фейс. делай обзер на него скорее мне надо знать стоит ли в него играц!!!!!